网上商城系统报告

2022-07-19

很多人对于写报告感到头疼,不了解报告的内容与格式,该怎么写出格式正确、内容合理的报告呢?今天小编给大家找来了《网上商城系统报告》,希望对大家有所帮助。

第一篇:网上商城系统报告

网上玩具商城电子商务系统规划报告

根据In-Stat日前发布报告,过去三年,瞄准婴幼儿童市场的娱教(Edutainment)玩具销售取得快速增长。许多用在主流消费电子产品中的技术在这些玩具中获得新生,到2011年,预计全球娱教玩具市场将达73亿美元。所以目前我从事网上玩具商城的B TO B电子商务网站。

一、网上玩具市场的前景

(一)中国玩具产业的地位

中国是一个玩具生产大国,但并不是一个玩具生产强国。在全国 8000 家玩具生产企业中,3000 家获得出口许可证,但其出口的七成以上玩具都属于来料加工或来样加工,即为国外品牌打工。

(二)中国玩具产业统计

2004年,中国全部玩具制造业企业实现累计工业总产值54,791,319千元,全年累计利润总额达到1,421,485千元,比2003年同期增长了11%。2005年,中国全部玩具制造业企业实现累计工业总产值65,887,811千元,比2004年同期增长19%;全年累计利润总额达到1,599,343千元,比2004年同期增长了7.26%。2006年1-10月份,中国玩具制造业企业实现累计工业总产值63,255,912千元,比2005年同期增长16.08%;1-10月份累计利润总额为1,402,834千元。

(三)中国玩具市场的需求

随着我国经济的发展,我国城乡居民的消费支出中,玩具类支出将越来越大。我国16岁以下儿童有3.6亿左右,占人口的比重约20%。目前中国儿童消费已占到家庭总支出的30%左右,全国0-12岁的孩子每月消费总额超过35亿元。中国14岁以下的儿童和青少年的人均年玩具消费仅20-30元人民币(2.4-3.6美元),远低于亚洲儿童人均年玩具消费13美元和全世界儿童人均年玩具消费34美元的水平。如果中国玩具消费达到亚洲平均水平,市场规模预计将突破300亿元人民币。内地玩具市场未来将以每年40%的速度增长,到2010年,销售额将超过1000亿元人民币。在玩具市场,尤其是国内玩具市场,99%生产儿童玩具,儿童玩具几乎一统天下,成人玩具几乎一片空白。而在美国,40%以上的玩具是专门为成人设计制造,而且有公司专门生产成人玩具。中国社会调查事务所最近的一项调查表明,64%的消费者表示如有条件,可以考虑购买适合自己的玩具,其中33%的成人认为自己喜欢并愿意购买玩具。成人玩具市场潜力巨大!

所以在这种前景下开展网商玩具商城其盈利是可观的。

二、网上玩具商城电子商务发展战略目标

1、行业结构分析

中国的民营玩具产业已有三分天下之势。以浙江云和为基地的木制益智玩具、以江苏扬州为基地的长毛绒玩具和以广东成海为基地的塑料玩具已经形成了中国玩具产业的基础三大玩具基地,整体上与珠三角一带的跨国玩具厂商相比有一定的差距,但已经有着不可忽视的潜力。对于玩具的供应方面式无需担心。

而且目前网上初中国玩具网之外,其他网商玩具点都只是寄挂在如易趣、淘宝等网站,并不形成规模和一定的品牌。所以进军的壁垒不高。

上面的市场前景分析中也提到,2011年,预计全球娱教玩具市场将达73亿美元。供应商的品跑也正逐步的前进,在这种前提下,若与大型玩具生产厂商建立联盟,将会对进入玩具市场提供更有力的机会。

2、市场分析

随着我国经济的发展,我国城乡居民的消费支出中,玩具类支出将越来越大。我国16岁以下儿童有3.6亿左右,占人口的比重约20%。目前中国儿童消费已占到家庭总支出的30%左右,全国0-12岁的孩子每月消费总额超过35亿元。中国14岁以下的儿童和青少年的人均年玩具消费仅20-30元人民币(2.4-3.6美元),远低于亚洲儿童人均年玩具消费13美元和全世界儿童人均年玩具消费34美元的水平。如果中国玩具消费达到亚洲平均水平,市场规模预计将突破300亿元人民币。内地玩具市场未来将以每年40%的速度增长,到2010年,销售额将超过1000亿元人民币。在玩具市场,尤其是国内玩具市场,99%生产儿童玩具,儿童玩具几乎一统天下,成人玩具几乎一片空白。而在美国,40%以上的玩具是专门为成人设计制造,而且有公司专门生产成人玩具。中国社会调查事务所最近的一项调查表明,64%的消费者表示如有条件,可以考虑购买适合自己的玩具,其中33%的成人认为自己喜欢并愿意购买玩具。成人玩具市场潜力巨大!

