竞技比赛串词范文

2022-05-28

第一篇:竞技比赛串词范文

电子竞技比赛策划书

江苏商贸职业学院

UNNAMED动漫社

电 子 竞 技 争 霸 赛

UNNAMED动漫社电竞项目组2013年10月7日

比赛介绍

这个时代电子竞技发展迅速,并成为了奥运会第99项运动。这不仅是中国电竞上的一个重要的里程碑,也是使更多人理解电竞的一个机会。

电竞与棋艺等非电子游戏比赛类似,能够锻炼思维能力,反应能力心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神,以及不轻易认输、不屈服的体育竞技态度。不是所有的游戏都能叫做“电子竞技”,竞技的主旨是对抗、比赛,而且是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。

我们的每个项目都有不同的规则和组成,并单独设立裁判员。运动员们自行组队,参与合适的项目。我们将奖品定为鼠标和键盘等外接设备,并通过社团提供给其更好的训练环境。

我们一定会严格把关每一项工作,使得这次比赛,将成为全校八千余名同学的经典话题,使得我校的学生对我们的社团、赞助单位留下美好的印象。

UNNAMED动漫社

电竞项目组 2013年10月7日 UNNAMED动漫社电子竞技项目组

电子竞技比赛策划书

一.比赛时间&地点

初赛线上淘汰;

决赛信息系机房(并在学术报告厅进行实况转播)

三.比赛时间

初赛(十二月十一日——十二月二十一日)组织淘汰赛;

决赛(十二月二十五日)在信息系机房 颁奖(十二月三十日)学术报告厅

四.比赛项目

穿越火线:团队赛 刀塔:团队赛 英雄联盟:团队赛 魔兽争霸:团队赛

五.申请目的

挖掘校内的电竞运动员,参加各类公开赛,为学校争取更多荣誉。活跃校内电竞气氛,增进友谊,锻炼体育精神,提高大家对电竞的认知。

六.比赛奖品

英雄联盟冠军(RAZER NAGAHEX 英雄联盟特别定制鼠标) 穿越火线冠军(RAZER IMPERATOR 穿越火线特别定制鼠标) 刀塔冠军(RAZER DEATHSTALKER 游戏键盘) 魔兽争霸冠军(RAZER DEATHADDER 游戏鼠标) 奖状 12张 七.比赛规则(另附) 八.人员安排

确保每个赛场配有解说两名,场控两名,后勤一名。

九.宣传

广场投放大型海报,宿舍食堂张贴半开海报。 通过贴吧、微博、微信等各种社交类软件方式宣传。

十.经费

广场大型喷绘海报*3(2M*3M*3):500元 宿舍&食堂宣传海报:80元

赛场易拉宝*2 (0.8M*1.8M*2):60元 杂项(场记,广场更新赛况用纸、笔):100元 奖品

英雄联盟冠军(RAZER NAGAHEX 英雄联盟特别定制鼠标)570元 刀塔冠军(RAZER DEATHSTALKER 游戏键盘)500元

穿越火线冠军(RAZER IMPERATOR 穿越火线特别定制鼠标)400元 魔兽争霸冠军(RAZER DEATHADDER 游戏鼠标)350元 奖状 40元 共计:2600元

十一.赞助商广告投放

1.赛场内设立易拉宝对赞助商进行宣传 2.各个海报印刷赞助商 3.大型海报空出赞助商宣传板块 4.赛场内,决赛直播会议厅内设立外设订购点

2013年11月24日

附:

比 赛 详 细 规 则

英雄联盟 几支战队进行数轮单循环赛,积分前四的队伍晋级决赛。 若出现队伍积分相同,则按照队伍在循环赛中的胜负关系,获胜的战队排名靠前;若出现多支队伍同分,则按照同分队伍之间胜利场数排名(如ABCD4个队伍同分,则只计算ABCD之间胜利场数),胜利场次多的队伍排名靠前,若出现胜利场数相同队伍,则按照队伍在循环赛中的胜负关系排名,获胜的队伍排名靠前。以上仍出现循环或不足以排名,则再进行一轮同分队伍胜利场次排名和胜负关系排名。若出现多支队伍同分,则按照同分队伍之间胜利场数排名(如ABCD4个队伍同分,则只计算ABCD之间胜利场数),胜利场次多的队伍排名靠前,若出现胜利场数相同队伍,则按照队伍在循环赛中的胜负关系排名,获胜的队伍排名靠前。以上仍出现循环或不足以排名,则再进行一轮同分队伍胜利场次排名和胜负关系排名。

比赛禁选英雄在游戏系统中完成,完成禁选后必须直接开始游戏,不能以任何理由退出调整。请选手赛前调整好帐号,首先退出调整的战队本局判负。——本规则适用于比赛全程。

比赛高压线

违反以下任意高压线的选手将被禁赛,情节恶劣的战队也将被禁赛!

高压线1:比赛现场不得发生打架斗殴、辱骂他人的行为; 高压线2:比赛中不得使用任何第3方软件(QTalk除外); 高压线3:比赛中不得使用带有攻击性或嘲讽性的言语及口吻(包括文字与语言)。 选手行为准则违反以下行为准则的选手将被取消比赛资格! 参赛选手必须服从赛事组委会统一安排,未经同意不得单独行动; 参赛选手不能在比赛期间做出有违职业道德的行为(如消极比赛、让赛等);

参赛选手在比赛期间严禁在任何地点做出有违社会风德的行为。比赛细则

1、选手须遵守比赛规则,并服从裁判做出的判罚!

