秦时明月的诗歌

2024-04-23

秦时明月的诗歌(精选6篇)

篇1:秦时明月的诗歌

千年岁华弹指间,刹那芳菲即谢

秦时明月,不尽苍桑,霜染秋鬓,红妆残

月光冷冷,眸韵寒意,心事难了,藏无计

仰望苍穹,谁在等待中苍老了容颜

合眸悄叹,光阴无情,秦时明月旧时人

岁月易逝,人心老,多情自古空遗恨

相思无字,锦帕空绣,鸳鸯飞去,弦音凝霜

月明迷幻,醉舞心瓣,梦里风残,眉睫追忆

红尘依恋,弦似冰蚕,音绝远去,情丝霜结

剪落青丝,碎影入怀,莫问烟冢,梦外蝴蝶

回眸泪断,千年情怀,可笑痴等天荒地老

冰洁光华,烟花散去,彼时明月,旧时光

繁华落尽,斯人已远,烟雨红尘,梦一场

千古之殇,魂荡随风,幽幽之情,明月知

篇2:秦时明月的诗歌

秋风习习,月光带着冷冷的心情,安静而来

天空里,有种清冷的味道,我知,月色如你

一份穿透心脏的悲凉,无声而来

秦时明月,今时我

借着月光,伴着跟随千年的身影,我久久凝望

月升如昨,带着斑驳的痕迹,还有一种熟悉的味道

岁月逝无声,千年对无言,就让我今夜里再次凭窗仰望

再次与你默然相对,温柔守望

月波如澜,沉静如我,穿透时光的荒凉

一双深隧的目光,静静看我,静静与我对视

静静与我,溶化在这深深的.夜色中,我知,那是你

穿越了千年的风霜,踏梦而来,而我已,守候千年,长发如雪

月上桐杪,映入眼睑,我听到你的心跳,泪流满面

就让我,在这深夜里,默默守望,直到窗曦微明,直到你悄然离去

不想试图去寻前尘的我,不想去寻曾经的故事,不想去诉说千年的等待

我只知,只知,今生的这份期盼,已让我心泪泣下

我爱你月色如水,千年里,可曾与你度过几世春秋

我爱你默然相随,前世里,可曾与你共度苍凉岁月

我爱你那份相知,今生里,我可是寻觅的唯一身影?

多少疑问不能说,因为我知,我早已与你,在这千年里纠缠不清

秦时明月今时我,泪落时却发现飞花满天

眸光闲烁月无声,秋籁入耳共看花影悄移

今生今世,亦如当初,冷冷的月光安静的我

彼此的心跳,只有你我懂得,无言是千年相约的最深情意

秦时明月今时我,目光缠绕,醉了你,痴了我

你如从前,而我依如当初,窗前守候,默然相望

眼神里,越来越多的,是一份熟稔,一份安宁

篇3:《秦时明月》的视觉表现探析

关键词:动画影片,秦时明月,视觉表现,中国风

《秦时明月》系列动画影片凭借其磅礴的历史背景、跌宕起伏的故事情节、紧张凌厉的武侠场面、精美的视觉效果及其具有的中国特色等众多艺术元素, 获得了良好的社会与经济效益[1]。其电视版动画取得了20亿新媒体点击, 100项奖项, 37个国家及地区发行等业绩;2014年推出的电影版动画《秦时明月3D电影龙腾万里》, 获得了6000万元的票房收入, 同名游戏月流水总量也超过1亿元[2]。在很大程度上, 《秦时明月》系列动画影片的成功与其视觉表现的成功是分不开的。该作品的角色、场景、镜头及动作等视觉表现方面, 洋溢着浓郁的“中国风”并融入了时尚视觉元素, 力求用现代化的技术手段展现中国文化, 值得国产动画学习和借鉴。

