与网络游戏玩广告

2024-04-28

与网络游戏玩广告(共9篇)

篇1:与网络游戏玩广告

相信大部分人都看到了最近可口可乐投放的电视广告,在广告中,潘玮柏与张韶涵通过线上游戏扮演身手矫健的摩托车手,并争夺战利品――一罐可口可乐,这也许是现实世界中越演越烈的网络游戏植入广告的一个反映。

尽管这种模式已经存在了一段时间,但在最近,微软重金收购网络游戏广告投放公司Massive一事,又为这股风潮添了把火。

前卫广告代理商渐起

在,诞生了这样一种公司:它们集游戏技术和广告代理人才于一身,希望为广告商建设一种新型媒介。在当时,这还是一种前卫的想法。

具体说来,这类公司正在把简单的静态宣传栏广告模式转入到游戏和产品设置中,比如在《模拟人生》游戏中出现的麦当劳广告。正在开发中的新一代广告充满动感,具有丰富的多媒体形式,并且像电子公告牌或电视节目时间表一样便于更新,并且不露痕迹。

美国的Massive公司就是其中崭露头角者,它是最早进入游戏广告市场的公司之一,已经成立两年,客户包括可口可乐、本田汽车及其它全球知名品牌,在纽约、伦敦和一些城市都有自己的分公司,迄今已经成为网络游戏广告的龙头老大。

5月初,微软正式宣布收购Massive,具体收购金额没有公开。但据有关知情人士预测,这次交易的价格在2亿~4亿美元之间。这对只有80名员工的Massive来说,是个庞大的数字。

并且,微软十分重视Massive的未来发展,已经预定将用Massive的技术在XboxLive和MSN Games等网络服务当中插入广告。据知情人士透露,微软计划将广告代理服务与Massive的网络连接起来。微软的长期目标是提供一种网上服务,能让广告客户通过微软的一系列产品购买广告位。

微软的收购计划验证了游戏业界管理人士的一个想法,即视频游戏有望崛起为一个巨大的广告平台。最近,维亚康姆斥资1.02亿美元收购了Xfire,这是一家为游戏玩家提供即时聊天服务的初创企业。9月,新闻集团同意斥资6.50亿美元收购IGN公司,后者经营着好几个游戏网站,

从几个巨头不约而同的举动而言,这个市场的确充满鼓舞人心的味道。

技术进步带来时时切入

据《华尔街日报》报道,之前,视频游戏中出现的大部分广告一直以相对传统的方式进行。例如,一家汽车厂商可以在游戏中的体育场馆广告牌上打广告。不足之处就在于,广告信息一旦被游戏出版商整合在游戏光盘之中就不能再调整了,时间一久就会变得枯燥乏味,并且形式单调。

直到最近,这种局面才在迅速地发生改变。越来越多的视频游戏网上联机,并且Massive研发的新技术,可以在游戏画面中出现的饮料瓶、比萨的包装盒、街头广告、宣传画报、电视画面等地方留出广告位,然后通过互联网把广告信息插入到玩家正在进行的游戏中。这种方式意味着企业主可以时时更换广告,更可以耍一些吸引人眼球的方式。

新技术手段无疑为更棒的内容与形式留下了空间。广告代理商称:“在下午2点钟玩游戏时,游戏中的人物可能会拿起一听可乐;而到了5点钟,同一个场景下,这个游戏人物就可能拿起一瓶百威啤酒,这取决于广告商购买了哪个特定时段。”

广告资金:从电视到网游?

眼下,这个市场还很小。20,美国广告客户投在视频广告上的开支是5600万美元,20为3400万美元。但波士顿研究机构Yankee Group最近发表的报告预计,之前,全球游戏随附广告市场的规模将达到7亿美元。

据统计,游戏广告每给1000位玩家构成广告效应的成本大约为1.5美元~5美元,而这个数字在传统电视广告领域高达20美元~25美元。

另外,一款电视或电影广告的播放时间最多也就几十秒钟,然而据统计,在线游戏玩家平均每天的在线时间高达2小时,而这段时间完全属于广告的有效范围之内,因此实际上游戏广告的寿命要比传统传媒长许多。

业内另一家公司IGA的首席商务官代伦・赫尔曼称:“电视的核心观众数量正在下滑,人们在把更多的时间花在游戏上。因此,这是个蕴藏着巨大品牌推广机遇的环境。年龄在18岁~34岁的核心男性人群中,超过70%为游戏玩家,而只有0.07%的广告支出针对这类人群。”

欢迎与作者探讨您的观点和看法,作者为《成功营销》杂志社编辑记者,电子邮件:dikang01@yahoo.com.cn

篇2:与网络游戏玩广告

设计背景

幼儿在学习方面还没有认真听课的意识,都还挺贪玩,注意力集中的时间也是较短,所以根据他们的年龄,制定了这次活动,最主要是以游戏的方式进行的。

活动目标

1、练习跳,跑。

2、锻炼幼儿思维能力。

3、养成团队合作精神。

重点难点

开发幼儿的思维能力,练习跳、跑能力,了解团队合作的意义。

活动准备

口袋。

活动过程

一 听音乐《健康操》,幼儿做热身运动,引出活动。

教师根据音乐的节奏带幼儿进行一些模仿动作动动手和脚,跳着进入场地,做热身运动。

老师让每一位幼儿拿起一个口袋,自已玩口袋,找到玩的方法,自已玩玩,开发幼儿的思维能力。

二鼓励幼儿探索口袋的多种玩法,调动参与的积极性。

老师提问:口袋可以怎么玩?请幼儿示范(可以踢着玩、可以扔着玩,还可以和小朋友互相扔着玩,还可以放到头上顶着玩,还可以放到地上摆成图形,大家一起跳一跳等等),其它幼儿照着样子玩一玩。

