破冰活动感悟

2024-05-01

破冰活动感悟(通用10篇)

篇1:破冰活动感悟

恪敬职守

——“破冰”有感

“破冰”是培训中的一个专业术语,意指破除间隙,促使两者或多者亲密无间。在这里我用“破冰”来形容我在蓝城、在整个职业生涯的最初阶段再合适不过。

去年从学校毕业后有幸进入蓝城十里风荷项目营销部工作,对于一个刚从学校出来初涉职场的菜鸟来说,工作上的事情就像春天的早晨一样,初萌的嫩草、鹅黄的叶芽、清新甘冽的空气...一切都是崭新的模样。这是一场人生的“破冰”,冲过这片冰层后将要到达的似乎是绝美的平原,经历过最初的好奇、兴奋、纠结、手忙脚乱以后,我开始渐渐明白职场和学习一样,不是高山火海凌霄飞渡,真正组成每一月、每一天的,真正推动我们成熟、成长的还是那些看似平凡琐碎的日常,是一点一滴兢兢业业的付出。

今年三月份,我转正成为蓝城集团真真正正的一份子,而作为一名置业顾问的职责也真正的摆到了我的面前——人生中第一次分到业绩指标:存量3套。客户资源少、专业能力弱、沟通谈判技巧匮乏是摆在面前最令我惴惴不安的主要因素,在客户沟通、推荐房源、价格谈判的过程中从不知所措的随声附和,到自有主见的耐心引导,在这个过程中领导的鼓励和支持,师傅的点对点分析指导,销售部同事的真诚帮助发挥了超乎想象的力量,使我最终能够顺利完成职业生涯首月的销售指标。

三月中旬的一个晚上,我签完人生中的第二套房子,郑重关掉案场的每一盏灯、锁上大门回家,从下午5点带看选房,到夜里11点长达7小时的价格谈判,我感受到的是蓝城人对于客户的真诚对待和细致服务,是整个营销团队对于敬业二字的深刻持守,那一刻我意识到职业精神的真正尊严是来源于自己对于它的恪守,这将是我职业生涯真正的一次“破冰”,不论何时何地对于职业的理解将会伴我一生。回家的路是一条木栈道,左边是一树一树的樱花,右边是明净的桃花河,我清晰记得那天的月亮是隐约藏在云后,月色透过树影洒满地,与飘洒的樱花成伴。

营销策划部 王焱 2016.4.11

篇2:破冰活动感悟

——破冰感悟

咸宁市咸安区官埠中学王平

怀着一颗崇敬的心来到向往已久的黄石八中,步入整洁美观的校园,印入眼帘的就是“悟本乐学” 四个鎏金的大字,让我初步领略八中的办学理念。12月4日,随着隆重而热烈的开班仪式的召开,国培计划(2012)——湖北省农村初中骨干校长挂职培训工程第二期正式拉开了帷幕。

为了更好的学习,增进彼此的了解,三个小组同时开展破冰活动。学员们介绍自我后,为组名、组训、组徽、小组展牌的设计建言献策,领导专家们指点迷津。在组员们即兴的讨论中,思绪打开了,思路清晰了,智慧而富创意的火花迸射开来了„„

活动在欢笑声中结束,我要把最佳创意奖颁给梦桃香雨组,最佳美术奖颁给磊之梦组,最佳协作奖颁给扬帆组。

通过这次破冰活动,我们来自湖北三个县市区的20多名校长、后备干部,从素不相识到相识,从陌生到熟悉,体会到有朋自远方来,不亦乐乎的快乐;人人动口,人人动手,体验到参与实践的乐趣;命组名、绘组徽、贴图片,大胆的创作,体会了成长的愉悦。

相聚八中,感谢国培搭建的交流的平台,感悟的空间,友谊的桥梁,展示的舞台。

快乐的破冰之旅,融化了学员间心灵之冰,增进了湖北各兄弟学校之间的了解,相信在不久的未来,通过学习培训,提升完善,在八中新的教学理念的引领下,横阻在教育岗位之冰一定会融化。愿我们扬启教育教学智慧新理念、新模式之帆,乘风破浪,直济沧海!

篇3:破冰活动感悟

针对国产动画电影面临的种种困局,9月24日,《综艺报》社专门举办了“破冰:中国动画新视界”高峰论坛暨《魁拔Ⅲ》超前点映活动。邀请院线和影院代表提前为影片的发行放映把脉,同时广泛征集电影观众参与观影调研,了解普通观众的观影反馈和需求,以供业界参考,从而在制作、放映端做出及时调整。此次论坛上,来自多家动画制作单位、院线、影院各方的众位嘉宾就国产动画电影的破冰议题展开了热烈讨论。点映结束后,主办方下发并回收了100余份观众调查问卷,另有10余名观众参加了小组讨论。

观众破冰——打破低幼魔咒

针对国产动画电影如何打破低幼魔咒这一话题,今年暑期战绩不俗的《龙之谷:破晓奇兵》(以下简称《龙之谷》)制作方深有感触。影片动画总监、联合导演戈弋介绍,“立项之前大概有500万人的游戏粉丝,但作为大电影,《龙之谷》虽然是基于游戏基调进行创作,却并非完全照游戏模式发展。我们对目标观影人群的原始定位在12岁到25岁之间,影片在故事和制作上也达到了给成年观众观看的水平。”《秦时明月之龙腾万里》(以下简称《秦时明月》)制片人、杭州玄机科技信息技术有限公司副总裁杨智超则表示,《秦时明月》的观众基本为初、高中生,大学生及白领,影院甚至为该片增加了午夜场,这是以往动画电影所不曾有过的“优待”。

