博物馆数字媒体艺术论文

2022-04-15

摘要近年来,伴随着计算机等科学技术水平的提升,数字媒体艺术等相关行业迅猛发展。但是不容乐观的是,数字媒体艺术行业的发展在我国面临诸多困境。为此,文章通过把握数字媒体艺术的历史沿革,结合当前时代因素,对数字媒体艺术的发展现状进行初步研究,并指出我国数字媒体艺术的未来发展路径。下面是小编整理的《博物馆数字媒体艺术论文(精选3篇)》,希望对大家有所帮助。

博物馆数字媒体艺术论文 篇1:

数字媒体艺术时代下博物馆展示设计新概念

摘 要:博物馆一直是引人入胜的大型公共设施的聚集地,它以独特的形式展示了世界文化。纵观世界我们不难发现,博物馆的数量可以决定一座城市精神风貌,城市的文化底蕴越高,发展越快,与之相匹配的博物馆数量及类型也都将会随之不断拓展。随着科技的不断发展,数字新媒体艺术的不断渗透,本文将通过对当下博物馆展示设计案例的梳理,对博物馆展示设计进行认识和再定义,探索当下博物馆展示设计的新概念。

关键词:数字媒体艺术;博物馆;展示设计;声;光;电;互动

博物馆是征集、典藏、陈列和研究代表自然和人类文化遗产的实物的场所,它是代表和诠释当代社会的发展的关键性因素。当今社会同过去及未来之间的关系,经常是通过对历史和文化的展示来传达和展现的,并通过保护展馆中所展示的社会风貌来体现。而如今,在信息社会的引领下,新媒体艺术的带入,让陈久不变展示的行为更具魅力:2008年北京奥运会开幕式上展示的多媒体影像“卷轴”《千里江山图》以及2010年上海世博会中国国家馆展示的动态影像《清明上河图》都给世界各地的观众留下了极其深刻的印象。[1]在这样一种数字媒体艺术的风潮的推动下,博物馆展示设计,也正上演着一幕幕翻天覆地的巨变。

1 声

有人说:“没有任何一位20世纪后半叶的艺术家像安迪·沃霍尔(Andy Warhol,1928—1987)对通俗文化有这么深刻的影响力”。2008年05月,在瑞典斯德哥尔摩的现代博物馆展出了安迪·沃霍尔回顾展:“另外的声音、另外的房间”。 参观者可以从31部影片、43个试镜头样片、6段视频和42个电视广告以及图画、印刷品和艺术家的照片等令人兴奋的多媒体装置艺术中感受到安迪的思想方法。在展品中还有包括安迪著名的标志性梦露肖像和坎贝尔的汤罐,同时还有录像、电视节目、电影、宝丽来照片、精巧的素描、相册封面以及墙纸图案,这些作品生动地反映了安迪平等主义的座右铭:“全部都是美丽的”。

博物馆的电影场景放映区是整个展览体验的精髓,21段影像通过环绕立体声同时放映,设计师对声音进行了精确地调整,创造了一种利用声响来欣赏电影的新型观展方法。在巨型画板上,参观者可以在黑暗中听声阅读,42段电视广告分别在不同的屏幕上显示出来,让你的闹海不停萦绕这视觉与听觉的双重体验。

2 光

荷兰阿姆斯特丹的热带博物馆中的“比斯柱,来自热带雨林的雕塑”展上展示了58根比斯柱子。这些木质雕塑大部分都在12米以上,它们是由巴布亚和印度尼西亚的阿斯马特族人制成,供传承了千年的祭祖仪式——比斯节使用。每根柱子都有其独特的代表意义和象征意义,反映出阿斯马特族人对世界的看法。

设计师为映射出展品的传奇性,在博物馆极为庞大的灯光大厅里的大型木质台座上,创造出一片神奇的比斯柱森林。周围围绕着长长的金属丝网,倒映着有关阿斯马特族人以及比斯节的片段。通过30分钟的文献剪辑和真实声音片段的播放,结合光影陆离地特殊灯光效果,给58根比斯柱赋予生命。参观者也由此融入这片浩瀚地比斯森林中,感受这一神奇仪式的热烈氛围。

