基于MarvelousDesigner的服装虚拟穿着效果实现及版型修正

2022-09-10

一、服装虚拟穿着效果的实现

服装虚拟穿着效果的实现是在Marvelous Designer中完成的。将完成的人体模型和制版结构图导入到Marvelous Designer中,对制版结构图进行重新描绘。之后对各裁片指定相互间的缝线位置,并将裁片放置于人体模特对应位置,调整位置后即可进行模拟。服装的仿真技术不仅需要将面料的厚薄、挺括等特征对服装造型效果的影响体现出来,还需要考虑服装结构特征如省、褶等对服装外观的影响[1] 。

1、导入人体模型

将使用CINEMA 4D建立的人体模型文件导入到Marvelous Designer中。执行菜单File>Import>OBJ,导入的模型将作为软件内新的参考人体模型。

2、裁片生成

1)Marvelous Designer中裁片绘制方法

Marvelous Designer可以直接导入专业服装制版软件的DXF-AAMA格式,而无法导入标准的DXF格式。在Marvelous Designer内运用其提供的裁片绘制工具,在精确的裁片参考体系基础上才能绘制出相对精确的裁片。

2)DXF格式与DXF-AAMA格式的差别

DXF-AAMA和标准DXF是两种不同的格式。.DXF文件是美国Autodesk公司推出的与外部CAD/CAM进行图形信息交换的一个接口,是图形信息交换的文件格式,可以是ASCII码格式或二进制格式[2] 。后者为美国制版生产商协会制定的专业服装制版软件的标准格式,该格式中包含有服装样板的对位刀眼、缝份等用于后期工艺处理的信息,并且该格式拥有不同的图层用于保存不同类型的信息。将该格式直接传递给生产商,生产商即能获得所需样板的所有信息,对行业的无缝流程连接具有很大意义;而标准的DXF格式只包含图形的矢量信息,并没有图层等性质,因此不适用于专业服装制版行业。由于Marvelous Designer无法导入Auto CAD导出的标准DXF格式,因此需要采用别的方法来导入制版参考信息。

3、缝合裁片

1)对应缝合线的确定

选用Marvelous Designer提供的缝合线工具,将要缝合的边线相互对应起来。此时需明确各裁片组合的相互关系。另外,之前在Auto CAD中添加的裁片工艺信息起到了非常关键的作用,尤其是缝合对位点,对指导缝合起到了精确定位的作用。

2)对应人体部位的裁片放置

通过显示人体体积周围的对位点,将不同的裁片对应放置到人体的不同部位。放置对应裁片的方式是:首先选择需要放置的裁片,在模特显示视窗中点击人体周围对应的定位点,裁片即可自动放置于该对位点处。当所有的裁片均放置于人体周围后,需要对各裁片的位置进行调整,使模拟结果更加精确。

3)放置裁片的几个要点

各裁片间不能相互交叉,一旦裁片之间有相互交叉的部分,则会在后续模拟计算的过程中出现问题,导致模拟的效果不理想。

各裁片不能与人体模型有相互交叉部分,否则也会出现模拟效果不理想的情况。

各裁片放置的位置要尽量规整,裁片与裁片的之间缝合对位线也应尽量避免相互交叉的情况,否则出现模拟效果不理想情况的几率将增大。

4、软件模拟计算

面料物理性质的设定

在软件模拟计算前,需要对预先设想的面料物理性质进行一定的设置,以达到所期望的特定面料的效果。软件内置的五种常用面料属性:Cotton(棉)、Default(默认属性)、Denim(牛仔)、Silk(丝绸)和Wool(羊毛)。

5、模拟结果的修正

模拟的结果可能会出现一些不理想的情况,比如服装与人体穿插、服装在模拟过程中滑落等。这时可以在初次模拟的基础上,通过调节和固定裁片局部点的位置来完善模拟效果。

二、制版结构图的逆向修正

在很多情况下,都会出现服装板型与人体尺寸不匹配的情况,可以通过模拟应力分析来评价其匹配度。如果制版结构图存在很大的问题,即可以采取逆向调整结构制版图的方式来对其进行修正。

1、应力分析

Marvelous Designer具有应力分析功能,通过应力分析,可以评估服装穿着到虚拟人体上后对人体的压力大小。如果虚拟服装某些部分应力过大,即显示为红色的区域,则出现了服装结构尺寸与人体模特匹配不好的问题。如果出现了这种情况,就可以返回去修改服装的裁片图,直至应力分析效果中红色的区域比较少才合适。

2、逆向修正服装板型

当应力模拟结果出现很大问题的时候,就需要对服装的板型进行修正。首先在Marvelous Designer中修正描绘的裁片图,修正的裁片图可以实时更新到穿着视窗中,可以实时的看到修改后的模拟结果。

3、模拟穿着模型的导出

最后导出模拟后的服装物体即可。

三、小结

通过以上方法,可在Marvelous Designer软件中进行服装虚拟穿着效果的模拟。通过模拟的应力分析,在一定程度上反映服装制版图和人体模型的配合程度。如果服装版型不能很好地配合虚拟人体,可逆向调整服装制版图。该过程可起到评价服装版型合适度和修正制版图的作用,在一定程度上代替样衣制作的过程。

摘要:将人体模型和绘制的服装制版图导入到Marvelous Designer中进行穿着效果的模拟,并通过应力分析,判断结构制图与虚拟人体模型的配合程度。如果结构制版图不能很好地配合人体模型尺寸,则通过逆向调整的方式调整结构制版图,使服装虚拟穿着效果达到最佳效果。

关键词:Marvelous Designer,虚拟,版型修正

参考文献

[1] 徐文鹏,强晓焕,侯守明.立体裁剪技术对三维服装CAD研究的启示[J].纺织导报,2009(7):108.

[2] 李芳珍,许伦辉.DXF文件格式及其外部接口的研究[J].软件开发与应用,2008(7):83.

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