四年级美术上册 登山游戏 1教案 人教新课标版

2024-04-11

四年级美术上册 登山游戏 1教案 人教新课标版(通用12篇)

篇1:四年级美术上册 登山游戏 1教案 人教新课标版

登山游戏

教学目标:

以个人或小组的方式,画一幅登山游戏线路图,再制作棋子,大家一起玩一玩。教学重点:

用线和形的组合,在纸上画棋谱。教学难点: 画面的布局。教具准备:

教师:准备好范图及若干小图片。学生:彩笔及几幅游戏棋谱。教学过程:

一、游戏切入:

让学生通过游戏与观察,了解游戏棋的玩法和基本组成部分。

师出示游戏棋:这是什么?(游戏棋)今天我们就来玩一玩这种棋类游戏。(依次请数个学生和老师对手进行游戏)

二、学习新课

1.师生共同讨论 , 展示游戏棋的种类。师:你还见过哪些游戏棋?上面都有些什么?

(学生展示带来的棋谱,说说其玩法及上面的有趣图案。)2.通过实物棋谱,引导学生观察游戏棋组成部分。提问:一幅游戏棋都会由哪几部分组成?

总结:一般包括名称、路线图、用于设置障碍和奖励方法的图谱、装饰美化的图案、游戏方法介绍等等。3.学生尝试,实践总结

(1)让学生在画纸上随意画一条弯曲线,尽量把纸画满。(2)选取学生草稿中的范例,针对其中的不足和优点进行讲评。线过于弯曲密集——不利于安排线路。线条流畅舒展——棋格顺序明显。(3)总结学生的草稿,并示范。

a)在纸上随意画一条弯曲的线。

b)根据弯弯曲曲的画面想象要安排的景物(用事先准备好的小插图装饰成完整的棋谱图。)c)安排棋子的行进路线图或序号。d)根据画面想象如何进行登山游戏。

三、学生作业

学生独立设计一份游戏棋,师巡回指导。

四、作业展评

展示学生的作业,启发他们谈谈自己的创作意图和设计的游戏方法。2

篇2:四年级美术上册 登山游戏 1教案 人教新课标版

教学目标:

1.学生能掌握画图程序上菜单的功能及画图工具的使用。

2.指导学生运用画图程序上的绘画工具进行复制、粘贴、拉伸、扭曲和翻转,完成一幅装饰画。

3.引导学生通过简单的创意和操作,感受电脑美术课的乐趣,从而激发学生学习电脑美术的兴趣和热情。教学重点:

使学生在掌握运用复制和粘贴的基础上进一步认识运用拉伸、扭曲和翻转的功能。教学难点:

学生在操作过程中能把握好画图工具的使用特点。教学准备:

准备若干电脑美术的优秀作品。教育学生要爱护电脑设备及各种教学设施。教学过程:

一、导入

(1)师通过电脑屏幕引导学生巩固认识画图程序窗口。

(2)师出示电脑美术优秀作品让学生欣赏,并请学生思考:这些作品有什么特点?是运用了菜单栏中的哪项功能制作出来的?(3)复习复制和粘贴的知识内容。

(4)师出示一些利用拉伸、扭曲和翻转手法绘制的电脑美术作品请学生欣赏,从而调动学生学习热情与兴趣。

二、讲授新课:(1)分析与讲解:

师通过电脑屏幕向学生进一步说明画图程序界面上的各种工具的用途并演示在使用过程中容易出现的问题。(2)欣赏与思考:

指导学生欣赏教材作品,学生根据图示中的制作步骤思考:作品是采用工具箱中的什么工具制作出来的?(师通过演示使学生进一步巩固选取、复制、粘贴的制作要点)

提问:作品中的人物有什么不同?(导出拉伸、扭曲和翻转的功能)。师演示拉伸、扭曲和 1

翻转的制作过程(复制—粘贴—翻转、拉伸、扭曲)。(3)学生归纳步骤:

打开画图程序。(开始—程序—附件—画图)。打开工具箱的各种工具画出一个形象后上色,并打开编辑进行复制、粘贴、翻转、拉伸和扭曲。

三、学生作业:

利用复制、粘贴、拉伸、扭曲和翻转制作一副独特、有趣的作品。鼓励学生大胆、自由地创作和绘制。

四、评价

学生互评、互欣赏。

篇3:四年级美术上册 登山游戏 1教案 人教新课标版

教学目标:

1.指导学生采用界面上的绘画工具进行绘画和复制、粘贴游戏。2.引导学生通过简单的创意和操作,感受电脑美术课的乐趣。教学重、难点:

