图文包装系统

2024-05-12

图文包装系统(精选六篇)

图文包装系统 篇1

关键词:虚拟演播,传感跟踪,图形渲染

1 前言

近年来, 随着计算机图形技术日新月异的发展, 基于三维图形渲染技术、摄像机画面追踪 (传感跟踪) 技术的演播室虚拟化应用得到了快速广泛的发展及推广。电视节目画面的包装不再局限于在线图文包装以及拼接大屏的背景包装, 而是由虚拟三维模型、动画去立体地呈现节目内容、虚拟广告植入、演播室环境包装等。这使得观众可以直观地从电视画面中获得更多的节目资讯, 也可以与节目形成良好互动。

在大型晚会、新闻直播等电视节目中, 经常能见到虚拟植入的应用, 很多跨时间、跨空间、抽像绚丽的虚拟包装效果是实景无法实现的。目前国内的虚拟植入包装的应用已经相对成熟, 其系统架构和原理如下:首先在三维软件中, 利用世界坐标系建模, 做出我们需要表现的虚拟效果, 做好虚拟效果烘焙;然后导入虚拟图文包装系统, 系统中的编辑系统可以对虚拟场景进行二次加工;同时我们在摄像机的云台以及镜头上加装了传感器, 用于捕捉摄像机运动的参数, 最多可捕捉8个参数, 通过系统的设置, 当摄像机运动的时候, 虚拟的场景可以和摄像机联动, 呈现到电视上。观众看到的虚拟场景就好像真实地存在于实景当中, 这样一套设备集成非常简单的系统, 就可以让观众看到真实又虚幻的画面效果。

2 虚拟图文包装系统的技术

2.1 三维模型渲染

3D渲染引擎是虚拟系统的核心部分之一, 国内外的一线虚拟系统厂家都开发了自己的三维渲染引擎, 三维渲染引擎的强大与否直接决定了虚拟场景渲染的质量高低。强大的三维渲染可以更好地还原创作者的创意, 可以更好地展现各种高光、凹凸的纹理, 可以更好地渲染各种特殊材质的细节, 可以更好地展现多种粒子的效果。虚拟系统的三维渲染引擎, 可以根据不同的材质、不同的物体, 采用不一样的渲染算法和机制, 最大化地提升三维模型及场景的输出质量及效果。

2.1.1 建模

目前虚拟系统使用的三维场景模型, 基本上都是采用3DMAX或者Maya来进行建模制作, 在三维建模软件里面构件好虚拟的模型及虚拟场景。比较主流的虚拟系统的厂家 (比如国外的VIRZT、ORAD, 或者国内的新奥特等) , 都是采用制播分离的架构, 具有自己的场景设计器, 支持三维模型的直接导入, 比如3DS、OBJ、WRL等。甚至有些国内的厂家可以支持FBX格式的导入, 这些格式在系统中都有, 可以直接导入, 大大方便了虚拟模型和场景的创作工作。系统自带的场景设计器具有强大的编辑能力, 可以对场景或模型的材质、纹理、光效、动画等进行再次创作编辑。对于经常使用的模型和素材, 可以建立一个素材库进行管理, 直接使用场景设计器也可以做出震撼、绚丽的虚拟场景。系统本身自带了几千种模型, 比如交通类、几何类、教育类、动植物等, 便于日常节目的制作。

2.1.2 动画和光影变换

常用的场景及模型的动画主要分为位移类、生长类、粒子纹理动画、骨骼动画等。

位移类的动画主要通过改变物体的三维坐标来实现。粒子纹理等动画往往通过对物体的属性做动态变化来实现, 相对来讲比较容易实现。

生长类、骨骼类动画在虚拟植入的系统中实现起来比较困难, 前期制作的时候要在3D软件中做骨骼的绑定, 想做得自然流畅, 就需要在前期创作的时候投入人力及时间。还有一种方式就是借助于目前的穿戴体感设备, 将这些设备由工作人员穿戴, 捕捉工作人员的运动参数, 将这些运动参数赋予虚拟系统中的三维模型, 这种方式比较简单快捷, 但是投入的成本相对偏高。

目前, 随着GPU的功能越来越强大, 光影变换基本上都已经实现了由硬件直接加速, 配合虚拟系统的三维渲染引擎, 可以更好地针对实时影子、增强的高光等效果进行渲染, 如果不在乎渲染效率的话, 也可以牺牲一部分渲染效率, 通过GPU编程实现想达到的光影效果。如图1所示。

2.1.3 图形系统软件接口

现在有两个流行的图形系统软件接口标准——Open GL和Direct3D, 主流图形加速卡厂商提供的驱动程序都充分支持它们。

Direct X是微软公司专为PC游戏开发的API, 与Windows操作系统兼容性好, 可绕过GDI直接支持该API的各种硬件的底层操作, 大大提高了游戏的运行速度。由于要考虑与各方面的兼容性, Direct X在3D图形方面的效率比较低, 而且用起来比较麻烦。

Open GL是Silicon Graphics公司开发的, 能够在Windows、Unix等系统上应用的API。程序员可用这个接口程序来直接访问图形处理的硬件设备, 产生高品质的3D效果。它除了提供许多图形运算功能外, 也提供了不少图形处理功能。由于Open GL起步较早, 一直用于高档图表工作站, 其3D图形功能很强, 超过Direct X许多, 可最大限度地发挥3D芯片的巨大潜力。