2、比赛中除队长外不得使用公开聊天频道。

3、参加线下赛的战队中,至少4名选手参加了之前的晋级赛,否则整队弃权;

4、抽签、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未准备完毕的队伍视为弃权;选手可使用自带外设,但更换调试外设时间,每轮不超过10分钟,10分钟内无法正常运行自带外设的选手,须换回使用比赛现场外设;

5、准备完毕后,须等待裁判发令比赛开始后才能开始比赛;

6、比赛过程中若有选手掉线,请立即示意裁判,并由裁判使用比赛客户端自带的“暂停功能”,待选手重新连接后,恢复比赛。

PS:申请暂停后需立即向裁判解释暂停理由。由裁判评定暂停合理性,并给与暂停允许的最终时间,队员必须服从裁判安排,否则视作弃权处理。

7、在比赛时,若发生断网、断电等导致游戏终断无法重连的情况, 20分钟内的比赛重新开始,20分钟后的比赛,若满足以下任一条件裁判将直接判罚胜负:(1) 团队经济差距大于10K;(2) 人头差距大于15;(3) 剩余防御塔差距大于7;不满足以上任一条件的比赛将进行重赛。

8、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准。

9、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从,否则视为弃权。

参赛须知:

1、线下报名——五人组队前往比赛现场即可报名参加初赛;

2、参赛者需要参加初赛,才可进入后一轮的比赛环节;

初赛晋级后,请关注比赛专题发布的后续比赛信息,建议留下初赛工作人员的联系方式以便确认后续比赛;

参赛帐号:

1、因为必须统一比赛的大区,才能一起比赛,本次比赛电信选定诺克萨斯,网通选定德玛西亚,在这两个区维护或者未开放时,分别选用祖安和比尔吉沃特;

2、请大家提前至比赛服务器练号,或者提前借用他人帐号比赛;

比赛规则:

5V5 召唤师峡谷 征召模式

1、参赛选手须提前到达现场报名参赛,迟到将不能报名;

2、参赛选手须在指定服务器比赛,自备账号;

3、自备账号等级不限,但除当周免费13个英雄外,至少拥有1个英雄;

4、参赛选手须年满16周岁,并携带本人学生证参赛;

5、从周赛至全国总决赛,每支队伍最多可以换一名队员;

6、参赛选手在晋级的情况下,不得参加任一赛区同一级别或低一级别的赛事;

7、所有比赛均为5v

5、房间模式、征召模式;

8、比赛原则上采用淘汰赛、一局定胜负,各赛区根据参赛队伍数量以裁判现场安排为准;

9、比赛胜负由系统判定胜负为准;

10、由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,并在房间左侧,败者在右侧;

11、抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权;

12、比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权;

13、队伍中只要有1名选手被视为弃权,则全队取消参赛资格;

14、比赛开始10分钟内若有选手掉线(非人为),且不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和召唤师技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

15、比赛进行10分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,全部回程,直到掉线选手重新连接。重连期间双方可各派1-2名队员击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能离开本方防御塔攻击范围追杀小兵,不能进入野区、河道,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

16、如果掉线选手10分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

17、比赛中不得使用任何第三方软件(聊天工具除外),否则视为弃权;

18、比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;

19、比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从;

DOTA 详细规则:

一、基本规则

(1)选手规则

1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.本着友谊第一,比赛第二的态度,公平竞赛

1.2 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由组委会根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现,否则会导致裁判很难把握判罚尺度。

1.3 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。

1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

(2)战队规则

2.1每支队伍最少需要5名选手, 最多可报名8人. 指定其中一名为队长. 2.2报名参加比赛的战队需要到报名页面确认报名! 战队要严格填写资料和ID.

2.3 本届比赛将严格记录各战队的参赛信息, 比赛过程中不允许私自更换队员或者转会! 一旦战队队员名单确定将不能更改. 进入复赛之后, 每个队伍有一次机会更换队员名单. 2.4队长即为队伍的联系人, 队长的决定代表整只队伍, 有任何问题组委会也只会与队长协调, 其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效. 2.5严禁出现枪手代打情况! 一旦发现, 代打者和找人代打的队伍将被取消本届比赛参赛资格. 2.6 监督代打的主要方式, 由各战队的负责人在赛前签到的时候负责核实对手的比赛ID和平台ID. 这关系到各个队伍的切身利益, 请大家务必协助做好这个工作. 主办方将不定期的进行抽查

(3)比赛设置

3.1 比赛长度: 直到胜利者产生

3.2 胜利方判定: 一方的生命之树/冰峰王座被摧毁. 或者有一方队长打出GG. 3.3在整个比赛过程中, VS对战平台是必须使用的. 如果有一方因为人员或网络问题无法在VS平台上进行游戏而需要转换到其他平台进行比赛, 则对手无条件享有做主机的权利. 3.4每轮比赛开始前半小时, 战队负责人必须到比赛联系群里报道. 最先报道完毕的队伍为主队, 可以优先在比赛中做主机. 比赛规定时间15分钟, 某方没有负责人或者任何比赛队员出现, 则以弃权论处. 3.5比赛在规定时间内开始. 如有特殊情况, 裁判可以推迟比赛20分钟, 同样也可以在双方协商的情况下将比赛提前进行, 最多不能提前超过1小时 (4)主机问题与重载问题说明

4.1 做主机的一方选阵营, 另一方先选英雄. 如果双方同时报道,无法决定由谁做主机, 则由当值裁判投币决定. 在双方无法协调的情况下, 由裁判主机或者寻求第三方中立主机.

4.2 比赛开始10分钟内, 如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况, 双方各有一次要求重新游戏的权利. 重新游戏的过程中, 选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄. 任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原. 待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线. 4.3 比赛默认发生First Blood之后保存一次. 以后每整15分钟保存一次游戏, 如果需要其它的保存规则,双方需要赛前约定并经裁判确认. 4.4 在游戏保存后, 双方发生了多于12次的击杀, 或者双方杀人数之差大于5次, 则该次记录过期. 4.5 当发生队员掉线时, 如果存在有效的记录, 无条件重载最近的有效记录, 反之则继续比赛. 重载记录之前, 切记要再次保存. 若重载后发现记录过期或者记录档出现损坏, 则必须还原回比赛最后状态的那个记录档.• 举例说明:-前一存档时的双方比分为30:30-掉线时的双方比分为35:30,35分那一方有人掉线。-这时35分的那支队伍可以选择继续游戏或者读取前一存档 在相对于前一次保存的时候,现在的总积分比前一存档的总积分超过12+:继续游戏。举例说明:-前一存档时的双方比分为30:30-掉线时的双方比分为37:35-继续游戏 • 各建筑和物品与杀人数的积分换算:每个塔 = 3kills 每个兵营 = 5kills 每个复活盾 = 1/2killsFirst Blood = 2kills 注意点:保存游戏的依据将综合计算杀人数与此项所换算的积分。 举例说明:-前一存档时的双方比分为30:30-目前双方比分为32:35,这时32分那方推掉35分一方的一个兵营,此时积分为37:35。-保存游戏

