电子竞技大赛策划方案

2022-11-10

方案在我们工作与学习过程中起着重要的作用,对于我们进一步开展工作与学习,有着非常积极的意义。那么一份科学的方案是什么样的呢?以下是小编整理的《电子竞技大赛策划方案》的文章,希望能够很好的帮助到大家,谢谢大家对小编的支持和鼓励。

第一篇:电子竞技大赛策划方案

第四届电子商务大赛策划方案

一、下面我们来分析一下当前银行贷款的现状与网络P2P拆借平台的产生

随着银行推出的贷款业务,确实给广大群众带来了很多方便,也有一定的安全保障,但是因贷款前客户大多对贷款业务、贷款产品、政策法规不甚了解,所以往往在办理过程中因一项条件不符被银行拒之门外,另外申请贷款手续繁多,办理周期比较长,而且一般情况下实际贷抵押率最高不超过70%,即价值100万的抵押物只能获得70万的贷款额度, 况且贷款利率远远高于基准利率。

由于现代银行贷款存在着以上弊端,因此给人们快节奏的生活带来了诸多不便,为了满足个人贷款的需要,因此产生了民间借贷,但是由于互联网的发展,我们搭建了一个简单、方便、快捷、高效的网络P2P拆借平台——即个人对个人的网络拆借平台,一个能通过网络发布贷款供求信息,有选择的去寻找理想的借贷者的网络空间。

二、下面我们来具体阐述一下我们的创意

1、网络P2P拆借平台的搭建

将放款人信息像商品一样分块放在页面上,让借款人挑选,我们将在这个平台上作为第三方,管理网上借贷信息,建立信用体系。

借款用户通过网站找到放款后,自行通过聊天工具或电话联系,通过支付平台或者银行转账最终完成交易。

按信誉度将借放款用户分为三个等级,放在主页上及前台进入后台可查询详细信息。

2、操作流程

注册成会员(借方与放贷方)→发布放与贷双方供求信息→进行匹配→双方签订放、贷协议→双方提供身份有效证明和放、贷所需资料及协议→提交审核→审核通过并签字→通知双方,放款→双方评价

3、盈利模式

会员注册收取小额费用,一次注册永久免费,分为高、中、低会员,会员费控制在1-5元

本平台贷收取利息

高额贷款质押信誉收取额度费

双方交易成功收取成交费

在相关网站上建立友情链接,收取差流量费,及浏览我我方网站多要收取对方相应费用。

创建广告位,宣传广告赚取利润

4、P2P拆借平台的优势:

(1)流程简单,易于操作

在线申请大部分内容均为下拉菜单,容易操作,申请、放贷整个手续几分钟即可完成。同时,您即可查询您的贷款信息,选择贷款账号,即可查询您的贷款合同。

(2)利率低

减少定期存款提前使用的利息损失,同时不加收任何费用(除收取贷款利息外)。

(3)贷款方便灵活

在网络P2P拆借平台上进行交易,不需要填写过多的资料,只要经过简单的身份验证和信用评价,不用担保,不用抵押,小至几百元,大到几十万,都会有素昧平生的陌生人把钱借给你。

三、推广模式

(1)窄告推广

上下文 定向投放:根据网页的语义匹配相关的广告,使广告与网页融为一体,将广告展现在关注人群面前。您还可以进行地域选择,准确到地级市,避免无效投放;倍增您的目标客户群。节省了您洽谈广告务、管理广告投放、监控广告效果的时间和成本。同时,由于定向投放减少了无效点击数,效率更高、效果更理想;