老师告诉幼儿按自已找出的玩法,请幼儿一起玩。小朋友们学的真快,现在。跟老师一起来玩一个游戏吧

三 游戏: 接龙比赛

首先老师要说的是想赢得比赛,每组小朋友之间要团结合作,共同努力。

老师介绍游戏规则并示范游戏动作给幼儿看:让幼儿双腿并拢脚夹住口袋,同时双手前后摆动,用脚把口袋扔出去,一个同学做完后,下一个同学接着扔,看哪一个队最后把口袋扔的最远哪个队就是胜利的.。老师给赢的一队小粘贴表示奖励。输的一队也要口头鼓励。

四 活动延伸:

老师问:今天的游戏好玩吗?让幼儿回去想一想口袋还会有什么好玩的玩法,想到了来告诉老师,我们下次再一起玩。 五 游戏结束:

音乐(小火车开了)起带着幼儿在音乐中跳着舞,结束游戏。

教学反思

1.反思在备课过程中对活动内容先让幼儿热身运动,开动幼儿思维能力,让幼儿找出袋子的玩法,再让幼儿进行比赛,感知团队合作的荣誉感。

2.对活动过程的反思:

对幼儿发展的反思,活动让幼儿自己发挥想想力,与同伴之间合作,互相尊重,在同伴之间互相信任,在活动中幼儿之间玩得非常开心,学会了跑、跳的能力,还有团队合作精神。

3.整体来说活动还算是很成功,只是在进场热身运动时,节奏较慢,幼儿没放开,希望下次加快进场的速度,让幼儿动起来,在纪律方面,让幼儿自然发展,大胆尝试活动。

篇3:与网络游戏玩广告

一、情景主线贯穿始终

《3—6岁儿童学习与发展指南 》中艺术的子领域 “感受与欣赏”的目标1“喜欢自然界与生活中美的事物”,其教学建议提出“要和幼儿一起感受、发现和欣赏自然环境和人文景观中美的事物”。 可见艺术活动应当是基于生活的审美活动,而艺术作品 则应该是 源于对生 活审美感 动后的一 种抒发与表达。

正值春季是播种的好时节, 加上目前生态环境越来越恶劣,为教育幼儿在爱护环境的同时创造美好的环境,利用这次班级自主活动契机, 我带领全班幼儿和家长集体参与 “小花农”的种植活动。 通过活动,幼儿和家长感受集体合作劳动带来的快乐和幸福感,在劳动中萌发幼儿对美的感受和体验。 第一环节:欣赏视频《工业音乐组合》,引发幼儿的兴趣,原来管子、油漆桶、刷子等都可以敲击发出美妙的声音。 第二环节:欣赏乐曲《森林狂欢》,看着节奏图谱了解乐曲的节奏和段落。 第三环节:音乐游戏《小小工具进行曲》,幼儿和家长用手中的工具,如花盆、铲子、瓶子等演奏《森林狂欢》。 第四环节:亲子合作装饰玻璃瓶,制作植物园。第五环节:看PPT了解种植植物的要点,家长和幼儿合作完成种植活动,布置植物园。

自主活动《蛋糕狂想曲》:在音乐活动中,我设计了一个情景主线,根据幼儿需求,通过第一环节:演一演故事《会唱歌的生日蛋糕》小朋友自编自演,激发做蛋糕的欲望,都想发挥巧思做蛋糕。 第二环节:听一听歌曲《蛋糕歌》中知道做蛋糕的材料,做蛋糕要洗洗小手带上厨师小帽帽,还有条白色小围裙,准备好各式材料盆盆罐罐一样不能少。 第三环节:做一做蛋糕享受劳动的快乐,孩子们或打鸡蛋、或搅拌、或放入微波炉烘烤、或放入各种水果衬托,喜笑颜开,其乐融融。 第四环节:尝一尝蛋糕说出自己的理由,有的最爱吃葡萄蛋糕,有的则爱吃草莓蛋糕, 连平时比较内向的谈晨曦都愿意将自己亲手做的蛋糕和园长妈妈一起分享。 第五环节:最后在跳一跳舞蹈《蜗牛与黄鹂鸟》中,每个孩子把自己想象成蛋糕的一分子,拉成一个圆圈把自己变成一个大蛋糕, 演绎做蛋糕和体验劳动的快乐。 任何一个音乐游戏加上简单的教具、道具,就能激发幼儿的学习兴趣,使其掌握必要的音乐技能。 我们认为这种音乐教育形象化的做法符合幼儿的年龄特点。

二、家长示范和幼儿模仿相结合

喜欢模仿是幼儿的天性和本能, 模仿和示范对幼儿来说是一种非常重要的学习方法。 美国教育心理学家加德纳曾说:“良好的示范和正确的提供方式 ,可以使示范成为儿童艺术创造的参考范例,而不会使示范成为机械的模仿。 ”

在《小花农》活动中,开头以小小工具交响乐展开活动,幼儿和家长利用手中的种植工具和画笔、 玻璃瓶演奏一曲不一样的打击乐。 通过家园亲子合作绘画瓶子布置种植园地,培养幼儿的美感。

在《蛋糕狂想曲》活动中,谈晨曦妈妈是今天的妈妈老师,她给孩子们讲解了做蛋糕的步骤,打开盒子,放蛋糕粉,加入鸡蛋搅一搅, 孩子们在蛋糕师身边, 认真学习制作蛋糕的工序。 最后,参与活动的小朋友用火龙果和猕猴桃、草莓等,做出个性鲜明的创意蛋糕, 并与其他班级的小朋友和老师分享自己的劳动果实和喜悦心情。