Open GL是3D渲染工业标准之一, 它只注重渲染本身, 提供了几百个API驱动加速卡, 国外高级3D渲染引擎大多是基于Open GL开发的。Direct3D是Microsoft公司参考Open GL的思想设计的, 它由许多类库实现, 为了便于用户实现和游戏开发, Microsoft还提供了用户接口类, 这与Open GL不同。相对于Open GL来说, Direct3D对操作3D加速卡作了更好的封装工作, 但是也一定程度上限制了对加速卡渲染能力的充分发挥, 而且新一代加速卡的高级功能只有在Direct3D有针对性升级之后才能使用;Open GL则可以通过扩展的方式, 很快地利用硬件新的特性。目前, 大多虚拟植入系统的渲染都架构在Open GL平台之上。

2.2 摄像机画面追踪 (传感跟踪) 技术

虚拟植入的传感跟踪技术目前比较成熟的有两种方式:一种是机械传感跟踪方式, 一种是基于图像分析的跟踪方式。99%的电视节目包装都是采用机械传感跟踪的方式, 所以本文主要针对机械传感各种的方式进行讨论。

传感跟踪系统主要用于将虚拟演播室中摄像机的摇、摆、俯、仰、推拉、聚焦、移动等信息以数据的方式传输给三维渲染引擎, 三维渲染引擎根据这些参数来渲染虚拟场景, 使虚拟场景的位置参数与真实的三维空间重合。保持正确的透视关系, 摄像机在推拉摇移运动的时候, 虚拟场景可以与真实的场景实现联动。

国内外厂家的虚拟植入系统大多都是采用机械传感跟踪的方式, 机械传感跟踪的方式稳定性好、延时小、成本低。机械传感跟踪基本不改变摄像员的操作习惯, 跟踪系统会自动将数据采集并发送给图形渲染系统, 对摄像员没有特殊的要求。

机械传感跟踪系统采集摄像机的位置及透视数据, 一般都是通过摄像机云台及基座来捕捉摄像机的运动参数, 镜头的传感数据通过安装在镜头上的机械装备或者直接读取镜头的伺服数据获取。如图2所示, 这个装置中包含有传感器和有关电子装置, 称为镜头运动参数编码器。这是一种精确的旋转编码器。镜头编码器通过托架与镜头上变焦环和聚焦环的齿轮紧密咬合。当变焦环或聚焦环发生位置变化时, 编码器能够检测出上、下、左、右摆动的细微角度并将其编码输出。同时摄像机跟踪器将摄像机的摇、摆、俯、仰、推拉、聚焦、移动等动作, 转换为传感器信号, 通过RS-422数据线传送到虚拟演播室进行三维渲染。

机械传感跟踪系统种类比较全, 有支持固定机位的传感跟踪系统, 支持斯坦尼康的传感跟踪系统, 有支持摇臂机位的传感跟踪系统, 还有基于轨道的机器人跟踪系统, 还有厂家在研发支持飞猫等特殊设备的跟踪系统。相信不久的将来, 虚拟系统的传感跟踪系统会更加多样丰富, 所能支持的拍摄设备也不断增加, 使用虚拟植入的节目拍摄的手法会更加多元化。

3 虚拟图文包装 (虚拟植入) 系统的栏目应用

随着业内真人秀电视节目, 综艺节目的不断发展, 一线卫视之间的竞争愈发激烈, 一些新媒体网络公司也进行了一些节目的制作, 广播电视行业之间节目及效果的比拼愈演愈烈。在各个电视台节目同质化越来越严重的今天, 如何规避风险、提高自身的收视率、更有效地提高节目本身的品质, 是摆在各个电视台、制片人、导演们面前的重要问题。

节目的创意和包装对于节目的重要性不言而喻, 收看电视节目的观众第一时间主要是通过视觉和听觉来感受节目, 很多优秀电视节目的包装形式已经深入观众的内心, 目前一线卫视对于节目的包装投入的资本越来越多, 节目内容在表现手法上更加多样化, 更加绚丽。虚拟植入的包装手法, 能营造环境氛围, 可以使节目场景的表现美轮美奂, 可以将枯燥的数据可视化, 可以将抽象的事件具象化, 可以做真实事件模拟还原。这些虚拟植入的包装手法不仅能大大提高节目本身的视觉效果, 也能给电视观众带来极大的视觉震撼力, 节目本身以及一些包装技术的视觉效果能迅速地成为业内以及观众的热点话题, 这无疑是提升整个节目收视率的有力保证。

3.1 专题节目的包装

专题节目包装讲求将专题内容尽可能深入地传达给电视受众, 虚拟植入无疑可以将内容进行三维化、可视化呈现。例如近两年浙江卫视的《直播钱江潮》栏目, 通过虚拟植入, 直观地将钱江大潮的恢宏气势直接地呈现给观众, 通过对多个观潮点三维地理位置的分析详细, 展现大潮的壮美, 并通过三维动画效果解析钱江大潮的成因, 全方位、多角度、立体化地将这档专题栏目呈现出来。如图3所示。

3.2 气象播报栏目应用

虚拟植入在气象栏目播报给观众带来了全新的视听享受。不论刮风下雨、雾霾冰雪, 都可以通过粒子效果呈现出来。这样震撼的视听效果让观众对于气象预报内容形成更深的印象。如图4所示。

