ui设计师的工作经历

2024-05-12

ui设计师的工作经历(精选10篇)

篇1:ui设计师的工作经历

职责:

1、负责公司产品的整体界面风格设定和页面设计,进行视觉用户研究、设计流行趋势分析;

2、负责产品(包含iOS、Android、PC、H5端)的视觉创意设计工作;

3、负责制定和维护产品的UI设计标准和规范,及标准和规范的实施和应用;

4、掌握人机交互设计理论知识和实践经验,对于用户体验有较深的理解,能够从用户的角度来设计界面;

5、能用视觉设计的方式解决产品问题和提升产品的使用体验;

6、参与产品团队的前期概念界定, 讨论产品原型,平衡易用性和美观确定最终可视化界面;、

需要具备:

1.有对市面各主流产品的UI操作有自己的见解,对用户体验有丰富的经验,善于比较各产品差异;

2.具备良好的工作态度及团队精神,并富有工作激情、创新欲望和责任感,擅合作、善沟通及团队管理,且能承受一定强度的工作压力;

3、良好的沟通协调能力、书面表达能力、强烈的责任心,较强的团队合作意识,能在压力下工作。

篇2:ui设计师的工作经历

国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。也有人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工人,而是软件产品的产品外形设计师。

这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。

研究人与界面的关系---交互设计师,interaction designer

在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。

交互设计师一般都是软件工程师背景居多。

研究人----用户测试/研究工程师User experience engineer

任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。

用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。

综上所述UI设计师就是:软件图形设计师、交互设计师和用户研究工程师。

延伸阅读:

什么是 UI 设计?

很多朋友对 UI 设计感兴趣,却对它一直一知半解。为此小编将在这篇文章将简单介绍 UI 设计是什么,作为设计师该学些什么,还包含了我自己对学 设计的一些看法,希望对大家有所帮助。

UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

由于UI设计涉及学科交广,作为UI设计的主体,设计公司的专业程度及规模是决定作品质量的重要条件,大部分设计公司无法同时满足UI设计对各方面人才的要求,以至于出产的作品大多存在各种缺陷。

UI设计从工作内容上来说分为3个方向: 它主要是由UI 研究的3个因素决定的, 其分别是研究工具,研究人与界面的关系,研究人。

研究界面----图形设计师Graphic UI designer:

国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。也有人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工人,而是软件产品的产品外形设计师。 这些设计师大多是美术院校毕业的,其中大部分是有美术设计教育背景,例如工业外形设计,装潢设计,信息多媒体设计等。

研究人与界面的关系---交互设计师,interaction designer

在图形界面产生之前,长期以来UI设计师就是指交互设计师

交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。交互设计师一般都是软件工程师背景居多。

研究人----用户测试/研究工程师User experience engineer

任何的产品为了保证质量都需要测试,软件的编码需要测试,自然UI设计也需要被测试。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。

测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。用户研究工程师一般是心理学人文学背景比较合适。

综上所述UI设计师就是:软件图形界面设计师(GUI)、交互设计师(IXD)和用户研究工程师(UE)。也就是说以后去从事UI设计就是以上三选其一,如果要做2个以上的岗位难度性是非常大的。所以说小伙伴们如果学习UI就要定好位啦!

UI平台

现在有这么多的系统,PC 端的、移动端的,还有 Web ,我到底该做哪一块的设计呢?就现在趋势而言,移动端的 UI 设计无疑是最热门的。但小编不会这么建议你,我更建议你选择自己最感兴趣的平台。

篇3:手机UI设计中空符号的运用

“空符号 (blank-sign) 属于符号大类中的一个子类, 是实际上存在着的一种特殊符号形式”。“空符号”之“空”有别于“无”, 它不是“空无一物”、不是物质的“缺漏”, 它有着完整的“能指”与“所指”, 是一个完整实在的“符号”。赵毅衡在《符号学原理与推演》中指出:“符号是携带意义的感知, 作为符号载体的感知, 可以不是物质, 而是物质的缺失:空白、黑暗、寂静、无语、无臭、无味、无表情、拒绝答复等等”。“空符号”是相对于“实符号”的存在, 这里能够被感知到的“物质”指的就是“实符号”, 而“空符号”则是将“实符号”互相分隔、区分的“空位”“间隔”等。

二、手机UI设计中主要的符号活动

手机UI设计是指对手机软件的人机交互、操作逻辑和界面美化的整体设计, 是多个设计活动相互协调的复合型设计活动。韦世林提出的符号“六维多层双分法”为手机UI设计中的符号活动之探索提供了前提。据“六维多层双分法”:一维符号系统和符号活动, 表现为声音性的或有涉音响的活动;二维符号系统和符号活动, 牵涉到“长x宽”的平面;三维符号系统和符号活动, 牵涉到“长x宽x高”的立体状况;四维符号系统和符号活动, 牵涉“长x宽x高x时间”的动作性组合;多维符号系统和符号活动, 牵涉“长x宽x高x时间x (心理感受∪价值判定) ”等多维状况;跨维符号系统和符号活动, 跨越了物理时空的虚拟空间或抽象空间的“想象、思维活动”。

