游菜市场作文

2024-04-10

游菜市场作文(精选8篇)

篇1:游菜市场作文

菜市场一游作文

今天我的时间比较充裕,作业写完了,电视又没有什么好看的,我只好一个人自娱自乐。好不容易到了下午,妈妈要去菜市场买菜了,我便嚷嚷着要去,无可奈何之下,妈妈只好答应了,于是我就屁颠颠地跟在妈妈后面。

“菜市场好大啊!”我一进入菜市场的第一句话就是感慨面积好大。“那能不大吗?要卖那么多东西,要容得下那么多个人,必须得大呀!”妈妈嫖了我一眼,又继续往前走。耳边是此起彼伏得劲叫卖声,我像一只小鸭子一样小心翼翼地走着,因为怕摔倒,所以一直牵着妈妈的手。突然,妈妈在一家摊位前停了下来,是一位阿姨,之前我们也有见过,她是卖菜的,一个一个绿油油的蔬菜乖乖地躺在摊位上,等待着它的下一任主人来买走它们。我看一个喜欢一个,因为有好多没见过的`蔬菜,所以我就追着问妈妈,妈妈也耐心地给我回答了每一个蔬菜的名字,并买了几斤菜。和阿姨打完招呼,我们就去买别的东西了。

接下来我们转战的是鱼市。一走进去就有一股大味道飘进了我的鼻子里,这是我第一次闻到这种味道,妈妈跟我说是鱼腥味,这下子我又多了一点知识。摆着鱼的摊位比我高了一点,望上去每条鱼都活蹦乱跳的,很是新鲜,看着看着,我就傻乎乎地笑了,妈妈还以为我是怎么了,敲了敲我的头。

“好多鱼啊!而且好多我没见过的!”我不禁感慨,鱼的种类实在是太多了,大的小的胖的瘦的都有,有些眼睛还睁得大大的,不免让人一颤。但是不知道为什么,我竟觉得它们挺可爱的,甚至都不舍得吃它们,我还问了妈妈能不能不买,但妈妈也没看出我的想法,我只能闷闷不乐了。前方还有专门卖虾的,个头大个头小的价钱都不一样,而且还要看是什么种类的虾,有的好几十元一斤,而有的只要十几元一斤。妈妈买了几斤之后,我们就离开了鱼市。

紧接着我们又到了卖肉的地方。这里也是同时卖着牛肉,猪肉,羊肉,鸡肉等等。平时我最常吃到的是猪肉,什么样的做法都有。妈妈也的确买了猪肉,说要回去给我卤猪肉吃。听到这句话我开心极了,想着又有好吃的了,回家的步伐又走快了一点。

这次来到菜市场,学到了一些知识,也让我明白了制作一顿饭菜的不容易,我们都要好好珍惜每一滴粮食,享受每一次美味。

篇2:游菜市场作文

一进花卉市场门口,我就闻到了一股淡淡的清香,就对爸爸说:“爸爸,这个市场里肯定有桂花,我一定能找到它。”我顺着花香往前走着,终于在8号摊位上找到了那几盆正在盛开的桂花。它的叶子绿油油的,叶面很厚,在花枝、叶子中间稀疏地开着几朵淡黄色、米粒大小的桂花。我靠近一闻,这香味就更浓了。

前面的仙人掌就更有趣了!你看,那高高挺拔、又细又长的`仙人掌,足足有2米左右,比我还高呢。它的周围布满了一根根的长刺,具有保护作用,要是一不小心被它扎着,那就麻烦了。旁边还有一些比较矮的仙人掌,有得已经开花了,像一朵朵绽开的、粉红色的荷花;有的还是花骨朵儿,含苞欲放,看起来饱胀得马上要破裂似的。

