各职位转正标准

2024-05-01

各职位转正标准(精选6篇)

篇1:各职位转正标准

关于门店人员转正标准

适用于2014年3月1日后转正的所有员工

门店营业员转正标准

1、试用期统一为3个月16号前入职(含16号)当算作一个月算,17号之后(含17号)入职的本月不作为一个月。

2、经门店店班长考核通过的员工可以申请提前1个月转正

3、具体考核内容:

1、转正当月15日前上交手抄版200个代理商品的功能主治,售价(会员价)、产地。

2、考核人员现场抽查药品,(化学名、别名、商品名)(全场商品50个),正确率大于90%为及格(提前转正正确率须大于95%)(20分):低于90%,每错一个-0.5分3、4、中药位置抽查:中药柜抽查100味中药,正确率大于90%为及格(提前转正正确率须大于95%)(20分)每错一个-0.5分

5、问病取药:随机10种病症配伍出正确的商品(20分)每错一个-2分

6、电脑收款+后台操作熟悉(店班长自考)(10分)

根据实际情况打分(1-10分)

7、日常行为规范:包括考勤、销售技巧、服务标准,公司制度,卫生区管理等等。由店班长对试用期员工进行打分(30分)转正标准分数:考核通过大于80分 提前转正标准:考核通过大于90分 备注:三个月内无故旷工、累计迟到大于20分钟的延迟下一个月转正,试用期考核未能转正的顺延转正或作辞退处理

店班长转正标准(代理店班长试用期三个月)

1、试用期间销售数据考核(其中三样完成)

总额完成率平均大于95%

代理完成率平均大于95% 会员卡完成率大于80%

营养素完成率大于100%

2、试用期间本店(本班)转正员工流失率少于2名(不含两名)

3、试用期间过期商品少于1000元(零售价)

备注:销售数据4样连续两月完成率大于100%的提前一月转正。

篇2:各职位转正标准

营业厅店长职责

1.认真负责管理营业厅的全体员工及 的管理工作。

2.熟悉营业厅各个岗位的工作职责·程序,协调公司其他部门的关系,对销售各类商品能

熟悉掌握,并对总公司的各通知和营销精神及时传达给相关人员。

3.负责对营业员进行业务指导,并解决在营业过程中遇到的疑难问题,解决不了的要及时

上报。

4.每个月安排配合财务部负责盘点,并在盘点上签字和督促完成营业报表。

5.负责营业员的安排及对整个营业厅设施的摆放及卫生检查,要令营业厅达到统一.整洁的要求。

6.每周负责将本周营业情况.销售情况及用户动态上报,能带领下属完成公司下达的销售任

务及各各项指标。

7.定期检查收款员的业务情况,检查帐物是否相符,现金.结账等情况,做到日日盘点清查。

8.耐心解决营业厅的各类投诉。与员工加强沟通,坚持班前.班后及月总结会。

9.配合公司的日常安排工作。上下班必须交接清楚,安排妥当放可离开店面。

10.定期召开营业厅各项会议,通报各种工作情况,提出整改方案并落实

营业员职责

1.严格遵守公司的规章制度。

2.按照公司制度的工作时间上班。

3.4.5.6.每天做好交接工作。响应公司各项临时政策及其规定。时刻保持道题的清洁卫生。当班时间不能吃零食.看杂志.做与工作无关的事项。不在营业厅接.打私人电话。

7.上班时间不得无故离岗。负责自身岗位商品的安全问题。

8.发扬相互协作精神,通力合作,不搬弄事非,诽谤他人。

9.及时补充商品,检查柜台上所列的商品是否齐全,不足的商品几时补充,新货需几时上

架。

收银员责任

1.营业款现金收款,每天由公司指定专人收取交给指定部门。

2.每天负责登记各类营业物资的结算报表,登记库存物资明账。

3.每日每月盘点,宝藏帐、物、卡相等相符,如发现账、物不相符,应查明原因,想分别

不同情况,汇报主管或董事长。

4.加强业务及其产品知识(纸币真伪辨别、卡类资费、手机基本功能等)。

5.收银员严格按照公司财务流程操作(报表填写、单据管理等)。

做好每日销售收款的详细登记,及时上交销售款,收银现金如有差错由收银员个人承担经济责任。

6.收银台现金只能由指定管理人员收取,其他任何人不得以任何理由支取现金,如有上述

情况发生,一切责任由收银员承担。

7.各种票据和文件的收集、保管和传递,确保票据和现金的安全。

篇3:浅谈3G各标准的技术特点和发展

1 3G简介

3G(3rd Generation)是在第一代模拟制式手机(1G)和第二代GSM、CDMA等数字手机(2G)的基础上发展起来的第三代移动通信技术[1]。它是将无线通信与国际互联网等多媒体通信结合的新一代移动通信系统,提供包括网页浏览、电话会议、电子商务等多种信息服务[3]。