3 电

德国林茨的钢铁博物馆是钢铁制造商奥钢联集团的参观中心。进入展馆,你会被一个巨大的熔炉吸引眼球,里面充满了跳跃闪烁的LED电光,营造一种将融化钢铁后的巨型原子包容其中的景象。这些原子悬挂在空中,自由地徘徊,80个直径2.5米的镀铬球体,被排列成铁的分子结构,通过外部700平方米的LED外罩点亮,LED外罩的反射与镀铬球体之间的相互反射,使得真实物体与虚拟介质间的边界消失。随着LED的控制方法不同,展馆的气氛和主题也将随之转换、补充和更新。电光将每个球体融入向导通道,展现出钢铁世界中相互作用的每时每刻。

4 互动

专门设立一座博物馆来讲述运动,这也大概只有德国人才会这么做了。皮尔马森斯运动博物馆的前身是一座莱茵贝格综合建筑群,这里曾是欧洲最大的鞋类加工厂,经过一段时期的入不敷出、销售困难以致大量囤货后,这里就变成了今天的皮尔马森斯运动博物馆。馆中展出了有关运动的170多件交互展品,“运动”的主题是贯穿整个展览无限延伸的金线。在这里你可以通过气垫车在展厅中漂流;可以通过大型喷泉观看机械振膜现象;可以通过速降滑梯欣赏城市全景;还可以通过移动的自然追踪野生动物的行迹……其中,让所有人都难以忘却的要数利用数字屏幕打造的跑步条通道,你可以设定可以与大象或是袋鼠等生物进行赛跑,屏幕上方的Kinect传感器会捕捉你行走或者跑步的运动数值,给你留下前所未有的博物馆观展体验。

5 结语

数字时代下的博物馆,正实现着从“物”到“人”的转变,其意义并不是只以功能决定的物,也不是为分析方便而进行分类的物,更不是为攫取利益而产生的物,而是通过数字技术扮演着重要角色,使得参观者成为展示体验的主角,品读在某种程度上与文化产生关联的物。[2]当下的博物馆展示设计,是用各种例如声、光、电、投影等新媒体之间的融合吸引观众,并与观众交往互动的情境体验。这种交互方式是双向的,从而避免信息接收的单向性所造成的困扰,这样观众在参观时,视觉、听觉、触觉等感官被全方位地调动起来,从而在达到输出文化的目的的同时,又能让参观者真正、充分地获得正确的有价值的知识,[3]真正诠释当代社会发展的关键因素,让当下的体验者通过这样一种全新的方式,感知自然与人类的文化遗产。

参考文献:

[1] 李云.数字展示,新媒体时代中国博物馆发展的机遇——张大千博馆数字展示应用的构想[J].美与时代(中),2014(01):15.

[2] 李清晨,李聪.探析博物馆展示当中的交互设计[J].现代装饰(理论),2013(01):15.

[3] 宋子昕.新媒体应用——博物馆的新方向[J].文物春秋,2014(02):25.

作者简介:黄智雯(1987—),女,河南正阳人,助教,研究方向:数字媒体艺术,展示设计。

作者:黄智雯 马晓军

博物馆数字媒体艺术论文 篇2:

数字媒体艺术的发展现状及对策研究

摘 要 近年来,伴随着计算机等科学技术水平的提升,数字媒体艺术等相关行业迅猛发展。但是不容乐观的是,数字媒体艺术行业的发展在我国面临诸多困境。为此,文章通过把握数字媒体艺术的历史沿革,结合当前时代因素,对数字媒体艺术的发展现状进行初步研究,并指出我国数字媒体艺术的未来发展路径。

关键词 数字媒体艺术;发展现状;发展困境;对策

1 数字媒体艺术的发展现状

纵观数字媒体艺术的发展史,数字媒体艺术的发展大致经历了四个时期:

第一阶段,20世纪60年代:数字媒体艺术艰难的开创期。这一时期计算机产生的动画和图像仍处于开发阶段,其作品的风格也受到计算机设备本身的限制,缺少能用各种方法展示复杂图像的计算机程序。