游完花卉市场,可把我热坏了,可那些花儿却不怕热,这个温度正适合它们生长呢。

花卉市场里的花真美呀!正是有了它们,才有了这生机勃勃的春天。

篇3:农民“民生游”市场的开发

“三农”问题是国家关注的重点问题。解决三农问题实质是要解决农民增收、农业增长、农村稳定, 它的本质问题其实就是民生问题。当前国家把改善民生作为建设和谐社会的重点, 民生问题自然和发展农业生产和农村经济, 提高农民生活水平, 构建社会主义新农村息息相关[1]。从另一方面讲, 不同于以往, 目前农民的旅游热情也开始高涨, 但与农民的旅游热情呈明显对比的是目前农民旅游市场开发的不足。各旅行社的旅游产品大都针对都市消费群体设计, 商家们的旅游产品很难与农民旅游的特殊需求对接。那么, 在全社会为“三农”服务的举措下, 在国家建设小康社会和社会主义新农村背景下, 我们可适时适地开发农民“民生游”市场。这里的“民生游”涵义是指围绕民生主题组织的旅游活动或农民在参与使自己生活直接受惠的活动中连带的旅游行为[2]。

二、市场开发对策

1. 借助家电下乡刺激农民购物游

家电下乡推广工作是促进社会主义新农村建设、提高农民生活质量、扩大农村消费、统筹国内外市场的一项重要举措。家电下乡指定的销售网点一般分布在各乡镇和县城, 除偏远地区有通过团购上门送货的政策外, 一般的农村地区的购买者需要到这些销售网点亲自购买。这一来一往的旅途其实蕴含着不小的旅游商机。在销售网点除了配备下乡家电外, 还应组织丰富多样的, 符合农民需求的各种生活文化用品和农资商品, 使农民来一趟除了买到称心如意的家电外, 还能购买多样化的商品, 延长了在县乡的滞留时间, 从而增加了购物、餐饮、娱乐等消费活动, 使农民在享受惠农政策的同时, 也参与了休闲娱乐活动, 同时带动了县乡的经济收入。

2. 举办农业旅游节事活动

不同于平时所说的乡村旅游节事活动, 这里所说的是以改善农民民生问题为主题的, 定期依托一些乡镇面向农民举办的农业节事活动。应当把节事设在一个专门为农民兄弟开辟的旅游景点, 建设配套的基础设施, 联系与农村相关的企事业单位参加, 例如科技书店、农业机械厂、种子站、化肥厂等。为了能够吸引农民参与, 节事活动的内容, 可以根据农村和农业实际, 向农民进行一些相关知识的宣传普及。比如教会农民识别家电下乡产品标识、符合农村消费特点的家电下乡产品标准等;针对一些不法商家借“家电下乡”“低价处理”等名义, 向农村销售翻新废旧家电、劣质食品、假劣农资等产品, 帮助农民学会提高这些产品的识别能力;还可以有农业技术现场推广活动和课堂讲座, 图书、音像制品的销售, 实物模型的展示和演示, 宣传画册的发放等环节, 并设计一些相关主题的文艺演出等适合农民的娱乐项目。把节事变成为农民的嘉年华, 组织农民到这里来旅游。

3. 参观学习旅游

从农村基层组织的角度来讲, 改善农民的民生问题需要学习交流。而农民民生旅游产品的开发设计, 应该根据农民的这种具体特点来设计, 可考虑对样板乡村、明星乡镇企业、高产副业、特色市场等项目进行合理搭配, 以这种有效恰当的组合开拓农民旅游市场。比如可以组织村领导班子成员和村民代表到诸如大寨、华西、小岗和南街村等这样的社会主义新农村典型进行参观、学习访问, 认真地去学习和借鉴这些地方的发展理念、创业经验和工作方法。还可以把农业科普与旅游观光结合起来, 农民可以在休闲娱乐中学习到先进的农业科普知识, 既修身养性又能学习先进的农业生产技术, 一举两得, 如参观现代农业园、参加农业展览会等。通过参观学习游促进农民自身思维和观念的转变, 进而促进农民自身的发展和家乡的建设。

4. 开展修学旅游

现在乡村旅游是农家致富的一条重要途径, 但是农民往往因为文化水平低, 经营能力差, 缺乏商业头脑, 如果一股脑地上马诸如“农家乐”等旅游项目, 往往会出现经营中这样那样的问题。通过设在高校和相关机构学习班的学习能够提高他们的经营水平, 规范他们的经营活动。同时, 开展农业生产技能的短训班也是急农民所需。可充分利用各类实用技能培训学校, 对农民进行专项技能培训。这样的话, 农民定期来高校和培训学校学习, 必然带动这里的相关旅游消费活动的增长, 这可谓是农民的修学旅游。