《魁拔》系列制片人、青青树动漫CEO武寒青感叹说:“三年前《魁拔I》上映时我们最真切的感受,动画电影的整体观影环境就是一大块巨型的坚冰。经过三年的积累,《魁拔》团队在品牌的培育和内容提升上逐渐成熟,同时中国动画电影市场也在日新月异地变化。现在有这么多同行一起加入了破冰队伍,人多力量大。”

市场破冰——完善产业机制

虽然几部动画片的品质让业内人士看到了“破冰”的希望,但市场上的“坚冰”却并非能够轻易撼动。

“目前国内电影产业还没有形成完备的产业链,产业结构不够完善。”北京新影联电影院线总经理周铁东分析,“世界电影市场上,每年上映的全球化动画片不会超过10部。国内市场六·一档7部动画扎堆上映,国庆档7部动画开画,我们没有机制和渠道让大家提前知道各自的定档信息,这是我们在顶层设计和宏观调控上需要改善的。”

橙天嘉禾娱乐(集团)有限公司CEO、深影橙天电影院线总经理伊简梅相对乐观:“动画电影迎来了黄金时期,我们这一代以及比我们更年轻的群体接受这种类型电影已完全没有心理障碍和负担了。本地市场的金矿也被好莱坞挖掘了,从一个角度看他们是在分我们的蛋糕,但从另一角度看也是在帮我们培养观众。动画电影公司应该敞开怀抱,我相信在不久的未来会有一些电影大腕进入中国动画电影行业。”

产业破冰——深挖IP金矿

对于国产动画的“破冰”问题,戈弋表示,“运营方在项目开发阶段就得想清楚,电影的角色和其他素材是否有机会开发其他产品,因为在剧本创作期就要对周边产品的开发埋下伏笔。一部好影片的首要功能是养活自己,用回血的方式健康发展。”杨智超则向与会嘉宾介绍了《秦时明月》的品牌项目规划,“电影只是《秦时明月》品牌的一个环节,我们的TV系列剧主要在互联网平台播出,游戏每个月的流水总量最高可达4000万元,真人电视剧已授权给唐人影视并已开拍,还有漫画、舞台剧等其他产品。”

《魁拔Ⅲ》虽然在国庆档战绩不佳,但据武寒青介绍,动画电影更像是《魁拔》品牌的大广告,主要的收入来源还是游戏、周边产品和互联网周播剧,“从整个收入比来讲,电影票房收入仅占20- 30%。”

此外,周铁东还强调,“走出去”可以让国产动画焕发新的生机。“如果电影企业走进国际视野,吸引国外资金技术蜂拥到中国,充分开发市场,对动画电影来说才是真正的破冰。”

观众调查——

《魁拔Ⅲ》缘何失利国庆档

对于《魁拔Ⅲ》在今年国庆档的票房失利,观众的反馈意见值得片方和业界思考。主题论坛后,《综艺报》特别举办了观众调研,10多位观众畅所欲言,在肯定了《魁拔Ⅲ》制作精良、内容生动的同时,也为片方提出了不少建设性意见。

篇4:破冰活动学习感言

破冰活动学习感言 冷水滩区岚角山中学于鸿

今天,70名永州学员相聚桂子山,为了让来自不同学校的学员们能更快融入团队,华中师大的苌虹老师为学员们主持了破冰活动。学员们进行了“大风吹”、“亲密接触”等活动,活动中大家的发言可谓是妙趣横生,很快消除了彼此之间的陌生感,增进了友谊。接下来的“风吹杨柳”、“棒打薄情郎”等活动使大家迅速融入团队之中。这项活动的实施,给学员们上了生动的启迪课。只要大家齐心协力、想办法、服从指挥,一切皆有可能。然后,小组合作做简报,构想组名、设计组徽、口号,承诺,签名等一气呵成。进一步增强了团队意识。

这次破冰活动成为了大家彼此的认识,了解的助推器,为大家今后的学习创造了一个友好、和谐的培训环境。

篇5:破冰活动

金风送爽,丹桂飘香。10月11日晚,我校建筑与城市规划学院在11级新生的专业教师举行了破冰活动。此次活动由刘均老师发起,由建筑与城市规划学院的心理协会与政法学院的社会工作活动小组合力举办。本次活动的主要目的是加深11级新生之间的熟悉度,让男女间彼此认识,建立基本的班集体意识。建筑与城市规划学院的11级全部新生积极参与了活动。

建筑与城市规划学院心理协会的成员以及政法学院社会工作活动小组以及志愿者们积极的合作,将活动搞得有声有色,11级的新生们兴趣高涨,十分积极地参与到活动当中,同时同学们之间也增进了了解。

活动分三个环节,第一个环节为“进化论”,这是一个十分有趣的小游戏,同学们也玩得不亦乐乎,但其实也有些同学想要离开,在心理协会与社会工作活动小组的成员的规劝下回到了游戏当中。游戏规则由社会工作活动小组的成员介绍,同学们十分热情地参与了活动,有些同学在活动还没喊开始就开始了游戏。同学们都十分的激动,因此场面出现了些许的混乱,工作人员尽力保持现场的秩序,使活动得以顺利进行。