三、采用探索发现法

《3—6岁儿童与发展指南 》中艺术的子领域 “表达与创造 ”的目标1“喜欢艺术活动并大胆表现”,其教学建议提出要“营造安全的心理氛围,让幼儿敢于并乐于表达表现”。 可见让儿童“享受表达的流畅与自主”比“提升表达水平的高低”更重要。 我们在让幼儿掌握一定音乐技能时,可以不将答案直接告诉幼儿, 而是通过集体探索、 个人探索等方法让幼儿发现结果,从而掌握技能,体验到探索、发现的快乐,在提高音乐素养的同时,发展想象、创造、探索的能力。

如奥尔夫节奏练习,音乐小魔方,我们如何把节奏练习和做蛋糕结合在一起呢? 可能这才是这个活动最大的亮点。 奥尔夫音乐小游戏音乐小魔方孩子们边打节奏变想象成加入的巧克力豆、葡萄干、苹果片、香蕉干等;一个大苹果表示四分音符,两个小苹果表示八分音符。 同理,苹果和香蕉干都可以变换不同的位置,放在十六宫格里,通过游戏化方法让幼儿边打节奏边游戏。

在《小花农》活动中,则以一个瓶子表示4分音符,两个瓶子表示8分音符,一个花盆表示4分音符,两个花盆表示8分音符,让幼儿先看图自由敲击,再跟着音乐节奏敲击演奏,让幼儿在艺术活动中大胆表现。

四、整合多种活动形式

《蛋糕狂想曲 》这个活动是以律动为主的活动 ,整合节奏乐、念唱等活动形式。

活动中欢快俏皮的舞蹈《蛋糕歌》,激起活动的一个小高潮。 洗洗小手带上你的厨师小帽帽,还有条白色围裙千万别忘,准备好各式材料盆盆罐罐一样不能少,发挥我的巧思做蛋糕。

红的、绿的、黄的、橙的、紫的,还有小樱桃;长的,方的,圆的,变成椭圆,心中有很多;还有很多味道你从来都没有尝试过,香草、蓝莓、朗姆酒味你千万别偷吃太多。 随着活泼欢快的音乐,孩子们的律动是那样酣畅淋漓。

《蜗牛与黄鹂鸟 》音乐 , 孩子们拉成一个大圈 , 变成一个“大蛋糕”,相聚在一起 ,动手在一起 ,快乐在一起 ,把本次活动推向高潮。

无论用什么载体,两个子领域都有一定的规律,无论任何艺术活动一定是感受与欣赏后,充分感受欣赏后,再给予他表达和创造的空间。

篇4:“网络医托”与患者玩文字游戏

“美女医生”占领微信“附近的人” 2015年11月14日,28岁的方辉(化名)从北京某创新网络技术有限公司辞职,因为“良心不安”,“我们根本就不是医生,病人被我们忽悠就诊,任由医院掏空腰包”。在这家医疗咨询企业,方辉曾任职“新媒体咨询”。“什么新媒体咨询,就是网络医托。”方辉说,他从事的岗位就是假扮医生,通过聊天软件“勾搭”患者,拉他们进入与公司合作的4家男科医院进行治疗,“病人”到诊后方辉会得到相应的提成。一些莫须有的疾病,往往让患者拿出上万元。方辉称,北京某创新公司有将近500人,其中100多人参与网络排名竞价,其余300多人都是“网络医托”,通过聊天软件拉“患者”。记者在北京四环内数十个地点测试,在微信“附近的人”中搜索,大量带有“男科咨询”、“妇科”等字样的微信号出现,个个都是美女医生或美女护士头像。让男性侧目,引发他们对美女医生的猎艳心理,是网络医托们精心设计的一环。“全国各地的民营医院都在学习这个模式,那些线下医托和网络医托相比,都是小儿科了。”方辉介绍,这样的“咨询医生”已覆盖了北京、上海以及昆明、成都等一二线城市,正不断向三线城市扩张。

“我们和患者玩的就是文字游戏” “美女约吗?”“约啊,你的性功能怎么样?”2015年12月28日,北京某医院管理有限公司新媒体二部主管章蕾(化名)在工作群中分享了一段邀约患者的新“话术”。上述“话术”提示,遇到患者提出约会,“咨询医生”要直接询问对方有没有男科病、性功能如何,而后便会自然转入治疗的话题,向对方介绍前列腺病、性功能障碍、生殖器官感染等病症,对方很容易对号入座。除了使用钓鱼的方式,北京某医院管理有限公司另一吸引患者的“法宝”,是“夸大危害,捏造概念”。“老咨询”张丽(化名)说,直到患者发来自己的个人信息和手机号,继而得到就诊号,这样的一次对话,在业内被称为“有效对话”。“其实,我们和患者玩的就是文字游戏”,2015年12月11日,在进行了简单的培训后,章蕾对3名新员工说,与患者聊天,不要告诉他们具体的治疗方法,只暗示有多种方式治疗即可。要多用专业术语,比如前列腺炎的治疗方法有很多,有前列腺灌注、微波、体外短波等。这样有利于后期医生在患者身上“开发”,诱导患者多消费。张丽手上同时经营50多个微信号,有6部手机。其他用来咨询的手机数量,少则3部,多则8部,另外还有数量不一的营销QQ和普通QQ账号。北京某医院管理有限公司网络二部“咨询”们的手机中统一安装了游天下、微信、QQ、陌陌、微聚等社交软件,一台机器可同时登录两个微信账号,并可通过软件定位到任何地点。也就是说,即使记者在北京与云南的“患者”聊天,显示的定位也是云南。