4.6 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏, 而且无有效存档的情况下, 游戏进行时间少于30分钟的必须 AG. 超过30分钟的等待裁判来判定. 裁判有权根据当时的场上形势, 参考失塔数, 杀人数和FB, 判定某一方胜利. 如果裁判在 fatal error之前都掉线, 那么双方必须重赛. 4.7 任何利用游戏bug, 导致比赛出错的情况, 一经发现立即判负. 我们不接受诸如不知道, 不清楚这样的理由. 4.8 频繁掉线并要求重载会受到裁判的警告。裁判掉线亦需要重载游戏

二、关于物品

1. 严禁出现任何形式的养人情况,不允许替队友购买任何增加属性的物品或者购买用于道具合成的卷轴。禁止共享旅游鞋和跳跃匕首. 2. 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩、坚韧球、空瓶。 如果双方分开不归还物品,裁判会根据具体情况判定是否犯规。借用某些物品的时候要小心避免不慎合成了其他物品。

3. 允许共享的物品:小净化药水、瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴、复活盾以及奶酪,但不允许拿去卖掉。

4. 关于小鸡掉落物品的问题。当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用。

5. 出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出。掉线者的装备可以放在一边,也允许追加掉线者的装备,恶意养人仍会被判罚警告甚至直接判负。

6. 物品限制:每队限制2本死灵书、2个吹风或羊杖以及1个奥术指环。 每队只能同时拥有2个吹风。每队只能同时拥有2个羊杖。每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖

三、关于BUG和限制

1. 目前的Dota版本并未有严重的BUG,但如果发生有选手使用未知BUG的情况,由主办方裁定。

2. 允许玩家利用英雄的走位来挡兵。禁止使用技能或者召唤生物把路完全封死。

3. 禁止使用牛头怪的沟壑技能去完全把基地的路口堵死。不排除战术使用,当值裁判需要合理判罚此规则。

4. 禁止利用游戏中的漏洞及bug导致非法错误。

5. 关于Back Door,禁止一切情况的BD(塔的血量少于10%不受此规则限制)。但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到来方可再次对敌方建筑物进行攻击。

6.允许共享操作。

7. 允许杀死队友。

8. 允许在特殊情况下紧急暂停。遇到特殊情况每队队长可以暂停游戏2次,之后要向裁判说明暂停理由,如理由不充分将会受到警告。其他情况下需要暂停,请队长在公聊频道提出申请,此时仅允许裁判暂停,任何参赛者的私自暂停均会受到警告。比赛中的暂停,不会发生在交战过程中,除非裁判发现需要判罚的情况。在交战过程中任何一方暂停都将受到警 告一次。

9. 允许使用Warkey,Ventrilo,TS,UT等第3方辅助软件。严禁使用Maphack,Drophack。一经发现,立即除名。

四、处罚规定

1. 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。

2.比赛过程中,参赛双方要无条件服从裁判。如对裁判和对手有任何异议,请于24小时内向主办方提出申诉。一切未按流程进行的申诉赛事监督与仲裁小组一概不受理。

3. 每场比赛的警告数,不会累积到下一场。

五、赛后工作

1. 由胜利队伍负责收集提交rep。录像名的命名采取统一格式:A_sent_B_scour_Awon(A)。(sentinel代表近卫,scourge代表天灾,括号中注明录像提交的队伍。)

2.录像是整个比赛结果的依据,所以必须重视录像的提交。如果有未提交录像的情况,则原本已经获胜的队伍将被判负。 所以希望战队负责人在比赛时不仅要保存自己获胜的rep,对方获胜的那局也要存。

3.

裁判也必须保存裁判视角的录像,裁判视角的录像将对外发布。在主办单位和其他合作网站未放出某场录像之前,严禁私自泄漏REP。一经发现直接判负。

魔兽争霸

一.游戏版本:冰封王座1.24E

二.比赛模式:1对1

三.比赛地图:

8强之前的比赛:8强之前1局定胜负,采用

Lost Temple(ROC),Twisted Meadows(TFT),Turtle Rock(TFT)

抽选1张用于比赛。

8强采取3局2胜制,每场比赛三张地图:采用

Lost Temple(ROC),Twisted Meadows(TFT),Turtle Rock(TFT),Gnoll Wood(TFT),

The Two Rivers(TFT)

由选手各淘汰1张地图,剩余三张地图的顺序抽签决定。

选手比赛规则:

1.选手在比赛中可以选择任一种族也可以随机,但是必须在比赛开始前告诉裁判,不能再更换;不允许修改热键。

2.初赛阶段每局比赛限时60min,时间到未决出胜负按退出时双方选手积分判定胜负,复赛及决赛阶段不限时;

3.比赛最后,比赛双方应保留最后的屏幕画面以得到裁判的确认。

4.比赛结束后,必须在裁判的监督下保留比赛的录象replay。

5.选手未经裁判同意的故意断线行为将被看作弃权。

6.如果比赛中发生由于系统、机器、网络及电源等原因造成的意外断线,由裁判出面双方协商是否愿意重赛,如果不能达成一致意见,那么由裁判根据replay进行裁决:如果一方分数超过对手20%直接判胜,如果未能超过20%,由裁判裁决胜负关系或者重新比赛;如果双方都未能保留replay,那么重新进行比赛。

