ui设计师面试自我介绍

2023-06-14

第一篇:ui设计师面试自我介绍

艺术设计面试自我介绍

我是**,我毕业于广东省广州大学艺术设计学院。主修专业方向是服装设计,通过四年的不懈努力和刻苦学习,我完成了学业并且走上了社会。 通过大学的学习,我学到了很多有关服装的知识。怀着对专业的热爱,对提高自身素质的渴望,学习中我投入了巨大的热情和精力,并取得了优秀的成绩,获得了多次奖学金。

大学期间担任班长一职,锻炼了我做事勤奋务实、不拘一格的习惯,加强了我的事业心、责任感、培养了我善于团结、勇于创新的精神。平时我注重组织、交际、协作、创新等综合能力的培养,积极参与学生工作和集体活动,在这过程中,全面锻炼了我的思维能力,创新能力,发现问题、分析问题,解决问题的能力,培养了我吃苦耐劳,不怕困难的科学精神,丰富了我的专业知识。

在暑假实习的当中,我学到了许多书本上没有的服装专业知识,提高了综合素质,让我对服装物料、服装工艺、服装的纸样制作等大开眼界,让我掌握了好多的知识,从而更坚定了我对干服装这一行业的浓厚兴趣。我将不断充实自己,使自己努力成为服装行业中的专业人才。

我正处于人生中精力充沛的时期,我渴望在更广阔的天地里展露自己的才能, 我希望能够加入贵单位。不求安逸的生活,不图优厚的待遇,只有不断地努力工作,找到自己的空间,从亲身实践中提高自己的综合能力。

第二篇:游戏公司面试自我介绍_ 游戏设计面试个人介绍

导读:我根据大家的需要整理了一份关于《游戏公司面试自我介绍_游戏设计面试个人介绍》的内容,具体内容:面试的自我介绍是求职必不可少的过程,去游戏公司面试的时候一定要镇定,下面我为你带来游戏公司面试自我介绍的内容,希望你们喜欢。游戏公司面试自我介绍篇一踏踏实实做事,端...

面试的自我介绍是求职必不可少的过程,去游戏公司面试的时候一定要镇定,下面我为你带来游戏公司面试自我介绍的内容,希望你们喜欢。

游戏公司面试自我介绍篇一

踏踏实实做事,端端正正做人,是我的人生准则!

信为本、乐于助人、作风正派、乐观向上,做人上原则为首!

吃苦耐劳、奋发图强、任劳任怨、严于律己,工作上脚踏实地!

勇于挑战、积极进取、勤奋好学、不耻下问,学习上永无止境!

精通各种平台的各种游戏软件,对游戏硬件也有很深很全面的了解!擅长竞技游戏,对竞技游戏有很深的造诣!对游戏业界非常关注,能分析和把握最要消息。不论是家用主机、掌上主机、街机游戏、PCGAME,还是网络游戏、智能手机游戏都是我纵横驰骋的领域!

喜欢电影,动漫,关注最新的影视咨询,善于分析和感悟影视作品,发表个人影评!也喜欢流行时尚,善于发现和把握时尚元素,紧跟潮流步伐!酷爱收集各种游戏、动漫和互联网资源,新闻咨询,时刻掌握最新动态,了解玩家群及其动态。

广播电视编导专业毕业的我,在广播电视领域有着独到的见解,对所学知识学以致用。还未毕业就在上海 xx 互动电视有限公司,游戏风云频道任职。通过近两年的工作锻炼,我对传媒工作有了更加切实的经验,对如何制作出更有经济价值,更有利于商业推广,更有受众欢迎的电视节目,有与众不同的优势。对广播电视行业行规,把握到位,在工作中贯彻执行。在任职期间,独立完成频道内多档节目,如游戏 E 事、绝对领域、谈游论道等。并且多次策划新颖节目类型,开创全新收视人群!