1.利用复制和粘贴的功能来引导学生进行简单的创意、想象并组合画面。2.在粘贴过程中形象大小和色彩的改变。3.利用矩形、椭圆形等工具进行形象创作。课前准备:

师准备电脑及电脑软硬件设备,还有一些电脑美术的优秀作品。教育学生要爱护电脑设备及各种教学设施。教学过程:

一、引导阶段

1.组织好学生进入电脑室上课的组织工作并安排好。

2.复习一年级学过画图游戏方法导入本课的排列、重复、变异等造型内容。

3.师打开一些电脑美术优秀作品让学生欣赏并演示电脑绘画中复制和粘贴的创作过程,来激发学生强烈的学习兴趣。

4.引导学生分析图中的复制和粘贴。

(让学生了解用复制和粘贴就可以组合成一幅完整的画)

二、发展阶段

1.详细的说明画图程序界面上的各种工具的用途,并演示与粘贴以及变化的操作方法及过程,以便让学生更清楚的了解和掌握。

可先让学生随意地使用一下各种工具,试着进行复制、粘贴和变化的操作,也可互相交流。2.步骤:打开画图程序。(开始-程序-附件-画图)。

打开工具箱的各种工具画出一个形象后上色,并打开编辑进行复制、粘贴和变化。3.布置作业。

让学生利用复制、粘贴和变化制作一副有独特、有趣的作业。鼓励学生大胆、自由的创作和绘制。作业完成后可让学生互评、互欣赏。

三、收拾与整理

篇4:四年级美术上册 登山游戏 1教案 人教新课标版

教学目标:

1.引导学生富有创意的运用各种类型的材料,体验标志设计的美感。学习设计基础知识,培养设计的思维方式,在设计与探索中,捕捉创作灵感,逐步形成创造性的构思,树立以创造意识为重点的设计观念。

2.指导学生运用各种瓶盖、纸、彩泥等材质,通过学生剪一剪、贴一贴、捏一捏,设计出各种带有学校象征意义的标志,学习和掌握美化自己和美化环境的能力,树立健康的审美观。

3.通过讨论交流,相互启发,培养学生的集体荣誉感和创新精神。教学重点:

讨论我们学校的特色,用各种材料设计、制作学校的标志,反映学校的特色。教学难点:

如何避免将标志设计得太多、太复杂,引导学生既要正确传达信息,又要简练美观。教学准备:

1.师:各种厚薄、软硬的纸、彩泥、剪刀、胶水、双面胶、羽毛、钮扣等材料。各类小学标志、建行、农行、中行标志。

2.生:要求学生每人收集一些各种形状、大小的瓶盖,小的装饰物,剪贴工具:彩纸、胶水、剪刀。教学过程:

一、谈话导入

二、发展阶段

1.欣赏分析:揭示标志存在的意义。出示三个银行的标志。

引导学生欣赏分析总结这三个标志的设计意图。引入中国钱币文化的介绍。

2.总结标志的组成:图形、色彩、文字。欣赏具有特色的学校标志。引出标志的表现形式: a、以文字为图形。

b、以具体形象为图形 3.讨论特色

同样是标志设计却又有共性又各具特色。今天设计班级标志,你们能设计出学校的特色吗?我们学校有什么特色?

创作设计:你设计的学校标志,可以用什么材料来构成?

三、作业阶段:

1.选择合适的表现形式进行创作。

2.注意标志形式的多样性,选择材料的多样性,图案色彩的运用变化。

四、评价阶段:

肯定学生好的有创意的造型,对有特别符合班级特色的创作给予及时的表扬,给有困难的学生予以帮助。

篇5:四年级美术上册 登山游戏 1教案 人教新课标版

【教材分析】

“心中的风景”这一教学内容是人民教育出版社美术六年级上册第3课教材。

叶圣陶先生说:“胸中不先有意思情感,单有一个题目,而动手写文章,我们有这样的动机么?没有的。既然没有意思情感,写作的动机便无从发生。”绘画创作好比写作,如果没有激起意思情感,胸中不涌动素材,创作的激情便不会发生。

“心中的风景”是充满情感和联想的话题。本课着力通过文字激发学生的情感,以美文拓宽素材,用音乐启发创作,勾连他们对心中的风景的想象或整理记忆进行创作;在此基础上,引导学生观察大师范作及课本例图,以优秀作品的剖析激发他们倾吐的欲望,使之“胸有成竹”。