7.比赛中禁止使用任何形式的外挂软件(如地图作弊器等),否则都将被视做犯规行为而取消比赛资格。

8.比赛中禁止使用游戏中的bug牟利,否则将被取消比赛资格。

9.非断线情况下,双方无法达成绝对胜利,则由裁判根据replay进行裁定。

10.如果比赛中选手出现硬件故障(如鼠标、键盘失灵等)影响比赛正常进行,应立刻暂停比赛,并通知当值裁判由裁判进行处理。

11.如果选手自备硬件出现故障,则所产生的后果由自己全部承担。

穿越火线

赛事安排:

1 比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和官方指定地图进行比赛。

每种模式积1分,先积2分的队伍获胜。

2 第一个比赛模式:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。

比赛地图为:沙漠1-TD .(比赛中途如有队员zi杀扣三分) 3 第二个比赛模式为:爆破模式。开启队友伤害。包含2个7回合比赛,其中第一个7回合结束后,

双方换边进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,(如出现平局则

加赛死亡十字5局不换边,直到决出胜负。)爆破模式的比赛地图为:供电所 4 第三个比赛模式为:歼灭模式。5回合决出胜负,换边。选手可以使用地上能捡到的的任何武器

和道具进行战斗,直至消灭对方。歼灭模式的比赛地图为:巷战。 (如出现平局加赛阿拉斯加1回合决胜负)

5 比赛中禁止卡BUG,外挂,人形喷图。比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。

6 比赛采用跨区比赛,由裁判安排比赛大区。所选游戏区会选择在比赛队伍的两个大区之间,尽量

减少ping值的相差问题.(跨区只限GP道具,禁94 95) 7 关于掉线问题,如果参赛战队任何一方掉线3个人以上(包含3个人),比赛暂停,比分保留,等待

掉线队员进游戏继续比赛。任何一个人掉出游戏,均需要和裁判重新开远程才能再进游戏,如果直接进游戏, 则直接视为该队放弃比赛。 选手须知

1 阅读大赛须知,服从裁判管理。

2 各战队可选择一名替补人员,比赛开始后,替补人员的资格将被取消。比赛中途不允许更换队员。

3 游戏房间由裁判建立,并由裁判在YY上统一通知,比赛谢绝观战,如参赛的任何一方泄露比赛房间密码,直接取消参赛资格 4 所有参赛人员都需要进行远程,如不能远程,则该名队员无参赛资格。 参赛战队需提前一个小时提交参赛人员名单(包括战队大区,游戏ID和QQ号,QQ号必须与游戏号一致)。 不能按时提交参赛名单,则视为自动弃权。所有参赛人员需提前40分钟到达官方YY聚合,迟到的战队将取消参赛资格。

5 因一方违反规则被取消比赛,另一方直接获胜,并取得晋级资格 6 本赛事的最终解释权归版主团和裁判团所有,比赛中的任何事项,如有变更,不得有议。

比赛情详:

比赛项目:个人MVP比赛及擂主挑战赛

比赛方式:线上比赛,穿越火线 江苏一区(频道待定) 参赛选手必须公平竞赛,参赛者尊重赛事主办方的决定,宣传和发扬电子竞技精神。

参赛选手须无条件接受比赛规则和章程的约束。

选手须知

1 仔细阅读比赛须知,服从主办方管理。

2 请比赛过程中,各队严格遵守比赛规则,并保存录像(希望选手养成保存比赛录像的习惯,以便以后查证)。录像是整个比赛结果的依据,所以必须重视录像的提交。

3 主办方有保留其对参加比赛选手所录制参赛影像的权利。 4 所有选手参赛的资料版权归属主办方所有。 游戏Bug玩家和不法程序的使用限制

1 使用Bug进行比赛时,会对相关参赛者进行1次警告,如果无视该警告继续进行游戏时,直接判负并取消下一次参加下一次比赛资格。 2 使用非法程序及外挂时,不进行警告直接通报,直接判负并取消下一次参加下一次比赛资格。

3 发现修改游戏客户端文件的队伍直接判负并取消下一次参加下一次比赛资格!

4 比赛中严禁使用闪光弹! 比赛规则

首先两支队伍抽边,选定角色(潜伏者、保卫者)之后以下三个比赛模式均不变,爆破模式出现平局的情况不需重新抽边。

比赛将按照团队竞技模式、爆破模式、歼灭模式的比赛顺序和官方指定地图进行比赛。每种模式积1分,先积2分的队伍获胜。

第一个比赛模式:团队竞技模式。复活时间设置为3秒,150人标准,先达到150人的队伍获胜。比赛地图为:沙漠1-TD 团队竞技模式不允许自杀,自杀的一方自杀1人赛后为对手加1人,如对手加完人同样达到150人时,加赛5回合歼灭模式,地图为:巷战。 第二个比赛模式为:爆破模式。开启队友伤害。包含2个7回合比赛,其中第一个7回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局7回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局歼灭模式,直到决出胜负。爆破模式的比赛地图为:黑色城镇。加赛地图为:巷战

第三个比赛模式为:歼灭模式。包含2个5回合比赛,其中第一个5回合结束后,保存比赛录像并重新建立房间,双方互换角色进行比赛。两局5回合的比赛结束后把两局比赛的比分相加得出胜负,如出现平局则加赛5局,直到决出胜负。歼灭模式的比赛地图为:巷战。加赛地图为:死亡十字

所有选手可以使用CF点武器和装备,但比赛中不准使用急救包、不准使用斯沃特喷图。

只有队长才可以使用“全部消息”聊天频道 。当 “ 死亡 ” 后,规则依然适用。其他队员如使用公共游戏短信,将被判犯规,比赛时,其他队员只允许使用“团队消息”聊天频道。

团队竞技比赛中途出现断线、死机、弹出游戏的,在2分钟之内可以重新进入游戏的,请自行重新加入比赛,比赛不做暂停。如2分钟后该队员不能进入游戏的,比分从此时由裁判记录,待选手重新进入游戏后从此比分继续比赛。