国际电信联盟(ITU)目前一共确定了全球四大3G标准,它们分别是WCDMA、cdma2000、TD-SCD-MA和Wi MAX。

WCDMA全称为Wideband CDMA,也称为CD-MA Direct Spread,意为宽频分码多重存取。是由欧洲提出基于GSM网发展出来的3G技术规范,它与日本提出的宽带CDMA技术基本相同。支持高速数据传输,异步BS,支持可变速传输。

cdma2000又称为cdma Multi-Carrier,分两个阶段:cdma2000 1×EV-DO(Data Only)和cdma20001×EV-DV(Date and Voice)。是由窄带CDMA(CD-MA IS95)技术发展而来的宽带CDMA技术。

TD-SCDMA是时分同步码分多址技术(Time Division Synchronous Code Division Multiple Access)。它是中国大陆自主制定的3G标准。它将智能天线、联合检测、同步CDMA、动态信道分配等核心技术融入其中,具有系统容量大、频谱利用率高、对业务支持具有灵活性、抗扰力强等优点[2]。

Wi MAX的全名是微波存取全球互通(Worldwide Interoperability for Microwave Access),又称为802·16无线城域网。2007年10月19日,国际电信联盟正式批准Wi MAX成为继WCDMA、cdma2000和TD-SCDMA之后的第四个全球3G标准。

2 3G各标准的技术特点

由于我国只对TD-SCDMA、WCDMA、cdma2000发放了第三代移动通信(3G)牌照,下面我们将从各个方面对这三个标准进行分析。

在下面的表格中,我们将这三种标准的参数进行了对比:

WCDMA继承了2G标准性程度高和开放性好特点的同时加入了许多新技术使其具有更高的频谱效率,更好的通话质量,更大的系统容量,更快的数据传输速率和更强的抗衰弱能力。其主要技术有:(1)核心网络基于GSM/GPRS网络的演进,保持与GSM/GPRS网路的兼容性。核心网分为电路域和分组域,分别支持话音业务和数据业务。(2)采用了RAKE接收、信道编译码、功率控制等很好地克服码间串扰,解决r无线信号传播的复杂性[4]。(3)WCD-MA无线接入网的物理层技术,包括Turha编译码、卷积编译码等有效抵抗无线信道的噪声以及衰落的影响,改善无线传播环境,实现多用户和多业务共享信道。(4)采用功率控制技术,减少多址干扰,提高系统容量。(5)采用直接序列扩频码分多址(DS-CD-MA)、频分双工(FDD)方式,与GSM网络有良好的兼容性和互操作性。(6)采用了自适应天线和微小区技术,提高了系统的容量。(7)WCDMA有较高的扩频增益,发展空间大,全球漫游能力强。

虽说WCDMA具有以上众多优点,但还有许多待改善的地方。由GSM升级至WCDMA时需重新建立接入网,成本高,另外WCDMA技术成熟性一般,进行数据传输时需要占用两个对称的带宽,频率资源利用率不高。

cdma2000与WCDMA在原理上没有本质的区别,都起源于CDMA(IS-95)系统技术[5]。两系统在许多功能上都有相似点,都采用Rake接收技术,可变扩频因子和并行码TURBO码用来达到更高数据速率,对于简单业务采用可变速率工作[7]。在上表中也可以看出两系统的前向和后向链路均采用相干解调和快速功率控制。随着移动通信地不断演进,两系统形成了不同的格局,其性能、技术也有着许多差异,比如在基站同步、码片速率、射频信道结构等方面。cdma2000有着独特且突出的特点,其主要继承了IS-95系统和CDMA lx系统的定位技术,可从IS-95B系统向新的3G系统平滑过渡,成本低。cdma2000还可采用辅助导频、正交分集和多载波分集等技术来提高系统性能。cdma2000做到了对CDMA(IS-95)系统的完全兼容。cdma2000的多载传输方式比起WCDMA的直扩模式相比,对频率资源有极大的浪费,而且它所处的频段与IMT-2000规定的频段也产生了矛盾,但目前cdma2000的研发技术是各标准中进度最快的。

TD-SCDMA作为新兴的3G技术,不仅吸收了cdma2000和WCDMA的多项优势,还在此基础上进行了大量的研究、改进,使之在以下各方面都具有突出的优势:(1)技术方面,采用了20世纪90年代以来通信领域最先进的技术,如时分双工技术、智能天线技术、联合检测技术、上行同步CDMA技术、动态信道分配技术等;(2)资源利用率方面,采用了TDD时分双工模式,通过时隙调度实现上下行资源的动态分配,有效节省了频谱资源,提高了资源利用路[6];(3)组网方面,其具有同径覆盖,拥有丰富的无线资源,没有呼吸效应等特点,同时保证了各业务的连续覆盖并且覆盖半径不随用户数的增加而变化;(4)成本方面,TD-SCDMA的成本优势来自于以上各方面的优势,先进的核心技术,大大提高了系统容量,抑制了各类干扰;较高的频率利用率节省了大量的频率使用费用;组网方面的三大特点使得其在覆盖驱动期、容量驱动期和成熟期等3个阶段都具有明显的成本优势。另外由于TD-SCDMA拥有自己的知识产权,掌握着核心技术,大大降低了专利费和终端费。