活动的第二个环节 为:你猜我猜。同学们通过这个环节增进了彼此间的了解,加深了印象。活动过程中,同学们之间十分诚恳地进行交流,彼此间建立了友好的关系。

活动的第三个环节为:猫捉老鼠。同学们在游戏过程中相互合作,商讨获胜对策,每组同学之间十分的团结,能为集体的利益着想。游戏十分的激烈,同学们热情高涨,使整个破冰活动达到了高潮。当游戏结束时,许多同学 还希望继续将游戏进行下去,不舍得离开。最后同学们进行了此次活动的心得与分享,大多数同学都觉得此次的活动十分有趣,增进了同学们彼此之间的了解,整个活动过程也十分的愉快。同时也有少数同学一开始是不想参加此次活动的,但在心理协会成员和社会工作活动小组成员的规劝下,留了下来参与了活动,他们 也觉得此次活动非常的不错。同学们 都希望有更多这样的活动,这样的机会让大家彼此间加深了解,增进友谊。

篇6:破冰活动策划书

【活动时间 地点】

时间:

地点:

【活动对象】

会院艺术团综管部,外宣部,校心协

【前期准备】

1、数码相机1~2部,笔记本电脑,音响

2、主持人解说词(主持人自行准备)

3、游戏道具4.其他

【活动具体流程】

一、联谊活动可以在一个多媒体教室或者在一个比较开阔的草地上举办。

二、主持人致活动开幕词,活动开始

三、娱乐游戏环节

注:节目的选取和顺序可以根据具体情况作出相应的调整

节目一:队名大比拼(破冰节目)

目的:破冰,让组员相互了解熟悉,并提高组员的争强斗胜之心及捍卫团队荣誉使命感

时间:5分钟

道具:大白纸,大水笔(写队名用),奖品

规则:1.各组想好一个具有代表性的队名,并选好队长,负责该组的带头指挥

2.由队长告诉主持人本队的队名。

3.主持人主持,各组投票选出最好的队名,并给该组发放奖品。节目二:脑筋急转弯有奖大抢答(动脑合作节目)

目的:点燃气氛,让各组成员活跃起来,并考验他们的团队合作精神,增进组员的凝聚力

对象:各小组成员

道具:脑筋急转弯问题,奖品

游戏规则:

1.平均每组有两到三个问题。

2.主持人提问,各组抢答,第一个抢到的组派代表回答。

3.回答错误的谜题可以再度作答。

4.每组答对问题,主持人发放奖品。

节目三:心心相印,我来比你来猜(动脑动手合作型节目)

道具:纸和笔、准备一些能够用手语表达的动物,人物,成语或者物品 人数:两人一组,可多组参加

游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要猜的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。需要裁判数名,现场自愿报名

节目四:合力吹气球(动手合作节目)

目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务

人数:每组限六人

道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)汽球(每组一个)

游戏规则:

1.分两组,但每组必须要有六人。

2.主持人请每组每人抽签。

3.首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人 不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破.节目五:其他常规娱乐节目(大学生独有才艺表演节目)

事先找好一些有才艺表演经验的同学,准备好娱乐节目,例如:吉他,口琴,街舞,独唱等。

节目六:七拼八凑

此游戏适合晚会最后,掀起高潮。

要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)

主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)

将游戏规则告知大家每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。

其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。

背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱

聪明的主持人还可以临时选择一些东西。

其他备用游戏节目:

1:多人多足

目的:配合协调能力

道具:普通红绳子,秒表一个,哨子一个。(一名裁判)

人数:4组,每组8人

游戏规则:以队伍为单位参加,全队站成一排。用绳子绑在脚上,从场地的一边走到另一边。每组派8人参加,四组同时进行。没参加游戏的组员要帮忙绑绳子。最后以时间最短的队伍胜出。四组队伍最后到达终点的一队每人将表演一个小节目。

2:踩汽球

目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

人数:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

游戏规则:当场选出十名人,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出(胜出的一方可以向输的一方提出一个问题,(注:不能太过分)3:集体兔子舞(需多媒体支持)

目的:培养同学们的感情以及增进彼此的了解,让他们体会沟通与合作的妙处 人数:两个/三个小组组成一队,一队大概16人

场地:空旷的平地

道具:兔子舞歌曲,MP3/笔记本电脑,音响

游戏规则:

1.此游戏适用于16人以上,人数不宜过多,否则会减低游戏的乐趣。

2.将已分好的小组组成一个小队,要求后面的学员用双手搭在前面学员的双肩上。

3.播放兔子舞歌曲施令:左脚跳两下,右脚跳两下,双腿合并向前跳一下,向后跳一下,再连续向前跳两下。

4.另外一队,继续游戏。

【后续工作】

一、工作总结

根据之前做出的调查,综管部召开会议,认真总结这次工作中的不足,编写成文档,供以后的策划者能够借鉴。

二、上交总结

上交总结,请有关领导进行点评。

会计学院艺术团

篇7:在活动中感悟,在感悟中理解

关键词:概念;活动;感悟;理解

G633.6

概念教学一直是小学数学教学的一个难题,尤其是低年级的概念教学,常常会发现许多孩子学了这方面的知识,只是会机械的背诵相关的概念,对概念的内涵和外延是一脸的茫然,或者是一知半解,有的甚至什么都不会,那么,有什么方法能把抽象的概念现象化,让学生感知、理解呢?笔者结合最近执教的一次《分米和毫米的认识》观摩课,谈谈自己的一点感悟和做法。

一、从学生已有的活动经验感知

《分米和毫米》是学生在学习了米和厘米的基础上教学的,也是后继长度单位的基础, 同时它也是一种测量单位, 充分的感知, 有利于学生理解度量单位的意义, 正确地选择合适的度量单位。 因此在课的引入环节,我是这样设计的:

第一次试课:

师:同学们,我们已经学过哪些长度单位?