爆破模式和歼灭模式赛中途出现断线、死机、弹出游戏的,该回合继续,选手参加下一回合比赛。

比赛过程中故意使用地图BUG将被警告一次,两次故意使用直接取消比赛资格。如比赛过程因地图BUG被挤出地图或无法比赛的,该回合继续,不做重赛。

如果因为非故意和不可预料的原因使所有队员不能比赛,比如服务器停止工作,该回合比分将被取消,最终结果加赛一回合。

在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬件设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻告知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决。

比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处。

比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和截图等。

比赛中战队如果受到两次犯规警告后将失去比赛资格。

(比赛规则如有不完善处,希望同对此感兴趣的老师以及信息系学生会共同讨论并修改。)

第二篇:英雄联盟电子竞技比赛策划书

一、活动背景:

随着计算机的普及,接踵而至的电脑游戏也成为了热门。现在的电脑游戏可谓各式各样,适应了不同玩家的兴趣,英雄联盟是众多游戏中热度很高的游戏之一。英雄联盟这个游戏在高校中也有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,在高校中的发展也逐步走向成熟。

二、活动目的:

以不影响同学们学习为基础,以增强同学们对计算机的兴趣为出发点,开展电竞比赛,丰富课余生活,同时开拓视野,增进各寝室各班级的友谊和联系,体现各团队之间的竞争精神和集体凝聚力,锻炼大家合作的能力,行政部门特举办英雄联盟电子竞技比赛。

三、活动主题:英雄联盟电子竞技比赛

四、比赛形式:英雄联盟5v5团体赛

五、比赛及报名时间安排:

1、报名时间:

2、比赛时间:

3、报名方式:团体报名(5人一组)

4、比赛对象:软件学院(雨花)大一学生

六、比赛流程:

活动共分为小组赛、半决赛和决赛三个阶段进行(具体依据参赛人数核定) ⑴报名结束后,每个团体派一名代表抽签决定所在组别,然后再进行比赛; ⑵由主持人讲话,说明比赛规则,然后比赛开始。 ⑶比赛采取淘汰制,依小组顺序逐一进行比赛。 ⑷每小组的优胜团体出线进行半决赛, ⑸半决赛产生两组优胜团体进行决赛。 注:小组赛阶段采取一局定胜负制,决赛和半决赛阶段采取三局两胜制。

七、比赛奖品: 冠军奖励: 亚军奖励: 季军奖励:

八、宣传方式:

1、制作电子竞技大赛的专题海报及横幅

2、在学院贴吧、以及QQ群上进行宣传

九、比赛规则:

1、在比赛过程中不可满嘴脏话,诋毁对手或者谩骂队友,否则直接剥夺团队参赛资格。

2、比赛准时开始,如有比赛开始参赛者却未到者,,则裁判将判该参赛团队的对手获得此次比赛的胜利。

3、比赛中若有选手因个人原因掉线、卡机等情况导致的不能正常比赛,比赛过程中因服务器有问题以至不能继续进行比赛等情况,由裁判根据实际情况做出相应的决断。

4、参赛选手不能请其他枪手,作弊者经发现取消其比赛资格。

5、观众不得大声喧哗,不得与正在比赛的选手交流。

6、同类型的比赛,选手不得参加两支及以上的队伍。

十、主办单位:软件学院(雨花)行政部门

第三篇:电竞社办电子竞技比赛流程的注意点

比赛注意点

一、比赛时间最好放在开学后的第二/三个月举行,且需提前1~2月准备

二、总决赛选在报告厅,需注意几个问题:1. 如果是DOTA项目比赛,可购买高频路由器(三个发射头以上),建局域网进行比赛;2. 如果是线上比赛,如CF、DOTA2比赛,最好把总决赛时间放在白天,一方面是因为报告厅的无线网信号难支持11台电脑连接,另外一方面是因为晚上的网络会较差。3. 不管是采用路由器建局域网或是报告厅本身的无线网进行比赛,都需注意信号源的问题。距信号源远的选手网速较差,还可能会延迟,所以要尽量保证公平,如抛硬币选地方,3局两胜制比赛要进行换边等。4. 最好是经过测定后(假设总决赛需要用11台电脑,测试时就搬11台电脑连接无线网,打开游戏进行测试),确保网络可行后,再确定比赛方案和赞助商方案,即不在报告厅举行的话,赞助额需减少,而且总决赛需和选拔赛一起解决。

三、横幅和海报需在两个校区贴挂。横幅2条,需先经学校审批再制作。海报:海报电子稿需自己设计制作,再由赞助商订做。大的海报2张,小海报15张左右(小海报贴满男生宿舍、开水房宣传栏等)。若海报赞助商不给出,则联系社团联的宣传部,请他们帮忙出。

四、赞助商名单确定:冠名赞助商1个,协办赞助商可以2~3个。大的赞助商可找天翼、联通、移动、印象城购物中心等,小的赞助商可找数码店、饭店等。

五、宣传时,发人人、QQ说说时,需找大量人帮忙转发。利用QQ群宣传时,需给群里的每个人发消息,而不是简单地在群里发一条消息。如果觉得宣传力度还是不够,那就启动扫楼宣传方案。

六、裁判、工作人员、解说、主持人、礼仪,这些人若不是社团内部人员,比赛后,需给予一定的补贴,如小礼品或是吃饭等。

七、比赛分区时,裁判区需多预留几台机子,裁判机不能相距太近,否则观众观看时会造成拥挤。选手分区时有两个原则:不能太久,不能看见对手的屏幕。

八、身份核查时,若缺一个证件,则可现场登录教务系统对照名字和照片,严禁校外人士参加,若参赛选手临时有事,可由同校学生代替参赛。

九、选拔赛时,最好备有话筒和音响,方便喊话和通知。

十、给工作人员和老师准备矿泉水,视情况准备一些硬币,用于搬选。

十一、若是周末借用机房,需给值班老师一定的补贴。若有多余的赞助奖品,可送些给指导老师、报告厅的老师。

十二、活动过程中,需安排1~2名人员,专门拍照:活动现场照片和含赞助商信息照片。照片要求多拍,以方便挑选。

十三、如果总决赛的时间更改或是和选拔赛的时间相隔较久,则需重新做宣传,内容:总决赛时间、地点、免费抽奖、卡贴赠送等。宣传方式:短信通知各战队队长,人人/QQ说说、爱理工论坛、QQ群通知等。