3.3 新闻栏目应用

新闻类栏目播报采用虚拟植入也越来越频繁。比如一些突发的新闻事件, 记者没有第一时间抵达事件现场, 或者在海外的一些新闻播报中, 通过三维虚拟演播技术还原新闻事件, 对于强化新闻播报的时效性和新闻播报的延展性, 显得尤为重要。如图5所示。

3.4 大型综艺栏目应用

大型的综艺栏目已经使虚拟植入在电视栏目制作的应用达到了新的高度, 例如2013年CCTV春节联欢晚会、中秋歌会等, 虚拟植入使得大型综艺舞台更绚丽, 舞美布景显得更有层次, 舞台效果和舞台艺术表现力也更生动。如图6所示。

3.5 体育赛事栏目应用

如今, 虚拟植入还广泛应用于各类体育赛事转播中。无论是游泳比赛或田径比赛中运动员所属代表队、各项纪录的同步时间线, 还是跳水、体操比赛的虚拟三维动作解析, 都可以非常直接地帮助观众更清晰地获得赛事信息。如图7所示。

4 结束语

图文包装系统 篇2

关键词:图文包装,在线包装,Vizrt

随着广播电视事业的迅猛发展, 观众对电视新闻节目的欣赏品味也越来越高, 一方面要求新闻资讯的内容是最新, 最丰富的;一方面又追求更加绚丽的画面和图文包装。这就对节目的图文包装系统提出了更高的要求, 既要性能稳定, 功能强大, 满足海量新闻节目直播的要求, 又要播出效果亮丽, 满足观众视觉上的享受。广东电视台新闻频道的这套Vizrt在线图文包装系统正是基于这样的要求设计的。自投入使用以来, 系统很好地完成了上述要求, 为新闻频道增色不少。

一系统设计原则

在线图文包装系统的设计, 除技术指标要符合国家标准和国际广电行业的标准, 我们还设定以下四条原则:

1. 安全性

为确保新闻直播的安全播出, 系统必须性能稳定, 成熟, 并且支持主备播出安全机制。系统提供商应具备较好的技术支持和售后服务。

2. 先进性

系统的硬件采用国际知名品牌的高端图形工作站和服务器, 图形工作站级别的三维图形渲染卡, 软件采用厂商最新的版本。支持硬件二维DVE和软件三维DVE效果, 实时渲染2D、3D场景, 至少两路独立高质量SD/HD视频输入输出, 可方便地从Maya、3D Max等主流三维设计平台导入模型, 支持带Alpha通道等。

3. 适合新闻直播的特性

方便的节目管理, 可实现快捷点击即可切换不同播出节目单。播出、待播等状态指示清晰, 可方便预览准备播出素材。具备批量导入文字标题、图片、关键字等, 按标准格式制作脚本可实现一键导入, 并在需要时可方便地对其中的文字、图片进行修改。兼容多任务播出, 画面实现多层图文独立播出要求等。

4. 可扩展性

如有需要, 可较方便地扩展系统, 如增加播控机或渲染器的数量;在不更换硬件系统的情况下, 可以通过软件及License等的升级, 实现标清播出向高清播出的平滑升级。

二系统的构成

1. 系统概述

Vizrt在线图文包装系统不同于传统的单机字幕机, 它采用播控分离的结构, 播出渲染机和播出控制机分离, 通过网络连接, 播出机的故障不会影响渲染机的输出, 素材和播出模板统一放在数据服务器。系统如图1所示。

系统主要由以下一些设备构成:2套Viz Engine渲染播出工作站, 采用HP Z800 Workstation;2套Viz Trio实时三维大屏场景播控机, 1套Viz Artist2D/3D图文机, 均采用HP Z400 Workstation;2套Viz Graphic Hub数据库服务器, 采用HP ProLiant DL360G6;以及一套网络交换机, 采用Cisco Catalyst C2960G-24TC-L。

2. Viz Engine渲染引擎系统

Viz Engine是功能强大的渲染引擎, 也是Vizrt实时图形技术的核心。在Viz Artist中设计的2D/3D场景都能被高质量地实时渲染为绚丽的动画并以标清或者高清格式实时地输出。Viz Engine与其他的Vizrt产品能够给用户提供完整的播出解决方案。Viz Engine使用开放的控制接口, 使得用户可以整合他们的控制软件, Viz Engine支持脚本语言控制, 通过该接口可以使用外部程序控制几乎一切图像功能并实现播放, 这些功能包括编辑文字、图像、材质、平面和三维物体、声音、动画以及众多其他效果。每一台Viz Engine可以通过Matrox视频卡实现两路完整分辨率视频的同时播出。其工作界面如图2所示。

3. Viz Artist设计工作站

Viz Artist是一款用于制作绚丽的、实时的、先进的在线动画图像创作系统。它由一个简单的, 基于拖拽操作的用户界面以及尖端的三维动画及设计工具和特效插件包组成。它是一款能够同时编辑三维或二维元素以及文字的设计软件。用户可以导入由其他软件创建的二维或三维物体, 或者使用Viz Artist直接创建这些元素。制作完的场景可以被保存下来用于在Viz Engine上播出。Viz Artist可以支持任何一种由二维设计软件如PhotoShop、Paintbox等制作的二维图片 (tif、tga、bmp、jpg等等) 。视频片段也可以在Viz Artist中使用 (MPEG-2, DIF, AVI) 。任何VRML格式的三维物体可以轻松地被导入到Viz中去, 也包括XSI格式 (SoftImage) 和DXF格式。Vizrt也支持一个实时的模型库 (viewpoint) 。其工作界面如图3所示。