一、浓郁的“中国风”中融入了时尚视觉元素

在视觉表现方面, 《秦时明月》系列动画揉进了中国水墨画的风格, 融入了现代网络游戏中的造型元素及其他时尚元素, 使影片在视觉中既带有中国水墨画气韵又带有时尚气息[3]。如动画片中秦始皇嬴政的服装设计, 基本上遵循了传统文化中皇帝服装的款式和色彩, 黑色的袍服, 红色的下衣, 有利于表现特定时空中的帝王形象。再如雪女的角色造型, 明显地借鉴了敦煌壁画中飞天的造型, 其上身的裹胸与颈部的装饰物, 双臂飞舞的白色薄纱, 使她的造型具有鲜明的中国特色。而且, 该形象以现代的色彩理论为指导, 选用白色与蓝色作为主色, 表现出冰冷与凄凉的感受;裙子底部还采用了当代雪花的装饰图案, 这样的设计既符合现代人的审美观念, 又增加了时尚气息[4]。当然, 在其他角色设计中, 创作者依旧坚持传承传统文化并融入现代时尚视觉元素的理念。如有些角色的裙子设计为双层短裙鞋子设计为高筒靴, 利用古代祥云元素作为装饰, 等等。从动画本体特征上说, 尽管动画具有浓厚的商业色彩, 尽管动画是传播民族品质的载体, 但动画也是具有鲜明时代特征的艺术。毕竟传统文化并不是孤立于现代文化之外而存在的, 而是与现代文化一脉相承、相互关联的。倘若《秦时明月》在视觉表现方面仅采用传统视觉元素, 可能会产生传统视觉元素与观众审美需求相去甚远而造成难以理解的结果, 那么, 就不会获得观众的认可和欢迎。正是由于该片将传统与现代的视觉元素相互融合, 使之成为统一整体, 创造出的画面既具有强烈的“中国风”又具有时代感, 进而拉近了影片与观众之间的距离, 使之更容易获得观众的理解和认可。

另外, 《秦时明月》不拘泥于“照搬”传统视觉元素, 还运用现代色彩与情感的理论、镜头语言的理论指导影片的视觉表现, 发挥出色调、镜头的作用, 有力地增强了影片的视觉感染力, 激发了观众的审美热情。一般来说, 视觉上的色调不仅可以渲染影片的气氛, 而且可以表现、烘托角色特定的内心情感, 对于增强观众对画面的视觉感受力, 引导观众进入影片的深层审美均具有积极作用。在该点上, 《秦时明月》基本上做到了。至于镜头的景别、拍摄方式等镜头语言的运用, 则有些美中不足。如有些观众认为, 《秦时明月3D电影龙腾万里》似乎还可以从动画电影中看出电视版动画的影子, 在镜头运用上存在不够连贯、拖泥带水、节奏缓慢的弊端。

二、先进的三维动画技术手段营造新的观影体验

纵观全球“合家欢”式的动画影片, 之所以能吸引更广泛的观众, 一个重要原因在于采用先进技术营造完美视觉体验。这不仅是好莱坞动画影片追求的方向, 而且是《秦时明月》所追求的。在《秦时明月之诸子百家》中, 创作者应用了多种新型软件和插件。三维制作部分采用了64位3ds Max软件, 利用其更大的内存空间进行工作, 支持制作规模更大的群体角色动画, 更大的场面, 以及更多的细节。为了增强影片视觉上细节的表现力, 创作者还使用到数字雕刻软件, 对模型进行细节的精雕细琢, 然后采用法线贴图技术表现视觉上更加丰富的细节。创作者还采用了巴西2.1版本的渲染插件, 用来提升多核处理器的整体渲染能力, 将图像分辨率由标清级别提升到高清级别。在后期制作中还应用了电影合成软件FUSION, 把后期的序列帧转向高动态图像 (HDRI) , 为调色精度的提高带来更大空间和灵活性。

三维动画技术手段在《秦时明月》中的应用, 强化了场景、角色及其动作的表现效果。2014年暑期档的《秦时明月》, 因为具有了更加逼真的角色、宏大的场景、细腻的材质及精益求精的渲染, 已经让该片初具好莱坞大片的观感, 所以被很多观众赞誉为“看不出是国产的动画电影”[5]。在场景方面, 电视版《秦时明月》一般运用所谓“讨巧”的做法, 如在远景和中景的处理上采用手绘方式表现, 只有在近景上才使用三维方式。采用该方法的优势在于既能保证影片画面的基本质量, 又能节省开支, 提高效率。而在电影版《秦时明月3D电影龙腾万里》中, 为了保证画面在大屏幕上的精致, 采用了全三维技术搭建“虚拟场景”的方式, 建造了沙漠、雪景、楼阁等众多三维模型, 增强了画面的立体感和空间感, 从而为观众提供了更为真实的视觉体验。

在角色方面, 《秦时明月》采用卡通渲染技术、法线贴图等动画技术, 使影片的画面兼具手绘动画的精美细腻。这种视觉效果是传统手绘方式难以企及的。传统动画制作方式的角色设计, 由于要考虑下游生产的工作量大小问题, 因此设计的角色造型不能太复杂, 或者说造型必须简洁, 图案也不能太多, 所以在视觉表现上存在很大局限性。而《秦时明月》采用三维动画技术实现卡通效果, 角色造型的复杂程度、图案的多少和繁复程度不再对生产有太大负面影响, 因此可以实现传统手绘动画制作方式实现不了的复杂、精美等视觉效果。如电影版《秦时明月3D电影龙腾万里》, 创作者为了女主角身上的一个饰品———小珠子的表现, 甚至采用较为费时耗力的贴图方式表现, 从而在细节上给观众呈现出更加精美细腻的视觉效果。