在手机UI设计活动中主要涉及多维符号活动、跨维符号活动及二维符号活动, 是一个杂糅了多个维度符号、同时跨越多个维度的符号表意活动。“符号是携带意义的感知, 意义必须用符号才能表达, 符号的用途是表达意义。”也就是说当一个意义被解释时, 必然要用另一套符号来表达这个解释, 因此符号的表意过程是无限的“符号代替符号”的过程。在手机UI设计的符号活动中, 界面的二维符号系统是操作逻辑之跨维符号系统的符号, 即对操作逻辑的“解释”, 同时它又是用户进行人机交互之“多维符号活动”的符号文本。需要明确的是, 不论是哪个维度的符号都收到的文化大语境的约束, 若没有这个范围的限定整个符号系统的符号表意过程将无法顺利进行。在这个不同维度符号活动相互替代的符号活动中, 每个维度的空符号都有其突出的功能特点。

三、跨维空符号分析

UI中“操作逻辑”的设计属跨维符号活动, 其特征在于超越了四维的物理空间和时间, 属于思维的层次, 以一种离散状态存在于设计师的脑海里, 因此除了设计师本人谁也无法感知到它们的存在, 加之人脑短时记忆有限, 直接导致跨维符号在交流和储存上的局限性。在这个“虚无缥缈”的符号系统中, 空符号与实符号更是“你中有我, 我中有你”难以区分, 但我们可以从几个侧面对空符号进行分析。

(一) 跨维空符号的可变性

空符号决定了符号系统的“结构”。设计师在脑海中对各种信息进行编码的依据一部分来源于对用户惯性思维与操作习惯的研究 (文化背景、生理条件等的限制) , 还有一部分来源于设计师的经验与灵感。空符号像一张交织的网, 将实符号彼此分开又互相联系, 因此“操作逻辑”并不是绝对的、固定不变的, 不同的系统或应用在逻辑操作上会存在差异, 这种差异源于空符号的“可变性”。如:移动端IOS系统和Android系统, 无论是那个系统用户都能进行操作与理解, 但操作逻辑却不尽相同。

(二) 对跨维实符号的“分隔、提示”作用

空符号对实符号具有提示功能, 这种提示功能服从“操作逻辑”的规约, 因此不会对符号接收者的解释造成障碍。我们若将一个手机应用背后的“操作逻辑”看做一套独立完整的跨维符号系统, 那么在多个独立的跨维符号系统之间也有将它们相互隔离区分的跨维空符号存在, 这也说明了为什么我们可以在手机应用之间相互切换。跨维空符号虽然难以捕捉, 但我们可以从其解释——界面的二维符号系统中找到其映射。

四、二维空符号分析

手机操作界面实际上是操作逻辑的“二维符号表达”, 二维符号最突出的特点在于其能直接作用于人的视觉感官, 具有直观性, 易于信息的储存与接收。界面展现给用户的是一个二维符号系统, 其总是以一个手机的系统或应用为单位, 每个页面以“拓扑循环”式展开, 即每个页面中的二维符号自成为一个相对独立的小系统, 是一个“合一的表意单元”, 各页面之间通过操作逻辑之分类规则联系在一起, 我们可以按照一定的操作规则在各页面间进行跳转却不会影响我们对应用的理解。而常见的文字符号常常以文章或书本的形式出现, 这类符号的展开是一维线性的, 即使是书本, 页面之间的“间断”也不会改变其阅读的一维指向性。而图画总是在一个页面中展开, 其解释具有整体性。

(一) 对实符号的“衬托”作用

在界面的二维符号系统中最容易被感知到的空符号表现为:在界面中将图形符号、文字符号等实符号分隔开来的“留白”或“空白”。这些由设计师精心“生产”出来的空符号是用户对界面二维符号系统进行有效且高效解释的关键。

在系统或应用界面中, “空白”不仅是为了将每个文字、图形分隔开便于辨认, 它还能够提示界面的“内容本身”, 通过实符号自身的形式及其周围空符号的提示, 用户能很快理解实符号的属性, 如:文本类实符号 (即仅供阅读的内容) , 控制页面跳转的实符号, 提示页面所在位置的实符号等。

(二) 对实符号的“提示”作用

还有另一种情况, 现在手机应用种类繁多, 功能及针对的用户群体等诸多方面不尽相同, 但我们在每次使用时却不用花费太多精力去学习该如何操作, 因为很多应用的界面虽然有着不同的实符号, 却有着相似的空符号配置, 尤其是在同一手机操作系统下的应用界面与手机的系统界面有着相似的空符号配置, 大大地降低了用户在操作时的难度。如:同一手机系统或应用中, 表示“返回上一页”的实符号无论以“返回”的文字符号出现还是以“<”的图形符号出现, 其始终处于界面的同一位置, 用户无需从界面众多实符号中逐一去识别出表示“返回上一页”的实符号, 只要知道其位置就能达到“返回上一页”的目的。与其说用户是在选择表示“返回上一页”的实符号, 不如说用户是在选择表示“返回上一页”的实符号的位置, 这样大大节约了用户在使用手机应用时的认知成本。