第二阶段,20世纪70年代:数字媒体艺术初步发展期。20世纪70年代是计算机图像和三维计算机动画很有意义的10年,同时也是计算机图形技术开始涉足电影、电视和广告领域的重要历史阶段。

第三阶段,20世纪80年代:数字媒体艺术的辉煌10年。这一时期数字媒体艺术的发展已步入全面辉煌,大力开拓发展的新时期。

第四阶段,20世纪90年代至今:数字媒体艺术的跨学科大发展时期。

20世纪90年代以后,随着因特网的出现和多媒体技术的成熟,这一时期的数字媒体艺术不仅形式多样,其内容和表现力也达到了和传统艺术相媲美的程度。数字媒体艺术开始全面介入设计、绘图、展览展示、广告、包装印刷等服务行业。同时,计算机三维技术的成熟,也使得在工业造型、建筑与环境设计、房地产广告和装潢设计中普遍采用虚拟漫游的模式。计算机建模的战斗机、导弹、导弹喷射的烟雾、爆炸时的火焰等特技在军事模拟中同样取得了惊人的成就。数字媒体艺术开始由“干”(数字影视,动画,数字绘画)向“枝”(数字影视,动画,数字绘画相关行业)蔓延开来。

毋庸置疑,数字媒体艺术的发展是紧随科学发展之后的,早期的数字媒体艺术的发展因为缺乏有效的内在激励机制主要局限于艺术家们的艺术实验范围内,在这样的范围内技术的进步带来艺术表现形式的革新。20世纪70年代是数字媒体艺术发展的关键节点,因为这一时期数字媒体艺术的发展开始涉足影视和广告领域,即由艺术性向商业性过渡,可以说,80年代以及90年代至今是数字媒体艺术的艺术性与商业性不断交融的时期,商业的实用性以及商业作为数字媒体艺术发展的内在驱动力日益显现,这一条作为数字媒体艺术的隐形发展脉络从20世纪70年代跌宕至今。当前数字媒体艺术由内而外的发展现状主要显现在商业性的增强,综合性、跨学科交融性的增强以及分工精细化和专业化要求的增强等几个方面。显然这些外在的显现都是由其内隐因素刺激流变而来。艺术性与商业性的交融表现在数字媒体艺术的涉足商业领域的范围日益广泛,如,由纯艺术向商业包装设计即艺术的商业化;综合性及行业交融性的增强可在数字博物馆的视听效果的综合性展现上窥见,视听的综合性表现,作为高科技的全方位展现,涉及各种新技术的应用,视觉、声音、画面的最佳组合等,这显然是拥有单独的知识背景难以高效完成的;再者分工的精细化及专业化,作为现在商业运作的主要特点在数字媒体艺术触及商业这一领域就越来越明显地呈现出来了。

2 数字媒体艺术发展困境

为了便于研究的进行,笔者将数字媒体艺术的各领域进行分层研究 ,从数字影视艺术、数字动漫艺术、数字游戏艺术、数字媒体网络艺术、数字互动艺术这5个方面着手。立足于数字媒体艺术的发展现状,当前数字媒体艺术的发展困境主要体现在以下几个方面。

2.1 流水线式生产,艺术性不足

模板,作为一种固定格式或套路,其使用会大大提高设计效率。在设计行业内,出于商业性和效果的考量,模板自然特别受设计者的青睐。我国的图片产业起步较晚,直到2000年,国内首家图片素材网站Photocome才正式上线。目前,我国的素材网站建设还处在发展过程当中,各大素材网站的数据库建设都是及其有限的。在互联网中搜索一下素材,千图网、我图网、红动中国、素材之家等。这些有限的网站加之有限的资源,在我们提供關键字搜索时便会为我们提供非常有限的模板。模板的使用大大调高了设计效率,同时这些模板的滥用也带来了大量的同质化现象,在中小型婚庆、企业宣传行业这类现象尤为突出,表现为不同的宣传视频有着同样风格的片头、片尾,同样的色彩效果,以及不论与其宣传内容相符与否,同样的背景音乐。与模板类似,影视的类型化现象也是国产影视动漫历来遭受诟病的主要原因之一,例如,国产大片《英雄》之后的国产大片争摄浪潮;国产青春片的争摄;国产喜剧片不断重演的喜剧套路;等等。盲目的追求商业利益,不注重类型的开拓,只注重流水线式生产,必然导致数字媒体艺术产品的质量粗俗,失去大众的认可。