十四、DOTA比赛中,游戏文件需有改键,游戏地图和游戏版本要一样;QQ飞车道具赛和CF比赛需自带耳机。不管是选拔赛和总决赛,都需带2~3个硬盘,里面备好游戏文件及其他相关文件(游戏视频、音乐、赞助商VCR等)。

十五、给赞助商照片:活动现场火爆场面,含赞助商信息的海报照片、横幅照片、网上宣传截图(QQ/人人说说、QQ群等)、播放VCR/ppt照片、赞助商颁奖照片等。

十六、活动材料归类。用一个大的文件夹包含以下主题:活动照片、赞助商照片、活动宣传(海报、横幅照片、网上宣传截图)、活动申报材料、策划书(活动策划书、赞助方案)、活动资料(报名资料、大赛须知、裁判须知、证书、音乐/视频)、战队信息(选手信息、对战表)、比赛录像。

数码与电竞协会

2012年12月1日

第四篇:广药计协电竞技比赛-DOTA挑战赛

共青团广东药学院委员会

学生社团联合会广药计算计协会

一、活动概要

活动背景:电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其

在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运、亚运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人

与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。越来越多爱电子竞技好者希望电子竞技比赛可以走进校园,我们本着倡导大学生健康、文明游戏,宏扬体育精神,丰富大学校园生活,培养同学们的团结协作与竞争意识,提高学生综合素质,并让广大学生了解电子竞技产业的宗旨增进同学之间的友谊和联系,体现团队之间的竞争精神和集体凝聚力。特举办本次“线上DOTA电子竞技比赛”。优秀者将有机会代表我校去参加和其他高校的高水平比赛!

活动目的:

1. 引导电子竞技的健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2. 为广大电子竞技爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3. 提高校园电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富我校课余生活。

活动概况:进行线上DOTA比赛!

活动名称 :电子竞技比赛之DOTA对抗赛

活动时间 :3月10—17日16:00-20:30

活动地点 : 广药第二饭堂门口

活动主题 : 健康网络,文明竞技

主办单位 : 广药计算机协会

二、活动内容

(一) 前期宣传

1、 利用摆摊、广播站、传单、协会网站、微博宣传。

2、 宣传板、张贴海报、悬挂条幅。

(二) 活动流程:

1、 报名时间:3月

7、8日二饭摆摊

2、 比赛阶段:

比赛时间: 3月10—17日16:00-22:30

比赛规则

一、总则

1. 游戏版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.24e)作为比赛客户端。

2. 地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.71b中文版。(暂定)

3. 胜利:某方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

4. 选手规则

(1)选手规则

1.1 选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则.公平竞赛。

1.2 选手要求具有职业素养.并表现出良好的体育精神.严禁在比赛过程中以任何理由辱骂对手,辱骂裁判。一旦发生辱骂行为,当值裁判有权将辱骂他人者所在的战队直接判负,事后还要由举办方根据事件的严重程度,考虑是否追加判罚。一些有争议的,过激的语言也禁止出现(如CNM,SX,白痴等等),否则会导致裁判很难把握判罚尺度。

1.3 除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊,违反者将有可能受到裁判的警告。如有突发事件请求暂停除外。

1.4 如果选手有其他不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。

15. 战队规则

(1)每个战队都要拥有一个战队名称,不能使用的队伍名称包括:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。

(2)每支队伍最少需要5名选手,最多可报名6人.指定其中一名场上队员为队长。各队地区赛出线选手与总决赛参赛选手至少有4人应保持一致。

(3)队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题举办方也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。

二、细则

1. 比赛设置

(1)比赛时间由举办方决定,比赛规定时间后半个小时未到场的战队视为自动弃权所有本轮比赛。

(2)比赛前半个小时内测试主机。由裁判指定比赛主机。

(3)比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛。

(4)每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。

2. 比赛规则

(1)比赛模式

(2)小组赛采用3局2胜负制,四强后采用双败赛制。

(3) 比赛模式为CM(队长模式): 分-CM 1(近位先ban/pick)和-CM 2(天灾先ban/pick)

①试主机的时候,双方队长各输入-roll 100,数值比较大的一方来选择阵营或者ban/pick顺序(比如A队选了阵营(近位/天灾),B队决定谁先ban/pick)。如果roll的数字相同则继续roll,直到分出大小。

②近位和天灾第一名队员默认为ban/pick的人选

③双方轮流各自选取3个禁用英雄,共6个禁用英雄

④然后双方轮流选取英雄,按照1/2/2/1的顺序,各自选取3个,共6个英雄 ⑤然后再按照1/1/1/1的顺序,各自选取2个禁用英雄,共4个

⑥最后按照1/1/1/1的顺序,各自选取2个英雄,共2个

⑦选取的英雄会在生命泉按照一字行排开,队员选择自己使用的英雄

⑧队员间允许互换英雄

(4)主机问题与重载问题说明

(5)比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择

和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

(6)比赛默认发生First Blood之后保存一次,以后每整15分钟或某方要求则保存一次游戏(保存时要保证双方没发生战斗)。

(7)当发生队员掉线时,如果存在有效的存档,掉线方可以要求重载,反之则必须继续比赛。重载记录之前,切记要再次保存。若重载后发现存档出现损坏,则必须还原回比赛最后状态的存档。如果是发生最近存档损坏的情况下,掉线前的优势方对读取的存档有异议,裁判可以使用使掉线前的优势方保持优势的一些措施。比如掉线前的优势方可以在掉线前的劣势方5人必须呆在本方泉水的情况下直接A掉1个或几个塔或者兵营。然后等掉线前的优势方也回到本方泉水后,双方重新开始正常比赛。裁判拥有此规则的解释权。