生:米和厘米。

师:那你能判断一下下面的说法对吗?

出示相关的练习题:

请你判断一下,下面的说法对吗?

(1)小老鼠的身高是7厘米。( )

(2)小明的身高是146米。 ( )

(3)桌子的高大约6厘米。 ( )

大部分学生都能作出正确的判断,但当问学生为什么这样判断时,学生是一脸的茫然,不知该怎么办。后面的教学可想而之。课后进行调查发现,学生对于学过的米和厘米是模糊的。虽然学生有米和厘米的经验,但仅仅停留在表面,对米和厘米的相关知识不能灵活的运用,那什么原因导致的这一结果呢?对学生来说,米和厘米比较抽象,而二年级学生主要是形象思维能力为主,抽象思维还处在萌芽阶段, 那要想解决这一问题,就要把抽象的变成形象的,学生可以感知的。

第二次试课:

师:同学们,我们已经学过哪些长度单位?

生:米和厘米。

师:你知道关于米和厘米的哪些知识?你能用手比划一下吗?

根据你对米和厘米的认识,请你判断一下,下面的说法对吗?

(1)小老鼠的身高是7厘米。( )

(2)小明的身高是146米。 ( )

(3)桌子的高大约6厘米。 ( )

先想一想, 再用手比较一下,最后进行判断。这一次,学生都能正确的判断,也能说出判断的理由,有的学生虽不能用语言直达的表达,但通过他们的手势,可以看出学生对米和厘米有了深入的认识。一个小小的改动,让学生通过手比划、 想一时等活动把抽象的米和厘米形象化,化无形到有形,初步建构数学模型,学生在动手活动中得到了充分的感知,有了形象的感知,有利于学生对抽象知识的理解和应用。

二、在小组活动中初步感知。

学生对分米和毫米建立了初步的表象, 但分米和毫米到底有多长?它们跟米和厘米之间有什么关系?为了让学生初步感知, 我设计了如下的教学 活动:

第一次试课:

第一次活动:

那1分米到底有多长,分米和厘米之间是不是这种关系,请同学们借助学习单,以小组有单位自学分米。

出示自主学习单一:

1.在直尺上找一找1分米,用:从刻度 到刻度 是1分米的方式来描述, 并说说你为什么这样找。

2.在纸条上画出1分米长的线段,并剪下来 。想一想哪些物体长大约1分米。(小组成员互相说一说)

3.根据你对1分米的认知,估测一下,1米里面有( )个1分米。你是用什么方法来验证你的推测的。(小组讨论)

学生分组讨论,教师巡视指导。

第二次活动:

出示相应的自主学习单二:

1.想一想:1厘米里面有多少个1毫米?

2.用食指和大拇指比划1毫米的长度。

3.找一找:身边哪些物体的长度或厚度是1毫米

学生根据学习单的要求分组讨论。教师巡视指导。

虽然有两次的活动,由于活动的设计受学生的年龄及知识水平的影响,以及教师用词的不准确,许多学生纠结在”画”上,在巡视的时候发现学生不知该怎么办,学生在活动中受到了许多因素的影响,虽然给学生留有充足的时间,学生的活动只停留在表面上, 对分米和毫米的感知不充分, 由此认识也比较模糊。

第二次试课

在学生初步识分米和认毫米的基础上,我设计了三次活动。

第一次活动:

活动一:

1.在直尺上找1分米。

2.在纸条上量出1分米长的线段,并剪下来 。想一想哪些物体长大约1分米。

活动二:

根据你对1分米的认知,借助你手中的工具估测一下,1米里面有( )个1分米。

活动三:

1.在直尺上找1毫米,用食指和拇指比划1毫米的长度。

2.想一想:1厘米里面有多少个1毫米?

3.找一找:身边哪些物体的长度或厚度是1毫米。

学生的年龄较小,理解能力和动手能力差, 目的性不强,活动缺乏针对性,因此,我把原来的两个活动改成了三个活动,降低了学生活动的强度,针对每次活动提出了具体的活动要求和目标任务, 同时,把活动中的”画”字改成了”量”字,学生的活动具有针对性,学生的目的性比较强,活动的有效性得得到充分体现,形成初步的感知。

两次活动虽有相同,也有不同,根据学生的年龄特点和学生的认知结构,我把两次活动分成了三次活动,阶梯上升, 由浅入深,在活动中让学生动手量一量、比一比、剪一剪、猜一猜、想一想等活动,充分感知1分米和1毫米,建立清晰的表象。学生在活动中实现对分米和毫米的认识由模糊——初步认知——清晰的感知,在活动中实现模型的建构过程。

篇8:破冰活动策划书

本次活动旨在为20XX级新生提供一个交友及适应大学生活的展示自我的平台。帮助他们尽快互相了解,互相认识,互相熟悉,并帮助他们在以后的学习生活中产生正面影响,以此来增强新生的凝聚力。

二、活动可行性的分析

1.本次活动由学生公寓中心和学校支持举办,学校每年新生报到都会举行类似的活动;

2.活动由各楼层层导师以及该楼层宿生会成员负责,参与人数众多,新生普遍积极响应;

3.本次活动是增进新生熟悉程度以及从高中到大学的一个良好过度的平台,会组织许多丰富多彩的娱乐活动;

4.学校及老师给予物质上的帮助,包括提供经费和场地;