4. Viz Trio播控系统

Viz Trio是Vizrt设计的一款字幕机风格操作界面的播控系统, 在输入内容时通过使用一个在Pilot中创建的模板输入内容或者像使用字幕机一样输入内容 (在不同的输入区域之间使用Tab键切换) 。每一个操作界面都有一个内建的预览窗口来显示下一个将要播出的场景或者操作员最近修改的场景。在操作界面的右上角是进行编辑的区域, 如果对应的模板 (Viz Content Pilot模板) 存在, 这个模板也会显示在同样的区域内。通过同时使用简装版Viz Artist和Viz Trio操作界面, 设计师不仅能通过这套系统进行设计, 而且能通过Viz Trio操作界面来测试场景在Viz Trio播放列表中的实际播放情况是否正确。其操作界面如图4所示。

5.Graphic Hub模板数据库

作为模板存储系统解决方案的重要环节, Vizrt提供的Vizrt Graphics Hub是综合性的多用户的模板数据库。在Graphic Hub系统中, 模板系统能够合理利用计算机的硬件系统, 基于不同用户角色, 对制作部门制作的模板进行安全的存储, 并对其中模板素材做到统一的管理, 包括添加, 删除, 搜索等数据库应用操作。并且做到不同的物理模板数据库之间的相互安全备份机制, 保证模板数据的安全交互。Graphic Hub可以作为存储一台单独计算机或者所有计算机的模板资源的存储中心。这个模板资源管理数据库提供高效的文件存储与传输功能, 并保持数据的连贯性。

数据库服务器有两个软件运行:Graphic Hub Server用于场景、串联单管理, 对网络中的播控工作站进行调度和管理;Media Sequencer Engine (MSE) 是一个基于XML数据库的程序, 该程序用来存储所有相关的图形数据。如图5所示。

三系统在广东新闻频道的应用

如图1所示, 在实际应用中, “Trio播控机1”、“Trio播控机2”用于直播时播控, 而“Artist制作机”除了安装了Artist软件, 还安装了Trio软件, 所以它除了可以完成模板设计的工作, 同时也可以是另外两台Trio播控机的备份。“Artist制作机”采用双网卡, 除了与Vizrt系统的交换机连接, 还与广东电视台里新闻中心索贝网连接, 可以方便地导入图片, 串联单等。这样可以尽量减少直播用的两台播控机与外部系统的联系, 降低风险。

根据各栏目的需要, 我们先用“Artist制作机”设计制作好模板, 并存储于“主数据库服务器”和“备数据库服务器”中。播出前, 先从新闻中心索贝网采集要播出的图片, 编好标题, 关键字, 按Vizrt指定的格式写成TXT文档, 导入“Artist制作机”中, 用Trio打开相应模板, 导入TXT文档, 生成要播出的标题, 题图等。再在“Trio播控机1”、“Trio播控机2”中用Trio软件打开已生成的标题, 题图等, 并用于直播。系统批量生成的功能, 为海量新闻直播提供了很好的技术支持。

四总结

图文包装系统 篇3

今年浙江卫视推出的《直播钱江潮》大型直播节目中, 应用了新奥特 (CDV) 的Mariana.VG虚拟图文包装系统, 这是该节目首次在实景演播室新闻类节目中实现虚实结合效果。

此次新奥特在浙江卫视《直播钱江潮》大型直播节目实现了在实景演播室拍摄中植入虚拟三维物体和图文, 以“虚”、“实”相结合的方式完成节目的拍摄和制作, 将三潭印月、钱塘江潮汐等自然现象的原理以逼真、绚丽、动感、生动的效果展现在观众面前, 为Mariana.VG虚拟图文包装系统应用于直播类新闻节目的制作探索了一条可行之路, 是继Mariana.VG成功应用于2011年央视春晚这个综艺类直播节目之后的又一次成功尝试。

Mariana.VG虚拟图文包装系统采用的是新奥特公司自主研发的Mariana三维渲染引擎, 兼容三维虚拟演播室技术、三维图文技术、数据库技术, 支持在实景演播室拍摄中植入虚拟三维模型动画、虚拟三维数据图表、虚拟电视墙、虚拟三维图文字幕等, 将枯燥的数据可视化、直观化, 将三维图文、三维模型动画真实地融入到摄像机拍摄的节目信号画面中, 并且能跟随摄像机镜头的变化而变化, 突破传统的电视图文制作理念, 为演播室节目拍摄和制作提供全新的制作手段。

挪威维斯图谋中国电视图文包装市场 篇4

维斯公司中国地区首席代表谢力晔介绍说:“维斯Viz Link将在线图文包装提高到与视频采集同等的高度, 使记者、编辑真正掌控内容, 并重新诠释记者对新闻的理解, 让观众喜爱的内容和形式相统一。”