图片&Flash 广告尺寸大小灵活,尽现广告表现; 出现在广告内容页,广告干扰度小;利用显著的广告位置及富有创意的图片迅速吸引受众人群的眼球

弹出窗口 广告内容以弹出浏览器窗口的形式播放,结合 flash 技术生动展示效果,可实现与网民的强力互动。

借助窄告宣传网站、成功交易事件、交易成功率、宣传相关知识、安全意识、如何理财,从提高网站知名度,可信度,吸引浏量。

(2)博客、空间上的推广

占用博客、空间上的表头位置进行宣传,主要起到宣传、普及的作用,让更多的人了解接收民间借贷这种贷款方式,吸引浏量,提升网站知名度

(3)友情链接推广

充分利用博客、微博的上的友情链接进行推广,并对用户支付小额费用,主要针对在我网站进行交易成功的客户,由其向亲朋好友介绍,病毒性传播,让更多的人从心里接受,从而达到提升交易数量和质量的目的

(4)邮箱推广

借助邮件群发、邮件列表技术进行推广,寻找目标客户,定期发送,定期整合数据。

(5)频道开设行业新闻

(6)手机短信推广

可以通过阿里巴巴,淘宝等网站寻找一些目标群体,记录下一些商家或者潜在客户的手机号码,然后以群发短信的形式,向这些潜在客户发送信息,以达到宣传的作用。

四、可行性分析以及安全保障解决方案

1、保障自己的银行帐号、密码安全。我们的转帐是通过银行的实名帐号进行的。但如果您丢失了您的银行帐号、密码,应该及时到银行挂失,避免可能的风险。

2、保障您使用的电脑安全。比如避免在别人的机器上输入敏感密码;自己的机器上安装防火墙、防病毒软件、及时更新系统。

3、设置安全问题,万一您的密码遗失,您可以通过安全问题找回密码

4、手机绑定万一您的密码遗失,您可以通过绑定的手机来找回密码

5、身份认证、学历认证 、手机实名认证用此来确定您的身份,必要时会有非常大的帮助。

6、提高警惕。

7、提升操作终端安全

8、合理配置账户权限

9、设置安全的密码并妥善保管

10、保障你注册的会员名安全

五、总结

随着网络的进一步发展,科学技术的进步,P2P贷款将深入人心,得到社会各层的一致好评,终将和手机银行、网上银行一样迅速发展壮大,其生命力和潜力将不可限量,网上风

险减少和信誉度的提高,网络安全性的提高,网上贷款是必然发展趋势之一。

第二篇:电子与信息工程学院个人简历制作大赛活动策划方案

一. 活动背景

一份优秀的简历可能会为你的面试锦上添花,由于大学生在制作简历上缺乏经验,他们了解到的简历制作标准难免会和用人单位的要求存在差别,为了提高同学们的简历制作能力,进而提高就业竞争力,故特举办此次“个人简历制作大赛”,希望大家能从活动中获得收获,为将来踏入社会面临就业提前作好备。

二.活动目的

1. 丰富大学生活,指导学生做好职业规划,帮助学生提高职业素质和求职能力,普及简历书写基本理念,提高就业竞争力。

2. 致力于加强关于设计与排版等相关知识的学习,引导大学生的创新思维,展示同学们对软件的掌握能力、想象能力、创新能力及人文素质。

3. 给即将毕业的学生一份参考,使其求职路更加畅通。

三.活动主题

优 show 简历,自信起航

80% 、视频简历占20%

五. 作品要求

1. 纸质简历尺寸规格:A4纸,封面和排版格式不限。

2. 参赛作品的内容可根据自己的兴趣自由创作,但必须主题明确,构思新颖,主体以介绍自己为主的简历作品,简历要求突出自己的个性:要求简洁、实用、强调潜力和热情。可以任意发挥想象进行设计,具有原创性和艺术性。

3.视屏简历和ppt简历必须包括个人信息、自我评价、专业技能、实践经验能力、就业目标及求职意向、未来展望等。可适当自由发挥。

4.设计软件:Photoshop、flash、premiere、会声会影、PPT、Microsoft Word等。

六.大赛日程

1.(时间待定)制作海报,海报宣传。

2.(时间待定)宣讲会,请专业老师指导简历的设计方式及怎样的简历能让从众多简历中脱颖而出,并讲解有关软件应用问题,为同学答疑解惑。

3.(时间待定)作品征集阶段。

4.(时间待定)将作品提交专业老师评奖以及网上投票(结合学院网站)。

5.(时间待定)将优秀作品统一与以展示。

七.奖项设置(待定)