到诊提成40~300元/人 2015年12月11日,主管章蕾向员工们公示的昆明新媒体绩效方案显示,消费满300元,算有效到诊;有效到诊2个以内,提成200元/人;有效到诊3~5个,提成250元/人;有效到诊6个以上,提成300元/人,一次性奖励500元;有效到诊8个以上,提成300元/人,一次性奖励1000元;消费100~299元,提成100元/人。而北京某创新网络技术有限公司、北京某医院管理有限公司商务通咨询的到诊提成在40元~100元/人。章蕾说,“咨询”和医院共用一个挂号系统,患者到诊,医院方面就会在系统内提醒“咨询”,“病人已到位”。2015年12月是“咨询”宋诚(化名)在北京某创新公司工作的第二个月,他招揽的到诊患者共4人。他所在部门的老员工一般一个月到诊10人左右。“到诊11人,一个月可以拿到7200元。”宋诚说。

北京某医院管理有限公司网络二部预约后台数据显示,从2015年3月起至12月18日,公司共为昆明某男科医院等4家民营医院招揽“患者”949人。记者了解到,在一线城市,“网络医托”公司在一名患者身上平均能拿到1200元提成。医院的利润也相当可观,平均一名患者可以“开发”到6000元,乃至数十万元。

依据北京警方公布的关于医托的调查显示,线下医托通常从患者消费中拿走70%以上的提成,显然这些医院使用网络医托的成本更低,范围也更广。北京某医院管理有限公司网络一部项目主管兼网络二部项目总监李某透露,与该公司合作的医院都是××集团的,“钱不会给外人赚”。2015年12月26日晚,××集团12周年年会上,北京××公司总裁苏某说,××集团旗下已有200多家医院,遍布全国。

篇5:导游在路上或车上与游客玩的游戏

第一个问题是:说出你最喜欢乘坐的交通工具;

第二个问题是:说出你最喜欢的动物;

第三个问题是:说出你最爱说的口头禅...........说了一圈后,你再说:“我们接下来做一个连环游戏。大家记得自己刚才说的话吗?现在我们将自己刚才说的答案连成一句话。这句话的格式是这样的:我乘做着。。(最喜欢的那个交通工具),遇见了。。(最爱的那个动物),我对他说:。。我爱你。那个动物说:。。你的那个口头禅 笑倒一大片。

2.大家有都这么聪明,那不如来说个绕口令!我在带汽车团的时候,会和客人说绕口令!比如:“走一步,扭一扭,见到一棵柳树搂一搂”,“走两步,扭两扭,见到两棵柳树搂两楼” ……,以此类推,如果客人多的话,到十六步时返回从一开始。要求是客人必须用普通话讲,前面一个人说完,后面的人要紧跟着讲,并且不允许停顿,导游也要参加,谁说不下来,就要表演一个节目!这个游戏看客人的表现!导游一定要在气氛比较活跃的时候做,效果才会好。比如讲完一个笑话之后。

3.吃鸡或者吃其他的什么一个游戏。游戏规则:有一只鸡,在大家面前,每个人轮流去吃,要说清楚每个人要吃的具体部位,前面吃过的,后面的人就不可以再说,到最后,没的吃的人就要出节目。

4.“洞房花燭夜“的遊戲。不知大家有沒玩過 就是先叫客人每人說一個一字成語, 然後你在他們說的成語後加一句: 洞房花 燭夜, 我 + 一字成語.有些客人說: 洞房花燭夜, 我一箭雙雕.洞房花燭夜, 我一心兩用.但 這遊戲要在包團上,大家都認識才好玩, 散客團不好玩!大家不妨一試!“新婚之夜”:就是让每一位客人准备一个以数字开头的这种(数字包括一、二、三、百、千、万等,比如“万紫千红”、“一针见血”、“一夫当关,万夫莫开”等就很经典!),把它写在一个本子上,然后记下对应客人的名字,之后导游把本子收回,让对应的客人来读“新婚第一夜,xx(客人姓名)xx(四字的成语)”,这个游戏效果不错哦,现场笑话会有出奇的效果!在回家的路上用这个,游客们会带笑容离开bus!类似的有“新婚之夜,我和爱人xxxx(aabb格式的词语)”,如果客人说了像重重叠叠、上上下下、前前进进之类的词,效果就更好了!当然,这个度要掌握好。比如团上有小孩子。。

5.说一个连词。比如:红彤彤,软绵绵等等,让客人在前面加上:我的脸蛋几个字,有的会损一点,让客人加上 我的屁股……,还要一个一个地说出来,这个游戏也是有的时候效果好,有的时候也是不行 ...

6.“明七暗七”:所谓明七就是:7、17、27之类的,暗七就是:7的倍数,有时玩的时候还把15也算上,这些都是不能说的数字,轮到了就得跳到下一个数字,15就用手做一个大月亮,如果说错了,就要罚他表演。

7.“青蛙陷阱”:一只青蛙一张嘴,两只眼睛四条腿;两只青蛙两张嘴,四只眼睛八条腿。。以此类推,每人一句,量词或数词说错了就要挨罚。

8.猜地名或人名:客人来自五湖四海,游过大江南北,很多是爱旅游的。那就让他们来猜:如果客人觉得难度太大,可以适当给点提示。当时,适当的小礼品还是要准备。

10.脑筋急转弯:

用左手食指指着车顶,问客人”这是什么?“客人一般会回答”1“,(答案应为”这是食指啦“)用右手做同样的动作再问客人,“这是几?”,客人多半要回答是食指,(答案应为“这是1”),要根据提问来找答案。

芳芳在学校门口把学生证掉了,怎么办?(捡起来)

3、一只饿猫看到老鼠,为什么拔腿就跑?(去追老鼠)。

4、太平洋的中间是什么?(水、平)

5、有油灯、暖炉、壁炉,应该先点哪样呢?(火柴)

11.“车上跳舞”:这里所说的跳舞只是坐在车上。你伸左手,客人就得伸右手,无论你做什么动作,如果有客人和你一样,就输了,就罚唱歌噻!!