2.2 跨学科交流不足,艺术表现生硬

这方面在近些年的影视行业表现尤为突出,首先,从题材上说,现有国产商业大片的套路基本上是以古装与武侠化的题材,来展示电影时空中被弱化了的人物和事件。张艺谋和陈凯歌作为“第五代”创作的领军人物,他们在大片中把他们擅长的造型和色彩元素渲染到了极致。崇尚技术至上,过分注重形式和画面美感却忽略了流畅连贯的叙事以及丰富的情节建构和细节描写。当然,影视作为一门综合性的艺术,国产大片的这一诟病绝不仅仅是由导演一人造成的,影视的综合性大致涉及前期的剧本创作,中期的拍摄,后期的剪辑特效等。它是一个多部门共同协作的结果,如果各部门间的交流得以协调的话,导演在艺术与商业价值之间考量的余地也许会充足一些。

2.3 综合性人才缺失

数字媒体艺术大致涉及数字影视艺术、数字动漫艺术、数字游戏艺术、数字媒体网络艺术、数字互动艺术这些行业。作为一种日益综合的艺术,数字媒体艺术随着科学技术的发展而发展,其艺术性与科学性的交融也越来越紧密,以至于我们不能把二者任何一个特性孤立出来。综合性人才的缺失就表现在数字媒体艺术行业的从业者能力素养当中,艺术素养与技术素养二者的剥离。在影视后期行业,特效的制作者当中,工科背景的从业人员居多,这样的后期团队必然会抹杀影视作品的艺术性,再者,现在的影视拍摄剧组当中,灯光、拍摄等技术人员大多依然遵循着传统的师承关系,高校人才培养与社会需求的不衔接,使这一现状未得到改观。在数字动漫、数字游戏、数字网络艺术行业当中此类状况依然类似,从业者就职的要求往往注重技术性因素,经过短期培训的技术人才即可任职,对从业者的艺术素养并未设置过高的门槛。

3 数字媒体发展路径研究

3.1 优化数字媒体艺术行业的发展环境

近年来,数字影视艺术、数字动漫艺术、数字游戏艺术、数字媒体网络艺术、数字互动艺术这些行业在问题存在的同时其发展的各项数据也都在稳步提升,随着国民生活水平的提高,文化需求也相应增加,受众热切需要高质量的数字媒体艺术产品,因此未来一段时间必将是数字媒体艺术行业高速发展的时期。但是,数字媒体艺术行业的发展需要多部门的配合才能不断优化其发展环境。首先,国家各职能部门应该加大对于数字媒体艺术行业的扶持力度,给与一定的优惠政策和补贴,为数字媒体艺术行业产业链的迅速建立和健全打下坚实的政策基础。其次,加大对于行业内部从业人员艺术素养的培训,提高产品的艺术水平。再次,探索出一套数字媒体艺术各行业艺术产品规范和标准的制定,确保数字媒体艺术产品不断走向成熟。

3.2 树立融合开放的企业理念

当前数字媒体艺术的发展,实则是依托科学技术特别是计算机技术的飞速发展,经过几十年的发展,计算机逐步由艺术创作中的辅助工具变为创作者本身,越来越多的数字艺术作品已经完全由计算机程序自动生成。对技术的依赖使得当前我国的数字媒体艺术产品带有较强的工业性,同质化现象严重。为提高我国数字媒体艺术相关行业的行业竞争力需要从源头即产品的打造上做足功夫,这需要从以下几个方面来展开:首先,数字媒体艺术相关行业在进行产品设计时要对相关消费市场做出全面调研和了解,摸清市场需求,达成与消费者的良性互动,最终实现针对不同消费群体的产品个性化定制。其次,企业要广泛地吸纳艺术界的涵养,注重企业员工艺术素养的培养与熏陶,将每位员工的全面发展摆到企业发展的重要位置。再次,企业要积极与国内外高校建立战略合作,为高校学生搭建就业实习机会的同时,提升企业的艺术内涵,并为企业输入新鲜血液做好储备工作。