不过TD-SCDMA作为一项新标准也存在着不少不成熟的地方,比如由于TD-SCDMA的频带宽度较窄,使之不能充分利用多径,而降低了系统效率。另外它在抗快衰落和终端用户的移动速度方面也有一定缺陷。

3 3G各标准的市场覆盖

首先我们来了解下获得3G牌照之前各运营商所拥有的用户:截至2008年11月底,中国移动有手机用户4.5亿;中国联通有G网用户1.3亿,固网用户1.05亿;中国电信有C网用户2797万;固网用户2.1亿。虽然移动拥有最多的手机用户,但是由于联通和电信拥有相当数目的固网用户,并正努力将固网与G网或C网联合,使得中国联通、中国电信更负竞争力。

再从全球的3G市场来看,WCDMA的发起者主要是欧洲和日本标准化组织和厂商,在全球以拥有3.2亿用户,全球市场占有率77%;cdma2000的发起者主要以美国和韩国为主的以IS-95 CDMA为标准的制造商和运营公司,全球的用户数为9500万,全球市场占有率23%;TD-SCDMA是由我国信息产业部电信科学技术研究院提出,与德国西门子公司联合开发的,在中国有用户41万,国外有少量试验用户。

4 3G各标准的基站建设

中国移动的TD-SCDMA在二期工程完成后,已实现38个城市的覆盖,今年预期覆盖200个城市。其未来两到三年将新建TD基站约10万个,届时基站总数将超过14万个,实现全国95%的地级市的TD网络覆盖。

中国联通的WCDMA已于5月17日在全国55个城市试商用,在10月前实现284个城市的试商用并于年底开始正式商用。截止5月7日,中国联通新建基站近5万个,计划年底在284个城市建立近7万个基站。

中国电信的cdma2000是全球发展最早的3G技术,并率先实现了商用。中国电信抢先于3月试商用,4月28日正式商用。中国电信现有CDMA基站10万个,二期3G设备招标结束后,将提高到13万多个。

5 结束语

目前,3G技术已经非常成熟,在很多国家3G技术早已商用。在我国正是2G向3G市场转换的重要时期,各运营商为了抢占市场,成功推行3G,纷纷制定出相应的策略。最终各运营商能否占领市场要靠广大用户和时间去检验,而我们用户应当了解各运营商的利弊,选择最适合自己的3G技术。

参考文献

[1]李靖.论3G无线通信技术分析.多媒体技术及其应用,2008,2(10):151~153

[2]刘蔚,娄欣.浅谈TD-SCDMA.太原科技,2008,176(9):28~31

[3]徐莉.谈谈3G技术.科技资讯,2008,06:15~18

[4]吴晓文,赵健平.第三代移动通信WCDMA无线接入网.电信科学,2001,17(4):42~45

[5]肖建民.WCDMA与cdma2000系统的比较.电信科学,2000,16(5):2~6

[6]Bindra A.Moving beyond the limitations of3G.RF DESIGN,2007,30(2):2~2

[7]赵强,孙玉峰.WCDMA与cdma2000的物理层技术比较.山东通信技术,2006,26(3):28~30

篇4:一年一度择园时,标准高低各有理

街头妈妈采访:

谁不对“高级”幼儿园心怀憧憬呀,装修得高档、漂亮,把孩子照顾得也比较周到。我觉得这样才对得起孩子。

“给孩子最好的”这一具有中国特色的消费观,催生了一批价高吓人的园所,最终落实到环境高档和优质“服务”上。究竟如何判断“给孩子最好的”环境和服务?先来看看这样两所园:

2个园所的环境扫描

园所1小班门口有一面镜子,旁边画着一张幼儿翻领子的画,小朋友可以自己照着镜子,看看小领子是不是翻好了;大班的孩子来园要自己签到:写上自己的名字和来园时间。签到表旁边放两个钟表,一个是针式的,一个是数字式的。

园所2走廊的两边墙上分别用粗铁丝串着不同颜色的珠子,喜欢动来动去的小家伙们路过时顺手就摸摸这些珠子,还能辨认不同的颜色;拐角处设有一个“摸箱”,老师经常会放进去不同的玩具。孩子们每天必做的游戏之一,就是跑过去摸一摸。

这两个幼儿园从外表看都非常朴素,但是它们的环境都会“说话”:

小镜子和钟表说,小朋友要在生活中自然地发展独立性和学习的自主性,树立自信心,而不是成人的催促或包办代替。

走廊的珠串和拐角的“摸箱”说,年幼的孩子需要通过动作来理解事物、表达思想。他们的学习,应该是手脑并用的。他们的智慧在生活中启蒙,在游戏中增长。

小结:你的期望要符合孩子的发展规律

是不是拥有昂贵的硬件设施、装修是不是高档,这是站在大人的角度看的。要是站在孩子的角度,就要看一看幼儿园的环境能和孩子相互作用多少。比如,孩子是不是有足够的场地自由玩耍、跑、跳?环境中的材料能不能让孩子动手摸一摸、动一动?玩具能不能给孩子留下想象和创造的空间?……无论你的期望有多大,符合3~6岁孩子身心发展规律,才是硬道理。