5.我们为本次活动做了比较周密的计划(安全、活动气氛等),为本次活动顺利举行奠定了基础。

三、活动介绍

活动名称:20XX级“弘毅1-5,慕贤1-3”新生破冰活动

1.活动时间:20XX年9月23日

2.活动形式:游戏娱乐交流

3.活动对象:20XX级新生

四、活动安排

(1)活动目的:因为鉴于第一回见面,第一个游戏偏向与自我介绍。

1:游戏鉴于10-16人

2:几个人围成一圈,由主持人选定一人对自己进行自我介绍,什么专业,几班,姓名,第二名学生轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第几名

3:如有没回答上的人惩罚原地转5圈后,笔直走回自己的座位

4:时间在10到15分,进行2到3组,每组一圈

(2)瞎子摸号

活动目的:让同学体会沟通的方法有很多,当环境及条件受到限制时,你是怎样去改变自己,用什么方法来解决问题。

1.14-16个人为一组比较合适

2.时间:30分钟

3.材料及场地:摄像机、小贴纸

4.让每位同学闭上眼睛,给了他们每人一个号,但这个号只有本人知道

5.让小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线

6.全过程不能说话,只要有人说话或睁开眼睛,游戏结束

(3)六分之一感觉

1、大家在进入会场时,领到了一张卡片,但只是四分之一张卡片,进入会场后,需要去寻找其他三位会员手中的卡片,将其拼合成一副完整的图片。

2、大家要积极地寻找陌生人,询问、展示、合作,最终才能达成“联盟”,只有找到其他的三位朋友,才可以找一个位置坐下来。

3、把组合成的图片放置到桌面前方。并要迅速熟悉本小组成员。

(4)数字传递(驿站传书)

1、将同学分成若干组,每组学员3名-8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;随机分配到别的组进行监督

2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到主持人处,主持人向全体参赛同学和监督员宣布游戏规则

3、游戏规则:

1)各队代表到讲台来,主持人:“我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;”

2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;

选定瞎子背瘸子

目的:沟通配合能力,活跃气氛

游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

(5)明七暗七

1.无人数:无限制

2.全班参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

(6)一块钱、两块钱

1.人数:10人游戏时间:10分钟

2.游戏操作:

3.根据男女学员不同比例,比如男生远远多于女生比例的话,女生就当“2块钱”而男生则是“1块钱”;如果女生比例远远大于男生的话,女生就当“1块钱”而男生则是“2块钱”。

4.根据主持人说的钱数,所有学员组成相应的数字,没组成符合要求的数字的,均被淘汰。比如,培训师喊7块钱,所有学员就组成一个小组,这

个小组所有人的面值加起来应该是7块钱,没有组成小组的学员将被淘汰,在组合是每组必学有男生和女生

3、剩下的人继续组合,直到4-5人为止,游戏结束,可以给剩下来的人颁发奖品。

(7)团队节奏

1把大家随机分成若干组,比如1,2月出生的人A组,3,4月出生的人为B组等,然后每个组让他们用不同的方式发出声音,如A组鼓掌,B组跺脚,C组发出“哈哈”的声音等,事先准备些牌子,上面写各组组名。正式表演开始,你举起哪个组的牌子,哪个组就发出相应的声音。团队的交响乐开始神奇般地展现了。

(8)奇数偶数

人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。

游戏方法:

1、将全队人分成红白两对。

2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。

3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。

4、如果主持人说:“报奇数”,就是1、3、5、7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8、10、12、14……

5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。

6、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。

(9)备受攻击

目的:体验被排挤的滋味

内容:

1.抽出一人做箭靶。

2.在地上画一个圆圈,或用绳圈也可,“箭靶”站在中间,其他人要拍打他最少3次。但不可给“箭靶”碰到,被碰到的人便要做“箭靶”了。

备注:如有8人以上,分为两组为佳,这可易于走动。

变化:“箭靶”可拉人入圈(这个圈一定要大一点),帮他一起捉人,即圈内人越来越多,直至所有人都入了圈为止。

(10)大混战

目的:打破僵局

材料:报纸或废纸(卷成球状)

内容:

1.全组一分为二,先订定自己的领土,两组之间划出一个禁区。浙江大学城市学院“弘毅1-5,慕贤1-3”新生破冰活动

2.当主持人发号司令后,便要开始做战,在规定的时间内(3分钟左右),组员可用尽方法把“废球”抛到对方的领土内,但不可站在禁区内抛。

3.最后以领土最少“废球”的一方为胜,禁区内的“废球”不计算在内。

(11)解结

1.全组人围圈站着。

2.当组长数出“1.2.3!”时,大家便要一同伸出一只手,握着其他人的手,记着一手捉一手。

3.捉好后便可开始解结。用穿、转、爬、拗手等方法都行,但握着的手不可断开,如果尝试多次仍解不开便为输。

备注:紧记不可握你左右两边的人的手,否则这个结是解不开的。

问题预见及相应的措施

1.活动中新生的情绪不高,遭遇冷场:该种情况由主持人和层导师调解现场气氛,并由各宿生会成员负责引导自己小组的成员积极参与活动。

2.活动中出现场面混乱情况:由各负责人负责会场秩序,弄清楚活动的整个流程,有条不紊地按顺序进行活动,确保活动安全顺利结束。

3.活动之后场地卫生问题:由组织者(层导师和各宿生会成员)负责场地的清理工作

五、经费预算

待定

六、后期的活动总结

篇9:学生素质拓展活动——破冰

1.全部人围成一圈,从第一个人开始说“今天我吃了一个AA”(AA为随意食物名!)2.接着第二个接着说,吃了一个AA,二个BB„(BB不同的食物名!)3.像这样一直传下去,每传一个人就必须重复前面的食物名,另加一个新的食物名。4.一直到有人中途讲错出局!题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤。