3.3 完善专业人才培养机制

数字媒体艺术专业的人才培养根本落脚点还在于高校。数字媒体艺术专业的培养离不开大量的实践课程,换言之,没有真枪实战的操练,多样化庞杂的知识就无法真正找到着力点,这就犹如纸上谈兵。在本科阶段如果高校能够与数字媒体艺术专业就业单位建立联系,为学生提供多样个性化的实践机会,学生将会更加清晰地了解当前市场需求,从而更加有针对性的提升自我。

具体而言企业与高校应该多加合作,迅速搭建相关的课程平台或研究机构。如何将科研成果转化为经济效益,政府及相关部门也应该制定相关政策在高校与企业平台搭建上着力。

4 結束语

综上所述,当前我国数字媒体艺术行业的现状及困境,最根本性原因是数字媒体艺术自70年代涉足商业领域以来作为一门艺术与商业结合过程中自身结构性矛盾呈现的结果。当然,当前数字媒体艺术在我国的发展还有其不可忽视的客观因素。数字媒体艺术要突破当前发展困境,还需内外因共同作用,企业及政府相关部门要立足于技术与商业的结合与转化,做足相应的功夫。

尽管在现阶段的发展过程中数字媒体艺术的发展陷入了瓶颈,但是可以展望的是,数字媒体艺术跨学科发展趋势的道路是光明的,相信在不久的将来数字媒体艺术将会为我国带来一个新的消费增长点。

参考文献

[1]孙川.新时期数字媒体艺术产业化发展的探究[J].才智,2016.

[2]冯俏俏.文化产业之新型行业—数字媒体艺术现阶段发展研究[J].中国科教创新导刊,2012(10):50-51.

[3]虞吉.中国电影史[M].重庆:重庆大学出版社,2011.

[5]谢波.基于产品分层理论的国产动漫产品优化策略研究[M].合肥:中国科学技术大学,2009.

[6]丁罗男.新时代 新媒体 新批评[M].上海:上海远东出版社,2014:24.

作者简介:郭 晨,河西学院信息技术与传媒学院。

作者:郭晨

博物馆数字媒体艺术论文 篇3:

策论数字媒体技术的应用与发展

【摘要】 随着社会科学技术的发展,数字媒体技术得到了广泛传播,应用范围也在不断扩大。数字媒体技术的产生离不开信息技术和通信技术的支持,数字媒体的出现极大地提升了音视频的传输和转换的效率。改变了传统媒体,促进了人们的认知发展。数字媒体技术具有多样化的特点,能够提升媒体制作效率,拥有广阔的应用市场。因此本文主要研究了在新时代背景下数字媒体的应用与发展,期望能够助力我国数字媒体行业的发展。

【关键词】 数字媒体技术;应用;发展

数字媒体作为新兴技术,对社会发展以及媒体行业的变革具有重要意义。数字媒体的发展范围逐渐扩大,对社会各产业都有渗透。数字媒体技术发展迅速,已经逐渐形成了数字媒体产业,且成了主流技术,同时,也拥有十分广阔的应用市场。

一、新时代数字媒体的特点

数字媒体技术是新时代数字技术与多媒体技术融合而成,能够有效承载媒体转化功能。在新时代背景下,媒体技术升级迅速,现实元素与网络不断交互融合。数字媒体技术开始成为人们日常生活的一部分。数字媒体行业发展也有三个阶段。初始阶段,数字媒体开始在广播以及影视方面应用,开始逐渐出现在大众的视野中。但当中数字媒体技术对于信息的接收处于被动地位。传播信息的方式也非常单一。主要通过数字电视向用户传播信息并且以单项发布形式为主。更进一步发展阶段,数字媒体技术开始被用在教育、科研以及广告领域。发展的空间得到了扩大。开始休假渗透到社会中的各行各业。一些企业开始用数字媒体技术打造内部交流平台,例如科研单位、高等院校等都在使用数字媒体技术有效解决发布和管理上的问题,并使用数字媒体技术进行创新开发。成熟发展阶段。数字媒体技术的应用范围扩大。与广电网、电信网,互联网等不断的交融,有了全新的发展,出现了交互式数字媒体系统,推出了各式各样的个性化服务模式,能够有效满足社会大众的不同需求,为数字媒体技术的发展开阔了更为广阔的天地。数字多媒体技术发展的三个关键时期,都让数字媒体技术得到了更好的进步。同时也拥有了更为广阔的发展前景。