(8) 因为魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况下,游戏进行时间少于30分钟的必须AG。超过30分钟的等待裁判来判定,裁判有权根据当时的场上形势,参考兵营、失塔数、杀人数和FB,判定某一方胜利。禁止任意形式的恶意掉线行为,一经发现立即判负。

(9)任何故意利用游戏bug,导致比赛出错的情况,一经发现立即判负。

3. 比赛限制

(1) 允许杀死队友。

(2) 禁止利用游戏中的漏洞及bug

(3) 禁止任何形式的养人。

(4) 禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以各暂停游戏1次,每次最长2分钟。

(5)禁止一切形式的BD高地建筑。如己方的小兵未到达对方基地时,禁止任何形式的传送至对面基地的偷塔行为,但允许当己方的兵全部死光时仍继续攻击敌人基地里的任意建筑物,一旦进攻方退下防守方高地则必须等待下一波兵的到达基地后来方可再次对敌方建筑物进行攻击。

5. 成绩报告 ;

比赛结束后,双方队长均需要向当值裁判提供本队的replay。

6. 处罚

裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,三次警告视为直接判负。每场比赛的警告数,不会累积到下一场。

7. 其他

(1) 各选手在比赛开始起直到比赛完全结束不能与他人(队友除外)交流。

(2) 比赛中的选手禁止进行给对方带来不快或影响对方比赛能力的频繁的chatting.出现此类情况将受到裁判警告。

(3) 比赛进行中途因电脑或设置上的问题导致比赛无法正常进行时,选手可在聊天窗口连输p键要求暂停(pause)。因键盘问题无法在游戏内的聊天窗要求暂停时,可举手示意。裁判应即刻暂停游戏,然后进行适当的措施使比赛能够顺利的重新开始。私自暂停比赛将受到裁判警告。即使在游戏暂停状态,但仍视为比赛进行中,所以在没有裁判的许可下选手不能离开比赛席或与裁判及组委会以外的人进行交谈。

(4) 允许使用第3方辅助软件如Warkey Ts UT等。禁止使用作弊软件如Maphack Drophack等。

9. bug给特定选手带来不利时,遵从下列条款:

(1) 故意使用bug取得利益的事实明确时,根据举办方的判断可宣布警告处分或重新比赛或被淘汰。

(2)不是故意的,但bug发生时由组委会判断是否继续比赛或重新开始比赛。

(3) 发生未知的bug时,比赛中的选手或裁判、举办方可要求暂停比赛。此后由裁判判断是否继续比赛或重新开始比赛。

10.因外部原因发生问题时:

(1) 比赛途中出现影响比赛的行动或噪音、向比赛场投异物、过分的言行举止、赛场的混乱等不得不停止比赛时,举办方可将引起骚动的所有观众逐出场外后宣布比赛继续进行。

(2) 出战选手在出现上述 a)项状况或因赛场的环境 (如: 照明, 设施等)等问题,认为无法正常发挥比赛能力时,可在暂停比赛后提出异议。

(3) 发生上述(1)或(2)项时,举办方应及时对事件进行审议并采取适当的措施 比赛过程:1规则赛----------第一轮:赛出8强;第二轮:赛出4强;第三轮:半决赛赛出决赛队伍,第四轮:未进入决赛的两支队伍争夺第三名,决赛两队伍赛出一二名。 比赛结果:颁发规则赛比赛队伍前三名奖状以及相应奖品,进入8强另外5支队伍将

获得胜奖及相应奖品;自由竞技挑战成功可获得竞技挑战赛奖

品不;比赛结果将公布于有关公布栏及计协网站。

工作安排:

1宣传部负责海报、横幅、场地申请工作。/

2技术部6号前做好报名表宣传单的工作。

3网信部、技术部负责下载CS1.6到比赛电脑上以及当晚比赛设备的调试维修。 4秘书部负责物资、奖品的准备、派奖品。

5电竞部负责比赛策划以及裁判工作。

6外联、电竞负责主持工作。

7其它部门协助各部门工作。

未尽事宜,一切解释

权归主办单位。

第五篇:歌曲比赛串词

节目1《转弯》

(男)记不得哪位名人曾说过这么一句话:人生中最紧要的就是那么几步。

(女)是啊。生活不会一帆风顺,总有那么几处需要我们转变停驻。

(男)就让我们共同进入生命中最美的转弯。

(女)请欣赏歌曲《转弯》。

节目2《母亲》

有句话叫做“儿行千里母担忧”,无论我们走多远,母亲的挂念总牢牢相牵。

是的,如果说我们可以冲破一切阻挠,可永远走不出母亲的牵挂,让我们在歌曲中感受母爱的伟大,默默地为远在他乡的老母亲送上一份真挚的祝福。

掌声有请xx《母亲》。

谢谢精彩表演,也请让我们借此机会,向天下所有的母亲道一声:妈妈,您辛苦了!

节目3《天亮了》

1999年10月3日,在贵州麻岭风景区, 正在运行的缆车突然坠毁,36名乘客中有14位不幸遇难。 而就在悲剧发生时,一对年轻的夫妇, 用双手托起了自己两岁半的儿子。 结果,儿子得救了,这一对父母却失去了生命。 一个真实的故事,在生和死的瞬间,父母想到的不是自己,他们用双手把生的希望留给了儿子,这就是父母之爱。歌手韩红收养了事件的唯一幸存者---那个可怜的小男孩,他在那次事先毫无预兆的情况下就眼睁睁地失去了自己的至爱双亲,成了一个孤儿。看!太阳出来,天亮了! 节目4《阳光总在风雨后》