以播出控制为例, 维斯的软件提供各种在线包装播控软件, 包括了各种模板, 有内容导航控制端 (可以方便地和新闻共享系统整合) 、Trio控制端、天气控制端、虚拟演播室控制端。“因此, 不光记者编辑享有了前所未有的自由。”谢力晔说, “使用维斯软件, 还为播控人员提供了安全播出的保障。我们的软件支持在播放前的最后一分钟对视频图形进行修改。”

另一个引起Vizrt关注的方向是网年预计将开始向手机终端发布视频内容) 以及电子告示牌等。为此, Vizrt收购了一家名为Escenic的公司, 经过一年的努力, 该公司软件已经整合进Viz公司的产品中。今年, 维斯展示了Viz MPS就是专门针对这一市场的软件。在核心数据库部分, 原有的图形库和视频库的基础上增加了信息库。对电视台来说, 只要在原来的素材基础上增加MPS模块, 即能进行互联网发布。

据David Zerah介绍, 随着中国电视产业的发展以及新闻直播越来越普遍, 中国日渐成为维斯公司重视的市场。他还计划在2009年年中将亚太区总部搬至北京。加强对中国市场的投资, 其目标是在未来两年进入主要城市以外的电视台。目前, 维斯在全球80多个国家拥有1 200个电视台客户和行业用户。

图文包装系统 篇5

根据我国《2009年中国控制吸烟报告》指出, 中国现有香烟包装设计的警示性图文设计对吸烟者的警示效果很有限, 而烟盒上的警示性图文设计是控制烟草流行的最有效的手段之一。目前, 香烟包装设计中警示性图文设计虽并未全面实行, 但受到了全社会的广泛关注和热议。

1. 香烟作为特殊商品其包装设计的现状

香烟作为一种特殊的商品在我们的生活中很常见, 中国拥有占世界上人口最多烟草消费者, 在控制烟害成为国际主流意识的趋势下, 我国市场上流行的香烟包装设计却和国际不能接轨, 受利益的驱使, 本因该作为宣传烟害, 控制吸烟为目的的香烟包装设计却反其道而行之, 包装越来越精美和奢华, 从包装设计上吸引消费者购买, 缺乏警示性的图文设计。世界上很多国家香烟包装设计中警示性图文设计大多醒目和清晰, 占据主要可见部分的30%或以上, 图文并茂, 警示性较强。目前, 香烟包装设计大力突出警示性图文设计已经成为很多发达国家的共识。

2. 改进现有包装设计的警示性图文设计的目的和意义

从香烟的市场消费情况来看, 很短时间内无法彻底的杜绝吸烟人群的存在, 国内的香烟生产行业也会继续繁荣, 但从世界范围来看, 对香烟的消费要呈现出理性的一面, 让吸烟人群从正面认识到吸烟的有害性, 目前国内的香烟包装设计已经急需和世界接轨了, 在增加警示性图文设计方面急切的需求设计师有所创新和发展。

二、香烟包装警示性图文设计的心理分析

有国外的科研人员使用眼球跟踪技术完成的一项最新研究显示, 香烟的包装设计上如果减少了精美的广告图案设计, 包装设计如果越是简单简洁, 那么消费者的注意力将会被香烟包装设计上的警示性图文所吸引, 由此带来的心理暗示有助控烟。实验结果显示, 对于吸烟的人来讲, 其目光更容易被简装烟盒上的警示标志所影响。

通过眼球跟踪技术人眼对香烟包装的感应分析可以推测, 如果消费者更多地注意到烟盒上的警示标志, 由此而来的心理暗示可以带来一定的行为变化。从这项研究结果看, 这至少可以帮助那些不吸烟者更加远离香烟, 或是帮助不经常吸烟的人进一步降低吸烟频率, 从而帮助整个社会控烟。

三、香烟包装设计中的警示性图形与文字设计

1. 图文语言使用

香烟包装设计的警示性图文设计的目的就是为了控烟和宣传烟害, 所以这种图文设计意义很重大, 今天是一个信息高速发展的时代, 各种信息铺天盖地, 有学者通过实验证明, 图形符号对人的视觉刺激和记忆都远大于文字, 所以说警示性的图文宣传对于控烟、减少烟害至关重要。

2. 强化图文设计的警示性

香烟包装设计中警示性图形文字设计最主要的作用是要让消费者产生警醒心理, 而不是仅仅是让消费者感受到恐惧。如何能向公众传递关于“要求健康”的信息, 是值得深思的问题, 警示性的图文设计一定要体现出警示的作用来, 目前国际流行的做法是将一些因吸烟而造成的牙齿疾病、烂肺、皮肤溃烂的图片设计到香烟包装上, 占用了30%的烟盒面积, 并且会附加上警示语言, 从图文视觉上来看, 这种警醒作用基本上起到了让香烟消费者接触到香烟时会产生瞬间的不悦和思考心理, 对于加强香烟的理性消费起到促进作用, 间接的达到控烟的目的。

3. 应该针对不同的年龄段吸烟人群设计不同的香烟包装警示性图文

注重年龄、性别和文化阶层的不同来设计, 不同的年龄、性别和文化层次的吸烟人群关注健康的焦点不同, 例如女士香烟可以吸烟对皮肤的损害的图文设计为切入点, 加强特定人群的指向性宣传。针对青少年喜爱的香烟包装上的警示性图文设计可以以吸烟对性功能的损害作为切入点大力宣传, 让警示性的图文宣传做到有所指向, 强化对特定吸烟人群的影响。