《秦时明月》角色之“动” (包括面部表情和肢体动作) 的成功之处在于武术动作的中国形式。在角色肢体动作方面, 为了使动作更流畅, 《秦时明月》采用了动作捕捉技术 (该技术是通过镜头捕捉真实的演员做各种动作的数据, 然后赋予虚拟角色并直观呈现出来的一套软件和硬件) 。除此之外, 该片专门聘请资深武术导演精心设计武术套路, 以使片中的武术动作与角色性格相称并符合中国武术形式。新技术手段的使用和武术人才的参与, 使该片的角色肢体动作流畅且较生动。

即便如此, 还是有细心的观众觉得影片的“服装和身体状态缺少变化, 打斗场面不够凌厉”, 与国外动画片相比还存在不小差距[6]。而在角色表情方面, 《秦时明月》系列动画则不尽如人意, 主要表现在“影片的人物五官偏僵硬”[6]。面对作品, 人们不难发现角色面部“僵硬”的原因:其一, 角色面部肌肉运动影响范围过小, 致使面部“僵硬”。人类面部表情是一系列复杂的、多样的运动过程, 表情的复杂在于参与表情形成的肌肉数量多, 如愉快的表情由额眉部肌肉放松, 眼部肌肉环形收缩与扩张, 面额部肌肉上提与扩张, 嘴部肌肉上翘与后缩所形成。表情的多样则在于不同人的表情呈现方式和程度也会不同。如笑是反映内心的一种面部表情, 会呈现出“会心微笑”、“付之一笑”、“仰天大笑”、“不觉失笑”、“似笑非笑”、“不笑强笑”和“皮笑肉不笑”等多种状态。而在该片中, 仅用眼部和嘴角部少数部位参与表情的表现, 且角色面部很多时候都处在一种没有情绪变化的阶段, 使观众很难通过角色的表情揣摩其内心情感。同时, 表情是一个运动过程, 而不是一种结果。在影片中, 角色的表情变化没有酝酿、释放、平静的一个过程而显得唐突, 致使表情表现简单而“僵硬”。其二, “压缩”与“拉伸”的夸张手法几乎没有运用, 致使视觉感染力降低, 使观众认为角色面部“僵硬”。“压缩”与“拉伸”是动画中表现角色表情的重要艺术手段, 对于增强角色表情感染力和幽默感具有重要作用。然而, 在该系列片中, 观众几乎是看不到角色面部“压缩”与“拉伸”这种现象的。如果《秦时明月》能从该方面加以重视和改进, 那么会进一步增强影片的视觉表现力。

三、《秦时明月》视觉表现对中国动画影片创作的启示

在国产动画发展过程中, 《秦时明月》系列动画无疑是浓墨重彩的一笔。在他人还为争辩动画“民族性”与“世界性”喋喋不休之时, 它积极实践“民族化动画”的创作道路, 坚持“历史为骨, 艺术为翼”的理念, 创作的动画影片受到观众的持续认同, 发行到全球三十多个国家及地区, 获得了良好的社会和经济效益。《秦时明月》“再次印证一个简单的道理, 民族的才是世界的, 在面向国际的同时, 国产动画真正的立足点始终是‘本土化’”[1]。该片在视觉表现中把传统与当代元素有机融合, 创作出的画面既具有强烈“中国风”又具有时代感的视觉效果, 拉近了视觉表现与观众审美需求之间距离, 使之更容易获得观众的理解和认同;《秦时明月》还善于借用新的三维动画技术, 想方设法增强影片的视觉表现力, 给观众带来了新的观影体验。这些视觉表现的成功经验, 值得后来的国产动画影片学习和借鉴。虽然该片被有些观众认为“看不出是国产的动画电影”而褒奖有余, 但还是有观众对影片中角色表情“僵硬”、动作缺少变化等缺点提出意见。观众中客观的建议和意见, 给今后国产动画影片提供了努力方向。由此可以预计, 此后国产动画的艺术与技术门槛将有明显提高, 观众对动画影片视觉上的要求将与国际大片不相上下, 甚至要求会更高, 在视觉效果上没有特色的、达不到观众心理预期的动画影片, 将很难获得国内外市场和观众的认可。

参考文献

[1]李云灵.国产动画真正的立足点始终是“本土化”[N].东方早报, 2013-7-16 (20) .

[2]赵丽.动画电影《秦时明月之龙腾万里》多元突破[N].中国电影报, 2014-9-19 (20) .

[3]徐淑苹, 钟文才.浅析动漫《秦时明月》[J].电影文学.2011 (12) :47-48.

[4]高磊.动画片《秦时明月》之角色形象研究[J].声频世界2013 (5) :37-38.

[5]宋磊.2014年暑期档国产动画电影观察[N].中国文化报, 2014-9-17 (005) .