更能将一腔的情感个性地化为线条形象,使造型表现的过程真正成为“鲜活而强悍的生命力尽情释放的过程”。

【教学研究】

(一)教学重点

引导学生主动参与,在文字、音乐、作品生动启发下,激发学生想象心中的风景。

(二)教学难点

创设教学情景以引导学生主动参与,自主组织课堂讨论,培养学生对美术作品的评鉴能力。

【教学准备】

1.用数码相机拍摄校园、广场、树林等及收集学生喜爱的风景的照片,制作成能配合文章、诗歌朗诵的有音乐的幻灯片。也可以用摄像机拍成记录短片。

2.事先在班级博客上设“风景沙龙”专题,让学生收集经典描绘风景的美文。

3.课前排练学生朗诵。

4.准备一系列效果很好的风景画作品、类似拍卖会的道具,布置环境,营造气氛。

5.学生回忆几年来记忆最深刻的风景,或收集喜爱的照片。

【教学策略】

利用现代科学技术提供新的手段,充分发挥学生的个体作用,让学生成为课堂的主动者。

(一)事先在班级博客上设“风景沙龙”专题,收集经典风景描绘的美文,再在课堂上进行朗诵(记分),用文学和音乐启发学生创作;

(二)创设“拍卖”环节。出其不意地让学生进行竞争购买,购买的条件是每叫拍一次,要对这幅画的某一方面作出阐述(教师投影提示在哪些方面作阐述,如:作品的时代背景、作品的传 1

奇故事、作品艺术风格、作品社会价值、历史文化价值,及政治、经济、文化、生活、人物、动物、建筑等)。

【教学过程】

一、感悟,拨动创作之弦。

1.学生深情朗诵

师:同学们,几乎每个人都有心中难忘的风景,都有难以忘怀的一幕景色图象。相信同学们也一样。首先,让我们听听在我们班级博客上,有人这样写道(学生配乐朗诵):

“云雀儿飞来/衔来一段红霞/送给谁呢/送给桃树妈妈/让她弯弯的脊背/苍老的面颊/笑成满树灼灼的花(教师通过电脑投影风景,以下也一样)

燕子飞来/剪下一帘绿梦/送给谁呢/送给柳树妈妈/让她纤纤的腰枝/柔柔的素手/披起淡淡的青纱

春风来了/吹起小喇叭/送给谁呢/送给性急的迎春花/金色的风铃已经摇响/叮叮当当 嘀嘀答答

微雨来了/穿起润润的珠链/送给谁呢/送给了紫色的丁香花/待嫁的新娘/腮边挂着幸福的泪花”

台湾作家 罗大佑《童年》

池塘边的榕树上 知了在声声叫着夏天

操场边的秋千上 只有蝴蝶停在上面

巴金《鸟的天堂》(教师通过电脑投影绘画作品欣赏)

是一棵大树,有着数不清的桠枝,枝上又生根,有许多根一直垂到地上,进了泥土里。一部分的树枝垂到水面,从远处看,就像一棵大树躺在水上一样。

现在正是枝叶繁茂的时节(树上已经结了小小的果子,而且有许多落下来了。)这棵榕树好像在把它的全部生命力展览给我们看。那么多的绿叶,一簇堆在另一簇上面,不留一点缝隙。翠绿的颜色明亮地在我们的眼前闪耀,似乎每一片树叶上都有一个新的生命在颤动,这美丽的南国的树!朋友说这里是“鸟的天堂”,有许多只鸟在这棵树上做窝,农民不许人捉它们。我仿佛听见几只鸟扑翅的声音。

我注意地看。我的眼睛真是应接不暇,看清楚这只,又看漏了那只,看见了那只,第三只又飞走了。一只画眉飞了出来,给我们的拍掌声一惊,又飞进树林,站在一根小枝上兴奋地唱着,它的歌声真好听。

2.学生话诗动情。

师:同学们,听了这些作者的倾诉,你有什么样的感受?

[设计意图:情感是创作的灵魂,更是绘画的原动力,教学开始设置“学生倾吐心语”的情境,并让学生谈谈聆听后的感受,同龄人的动情朗诵,让他们的情感迅速产生强烈共鸣,情感之弦被拨动,思路之口被打开,从而使下面的“说”到“画”的创作实践历程有了动力源泉。]

二、欣赏画面、音乐,启发想象

1.欣赏校园、公园、学生收集的喜爱的风景照片、画面。

(配乐播放课前准备的幻灯片或录像片)

师:同学们,这是我们的校园,这里有我们最熟悉的一草一木,这是我们休憩的舒心公园„„,仔细看,并想一想,哪幅画面引起了你的回忆,让你的内心起了波澜?让你想起了记忆中的风景?