5. 组织会议旅游

可在合适的地点开展农村社会发展和经济建设研讨会及经验交流会等会议, 邀请八方领导、学术专家和农村有关人士出席。会议之余结合民生主题, 组织相关旅游活动使理论和直观感受相结合, 这样既开阔了农民视野, 达到参会的目的, 也增加了会议举办地的旅游收入, 实现双赢的目标。另外多种多样的的农业采购和洽谈会, 也是农民旅游的重要载体形式, 我们的旅游企业应当抓住这样的机会进行策划。

另外, 在我国, 有数量庞大的农民工, 他们为了生计奔走于各地, 由于生活状态所限, 他们平时的业余生活比较单调, 如何针对他们开发适合的旅游产品, 也是值得关注的课题。总之, 为了满足自身及农村发展需要, 农民应通过专题旅游广开眼界, 获得新信息、新知识, 充实、提高、发展自己, 并服务于农村建设。“民生”搭台, 旅游唱戏, 以民生的名义引发农民旅游, 还是应开发出一些适合广大农民的旅游产品, 以满足农民出游的需求, 提高他们的旅游消费意识, 拉动农村消费市场。

参考文献

[1]赵黎明.发展乡村旅游改善农村民生[J].旅游学刊, 2010, 09:8-9.

篇4:掘金手游市场

但是现实却并没有表面看到的那么美好,“整个行业中真正赚钱的团队不到10%。”

激烈的竞争使得开发团队生存率持续走低,如何让一款手机游戏迅速跻身市场并且立足,成为开发团队最为关注的难点。来自移动应用统计和分析平台Talking Data的数据显示,在其抽样的400款手游产品中,过去半年内次日留存率一路走低,从30%多降至20%上下。要想在手游领域掘金并非易事。

生存乱象

激烈的竞争,使得手机游戏市场中,一些游戏形式相对简单的热门产品在国内遭遇了群体性抄袭的窘境。

触控科技火爆一时的“捕鱼达人”就是一款被疯狂抄袭的游戏,在APP Store里输入“捕鱼”两个字,会出现捕鱼大亨、捕鱼牛人、猎鱼高手、新生代捕鱼等一系列捕鱼为主题的游戏,捕鱼达人的仿造款足有上百个。正是遭遇了抄袭“逼宫”,触控科技才开始了向发行商转型的道路。

同样影响手游中小团队的还有被大家唾弃的刷榜。对于一些急需融资的团队,为了能在融资时展示自己的产品,通过花钱刷榜的方式快速得到用户和投资人的关注,这种行为对手游整个行业的发展造成极大的破坏,触控科技CEO陈昊芝就表示:“当他们发现这种方式可以拿到投资人的钱的时候,产品就变得次要了,手段就变主要了。”但如今,即便是刷榜也只属于某些财力雄厚的公司。顽石互动CEO吴刚说:“目前刷榜现在价格已经高到非常离谱,小公司的状况是不可能刷得起榜的,只有一些大公司的大产品还能够刷榜,所以这样反而把一些中规模和小规模的公司更加挤压在外面。”

随着移动游戏产业的日益成熟,过往单靠产品品质打天下的时代已一去不复返。在蜂巢游戏CEO王巍看来,当前手机游戏需要通过市场营销、品牌塑造、渠道推广和客服体系相互支撑,才能有望获得成功。吴刚也表示,当市场出现月营收过千万产品的时候,小公司往往由于无法应对运营、推广和平台支撑的一些问题而错失机会。

群龙共舞

手游市场爆发,吸引了各方巨头来这座储量庞大的矿山掘金,包括风险投资、手游开发者、平台商、终端商等手游产业链各方纷纷入局。

金山软件公司以及蓝港在线均表示不再耗巨资研发新的客户端游戏,全面转战手游和网页游戏;完美世界、网易等老玩家则表示在研发客户端游戏的同时,将手游作为未来研发重点。

而在互联网领域,除了既有的腾讯、当乐网等老牌手游平台商,百度、360、UC等公司也开始搭建自有品牌的手游平台;在运营商层面,三大运营商先后组建专门的游戏运营平台,逐步开放计费能力,意欲与互联网公司争抢更大市场份额;连华为、中兴、联想这样的终端厂商都开始了在手游领域的探索。