(三) 空符号的可变性

同一手机应用在不同手机操作系统中, 应用界面有着相同的实符号, 却使用了不同的空符号配置, 虽然会致使用户在更换手机操作系统时会不习惯, 但其应用的可用性是不受影响的。常常会遇到这样一种情况, 一个应用在不同的手机操作系统中, 界面的版式完全不同 (虽然有着相同的实符号却有着不同的空符号配置) , 用户虽然可以重新培养新的操作习惯, 但无形中还是增加了用户的认知成本, 因此现在的手机应用开发商会统一应用的界面, 实际上就是让不同操作系统下的应用界面拥有相似的空符号配置, 这也是跨维符号系统配置不同空符号的结果。

(四) 跨维空符号的二维映射

前文提到界面是操作逻辑的“二维符号表现”, 因此在这个特殊的二维符号系统中空符号不是绝对的“空白”“留白”。在手机界面这个被用于代替跨维符号系统的二维符号系统中, 还存在一种特殊的空符号, 那就是在每次切换应用或页面时的“动效”, 它常常以“滑动”“闪现”或“渐变”等形式出现, 还有我们打开页面时常常看见的各式各样的“loading…” (“载入中……”) 或进度条, 无论是何种形式出现, 其本质就是页面之间跳转的“空隙”。这样用实符号来替代空符号起间隔作用具有非常明显的人为性和意图性, 往往携带着重要的意义。在IPhone的操作系统IOS 8中切换或退出后台应用程序时, 所有开启的应用会以缩图的形式排列在界面上, 此时用户能直观地切换或退出应用程序, 每个应用的缩图都代表了该应用背后的一整套“看不见”的跨维符号系统, 它们之间的切换实际上就是在不同独立的跨维符号系统之间跳转, 是跨维空符号的“二维表现”。

五、多维空符号分析

手机UI设计的人机交互主要体现在系统或应用的操作过程, 是用户通过对手机界面的操作及系统或应用的反馈来理解 (或解释) 其背后一整套操作逻辑的过程, 属于多维符号活动的范畴。在手机UI的人机交互中, 涉及了用户通过手机界面与背后看不见的交互行为及对应用的理解与思考两方面。

(一) 控制着交互行为的“节奏”

用户使用手机应用以达成某一目标, 这一过程由许多有目的性的“行为”接连而成, 其间的“节点”是上一个“行为”的结束也是下一个“行为”的开始, 这样层层递进最终达成“目标”。每组“行为”还能够进一步分解成为一个个“动作点”, 其中又由更小的“间隔”将众多“动作点”互相分隔衔接, 进而完成一组“行为”。这些“大小不同”的“间隔”就是交互行为中的空符号, 其在表现为用户动作的“停顿”或“终止”, 直接控制着用户交互行为的节奏, 同时也影响着用户对手机系统或应用的理解。如:等待系统或应用给予反馈时动作的“停顿”, 在浏览页面时动作的“停顿”, 页面加载超时时的“等待”以及应用程序加载出错时出现的“中断”等, 是跨维空符号的映射。

(二) “认知的差距”

用户通过手机界面进行交互并在操作过程中重建应用的“逻辑结构”。如图所示:

意图意义一旦被文本意义代替, 意图意义就会自行消失, 同样, 解释意义的出现也就宣示着文本意义的消亡, 这就是符号表意过程。用户“解释意义”与设计师“意图意义”之间的“差距”就是“多维符号系统”中的另一种空符号形式。空符号掌握着符号系统的节奏与结构, 动作的停顿是给用户留下思考的余地, 进而进行下一步的操作, 帮助用户建立应用的逻辑架构, 是“积极的空符号”。但有部分空符号表现为用户在重建应用逻辑结构时“理解、认知上的差距”, 一个符号系统中空符号与实符号就像硬币的两面, 无论哪一面都不能排除对方单独存在, 因此“认知上的差距”不可能被完全消除, 这种对用户理解应用的“障碍”是一种“消极空符号”。“消极空符号”同样具备可变性, 因此设计师可以通过对用户惯性思维等的研究来缩短这种差距。

六、结论

手机UI设计的符号活动是多个维度的符号系统在统一文化语境的限制下相互交织替代的过程, 各维度符号系统中的空符号不仅决定了该符号系统的结构, 还与实符号一同参与符号表意。其中界面的二维符号系统尤为重要, 一方面它作为操作逻辑之“跨维符号的符号”, 让“虚无”得以“具体化”, 另一方面, 它又是人机交互“多维符号系统”的文本, 直接影响着人机交互进展的情况。操作逻辑的设计属于跨维符号系统, 是思维的层次, 没有具体的“形”, 跨维空符号就像一张将跨维实符号相互区分相互联系的大网, 这个网是由“文化”的限制、设计师对用户的研究以及设计师的经验与灵感等编制而成。作为操作逻辑的符号, 界面的二维符号不仅有其独有的可视、直观的特性, 它也同时能反映出一些跨维符号的特点。界面二维符号系统中的空符号类型较为丰富, 值得注意的是在二维符号代替跨维符号中, 出现了以实符号表示空符号的现象, 并且这样人为的空符号在符号解释中携带了重要意义。在多维符号活动中, 空符号也出现了性质上的分化, 积极的多维空符号能帮助用户理解应用, 消极的空符号阻碍用户学习、理解系统或应用。每个维度的空符号既保持着每个维度符号的特性, 又能相互映射, 只有将三个维度的符号活动联系起来作为一个有机的整体才能解读出较为准确的意义。