我们要筹建的玩具商城定位在大型的综合商场,主要面对的是年龄在16-30岁的顾客群。他们对网上的电子商务系统有一定的了解,并且也存在很多好奇心强的消费者,另外他们对于新鲜事物的接受能力也比较到位,同时他们也充分的保留他们的童心,对玩具仍然带有怀念的心情。

3、竞争对手分析

中国玩具网最大的优势是他满足了信心人类的个性化需求,但是他并不明确他的特定目标顾客,市场惜分仍不到位,也因为此为我们的网商玩具商城提供了可乘之机。在完善提供个性化需求的同时,更加加深对我们企业目标客户群的消费需求以及消费结构进行深入的调查与分析。

4、企业的自身分析

目前网商玩具商城作为一个新兴的企业进入网商玩具销售行业,没有广大的消费客户群体,但是我们主要面对的是16-30岁的细分市场,我们将集中精力研究者以客户群体的消费结构。另外,在中国玩具品牌不是特别深入人心的时候,利用30岁以下的承认玩具市场的开发,与某一万聚生产品牌建立同盟,设计与开发满足成人智力和需求的各类玩具。 我们的企业将主要以出售开发设计的成人玩具同时兼首少儿玩具为主要的盈利方式,并且为消费者提供个性化的定制服务,在各大城市设立一个传统商店,作为其在该城市的销售送货点。

5.网站的技术解决方案

由于目前整个网站的建设前期投资巨大,所以先采用租用虚拟主机的方式组建网站,等时机成熟,成本收回一部分的时候,在改会采用自建服务器的方式经营。整个过程大约共经历一年的时间,在此期间,企业可以根据实际的消费者消费特征进行重新的规划。有利于整个网站的继续完善。

第二篇:网上订餐系统开题报告

1背景介绍

随着网络技术的飞速发展,人们的生活也越来越追求方便化。经过观察,发现整个大学城的学生对平常订餐需求很大,但他们订餐的方式都是比较原始的电话订餐。而各个餐饮店也是各自为战,自己接电话,记录订单需求,自己配送。这样做效率很低,利润薄,而且信息不流畅。所以我决定为大学生提供一个平台---网上订餐系统。在网上给申请的商家一个虚拟店面,可以在上面挂上该商家的名称,饭菜的图片和价格等信息,让订餐者可以方便地订餐,还可以对商家的餐饮进行评价,由系统生成评价档案以供其他人参考等,而商家后期只负责做饭菜并安排人配送。此外,需要定期对商家进行卫生安全监察,生成商家监察档案,并以此为依据来决定商家的去留等。 2 需求分析

大学生网上订餐系统主要有以下几方面需求: 1)订餐者

订餐者首先需要注册一个账号用于系统登录,登录后可以查看店铺信息,并选中某一店铺后进入其餐饮信息界面,最终选中所需餐饮,下订单。当然用餐后还可以对此餐饮进行评价。 2) 商家

商家首先需要申请一个网上店铺,当申请通过后,登录到系统中,可以核实订单并安排配送,然后对本店的餐饮信息进行更新。 3) 订单管理员

当订餐者下订单后,订单管理员需及时生成订单,如果订餐者对订单有所更改时,订单管理员也要及时对数据进行更新。 4) 店铺管理员

当商家申请通过时,店铺管理员需要及时录入店铺信息,并为其设立店面、建立客户评价档案、商家监察档案。当商家增加、修改、删除其餐饮信息时,店铺管理员需及时对数据进行更新,以便其他人订餐。如果订餐者对某餐饮店的某餐饮进行评价后,店铺管理员需及时更新评价档案。 5) 系统管理员

系统管理员主要完成对商家和订餐者信息的管理、以及系统的维护。

第三篇:网上购物系统中期报告

2012届毕业设计(论文)中期报告

《网上购物系统设计与实现》中期报告

专业、班级:软件工程 08级2班

学号:XXXX

报告人:XX 1.前期工作简述

从项目的产品要求,到根据要求写出需求分析,因为自己接触过的网上购物系统比较少,所以从网上了解下有关该项目的相关经验及任务流程,从而完善了整个项目的基本流程,然后一起和小组成员讨论网上购物系统的具体功能实现。

首先为该系统编写静态网页模版,使用固定数据进行模块固化,再根据模版表示出我们想体现出的功能,直观的显示出该系统的基本功能,和每个功能直接的关系,最后将固化数据改为动态数据,直接从数据库中获取,并且将静态网页改为动态网页。根据系统功能模块的需要,查阅各种信息,满足实际用途中需要使用的功能。

数据库的建立是软件开发过程中最重要的一步,任何一个系统都离不开数据库,我们从最基础的表开始下手,然后表结构逐渐复杂化,建立好数据库表后在数据库中插入一定数量的数据,以便测试。然后逐步完成对系统功能的实现,加强对数据库数据的查询效率。

2.已解决的问题

在开发过程中遇到困难是不可避免的,在开发之前就应先大致预测会出现的问题,也做了一些准备,乱码问题、路径差异问题等都是在软件开发中比较常见的问题,通常使用过滤器对代码进行过滤,将乱码改为统一编码。

由于数据库表较多,关系复杂,所以在查询的时候查询语句书写格式因为不恰当导致查询速度较慢,采用数据库连接池避免数据库连接数不足和浪费。

在开发中,经常容易遇到一些难题,解决方式通常采用网络搜索或者询问同学,看看解决方案,然后和小组成员讨论一下,得出合理的解决办法。

系统的基础功能已经设计完毕,如:用户管理、区域管理、商品管理、商品

分析等。

3.尚存在的问题及解决的方案

由于该系统对于商品审核的流程比较具有逻辑性,我们实际讨论的时候可能没考虑全面,导致有些地方不符合用户实际操作的习惯和逻辑关系,我们对于这类问题都在积极讨论,确保流程的完整性,流畅性。