2.接龙 规则:

老师给第一个同学看题目,这个同学只能用动作告诉下一个同学题目的内容。下一个同学再用动作告诉下一个。以此类推。最后一个同学公布答案,看与题目是否一致。

3.猜五官 规则:

1、两人面对面 ;

2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” ;

3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官;

4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换。

5、惩罚采用趣味惩罚方式,让大家更加开心。

4.青蛙跳水 规则:

1.全体围坐成圈;

2.由主持人开始说:「一只青蛙」,第二人:「一张嘴」,第三人:「两只眼睛」,第四人:「四条腿」;第五人 [扑通];第六人[跳下去]; 3.继续下个人开始:「两只青蛙」,第二人:「两张嘴」,第三人「四只眼睛」,第四人:「八条腿」;第五人 [扑通];第六人[跳下去];

5、笑容可掬

目标:以较热闹激烈的活动使学员彼此热络。

规则:

1、学员两两相对,站成两排;

2、各排派出一位代表,立于队伍两端;

3、相互鞠躬,身体弯成90度,高喊“XXX你好”。

4、向前走交会于队伍中央,再相互鞠躬高喊一次。

5、鞠躬者与其它面员皆不可笑,笑出声者即被对主俘虏,需排至对方队伍最后一列。

6、依次交换代表人选。

6、雨点变奏曲:

1、让所有学员利用身体的任何部分碰撞发出两种以上的声音;(会发现学员会发出各种各样的声音出来,场面一片混乱)

2、让所有学员认为自己最擅长的方式发出声音(这时,会发现学员的声音会进行汇合,形成几个主流的声音。)

3、培训师引导大家渐渐形成四种声音发出的方式:

(1)手指互相敲击

(2)两手轮拍大腿

(3)大力鼓掌

(4)跺脚

4、让学员如何将我们发出的声音变成有节奏的东西呢?是不是可以提醒学员利用一种自然界的现象来使我们发出的声音变得美妙动听?——(用声音来描绘一曲《雨点变奏曲》)

5、想象一下,我们发出的声音和下雨会不会有许多相似的地方:

(1)“小雨”——手指互相敲击

(2)“中雨”——两手轮拍大腿

(3)“大雨”——大力鼓掌

(4)“暴雨”——跺脚

6、培训师说:“现在开始下小雨,小雨变成中雨,中雨变成大雨,大雨变成暴风雨,暴风雨变成大雨,大雨变成中雨,又逐渐变成小雨……最后雨过天晴。”随着不断变化的手势,让学员发出的声音不断变化,场面会非常热烈。

7、最后,“让我们以暴风骤雨的掌声迎接……”(游戏结束)

7、人椅:

操作程序:

1、全体学员围成一圈。

2、每位学员将双手放在前面一位学员的双肩上;

3、听从培训师的指令,缓缓地坐在身后学员的大腿上。

4、坐下后,培训师再给予指令,让学员叫出相应的口号:“例如“齐心协力、勇往直前。””

5、最好以小组竞赛的形式进行,看看哪个小组可以坚持最长时间不松垮。

有关讨论:

1、在游戏过程中,自己的精神状态是否发生变化?身体和声音是否也相继出现变化?

2、在发现自己出现以上变化时,是否及时加以调整?

3、是否有依赖思想,认为自己的松懈对团队影响不大?最后出现什么情况?

4、要在竞争中取胜,有什么是相当重要的?

8、Take the challenge

人数:每组五人或到十五人

道具:笔,纸

游戏方法:

1.分组,不限几组,但每组必须五人或到十五人。

2.发给每组一张纸和一只笔。五分钟内要每组写出不同的挑战项目。

3.这些项目必须是自已能完成的项目。可以是关于体能上的项目:造出个金字塔;有一个人可以抬起另外五个人;或是其它:我们这组有最多的在同一月出生的人;我们这组可以唱出任何电视剧歌曲等。

4.但这些项目不能让别组一看就没法完成的项目;

5.等到大家都写完后,每一组轮流先做出他们自已的挑战项目,然后要其它的组试着在一定时间中做出。

9、有模有样

人数队形:二人以上,每二人一组进行淘汰赛

游戏方法:

1、先制定出一些标准动作。如一方说出“在棒球场”,另一方即以“挥棒”的动作代替口语回答。

2、两人面对面坐着,猜拳赢一方先问,另一方则要针对对方的问题用动作回答,错的人就算输了。

3、例如,问:“在棒球场?”答:(作挥棒姿势)问:“在教堂?”答:(作祷告的姿势)问:“在照相馆?”答:(作搔首弄姿状)。。。

4、如此反复,再加快速度,回答的人稍不留神,就会输了。

5、输的一方淘汰,赢的人再继续二人一组,一直到比出最后剩下的那一个就是最后的胜利者。

10、造反运动

人数队形:10-20人为宜,围成一个圆圈

游戏方法:

1、参加者围成一个圆圈,主持人站中间。

2、主持人说“右”,全部人就将头转左,说“左”,所有人就将头转向“右”,说“前”则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作。

3、裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局。

4、最后剩下的人即为获胜。

注意: 不一定要转头,也可用手上下左右动。

11、团队节奏

把大家随机分成若干组,比如1,2月出生的人为A组,3,4月出生的人为B组等,然后每个组让他们用不同的方式发出声音,如A组鼓掌,B组跺脚,C组发出“哈哈”的声音等,事先准备些牌子,上面写各组组名。正式表演开始,你举起哪个组的牌子,哪个组就发出相应的声音。团队的交响乐开始神奇般地展现了。

注:

A.每组规定各自的节奏

B.正式开始前一定要分组反复演练,否则全场噪音一片,你失去威信,下面的人也会失去兴趣

C.同时可举好几快牌子,有变化(可找人来帮忙举)

D.事先强调要聆听,不要只顾自己,这很重要

E.中途找些同学来担任你的角色指挥

F.有很多理念可分享,如团队精神、个人与团队、分工协作、领导力等

12、吸引力

游戏步骤:

1、领队问:“吸引力”

同学回答:“吸什么?”