篇4:《秦时明月》的运营策略

《秦时明月》是中国首部武侠动漫系列剧,自2007年首播至今,在短短的4年时间里深受国内外动漫粉丝的喜爱与追捧。“秦时明月”是怎样成功的?它的运营模式有哪些与众不同之处?带着这些问题,在2011CCIF卡通产业论坛上我们开始了与《秦时明月》的总导演、杭州玄机科技的总经理沈乐平先生的对话。

记:沈总既是总导演又是总经理,您更喜欢哪个身份?为什么?

沈:我觉得我还是更喜欢导演的身份,毕竟总经理作为一个管理角色,更多的是去发现问题,解决问题,需要更加冷静、理智、客观。而艺术创作是可以不那么冷静、不那么理智、不那么客观,有更多浪漫、自我在其中,也更加自由。原则上来讲,也正是因为导演的身份,使总经理的工作有了更多的调节和舒缓,我建议很多管理人员应该多做一些类似艺术创作的兼职,会轻松、开心很多。

记:《秦时明月》的运营方式是什么?它不同于其它动漫产品的策略在哪里?

沈:首先是观众的定位。目前国内大部分动画片定位在12岁以下,我们的观众主要定位在12到25岁这一区间内,最集中的还是在中学生这一年龄段上。这是我们的优势。虽然,我们会遇到很多问题和挑战,但这样的定位带给我们的未来,是一片新的蓝海,可以任我们驰骋。

国内有很多动漫迷只看日本动漫或美国动漫,我认为最主要的有两个原因。一个是,传到中国境内的动画其实大部分是经过筛选的,是优秀的作品,而在中国的动漫迷可以很清晰地看到本国的所有动画,这其中就包括一些制作粗糙的作品。两者相比,以优秀对全部,自然总觉得本国的作品差。另一个重要的原因,就是我们本国的动画确实偏于低幼化,即观众群仍是以幼儿为主。这导致的一个严重后果即是,无法留住观众。孩子们在成长,动画的定位却始终低幼化,于是他们只好转求于日本动漫和美国动漫。所以,《秦时明月》首先在观众的定位上是成功的。

从传播方式来看,我们最早通过口碑传播,然后通过平面媒体、网络媒体、电视播出三者结合,集中宣传,达到了一个很好的传播效果,也为我们未来做电影垫下了基础。

比如我们第二部动画与第一部动画推出的时间隔了一年,这段时间,我们大量利用网络的手段,与粉丝互动,于是到了第三部《诸子百家》,产生出了极好的观众效果。当然第三部作品本身在画面和技术上也确实比前两部有很大的提高,有了一种脱胎换骨的提升,甚至可以与国外的一些优秀动画进行比较了。

同时,近几年来,由于新媒体的发力,对《秦时明月》也产生了一个滚雪球的效应。网络动画长期在线,任何时候都可以被点播。我们在酷6半年的点播量就有1.5亿,累积到现在,点播量已达3亿。百度搜索引擎上超过三亿点击量的国产动画只有两部,一部是《喜羊羊和灰太狼》,另一部就是《秦时明月》。

所有这些传播方式、宣传方式,都对《秦时明月》产生了很好的效果。尤其到了第三部,前面所做的这些产生的效果就非常明显了,甚至类似于加法变乘法的效果。

另外,在开发远程商品这一块,比如在中国移动、联通、电信等手机增值服务上的项目,以及现在已在运作的网络游戏项目,我们采取与族群定位相结合的运营方式。《秦时明月》的观众群也是我们在网络和手机增值服务的上的核心群体,我们在做衍生商品时,也主要针对这一群体。假设一部动画片的主要观众群是在十二岁以下,那么这部动画很难去开发网络商品,毕竟对于一个还在上幼儿园或者低年级的孩子来说,目前网络还不能被他们熟练和随意地运用。因此,在手机增值服务的开发,网络游戏的开发等方面,我们都是有考虑到我们的族群定位的。

现在国内动画片的主要衍生品还集中在音像和图书制品上,我们则主要集中在网络、手机增值服务、也包括未来可能会拍摄的真人电影等方面,这也是我们与国内其它动画运营模式不同的地方。

记:从《秦时明月》的运营现状来看,传统电视媒体、网络媒体、移动互联(包括App Store等),这三种媒体哪块的版权收益最大,或者未来的潜力更大?