四、香烟包装设计的色彩警示设计

1. 色彩的生理和心理作用

《文心雕龙》中说“物色之动, 心也摇焉。”这句话指出了色彩会对人的身心活动产生影响。现代的色彩心理学家们则更加明确地指出:色彩作用于人的感官, 能使人们产生各种情感, 由于审美主体的生理和心理等原因, 不同的色彩给人不同的感受, 产生不同的情感, 色彩的感情性, 包括色彩的兴奋与沉静、暖与冷、前进与后退、膨胀与收缩、轻与重、活泼与忧郁、华丽与朴素等意味。红色代表热烈、温暖、忠勇, 黄色代表高贵、阳光、尊贵, 蓝色代表忧郁、冷静、理智, 绿色代表生命、希望、和平, 黑色代表黑夜、庄重、收敛等, 色彩的色彩三要素明度、纯度、色相是一个人认识外界色彩的基本要素, 大千世界, 不同的色彩会给人们留下不同的色彩心理暗示, 进而让人类的思维展开丰富的联想和想象, 才会创造出形形色色的世间万物。

2. 香烟包装设计图文的警示性色彩设计

国内目前的香烟包装设计警示性图文设计比较少, 一般只局限于一句简单的文字提醒, 文字并且设计的不是比较醒目, 这在某种程度上显然很矛盾, 因为卫生执法的监督和生产经销商的利益诉求是一对矛盾的主题并存着, 所以很多香烟包装设计中的警示性图文设计简单而含蓄, 色彩的设计和运用更是金碧辉煌或者高贵典雅, 失去了警示性作用, 不敢打破这种设计平衡, 走出有自己特色的设计之路。香烟包装的警示性图文色彩设计应该大胆的打破这种僵局, 和世界潮流接轨, 例如可以在警示性文字的基础上设计出对消费者警示性的色彩作为图文背景, 这种色彩可以选择蓝色、黑色、或者灰色为主, 这些色彩从色彩心理上会给消费者产生冷静、消极的心理影响, 让消费香烟的人群变得理性克制, 会理智的考虑是否购此商品, 从商业角度上讲, 这是一种色彩的消极运用尝试, 但从控烟和健康角度来看这种作用却是利大于弊。

五、结论

在社会物质财富极大丰富的今天, 商品经济的发展无疑对推动社会发展起到了很大的作用, 香烟作为一种特殊的商品从长远来看在人们的生活中还不会被其他商品所替代, 消费者无法左右市场经济的发展, 但作为特殊商品, 国家相关政策制定部门应该革新一些旧的理念, 勇于创新与时俱进。香烟的警示性图文设计必须和国际设计尽快接轨, 除了改进香烟的包装设计上的警示性图文设计, 也可以通过立法使用强制手段推行科学控烟活动以减少烟害, 并且向其他行业进行大力推广, 这将对于创建和谐社会将会产生很大的积极推动作用。

摘要:香烟作为一种特殊的商品在全球拥有大量的消费者, 对于香烟的危害和禁烟的宣传, 一直是一个比较受关注的话题, 我国作为世界上吸烟人口最多的国家, 各种香烟的包装设计存在诸多的问题, 与世界其他国家存在较大的差异。本文探讨如何从改进香烟包装设计的警示性图文设计角度引导消费者关注吸烟的危害, 进而减少烟害。

关键词:警示性图文设计,色彩警示

参考文献

[1]莫德秉, 《关于2011年起全国医疗卫生系统全面禁烟的决定贯彻执行与烟草控制政策及戒烟治疗规范》中国卫生出版社, 2009.6

[2]王宗英, 邵云, 《卷烟包装发展趋势分析》[J];包装工程;2004年06期

[3]宋久灿, 《浅议香烟装潢设计》[J];湖南包装;2001年01期

图文包装系统 篇6

临近2014中央电视台马年春节联欢晚会, 《我要上春晚》的特别节目《直通春晚》再次启动, 《直通春晚》是中央电视台开门办春晚以来综艺频道 (CCTV-3) 一档重要的大型综艺选秀类节目, 今年总共分为十场进行, 每周直播一场, 一场开幕式晚会、五场综艺板块和四场歌手板块组成。自2013年10月开始, 中央电视台央视数码负责《直通春晚》整体在线包装的设计、制作、编辑、调试及播出工作, 至2014年1月《直通春晚》最后一期结束, 项目组共完成了60个在线图文模板和31个虚拟植入场景的应用, 播出效果得到了包括节目部门在内的多方肯定和赞扬。

本文将通过对《直通春晚》在线图文包装和虚拟植入两个方面的设计、制作、编辑、调试及配合播出工作的介绍, 解析大型综艺选秀类节目的整体在线包装。

通常情况下, 大型综艺选秀类节目的在线包装与节目赛制流程和结构是紧密相联的, 内容主要包括电视切出图文包装、现场大屏信息图文包装以及舞台虚拟植入。由于赛制相对复杂, 在今年的《直通春晚》正式启动之前, 在线包装项目组就开始了对十场节目赛制的分析工作, 并与导演组一同设计、优化每一场的赛制流程和结构, 最终对应落实到节目所需的每一个电视切出及大屏信息图文动画模板上;另外, 根据节目部门的需求, 这次的舞台虚拟植入则被安排至四场歌手板块的开场环节以及每个节目中进行应用。