领队答:“吸第三排的第一个女同学!”

2、根据领队的指令,全场所有同学都伸出右手,搭在相邻同伴的肩上,形成一条或若干条线路,这个线路可以延伸到领队所指的物体或人身上。

3、领队继续问:“吸引力”

同学回答:“吸什么?”

领队答:“吸老师”

则所有人按上述步骤重新操作。

4、领队可选择教室内所有的东西,比如空气、天花板等等。如果有人没有和别人连在一起,则领队可进行相应的趣味惩罚。

13、猎人打兔子

1、请伸出右手,握紧拳头,伸出食指和中指,形成一个“V”字样(代表兔子),面朝自己;然后伸出左手,握紧拳头,伸出大拇指和食指,形成一个“手枪”式样(代表猎人拿着手枪),面朝自己。

2、当左手(代表手枪)靠近右手(代表兔子)时,右手要跑,边跑边说:“猎人追、兔子跑;猎人追、兔子跑”,当跑到最边的时候,左右手轮换,即左手突然变成兔子,右手突然变成手枪(本游戏就是为了让大家体会左右手迅速切换的反应)。一直重复,直到学员全部能够熟练变换为止。

14、诺亚方舟:

叙述地球遭洪水袭击时 , 只有诺亚一家乘舟得救的故事。

现在请你想象,如果你正搭乘这艘诺亚方舟,除了诺亚一家之外,你还想让动物搭上这个方舟,你会如何抉择?

在你眼前,只剩下六种动物。由于方舟的容量有限,只能让三种动物上船。你会让哪些动物搭乘呢?

首先请把最想让他上船的动物表示在第一、其次表示在第二、最后则是第三。

A.马 B.兔子 C.鹿 D.羊 E.鸡 F.猪

分析与解答:

动物,象征我们各自潜在心底的愿望。最想让他搭乘的动物,代表呈现在外表的自我,也就是自我期待的【自我】,而这【自我】也同时受到周遭人的认可。而第二优先想让他搭乘的动物,代表现在的你。最后想让他搭乘的动物,则代表自我认为不可能的梦想,也就是意味着未来的自我。

A 马

马,象征【自我和虚荣心】,而具有聪明、耐力特质的马,极有扬啼狂奔的强大活力。这类型的人,喜欢规律和秩序,也同时会要求别人遵守、维护。强烈渴求别人注意他,希望得到周遭的认可。有尝试、接受挑战的勇气,和远大的梦想与野心。有时,容易忘了自己的缺点,而唠叨地指责情人或另一半,或者喋喋不休地对着别人发牢骚。

你在穿着上颇有个人的见解和判断力,打扮总引来惊艳的目光,而不会人云亦云,跟着流行走。现在的你,强烈渴求爱情 , 也极想领导情人 [ 或是妻子、丈夫 ]。一旦自己的爱得不到满足 , 便想发牢骚 , 或者因而动恕、生气。

B 兔子

选兔子的人 , 基本上个性温和、善良而且恋家。不会无理强求别人,而且如果碰到喜欢的对象 , 会不惜以身相许。处事待人方面,不喜欢花俏、追求变化,总是尽本分地在岗位上孜孜不倦。现在的你,身边环绕着许多好朋友,可以在你失败、寂寞时给安慰和鼓励如果是女性 , 大概身边也有一些慈父型的男性可以帮助你。现在,你最讨厌的事,恐怕是与人争吵这回事了!面对喜欢的人,不能巧妙地传达自己的情感,是你的一大缺点。

C 鹿

鹿,是代表【努力和谦虚】的动物,因此,你会在尽可能范围内孜孜不倦努力。而且希望得到你在乎的人的认可,而不致爱出风头 , 期盼得到满堂采。不在乎周遭的事情,以自我为中心,把自己和他人区分得一清二楚。在生活上,积极自我打算 , 并且努力朝实现目标而前进。同样地,你也不企求别人对你太过礼遇。对待他人,你向来好恶分明,一旦第一印象欠佳,便很难再博得你的好感。现在的你 , 正是应该确定目标,立即行动的时刻。

D 羊

羊象征【顺从与善良】。

你向来敬重比自己年长的人和值得信赖的人,为了你所信赖的人,你一定赴汤蹈火,在所不惜。当然,这样和善的你也绝对不会背叛盟友。由于个性温顺、柔和 , 有时不免太过自我牺牲,因为服务别人,而导致自己的失败。现在对你而言,注意与人交际往来是当务之急,不然你很容易陷入迷恋而不可自拔的困境。多参加读书会或同乐团体,应该可以帮肋你找到适合交往的异性对象。

E 鸡

从外表来看,你是一个对人态度良好、非常顾家又温柔的人,其实你常以先入为主的观念,去判断他人【这个人不行】、【那种类型最合乎理想】。说实在地,现在的你必须调整自己的态度,好好试着和各种类型的男性【女性】打交道。原因是,你虽然很想进一步和男性【女性】亲切交谈 , 但是自己总是拒人于千里之外。尝试开阔视野,增广见闻,你会在身边发现机会。和异性交往,光是靠等待对方主动是不行的。你心中所想和行动,应该互相结合,然后主动出击 , 才是正本清源之道。此外,你非常容易意气用事而坚持己见。