1个对比调查的启示

中国和新西兰两国的学者曾经做过一个调查:面对小朋友之间的冲突该怎么办。1/5的中国孩子回答不知如何对待冲突,如“不知道”、“想不出来”。而新西兰的孩子则没有一个这样答的。他们有的表现出对故事里描述的孩子痛苦的移情,如:“……好疼啊!”有的建议对受到伤害的孩子进行医学治疗,如:“他可以拿一个冰块……或者一块石膏……或者三块石膏。”

小结:避免替孩子思考和做事

虽然我们本能地希望幼儿园把孩子照顾得越细致、越周到越好,但是在选择幼儿园的时候,也要注意看看这个教育机构有没有过度保护孩子,是不是完全在“替幼儿思考和做事”。如果不让孩子经历丝毫的不愉快,孩子将无法了解自己能够胜任什么,这正是这个调查值得我们认真思考的地方。不要在爱的名义下,辛辛苦苦地剥夺了孩子的发展权。

热点2 如何发现合适的老师?

街头妈妈采访:

无论幼儿园宣传的理念有多好,最终都要落实在老师身上。去园里考察的时候老师对孩子不知有多热情了,就是不知道平时是不是还能这么靠谱?

老师和孩子之间的相互作用对孩子的发展价值非常大。考察时你可以试着看看这样几个方面:

看看老师所带班里孩子的状态。可以看看小朋友们表现得是否很快乐,看孩子和老师之间的关系怎么样。当他们看到你这个陌生人时表现得怎样?假如特别害怕,或者特别“疯”,可能平时受到的“压力”比较大。理想的情况是:孩子还是专注地做自己的事情,能和老师正常而自然地沟通,也能主动自然地和你交谈。

通过交谈感受老师的为人,感受老师的儿童观和教育观。比如,你可以问老师,你对孩子有什么样的担心,看看老师会怎么回答;问问她孩子的一日生活会怎么安排,为什么要这样做等等。

这样,你会对老师的综合素质有一个直观的考察。你也可以咨询她带过的孩子的家长,进一步予以评估。

小结:为孩子找一位可以模仿的老师

模仿,是幼儿阶段孩子的学习特点;老师,是孩子心目中最具权威的人物。我们所有考察的目的,都是在看老师的行为举止所表现出的品行修养,对他人的社交方式和态度,想象力和创造力,能不能够成为孩子的典范。所有要求孩子做到的,老师能不能都做得到。

3位父母的择园理由

有一次在外面看托班老师给孩子们上课,有几个淘气的孩子不肯乖乖地坐在椅子上,而是在老师们的身上爬上爬下。老师并没有制止,一边带孩子们说歌谣,一边笑着任由几个小淘气“胡作非为”。这个场面很让我感动,孩子们的举动说明他们是信任和喜爱老师的,老师对孩子们的“纵容”,也说明这家幼儿园的氛围还是比较宽松的。于是我也把孩子送到了这个园里。(友童)

试园的时候,我发现这家幼儿园有许多做法帮助孩子发掘自己的能力。比如,由孩子轮流帮着准备午餐,他们可以自己盛菜,吃完饭后,再自己把盘子里剩的东西倒掉。离园时,菲儿还恋恋不舍,这让我终于下定决心,给她选了这个园。(菲儿妈)

我们选择的是离家最近的一所普通园。对于在妈妈当中口碑很好的园我也是心存向往,但是总有一丝不安:这些新的理念园尚处于实验阶段,效果到底怎样还不好说。普通园里很多理念、方法、习惯经过了时间的检验,更稳妥些。(清清妈)

尾声:

过来妈妈的经验说明,择园说到底是一种平衡和取舍,在一定时间内,你大概只能找到最适合的,而不一定是最好的幼儿园。最后,把专家总结出的几个原则性的择园建议送给大家:

王瑜元老师:

看幼儿园的环境。是否安全、温馨,用于幼儿游戏、探索、操作的材料究竟有多少。

看孩子的表现。是否愉快,表现出他们活泼好动的天性,是否愿意和人交往,做事专注,能否自主地进行探究活动,同时又主动遵守规则。

幼儿园的地点。是否方便接送等也很重要,当然还要考虑自己的精力、财力。

最好能转换角色,尝试用一个孩子的目光看看幼儿园的一切。

Jenny Ritchie 博士:

了解幼儿园的办园理念,特别是园方如何看待儿童,这是选择幼儿园时需要首先考虑的。

不仅要听老师怎样说,而且要花一些时间看她们怎样做。

看这个幼儿园的教师是不是也很快乐,特别是和孩子们在一起时是不是很高兴。

看教师是否能积极回应和支持孩子的想法和兴趣。

《父母必读》相关链接:

幼儿园是怎么来的?