(一)語言数字化

数字媒体技术是新时代科学技术发展的产物,数字媒体技术主要是运用二进制进行音频文件以及视频和图像等数据的处理。数字多媒体技术使用二进制数,计算机识别非常方便。通过有效处理音乐、视频、图像,可以使用数字表现形式储存在硬盘中。因此,数字媒体的语言是数字化,表现形式也是数字化。

(二)具有多样性与差异性

数字媒体使用统一的二进制语言和工具,但是其却拥有多样化的表现方式以及众多的传播,这一特点也让数字媒体得到了更加广泛的应用。在许多时候,一个活动当中需要使用多种媒介。例如:同时使用音乐和视频以及灯光等工具烘托氛围,共同表现,以达到良好的整体效果。但随着社会经济的发展,市场对于产品的要求也在不断地升级。仅仅依赖多样性这一点,是无法在市场当中站稳脚跟的。数字媒体技术需要根据市场消费者需求不断提升自我,在发展中不断培养和提升核心竞争力,在市场当中才能有效立足实现长远发展,获取更多优势。

(三)具有创造性以及高效率

数字媒体在现阶段的发展当中,还在不断的革新,在随着社会的进步有效地更新自身的技术,积极开展技术研发,始终坚持创新,将更多的创意融入数字媒体技术的发展当中,同时积极地进行用户反馈调查,了解数字媒体技术在应用当中存在的问题和漏洞,完善自身的系统,为客户提供更加优质的使用体验。在实际的应用中,数字媒体技术与传统的媒体技术相比更加的便捷,可以在执行创作步骤以及修改步骤上进行便捷操作,因此,数字媒体受到了市场的欢迎,得到了更为广泛的应用。

二、新时代数字媒体技术的广泛应用

(一)在电商当中的应用

随着网络的普及,让人们能够通过网络获取大量的信息,可以通过网络实现购物,实现人们足不出户就能成功购物,对于新时代的年轻人来说工作负担重,工作时间长,在下班之后根本没有时间去购物。电商的出现网络购物极大地缓解了人们紧张的休息时间,随着网络购物方式的不断完善,人们也越来越喜欢网络购物这一便捷的购物方式,而网络购物的实现却离不开数字媒体技术的支持,数字媒体为电商的发展和应用奠定了基础,同时数字媒体技术也在电商当中得到广泛的应用发展。

(二)电子出版当中的应用

新时代数字媒体的广泛应用还体现在电子出版方面。首先数字媒体技术可以给多媒体教材的开发提供了技术支持,促进了我国教育的现代化发展。让教育教学实现了多样化发展。除此之外,数字媒体技术还可以应用于网络文学作品的创作和发行。随着社会的进步,传统的媒体传播方式逐渐被网络媒介取代。大部分人选择通过网络阅读文学作品,获取新闻。因此网络出版发行文学作品已经成为主流趋势,而数字媒体技术为文学作品的编辑、出版、售卖流程提供了技术支持,让文学作品的发行更加便捷,促进人们生活的数字化发展。

(三)在日常生活中的应用

在快节奏的现代生活当中,每个人都面临着巨大的生存压力。在工作之余都期望能够休闲、娱乐,放松身心。而新时代数字媒体技术在很大程度上方便了人们的沟通,各式各样的社交软件也为人们提供了更为全面的社交服务,以及各类游戏、短视频应用的出现也丰富了人们的生活,为人们提供了更多的娱乐服务。但也导致一部分人过度依赖虚拟的网络世界,拒绝与外界接触,在现实生活当中出现了沟通障碍,影响其身心的健康发展。总之,数字媒体在大众领域生活当中的应用是一把双刃剑,需要好好把握,适度娱乐,才能真正发挥好数字媒体的有利作用。