12.”咬耳朵"的小游戏:带团时由我说一句话,用嘴对着第一排的一个客人的耳朵说,然后他对着旁边的客人说,再一个个传到后面,然后让最后的客人当众说出他听到的是什么话.然后再让第一个客人再核实一下.这时候,大家会发现话已被扭曲得不成样子了,大笑不止.游戏规则是:用耳语,而且每人只传一遍,无论你听到什么,都必须传下去,当然,如果你想自由发挥一下,别人也不知道,是不是?我对第一个客人说的话是:我妈是我妈,蛤蟆是蛤蟆

(2)请各位团友每人说一样卫生间和厨房间的用品,大家依次说,不能重复,由导游自己先开始,导游可以说毛巾,客人五花八门,什么都说,有说牙刷,菜刀,锅,碗,瓢,盆的。然后导游说:“我用毛巾洗澡”。让客人把“毛巾”两字改成他们所说的用品,不能加字,不能减字,最绝的就是说“马桶”的。

(3)准备好纸和笔,发给客人3张白纸,第一张写上姓名,第二张写上地方,第三张写上最爱做事情(地方和事情越夸张越好),分别放进3个袋子里,再让客人抽,形成新组合,会有很多意想不到的有趣事。好处嘛——搞笑,消磨时间长,客人容易接受,如果有小礼品就更好啦,技巧自己掌握。

3.接龙类(1)说一个成语,后面一个人用上个成语的最后一个字造词,如一帆风顺,顺水推舟,依此类推。

(2)这个游戏规则是这样的,我问一个问题,下面的游客回答,回答完了再出一个问题问下面的人,问题不要太过分就行啦,嘿嘿

(3)导游先说一句话,下面的游客用最后一个字为开头造句,如此类推。比如,今天天气好 好像旁边有个大美女 女人不是好东西

西放有个的啊帅哥 哥们你还有点新意不?

(4)这个游戏的玩法很简单,随便谁先说第一个短句,大家一人跟一个短句,可以接你愿意接的所有内容,由此连成一个故事!如:由于昨天玩游戏玩的太晚,早上起来一看已经是9:10了 然后我发现钱包空了 于是我就拿了枪去了一趟隔壁的银行让我没料到的是:银行的工作人员是一位美女。“枪下不死无名之鬼,告诉我:你叫什么。” “哎呀,公子兽,开什么玩笑啊,不是在广院读书的吗,今天怎么有时间来我这里了?” 感情我一不小心,走错了,进了怡红院 怒火中烧的公子兽一把掏出了手枪:“你也配在广院读书?!” ……

4.魔术类(1)把报纸撕成小块,然后一抖还能回到原样,是怎么弄的?共有两张报纸,首先把其中一张折成小方块,拿着另一张大的将小方块放在大姆指上,用大的纸挡住不要让人看到了。在撕纸的时候要挡好,最后,把所有的纸翻转过来把碎纸团成团,把准备好的折起来的纸慢慢的打开,撕碎的藏在手心!

5.其他 对歌

8。四大经典爱情故事 就是猪八戒和高小姐、梁山伯和祝英台、许仙和白素贞、罗密欧和茱丽叶。导游事先准备好八张小纸条,上面各写一个人名,在车上,导游要找四位男士和四位女士配合,分别扮演一个角色,选定后,要男士找与他相对应的女士,就如猪八戒要找高小姐。游戏规则:男士找女士,错了的话,男士要受罚,表演一个节目,找对的话,两个人都要表演,而且是他们所扮演角色的精彩片段:猪八戒背高小姐,梁山伯与祝英台的化蝶,许仙与白素贞的断桥相会,罗密欧与茱丽叶的爬窗。此游戏适合一个团体出游,年轻的较受欢迎。散客气氛好的话,效果也不错。

2、游戏名称:循环相克令 人数:两人方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。

3、游戏名称:官兵捉贼用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸人数:4个人

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。

version 1.0(广为流传的版本)讲述者:什么东西最喜欢问为什么?(神秘的模样)回答者:不知道。(很好奇的样子)讲述者:猪!(肯定果断)回答者:为什么?(天真加可爱)讲述者:相当明显,当然是猪才最喜欢问为什么啦。(故弄玄虚的模样)回答者:为什么?(还是不明白)

version 2.0(第一次升级)讲述者:选择题,考考大家!(逗起兴趣)大家:快快!什么题?(从工作的疲倦中得救,巴不得赶快轻松)讲述者:以下动物,哪一个最喜欢问为什么? a 兔子 b 松鼠 c 狗 d 猪 回答者甲:d!(事先买通的掮客,回答时轻松加愉快)讲述者:对,没错。(惊异的样子,好像在问,你怎么能这么快答出这么困难的问题,他们怎 么就答不出来)其他参与者:为什么? 讲述者:问他她吧。(指指回答者甲)其他参与者:嘿,为什么?为什么?(围绕回答者甲)

version 2.1(2.0的细微升级)讲述者:来来来,做道选择题。大家:什么题啊?(好奇)讲述者:请指出以下动物最笨的动物是什么?(姜太公等鱼来上钩)a 驴 b 骡 c 猪 d 鹅 大家努力思考…… 讲述者:当然是猪了!(指点迷津状)大家:为什么? 讲述者:因为,最笨的动物肯定这儿也不明白,那儿也不明白,所以,就总喜欢问:“为什 么?为什么?”。而猪这种动物,就最喜欢问为什么,那当然是猪最笨了。大家:……(拳头朝他猛砸)

篇6:与网络游戏玩广告

20社会热点不多,除了建国60周年外,和比较起来,传播热点确实不可同日而语,但是15.4%的增长确实给夏洪波学长的工作业绩交了一份完美的答卷。

央视作为传统ATL营销传播的重要平台,其传播价值可想而知,尽管随着网络媒介的发展,市场营销传播环境发生了巨大的改变,但是cctv依然是一个国内最为强势的信息告知平台,也是最具社会公信力的媒体,因此对于二三线城市以及农村市场来说,其传播效果还是相当强势的。