“幼儿园”英文又叫“Kindergarten”,是“儿童的花园”之意。最早的幼儿园是德国人福禄培尔创立的。福禄培尔的幼年时代非常不幸,成年后,立志要从事一项使孩子们快乐的事业。1837年,55岁的他通过不断的努力,在德国创立了第一所幼儿园。他的教育方式就是和小孩子们在日光下游戏,带他们到树林里去玩,教他们朗诵希拉和歌德的诗歌。但是,他的行为当时并不为众人接受。经营了14年后,德国政府封闭了所有的幼儿园。他的学生对他却非常感激。1860年,他的学生在美国开设了一所幼儿园,继续老师的事业。从此,各国纷纷效彷,幼儿园开始盛行起来。

编辑/申艳(shenyan@bphg.com.cn)

篇5:各工作职位的描述

1.工程经理:

(1)据公司新产品开发计划和生产任务,制订本部门工作计划,并组织配套工程部门的资源(人力,物力,资),落实和分配产品开发的后期跟进和生产技术跟进任务,并制订相应的生产技术跟进责任表(如工作进度一览表)。

(2)组织新产品开模前的结构可靠性/模具的可制造性和装配的工艺性评估和确认;性能参数和开发部门移交的技术资料,组织对产品的结构改良和模具跟进。

(3)组织安排新产品对新材料的采用。

(4)参与组织新产品升级换代的策划和并组织实施

(5).组织参与新产品试产,总结,放产,并从生产工艺方面提出新产品改良方案,完善全部生产工程资料,并签批发放。

(6).组织处理生产过程中出现的重大质量问题,并提出相应的改良方案,予以

(7)组织并参与规划厂房/设备、生产物流通道布局/设备安装及生产线、生产环境的改造等。

(8)协调解决处理新产品开发过程中出发的重大技术问题,组织对新旧产品标准化/模块化及产品的继承性性的改良和实施。

(9)组织安排样板部制作各类样板并对样板进行审查

(10)负责组织安排:针对生产员工对新产品工艺/品质人员对新产品检测方法等的培训。和对本部门中层及工程技术人员的培训。

(11)负责本部门内部工作的统筹和本部门与外部门的协调。

(12)负责本部门的经费预算和落实,并加以控制。

(13)负责本部门工作总结及对所有员工的工作考评。

2.工程文员:负责文件资料的收、发整理存档;及工程技术文件的电子档管理,所有物料编码的编制,部门行政事务的处理。

3.遥控项目工程师:负责塑胶产品的首办结构/开模前的可靠性、可行性的评估和改进;模具图的审核和修改;工模表和物料明细表的制作,新产品的EP1、EP2、FEP、PP过程的跟进。新增物料的打样和确认。作业指导书、产品工艺流程等的制作。对助理工程师的工作培训和指导。旧产品的结构改良和工序作业指导书的修订。

4.合金项目工程师:负责合金产品的首办结构/开模前的可靠性、可行性的评估和改进;模具图的审核和修改;工模表和物料明细表的制作,新产品的EP1、EP2、FEP、PP过程的跟进。新增物料的打样和确认。作业指导书、产品工艺流程等的制作。对助理工程师的工作培训和指导。旧产品的结构改良和工序作业指导书的修订。

5.助理工程师:负责协助工程师工作,模具的跟进,做EP1、EP2样办,做工序图,工夹具制作明细的制订。

6.PE工程师:负责生产工场的工夹具生产设备调校及维护和管理,工夹具仓库的管理和维修,工夹具借/还的登记/消帐。工夹具的改良,方案的提出和工夹具设备台账的建立。

7.PIE工程师:负责生产各环节的工时定额,工艺流程的制订和修改,负责产品生产拉线跟进。协助项目工程师对新产品生产的排拉和各工位时间的平衡调配。产品装配工艺、工夹具效率的测评和改良,方案的提出。负责操作手法的规范和指导。新生产拉线和设备的布局等。

8.夹具制作师傅:负责所有产品的工夹具制作。

9.样办组长:

(1)负责按市场部要求安排做客板/代验板/船头板和生产确认板的制作。并将样办制作过程中出现的结构/性能问题汇报给经理;

(2)客户对产品外观装饰的变更样板制作和工艺装饰的修正;

(3)客户或市场对样办反馈意见解决和处理;

(4)工程部样办放的管理,样办的外借/回收的登记。

10.做板员:据组长的安排和营销部的要求,按时按质按量完成样办制作,参与项目工程师EP1、EP2、FEP测试板制作,参与样办房的管理。

篇6:各IT职位招聘信息

岗位职责:

1.使用PHP语言开发高效能网站、应用服务。

2.根据需要不断修改完善网站内容。

3.修复现有产品的缺陷。职位要求:

1.计算机相关专业本科及以上学历,精通PHP,有2年以上php工作经验。2.熟悉常用版本的LINUX服务器的安装、配置和调优。

3.熟悉常用开发环境如apache、php、mysql、nginx、memcache等的搭建、参数设置以及调优。

4.精通JSON、AJAX技术和模板技术,精通css+div的页面设计以及JS脚本编写。5.有服务器管理经验的优先;熟悉常用的SQL/NOSQL数据存储。熟悉常见的提高网站访问性能的工具与PHP相关模块。