曾经流下多少心酸的眼泪,蜷缩在无助的角落里,我们真正品味了什么是寂寞;可是阳光总会来临,风雨后就会有彩虹。请欣赏《阳光总在风雨后》。 节目5《好久不见》

自打和自己的好友分开之后,我们是否好久没有再次联系过了,虽然嘴上不说可我们心中还在想着身在他乡的好友你还好吗?下面请欣赏由带来的《好久不见》 节目6《你的背包》

生活是一个庞大的舞台,回忆是那一层层被我们装点的幕布。 曾几何时,我们背起小书包,那里装着我们的回忆,承载着我们的学习生活。一个背包,一段记忆;一个承诺,一份牵挂。请欣赏《你的背包》。

节目7《青藏高原》

是谁带来远古的呼唤?是谁留下千年的祈盼?是谁日夜遥望着蓝天?是谁渴望永久的梦幻?请欣赏洪福李原演唱的《青藏高原》。 长江黄河的发源地、圣洁的雪域高原、丝绸之路的延伸、神秘的宗教文化、灿烂的历史、鲜活的风土人情、壮丽的山河。《青藏高原》这首动人歌曲赞美祖国大好河山,期盼世界和平,人类安康。 接下来我们掌声有请为我们带来这首动人的歌曲 《青藏高原》 节目8《敢问路在何方》

心有多大,舞台就有多大,关键是脚踏实地,就能大声一喝:《敢问路在何方》!

《西游记》想必大家都看过,比如说大闹天宫、三打白骨精,对于大家来说是再熟悉不过了,

师徒四人虽性格不同,但他们团结一心,历经九九八十一难,最终取得真经!

团结一心、不畏艰难,坚强地与困难作斗争。这正是“西游记”的经典之处,也是我们米电精神。

(合):一起来欣赏给我们带来的歌曲 《敢问路在何方》。 节目9《海阔天空》

心在自由里飞翔,向着爱的方向,海阔天空,纵情由我,执着追求着爱的感受,下面请带来的歌曲《海阔天空》。 节目10《鸿雁》

鸿雁向北思家乡,金杯琴瑟寄福康

无论我们身在何处,都无法斩掉对家乡的思念,无法切断对母校的眷恋。就让我们怀着一颗感恩的心,感谢哺育我们的地方。

有请为大家带来一首《鸿雁》,掌声有请! 节目11《向往神鹰》

童年,总会有很多很多的梦想。梦想,会让我们一生激情满怀,不断奋斗。有一只神鹰,使我实现了童年的梦想,请欣赏演唱的《向往神鹰》。 节目12《我从新疆来》

新疆,承载着我们多少情和爱,

新疆,赋予我们多少瑰丽色彩。

天山冰雪净化了我们的心灵, 无垠戈壁开阔了我们的胸怀。

无论身在大江南北,还是已经侨居海外。 人们问我来自哪里?我都会骄傲地说:

合 我从新疆来! 节目13《王妃》

燕赵多佳人,美者颜如玉。 美人一何丽,颜若芙蓉花。 一顾倾人城,再顾倾人国。

古时王妃沉寂的的美让我们痴迷沉醉。物换星移,斗转轮回。如今的王妃的美依然存在,与以往不同的是,如今的王妃多了几分妖娆、豪情与霸气。

下面请欣赏由带来的《王妃》 节目14《亲爱的小孩》

孩子,是最纯真的!我最亲爱的小孩,你是这个世界最美的花朵。因为你们的存在,世界才如此的美好!请听歌曲…… 节目15《中华长城永不倒》

长城凝聚着我们的民族魂,一支支以长城为主题而谱写的歌曲成为我们描写长城不同时代的经历和风貌,演绎了长城的威武和中华民族不屈的精神,成为人们百听不厌的歌曲。下面有请为我们演唱《中华长城永不倒》。

男:经典的歌曲听起来总是那样的耐人回味,除了动人的旋律,更打动我们的应该是歌者真情的流露,也许这才是经典所在!

节目16《回到拉萨》

女:我们都知道拉萨是一座具有1300年历史的古城,作为西藏自治区首府,它广阔的天空和自由的空气成为很多人心中的圣地, 男:在这银装素裹的季节里,我们美丽的西域圣地西藏出现了一丝波澜,但是那已是过去,让我们以饱满的激情再次《回到拉萨》 节目17《男人哭吧不是罪》

俗话说:男儿有泪不轻弹,只因未到伤心处。 乙:一首《男人哭吧不是罪》献给大家。

节目18《古丽》

这里的山美,这里的水美,这里的姑娘更美!青春的古丽,花一样的古丽在哪,在这里,在每个人的心里。 节目19《为祖国干杯》

女:每逢春节,总是全家老小欢聚一堂的时刻,也总少不了推杯换盏,喝上几杯。

男:举杯吧,朋友,在这美妙时刻让欢乐斟满酒杯。

女:举杯吧,朋友,在这激情时刻让歌声祝福你我。

男:举杯吧,朋友,为中华大家族和谐美满,携手共进,干杯!

女:举杯吧,朋友,为中华民族走向伟大复兴,干杯!

男:请欣赏由带来的歌曲《为祖国干杯》。 女:掌声欢迎。

节目20《向天再借五百年》

女:人的一生是短暂的,生命给予我们每个人都是平等的。我们在场的各位朋友可能年龄都没有超过100岁吧

男:我们都知道康熙大帝在位六十年,平定三藩,收复台湾,平定准噶尔,使经济空前繁荣,幅员辽阔,可谓是千古一帝,因此便有他的豪情满怀,霸气十足的《向天再借五百年》。那么朋友们不妨在岳挥军的歌声中大去胆地设想一下,如果上天真的可以借你五百年,你又有着怎样的愿景呢?

女:下面就让我们掌声有请来自,他为我们带来一首荡气回肠的《向天再借五百年》,让我们一起来聆听他的壮志豪情。 节目21:《没离开过》

女:如果没有你,我眺望远方的山峰,却错过转弯的路口,蓦然回首,才发现你在等我,没离开过。

男:我寻找大海的尽头,却忽略蜿蜒的河流当我逆水行舟,你在我左右,推着我走。

合:让我们一起抬起头迎接爱降落,阳光证明,这并不是一场梦, Right now,闭上眼用心去感受有一个声音,它说爱情,没离开过。

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