一等奖三名:获奖证书+综合素质加分2分

二等奖六名:获奖证书+综合素质加分1.5分

三等奖九名:获奖证书+综合素质加分1分

最具人气奖一名:获奖证书+综合素质加分0.5分

最具新意奖一名:获奖证书+综合素质加分0.5分

热情参与奖:综合素质加分0.5分(所有参加比赛并提交作品的同学)

八.比赛声明

1.参赛作品一律不予退还。

2.参赛作者请注明真实姓名、所在学院、年级、班级、宿舍号和联系方式,以便回复。

九.具体预算(具体预算待定)

1.宣传物品

宣传横幅:100元

2.奖品

证书:3+6+9+1+1=20本*3元=60元

总计:160元

十.主办及承办单位参赛人员

主办单位:电子与信息工程学院团委

承办:待定

参赛人员:电子与信息工程学院全院学生及其他学院学生

电子与信息工程学院团委

学生会社会实践部(爱心社)

2012-2-29

第三篇:电子竞技大赛策划

社团文化驿站——“英图吉大杯”迎奥运电子竞技大赛具体策划

1. 前期宣传:

于2008-4-10至2008-4-13日

(1) 在校内个主要地段(北门入口处、体育馆南门对侧、大学

城入口处等)悬挂宣传条幅,在校内18所寝室、五大教学

楼、两大食堂内张贴宣传海报及商家宣传海报。

(2)

2.报名阶段:

2008-4-

14、15日起于理科大食堂(或体育馆)正门前设报名点,同时支持手机报名。

3.预选赛阶段:

2008-4-

17、18日于上午8:30~10:30在“英图吉大”店内举行足球实况、篮球实况比赛,每组32(或64)人次通过事前抽签分组每两人一组实行单循环晋级制,即32强—16强—8强—4强(各为一场)

4.决赛阶段:

于2008-4-20日邀请校团委老师、社联负责人出席活动,足球、篮球组各四强分组于下午6:00起在“英图吉大”店进行对抗,决出两组冠亚季殿军(八人两组先决一场,再来足球组三四名赛一场,一二名赛一场,篮球组之后三四名赛一场,一二名赛一场),颁奖致辞。

校园媒体(BBS等)自条幅悬挂日起发布活动讯息

第四篇:首届电子竞技大赛策划

首届农职学院电子竞技大赛

我们学校的同学有许多人是电脑高手或者游戏高手,很多人希望能够举行一次比赛,我们应该满足他们的愿望。

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国先起了一起电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。

今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

为了丰富同学们的课余文化生活,增进各系间的友谊和联系,体现各系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。我校特举办本次“电子竞技大赛”,具体安排如下:

一. 活动简介

活动主题:电子竞技

活动定位:展示学生风采、建设校园网络文化。

活动目的:

1、引导电子竞技运动在农职健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富农职学生课余生活。

活动形式:本次大赛设穿越火线(CF)。整个赛程分为初赛、决赛两部分。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二.活动流程

(一) 前期宣传

1、 粘贴宣传海报。

2、 下发比赛通知。

(二) 活动流程:

1、 报名时间:

2、 比赛阶段

初赛:选手通过抽签跟指定的对手比赛,单败淘汰

3、 决赛阶段:(1)所有决赛选手当场决出胜负,

(2)比赛期间允许同学旁观

4、后续工作:奖获奖名单以红榜形式公布,组织颁奖。

三.各游戏具体比赛规则

穿越火线(Cross fire)

1、 队伍构成:每支队伍人数为8人,可以有1--2名替补,

2、 每个队必须有队伍的专用名字及队长一名

4、 比赛模式:比赛采取淘汰制

比赛前,由双方队长抽签决定t或ct的优先选用权.比赛地图:

初赛:黑色城镇(爆破模式)

决赛: 黑色城镇(爆破模式)

CF项目比赛细则

1.基本规则:

1.1 比赛电脑由组委会提供。选手不能自带电脑;

1.2 选手可以使用自己的键盘,鼠标,和其它控制设备,但是必须自带驱动;

1.3 选手必须自己负责自带设备的安装和调试,并看管好自己的物品;

1.4 选手不能使用任何的配置文件;

1.5 选手不能使用任何除游戏本身以外的软件;

1.6 选手不能安装任何插件,外挂

1.7 选手可以修改显示器的亮度、对比度。

2、比赛程序:

2.1 每队按照抽签表和时间表进行比赛;

2.2 没有到场或者迟到的选手将因缺席而被取消比赛资格;

2.3 每位选手在开始比赛之前必须等待裁判员的指令;

2.4 选手不能和场外的人员交流;

2.5 选手在比赛的过程中断开连接或离开比赛等同于输掉这次比赛;

2.6 如果比赛由于外在原因中止(服务器瘫痪,服务器网络切断等),比赛将重新进行,任何一方都不会得到任何补偿;

2.7 选手在每场比赛之后必须离开比赛场地。建议选手确认下次比赛的时间表,以防止错过时间而失去比赛资格;

5. 断线

(a) 所有比赛选手之间由于系统,网络及电源问题产生的断线。

(b) 故意断开:除非裁判行为,任何赛者违规将被罚下。

(c)当任何断线发生:

1) 如果在比赛开始5分钟内:重新开始;

2) 如果在比赛开始5分钟后,

- 如果双方同意重新比赛,则重新比赛;

6. 犯规处罚

(a) 犯规行为包括:

1) 使用任何作弊软件

2) 故意断线

3) 利用软件本身存在的漏洞。

4) 比赛中,组织者和裁判可以对任何时间发生的其他犯规行为做出裁决。

(b) 处罚:

1) 如果参赛者被判定犯规,将失去参赛资格;

2) 受到两次警告的选手将失去参赛资格

经费预算:

电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正逐年摆脱电子海洛因的现象,展现出了许多上进拼搏的积极意义。

大学生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑及电子游戏的积极意义。远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。

本次大赛在对引导学生正确的对待电脑游戏将有着重要的意义。通话四电脑游戏也不应该再像以前那样一律封杀禁止。这种方法并不适合在大学教育中实施,应该转变方式,从禁止改向引导、教育。本次大赛也本着这样的宗旨,将对许多方面有着重大意义。

希望各位游戏高手能够积极参与,我们欢迎你的挑战。另外还有丰厚的奖金等你拿,参加比赛既没有任何人的限制,又没有难度的挑战,何乐而不为呢。

希望我们的首届电子竞技大赛圆满成功!

第五篇:电子竞技大赛策划书

长春理工大学计算机科学技术学院IT文化节

电子竞技大赛计划

为了丰富大学生的课余文化生活和发扬电子竞技精神,增进各院系间的友谊和联系,体现各院系团队之间的竞争精神和集体凝聚力。计算机科学技术学院作为高速发展信息时代的纽带,特此IT文化节期间举办电子竞技大赛。

电子竞技在高校中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正归化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,霎那间就在中国掀起了电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。

具体安排如下: 一.活动目的:

1、引导电子竞技运动在医专健康发展,树立正确的电子竞技观念。

2、为扩大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。

3、活跃高校电子竞技气氛,引导校园文化潮流,丰富医专学生课余生活。

活动形式:本次大赛设cs、魔兽、三国杀,三个比赛项目。整个赛程分为淘汰赛、复赛、决赛三部分。

活动特点:形式活泼、互动性强、意义深刻。

二.活动组织安排

组织人员主要由计算机科学技术学院学生会生活部,体育部,宣传部及院学生会成员协调配合。活动分为线上对战跟网吧对战。场地选在长春理工大学附近的网吧内,宣传工作由宣传部出宣传板对本次活动做积极宣传,并制作宣传书及报名表交至长春理工大学各学院学生会进行宣传报名工作。 三,比赛项目事宜如下: 1. [DOTA]