6.有良好的团队协作和沟通能力,做事积极主动、认真踏实,有强烈的责任心和良好的编程习惯。

【PHP研发工程师】

岗位职责:

1.维护开发文档;

2.日常补丁发布,及bug修改; 3.高质量,快速开发;

4.能自主完成模块开发,有较强的代码阅读能力,学习能力强; 5.熟悉linux命令优先; 6.能够承受一定的工作压力; 职位要求:

1.熟悉PHP/MySQL开发;

2.熟练掌握Web开发技术,熟悉CSS、XML及Java script等知识; 3.熟悉界面DIV+CSS布局语言、常用的AJAX框架;

4.熟悉软件设计流程和软件工程规范,具备良好而规范的设计和技术文档编写能力;

【PHP 实习研发工程师】

岗位职责:

本次实习生招募,将由门户网站资深技术人员直接带领,欢迎应届生面试!

1.维护开发文档;

2.日常补丁发布,及bug修改;

3.在技术主管的带领下完成高质量及快速的模块开发

4.能够承受一定的工作压力; 职位要求:

1.熟练掌握Web开发技术,熟悉CSS、XML及Java script等知识;

2.熟悉界面DIV+CSS布局语言、常用的AJAX框架;

3.了解数据库基本知识,可使用简单SQL,熟悉linux命令优先;

4.良好的口头及书面表达能力,能阅读英文文档;

5.具备快速学习能力,及刻苦努力的学习态度;

6.了解面向对象的开发;

7.对工作认真负责,能够快速融入团队;

【JAVA网络研发工程师】

岗位职责:

1.负责基于socket通讯的网站各功能模块的开发、维护等; 2.负责编写相关技术文档;

3.与团队其他成员沟通协作,完成产品的开发。4.能完成临时派发的开发等任务;

职位要求:

1.精通java编程语言,面向对象分析和设计技术; 2.熟悉设计模式、多线程编程; 3.熟悉socket通讯;

4.熟悉linux及日常的操作命令;5.具备较好的逻辑思维,良好的自学能力,能够积极主动推进问题解决; 6.热爱网络游戏事业,具有良好的团队合作能力和良好的沟通能力;v 7.可承受较强的工作压力; 8.有网络游戏服务器开发经验者优先;

【JAVA研发工程师】

岗位职责:

1.负责网站各功能模块开发。

2.与产品人员一起讨论产品功能的细节; 3.配合美工人员完成产品用户界面;

4.完成临时交办的各项开发/调研/测试等任务。职位要求:

1.精通Java,精通Servlet/JSP,JDBC等相关技术,掌握OO思想和常用设计模式; 2.熟悉linux,有一定的shell开发能力;

3.具备一定的Web前端开发能力,精通JavaScript,jquery,熟悉HTML/CSS; 4.熟练掌握MySQL或Oracle数据库的使用,熟悉Linux;

5.工作细心,求知欲强;具有良好的团队协作能力和良好的沟通能力;

6.有高并发访问的Web应用架构设计和开发经验者及php相关开发经验者优先。

【Flash AS3 研发工程师】

岗位职责:

1.负责基于 Flash ActionScript 技术进行网络游戏类产品富客户端开发及维护工作; 2.负责编写相关技术文档; 职位要求:

1.熟悉as3架构体系及开发,1年以上相关工作经验; 2.熟悉网络多媒体编程,具有一定的UI知识和设计能力; 3.熟悉XML,能自行组织XML进行各类数据封装; 4.会使用至少一种图像处理软件,如Photoshop; 5.了解至少一种Web脚本语言,如:ASP、PHP、JSP等。6.有在相关游戏公司、大型IT公司开发团队实习经验者优先; 7.具有良好的编程习惯,包含注释、命名等;源程序可读性高。8.性格开朗,思维开阔,能够吃苦,抗压性强,善于沟通; 【网络游戏测试工程师】

岗位职责:

1.制订可行的市场推广计划及业务收入指标,并负责落实执行

2.建立并维护与运营商、终端厂商、渠道商、及其他合作伙伴的良好合作关系 3.负责业务报批、资质申请、业务推广等工作

4.收集分析用户数据,进行用户行为分析和需求调查,为产品营销制订计划 5.负责市场信息以及竞争对手的信息收集和分析反馈 6.负责地面及媒体资源渠道合作

7.组建并管理具有完成销售目标,对市场需求变化快速反应的销售和渠道团队 8.协调团队之间及与其他部门之间的交流与合作

9.负责网站的运营与维护,为公司品牌和产品的推广提供有力支撑 职位要求:

1.4年以上相关工作经验和背景,大学本科以上学历;

2.熟悉互联网行业运作流程,有丰富的网络产品,业务,终端厂商合作经验 3.优秀的业务开拓能力,项目组织实施经验,具有良好的创新意识和团队协作精神 4.优秀的综合管理能力,独立的市场推广和市场运作能力 5.强烈的责任心和高度的敬业精神

6.较强的公关意识和公关能力,优秀的沟通和协调能力,组织能力、理解能力和学习能力。

【页面构架工程师】

岗位职责:

1.负责产品设计的前端页面构建工作,利用各种Web技术将设计转换成最终web界面 2.整体页面结构及样式层结构的设计、优化

3.配合开发小组完成项目开发,为组员提供相关技术指导及支持 职位要求:

1.精通HTML,CSS,能熟练运用DIV+CSS来制作符合W3C规范的页面 2.对语义、结构与内容分离等有深刻理解 3.对大型网站的样式层结构设计、优化有深刻理解

4.具备良好的团队合作精神、较好的沟通能力、高度的责任感

5.有解决问题、钻研新技术的兴趣和能力,善于交流和表达,有良好的团队合作精神 6.熟练掌握photoshop,dreamweaver等常用制作工具 7.了解javascript,熟悉各浏览器兼容等优先考虑 8.有2年以上相关工作经验。

【JAVA网络工程师】

岗位职责:

1.负责基于JAVA技术进行网络游戏类产品服务端及相关Web管理后台进行系统分析、设计及开发工作

2.负责网络游戏类产品上线后的运维工作 3.负责编写相关技术规范及文档 职位要求:

1.熟练掌握面向对象的软件设计方法,3年以上Java研发经验

2.精通java编程语言,包括JDK6.0的特性,熟悉服务端Socket与NIO编程,了解基本的网络协议

3.精通java多线程编程、对并发、阻塞、同步、异步控制有自己见解。4.有线程池,队列使用的经验

5.熟悉GNU/Linux、FreeBSD、Solaris等至少一种类Unix操作系统 6.精通eclipse,具有良好的代码习惯,并熟悉至少一种版本管理工具 7.熟悉UML,并熟悉至少一种设计建模工具,习惯项目各阶段文档编写 8.具有高负载分布式系统设计经验或多人在线网络游戏服务器开发经验者优先 9.了解大中型网络游戏服务器构架者优先 10.本职位暂不接收应届毕业生应聘

【Java 研发工程师】

岗位职责:

1.负责基于 JAVA 技术网络游戏类产品服务端及相关 Web 管理后台开发及运维工作 2.负责编写相关技术文档 职位要求:

1.1 年以上 JAVA 网站或服务器端研发经验,熟练掌握 JDBC、Socket 技术 2.熟练使用 GNU/Linux、FreeBSD、Solaris 等至少一种类 Unix 操作系统 3.熟练掌握 RDBMS 原理及 SQL 语言,熟练使用 MySQL 数据库 4.熟悉 AJAX,XHTML 等,有丰富 Web 开发经验者优先 5.了解 UML 建模和常用设计模式 6.具有良好的算法基础及系统分析能力 7.具备良好的编程习惯

【Flash 研发工程师】

岗位职责:

1.负责基于 Flash ActionScript 技术进行网络游戏类产品富客户端开发及维护工作 2.负责编写相关技术文档 职位要求:

1.熟悉as3架构体系及开发、了解AS2和Flex,1年以上相关工作经验 2.熟悉网络多媒体编程,具有一定的UI知识和设计能力 3.熟悉XML,能自行组织XML进行各类数据封装 4.会使用至少一种图像处理软件,如Photoshop 5.了解至少一种Web脚本语言,如:ASP、PHP、JSP等 6.有在相关游戏公司、大型IT公司开发团队实习经验者优先

【Flash 资深研发工程师】

岗位职责:

1.负责基于 Flash ActionScript 技术进行网络游戏类产品富客户端设计、开发及维护工作 2.负责使用 Flash 制作动画及特效

3.负责对 Flash 技术进行研究并在团队内推广,以及在游戏中进行相关创新应用 4.负责编写相关技术规范及文档 职位要求:

1.精通 Flash ActionScripts 3.0,2 年以上 Flash 高交互程序开发经验 2.精通 Flash 体系架构及设计

3.精通 Flash 与各类外部程序(WEB/JAVA/C++)之间的通讯,熟悉 XML 知识 4.精通 Flash 二进制流操作,熟知各类外部资源组织方式及加载方式 5.具有良好的口头及书面沟通能力 6.具有 Flash 网络游戏开发经验者优先 7.熟悉 FLASH 动画制作与设计优先 8.熟悉 PHOTOSHOP 图片处理与制作者优先 9.能熟练阅读英文文档者优先

【业务拓展经理】

岗位职责:

1.制订可行的市场推广计划及业务收入指标,并负责落实执行

2.建立并维护与运营商、终端厂商、渠道商、及其他合作伙伴的良好合作关系 3.负责业务报批、资质申请、业务推广等工作

4.收集分析用户数据,进行用户行为分析和需求调查,为产品营销制订计划 5.负责市场信息以及竞争对手的信息收集和分析反馈 6.负责地面及媒体资源渠道合作

7.组建并管理具有完成销售目标,对市场需求变化快速反应的销售和渠道团队 8.协调团队之间及与其他部门之间的交流与合作

9.负责网站的运营与维护,为公司品牌和产品的推广提供有力支撑 职位要求:

1.4年以上相关工作经验和背景,大学本科以上学历;