二虚拟植入的设计与应用

为了进一步提升节目内容的质量和舞台的视觉效果, 在《直通春晚》四场歌手板块中, 我们对节目内容引入了舞台虚拟植入应用, 其中包括每场比赛的开场环节以及根据创作需要而挑选出来的部分比赛演唱歌曲。作为节目的重点内容之一, 舞台虚拟植入需要在设计、制作、调试和播出这四个环节上都做到精益求精和准确。

1. 开场环节的虚拟植入

根据对《直通春晚》导演组节目创作思路的了解, 我们将每场比赛开场环节舞台虚拟植入的设计风格和主要元素定为“钻石”。开场环节主要包含舞台的虚拟植入、全场灯光的演绎、音频的同步播放和舞美台型的变化, 若想在创意的基础上达到最佳的实际播出效果, 虚拟植入的内容要在设计和制作上最大限度地与现场舞美结构、音频节奏和灯光效果进行关联和融合, 由于虚拟置入所占比重最大, 在创作过程中由在线包装项目组先对每场开场环节进行整体的创意, 之后协同音频、舞美和灯光三个工种对创意进行优化修改, 最后按照创意小样分别完成各自的制作并反复配合演练。

歌手板块前两场18进10 (每场9进5) 的赛制一致, 我们设计制作了同样的开场环节虚拟植入动画。为了突出表现每场9名歌手、现场舞美结构以及舞台虚拟植入之间的关系, 伴随着开场音乐, 我们首先在舞台的中心形成了一个与舞美风格一致的镭射旋转钻石结构, 然后将歌手的名字依次出现在舞台中上方及左右两边的菱形舞美结构中, 在音效的配合下, 名字分别飞入旋转的镭射钻石结构中并变换为对应的歌手照片随之旋转, 最终由这个镭射钻石结构汇聚幻化成现场的全部舞台结构, 灯光在此刻全场闪现, 舞台虚拟植入随之消失, 舞美将台型打开引入开场节目。

第三场10进6的开场环节, 我们制作了10个带有前两场晋级歌手的水晶质感钻石, 让它们从镜头前逐一飞过, 分别进入在宇宙中形成的一颗大钻石为中心的环绕轨道中, 10颗钻石沿轨道旋转组成一个45度的钻石星系, 此时镜头摇移至钻石星系的顶部, 在10颗钻石分别位移至舞台中上方和左右两边的菱形舞美结构中时, 全部的虚拟植入元素对应幻化成现场的全部舞台结构, 灯光在此刻全场闪现, 舞台虚拟植入随之消失, 舞美将台型打开引入开场节目。

2. 比赛演唱歌曲的虚拟植入

每场比赛直播刚刚结束的时候, 在线包装项目组就开始了下一场比赛虚拟植入内容的创作, 比赛演唱歌曲中的虚拟植入不同于每场开场环节中的虚拟植入, 由于增加了舞台背景大屏幕动画, 几乎每个歌曲中的舞台虚拟植入动画和背景大屏幕动画都需要对应的两个制作团队共同协作完成, 同时还需要导播、舞美和灯光团队的共同参与, 才能使节目的整体效果达到最佳。

下面笔者以几首比赛演唱歌曲的虚拟植入应用为例, 介绍本次《直通春晚》舞台虚拟植入的设计、制作、调试和播出过程, 以及同其他工种的协同创作演练过程。

在歌曲《离人》中, 我们制作了一层层的云团, 配合满场星空的灯光效果将歌手置身于云海之上星空之中, 加以摇摆的月亮船作为点缀, 以及舞台正上方的发散灯光效果, 让整个演播厅充满意境。为了使背景大屏幕、灯光效果和虚拟植入的元素最大程度地融合, 并且不相互冲突, 经过多次调试之后, 我们实现了虚拟云海和大屏幕云海的亮度和色彩统一, 以及现场灯光在月亮船上的真实自然反射效果。

在歌曲《身骑白马》中, 我们使用两路视频源和两个不同的机位分别制作了两面可以“反射”舞台上歌手本人的虚拟镜子, 歌曲一开始, 镜头从歌手边上的镜子中缓慢拉出, 当舞台上的歌手本人与身边“镜子”中的她同时出现在舞台上的时候, 足可以以假乱真, 而为了更好地展现空间效果和交代虚实关系, 我们使用云梯将歌手与另一面虚拟镜子进行了关联。一般来说, 元素相对简单和稀少的虚拟场景, 在细节制作上的要求会更高, 为了更加真实地表现这个节目中的虚拟元素, 我们对镜子的材质以及云梯的角度进行了反复的修改和调整。

在歌曲《Hero》和《趁早》中, 我们分别制作了从舞台背景大屏幕中飞出的虚拟水晶钻石和虚拟音符, 为了达到钻石和音符的最真实效果, 我们使用了现场的实际环境照片作为虚拟元素的反射贴图, 并统一大屏幕中钻石和音符的样式, 当大屏幕中的钻石星河和留声机音符从歌手后方从右至左流过后, 虚拟钻石和虚拟音符便延续大屏幕中的运动轨迹飞出来在歌手前方从左到右形成了一个具有前后景深层次关系的完整钻石星河和音符流。实现这个过程, 需要大屏幕动画与虚拟植入动画两个播出人员在关键时间点上非常准确无误的操作。