多查阅数据库设计方面的资料,争取是数据库最优化,节约查询时间,方便用户对网上购物系统的体验。

4.后期工作安排

积极和小组成员讨论,努力完成剩下功能模块,加快进度、完成系统的整个框架,早日完成毕业设计。

对网上购物系统的各项功能进行测试,找出其中存在的各种问题,并提出讨论以及解决方法,保证系统的完整性和流畅性,加强系统的美化及体验。

第四篇:网上购物系统课程设计报告[定稿]

荆楚理工学院

课程设计成果

院: 计算机工程学院

班 级: 11级计算机科学与技术3班

学生姓名:

学 号:

设计地点(单位)

A5-102

设计题目:

网上购物系统

完成日期: 2014 年

6 月

3 日

指导老师评语:_________________________________________________

_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

成绩(五级记分制):______________________ 教师签名:_____________________________

前言

近年来,随着Internet的迅速崛起,互联网已日益成为收集提供信息的最佳渠道并逐步进入传统的流通领域。于是电子商务开始流行起来,越来越多的商家在网上建起在线商店,向消费者展示出一种新颖的购物理念。

网上购物系统作为B2B,B2C(Business to Customer,即企业对消费者),(Customer to Customer,即消费者对消费者)电子商务的前端商务平台,在其商务活动全过程中起着举足轻重的作用。本文主要考虑的是如何建设B2C的网上购物系统。

网上购物是一种具有交互功能的商业信息系统。它向用户提供静态和动态两类信息资源。所谓静态信息是指那些比经常变动或更新的资源,如公司简介、管理规范和公司制度等等;动态信息是指随时变化的信息,如商品报价,会议安排和培训信息等。网上购物系统具有强大的交互功能,可使商家和用户方便的传递信息,完成电子贸易或EDI交易。这种全新的交易方式实现了公司间文档与资金的无纸化交换。

第一章 系统概述 .......................................................................................................................1 1.1开发背景 ......................................................................................................................1 1.2开发目标 ......................................................................................................................1 1.3系统概述 ......................................................................................................................1 1.4系统功能 ......................................................................................................................2 第二章 可行性研究 ...................................................................................................................2 2.1基本要求 ......................................................................................................................2 2.2所建议的系统 ..............................................................................................................3 2.2.1对所建议系统的说明 ...................................................................................... 3 2.2.2处理流程和数据流程 ...................................................................................... 3 2.3可行性研究 ..................................................................................................................6 2.3.1技术可行性 ...................................................................................................... 6 2.3.2投资及效益分析 .............................................................................................. 7 3.3社会因素方面的可行性 ..............................................................................................7 2.3.3法律方面的可行性 .......................................................................................... 7 2.3.4使用方面的可行性 .......................................................................................... 7 2.3.5经济可行性 ...................................................................................................... 7 2.4结论 ..............................................................................................................................7 第三章 需求分析 .......................................................................................................................8 3.1软件项目概述 ..............................................................................................................8 3.2基于UML的系统描述 ..................................................................................................9 3.2.1系统的用例图 .................................................................................................. 9 3.2.2系统的活动图 ................................................................................................ 11 3.2.3系统的类图 .................................................................................................... 13 3.3用户特征 ....................................................................................................................13 3.4 限制与约束 ...............................................................................................................14 3.5功能需求描述 ............................................................................................................14 3.5.1数据精确度 .................................................................................................... 14 3.5.2 时间特性 ....................................................................................................... 14 3.6 运行需求 ...................................................................................................................15 3.6.1用户界面 ........................................................................................................ 15 3.6.2硬件接口 ........................................................................................................ 15 3.6.3软件接口 ........................................................................................................ 15 3.6.4 故障处理 ....................................................................................................... 16 3.7 其它需求 ...................................................................................................................16 3.7.1性 能 .............................................................................................................. 16 3.7.2可扩展性 ........................................................................................................ 16 3.7.3可用性 ............................................................................................................ 16 第四章 系统设计和实现 .........................................................................................................17 4.1系统的组成部分及其结构 ........................................................................................17 4.2定义 ............................................................................................................................17 4.3软件设计约束 ............................................................................................................18 4.3.1设计目标和原则 ............................................................................................ 18 4.3.2 设计约束 ....................................................................................................... 18 4.4软件设计描述 ............................................................................................................18 4.4.1 总体结构设计 ............................................................................................... 18 4.4.2查询模块 ................................................................................................19 4.5网上购物 ....................................................................................................................19 4.5.1 用例实现 ...............................................................................................19 4.6系统界面设计描述 ............................................................................................ 20 4.6.1网上购物界面设计 ................................................................................20 致谢 ...................................................................................................................................24 参考资料 ...........................................................................................................................24 附:系统部分主要代码 .....................................................................................................25

第一章 系统概述

1.1开发背景

自我国加入WTO后,越来越多的传统企业进一步认识到企业经济发展的必然趋势是以网络化、全球化为主要特征。而企业实行电子商务则成为企业发展与国际接轨的必要条件,因而网上购物系统的实现是一个非常迫切的需求。

1.2开发目标

系统目标是开发一个基于网络的网上购物系统,在网络环境下实现数据的录入、插入、删除、查询、统计、更新等功能。同时,为了信息的保密与安全,系统还要提供一定的安全机制。

1.3系统概述

网上购物系统的目的是建立一个可以让消费者通过网络进行交易处理,如购买商品等的网络应用平台。该系统在各开发阶段中,都突出现代软件工程新思想、新技术的研究与应用,及其有效性和实用性的证实。如在分析阶段,将UML/Use Case方法与用例驱动需求分析建模思想相结合;在设计阶段,采用软件分析模式、设计模式等分类概念;在实现阶段,又准备注重于大粒度的软件组件的开发与应用,进一步提高软件重用度。