2.熟悉互联网行业运作流程,有丰富的网络产品,业务,终端厂商合作经验 3.优秀的业务开拓能力,项目组织实施经验,具有良好的创新意识和团队协作精神 4.优秀的综合管理能力,独立的市场推广和市场运作能力 5.强烈的责任心和高度的敬业精神

6.较强的公关意识和公关能力,优秀的沟通和协调能力,组织能力、理解能力和学习能力。

【销售经理】

岗位职责:

1.收集和分析行业及市场情况,制定公司销售策略和政策;

2.负责制订、执行和考核公司各销售团队的销售目标、销售成本、销售利润;

3.实时控制、监督销售业务的开展情况,带领、指导各销售团队,确保公司业务指标的完成; 职位要求:

1.熟悉广告销售业务,在该业务领域具有卓越业绩,至少 3-5 年以上互联网广告销售经验;

2.良好的组织决策和沟通协调能力,丰富的团队建设和管理经验; 3.具有广告代理公司和媒体销售工作经验优先; 4.具有丰富的广告客户资源者优先。

【媒介专员】

岗位职责:

1.与产品、市场部门配合制定产品的宣传策略和宣传计划 2.媒体关系的日常维护及拓展,各种媒体合作活动的开发和执行 3.日常新闻的撰写和发布 4.各种媒体广告的选择和投放执行

5.对发布的新闻、投放的广告进行跟踪监测,并分析和整理数据 职位要求: 1.大专或以上学历

2.至少一年的网络游戏媒介工作经验,熟悉媒介工作流程及广告流程

3.敏锐的市场洞察力,较强的文字功底,执行能力突出,可以有效实施各类计划 4.有很强的责任心、能吃苦耐劳、有敬业精神,可承受突发性加班工作 5.有良好的游戏媒介资源及关系者优先录用

【网站及游戏文案专员】

岗位职责:

1.根据公司整体战略方针和产品特性,制定宣传和稿件计划;

2.负责攥写官方新闻、活动新闻、官方公告、宣传软文、游戏内公告、广告文案等各类稿件、内容; 3.配合完成其他工作 职位要求:

1.接触过多款网络游戏,至少一年网络游戏公司、公关公司或媒体专职文案经验; 2.出众的文字功底、丰富的想象能力、缜密的逻辑思维能力和独立思考能力,创新意识强; 3.了解互联网传播特点,对网络热点反应敏感,精确把握新闻诉求点和玩家心理; 4.性格开朗,良好的人际沟通和协调组织能力、团队协作精神,工作热情、主动,能承受较强的工作压力;

【运营专员】

岗位职责:

1.管理和维护游戏内环境,对于出现的各种问题进行相应处理和反馈,遇到异常问题能够及时反馈给相关部门,协调各个部门反馈的处理结果并与玩家沟通

2.参与游戏运营策略制定、执行、监管与分析,参与游戏的体验和提出改进意见 3.管理线上论坛、玩家群和其他外部窗口,收集、整理玩家提交的问题、意见和BUG 4.组织各种游戏活动,提升用户数量和游戏收入 5.对其他部门的相关工作提供支持与协助 职位要求:

1.具备一定的市场分析能力,对产品和数据较敏感,能够对市场和运营的数据进行采集、分析,并提出优化后的运营方案

2.有吃苦耐劳的精神,能承受较强的工作压力

3.有一定的组织协调能力,具备独立工作能力及团队合作精神,工作认真细致,有较强的自学能力和钻研精神

4.熟悉互联网,热爱网络游戏,对中国网络游戏市场及用户有一定的了解

【客服专员】

岗位职责:

1.收集、整理玩家提交的问题、意见和BUG,对客服专区、客服邮箱进行回复

2.有较强的沟通协调能力,能清楚地理解对方描述的内容并作出适当的反应,具备良好的语言表达能力

3.按时完成相关的客服工作,并将工作内容记录上报 4.能承受昼夜倒班制度,能接受节假日值班和轮班工作; 5.对其他部门的相关工作提供支持与协助 职位要求:

1.能冷静、理性、礼貌地处理玩家对游戏的咨询及投诉,及时发现玩家的需求及意见,并记录提报

2.有吃苦耐劳的精神,能承受较强的工作压力和较长的工作时间,能适应长期的昼夜倒班制度,能接受节假日值班和轮班工作;

3.工作积极主动,富有主人翁精神,愿通过努力工作与公司共同成长

4.具有良好的服务意识和服务热情,热爱互联网工作,对网络游戏、网页游戏有一定了解

5.打字速度50字/分钟以上 6.中专以上学历(包括中专)

【FLASH动画设计师】

岗位职责:

1.艺术设计类相关专业毕业;

2.具有2年以上相关工作经验,出色的flash手绘能力,有扎实的绘画功底者优先录取; 3.精通FLASH,flash action,能够制作互动性的动画或游戏; 4.熟悉UI设计或具有软件界面设计相关经验者优先; 5.富有创新精神、有出色的视觉创作能力和审美意识; 6.良好的沟通能力,工作态度塌实认真、主动性强;

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