摘要:明晰不同维度符号系统及符号活动中空符号在跨维度表意中的映射关系及其作用。从符号学角度对手机UI设计中多个维度的符号系统及活动进行梳理与分析, 结合UI设计的实例重点辨析每个维度符号系统中空符号的形式与功能。手机UI设计符号活动中各维度的空符号不仅决定了该符号系统的结构与符号活动的节奏, 而且在跨维度符号表意过程中会相互映射, 直接影响着用户对系统的理解。

关键词:UI设计,符号表意,空符号

参考文献

[1]韦世林.空符号论[M].第一版.北京:人民出版社, 2012.

[2]赵毅衡.符号学原理与推演[M].第一版.南京:南京大学出版社, 2011.

[3] (美) Donald Arthur Norman著, 付秋芳程进三译.情感化设计[M].北京:电子工业出版社, 2005.

[4] (美) Jesse James Garrett著, 范晓燕译.用户体验的要素[M].第二版.北京:机械工业出版社, 2011.

篇4:有待设计的Android UI

但Android上就不一样了,Android 4.x之前,Google 对应用开发市场没有一个统一和严格的标准,导致Android应用良莠不齐。但Android 4.0之后,Google 开始重视UI设计了,并于去年一月份推出了Android Design 官方指导网站,提供了比较完整的指导方案和大量Android 模块。

到目前为止,Android Design 诞生已经一年有余,这中间也出现了很多按照Android Design设计的优秀App。但相比于大部分App(尤其是国内和官方日益分裂的Android市场),有类Holo主题的Android Design App还是极少数的。大部分都是将iOS上的那套UI直接搬过来,不仅体验、交互有很大的问题,同时在Android 4.x的系统下也显得丑陋不堪。

Android、iOS、WP这三个系统平台的设计语言和理念完全不同。iOS是将其拟物化风格不断地放大,尽可能的模拟现实生活和模仿用户最自然的交互方式,并在其优质的屏幕和触摸体验下尽量的把学习成本降到最低。Win8和WP则是采用名为Modern的贴片风格,将所有外在形式的东西尽可能的压缩,把内容凸显出来,以扁平化的设计理念让内容的布局和呈现都实现了一种质的突破。虽然其简陋的界面和稍有复杂的手势操作会让学习和适应成本升高,但其突破性的设计理念仍然吸引了业内大量的借鉴和模仿。

而Android 的设计又和上面两个完全不同。从内容表现形式上来看,Android 偏向于Win8的扁平化风格,但它又在细节之处运用了很多仿真的效果。比如在按钮、键盘或卡片分层上,都会有一到两排的像素差异,做出高光和立体的效果;而在设置界面的控制按钮上,也会上下使用一排和周边融合的像素来实现立体感,让用户觉得这是一个真实的滑块;Android 4.x 大量使用黑色、蓝色和浅灰色,也让整个界面看起来没有Win8扁平化那样乍眼。可以说,Android Design 在拟物和极简之间找到了一个微妙的平衡,恰到好处的同时又把机器人的Geek风格表达的淋漓尽致。

篇5:UI美工设计的工作职责

1、负责项目移动APP、网站、应用程序的美工(UI)设计工作;

2、负责根据项目产品,配合后台开发人员实现产品界面和功能;为用户提供优越的产品体验;

3、熟练使用Adobe Photoshop,sketch,Adobe XD,Adobe After Effects,Adobe illustrator 等常用设计制作软件;

4、负责跟踪产品效果及用户体验,提出设计优化方案。

任职资格:

1、大专或以上学历,有1年以上相关工作经验;

2、较强的创意、策划能力,良好的文字表达能力,思维敏捷;

3、熟练使用Photoshop、Flash、fireworks、Dreamweaver、Illustrator等常用设计制作软件,熟悉HTML/CSS相关知识更佳;

篇6:UI美工设计岗位的工作职责

1、负责软件界面的美术设计、创意工作和制作工作;

2、根据各种相关软件的用户群,提出构思新颖、有高度吸引力的创意设计;

3、对页面进行优化,使用户操作更趋于人性化;

4、维护现有的应用产品;

5、收集和分析用户对于GUI的需求;

6、指导开发人员进行界面规范和优化。

任职要求:

1、会使用Photoshop、Illustrator、Flash等图形软件,html、Dreamweaver等网页制作工具;

2、有1年以上实际软件(Web 手机和桌面)界面设计经验,能独立承担界面设计任务;

3、熟悉html,CSS,javascript,Ajax;

4、对通用类软件或互联网应用产品的人机交互方面有自己的理解和认识;

5、具备良好的审美能力、深厚的美术功底,有较强的平面设计和网页设计能力;

篇7:UI美工设计岗位的工作职责

1. 负责公司产品和各类项目的UI设计及创意;

2. 为界面、图标、动画等提供高质量和创造性的设计方案;

3. 熟练运用各种设计方法进行快速设计和迭代;