2.播放音乐,启发同学们闭上眼睛,感受音乐带出的别样风景。同桌互相倾诉

师:音乐会带来身心放松奇妙之旅!足不出户,坐拥天下美色!眼睛要看,耳朵要听。看要看天下绝色,听要听绕梁之音!

闻名遐迩的海岛天堂马尔代夫,名重天下的黄金海岸线巴利阿里群岛,椰林树影,水清沙幼,......闭上眼睛,放松身心,任弥漫的乐声引领着你。音乐声中你留下最深刻印象的是哪些风景?那里有什么样的景物?(学生想怎么说,就怎么说)

[设计意图:景以情牵,情从乐生。上一环节学生的创作之弦已被拨动:让一幅幅熟悉的风景画面在他们眼前走过,一定会有一幅让他们眼前一亮,让他们激动不已。在这种情况下,用音乐再次启发,让孩子走进心中的风景。无须顾忌太多,可直接让学生找同桌或组成四人小组为倾诉对象,让他们在即使是零碎的倾诉中释放情感,给创作准备充分的素材。]

三、作品欣赏,设置拍卖会,在情境中学生生动阐述

师:拍卖师为***同学 ,仲裁师由***同学担任

拍卖过程:选择作品—拍卖—购买者讲述。

1.选择作品:由拍卖师选择

2.拍卖:购买的条件是每叫拍一次,即加价一次,就要对这幅画的某方面作出阐述。

3.购买者阐述:(教师投影提示在哪些方面作阐述)如:作品的时代背景、作品的传奇故事、作品艺术风格、作品社会价值、历史文化价值,及政治、经济、文化、生活、人物、动物、建筑等。

[设计意图:新的教学理论研究不断地改造着传统的教学方法,不断地创造出新的教学模式,现代科学技术发展不断为教学提供新的手段,新兴的视觉媒体艺术,以改变了学生以往的旧的学习方式,学校、社会、人际交往、网络、影视等成为学生知识不竭的源泉,学生的思维方式更加活跃。

充分发挥学生的个体作用,让学生成为课堂的主动者,是此课的设计主旨。]

a)学生创作

师:我想,大家心中有许多美丽的景色,拿起画笔,用最美的线条和颜色把它描绘出来。

1.师:请同学们认真准备几分钟。(学生准备过程中配以盛情的音乐。)

2.师:请同桌互相倾诉。

3.学习要求

● 可根据自己的想象,画出心中的风景。

● 也可根据文字、音乐等的启发,画出心中的风景。

b)总结与评议

1.师:充分肯定学生作业,激发兴趣,鼓励探索。给出三块标有“造型好”、“ 情趣浓”、“ 配色好”的展示版。

2.学生自评:根据老师及同学给出的不同评语,结合自己的作业,把作品贴在适合的版面上。

3.学生互评:投票选出造型最好、情趣最浓、配色最好的作品。

4.教师总结:今天同学们表现得很棒,同学们的创作能力得到了提升,内心创意得到了体现,希望同学们在今后的学习生活中,多观察、思考、积累,做一个生活的有心人,使创作更丰富更生动。

[设计意图:锻炼学生客观的多元的评价能力、总结能力,培植自信心,学生自我学习的要求,体现人文教育的理念。]

【教学反思】

1.美术课程资源的开发利用

学生是学习的主体,主体性资源的开发显得尤为重要。诗歌、音乐、美术都是艺术王国各具特色的成员,它们分属不同的学科。本课多方位取材,巧用课程资源,将诗歌、音乐搬进美术课堂,让学生在美术课堂声情并茂,动情渲染,取得很好的效果。学科有效的融合辅助,展现美术课程的人文性——美术课程的人文性质决定了它不仅是技能掌握的问题,还要突出课程的人文色彩,突出历史和文化相关的背景资料的学习,更加重视美术与其他学科的横向联系,朝着综合性学习的方向发展。有些时候最需要的不单单只有图片,还有和它有关的文学欣赏、音乐欣赏,学要了解相关的环境、地理、风土人情等。

2.美术欣赏教学随想

通过学生的主动参与,自主组织课堂讨论,对具有代表性的作品进行分析,感悟风景绘画的魅力及风景画创作的方法。创设教学情景,教师只是教学情景的创造者,活动过程的参与者。在教