在歌曲《像个孩子》中, 我们根据选手演唱的歌词内容设计了一条从虚拟机位一值延伸至大屏幕最远端的高速公路, 两侧是穿梭不息的车流, 为了实现歌手站在高速公路中央演唱的效果, 我们将高速公路的中间部分进行遮罩, 露出部分舞台, 经过对虚拟场景的反复调试和修改, 我们将高速公路的虚拟部分最大限度地与大屏幕中的动画进行准确连接, 当歌曲开始全场灯光暗下之后, 整个演播厅仿佛变成了漫漫黑夜中一条真实的高速公路。

在歌曲《It's My Life》中, 我们设计了全场的三维音箱线框, 使用虚拟线结构加以实现, 一共分为四层进行摆放, 大屏幕动画则作为第五层, 当摇臂机位进行推拉摇移的时候, 仿佛观众在这些线框结构中进行穿梭, 运动起来之后前后景深层次感极强。当每个音箱的喇叭根据音乐节奏震动时, 可以让观众完全融入歌曲的气氛当中。

我们力求将每一首比赛演唱歌曲中的虚拟植入动画都进行精品级创作, 并且与其他相关工种进行紧密的协作和配合, 在虚拟场景制作完成后根据现场实际效果进行反复的调试和修改, 是《直通春晚》舞台虚拟植入最佳效果得以呈现的关键。

三在线图文包装的设计与应用

1. 在线图文包装主元素设计与质感表现

频道或节目整体在线包装的第一步通常是确定项目的整体设计风格。根据对《直通春晚》导演组节目创作思路的了解, 结合《直通春晚》的舞美设计和舞台构成, 在设计上延续2013年的“钻石”元素, 但在动画的演绎方式和材质的质感表现上做出了突破。背景底的设计我们用钻石花作为主元素, 用花朵盛放的动画代表歌手们通过《直通春晚》栏目梦想成真的美好寓意。信息框使用晶莹剔透的水晶玻璃质感, 重要信息内容 (如代表队和歌手展示) 则使用旋转的钻石加以承载。

晶莹剔透的水晶质感让整体的视觉效果干净、高雅, 栏目理念与设计主题成功地结合, 并延伸到了视觉呈现的各方面。

2. 在线图文包装的颜色运用与字幕条设计

我们运用了蓝色和紫色的偏冷色调, 纯净的蓝色和知性的紫色相结合, 搭配钻石的异形结构和水晶质感的几何切割面, 与舞美相辅相成, 形成完整统一的视觉风格, 让节目的包装设计更具完整性。

3. 在线图文包装使用功能与赛制紧密结合

由于今年《直通春晚》综艺板块和歌手板块的赛制完全不同, 各自也有着相对独立的节目风格, 我们根据综艺版和歌手版赛制的不同, 设计制作了不同功能的在线包装模板。

综艺版有:综艺选手PK榜, 媒体介绍, 场外观众人气排行榜, 代表队多视窗展示, 投票累计排名柱状图展示, 本场选手晋级等模板。歌手版有:赛制介绍, 评审团打分排行榜, PK抽签过程及分组结果展示, PK歌手1对1展示, PK获胜歌手展示, 平票时3位嘉宾投票, 获胜歌手晋级等模板。

4. 在线包装模板设计与制作的技术突破

(1) 对设计细节精巧把控

细节决定一切, 除了背景底和字幕条的设计外, 我们对于在线模板内部每一个延展的视觉元素, 如评审团打分排名条的形状设计, 柱状图中数据柱的质感, 选手头像展示中的几何形水晶衬底板, 和晋级板中旋转闪烁的三维钻石, 还有PK抽签环节选手的头像贴图, 都做了精细的设计, 不放过每一个细节。

(2) 将技术难点逐一突破

本次《直通春晚》在线包装模板的功能能够配合赛制的变化, 及时地做出调整, 并面对不断出现的技术问题, 如场评审团打分柱状图里几次打分, 分数分配的比例问题, 累计排名和本场入围前五强的变化展示和入围选手的分数和数量不确定, 造成的动画如何呈现与数据连接的问题, 选手PK投票环节柱状图和分数同时增长后, 比分高的柱图再跟随分数差增长的效果实现等问题, 都逐一突破与解决, 不但完成赛制需求的效果呈现, 还积累了丰富的经验。

5. 在线包装团队应对播出任务的团结精神和不懈努力

2013年《直通春晚》直播期间, 在线包装团队每一位成员以及导演组的全力支持和相关工种的共同努力之下, 团结协作, 尽职尽责, 不但确保了直播的顺利进行, 也因严谨和积极的工作态度获得导演组和各工种的一致好评。不论是应对复杂多变的赛制规则, 和歌手版、综艺版不同的播出需求, 在线包装团队会做到在艺术设计水平上追求不断提高, 在技术应用难点上不断寻求解决和突破的方法。在线包装团队为2013年《直通春晚》的直播活动提供了全面的技术服务和先进强大的技术支持。最终为2013年《直通春晚》十场电视切出和现场大屏信息图文模板的零错误安全播出, 做出了积极的贡献。

摘要:本文阐述了2013年《直通春晚》在线图文包装的设计与应用, 以及与虚拟植入的创作思路和效果呈现。对在线图文包装和虚拟植入的艺术设计过程和技术难点突破与完美应用等方面进行了详细的说明。

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