群龙入侵,使得手游领域获得用户的成本迅速上扬,产品类别也在短期内趋于饱和。创意型中小型手游团队将会面临极大压力,慢慢在市场上失去竞争力,发展的困难和危机将逐渐凸显。中小团队要想生存,必须凭借出其不意的创新,才能找到出路。

渠道之困

对于一款手机游戏,简单来说就是完成两件事:开发和发行。开发基本上可以完全依靠自己完成,但是发行则往往需要借助外部渠道。众多分散的安卓渠道,不仅使手游开发者的推广成本激增,同时不规范的中小渠道还使手游开发商面临严重的资金风险。

娱玩游戏执行副总裁陈晓影就表示:“现在,随着更多小平台的出现,拖欠中小开发者收入的情况屡有发生。甚至出现游戏开发团队因为被渠道坑了,钱收不回来,做不下去而被其他游戏公司并购的事儿。”

当然,渠道的洗牌正在进行,之前极度分散的安卓渠道如今集中度越来越强,位列前几名的核心渠道,几乎占据了市场分发总量的巨大份额。但渠道的集中使得其在开发者面前变得越来越强势。

“当渠道发展到很大时,渠道跟内容厂商的依存关系也会越来越严重。一个渠道能达到过亿收入的时候,他不会把自己的产品分散在100个、1000个产品里面,他只会拿出最核心的优势,重点推几个产品,这个时候你会发现渠道跟大的内容供应商有着非常强烈的依存关系,因为只有这样他才能保证他的收益。”顽石互动CEO吴刚说。

新战场

复杂的环境,让手游企业的掘金路惊险万分。当然,要想在手游领域生存,并且创造新的奇迹,并非没有可能,但只有把握和适应移动互联网开发特征的创新者才能在这条道路上越走越远。

游戏时间的碎片化、目标人群的大众化是手游凸显的最明显的特征。与传统端游相比,用户更加庞杂,老人、小孩、企业白领都成为手游的消费人群。面对庞杂的大众化群体,手游产品将真正呈现“百花齐放”的局面,各种类型的小游戏都能找到自己的目标人群,但手游团队要在细分领域寻找自己的类型,不可人云亦云。

广州银汉CIO邝小就表示:“如今卡牌类或者COC类型,已经大热,我们可能会回避这个领域,而像即时战略、音乐类、舞蹈类、竞速类等,都还没有一些真正意义上的拳头产品。”

在繁杂的市场需求中,产品创新自然必不可少,另一方面“接地气”也变得极为重要。趣味性、碎片化、社会性都是一款手机游戏成功的必备特征。在红极一时的《找你妹》中,热酷CEO刘勇就坦陈,游戏最关键的地方在于趣味性的改造,手机游戏要考虑如何把五官和手合理的利用起来。同时,一款游戏要为大众接受,“一定要有社会化的机制,能够让好友之间产生良性的竞争与合作关系。”

在产品研发过程中,研发团队要根据自身的优势,选择精耕细作长线研发模式或者短平快研发模式,不可盲目跟风。同时,对于游戏的商业化和游戏质量、用户留存率和ARPU值要把握平衡。在付费模式上,相比于付费下载,未来应用内的广告和增值服务模式将成为手游盈利的主要方式。

与此同时,Android平台将迎来高速发展的黄金时期。业内人士表示,苹果iOS依然是做品牌不错的平台,但已经不是最好的、或者将来不是可以预期最大的市场。有数据显示,两款月收入超过千万的手游产品《忘仙》和《世界OL》,Android平台的收入贡献都超过了55%。

此外,HTML5技术一直是移动互联网领域的热点话题,HTML5游戏也将成为未来游戏发展的一个趋势。基于HTML5技术开发的游戏随着HTML5技术标准的出炉将会获得快速的发展,对于游戏开发商而言,明年HTML5游戏可能达到市场1/3规模,如果还没有相关方面的积累,那么将会被淘汰。

此外,微信正在成为游戏厂商争夺的下一个战场。海量的用户群,以及社交元素、位置服务等特点将使微信成为未来最有价值的移动社交网页游戏的入口。未来三年,手游市场将迎来大洗牌,要想在这场掘金潮中成功,必须拿出真正的精品,而精品游戏制胜的法宝是创意。