魔兽版本:比赛使用魔兽争霸3之冰封王座(版本:TFT1.20)做为比赛客户端。

比赛地图:比赛使用的地图为DotA Allstars v6.54b。 胜利:比赛时间为60分钟,60分钟内不能决定胜负的话,按60分钟内击杀对手英雄的数量来决定胜负;或对方一致认输或是摧毁对手世界之树/冰封王座的一方获胜。

比赛采用单轮淘汰制,胜者晋级,败者淘汰,直到决赛。

AP模式

比赛前,由双方队长先在公共频道各禁止4名英雄. Ban英雄的顺序:天灾1-近卫1-天灾1-近卫1-天灾1-近卫1-天灾1-近卫

阵营(天灾/近卫)由抽签决定

比赛前,由双方队长在公共频道按照1-2-2-2-2-1的模式向对手和裁判说出自己想选的

英雄。

比赛开始10分钟内,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。待双方的第一波小兵交战之后才可以进行换线。

比赛限制

1 允许杀死队友。

2 禁止利用游戏中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,导致游戏出错等)。

3 禁止任何形式的养人。养人是指购买物品供其他人使用或卖出

4 禁止在没有本方部队的情况下传送到对方基地(高地),允许其它的越位(Backdooring)行为。

5 禁止有目的的将对方英雄困在树林里。

6 禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。

7 禁止滥用暂停。在特殊情况下,每队队长可以暂停游戏2次,每次最长2分钟。

8 禁止越位

关于越位(Back Door):

1).先知Furion全屏移动+招树,然后让队友集体使用旅行者之靴传送的越位行为,是被禁止的. 2).其他的越位行为,是被允许的.

物品限制:每队限制2本死灵书、1个紫怨、2个吹风或羊杖以及1个密法指环。

每队只能同时拥有2个吹风

每队只能同时拥有2个羊杖

每队只能同时拥有1个吹风和1个羊杖 2. [CS] 名称: Half-Life: Counter-Strike 反恐精英 版本: Counter-Strike V1.6 赛制:5人团体赛

种类: 第一人称视觉FPS类网络竞技游戏

特点: 目前流行的计算机游戏中最热门的团队游戏

赛事形式

<单败淘汰赛>

初赛阶段比赛双方将进行一场比赛,比赛双方将抽签决定,比赛地图将从以下地图中临时抽签决定:

. de_dust2 . de_inferno . de_nuke . de_train

初赛选出4支队伍进行决赛。

决赛赛阶段比赛双方将进行一场比赛,比赛地图为:

. de_dust2 比赛形式

(a) 比赛方法 : 5 vs 5 (Team Play, 5 players per team) (b) 回合 : 30 Rounds (Max rounds format) 每队15回合恐怖分子,15回合反恐精英

(c) 每回合时间 : 1分45秒

(d) 开始时以猜币方式决定角色,胜者可以优先选择上半场的角色。

(e) 胜利条件 : 以分数和取胜回合数为准

(f) 如果发生平局,将加赛6回合;每队恐怖分子与反恐精英

各3回合。

(g) 如果再次平局,如(f)所述,再加6局,直至决出胜负。

(h) 正式地图: De_Cbble, De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train 3. [三国杀] 比赛正式开始前,检查桌椅、核对队伍、队员身份并填写比赛成绩单,由裁判整理比赛用牌并核对106张比赛用牌、32张武将牌,把游戏牌中两张闪电,武将牌中于吉、神武将从牌中挑出。 基础配置:

武将牌:基础武将25 + 风武将 7 (除于吉、神武将)=32张 基础卡牌:使用三国杀标准版卡牌(除去闪电)=106张 1.