本系统采用浏览器/服务器(B/S)的工作方式,系统的用户主要有:用户(买家)、管理人员、卖家。用户只要在计算机上装有IE或Netscape浏览器,并有基本的浏览器操作知识,便能方便的使用本系统。

服务端软件环境采用操作系统Windows XP或Windows7,,数据库为SQL。用户端软件环境:浏览器IE或Netscape系列。

1.4系统功能

网上购物系统主要包括以下功能。

(1)商品查询:当用户进入网上商城时,可以通过主页的分类查看最新的商品信息,双击商品时可进入查看详细商品信息。

(2)购物车管理:当用户选择购买某种商品时,能够将对应的商品信息,例如价格,数量等记录到购物车中,并允许用户返回到其他商品信息查询页面,继续选择人其他商品。同时用户还应该可以在购物车中执行删除商品、添加商品以及清楚购物车等操作。

(3)会员信息管理:为了能够实现商品的购买,会员需要注册并正确登录,由此产生用户相关信息,如联系方式、供货地点等需要有系统进行管理。同时也要允许用户修改自己的相关资料。

(4)商品分类管理:通过该模块,网站管理员可以根据需要添加新的商品类别,也可以对已有的商品分类进行修改、删除等操作。

(5)后台订单管理:管理员可以借助该模块查询订单信息,以便与网站配货人员依据订单信息进行后续的出货、送货的处理。对于已经处理过的订单,也应该保留历史记录,以便于管理人员进行查询。

第二章 可行性研究

2.1基本要求

功能:主要分为前台和后台两个部分,前台用户相关功能主要包括用户注册、登录、购物车、订单查询、个人资料修改;后台管理相关功能主要包括添加商品,处理订单,查询用户信息等。

性能:效率高,速度快,算法规范,使管理员从繁琐的手工操作中解脱出来,提高办公效率。

输入:订货信息、商品信息、会员信息、物流信息、上传图片 输出:订单信息

安全和保密:每一位顾客均需申请一个账号,并设置自己唯一的密码,当

系统检验用户名和密码相符合时,才能成功登录,进入系统购物。

2.2所建议的系统

2.2.1对所建议系统的说明

根据实际情况,把商品分类,提供商品查看,订单查询,商品管理,订单管理,系统管理等小模块合并成一个可执行的软件系统模型。使用户快速地查找到所需要的产品,开发人员可以较快地确定需求,然后采用循环进化的开发方式,对系统模型作连续的精化,将系统需具备的性质逐渐增加上去,直到所有的性质全部满足。 2.2.2处理流程和数据流程 (1)网上购物系统顶层数据流图

管理员 商城信息 站内信息 网上购物系统用户 订单数据用户

图2-1 网上购物系统顶层数据流图

(2) 系统整体功能模块图

网上购物系统前台部分后台部分用户管理个人资料管理购物车管理订单查询管理员登录添加商品订单信息管理查询用户信息

图2-2 网上购物系统整体功能模块图

(3)系统前台处理流程图

消费者用户浏览网页非会员用户会员用户用户注册会员登录忘记密码浏览商品修改会员信息将商品放入购物车购买商品下订单取消订单购买成功 图2-3 系统前台处理流程图

(4) 系统后台处理流程图

查看会员列表用户信息管理查看会员信息查看商品信息系统管理登录商品信息管理修改商品信息增加新的商品信息订单管理查看订单号

图2-4 系统后台处理流程图

2.3可行性研究

2.3.1技术可行性

现如今,计算机硬件的发展已经越来越快,现在PC机的性能已经可以胜任普通网站的Web服务器。JSP是Java在Internet/Intranet Web上的重要应用技术,可以和各种Java技术完好的结合在一起,从而实现非常复杂的应用。因而已经得到了广泛烦的支持和承认,成为一种非常流行的网站开发技术。利用JSP技术可以建立先进、安全和跨平台的动态网站,加之我们本学期正在学习此门学科,可以从老师拿来获得许多技术上的支持和帮助。对于数据库方面,我们次学期正好也开设了以SQL Server为应用实例的数据库原理,故而我们采用Microsoft SQL Server 2005作为数据库的后台。

我们小组共有三个人,均是热衷软件编程的计算机专业人员,尽管有些

东西我们不算熟悉,但是在3个月内完成此系统的开发设计还是可以的。 2.3.2投资及效益分析

1、支出

此项目的设计开发对环境及设备的要求较为简单,只需几台联网的电脑、相关参考资料(这些可以通过到图书馆借书或者直接在网上查询即可),以及我们的课余时间,整体费用支出不大,几乎可以忽略不计。

2、收益

此项目虽说用于教学目的,但是若投入使用,则可以立即产生收益。

3、敏感性分析

由于本组成员均是学生,平时参与实际项目的机会不多,因而我们整体开发项目的经验不足,可能会导致设计的系统不尽完善,无法确保当系统负荷量增大时,出现系统崩溃的情况。

3.3社会因素方面的可行性

2.3.3法律方面的可行性

该系统是自主开发设计的,不会构成任何形式的违法、侵权,所以在法律上是可行的。 2.3.4使用方面的可行性

该系统操做简单,不需要专业培训,一般人员均可以胜任。 2.3.5经济可行性

由于本系统是为完成老师布置的作业,系统成本主要集中在系统软件的开发上,因而经济上是可行的。

2.4结论

网上购物系统的开发主要包括后台数据库的建立和维护以及前端应用程序的开发两个方面。对于前者要求建立起数据一致性和完整性强、数据安全性好的库。而对于后者则要求应用程序功能完备,易使用等特点。