篇5:游花卉市场的作文300字

放寒假的时候,妈妈带我和妹妹去逛花卉市场。

刚下车便看见一栋四层超市,原来这就是花卉市场。第一层是展览,第二层是字画,第三层是买鱼和鱼缸,第四层是买花和树。一上三楼就看见成群的鱼在鱼缸里自由自在的玩,我走到鱼缸前看这些小鱼,我看见了一个有两种颜色的小鱼,一问才知道这种鱼叫“红绿灯”因为它的`鳞片有红有绿。我往鱼缸的其它地方看去,呀!好漂亮的鱼,阿姨告诉我:“这是孔雀鱼,它的尾巴像孔雀的尾巴,高兴时会开屏。”这时,我看见一个鱼群遇见一条鱼,像见到一个可怕的东西似的逃走了,我问阿姨 :“这是什么鱼?”阿姨说:“这叫斗鱼,在鱼缸里称霸王。”原来这条鱼见到自己的同类或哪条鱼惹它生气,它就会上去撕咬,鱼缸里的鱼斗不过它就躲着它。突然,我看见一个黑黑的东西,仔细一看原来是条鱼,我问阿姨:“这么难看的鱼为什没会在这个鱼缸里?“阿姨告诉我:“它叫清道夫,是保持鱼缸清洁的,就像我们的城市,如果没有清洁工,那会多脏。 看完鱼后,我上了第四层,四楼的花和树可真多,数不胜数,有白玫瑰、兰花、金盏花、郁金香、金桔树、平安树、彩虹草、石竹等等。

篇6:桌游市场调研报告

桌面游戏简称“桌游”。起源于德国,目前在上海、北京、广州等大城市内已经出现,并且都已到了成熟阶段,发展状态也非常好,这说明桌游项目是可以发展的。而现在重庆整个大学城内这种形式的益智桌游还没有出现,也就是市场一片空白。能抢先占领这个市场那么发展前景就非常大。而重庆作为我国最年轻的的直辖市,其发展势头更是不可小觑。

桌游产业在我国尚属于新兴行业,发展潜力较大,势头较足,并且属于第三产业,获得国家政策支持,有利于我国产业结构调整,有利于转变我国经济发展方式,有利于发挥“消费”在三驾马车中对经济的拉动作用。

二、大学城益智桌游发展潜力调查设计

(一)调查的目的和意义

通过这次对大学城桌游的市场调查分析,确定桌游产业在重庆大学城的发展程度及分布布局,了解重庆大学城桌游消费能力。为创办实体桌游吧提供可靠市场分析数据。对大学城现有桌游吧的经营模式所存在的问题进行修正和创新,在实践中予以证明并做出改进。总结出大学城地方特色桌游企业经营管理的科学方法,并以此为基础探索出桌游企业的新型经营模式,促进桌游企业的发展,从而对市场的良性科学发展做出贡献。

(二)调查的内容

目前大学城各高校学生玩桌游的性别比例及游戏偏好。人们每次玩桌游的持续时间。人们玩桌游的原因及目的。大学城桌游吧收费和其他附加产品的调查、简餐的味道价格、周边手办的配套销售、饮料零食等等。大学城桌游吧整体店面环境。(包括桌游吧服务员专业技能、服务态度、整个桌游的游戏气氛,桌游硬件设施情况等等)。

三、大学城益智桌游发展潜力调查数据分析

(一)大学城各高校学生玩桌游的性别比例及游戏偏好

我们对大学城益智桌游发展潜力的调查数据进行进一步的分析:此次发放问卷300份,有效问卷266份,有效率88.7%。在喜欢玩桌游的人群中,74%的消费者为男性,26%的消费者为女性,所以在大学城桌游市场开发中应开发更多符合男性口味的游戏。有约14%的消费者年龄在20岁以下;约54%的在20-22岁之间,约32%的在23岁以上。所以在大学城桌游市场开发中应主要考虑年龄为20-22的消费群体,以便能最大程度的迎合消费群体口味。