篇6:四年级美术上册 登山游戏 1教案 人教新课标版

课时:1 课时 教学目标:

1.学习在泥做的六面体或圆柱体上进行切挖。2.培养学生空间想象力和造型能力。教学重点:

理解日常生活中的物体是由哪些基本形体切挖的。教学难点:

各个形体的切挖变化及整体的把握。教学具准备:

师:范图实例制作材料。生:萝卜橘子苹果肥皂花泥小刀。教学过程:

一、导入阶段。

复习几何形体,回顾圆柱体六面体圆锥体球体等造型:这些都是大家所熟悉的几何形体,你能说出它们的名字吗?生答师问:我把他们称为圆柱形六面形圆锥形球形,对不对?为什么?因为它们都是有长宽高的三度空间的立体实物。(课件帮助学生理解)

你们在下面的图片中看到了它们当中谁的身影?(课件)

师:立方体和圆柱体是我们最熟悉的形体之一,它们看似简单,可千万别小瞧了它,我们生活中很多东西小到杯子,大到汽车,不管是造型简单或者繁杂的,都是从六面体和圆柱体的基本形变化而来的。今天我们学习用单个六面体或圆柱体进行形体切挖的练习。(欣赏课本范图,讲解结构)

二、发展阶段。

欣赏课本图片,加深形体感受,了解草图画法。

请大家根据课本范图尝试制作一个凯旋门,留意小结制作方法,师总结。欣赏具有抽象意味的有特色的建筑、日用品等等,开拓学生视野,激发学生想像。

三、本课练习。

根据草图,在带来的材料上进行切挖练习

四、生作业,师巡视辅导。

五、作品展示。

作品摆在展示台上,生评价,师总结

六、拓展。

篇7:四年级美术上册 登山游戏 1教案 人教新课标版

教学内容: 学唱歌曲《小螺号》。音乐活动《阿爸回来了》。

教学目标:

学唱歌曲小螺号,通过歌唱,舞蹈等艺术活动让学生在歌曲表现中表现海边孩子热爱家乡,盼父归来的美好情感。

教学重点:学唱歌曲小螺号

教学难点:以多种形式来学唱歌曲,多种艺术活动表现歌曲。

教学准备:课件、学生课前收集有关大海里生物的资料

教学过程:

一、情境导入,激发兴趣。

1.老师带领学生到大海边游玩,欣赏大海图片听听海浪的声音;做波浪练习。

(欣赏大海图片听赏海浪音效做波浪律动,激发学生对大海的热爱,激发学习的主动性,欣赏大海的图片学波浪练习。)

2.课件展示海生物图片。重点介绍海螺,拿出实物,你们听小海螺吹奏出有一段动人的故事。

3.想象大海里都有哪些海生物,欣赏海生物的图片

二、创编故事,抒发情感。

1.初听歌曲说说你们听到了些什么,想到了什么?以小组为单位创编故事。(听音乐创编故事,初听歌曲之后让学生根据歌词创编故事,并表演,培养学生思维能力和对音乐的理解能力)。

2.请几个同学演一演。

三、学唱练习,感受情绪。

1.再听歌曲,轻声哼唱。

2.按节奏念歌词,学生读小螺号嘀嘀嘀的吹,其他老师读。(反复的地方讲一讲)

3.跟着琴声,填歌词。

4.找难句,生提出难句,师提出难点。

(1)上滑音的学习和运用。

(2)上波声的学习和运用

5.解决难点后,完整的唱一遍。

通过找难句的环节激化难点,更好的学唱歌曲,表现歌曲

6.我们应该用什么样的情绪来演唱这首歌曲,分男女声对唱。

7.请几个同学上台唱,其他同学给他们打拍子。

小结: 学唱歌曲,解决难点,听唱,学唱,表演唱

四、创编舞蹈,情感爆发。

(1)欣赏一些关于表现大海的舞蹈图片,说说她们跳的怎么样。

(2)老师创编一段舞蹈,请学生跟着一起跳一跳。

(3)根据歌词内容,创编《阿爸回来了》的情景。

(4)请几个同学上台演一演下面的同学伴唱。

小结:先欣赏图片仔细观察她们是怎么跳的,动作优美,表情甜美。从而可以模仿,接下来跟老师学跳舞蹈再根据歌词续编舞蹈动作上台表演。创编舞蹈培养学生想象能力,创新能力。