如有幸能获得贵公司的青睐,我将会尽全力去做好,为公司,也为我个人。

游戏公司面试自我介绍篇二

我精通 C/C++/VC++(MFC/SDK),熟悉 SQL,有网络游戏开发经验(联众,竞技世界)

在校期间本人深刻地认识到只有学校传授的专业知识是不够的,物竞天择,适者生存,在步入社会以后如果不能够主动去学习或者学习了又不能够较好地理解都将使自己被社会所淘汰,因此自己在努力学好专业课的同时不断培养自己的自学能力,从而使自己能够跳出专业的限制,使本人综合素质得到较大提高。在校期间取得的主要成绩如下:自学完成了大部分计算机专业的课程包括《操作系统》、《数据结构》、《离散数学》、《软件工程》、《C 语言》、《汇编语言》、《计算机图形学》、《数据库原理》、《计算机网络》等。通过计算机形象地展示水稻的生长过程(采用 XX 曲线拟合,效果很好,该方法在农业科学界是第一次使用。

实习时曾参与开发完成中国象棋。使用自主开发的动画引擎,实现了目

前自认为是所有现有的中国象棋中最优秀的动画效果,最精简的代码风格,并充分利用客户端的计算能力,大大减轻了服务器的计算负荷,使服务器能够快速响应用户请求。

毕业后自主开发完成一套轻量级高效的 GDI 动画引擎,并成功运用于 2款棋牌游戏产品(联众的疯狂升级及竞技世界的中国象棋),自学能力强,有创新精神,有强烈的向困难挑战的欲望,连续 5 年开发维护目前广受用户好评的输入法产品

久闻贵单位是深值信赖且有发展潜力的单位,神往已久,希望贵单位能给我一个发挥能力的机会。

游戏公司面试大忌

一宗罪 迟到

迟到是面试中的大忌。面试时应提前 10~15 分钟到达。如因有要事迟到或缺席,一定要提早通知。如果你因特殊情况迟到了,怎么办?答案是镇定。

第二宗罪 紧张

每一个求职者,都要经过面试这道关。有的人经验丰富,镇定自如,顺利闯关;有的人则紧张万分,战战兢兢,被动应对,临场表现欠佳。

第三宗罪 陷阱

面试官有时会在面试中设置种种语言陷阱,以考核求职者的智慧、性格、应变能力和心理承受能力。只要保持清醒的头脑,就可以越过面试中的各种语言陷阱。

第四宗罪 懒惰

圣经里面的 7 宗罪分别为骄傲、愤怒、贪婪、妒忌、性欲、懒惰和暴食,似乎懒惰是最不起眼的。但找工作时懒惰却是致命的,比如,因为懒惰,简历是万能模板,因为懒惰,面试准备不充分。

第五宗罪 情绪化

很多公司在面试时都很看重:你是否具备团队合作的能力?如果出现争执你会怎么处理?目前,越来越多的游戏公司采用团体面试的方式,综合考察个人能力和团队合作能力。

第六宗罪 过度

面试时,适当的表现自己,掌握合适的度非常重要,尤其在团面中。过于低调或者过于突出都是不合适的。

第七宗罪 自负

很多面试官,会提一些看似与工作内容完全不相关的开放式的问题,最典型的莫过于微软的:为什么下水道井盖是圆的?考虑这类问题时,既要有深度也要有广度,切忌自负。

>>>下一页更多精彩"游戏公司面试简历应该怎么写"

第三篇:平面设计专业面试自我介绍

平面设计专业面试自我介绍

(一)

各位尊敬的考官:

大家下午好!很荣幸能在这里面试,让我有向各位考官学习与交流的机会,现将自己的情况简要介绍一下:

我叫桑慧娟,出身在闻名于是的煤醋之乡—山西。性格比较温和、谦虚、认真细致、踏实、吃苦耐劳、有较强的责任心和社会适应能力。即将于2009年6月毕业于河南工业职业技术学院,作为一名软件专业的大学生,我更喜欢平面设计,在大学三年的学习生活中,我对平面这一领域的相关知识有了一定的掌握,同时具有实际的操作能力与技术。