(二)大学城各高校学生玩桌游的持续时间

据调查显示,人们每次玩桌游的时间有57%的玩家每次玩桌游时间为1-3小时,28%不足一小时,14%在3-6小时之间,1%在6小时以上。可见多数人玩桌游的时间在1-3小时内。说明桌游并不会像网络游戏那样使人沉迷其中,影响人们正常的工作或学习生活。

(三)大学城现有桌游吧收费和其他附加产品的调查

关于人们玩桌游的价钱范围的分析显示:有一半的消费者在30元以内,而30-50元内的消费也占了一定的比例,50元以上和其他消费的比重也不低。可见,人们消费还是比较经济的,但是也有一半人不计较消费的高低,这应该和人们团体消费或在娱乐而不计较费用有关。这说明桌游吧结合其他量贩式饮品小吃零食等复合式经营有较宽利润来源和较高利润收入,有较高的发展价值。

(四)大学生玩桌游理由的调查分析

人们选择玩桌游的理由多数人认为玩桌游可以锻炼自己逻辑思维能力和判断力,同时也是同学交友聚会的好选择。其次是消遣时间的较好方式,少数人认为玩桌游费用不高,性价比好,相对于酒吧、KTV、打牌等休闲娱乐方式更健康也更经济实惠。由此可知,玩桌游的理由很多,但不管怎么样,大家都认为桌游是一种较好的休闲娱乐方式。

(五)大学城现有桌游吧整体店面环境

通过我们实地走访,大学城专业的桌游吧寥寥无几,普遍被经营者当成副业,与咖啡厅,台球室等其他休闲娱乐场所混合经营。桌游吧没有鲜明主题,店面装修简陋,缺乏创意,桌游硬件设施没有跟上当前主流水平,桌游游戏种类也不多。由此可以桌游产业在大学城发展还极不成熟,需要一个地标性桌游吧的诞生,带动大学城桌游产业的优化发展,而这对于我们既是机遇也是挑战。

四、大学城益智桌游发展优化结论和建议

由上述调查结果可知,大学城益智桌游产业的发展任重而道远,很多桌游吧经营者认为这是一个门槛较低的产业,却因桌游吧设计、美工、推广以及桌游产品的更新、引进出现问题,导致大学城桌游产业的不成熟及相关配套设施的不完善,没有办法为大学城消费者提供专业的桌游体验。

由此,应该学习国外先进桌游经营和设计理念。设计出益智桌游吧自己的主题特色,为大学城玩家打造出不一样的桌游体验,为玩家提供专一化的桌游服务;提高桌游吧服务员的专业技能素养,培养固定客源,活跃桌游吧氛围,将其打造成一个良好的益智交友、休闲娱乐平台。

篇7:江西中秋旅游市场短线游火爆

日前从省内各景区了解到,短线游火爆是今年中秋旅游市场的一大特点。从省假日办的统计数据来看,省内的庐山、三清山、龙虎山、武功山等一日和两日短途旅游线路火热。

“今年的中秋小长假与十一黄金周相隔仅十来天,很多市民将长线出游行程安排推后,短线游市场比较兴旺。”省旅游局假日办负责人介绍,《旅游法》下月实施,长线游特别是境外游大幅涨价,也使得一部分有出游愿望的市民将目的地选在周边。

江西编辑

篇8:亲子游内涵及其市场细分研究

什么是亲子游?由于“亲子游”这个概念的提出源于民间,且目前讨论过亲子游的几位学者对于亲子游的定义也是仁者见仁,智者见智。本文首先对亲子游的概念和内涵进行了深入地探析。

一、亲子游和家庭游、修学游的联系与区别

亲子游是指父母一方或双方和未成年子女共同参加的旅游活动,与之相关的几个概念有家庭游,修学游等。这几个概念的区别主要体现在参加旅游活动的主体和出游目的这两个方面。

从参加的主体来看,家庭游的主体范围更为广泛,只要参加人员是家庭成员包括相关亲戚即可,不一定要有孩子参与;亲子游则强调要由父母一方或双方和子女共同参加;修学游的主体主要是青少年。当然,成年人以知识研修为目的的旅游活动也是修学游,但目前市场上的修学游产品基本都是针对学生群体设计的,因此本文此处忽略以成年人为主体的修学游产品类型,父母等家庭成员不一定参与。即便有父母参与,父母也只是配角。相比较而言,亲子游强调父母和自己的孩子一起出游,缺一不可,而且修学游参加者主要为在校生,也就是说修学游主体从年龄限制上来讲更加严格。而亲子游主体一方只要是未成年子女即可,包括学龄前儿童。根据目前市场情况来看,父母携带学龄前儿童出游的比例正不断增加。