4. 关注细致入微的用户体验,对产品进行持续优化;

5. 把握产品设计走向,进行用户研究,负责产品设计过程中的跟踪和推进;

6. 合理安排工作进度,在节点内提交工作结果。

任职要求

1.熟练使用AE设计软件;

2.有软件UI设计经验者优先;

3.熟练掌握绘图及图层切图技能;

篇8:针对UI设计中视觉表现的研究

关键词:UI设计,视觉表现,设计策略

现今社会,网络已经成为必不可少的生活资源,因此,无论是网页还是手机客户端都逐渐重视对UI的设计,这样才能够强化市场推广的效果、优化用户体验的质量。在网络化时代背景下,随着技术与艺术的不断发展,生活环境越来越智能化,UI设计作为连接用户与产品的沟通桥梁,其重要作用越来越显著;同时,用户在体验到网络化、智能化带来的便利与精彩后,使用户的智能需求得到了极大的激发。这些都在一定程度上推动了关于UI设计的研究,UI设计也逐渐被人们所认识和重视,现阶段我国各大高校顺应时代发展的潮流和趋势,开设了UI设计的相关专业。另外,很多领域也逐渐开始使用和优化UI设计,UI设计的普遍性和通用性都逐渐增强。

一、UI设计概述

随着经济社会的跨越式发展,作为技术与艺术相结合新视点的UI设计走进了我们的视野中。UI设计具有自己的设计流程,并且凭借着其方便、快捷等优化广泛应用于各行各业,在未来具有良好的发展趋势。

(一)UI设计的概念

UI设计是User Interface设计,即用户界面设计,其属于一种互动性设计,包括交互设计。UI设计应用领域广、范围大,具有很强的通用性和互动性。很多领域为了快速进行市场推广、获取用户的体验,甚至在移动设备上进行了UI设计,UI设计的重要性也越来越突出。

(二)UI设计的基本流程

伴随着互联网技术和人工智能化技术的不断发展,人们对于互动化、人性化以及实用性强的需求也越来越强烈,当今社会,人们不仅仅只是产品的体验者和使用者,便捷的网络化使得人们更加注重对产品参与感和满足度的整体性反馈。UI设计主要是从设计、评估这两个角度去进行,设计的中心是用户,目标是满足用户的需求,用户体验的分析、用户体验的评估以及设计这三个主要的环节贯穿于UI设计的整个流程当中。UI设计首先应该依据用户的反馈和需求对设计的大体框架进行界定,接下来再对大框架进行细节设计和规划,设定子模块。现阶段主要使用的UI设计技术是UCD设计技术,这种技术是把用户作为中心,按照一定的原则和标准进行多次评估与设计,尽最大限度实现UI设计的目标,UCD设计的整个流程都以用户体验为基础,因此,该设计技术能够很好地体现人性化的特点。

(三)UI设计的前景趋势

现今社会是信息化社会,网络的使用逐渐普及化和广泛化,这也就在一定程度上推动了我们的生活朝着智能化的方向发展。很多智能化的产品应运而生,逐渐走入人们的生活当中,促使人们与界面的交流也逐渐频繁化。智能手机、应用平台以及智能化家电等智能化的生活用品不断被创新生产出来,并受到社会大众的广泛喜爱。“杯子蛋糕ATM机”的出现打破了传统的蛋糕店铺销售在时间和空间等方面的限制,使得服务更加全天化和便利化,多种蛋糕口味可供人们选择,并且杯子蛋糕ATM机24小时服务,这种智能化的蛋糕机一出现就受到广大市民的喜爱。还有一种全能砧板,它是由韩国的设计师设计而成,该产品集称重、食谱、干净度测试以及切菜等综合功能于一身,为用户提供全方位、多样化以及智能化的服务,在方便人们生活的同时,也使得人们的生活质量得到很大程度的提高,成为人们烧饭做菜必不可少的帮手。

视觉是我们获取信息的主要方式,这种方式快速有效,伴随着时代的不断进步和发展,一方面科学技术的水平不断提高,另一方面人们的生活逐渐趋向效率化、需求多样化,这也就在很大程度上促使智能化、视觉化的创新产品层出不穷。这些智能化、视觉化的创新产品在满足人们多样化需求的同时,也增强了用户体验的效果,使得用户得到强烈的满足。在未来产品设计者将会更加重视用户体验,通过简单、便捷、易操作的UI设计,推动用户界面设计朝着“形式追随体验”的方向发展,逐渐转变现阶段“形式追随功能”的设计,推动UI设计更加实用化、人性化以及互动化。

二、用户交互视觉表现设计策略

如今我国经济结构呈现跨越式发展迹象,其中UI设计工作秉承工艺全新视觉理念进行用户一切界面改造需求补充,整体上互动性能强烈。事实上我国在这方面研究工作还不是非常深入,尤其在UI界面中的视觉效果凸显方面成功案例屈指可数。下面我们从UI设计的用户视觉交互体现策略和用户视觉交互设计策略两个方面对UI设计中的视觉表现进行了策略性的分析,希望可以为我国UI设计中视觉表现研究提供参考和借鉴。