正因为央视在二三线城市和农村的强大传播力,巨人集团耗资4330万拿下新闻联播后标版第一选择权,可想而知,以二三线城市和农村市场为主的脑白金、黄金搭档、黄金酒必然再明年高强度地 消费者的注意力;纳爱斯以3.05亿中标上、下半年电视剧特约剧场,如此巨大的耗资,必然是纳爱斯围歼宝洁的又一高潮,在总体经济低迷的环境下,纳爱斯会不会像当年一样,让我们感动,让我们热泪盈眶,让我们发现生活中细微的美好。百年润发会不会让我们坚信:不管外面的世界刮风下雨,有你的爱陪伴一百年。当然对于史玉柱,我们就闭上眼睛享受吧;对于纳爱斯,我期待吕曦学姐的带给我们的感动。

在CCTV广告招标增长15.4%的背后,2009年的网络广告市场将会有什么样的发展,是不是真的像一些欧美 的那样,2009年网络广告将首次出现负增长呢?我想欧美市场有可能,对于中国的网路广告市场来说,2009年必然是网络广告告诉发展的一年,为什么这么说呢?

1、网民规模进一步扩大:

中国网民规模继续呈现持续快速发展的趋势。截至6月底,中国网民数量达到2.53亿人,底美国网民数为2.18亿人,在20上半年,中国网民数量净增量为4300万人,

而中国网络普及率低,增长空间巨大。截至2008年6月底,中国互联网普及率达到19.1%,目前仍只有不到1/5的中国居民是网民。这一普及率略低于全球21.1%的平均互联网普及率。因此再2008年底活着2009年初,中国网民将有望突破3亿。

2、网民上网时间增加:

按照历史规律,经济越萧条,电影业反而越繁盛。上世纪代末,人们即使排队领取救济,也会挤出几枚硬币买票观看疯狂喜剧、热闹歌舞片以及秀兰·邓波儿的甜美脸蛋。而1929年,好莱坞更是顺势举行了第一届奥斯卡颁奖礼,每张门票售价10美元。在过去的几十年里,美国遭遇了7次经济不景气。但是在这7次中,有多达5次让当年的电影票房反而强烈攀升。

目前网络环境相对成熟,网络成为了人们信息获取和休闲娱乐的重要方式。随着金融危机的影响,人们将尽量介绍外出交际应酬,人们呆在室内的时间将增加,而且人们为了抱住饭碗,再办公室的时间也将更多一些。而对于音乐时间,网络游戏将成为人们娱乐休闲的重要方式,而网络淘宝会成为人们降低生活成本的一个重要选择。因此人们的网络使用时间必然比往常更长。

3、大量外向型企业挖掘内需市场

根据世界各国发展经济的经验,像我国这样,人口众多、国土辽阔的国家,发展潜力是极其巨大的。我们常常宣传我国是世界上最具潜力的大市场,国际上外商也普遍承认这一事实。但现实情况却是我们摆在家里的市场不去占领,反而一个劲地跑到国外开拓市场,似乎有主次“颠倒错位”之嫌。

由于金融危机的影响,大量出口导向的企业将转入内销市场,而目前中国的市场环境是,各行各业都有了自己相对强势的市场领导品牌,因此对于这些出口转内销的“后发企业”来说,既没有品牌力也缺乏强大的资金力,因此他们更多的会选择投入相对可控的网络营销方式。

所以综合以上三点,2009年就是中国网络广告快速增长的一年。中国科技市场领先研究和咨询机构易观国际发布的《中国新媒体产业发展现状和趋势研究报告》显示,2008年中国网络广告市场规模将达111.2亿元,那么我在这里保守估计2009年中国的网络广告市场规模将至少达到150亿元。

篇7:搜索、广告与长尾网络广告

那么互联网之所以伟大,之所以重要,我想第一个最重要的就是它是最大的计算平台,有史以来最大的。大家都听说过网格,可以说从来没有出现过比互联网更大的网格。互联网也是最大的数据库,一些资料是非常宝贵的,把这些信息串联起来,肯定是最大的分布式的资料库。

互联网以前常常被人家忽略,现在大家也比较理解,因为它形成了最大的社区网络。每台机器前面都有一个人,互联网把人与人串联了起来,肯定是有史以来最大的人际网络,而且这个网络打破了所有的国界,打破了所有的种族等地理与文化上的区别。所以,我们可以很轻易的和一个远在非洲的,从来没有见过的人交谈,这是互联网可以做到的事情,同时在商业上也提供了最有活力的市场。

下面我们来谈一谈互联网经济,这就不得不提到长尾效应。传统上我们认为主流是重要的,举个例子,假如我今天卖书,我就卖最畅销的10本书,这听起来很合理,我有一个书店,我只要卖最畅销的书,就能卖出较多的书。但是在互联网上就不一样了,原因是这样的,你知道最畅销的10本书,我也知道最畅销的10本书,你卖我也卖,最后都降价,杀得血本无归,都赔钱,这也就是长尾理论中的红海效应,就是大家杀的最后血流成河,最后大家都死了。那么大家也肯定听过蓝海效应,那才是真正的战场,真正的机会其实在尾巴上。虽然今天我也看畅销书,但我保证每一个人有喜好。听音乐是这样,看书也一样,有一些书不一定大家喜欢,有一些音乐虽然你喜欢,但不一定大家都喜欢,所以我常常讲的理论就是每一个人都有自己的爱好,