从目的性来看,修学游是为了提高综合素质,以个人知识研修为目的的一种专项旅游活动。修学游介于游与学之间,融合了游与学的内容,以游相伴、以学为主;而父母和孩子共同参加的无论目的是休闲娱乐还是学习教育都是亲子游。此外,亲子游还有增近父母和子女之间感情的目的,它更强调父母和孩子之间的互动和情感交流。

根据以上的分析可以看出,亲子游和家庭游、修学游的联系与区别,家庭旅游包括了亲子游,而亲子游和修学游有交叉的部分。

二、亲子游产品的特点

目前市场上有些所谓的亲子游产品与常规产品并无区别,仅仅是在暑期出行的,或者是稍微和孩子沾边的便打上了亲子游的标签。根据之前对亲子游产品概念的界定可以发现,亲子游产品应具备以下几个特点。

一是参与主体方面,父母单方或双方和孩子一起。首先,这两方缺一不可;其次,如果一项旅游产品,任何人都可以参加,老年人也适合,情侣也适合,那么也只是常规产品,而不是亲子游产品。

二是内容设计方面,强调父母和孩子的互动性。应安排一些父母和孩子共同参与的活动内容,行程安排不仅应考虑孩子的兴趣爱好,也要考虑父母作为成年人的喜好和需求。这里要强调一点,一些人会认为亲子游产品应该包含教育学习因素,这只是亲子游产品中的一个类型产品。对于年龄尚幼的学龄前孩童来说,很多父母带孩子出游单纯是为了休闲娱乐。

三是服务提供方面,要求更高。亲子游产品要求其服务更专业、细致,更强调其安全性和舒适性。亲子游产品不仅需要配备一些特殊的儿童设施设备,相关服务人员也要求其具备专业性,比如需要聘请专业人员进行讲解等。

三、亲子游市场细分

1、按孩子年龄进行细分

按年龄这个人口变量对亲子游市场进行细分,可大致分为学龄前市场和学龄期市场,再细分可分为1--3岁(婴幼儿),3--6岁(学龄前儿童)和6岁以上(就读小学和中学的孩子)。从理论上来说参加亲子游的孩子年龄是1--18岁,不过由于幼儿心智体能等各方面原因很少参加旅游活动,而就读中学的孩子由于学业压力过大和自主性更强等原因,所以市场上参加亲子游的孩子年龄集中在12岁以下,其中6—12岁儿童占比达到55%。

父母携带3岁以下婴幼儿出游的,目前比重虽小,但明显有增多的趋势,这部分市场基本都是以休闲度假为主。父母携带3—6岁儿童出游的,以游玩和孩子的简单认知为主;6岁以上的在游玩的同时会结合学校教育,以体能锻炼、增长知识、开阔眼界为主。就出游决策和出游时间来看,学龄前孩子出游决策都由父母决定,时间也是由父母安排,无一定规章,多分散于各个周末。学龄孩子会参与部分决策,且出游时间基本集中于寒暑假。

2、按旅游活动的组织方式进行细分

按旅游活动的组织方式可分为团队游和自由行。目前的市场数据显示,自由行占了绝大多数比重,特别是自驾游,通过分析发现,尽管团队游所占比重小,但仍然是有市场的。带孩子出游要花很多精力来照看孩子,所以很多父母希望整个行程安排能够省心、便捷。很多家庭只有一个孩子,比较孤单,很多父母更愿意带孩子参加团体活动,这些便是团队产品的优势所在。基于此,一些目的地富有吸引力的,且行程安排合理的团队游产品在市场上同样广受欢迎。

3、按购买目的进行细分

亲子游产品的功能体现通俗来说就是玩、学、做这三方面。相应的,亲子游市场按购买目的可以分为三大类:休闲娱乐、科普教育和体验实践。

一是休闲娱乐类。“全家放松身心,孩子玩的开心”,这也是大多数父母选择带孩子出游的主要目的,该类产品是目前市场上非常多见的。休闲娱乐产品市场又可分为两类,一类是休闲度假型产品,比如暑假期间非常热门的海滨游;一类是主题乐园类产品,比如香港和上海迪斯尼乐园、常州恐龙园、芜湖方特乐园等。据同程旅游发布的调查报告,在主题选择上,乐园最受亲子游欢迎。