选将阶段

步骤1:裁判将所有武将分为4堆,每堆8名武将。背面朝上放置。

步骤2:将四堆武将牌背面向上由两方队伍主帅分别选取其中一堆。

步骤3:从身份牌中拿出主公和内奸,背面朝上平摊于桌面上。由两方队伍主帅各抽一张。拿到主公牌的是用暖色系主将,拿到内奸牌的用冷色系主将。下一回合直接轮换色系。 步骤4:裁判将两方队伍选择的2堆武将,共16名。每张报出平摊于比赛桌面上,待参赛选手选择。

步骤5:暖色系主帅决定由自己先选将或由对方主帅先选将。 步骤6:选将顺序及数量为

1、

2、

2、

2、

2、

2、

2、

2、1。选将每次轮换时间为20秒,如果超时则由裁判给予判罚。 步骤7:选将时裁判需提醒参赛选手,不可以用手触摸武将牌。选手选择时,需告知裁判选择的武将,然后由裁判将所选择武将置于选手面前。

步骤8:比赛双方选择的武将均应正面朝上置于本方主帅面前,并全部展示出,确认对方武将时间为10秒。

步骤9: 由双方主帅从8张武将中选出3名,背面朝上放置在本方三名选手位置上。时间为90秒。此时由主裁发身份牌和血点牌。

步骤9:主将选择后,双方前锋入场就位。 2.

决定先后顺序阶段

步骤1:冷色系一方拥有选择权,决定第一回合出牌顺序。 步骤2:待选手选择完毕后,裁判分发给每名玩家4张起始手牌。

3.

回合开始阶段 甄姬、诸葛亮

步骤1:如行动武将拥有在此阶段释放技能的能力,裁判需默数5秒,等待玩家声明发动技能,超过时间没有响应进入正常操作阶段。

步骤2:如此玩家在本阶段有任何行动,裁判应提示所有玩家,并按该玩家声明顺序操作。

4.

判定阶段 夏侯渊、司马懿、张角、郭嘉

步骤1:如有乐不思蜀等需判定的延时类锦囊放置在该角色判定区时,裁判需倒数5秒钟,等待无懈可击响应,如无人响应,则进行判定。如有武将拥有改判定技能,裁判需默数约5秒,等待玩家决定。(如果张角、司马懿同时在场参加注意事项部分)

步骤2:判定牌需由裁判背面朝上给予行动人,由行动人翻开并展示。

5.

摸牌阶段 许褚、张辽、周瑜

步骤1:如行动选手拥有此阶段的技能,则裁判默数约10秒,等待选手决定。

步骤2:裁判从牌堆中拿出等量卡牌发放给行动选手。 6.

出牌阶段 多数武将

步骤1:参赛选手出牌停顿时间不能大于20秒钟,裁判需把握时间进行倒计时。

步骤2:当选手行动时,裁判需提示所有玩家“该选手出的牌及指向目标”

步骤3:如选手出即时生效类锦囊牌,裁判需等待5秒,等待无懈可击响应。

步骤4:当选手使用aoe类锦囊牌时,裁判应询问结算方向,之后依次等待无懈可击响应、结算。因有技能插入结算,注意

提醒选手不要越序出牌。 7.

弃牌阶段 克己

步骤1:如行动武将拥有此阶段的技能,裁判需默数约5秒,等待玩家决定。

步骤2:裁判需向所有玩家告知弃牌内容。包括花色、名称。 步骤3:裁判将弃牌放置于弃牌堆。 8.

回合结束阶段 貂蝉、曹仁

步骤1:如行动武将拥有此阶段的技能,裁判需默数5秒,等待玩家决定。

9.

被动行动阶段

步骤1:裁判需提示此被动玩家做出响应。例如被杀请响应。

注意事项:

1.