沈:从目前来看,我们的电视收益是在下降,这并不是电视台本身的经营问题,而是中国动画整体产量的增加。电视台的时间段有限,而动画产量急剧增加,导致电视台不缺片,很多时候如果政策上有补贴,制作方甚至可以不要版权费,直接拿给电台播。在这种情况下,我们在电视上的播放少了,收益自然也少了。

但是,新媒体的强势崛起,给我们带来了极大的收益。随着新媒体的逐步规范化,以及购片价格的逐渐增大,我们在新媒体上的收益是巨大的。现在我们在新媒体一家的收益就超过了在电视媒体上的全部收益。

而由于新媒体对音像业的冲击,我们在音像制品上的收益可以说是严重下滑,此块的收益几乎可以忽略不计了。

在网络应用(主要是网络游戏)、手机增值服务这一块,我们目前的收益也比电视收益大。 比如游戏,它不像动画需要一定的收益回归周期,它一推出就处于收益的状态。

我们的动画在海外也是有发行的,主要是海外的电视发行。海外发行的增长主要靠国家的推动和我们动画自身技术的发展。我们海外发行的收益是逐渐增长的,目前在37个国家和地区都有发行,如法国、西班牙、意大利、德国、俄罗斯、马来西亚、泰国、越南、台湾等。在北美地区,今年可以上映,与日本和其它英语国家的签约正在洽谈中。海外电视发行比国内电视的发行收益要高很多,比我们在新媒体上的收益还要高,潜力是巨大的。

记:国内很大一部分的动画企业仍在做低幼年龄段的电视动画,很少有针对14-26岁这个年龄段的动画片。传统电视对青少年的影响越来越小,那么你们会不会放弃电视媒体,直接走网络及移动互联这一环节?

沈:我们并没有放弃传统的电视媒体。考虑到未来,尤其是考虑到未来的电影,我们更希望可以把受众群体的年龄段向两头延伸,向下到小学,向上到一些中年人,他们可以陪子女观看时,饶有兴趣地观看下去。这样,我们的动画就很适合全家影院观看。在好莱坞,这样合家观看动画的模式是屡见不鲜的。小孩在动画中找到乐趣,成年人在动画中得到些人生的启迪或感悟,我们的动画正努力朝这个方面发展。

同时,通过调查我们发现,虽然现在的网络媒体,尤其是新媒体非常强劲,但是50%得知《秦时明月》的途径仍是来自电视。就此而言,网络媒体可以作为传统媒体的补充,并且填补了电视媒体在播出期间的空档,两者相结合,效果更好,否则可能会造成一定的缺失。

这种缺失可能会发生在影院票房上,因为从观看习惯上来讲,那些习惯了看网络视频的观众不一定会走进电影院。并且在网络上热门的动画,从网络中脱离出来后,到底能取得多大的反响也是我们要考虑到的一个重要因素。所以,考虑到未来的发展,不能仅限于网络媒体的宣传和传播。

记:《秦时明月》的游戏现在是怎样的状况?

沈:网游已经开始运作了,预计要推出四款主题游戏,目前推出的是一款网页游戏。近几年,完美、盛大、网易等都开始关注网页游戏的市场。我们这款网页游戏的运行情况还是不错的,由于网页游戏开发时间短,投资少的特点,基本上一推出就处于盈利的状态了。未来还会推出跨多平台互动的网络游戏,结合线上线下的网络游戏和大型的客户端游戏。这些游戏将与我们的动画电视剧、动画电影、和真人电视剧相结合。

记:通过动漫你们已经建立了一个品牌,按您个人的思路,您觉得《秦时明月》未来能获得最大收益的是哪一块?是新媒体,网游还是……?

沈:我觉得这个得从短期收益、长期收益这些方面来看。短期来讲,版权发行和销售就已经带给我们了收益。网游、电视收益应该属于中期收益,中期收益可以持续3-5年。更长期的来看,最大的收益还是来自于授权。当我们的动画产品成为一种品牌后,它会被更广泛的授权,并没有任何时空上的限制,它可以全方位的进入任何人的生活。

记:沈总能否透露和分享一些关于《秦时明月》在运营方面的数据?

沈:近三年,我们整体收益在四千万左右。其中版权销售收益占40%左右,包含海外电视、国内电视、新媒体上的销售;动画衍生品销售收益占30%左右;网游收益占20-25%;剩下的一些来自于政府奖励、扶持等。

记:我是在07年在互联网上看到《秦时明月》主题曲的MTV,当时给我的感觉是震撼,它让我知道了《秦时明月》这部优秀的作品。同时我也发现,那时侯你们的网络营销就做得很好,当时做网络运营的团队有多少人?

沈:营销是我们的强项。那时我们这个团队的人还不太多,我们主要还是靠口碑的传播,就像我前面说的,到了第三部,知名度才有了快速增长。那时我们自己有一个营销小组,三、四个人,工作内容主要是跟很多的网络媒体建立联系,希望我们的作品能在各个平台上传播。最重要的还是粉丝的力量,他们对我们的传播启到了重大的作用。有一个海外的粉丝团,他们建立了一个海外的《秦时明月》网站,并自己翻译出英文字幕,让我们非常感动的。

记:当时给我的感觉是想中国动漫终于有一部拿得出手的作品了。现在动漫产业面临的最大的问题不是制作,而是在内容创意上。很多的国产动画让人看了一会儿就像转台,像《名侦探柯南》、《龙珠》那样的动画,会一直吸引你看下去。《秦时明月》的动画内容创意,是积累了多久才敲定的?