综上所述,经过各种分析论证,我们可以认定该项目是可以成功实现的,所以应立即开始进行研发。

第三章 需求分析

3.1软件项目概述

启动软件项目的主要原因是由于需求的存在,软件需求是软件开发过程的基础。需求是一个软件项目的开端,也是项目建设的基石。软件需求就是指用户对软件的功能和性能的要求,就是用户希望软件能做什么事情,完成什么样的功能,达到什么样的程度。

从现实需求上说:

网上销售这是信息社会发展的必然要求。

网上销售因其自身具有的经营上的优势,对广大网民具有强大的吸引力,这就是网购发展的重要原因。

对于普通用户而言,网上购物轻松快捷,足不出户也可以买到各种经济实惠的商品。

对于网上销售者来说,这样可以节约费用开支,降低销售成本。

系统概览:

类似于大部分网上购物系统的基本流程,确定本系统的具体需求为: 顾客可以方便的注册和登录。 顾客可以灵活的检索所需的商品信息。 顾客可以方便的查看详细的商品资料。

顾客可以方便的管理自己的购物车(添加和删除选购商品,修改购买数量及在线下订单等操作)。

管理员可以方便的管理商品信息(新增,删除,修改商品)、客户信息以及客户订单管理。

随着软件开发方法学的演变和发展,特别是软件设计模式、软件组件等概念的提出,给软件重用度、软件的可扩充性、软件的鲁棒性及软件开发效 率的提高,提供了一个诱人的前景。我们将采纳当前软件工程最新技术,采用统一建模语言UML描述基于网络计算平台的整个项目,在分析、设计时充分利用软件模式及组合软件模式,利用前人的专家级经验,提高开发效率;最后的产品用软件组件的形式加以封装,并用XML来描述软件组件及各软件组件间的接口。通过这一课程作业实践,一方面能加深我们对软件模式、软件组件、XML、UML的认识和理解,使我们就这些新技术的应用,提出更为可行的建议;另一方面,我们也希望能开发出新的软件组件,抽出新的软件模式,进一步充实软件模式仓库,繁荣软件组件市场。

3.2基于UML的系统描述

3.2.1系统的用例图

需求分析方法中的用例图可用来更直观,更形象地说明整个系统的需求。用例是从用户的角度看待系统,而不是从程序员的角度,系统的任何需求都能够在系统开发链中完整地体现。用例通过描述“系统”和“活动者”之间的交互来描述系统的行为。通过分析系统的目标,用例描述活动者为了实现这些目标而执行的所有步骤。

本系统顶层的Use Case如下图所示:

网上购物系统customermanager

图3-1顶层的Use case Actor定义如下:

Customer:顾客(用户或者消费者) Manager: 管理员

对顶层的use case 进行细化,得到的use case图如下:

查询商品管理商品信息浏览商品管理员查看用户信息用户加入购物车<>购买商品下订单<><>管理订单信息取消订单

图3-2 细化的Use case

3.2.2系统的活动图

(1) 针对消费者的网上购物系统的活动图

会员登录商品浏览添加商品到购物车中下订单确定购物并选择送货方式在线支付购物完成订单查询

图3-3 商品浏览活动图

(2) 针对消费者的购物车使用的活动图

添加商品到购物车检查购物车中商品条目有该商品条目无该商品条目增加商品数量添加该商品条目到购物车中

图3-4 商品加入购物车的活动图

3.2.3系统的类图

系统的类图如下图所示:

Customer#userId: Integer#userName: String#password: String#telphone: String#Address: StringShopping cart#goodID: Integer#goodNum: IntegerOrder+orderId: Integer+orderTime: DateTime+userId: IntegerGood#goodId: Integer#goodName: String#goodPrice: Double#goodtypeId: Integer#goodstore: String#goodMadeDate: DateTime#goodMadefirm: StringAdministrator#AdministratorId: String#AdministratorPassword: String

图3-5 系统的类图

3.3用户特征

此系统有两类用户:网上购物系统管理人员、顾客。对于系统管理人员来说一般同时具有超强的电脑操作知识和经验,而且都进行过一定的培训;对于顾客来说一般都有一定的专业领域知识,一般有一定的电脑操作能力,但对于一些特殊的顾客来说可能对电脑操作知识了解比较少,因此对于一般使用者来说不需要特殊的理论、知识来支持,也不需要经过特殊的训练,用户只要在计算机上装有IE或Netscape浏览器,并有基本的浏览器操作知识,便能方便的使用本系统。

3.4 限制与约束

此系统必须满足以下限制:

(1)系统中所有账户能够供用户随时使用,完成各自授权的活动; (2)在同一时刻,一个帐户不能同时为两个用户服务; (3)一个帐户一次网上支付或取款数目不能超过帐户余额;

(4)该系统必须确保对数据进行完全保护,以避免未经授权的访问;所有的远程访问都要登录,并且每个登录用户只能访问其角色所授的权限;

(4)界面友好、操作简便;