裁判在整个比赛流程中,不可以提示玩家任何技能(除锁定技)的发动。除特殊技能冲突。

2.

比赛流程中,如任何玩家未说出技能名称或未表示出(除锁定技),则算作此玩家放弃施放该技能或为暴露张。 3.

武将锁定技能在发动时,裁判需告知被发动人。 4.

比赛流程中,牌堆归裁判掌握,任何涉及到牌堆的内容,均需由裁判翻出规定的牌数交由执行人。例如:判定、摸牌。在正副牌没有用完的情况下,不得进行洗牌、切牌、换牌。 5.

裁判的扣分判罚需要和选手明确说明,选手为什么被

扣分。3分第一分,还有2分。当还有1分时重点强调,若是犯规将被判负。判负需要宣布本场比赛结果,告知选手若是不服判罚可去组委会声请仲裁。

6.

注意观察选手作弊行为,调换选手需要在新的一局。 7.

注意检查比赛用牌是否有记号,发现记号及时调换。 8.

各阶段武将技能等待时间

9.

南蛮入侵等群体锦囊注意响应无懈可击在结算,中途出现反馈技能结算时不要忘记继续结算锦囊。 10. 宣布比赛结果后,注意要求选手队长签成绩单。

边裁(暂定名)的职责:

1、边裁需要对场上每名选手的行动做出相应判断,例如:叹气、咳嗽、手势、眼神等等,并对选手做出警告,直至罚分。

2、需要注意赛场周围,是否是有影响比赛的观众,并对有问题观众做提示,直至清理出场。

3、负责记分牌和重要事项的记录(如扣分,判罚,胜负,等)

4、弃牌堆整理 比赛记分:

双方每方均有技术分三分,每犯规一次扣除一分,三分扣光后,立即判负。

裁判作为整场比赛的灵魂人物,对每一个环节都要认真负责,

做出的正确判罚也是神圣不可侵犯的。

淘汰赛:

对战双方分为两个阵营,每个阵营各有三名玩家,分别做主将和两名前锋的身份配置,比赛打满3局,主将轮换,不能重复。

积分循环赛 胜:

1、连续两局获胜积3分:

包括对方比赛最后阶段悬殊太大认输,包括比赛最后超时计算武将存活、失血量判输,包括第二局弃权

2、2比1获胜积2分: 负一局、胜二局包括轮空 负:

1、2比1失败积1分: 负二局、胜一局包括轮空

2、0比2失败积0分:

包括对方比赛最后阶段悬殊太大认输,包括比赛最后超时计算武将存活、失血量判输,包括弃权 条件:

比赛阶段悬殊太大认输

比赛最后超时武将存活、失血量结算判输 弃权、轮空 队伍分组:

第一轮队伍种子安排或随机安排对抗桌比赛,根据比赛后的积分结果分出胜者组、败者组,二组算出积分接近队伍进行第二轮比赛。

以此类推六轮后进行胜负积分排名算出名次

重要原则:

【1】避免两个队伍重复相遇比赛

【2】积分相同,小分计算各队,对手积分排名,还相同继续计算对手的对手积分,以此类推

【3】每个裁判认真记录比赛结果并双方队长确认 【4】裁判委员会分3组计算积分排名,取相同结果公布

比赛的基本注意事项:

第一:本次比赛将本着公正公开公平的原则进行执裁,严禁选手作弊,一经发现作弊行为,我将直接宣布作弊方判负,并视情节保留其他处罚权。

第二,比赛中请各位选手严格遵守比赛纪律,除自己放置区内的牌外,严禁碰触其他比赛牌,严禁因各种原因产生暴露张,严禁在非自己行动阶段进行行动(包括提前行动),否则将视情节进行扣罚。