那么今天的互联网一定要照顾到大多数人的爱好。如果说有一个店号称它所卖的书从畅销书到任何一方面都有卖,那么这个店一定是每个人的首选。因为我们大家都不希望今天买这个书要到这里买,买其他的书又要到另外一个店去买。以前如果期望一个店能卖全世界所有的书,这是不可能的,因为你的物理空间不允许你卖所有的书,这可能导致有的书有可能一年只卖掉一本,你放在那里最后肯定是亏了。但是为什么互联网可以做到长尾呢,因为它营造了一个虚的空间,你不需要依赖于库藏。倘若你今天说要哪本书,我收了你的钱后才找到出版商,出版商了解情况后甚至都不马上去印,只要有足够的人买才会印,在没有互联网的时代这些以前是绝对做不到的,所以长尾效应很重要,我们要打破以前的规矩。主流的东西是很容易做的,但是难就难在照顾每个人的爱好。所以所有会成功的东西都会照顾这个长尾,搜索也是一样的,如果大家觉得这个搜索引擎非常好,那么它一定会照顾很多人的爱好。

那么从互联网的长尾经济事实上就得到了这样一个事实,我可以说我完全能买到全世界所有的书、所有的音乐了。但是这空说无凭,你必须要让人家知道你真的有那本书,比如说把书名在检索框中输入之后,在线搜索结果说明你真的在卖这本书,才说明你才可能拥有它。所以搜索很重要,它和长尾效应是相互呼应的。

那么广告为什么重要呢,原因也很简单,跟长尾效应结合起来更加的重要。我们说最好的商业架构就是说今天买方和卖方直接碰头了,不用透过大盘,中盘,小盘,还有经销商。按照传统的经济模式,假如我是在浙江卖鞋,我要把鞋卖到意大利去,我先要把鞋运到港口,再从港口运到意大利,意大利通过大盘,中盘,小盘,最后卖到消费者手里,那么经过很多道转手和盘剥之后,我实际能够赚到的很少。如果我可以直接找到意大利的买主的话,就可以减少中间倒手的工序赚更多的钱,也可以卖比较便宜的价钱。今天广告就提供这个信息服务,尤其对于长尾效应来讲的话,现今互联网有一大堆小店,大家都可以自己开一个网上商店,那么怎么样让别人知道你在卖鞋,事实上做的就是广告。假如搜索提供商能够帮你找到更多买家的话,我想你是绝对愿意付给搜索提供商一点一点钱的。所以说为什么搜索和广告这么重要,而搜索和广告的结合和长尾效应都非常的相关。

篇8:与网络游戏玩广告

关键词:美术教学,自主探索,小班玩色游戏

如何让孩子喜欢美术课堂, 始终保持积极、浓厚的兴趣;在美术活动中, 如何教、教什么;如何关注孩子技能技巧的学习, 同时更关注情感态度的培养;孩子的经验习得, 究竟是教师教会的, 还是在多次活动经历中自主架构起来的? 在活动中, 小班玩色游戏通过寻色、玩色、涂色三个环节的精心设计与层层递进, 体现了指南背景下小班美术活动的组织策略与教师的教育智慧, 唤醒了老师们对指南艺术领域的深入思考。突出体现在以下方面。

一、游戏情境, 体验美术活动的乐趣

美术活动是孩子情感高度参与的一种活动, 必须将孩子的活动热情充分激发出来, 使其积极、投入、愉悦地参与, 因此我在本次美术活动中始终贯穿情境。小班幼儿好动、好模仿, 行为受情绪的支配, 他们把绘画当做一种游戏对待、实践。只有在这种绘画游戏中, 孩子才感到无拘无束, 没有精神压力, 对绘画具有浓厚兴趣, 才能把自己的内心感受、幻想尽情释放。在活动中我根据小班幼儿的年龄特点, 创设游戏情境, 始终让幼儿有一种期待, 有一种耳目一新的新奇感, 有一种无法抗拒的吸引。

(一) 游戏情境唤醒孩子对色彩的已有经验。老师当魔术师利用魔术变出红、黄、蓝三根棒棒糖, 唤起孩子对色彩的已有经验, 利用幼儿身上罩衣的颜色跟棒棒糖玩“找朋友”游戏, 进一步巩固对红、黄、蓝三元色的认识。

(二) 游戏情境激发孩子对玩色的浓厚兴趣。赋予幼儿适当的角色, 当小魔术师变出颜料水。小魔术师运用魔力让矿泉水瓶里的颜料溶于水中, 幼儿在自主操作中直观地感知颜料溶于水的过程, 在与美术材料亲密接触中幼儿产生了对玩色的浓厚兴趣。

(三) 游戏情境感知油水分离的神奇现象。大纸张上藏着许多秘密 (事先用白色蜡笔画过各种动植物的纸) , 小魔术师应用调配出来的颜料水把纸张上的秘密变出来。同时提供丰富有趣的活动材料 (如工具、颜料的多种选择) , 让幼儿自己选择喜欢的方式表达表现, 感知油水分离的神奇现象, 让幼儿觉得绘画就是在“玩”游戏, 在这些有趣的游戏中, 幼儿不但对绘画活动产生了浓厚兴趣, 而且在游戏中不知不觉地掌握美术学科中颜料调配、工具使用、涂色方法等技能。

二、淡化技能, 创设自主探索的空间

为什么有些孩子在美术创作过程中出现畏难情绪, 不敢画或说“我不会”呢? 因为传统美术教学过于强调技能, 一些孩子达不到老师的要求而丧失兴趣, 出现不敢画、不会画的现象。由于小班幼儿小肌肉群发育迟于大肌肉群, 手的精细动作发展较弱, 因此在整个活动中对于工具的使用、涂色的方法, 我并没有做过多的要求和干预, 更没有技能上的示范。而是让幼儿根据自己的爱好选择工具、颜色, 活动过程中幼儿会用感觉发现怎样握笔才舒服, 自主探索发现工具如何使用, 涂色方法有哪些? 我们可以看到孩子们在活动中获得了非常丰富的感性经验。有些幼儿同时使用两种工具, 发现海绵刷比滚筒吸水性强, 也比较宽, 涂色速度更快。幼儿在自主操作中感受不同工具带来的不同效果, 从而获得比老师直接传授给他知识更深刻的直接经验。在活动中老师对于色彩的使用也是全开放的, 没有要求和限制, 幼儿在使用各种颜色进行玩色的过程中, 有的先使用一种颜色再涂上另一种颜色, 惊奇地发现混色的奇妙现象, 迫不及待地告诉同伴他的发现, “快看, 我先涂黄色的再刷上蓝色的, 变成绿色的”。他们对各种各样的色彩产生强烈好奇, 激发幼儿好奇心、求知欲, 为下次玩色游戏留下更大创作空间。