(一)用户视觉交互的体现策略

对于UI的设计我们第一步是对项目的目标以及需求进行了解分析,第二步是通过细致的设计使得需求得到满足、目标得到实现,第三步是根据相关的反馈结果对设计进行调整优化,使得设计能够最大限度地满足用户的需求。我们在接触事物的过程当中,会产生行为感等信息,尤其在实际的生活过程当中,我们通常是通过听觉、视觉以及触觉等方式对信息进行感知,而在这些感觉中视觉可以说是最方便快捷的方式,而且相比于其他的感觉,我们通过视觉所接受的信息更加直观和多样化,因此,为了更好地满足用户的需求,我们在进行UI设计的时候应该重视视觉获取信息的优势和特点,在UI设计中加强视觉表现的方式和效果。例如:UI设计人员可以为新的用户提供帮助说明和解决方法等,因为人们会对视觉获取到的信息进行分析和加工,也就是人们会对用户界面上显示的图片等信息进行分析,即使界面提供的信息不能够使用户获得足够的信息,人们也会根据界面上的信息进行联想、想象以及听取相关的意见。

(二)用户视觉交互的设计策略

UI设计从命令界面——图形界面——操作界面——多媒体界面等,界面的形态越来越可视化、多样化,转变了传统界面的写实化的界面设计,设计师们从UI的细节、人性化以及交互性等方面进行视觉表现方面的创新和完善。

我们现在广泛使用的windows8和Material Design都是采用独立元素进行UI设计,它们不再采用复杂的图形或者三维模型进行设计,而是通过设计字体、色彩以及图标等方式使得产品达到良好的视觉效果。UI设计中视觉表现的创新和改革使得用户的使用更加方便,同时图片较少使得加载的时间降低,这些都会大大提高用户的体验效果和质量。

UI设计的设计师可以通过箭头、页面转换、图标、背景等视觉元素对用户进行引导,帮助用户通过这些视觉信息进行界面的操作,并为用户提供丰富有趣的视觉体验;设计师可以通过对X轴、Y轴以及Z轴进行设计创新,使得用户产生交互体验,产生具有画面感的过渡效果,让用户把更多的焦点放在产品信息的内容上,使得产品用户获取全新的产品体验效果,从而进一步推动产品的市场推广。

结语

随着经济社会的跨越式发展,作为技术与艺术相结合的新视点的UI设计走进了我们的视野中。UI设计的普遍性和通用性的加强,对于UI设计的用户体验更加重视,因此,很多行业和领域都从视觉表现方面入手,对UI设计进行优化创新。UI设计的视觉表现在很大程度上体现了“以用户为中心”的UI设计原则和理念,促使UI设计更好地满足用户的需求,提升了UI设计服务的效果和质量,优化了用户体验的环境。

参考文献

[1]韩君,缪梦玉.形式追随体验——UI设计视觉表现的浅析[J].艺术与设计(理论),2015(5).

[2]张媛.UI设计中的视觉表现[J].大众文艺,2013(21).

[3]赵丽梅,张志亮.UI设计中的视觉表现分析[J].艺术科技,2015(4).

篇9:UI中的视觉设计

(1)、界面清晰明了。允许用户定制界面。

(2)、减少短期记忆的负担。让计算机帮助记忆,例:User Name,、Password、IE进入界面地址可以让机器记住。

(3)、依赖认知而非记忆。如打印图标的记忆、下拉菜单列表中的选择。

(4)、提供视觉线索。图形符号的视觉的刺激;GUI(图形界面设计):Where, What, Next Step。

(5)、提供默认(default)、撤销(undo)、恢复(redo)的功能。

(6)、提供界面的快捷方式。

(7)、尽量使用真实世界的比喻。如:电话、打印机的图标设计,尊重用户以往的使用经验。

(8)、完善视觉的清晰度。条理清晰;图片、文字的布局和隐喻不要让用户去猜。

(9)、界面的协调一致。如手机界面按钮排放,左键肯定;右键否定;或按内容摆放。

(10)、同样功能用同样的图形。

(11)、色彩与内容。整体软件不超过5个色系,尽量少用红色、绿色。近似的颜色表示近似的意思。

尽量考虑到使用者的感受,而不是主观的表现。在艺术的创作过程中,实质就是对现实的审美认识与对审美认识的表现过程。

UI视觉设计也可以说是作为平面设计的一部分,也遵循平面设计的基本原则,要考虑到画面各元素组合构成的形式与方法以及这种形式对人心理引起的共鸣。在完善这一些基本形式规律的同时,更应该注意其形式感对人的心理作用以及其表达人的感情的深与广度,使其真正和设计的最终效果相一致,形成一个完美的、全新的整体形象。同时也要考虑到平面构成的基本形式如,重复与近似、渐变也发射、特异与对比、密集、机理等。

“以用户为中心”的UI设计方法,以人为本的设计思路,这一点在国内也经常被提起,但在事实的操作中还有很长的路要走。例如:苹果公司发布乔布斯领导研制的新一代电脑Lisa,当时Lisa电脑的设计人员就认为,必须将立即执行的命令和需要用户附加输入的命令分开。他们决定在后者的命令末尾添加省略号“...”,比如“Save as...(另存为...)”。这个省略号提醒人们:软件会显示一个对话框提示用户输入更多信息(暗示当前命令发生之前还有别的情况)。会立即执行的命令末尾没有“...”。