为了使在校所学的知识更好地应用到实际生活中,于08年12月有幸来

北京中科院计算机所培训中心,通过三个月的实践训练,全面系统地学习了平面方面的专业知识与技能,能够应用平面设计的相关软件(Photoshop图像处理软件、Illustrator与CoreIdRAW矢量绘图软件、InDesigin与Pagemaker排版软件)做基本的图像处理、海报、企业宣传册等,能够将所学知识真正应用到实际生活中。

在投身于社会之际,为了找到符合自己专业和兴趣的工作,更好地适应社会,我希望自己能够做到一种被别人需要的一种状态,至于做什么,就是在实践中,不断的学习、不断的锻炼.因此,我希望加入贵单位,如果能够成为公司的一份子,我相信我一定在自己的岗位上尽职尽责、踏踏实实地贡献之集的一份力量,与公司共同促进、发展。

“世界之大,人才济济”。我承认之集还不是最优秀的人才,但是我希望之集是此岗位最合适的人选,希望有幸能够被贵公司领导予以特别考虑。今后我

在好的方面再接再厉,不足之处有所改善。我的介绍到此结束。

平面设计专业面试自我介绍

(二)

我叫**,毕业于湖北经济学院广告学专业(偏向广告平面设计),本科。性格:活泼开朗、随和、平易近人。也正式由于这种性格,我有很多爱好:慢跑、打排球、看书、上网。

严于律己,宽以待人是我的人生座右铭。

在外地的几年求学中,又让我多了一种坚强的性格,这种性格使我克服了学习和生活中的一些困难,并形成了做事严谨、认真、积极进取的态度,曾荣获学校的奖励,并顺利成为一名党员。

我还积极主动参加学校各种活动和社会实践,不放过任何一个能锻炼自己的机会,同时还辅修了会计学专业。

我之所以非常热爱设计,是因为我非常热爱生活。从每天的进步中寻找生活的精彩。也希望能借助这个机会,找一个能展现自己实力的舞台。

会心处不必在远,相信就在这里。

第四篇:UI设计师面试题目

选择题环节

UI设计构图的内容要素(A) A. 文字,插图,图标 B. 文字,插图,表格 C. 文字,表格,图标 D. 表格,插图,图标

通过有意转换,交替视点来违反正常的透视规律和空间观念的图形被称为(C) A. 正负形 B. 异物同构 C. 矛盾空间 D. 多元重构

UI设计中以下哪些是矢量软件(A) A. Adobe Illustrator B. Photoshop C. Adobe After Effects D. Indesign

在Photoshop中,快捷键Ctrl + Alt+C 将打开哪个操作面板(B) A. 图像大小 B. 画布大小 C. 自动色调 D. 自动对比度

在AI中,关于符号功能的描述正确的是(C) A. 能还原上一步操作 B. 能复制已有选区的元素 C. 能方便快捷的替换元素 D. 能改变元素的路径

视觉设计研究范围不包含以下哪几项(D) A. 创建可识别的图像 B. 产品整体视觉统一性 C. 布局构图合理性及美观度 D. 需求原型的分析

问答题环节

1. 怎样理解界面设计,网页设计,平面设计,他们之间的区别是什么?自己更喜欢或擅长哪块? 2. 是否有自己最满意的作品,什么时候设计的?设计题目或主题是什么?自己是如何策划和设计表现的?

第五篇:UI 设计师面试题

姓名:日期:

1 大学期间主要课程是哪些?

2 擅长哪些设计软件?是否自学过设计软件,具体哪些?

3 是否有自己最满意的作品,什么时候设计的?设计题目或主题是什么?自己是如何策划和设计表现的?

4 假设需要你为中国移动公司设计一个logo,你会从哪里着手,请手绘1-2款设计方案;

5 怎样理解界面设计,网页设计,平面设计,他们之间的区别是什么?自己更喜欢或擅长哪块?

6常去看和关注的网站主要是哪些?

7是否有接触或关注移动终端设备界面设计?你自己的手机是智能机还是普通的手机?

8 自己的职业发展目标是什么?

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