三、回归生活, 感知色彩艺术的运用

艺术来源于生活并回归于生活, 在《指南》中我们看到:“幼儿艺术领域的学习关键在于充分创造条件和机会, 在大自然和社会文化生活中萌发幼儿对美的感受和体验, 丰富其想象力和创造力, 引导幼儿学会用心灵感受和发现美, 用自己的方式表现和创造美。”活动延伸让幼儿寻找身边美丽的颜色, 感知色彩在生活中的运用。请小朋友在活动室、大自然找一找, 说说自己喜欢的颜色, 并向老师、小伙伴介绍。引导幼儿进行美的感受、欣赏、评价和判断, 使幼儿心理结构受到感染、熏陶, 在不知不觉中使幼儿的心灵得到感化、升华和提高, 使幼儿身心得到和谐发展, 从而达到全面和谐发展的目的, 使幼儿终身受益。

综上所述, 在整个活动过程中, 教师既选择了有趣的游戏情境促进幼儿的感知体验, 又给予了幼儿更多自主探索的机会, 允许幼儿用自己的方式表现, 适时观察了解幼儿的发展需求并给予支持, 教师始终作为引导者、支持者, 充分尊重幼儿的创造性, 让幼儿在宽松、愉悦的情境中感受美和创造美。

篇9:广告玩我,我玩广告

为什么不喜欢?大多数人的回答是:因为它们总是出现在不恰当的时间、不恰当的地点。

那么,如果能让你爱上看广告,主动看广告,将看广告当成一种乐趣,你是否会觉得这是天方夜谭?

这个令人不可思议的创想,如今已被一家名叫“乐够乐透”的网站实现。

这其实是一家将广告当作主题内容的网站,它将各种“足够有趣”的游戏与广告融为一体,吸引受众找上门来,主动体验,让人们在娱乐中自动自发地接受广告。

创始人姚继胤的灵感来自曾轰动一时的百万格子屋网页——2006年,一位名不见经传的英国小伙子将一个网页分作了100万个网格,每个网格作价1美元卖给商家,短短4个月内,这个创意为他赚到了100万美元。“广告也可以成为主角,并且盈利。”姚继胤为自己的这一想法兴奋不已。

事实上,大多数网站中的广告都处于配角地位,只是网站盈利的众多方式之一,广告普遍缺乏趣味性,商家投放准确度难以保证。为什么不试试这个空白市场呢?姚继胤决定做一个以广告为主体的网站。其商业模式即是:将广告嵌入到互动小游戏中,一方面,吸引网民来点击企业的LOGO,完成一系列心仪品牌丢出的测试或游戏,在轻松愉悦中拿到免费奖品;另一方面,在互动设计中推广商家品牌,并让其获得这些对自己产品感兴趣的网民的个人信息。

2009年12月,以“网民参与广告体验赢企业赠品”为主题的乐够乐透网正式上线。

网站首页上布满了广告产品的互动问答游戏、海报拼图游戏、找茬游戏。如果你喜欢SONY数码相框,你可以点击它的广告,参加游戏获得20颗金豆,就有可能得到这个相框。只要找到兰蔻的按摩乳液,点击进入乐翻天的拼图游戏,拼完以后,系统马上会告诉你能否得到这个市场价80元的产品。既好玩,又能免费拿奖品,乐够乐透想不火都难。

2010年8月,乐够乐透为兰蔻组织了一次活动,1000个赠品一个月内全部赠完,点击查看活动的人数超过2万人次。

广告网站,顾名思义就是要靠广告盈利。姚继胤把自己的付费方式定义为按行为付费,每当消费者完成一次互动,网站就找商家收一份钱。跟如今流行的按点击付费和展示付费相比,其精准投放和成本控制为根本的模式,既保证了广告的曝光率,也保证了产品的成本值,这种付费方式对商家而言,资金的回报率明显更高。

姚继胤的这种营销模式很快获得了大多数洽谈商家的支持,包括中国移动、兰蔻、HR赫莲娜在内的高端品牌陆续向乐够乐透抛出橄榄枝,他们为网站赚豆、抽奖提供免费奖品。随着试用品、奖品的逐渐丰富,乐够乐透的仓库里攒下了价值千万元的赠品。网站人气也随之水涨船高。

截至今年11月,加盟乐够乐透网的商家已超过100家,注册会员达20万人。姚继胤说,公司将开始针对商家收费:入场费初步定在5000元,除此之外,网民一次完整的广告体验也会收取商家1元的费用。

对乐够乐透,姚继胤的未来规划很多,比如强化广告的趣味性和奖品的吸引度,以期更为有效地黏住网民;把乐够乐透的商户广告植入到手机的移动互联网广告中;利用网站的精准定位,挖掘潜在客户,有选择性地向手机用户投放优惠券;通过游戏广告联盟与大型网站合作,吸引用户到店内购买商品……

用姚继胤的话说,乐够乐透的具体操作模式在不停地变化,但不能改变的是其企业广告娱乐平台的定位,以及按广告效果收费的模式。

编 辑 胡 茜

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