五、教师小结。

篇8:四年级美术上册 登山游戏 1教案 人教新课标版

教学目标:复习、巩固水墨画的基础知识。即,工具材料,用笔用墨。学习几种动物的画法。教学重难点:训练学生的用笔、用墨。用笔用墨的技法、技巧,以及动物的造型。

课前准备:学生准备几张小动物的照片。准备好笔、墨、宣纸等。教师准备几幅小动物的图片。教师准备范图。

教学过程:

一、简要地复习国画的基础知识和用笔用墨等作画技巧。

二、教师出示几幅动物的水墨画,并结合课本的范图,引导学生进行欣赏。

1.欣赏灵活多变的用笔,加深中锋、侧锋以及点笔的了解。

2.欣赏用墨焦、浓、重、淡、轻五色,加深学生对墨色的了解。

3.构图以及动物的造型。

4.欣赏名家名作,了解名家的风格及其代表性作品。了解几位画坛大师,激发学生对传统艺术的热爱。

三、教师现场示范,让学生直观了解作画的全过程,并归纳出步骤:

讲解归纳动物的大形体。

讲述调墨、调色。

分步作画,讲解画动物的先后顺序。

修改调整完成。

四、布置作业。

画两幅自己喜欢的小动物——麻雀、虾。

五、老师巡回指导,主要是用笔、用墨以及动物的造型。

六、征集作业、讲评,提高审美能力。

七、课后拓展。

收集徐悲鸿、齐白石等画家的资料,了解马和虾的画法。

水墨画——动物(第2课时)

教学目标:复习前一课时所学画的小动物。学习螃蟹和松鼠的画法。

教学重难点:笔墨的掌握和使用小动物的造型。

课前准备:布置学生收集松鼠和螃蟹的图片。准备作画用的工具和材料。教师准备好范图以及工具材料。

课堂教学:

一、请两位学生上台画麻雀和虾,老师进行讲解,指出优缺点及应改正的地方。

老师现场示范讲解松鼠及螃蟹的画法,并归纳出作画的步骤以及应该注意的事项。让学生直观感受作画的全过程,激发学生学习的欲望。

二、布置作业,画松鼠和螃蟹。

教师巡回指导,主要是动物的造型及笔墨的处理。

征集作品并讲评、欣赏,提高学生的审美能力。

三、课后拓展。

篇9:四年级美术上册 登山游戏 1教案 人教新课标版

教学目标:

1.指导学生欣赏动画片,使学生发解动画片的不同类型。

2.在欣赏各种动画片的同时,使学生发解夸张与变形,是动画片艺术表现上最主要的特征。

3.在欣赏动画片的同时,还使学生了解动画片的制作过程。

教学重难点:

1.了解动画片的主要类型以及最主要的特征。

2.简单说出动画片的制作过程。

教具学具:

动画片VCD

教学课时:

2课时

课堂类型:

欣赏评述 教学过程:

一、组织教学:检查学生用具准备情况

二、讲授新课:

1.引导阶段

教师把收集到的国内外各种动画片的图片资料展示给学生欣赏,也可利用幻灯片,投影片,录像带,VCD甚至电影片等各种教学媒体,播放给学生观看,以便引起学生们的兴趣。

也可以分成几个小组,让学生们把自己收集得来的各种动画片的图片资料,互相交流,欣赏。

2.发展阶段

教师可选择一些学生所熟悉的和所喜爱的动画片,说说这些动画片表现的内容和艺术特点。

让学生归纳一下,动画片有那些类型,以及动画片要经过那些工序才能完成。

三、课后拓展

1.让学生调查一下,班级中有多少人喜爱在国动画片,有多少人喜爱外国动画片。说明 1

理由。

2.临摹或试着自己创作一个动画形象。

观看动画片

三年级上册美术第二十课教学参考资料:

动画片,英语称为“卡通”(Cartoon),含义是活动漫画,我们中国也称“美术片”。动画片,它采用“逐格摄影”(又称“定格摄影”)的方法,将一系列互相之间只有细微豪华而动作连续的画面拍摄在胶片上(电视动画片则摄录在磁带上),然后以一秒24格的速度放映出来,能获得形象活动自如的艺术效果。动画片,有短片,长片和系列片多种,题材和形式广泛多样,在世界影坛上占有重要地位。在电视领域中更受重视,为少年儿童和成年观众所喜闻乐见。