沈:在内容设定上,我们花了一年半的时间。我们的动画是根据台湾作家温世仁的同名小说改编过来的。故事内容从小说变为动画后,我们要考虑到受众群的变化和媒介形式的改变,做了适当的改编。因此,我们的故事是有优势的。

《秦时明月》这个题材也是具有国际拓展潜力的。秦这个时代在国际上具有很高的知名度,像秦始皇、孔子、兵马俑、长城等这些元素,在国际上都是非常有影响力的,因此也便于此动画在国际间的传播。

我们这个动画在正式推出前,做过一些没有公开过的测试片。《秦时明月》的小说共八个部分,我们正式对外发售的动画是从第二部《百步飞剑》开始的。根据第一部小说《荆轲外传》改编的四十分钟的测试片,以后可能会收录进DVD的花絮部分。

记:《秦时明月》这部小说以前在大陆比较不为人知,因为这部动画片,才热起来。

沈:是呀,我们总算是对得起已故的温世仁先生了。我们也希望我们能将小说的精华发挥出来。

记:前段时间,传出好莱坞要将《盗墓笔记》改编成动画电影。在国内有很多像《盗墓笔记》、《鬼吹灯》等比较热的网络小说,被改编成电视剧、有同人漫画等,《秦时明月》也是如此。就这点看,中国动画与网络小说等文学作品的内容合作,是大有可为的,就看我们如何去选择、梳理。

沈:对。电影《哈利波特》就是很典型的例子,它就是从小说改编的。目前,国内动画在剧本的题材和撰写的时候,原创的比例是非常高的,原创的比例可能高达90%以上。但是,我觉得一个成功的动画剧本,它的30%可以来自于成熟的小说、漫画、游戏等;30%原创,以剧情、人物为主;剩下的40%可以加入商业因素,加入商业元素是为了配合周边产品的销售。

另外在动画的选题上,大家的视野比较狭隘。当然这里面也不排除这样一种因素的考虑—这个题材已经很红了,拿授权要花很大的成本,或者,拿了授权,只能拍一部作品,不能衍生拓展。同时,目前国内优秀的编剧也是稀缺的。

记:再往下我想问一个关于动漫品牌的问题。动漫企业应该如何去建立好自己的动漫品牌?

沈:成就品牌各有各的路,并非只有一种模式。我觉得其实从我们的角度来说最主要还是把观众和消费者置于最前端。每一种品牌都有它背后所蕴含的一种意义,大家喜欢这个品牌,其实是喜欢这个品牌背后所蕴含的那种内涵。比如说日本的一些作品,例如《海贼王》,这个品牌背后所蕴含的意义就是热血、友情;火影忍者背后蕴含着一种不屈不挠的精神。美国的许多作品也蕴含着这样一种东西,比如说《玩具总动员》。所以塑造一个品牌最重要的就是塑造它那种精神和内涵。那么这里面又牵涉品质的问题,品质才是你的观众或者说消费者能信任你的最重要的基础。品质就包含了技术,创意,角色的设计,故事情节,也包含营销,售后服务,营销的渠道。品质还有第二层意义,就是竞争中获胜。品质还包含了它专业的程度:绘画、创作、制作等等,这些都决定它有没有机会去成就一个品牌。能否称之为一个品牌,一个重要的标准就是,随着时间的流逝,它会不会被人所遗忘。所以在做的时候就必须要有一定的前瞻性,过了三年五年之后再回头看,它还是很能被大家所接受的。因为它有自己所坚持的东西,而不是说完全追逐流行,它是有自己最核心的价值在里面,流行的东西还是容易随着时代的变迁而改变。

记:从运营的角度看,您认为《秦时明月》最欠缺是哪个环节?

沈:目前我们最需要加强的还是宣传推广这一块。因为真正能被称之为品牌的动画产品,它不能仅限于动漫爱好者,或者是圈内、专业人士的认知,应该是被大众广泛知晓的。怎样引起更普通的大众的兴趣,做到这一点是非常重要的。这同一个经纪公司在培养一个艺人的道理是一样的。要好好把握各种机缘,更加专业的这种操作也是很重要的。我觉得在这一块我们需要去加强,期望能够吸引到更优秀,更专业的人来帮助我们做这些工作。这是我觉得我们现在还没有做到的,目前也急需去加强的。

记:前面您提到《秦时明月》的点击量能达到3亿次,这3亿次的点击量能够带来多大的经济收益或是品牌价值?会有多少的粉丝会有可能成为品牌的消费者呢?