(5)软件系统开放性好,结构灵活,可扩充,易于维护; (6)安全可靠。

3.5功能需求描述

3.5.1数据精确度

1)用户在进行商品查询时要保证查全率,所有符合搜索条件的商品都要能找到。

2)在保证查全率的同时还要能够保证查准率,尤其是对于高级搜索这一功能。

3)数据输出时应是该用户在本网站上登记或输入的最新资料(用户资料、留言购物篮定单内容、支付情况、投诉内容)。另外有些资料又必须保留在一定期限内的全部资料(留言、定单内容、支付情况、投诉内容)。当然我们网站上的内容也需要根据我们公司的产品的更新速度以及我们的商家或加盟商的要求来定期更新,以此来吸引顾客。 3.5.2 时间特性

(1)响应时间:2-3秒之内打开我们网站的一个新的链接(包括打开一张商品图片)。

(2)更新处理时间:这是由数据精确度的要求确定的。对于需要保持最新内容的资料的更新速度是实时性的,对于需要定期保留的内容的期限为三

个月。

(3)数据转换与传输时间:数据转换主要是涉及到数据库的问题。为了降低一次显示过多的记录会消耗太多的时间这个问题,我们在设计时将让数据库尽量分页显示。传输时间的问题比较复杂,这和服务器的处理能力,电信部门给我们提供的带宽,银行的电子交易网的响应速度有关。

(4)运行时间:本网站如非特殊原因应保持24小时开通。

3.6 运行需求

3.6.1用户界面

界面要求:

a. 网站的主色调为黄、橙、粉红这三种最为大众接受的颜色。 b. 界面的风格要鲜明而有特色。

c. 网站所要用到的图片资料应该足够清晰和精美。 d. 网站上要有足够的导航链接。

e. 要尽量让用户使用鼠标完成整个操作流程,当然填写资料,在线支付,在线留言需要用到文本输入。 3.6.2硬件接口

由于我们使用的通信协议是TCP/IP,因此这里的硬件接口问题主要就是TCP/IP层中的网络接口层,他负责数据帧的发送和接收,帧是独立的网络信息传输单元。网络接口层将帧放在网上,或从网上把帧取下来。这就要求IP使用网络设备接口规范NDIS向网络接口层提交帧,并且IP支持广域网和本地网接口技术。在系统运行时要注意关闭那些容易受攻击和入侵的端口号,在能保证带宽的前提下仅开通系统运行所必须的端口。 3.6.3软件接口

这里的接口问题主要就是怎样与SQL数据库进行通信,以便对数据库进行读取和写入操作。在JSP技术中是使用JDBC来解决这个问题的。具体来说开发中可能使用到的JDBC的常用类有以下几个:

(1)连接类(Connection):用来连接数据库。

(2)记录集类(Resultset):用来保存查询语句的返回结果。

(3)命令对象(Statement):用来执行SQL语句或者SQL Server的存储过程等等 3.6.4 故障处理

a.内部故障处理

在开发阶段可以随即修改数据库里的相应内容。

b.外部故障处理

对编辑的程序进行重装载时,第一次装载认为错,修改。第二次运行,在需求调用时出错,有错误提示,重试。

3.7 其它需求

3.7.1性 能

1.网上购物系统要支持100个并发用户。

2.网上购物系统处理查询操作响应时间不超过10秒。 3.7.2可扩展性

当前使用网上购物系统的主要是企业人数在100人以下的小企业,这些企业增长速度比较快,人员规模每年保持30%的增速。网上购物系统要能够在三年内支持这样的增长速度。 3.7.3可用性

系统要保证24*7*365可用。但是可以允许每月系统停机一小时,进行系统维护。系统维护的时间要安排在企业非工作时间进行。

第四章 系统设计和实现

4.1系统的组成部分及其结构

*用户-结束13管理员**用户*--结束结束65-购结束14*管理员-结束9*-结束10注册登录查询**买登录查询**管理-结束11-结束12-结束7-结束8查询组件付款组件查询组件管理组件*数据库-结束21**数据库-结束结束34-

图4-1 系统的结构图

软件系统由三部分组成:查询商品部分、网上购物部分、查询订单部分。系统的结构图如图所示,其中包括查询、付款等软组件的公共组件库和购物等专门领域组件库。

4.2定义

UML即统一模型语言(Unified Modeling Language)的缩写,它是运用统一的、标准化的标记和定义来实现面向对象的软件分析和设计的一种方法.它综合了Rambaugh所提出的“对象模型技术”(ObjectModeling Technique,OMT),以及Booch和Jacobson提出的“面向对象软件工程”(Object Oriented SoftwareEngineering,OOSE)等设计分析方法,并由国际对象管理组织

(Object Management Group,OMG)于1997年底推出的面向对象建模语言.它主要由可视化的图表(Diagram)和关系(Relationship)构成,利用它可以进行需求分析、概要设计、详细设计、编程实现、项目计划、测试、原型迭代、产品发布、产品维护等.随着因特网的迅速发展,以现代信息技术为依托的商务模式已经形成为一种必然趋势,网上购物将逐步演变成为21世纪的主要贸易方式之一。

4.3软件设计约束

4.3.1设计目标和原则

(1)本设计欲达到的目标要求满足用户需求且软件系统具有良好的可扩充性、可维护性;

(2)为实现上述目标,在设计软件过程中采用统一建模语言UML描述基于网络计算平台的整个系统,在分析、设计时充分利用软件模式及组合软件模式,利用前人的专家级经验,提高开发效率;最后的产品用软件组件的形式加以封装,并用XML来描述软件组件及各软件组件间的接口。