这条规则被广泛运用,包括菜单和按钮。Lisa计算机以及它的后来者MAC和Microsoft,采用这条规则在细节处理上起了很大的作用。这个也是现在游戏包括很多运用软件上上面常用的一些原则,这条规则被广泛运用,包括菜单和按钮。Lisa计算机以及它的后来者MAC和Microsoft,采用这条规则在细节处理上起了很大的作用。给用户带来了极大的方便。

当一个产品成功打入市场的时候,人们看到的是其强大的功能,上乘的质量,周密的市场策略,合适的价格定为,甚至是美观的包装设计,而很少有人会将亲和性的界面设计放在功劳簿上。例如现在的腾讯,1997年,现在的腾讯CEO马化腾接触到了ICQ并成为它的用户,他亲身感受到了ICQ的魅力,也看到了它的局限性:一是英文界面,二是在使用操作上有相当的难度,这使得ICQ在国内使用的虽然也比较广,但始终不是特别普及,大多限于“网虫”级的高手里。

1999年2月,腾讯在互联网上推出OICQ的第一个测试版本包含的功能十分简单,仅仅只包括简单的在线即时通讯功能,但其界面设计令人称赞不已,事实上,尽管到现在为止,腾讯已经先推出十来个版本以上的QQ软件,但其界面仍然没有任何改变,这表明,从一开始,腾讯OICQ软件的界面设计是十分合理的。

当腾讯推出QQ之前已经有了很多的类似的及时通讯软件。而腾讯的腾讯QQ在功能上面也没有什么特别之处,那么很多人一直在质疑,为什么QQ能够力压群芳,最终几乎接近垄断中国在线即时通讯软件市场?从功能上说,一直以来QQ并没有什么特别之处,但相比之下,其它在线即时通讯软件也没有什么特别之处,大家都是模仿ICQ。但QQ之所以能够取得成功,原因不在于它的功能如何强大,而在于它的界面设计的十分合理,用户操作简单,相比较和QQ同时代的其它在线即时通讯软件,如Sina pager、OMMO等,它们一开始的功能并不弱于QQ,特别是OMMO,其在一面世就推出了比QQ强大得多的功能,如电子邮件、网络硬盘,过多的功能反而让使用者觉得操作十分烦琐,这是它之所以失败的重要原因所在。其后几个月,腾讯推出OICQ 99a,先后新增了公共聊天室、传送文件、无线寻呼、手机短讯、语音聊天等,并且在这个版本里面,腾讯还做了另外一个大动作,那就是把唐老鸭、加菲猫、Kitty猫、皮卡丘、大力水手、汤姆猫、蓝精灵、史诺比、刺猬索尼克等知名熟知的卡通肖像换掉了,换上了腾讯自己设计制作的卡通肖像。令人吃惊的是,在腾讯新增了这么多功能后,OICQ的界面仍然没有任何改变。其合理的设计、良好的易用性、强大的功能,稳定高效的系统运行,赢得了用户的青睐。

毫无疑问,UI设计优势在产品竞争中扮演的重要角色是无庸置疑的,但是,这种优势实现和意识都是长期性的,而非短期行为。他意味着需要相当长的时间让客户了解到,但是一旦形成此种心理上的优势,就会在很长的时间内存在,会将易用的心理暗示代入整个产品的后续开发甚至整个品牌。

当一个产品成功打入市场的时候,人们看到的是其强大的功能,上乘的质量,周密的市场策略,合适的价格定位,甚至是美观的包装设计,而很少有人会将亲和性的UI设计放在功劳簿上。UI设计所倡导的是可用,易用,然而在消费者心中可用,易用是理所当然的。而设计师所应该做的就是默默的为人类服务。

技术是有局限性的,而设计师的思想是无限性的。完美的UI设计能给技术很普通的产品带来质的飞跃也能给企业带来意想不到的收获。这一切都是基于一个目标,以人为本,服务社会。

参考文献

篇10:ui设计师工作总结

“UI”的本义是用户界面,是英文User和interface的缩写。UI设计师简称UID(User Interface Designer),指从事对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计工作的人。ui设计师工作总结,欢迎阅读。

ui设计师工作总结一:

我是去年2月有幸被同程录用的,之前我一直从事广告平面设计方面的工作,到了苏州后找的第一份工作就是网页设计,不过做的时间不是很长,对这方面还算是个生手。

到了同程以后,先是担任平台设计师的工作至5月下旬,然后又调到网站建设部做网站设计师一直至今。在工作中,我学到了很多东西,从不懂,到有点懂,再到熟悉。这中间的过程,只有我自己最清楚。

很多时候,日常的工作是琐碎的,我们只有自己从中找到乐趣,才不会觉得枯燥;很多时候当我们做网站刚有灵感的时候,会突然有其它的工作布置下来,我们只有自己调整好自己的心态,统筹安排好自己的工作,才不会手忙脚乱。