第三,比赛中严禁选手进行包括眼神、手势等在内的各种交流,一经发现将视情节进行扣罚,包括直接判负。

第四,请各位选手尊重比赛、尊重对手、尊重裁判,不得肆意质疑裁判,不得在判罚生效后质疑之前的判罚,比赛中出现错误质疑时将直接扣罚质疑方一分。

第五,本次王者之战,每局比赛时限为四十分钟,如果四十分钟内游戏没有结束,将依次按以下原则进行胜负裁决:A、依据双方所剩武将数,剩武将多一方获胜;B、若A无法判定结果,依据双方在场武将失血量,失血量少一方获胜;C、若B无法判定结果,依据双方双方被扣罚分数,被扣罚分数少的一方获胜;D、若C无法判定结果,将由双方主帅各抽取 张游戏牌,按游戏牌点数,点大的一方获胜。 六.比赛守则

1. 比赛选手以战队形式参赛,每队收元报名费,每支战队的人数为5人。在比赛正式开始前30分钟到达赛场 ,进行签到等认证工作,比赛正式开始后5min仍然没有到达赛场的选手将被判为自动弃权;

3. 比赛结束后,胜负双方要在裁判人员记录比赛结果之后方可离开比赛场地;

4. 比赛正常开始后,未通知裁判及未经裁判同意的任何形式的退出都将被判定为失败;

5. 在比赛过程中如果出现由于组织者提供的硬设备引起的特殊情况,导致比赛不能正常进行,选手应立刻通知裁判人员暂停比赛,由裁判根据当时具体情况进行裁决;

6. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体条件)引起的比赛无法正常进行,组委会将不对此负责,选手将以弃权论处;

9. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,请向比赛的裁判长申诉,不得纠缠裁判人员,影响其正常的工作和比赛活动

的正常进行;

10 选手在比赛的过程必须自觉维护比赛公平原则,不得有任何作弊、冒名顶替、重复报名等行为,如果发现将立刻取消比赛资格;

11.参赛选手在赛场上应自觉遵守赛场秩序,不得大声喧哗吵闹影响赛场秩序和其它选手的正常比赛活动;否则将给予警告直至取消比赛资格;

12.选手在比赛中应本着友谊第一的原则,注意文明,在比赛时不得有侮辱选手的行为(口头的辱骂、在游戏中发侮辱性的信息);否则将会给以警告直至取消比赛资格;

13.比赛时,选手所使用的计算机上只能运行比赛所选定的游戏软件,如果确实需要使用,必须经过裁判人员同意,在未经同意的情况下使用其它软件将以作弊论处;

14.选手可以自备耳机、键盘、鼠标,但是自己应注意同时携带驱动程序,并在比赛之前在裁判的监督下自己调试好;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带

设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担起责任;

15.每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判人员解决;

16.比赛期间,选手不得拒绝裁判人员以观察者身份进入游戏中对游戏进行监督、记录和转播;

17.获得名次的选手必须出席颁奖及组委会组织的与比赛相关

的其它活动,否则将受到直至取消名次的处罚;

五.报名须知:

1、范围:长春理工大学在校学生

2、性别:无性别限制

3、报名地点:

4、报名时间:

特别提醒:

鉴于个别选手填写报名资料和真实身份资料不符的情况,在此大赛组委会将提醒所有准备报名的选手:

本此比赛现场选手检录工作将十分严格,如发现报名资料和真实身份有不符情况,将取消这位选手的参赛资格。所以请所有准备报名的选手认真详细填写每一项资料,以配合

整个大赛的顺利进行 3. 赛场人员安排

裁判:

(人数待定)

工作人员: (人数待定)

4. 比赛物品安排

.抽签箱,抽签条

.工作人员证

.报名表

.比赛规则单

.海报

.话筒

.相机.

.投影仪

.奖状

.赛程安排表

.赛事公报

以上则是本次计算机科学技术学院所举办的大学生电子竞技大赛比赛项目及相关流程安排,我们本着友谊第一比赛第二的原则去开展这次活动,交流经验的同时增进各学院直接同学的联系跟友谊,娱乐的同时结交更多的朋友。

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