(四)在虚拟技术方面的应用

随着社会的高速发展,数字媒体技术的应用越发广泛。根据有关的数据调查,可以发现数字媒体技术在虚拟技术当中的应用越来越多,应用的比重也越來越高。利用虚拟技术,人们可以看见不存在的虚拟世界,也能有效地还原现实世界,甚至还可以通过仿真手段还原已经破损的文物,让人们可以再次欣赏到文物的完美形态,因此数字媒体技术也被广泛地应用在了博物馆和展馆当中,进行现实世界情境再现,通常将这样虚拟现实技术成为 AR 技术。AR 技术既可以用于图像技术和智能技术还可以用于定位技术。虚拟技术的应用范围极为广阔,也具有很强的发展潜力。数字媒体技术作为虚拟现实技术的重要支撑,也体现了数字媒体技术能够有效地满足不同的应用需求,实现多样化的应用要求。数字媒体作为媒体传播的重要方式,在满足社会发展需求方面也发挥了重要的作用。

三、新时代数字媒体技术的发展前景和趋势探讨

在新时代背景下的数字媒体技术的发展可以分为以下三个阶段:第一阶段,被动接收信息、属于初级发展阶段,没有强大的技术支撑。第二阶段,构建交流平台、属于发展的中期阶段,技术相对成熟。第三阶段,跨行业跨网络服务.能够扩大数字媒体的发展空间,也能够有效地满足不同客户的不同需求,满足不同客户的要求。目前数字媒体技术发展趋势主要是在虚拟现实方面,期望数字媒体技术增强用户的感觉互动。

(一)发展增强现实技术

数字媒体技术的应用范围不断扩大,实现了在影视、动漫、新媒体行业的广泛应用。但是随着行业的成熟发展,数字媒体技术发展趋势开始向提高用户的体验方面发展。在这种背景下数字媒体的发展趋势开始朝着增强现实方面发展,期望能够将人类在现实时间和空间的东西,通过增强现实技术展现出来,最大程度上扩大人类的感知范围,扩大人类能够接触到的信息,增强现实技术是数字媒体技术发展的重要趋势,也是社会需求的重要体现。

(二)有效整合IT、IPIV产业

数字媒体技术的发展前景十分广阔,在现阶段的电子市场发展当中,IT与IPIV产业两者具有很强的关联性,但在实际应用过程当中却较为分散,没有建立起紧密的联系。因此,无法为用户提供更加完善的服务。用户的需求不能被满足,降低了数字媒体的实际使用效果。而使用数字媒体技术却可以有效地将IT与IPIV产业进行整合,从而为客户提供更加完善的服务,满足更多用户的需求。实现个性化的服务,同时,使用数字媒体技术收集的用户数据,也可以有效地促进行业发展,为用户带来更加便捷的生活体验。

(三)发展细致化服务

数字媒体技术能够进行大数据分析,在使用数字媒体技术分析传播对象时可以有效地利用数字媒体技术进行用户需求分析,以此提供更多个性化服务,数字媒体技术的发展可以朝着这一社会需求,进行提取技术研究,不断跟随科技发展步伐进行服务范围的缩小,提供定制服务。并且会将需要传播信息的对象的信息进行定位细分,保证服务的精确性,有效满足用户的需求,提高用户的满意度。创造新的产业链,方便人们的生活联系,为提升人们的生活质量做出有效贡献。

四、结语

综上所述,新时代数字媒体技术拥有便捷性、高效性、多样性等优点,受到人们的喜爱,也被广泛用于社会的各行各业当中,为人们的生活提供了许多便利。同时也促进了我国经济的发展,因此,数字媒体技术也拥有广阔的发展前景,能够在社会发展当中做出更多的贡献,为人们带来更高质量的服务体验。

参考文献:

[1]郭佳,李茂泉.新时代背景下数字媒体艺术创新发展研究[J].大观,2020,(10):76-77.

[2]李朝林,张俊,赵学泰.数字媒体技术的发展及在广电等领域的应用[J].卫星电视与宽带多媒体,2020,(12):5-6.

[3]刘庆立.借助虚拟现实技术推动数字媒体发展——评《虚拟现实技术》[J].中国科技论文,2020,15(04):494.

作者简介:

邓光良,汉族,本科,研究方向:数字媒体技术。

作者:邓光良

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