沈:网络统计相对于传统方法有一个好处,就是统计的细致性。可以统计性别,年龄段,地区分布。像我们统计出来的这些数字,性别、年龄段、地区分布等,其实对我们未来在规划电影是很有益的。

我们还有另外一个优势,就是有一个全国秦迷同城会,就是由我们的粉丝自发组成的,划分到全国21个省市,并以地区划分为4个单位,下设有将近30个分会。我们现在所得到的数据是将近有10万人,就是比较核心的粉丝。另外不是那些特别核心或者说是特别活跃的,但也参与到其中的大约有200万人。那么这个数据反过来对照一下,比如说酷6,它3亿的流量是怎么产生的,其中有1.5亿是集中到第一集,很多人是被这个片子或者说某些宣传广告所吸引,才会点进来看。然后呢,分摊到每一集,差不多是350万左右。扣除掉前面的大数据,大概是200万人次左右。因为有些人一集会点两三次,所以我们把这个数据再除以四,大概实际的观影人数在50万左右。网络运营商也可以通过逐列IP的方式来统计到底有多少人在看这个影片。这只是新媒体的一个渠道,而且还不包括电视播出平台,它只能统计收视率,人数是没法统计的。但在一些调查统计中,比如你是从哪种方式了解《秦时明月》的,我们假设实际观影者中有一半做了这个调查,将这些数据逐一加起来,我们可以得到一个实际的观影人数,大概在80万左右。而在这些人中,大概有多少人会去院线,这样我们就可以大致去做推算了。因为我们所希望的,不仅仅是号召你的粉丝来看,这样的影响是比较小的,而要引起更多人的关注,愿意走进院线来看这个片子。

记:刚才您提到《秦时明月》即将启动动画电影项目,能否介绍一下?

沈:我们的电影项目已经启动了,预计在明年可以推出。具体的档期正在和合作伙伴商量,初步定在暑假档。无论是暑期档还是春节档,历来都是兵家必争之地,大家一开始都在抢七月。不过今年的《动物总动员》是在六月底上映的,没做过多宣传,也有六千五百万的票房。每年的情况也不一样,比如今年《变形金刚》、《建党伟业》,对同档期影片或多或少会造成一定的影响。各种因素考虑进去,不可一概而论,对于档期的选择,我们也在商讨和学习中。

记:谢谢您接受我们的采访,预祝《秦时明月》的电影票房大卖!

篇5:秦时明月汉时风七律诗歌原文

玉钩展臂留吴刚,亦是无情道有情,

天宫清冷嫦娥寂,狡兔捣杵今且停,

篇6:秦时明月的语录

1、只要是月儿做的事情都是好事情。——天明

2、曾经有人相信他,把自己的生命托付给他,结果是什么!班大师也相信他,但就在他到机关城的第二天,班大师就被人偷袭重伤,现在是徐夫子,后面又会是谁?你还敢相信这个人吗?——小高

3、天下人的想法,你觉得,我会在意么,墨家一向以正派自居,你们所谓的侠义之举,难道不过是为了博得天下人的赞美?——卫庄

4、你到底对师父做了什么?——盖聂

5、天明,你要永远记住他们的眼神,那是弱者的眼神。他们不是怕我,而是怕挡住我的去路以后的后果。——盖聂

6、你要牢牢记住这些人的眼神,这辈子都不要忘记。——盖聂

7、大哥说的那一天,我或许看不见了,但是我相信那一天,一定会到来。 ——阿纲

8、弱者没有资格要求公平。——卫庄《秦时明月》

9、要想征服天空,你需要的不是一双翅膀,而是一个想飞的梦。(空山鸟语一)

10、旧的岁月已经结束,新的时代正在开始。每个人都必须学会在新时代生存。——卫庄

11、或许就是这样为了生存,而一点点淡忘了最初的本意。——张良

12、弱者,总喜欢用理由来解释结果!/在江湖上生存的人,哪一个不带着伤。——胜七

13、他在走一个圆圈,弧线是他的.决心,没有终点。

14、人们总是被命运安排,而我安排命运。

15、玲珑心语谁人知,花自怜卿醉雨诗。叶舞风情君亦笑,阴阳轻许凡尘时。月隐流霜孤鸿影,罗盘珠乱紫衫情。三生石聚轮回盼,黄泉不悔语凝痴。《秦时明月》

16、在这个世界上,每一个人的心都有裂缝,就算是最坚强的心也一定会有,哪怕这裂缝小到连你自己都无法看见。《秦时明月》

17、情有无中有,一旦有了,便万劫不负。——秦时明月《秦时明月》

18、它是百鸟之首,但在它的生命之路上,必须要经历一次又一次的毁灭,当它历经磨难奋力冲破死亡的绝境,它将获得新生。《秦时明月》

19、乐曲本身单纯如镜,你之所以能够从白雪中听出那么深沉的悲伤,只有一个原因,那个一直没有从噩梦中醒来的人,恰恰就是你自己。《秦时明月》

20、江湖上真的有能够信任的人吗?——逆斯《秦时明月》

21、[弄玉]若今生运命难改,香消玉殒。便许你来世抚琴林间,百鸟朝凤。你可愿放下执念,执我玉手,月下对歌饮酒?