那天爸爸给我打电话的时候,我正在加班,爸爸说,怎么又在加班了,要注意身体。我告诉爸爸,不知道为什么我喜欢工作,喜欢那种充实的感觉,虽然有的时候回到家的时候真的很累,也会偶尔觉得自己活得有点辛苦,但是一旦自己真的闲下来的时候,反而觉得很不适应了。爸爸说,恭喜你,长大了,那至少说明你不是一个好逸恶劳的人。

我喜欢爸爸的评价,我是个极其热爱设计的人,有兴趣,有灵感,我知道我或许不是最好的,但是我一定是最有激情的。我真的很喜欢设计,我也不知道为什么,所以,我想证明自己,证明自己的能力和一颗真诚而执著的心。明天会怎么样,谁也不知道。至少今天我要对得起自己。

到了同程以后,要感谢的人真的很多…

在平台上工作的时候,感谢总监一直教导我,要不断提高自己的设计能力;感谢龚琳娜从我进公司的第一天起,就耐心的教给我很多我不懂的东西;感谢刘国平和邱小东,在我刚进公司对代码丝毫不懂的情况下,对我的热心的帮助。感谢有在平台上磨练的那段时光,正是那段时间激发了我的斗志和工作热情!

到了网站建设部以后,我被一种莫名的东西感动着。我们是一支年轻的队伍,部门经理也是一个80年代以后的年轻的女孩子。我们虽然年轻,但是我们并不浮躁,我们充满激情和憧憬,我们充满力量和动力。这不正是我想要的那种感觉吗?为了一个同目标,我们会齐心奋力向前。我的心找到了归宿,我安定了下来。我确定:这就是我的事业,为同程,为自己,努力着!前进着!

非常感谢公司给我这个成长的平台,令我在工作中能不断的学习,不断的进步,不断提升自身的素质与才能。ui设计师工作总结二:

1、界面并非“炫”了就好

一个设计成功的界面都是简单大方、容易识别的,毕竟界面是供用户操作完成工作,而非拿来娱乐休闲的,尤其是我们这种管理系统界面。一个色彩绚丽、让人眼花缭乱的界面不仅不能增加美感,更会给用户的操作带来不便,降低效率。

2、界面布局不要盲目追求“越满越好”

良好的界面布局是吸引客户的一个亮点,是客户评估应用软件的一个重要指标。好的布局不仅给人耳目一新的良好视觉享受,更可以帮助用户快速的熟悉软件,间接的成为用户的操作指南。

界面布局要在逻辑合理、便于用户操作的基础上尽量的美观,无需堆砌内容。有时候我们为了使界面看起来比较充实,不显得空旷,硬生生的把一些不相关的功能拼凑到一起,其结果是用户操作时像走迷宫一样,这样的界面只能增加不必要的复杂度,让用户眩晕,碰到个脾气暴躁的人,估计要拍桌子了吧。

3、界面设计不要完全依靠“经验主义”

目前很多项目都存在着这样一个现象:开发和设计人员并不能跟用户直接沟通,所有的需求都是来自二手材料。这种情况下,开发和设计人员并不能详细的了解用户的操作习惯等重要信息,只能根据自己的经验来进行设计和开发。等产品出来客户验收时,往往发现我们生产出来的东西和客户的原始需求有一定的误差,造成返工,增加了项目成本。

课上老师曾经说过这样一句话让我记忆深刻:“把自己变成用户”。在做设计和开发时,我们大多数是把自己当成设计开发人员,而不是用户。如果把自己变成用户,站在用户的角度来进行设计开发,我想我们的产品对用户需求的符合度一定会大大提升。

如果有条件的话,能够去用户的工作环境去体验一下相信对我们的设计开发一定会大有裨益的。

ui设计师工作总结三:

白驹过隙,转眼间xx年已近结尾,时间伴随着我们的脚步急驰而去,到了个人工作总结的时候,穆然回首,才发现过去的一年不还能画上圆满的句号,内心感慨万千,在我们昂首期待未来的时候,有必要对过去一年的工作总结以往的经验教训,以待在新的一年有所改进。

进入公司以来,在工作期间同事互帮互助,对我也很照顾让我工作上迅速上手。在领导及各部门各同事的帮助下,顺利的完成了工作的任务。我们公司的开发速度很迅速,从立项、研发、生产工作井井有条一气呵成的完成开发项目。我知道我还有很多不足,还有很多需要提升在下个里,我将努力做好工作,积极学习提高自己的设计水平更好的服务公司。

在工作期间里也总结了一些收获:

1、从事一份新的工作,就有新的挑战,新的历练,在工作上也让我了解到以前不同的思维、设计、交互方式的差异,更加完善了我对ui设计的理解。

2、体验了从需求、立项、设计、研发、生产这一整套流程下的工作模式。

3、收获了领导和同事的关照和帮助,让我很好的融入了这个大家庭。

有待进取:

1、对用户需求、操作、习性没有做过深度有效的调研。

2、对产品了解不够深:表现在产品使用人群、产品使用环境、产品的优缺点。

3、对产品操作上没有很好的结合使用环境、使用者状态分析期望公司能在视觉这一块区域能加大力度,视觉和硬件都是产品的竞争力,现今全民交互的大时代,制造工艺的平均化,最廉价的提升产品竞争力的方式就是在视觉上提升。

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