动画片由于用绘画方法来表现角色的每个动作,因而是一项十分艰巨的工作。一般说,一部10分钟的短片,片长900英尺,等于1.44万格画面,以每张动画拍摄2格计算,大约要会制七千多幅图画。一部90分钟的长片,就要绘制六万多张图画,需几十个画家进行一两年工作。20世纪80年代后,世界上许多国家开始运用电子计算机来完成动画的中间过程,大大提高了动画片的摄制能力。动画片的绘画形式,基本彩“单线平涂”的方法,即在单线画的形象上,涂上各种均匀的色块。有少数动画片,为了保持某种绘画风格,如水彩画,炭笔画,蜡笔画等,画面具有浓淡色彩和明暗层次的效果。但绘制这样的动画片是十分艰巨的。

动画片,最早诞生于法国。1877年。巴黎的光学家兼画爱E.雷诺根据“视觉暂留”的原理制成一种新的玩具活动视镜。1878年在巴黎世界博览会获奖。1879年他对活动视镜又作了改进,根据动画片的基本原理,利用一只饼干筒,发明了活动视镜影戏机。可以使连续画的画带无限地延长,能够表现更长的活动图画。雷诺绘制了《喂小鸡》,《游泳女郎》,《猴子音乐家》等二十多个动画小节目。这是世界上最早的原始动画片。

随着后来幻灯放映机的发明,1888年10月,雷诺运用幻灯机的技术,制成了光学影戏机。分绘制的动画片《一杯可口的啤酒》,成为在电影发明以前世界上第一部比较完整的动画片,此片描绘一个游客在乡下一家小酒店里胡闹的故事,共有700多幅画面,画带长32米,以每秒3个画面的速度放映,1892年10月,雷诺将这些片子在巴黎格雷万蜡像公共演出,获得成功。雷诺以他非凡的创造,成为世界动画片的创始人。

电影发明以后,动画片随着电影技术的进步而发展。1906年,美国的J.S.勃拉克顿摄制了第一部拍摄在胶片上的动画电影《一张滑稽面孔的幽默姿态》从此动画电影首先在美国

篇10:四年级美术上册 登山游戏 1教案 人教新课标版

教学内容:

能富有感情地演唱歌曲《那达慕之歌》,能背唱歌词。

教学目标:

1.演唱歌曲是吐字清楚,能唱出感情、唱出气势。

2.学会歌曲《那达慕之歌》的歌谱,能背唱歌词。

3.能为结束句设计多种力度变化,并付诸实践。

教学过程:

一、创设情境,导入新课。

前两节课,我们到云南参加了傣族的泼水节,又到四川参加了彝族的火把节,还去了新疆,感受了塔吉克族盛大节日的热烈场面。今天,我们要到内蒙古大草原,参加蒙族人民盛大的群众性体育文艺集会“那达慕”。

二、简介“那达慕”。

那达慕大会一般都在初夏召开,届时方圆数百里的蒙族人民聚会在一起,进行摔交、赛马、射箭、歌舞等活动,还进行商品交易和交流生产经验、评选劳动模范等,民间艺人还到处表演“好来宝”,真是热闹非凡!你们看,蒙古族人民正在欢庆他们的那达慕盛会。(播放课件:那达慕盛况)

三、学唱歌曲《那达慕之歌》。

1.课件播放歌曲的范唱录音,使学生对歌曲的内容及情绪有一个大致的了解。

2..随范唱的录音学唱歌词,再跟着教师的琴声学唱歌词。

3.用听唱法学唱歌谱,引导学生注意其中相同的部分。歌曲中有两处八分附点音符的节奏,要特别注意,这是画龙点睛之笔,唱时要加以强调。

4.随伴奏再学唱几遍歌词,要求吐字清楚,能唱出感情、唱出气势。

四、设计结束句。

为歌曲的结束句设计不同的力度,由学生分组讨论,可有多种方案:如从p到f,表示气氛越来越热烈,也可以从f到p,表示欢乐的人群渐渐散去,也可以前四小节用f,后四小节用p,最后两个音用f,表示回声的效果。

五、教学后记:

篇11:四年级美术上册 登山游戏 1教案 人教新课标版

课型:造型·表现。课时:2课时。教学目标:

1.了解人物的大体比例和不同姿态。2.学习用泥或彩泥来表现人物的各种造型。

3.在教学活动中,引导学生体验同学间的友谊,感受人与人之间的美好情感。教学重难点:

1.初步理解人物的大体比例关系。

2.通过泥工活动,掌握泥塑的一些基本方法,培养学生空间想象力和创造力。3.引导学生如何在作品中表现情感要素。教学准备:

教具:多媒体教学仪器,图片资料,泥塑作品。学具:雕塑泥,彩泥,辅助工具,绘画工具等。教学过程:

一、引导阶段 1.欣赏导入

2.观看人物雕塑资料,激发学生学习兴趣,引导小学生了解儿童,少年和成人不同的人物比例。3.通过观察,交流讨论,认知小学生的比例关系: A.站立时约六个头长。

B.坐在椅子上约五个头长,席地而坐约三个头长。教学意图:从感知到认知,初步掌握人体比例规律。

二、发展阶段 1.学生尝试制作。2.学生自评,互评。

A.通过纠错发指出作品的缺点。B.通过模特动作的对比指出不足

3.欣赏优秀泥塑作品,感受雕塑的语言,体会作品中表现情感要素。教学意图:感受雕塑的空间体积感,掌握泥塑的基本方法,感受雕塑语言。

三、深入阶段

1.分小组交流,讨论创作内容,2.分小组合作,添加场景,完成组群泥塑,用彩泥时还有注意色彩的搭配。

教学意图:综合练习。相互帮助,相互学习。陪养协调合作能力,体验同学间的友谊,感受人与人之间的美好感情。

四、作业展评 1.小组自评,互评。2.师点评优秀作品。

五、课堂小结与延伸 1.师点拨本课教学活动要点。

2.鼓励学生先创作草稿,用绘画的形式来创作一副作品。再通过泥塑来表现自己的创作,通过两种艺术形式的比较来拓宽学生空间想象力和创造力。

第2课时

一、引导阶段:

提问:你喜欢和你的好朋友一起做什么游戏? 鼓励学生说一说,或和自己的好朋友一起表演一下。

二、发展阶段:

1.出示教师制作的立体的小纸人,请学生分析一下它们是怎样站住的,又是怎样连接起来的。2.讨论、研究一下还有那些方法可以使小纸人站住。试着做一下,看哪一组想的办法最多最好。展示一下各组做的站立小纸人。总结一下使小纸人站住的方法:折、粘。

3.启发学生想出更多的表现自己和好朋友一起往的形式,最好做出来的是立体的。鼓励同学们能大胆、自由的运用画、拼贴和立体制作等方法表现新同学。

在学生制作时,教师还要引导学生表现出新同学团结友爱、互相帮助的思想感情。如:表现几位同学一起打扫卫生、一起做游戏、一起学习等。同时强调一起制作时的团结协作。

三、展示、游戏:

随着“你的朋友叫什么”的音乐互相参观作品,并向自己的好朋友献上一句祝福的话。札记:

篇12:四年级美术上册 登山游戏 1教案 人教新课标版

课时:1课时

课堂类型:

教学目标:

1.用彩绘、粘贴等方法包饰一个废弃的容器,使其成为一件美化生活、环境的装饰品。

2.设计、制作过程中能够合理选用多种媒材及方法。

教学重、难点:

1.色彩的对比和应用。

2.选材的使用及色彩的调配。

教具学具:

各种废弃的容器、包装纸、彩色纸、碎布、缎带、彩泥、颜料、画笔、胶水等

教学过程:

一、组织教学

导入新课

老师:同学们,你们看,这两个东西你们见过吗?(师出示两个经过加工装饰的瓶子与盒子)师:其实这两个东西很普通,我想大家一定都看过。只是因为它穿上了一件美丽的花衣裳。现在,老师就把它的花衣裳脱下来,让你们看看它的真面目。(师动手去掉其衣裳)

师:我们今天就来学做“花花衣”。

二、讲授新课

1.赏析教材。

将穿上花花衣的容器摆放在班级里。

做成漂流瓶,让江河大海将我们的祝福带向远方。

将穿上花花衣的瓶子串成风铃,挂在教室里,挂在校园的树上。

在征得学校同意之后,我们甚至可以将校园里用来种盆景、养睡莲的大缸进行包装,让它“美丽一星期”。

引导学生赏析教材,并讨论、交流:

这么漂亮的瓶子可以摆放在什么地方?知道它原来是什么样子的吗?课本给我们提供了哪几种方法?你还有什么好方法?并就手中收集到的容器及材料,说说自己准备选用哪种方法来装饰? 生汇报

2.学生动手练习,师巡视指导。

3.作品展示(评出最佳装饰奖)

三、收拾与整理

将装饰好的容器集中在一起,看看哪些适合单独放置,哪些适合组合在一起。然后将这些适合组合的作品用绳子等连接起来,稍加修饰后,将桌子上多余的材料收拾干净。

四、课后拓展:运用多种材料为多种容器进行包装。

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