F 猪

你是一个有幽默感又喜欢热闹的人。和朋友一起饮酒作乐、喧闹欢唱,是你的一大嗜好。不过,有时候你会感到自己很不行,而陷入自卑、自怜的境中。相信你一定常常自我反省,会在事后为了某句话而后悔不已。或许不了解你的人,会觉得你有些肤浅、轻率,不然就是太过讨好别人。即使面对这种批评,你似乎不以为意。稍微反省之后,你不会为了无聊的中伤而苦恼,而这正是你的最大魅力。

15、松树和大树

现在请大家.三人一组,两人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;没成对的学员担任临时人员。大组长喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其它的大树;组长或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

大组长喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,组长或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

篇10:班级破冰活动策划书

20xx年9月21日

二、参与人员

13级全体成员,12级青素老人们。

三、活动地点

情人坡草坪 (应急预案:西区教学楼走廊)

四、活动流程

(一) 游戏环节

1.饼干猜猜猜:5或6块外形一致的饼干,其中一块加有辣椒或芥末,让大家来猜是谁吃到的

2.“飞”你莫属:分成两队,每队8人,其中一队每人发一张写有对面一队各个成员名字的白纸,各自折成纸飞机,然后将飞机飞到名字所对应的人旁边指定区域即为成功,两队距离看情况调整)

3.丢手绢

4.衔纸杯传水(每队8个人,每人一个纸杯,由第一人用嘴衔着盛满水的纸杯将水倾倒进后面一个人手上托着的纸杯中,然后由第二人重复第一人的动作,先传完的队获胜,传的过程中纸杯中不能残留水,否则重新开始)

5.过绳子(8人为一组,由两人拉直一条绳子至某一高度,组内成员手拉手想办法使全员通过绳子)

6.狂踩气球:10个人分别拿一气球在固定位置,由8个人参与游戏,2人一组,在看完气球所在位置后其中一个人蒙上眼睛,原地转圈10秒钟,然后由另一人用言语指引被蒙眼睛的人去踩气球,规定时间内踩到最多的获胜。

7.谁是小灰灰:16-20人参与,每人一张游戏卡片写着身份和游戏规则,不得让除自己外的任何人看到,背向围成一个圈,按顺序每个人一次可查看一个人身份,并按游戏规则进行淘汰,有人达到胜利条件即为胜利。(胜利者奖励大白兔奶糖一颗)

8.抢椅子:台上放置三把椅子邀请四个人上来,放音乐,四个人伴着音乐围着椅子转,当音乐骤停时抢坐椅子,未坐到者淘汰;减一椅子,三个人续前动作,当音乐骤停时抢坐两张椅子,未坐到者淘汰;最后两人抢坐一张椅子,坐到者为胜。

9.动作接龙(备用)

10.歌曲比拼(备用)

(二) 惩罚措施

A(个人惩罚类)

1.躺在地上,脸上依次放上5枚硬币做鬼脸,硬币不准掉,否则再加一枚硬币,让大家围观拍照片

2.挑右手边第一位异性,双手扣住,对望30S不准笑

3.表演疯狂大笑但不准出声

4.随便选一个异性路人,在最短的时间内以各种理由要到其电话号码

5.背手扭屁股,半蹲学鸭子走路绕人圈一圈

6.表演一休思考问题到恍然大悟

7.给一个陌生人的电话号码(学长提供吧),与其聊天(或称扯谈)至少一分钟(扬声器打开,让大家听到)

8.五人抬举一受惩罚者

9.做自己最性感、最妩媚的表情或动作(以观众是否满意为评判标准)

10.主持人现场调至混合饮品让受罚者喝下

11.右手捏住左耳垂,弯腰顺时针转十圈,再金鸡独立十秒不许倒。

12.对右手边第三位异性唱一段《今天你要嫁给我》(歌词听我说 手牵手 跟我一起走、过着安定的生活、昨天已来不及 明天就会可惜 、今天你要嫁给我、听我说 手牵手 我们一起走、把你一生交给我 昨天不要回头 明天要到白首、今天你要嫁给我)

13.深情亲雕塑5秒钟。

14.拉出左手边的第一位异性,大喊“买拖鞋啦,两元一双,买一送三”

B(小组惩罚类)对应!

1.(对应衔纸杯)男生被罚涂口红,女生用毛笔在脸上花圈圈或胡子之类的图案)

2.(对应踩气球)一男一女背夹气球,跑一段路程(气球掉下则重来)

3.(对应过绳子)表演四小天鹅

五、聚餐活动

1、地点:校外

2、活动:海吃海喝。

六、活动人员安排

1、游戏策划:xx

2、主持:xx

3、聚餐地点预定及订餐:xx

七、活动目的`

为了让刚刚加入青素的13同学们相互熟悉,以便今后工作的顺利开展。

八、时间安排

1、下午:3点至5点游戏

2、晚饭时间:5点半——7点左右

九、活动预算

1、游戏道具采购:纸杯5元;3+2饼干3个15元;芥末5元;气球5元;毛笔和墨汁7元;大白兔奶糖一袋7元;一条绳子;四条黑布条;三把椅子(活动室拿)口红(学姐赞助呗);游戏所需音乐;十枚硬币;总共大概45元

2、饮料3种大瓶大概20元

3、午餐:六百元

十、前期准备工作

1、游戏策划人员提前采购道具,进行场地踩点。

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