二是科普教育类。该类市场的主要购买者为学龄儿童的父母,选择该类产品主要目的是为了拓宽孩子知识面,包括自然科学或人文历史知识。对于这类产品,父母更看重产品对于孩子来说是否有意义,能否让孩子学到知识,在购买时他们看重的是产品的知识性和教育性。科普教育类产品包括参观各类博物馆、工厂或著名高校等,目前多由一些专业经营亲子游的旅行社设计推出或是父母携带孩子自由出行参加购买。

三是体验实践类市场。越来越多的父母认识到不仅要孩子学会书本知识,还要会动手实践,应该加强锻炼孩子的自理能力,要让孩子走出室内走向自然。体验实践类亲子游产品突出了对孩子在性格培养,能力锻炼方面的功能。可再细分为两类,一类是户外体验型,比如各类拓展训练和刚刚兴起的房车露营等;一类是参与实践型,比如手工制作,农产品采摘,动物喂养等。这类产品注重活动项目设计,强调让孩子亲自动手,亲身体验,增强孩子的动手能力,独立能力,团队合作能力等,注重父母和子女的互动性以及产品的体验性。该类产品比较考验旅行社的组织能力,要求有相关专业人员参与指导,不仅要安全可靠,活动内容还要有意义、趣味性强。

四、关于亲子游产品的一些建议

团队产品应以精致小团为主。目前市场上亲子游产品以自由行为主,但团队游仍然有一定的市场及发展前景。如果是团队出游,组团人数不宜过多,可以考虑精致小团。亲子游未成年人数量多,如果人数过多,安全性难以保证。此外,人数过多,团队成员之间不容易熟悉,一些互动参与性项目不方便组织。

食宿方面要考虑孩子的特点和需求。孩子年龄越小,父母越重视食宿安排,特别是度假类亲子产品,游客对食宿的要求会非常高。饮食上要安排儿童餐,提供儿童餐具和儿童椅,住宿酒店最好选择亲子型酒店。目前我国已有不少亲子型度假酒店,酒店设施设备都非常适合带孩子入住。很多酒店的客房装潢布置很有特色,能吸引孩童,客房还提供儿童洗漱用品。酒店内建有儿童游乐设施,提供儿童托管服务等。有的酒店还会安排亲子绘画等附加项目,尤为受到父母和孩子们的欢迎。

线路安排上,不能太劳累,自由时间要充足。婴幼儿和学龄前儿童要格外注重安全性和舒适性,以短线周边游为主,休闲为主。乘坐交通工具的时间不宜过长,飞行时间一般不超过四五个小时,要求时差较小,一般来说半自由行产品更为适合。对于孩子已经就读中小学的家庭,可以安排长线旅游,包括出境游。

要加强人员培训。区别于其他产品,亲子游产品要求相关工作人员要熟悉亲子领域。比如导游不仅要了解线路,懂得如何把握旅程节奏,也要了解未成年人的心理特征,能很好的和父母及孩子们进行交流与互动。有些专项亲子活动还需根据活动内容配备具有相关专业背景知识或技能的工作人员。因此,有条件的旅游公司要抓紧进行人员培训,培养亲子领域的专业旅游工作人员。

产品内容方面,活动安排非常重要。父母在选择亲子游产品时都很注重产品的体验性,而影响亲子游体验的主要因素就是活动安排。因此,产品内容设计要考虑到孩子的身心特点以及父母自身需求。户外体验类产品活动内容要新颖有意义,要能起到锻炼孩子的作用。科普教育类产品要突出主题,强调专业性,内容不宜过于宽泛,可有一定的深度,能结合课本内容进行拓展。要增加父母和子女的互动,以达到父母和子女情感交流的目的。

参考文献

[1]途牛发布:2015年度在线亲子游消费报告[EB/OL].中国网,http://science.china.com.cn/2015-12/21/content_8464962.htm,2015-12-21.

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