4.3.2 设计约束

(1)无论是用户(买家)、管理员都可以通过Internet访问该系统,完成各自授权的活动、工作。

(2)该系统必须确保对数据进行完全保护,以避免未经授权的访问。所有非会员在购买商品之前都要注册会员并登录,并且每个登录用户只能访问其角色所授的权限。

(3)该系统采用B/S模式,并且考虑性能、安全、可靠性、易维护等方面的问题采用架构模式MVC 2。

(4)整个开发过程应满足软件开发计划所定的时间表。

4.4软件设计描述

4.4.1 总体结构设计

本网上购物系统由以下功能模块设计组成: (1)用户及管理员查询商品模块。 (2)用户及管理员购物模块。 (3)管理员管理商品的模块。 (4)付款模块。

4.4.2查询模块

用户或管理员可以根据商品的名称或所属类别来查询商品,若无该商品则会出现温馨提示或者会出现类似的商品。

4.5网上购物 4.5.1 用例实现

通过顺序图实现了系统架构中具有重要意义的用例,并演示了不同的设计模型元素如何配合来实现用例的。

下图详细描述了用户在网站的购物处理模块的处理过程。

图4-2 用户购物时序图

时序图说明

(1)用户浏览购物网站并登录(非会员的要先注册再登录)。 (2)用户登录后进入购物系统主页面。

(3)用户可以浏览商品的详细信息并把需要的商品加入购物车。 (4)用户可以进行购物,并产生订单信息。

下图详细描述了管理员对商品的管理模块的处理过程。

图4-3管理员控制时序图

时序图说明

(1)管理员要先登录并进入购物系统管理界面。

(2)管理员可以在管理界面中对商品进行管理,如添加新的商品信息、修改已有商品信息等。

(3)管理员可以查看用户订单信息。

4.6系统界面设计描述

4.6.1网上购物界面设计

1.登录界面如下

图4-4 普通用户登录界面

2.管理员登录

图4-5系统管理员登录界面

3.系统主界面

图4-6 系统主界面图

4.商品详细信息界面

图4-7商品详细信息界面

5.购物车界面

图4-8 购物车界面

6.系统导航菜单描述

图4-9 导航栏菜单

10.管理员主界面

4-10 管理员后台管理主界面

11.新增商品

4-11 管理员新增商品界面

12.查询订单信息

图4-12 管理员查询用户订单信息界面

致谢

在本系统的开发过程中,由于本组成员都是初次开发软件,在知识、经验方面都存在着不足。另外,在整个开发的过程中,时间虽然总共有三个多月,但是由于养成了拖拉的习惯,导致最终程序的开发过程异常艰辛。同时也导致了,该系统必然会存在一些缺陷和不足。因为对网上购物的整个流程不够熟悉,在需求分析时未能做到完全满足用户的需求。本次开发由于技术有限,功能并未完全实现。因此,在今后的学习中,必将继续努力,加强自身实力与团队协作能力。

在本次课程设计中,我们从任课辅导老师身上学到了很多东西。她认真负责的工作态度,严谨的治学精神和深厚的理论水平都使我们收益匪浅。她无论在理论上还是在实践中,都给与我们很大的帮助,使我们得到很大的提高,这对于我们以后的工作和学习都有一种巨大的帮助,在此感谢她耐心的辅导。另外,还要对我们本组的其他成员表示衷心的感谢,感谢组员们的不懈努力,感谢大家的认真配合,最终使得我们的课程设计圆满落幕!

参考资料

[1] 李素若、陈万华、张牧.《Java面向对象程序设计》[M].北京:化学工业出版社,2010.10 [2] 俞俊甫、王钟庄.《数据库原理应用教程》[M].北京:北京邮电大学出版社,2010.7 [3] 谢希仁.《计算机网络(第6版》[M].北京:清华大学出版社,2013.9 [4] 张海藩.《软件工程导论》[M].北京:经济科学出版社,2000.10 [5] 王立峰、延伟东.《软件工程理论与实践》[M].北京:清华大学出版社,2003.12

附:系统部分主要代码

1. 系统主界面jsp代码

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第五篇:网上人才求职招聘系统-开题报告

专业: 信息管理姓名: 韩淑婷 E-mail: 292655887@qq.com联系电话:13668889

431网上人才求职招聘系统

(论题报告)

一、论题提出的背景和意义

网上招聘一直以来被认为是未来人才市场发展的一个强势方向,其方便快捷的求职方式和招聘模式越来越成为求职者和企业的首选方式。有数据表明:世界五百强企业中96%的人才招聘是通过网上实现的。国外将网上招聘与传统的招聘方式结合,构建了一整套完善、多元的人才交流体系。

虽然目前网上招聘在国内仍处于起步阶段,但是,各大招聘网站和不少企业特别是外企的人事经理对网上招聘的发展前景十分看好。随着国内经济持续发展,国内市场将进一步提高对海外人才的吸引力,国内企业和世界市场的接轨也将提升国内企业对海外人才的需求,网上招聘将在这一发展过程中起到不可估量的作用,其自身也将得到较大的发展。