22、黑暗已在你心中凝成了最深的梦境,柔弱的翅膀,如何飞跃漫漫长夜?如同千年冰封的积雪,永难消融……——赤炼《秦时明月》

23、高月:若今生回忆不再,形同陌路。来世,你可愿生死相随,再续前缘?天明:若今生了无牵挂,不再逃杀。来世,你可愿随我归隐田园,烤鸡月下。

24、常无欲,以观其妙;常有欲,以观其徼。那是孔子的境界未到,否则就不会大惊小怪了。

25、相逢未必有缘,相见不如不见。

26、持续了一千年的时代已经结束。每个人内心深处都多了一片废墟。曾经广阔和辉煌的记忆平原,都在新世界的阴影中化作沙尘。那些曾经至死不休的顽强抵抗,在无情的铁蹄下逐个崩塌。曾经纷乱割裂的豪雄,被熔铸成完整的疆域。曾经震耳欲聋的喧哗,最终沉寂为一个声音。

27、有的时候朋友往往比敌人更加危险, 因为不知道什么时候他会出卖你。《秦时明月》

28、苍山冷,涧水寒,仗剑驰骋,一战到底,天作穹庐盖四野,地为伏榻卧八荒,男儿不言伤。

29、不知道怎样才算誓言。一定会遇见,在世界终结之前。

30、有些事情我永远不会后悔, 我在那里等了他三天,三天后,我忘了他。我以为我忘了他。那一刻,我恍惚明白了,那个男人的眼里永远只有那片天空。从今天开始,我就是你的人,我一定会活到你说的那一天。总有一天,我会带着你一起离开。只能做到这样了吗?真是废物。——赤练《秦时明月》

31、岁月如流水,匆匆而去不复回。记忆似萧风,恍恍而过尤梦中。倚天斑驳沉销土,屠龙断折刀影无。风发意气今不在,寒霜满鬓苍穹哭。红颜生死别离际,刻骨铭心情不古。

32、绝圣弃智, 大道无为, 墨眉无锋, 似剑非攻。

33、总有一天,我要变得和大叔一样强!——天明《秦时明月》

34、清水荷莲露染曦,挽云七巧玲珑心。幻月千泷风云乱,泪雨无言伤别离。怎奈幽冥阴阳锁,梦念天明情不移。痴缠缱绻轮回聚,忘川花海不负君。

35、或许就是为了这样的生存,一点点地忘了最初的本意淡。——张良《秦时明月》

36、一个人要忍耐这样的羞辱,这本身就需要更大的勇气。

37、秦时古梦情犹在,明月皓空情正浓。羽兰相伴情相随,雪高执手情难离。

38、无力,无奈,无助,无法呼吸。现在感到的,才是最真实的自己吗?得力帮手,剑圣传人?我可是他的得力帮手——原来,一直以来,我都只是个累赘而已。作者:天明 出处:秦时明月

39、勇敢,不是靠别人为他担心而证明的,强者,要能够使亲人和朋友感觉到安全和放心。作者:盖聂 出处:秦时明月

40、面对你的敌人,把背后,交给朋友。出处:秦时明月

41、秦时古梦情犹在,明月皓空情正浓。羽兰相伴情相随,雪高执手情难离。出处:秦时明月

42、卫庄:天地之法执行不怠,即便没有国家的依存。

43、荆轲:这可是我的独门绝技呦。答应我一个条件呢,我就大方的告诉你。

44、我说了嘛,剑是有两面的,如果你必须专一地对付你的敌人,就把另一面交给别人。

45、颜:师兄,都是我的决定。你要责怪的话,就罚我吧!

46、你两个都想救,结果却是两个都没有救成,选择生,必有死,选择胜,必有败,这个世界上,胜者生而败者亡,在事实面前,生与死,不过是必然的因果,当今世上7国纷争,生灵涂炭,无论你如何去选择,都难免会有牺牲,纵横者,天地之道,莫说是两条人命,就算是天下苍生放在眼前,又有什么分别呢,这个考验,并不重生死,而在于决断。

47、[少羽]若今生难逃厮杀,烽烟无涯,便许你来世卸下战甲,忘了天下。你可愿共我再续佳话,放歌花下?

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