一般而言,网上招聘较之传统招聘具有招聘范围广,信息量大,可挑选余地大,应聘人员素质高,招聘效果好,费用低,获得了越来越多的公司的认可优势。 网上招聘的应用拓宽了企业获得人才的渠道,为企业和人才之间搭建了一条新的沟通桥梁,使更多的人才能够通过互联网来了解企业的信息,企业也因此接触到了更多的人才。因此,国内企业要在新一轮的人才争夺战中占据主动,人才搜寻的视野必须要扩展到国际范围,在此方面,应用高科技信息化技术就显得非常重要,可以预见,企业人才招募策略的国际化趋势将成为现实。针对目前国内网上招聘良莠不齐的状况,国外的网上招聘也走过从良莠不齐到规范的过程,当国内市场规范形成后,网上招聘将会赢得越来越多人的青睐。

二、招聘会存在的问题

人才在各行各业都是发展的关键,大学生就像是人才的代名词,如何能够聘到具有真才实学的大学生是各企业非常关心的问题,而找不到理想的工作,不能发挥自己聪明才智也让大学生烦恼,他们踏入社会的第一步就是求职。

说到求职,可能首先想到招聘会,虽然招聘会是目前人才交流的主要途径之一,但是它还远远不能满足现实的需求。

(1)招聘会定期召开,过期没有交流的机会

招聘会都是在有限的几天内企业与大学生面对面的交流,虽然有的招聘会提前贴出海报或进行其他方式的宣传,但是还会有很多企业和学生错过。还有一部分人,为了参加招聘会不得不放弃一些重要的事情。

(2)招聘会人数众多,很难管理

由于参加招聘会的人员繁多,而且整个过程人员的流动性非常强,这给管理增加了很大难度。

(3) 空间有限不利于交流

招聘会人数众多,而且展位有限,想要实现企业与学生一一会面很困难,可以不能更好分配人力资源。

三、论题的研究目的

现实社会中急需一个第三者为企业与人才牵线搭桥,来弥补招聘会存在的种种不足,在这种条件下,利用网络优势与招聘紧密结合起来,开发大学生就业求职网。

主要针对人们对网上招聘系统的需要,采用ASP技术使人们轻松自在的实现在网上用户注册、简历的投放和查找、查看录用状态、查看用人单位、留言等。本论文分为6部分,分别为:绪论、系统概述、需求分析、系统设计、系统测试与调试及总结体会。绪论部分,主要介绍了问题的提出,以及开发该系统的必要性和该系统研究路线。系统概述部分主要介绍网上招聘的发展历史、作用、国内发展现状和存在的问题。系统需求分析部分,主要介绍系统功能需求描述、管理流程和数据流程图。系统设计是具体工作实现部分,其内容是系统实现的具体指导,分为用户注册功能、简历的查找功能、简历的管理、查看用人单位、留言本、管理员登录功能.系统的安装、测试与调试部分,重点是介绍IIS5.0的安装及调试和网上系统怎样在IIS5.0下的浏览及系统的调试和测试。总结部分,主要是总结系统过程中的经验,完成了那些功能,有那些地方不同于别人或运用了那些先进技术以及系统还存在那些缺点和不足。

四、论题的研究内容

该系统应实现通过网上招聘过程中的所涉及两类重要客户角色分为两类进行。即供需双方。供方为求职人员。需方为招聘单位或是用人部门。并分别处理。同时还包括第三部分的信息发布以及交流功能对于供方(求职人员)所设置的功能包括:

(1)用户管理;进行求职人员的注册登记管理以及密码建立。查找和修改的管理;

(2)简历管理;完成求职人员的个人简历信息的输入和保存。更改等;

(3)职位搜索;按所设置的搜索条件进行符合要求的空缺职位和用人单位进行搜索。帮助求职人员及时发现合适的职业机会。

(4)职位收藏;对于多个意向职位可以建立个人的职位收藏夹。进行保存。以进行以后的逐个处理;

(5)技能模型;这是专门为IT软件人才设置的功能。求职人员可以充分表述自己的专业技能特长。

对于需方(用人单位)所设置的功能包括:

(1)用户管理;进行用户的登记注册。密码管理。以及企业公开信息的发布。

(2)试用;对于各用人单位。第一次注册登记后。处于试用状态。可以使用 系统的各种功能。

(3)有效;在服务有效期内。可以完全使用本系统提供的所有功能;

(4)过期;当服务到期后。对系统的使用。所做操作的结果中姓名和联系方 式将无法正常显示。对于每个用人单位。

(5)职位管理;进行空缺职位的信息发布和更新。以及修改其中的职位内容。到岗时间。技能要求等;

(6)简历查询;设置搜索条件进行现有简历库的查询,查找满足职位要求的候选人员。

五、论题研究的实施方案

本网站基于开发的Internet技术,具有良好的通用性,兼容性,可扩展性.网站采用asp进行开发,具有相当的稳定性和安全性.系统基于中文版本MS Windows2000 Server和Access2003开发.如果数据流量大可以升级到SQL SERVER2000。

本系统设计严格按照软件工程步骤进行,经过系统调研,系统分析,系统设计,系统实现等步骤。

六、进度安排

6.3—6.18课题调研、文献检索;

6.19—7.1毕业设计开题报告、工作计划表编制;

7.2—8.20设计及编程;

8.21—9.5论文编写;

09.9.19 进行毕业答辩。

七、主要参考文献

1、吴中福.软件工程.重庆大学出版社,2001:35-67

2、薛成华.管理信息系统.第三版.清华大学出版社,2000:35-63

3、萨师煊.数据库系统概论.高等教育出版社,2000:14-34

4、彭东.SQL Server 2000应用开发技术指南.清华大学出版社.2001:15-26

5、杨威·ASP3.0网络开发技术·北京·人民邮电出版社·2000年10月

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