北师大一年级猜数游戏

2024-05-12

北师大一年级猜数游戏(共12篇)

篇1:北师大一年级猜数游戏

猜数游戏

一、教学目的:

1.经历观察和操作等学习活动,进一步理解加减法的意义。2.能正确计算得数是6的加法及相应的减法。3.能应用所学的知识解决简单的实际问题。

二、教学重难点:

重点:能正确计算得数是6的加法及相应的减法。难点:能应用所学的知识解决简单的实际问题。

三、教具准备: 棋子,课件。

四、教学过程:

(一)情境导入

师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天我们一起玩一个小游戏?看谁最聪明。(板书课题:猜数游戏)

师:看老师手里有多少颗棋子?(让学生数一数)老师拿出了几颗,你们猜猜老师手里现在有几颗棋子?

(根据学生的回答,提示学生“还少了一些”或“多了些”引导学生猜数)

师:刚才同学们很投入啊,做得很好!现在老师拿了一些棋子放在两只手里,你们看看发现了什么?

生:一只手有4颗棋子,另一只手有2颗棋子。

师:现在老师把两只手握在一起了,你说一共有多少颗棋子呢?说说你是怎么想的? 1

学生可能会说:

•1、2、3、4、5、6,一共有6颗棋子。

•4之后是5、6,一共有6颗棋子。

•4+2=6,可以画图形数出来。

师:同学们说得很好。今天这节课我们就一起来研究跟6有关的问题的解决办法。(板书课题:得数是6的加法和相应的减法)设计意图:从学生感兴趣的猜数游戏活动引入新课,激发学生的学习兴趣。培养学生认真观察的好习惯和语言表达能力,也为下面解决问题做准备。

(二)探究新知

1.猜一猜。

师:现在老师的两只手里一共有6颗棋子,请同学们数一数老师的这只手里有几颗棋子(3颗),那么老师的另一只手握着几颗棋子?你是怎么知道的? 学生可能会说:

•先摆6颗棋子,再拿走其中的3颗棋子,就还剩3颗棋子。

•先画6个圆表示这6颗棋子,划掉其中的3个圆表示拿走了3颗,就还剩下3颗。

•可以列式算出来:6—3—3。

(学生的回答只要意思对,教师就要给予鼓励)

2.分一分,填一填。

师:现在老师想把手里的6颗棋子,分别放在两只手里面,你 2

有哪些分法?

生1:可以一只手里面放O颗,另一只手里面放6颗。

生2:可以一只手里面放1颗,另一只手里面放5颗。

生3:可以一只手里面放2颗,另一只手里面放4颗。生4:可以一只手里面放3颗,另一只手里面也放3颗。

生5:可以一只手里面放4颗,另一只手里面放2颗。

生6:可以一只手里面放5颗,另一只手里面放1颗。生7:可以一只手里面放6颗,另一只手里面放O颗。

(学生汇报的同时教师要记录下来)

师:打开教材第34页,根据你们的分法能填好这个表格吗?试试看。

学生填写表格,教师巡视指导。

3.说一说。(课件出示:教材第34页“说一说”插图)师:看图后你明白了什么?说一说。在小组交流后,汇报。

(三)课堂总结

我们今天学习了得数是几的加减法? 谁能说一说列举几个算式?

五、作业:练习册。

篇2:北师大一年级猜数游戏

《猜数游戏》是北师大版一年级上册的内容,这节课是想通过猜数这一活动让学生在活泼的精神和游戏中,激发学生们的学习兴趣,培养合作意识,主动探索的精神,通过观察等学习活动使学生进一步理解加减法的意义,能解决简单的问题,能正确计算出得数是6,7的加减法,培养学生观察,语言表达和初步运用数学解决问题的能力。   我根据孩子爱玩好动等年龄特点,创设学“猜数游戏”这一活动,让学生猜猜老师手中有几个红珠子?在这个环节刚开始,也不知道是不是巧合还是自己做得不够严密,前几次我放到手中的珠子都能被学生猜中,学生的兴致越来越高,我也就顺势提高游戏的难度,把有关6、7的加减法运用到游戏活动中,学生也就很快、开心地学到相关知识。在教学的最后,我又设计了“拍掌游戏”——6:我拍1,我拍5……通过让学生动口说,动手拍,来巩固这节课的新知识。这样,学生在游戏中玩中学,轻松领悟,使手和脑得了同时发展。   一节课下来,我发现学生整节课的学习兴趣还是蛮高的,都能积极地参与游戏活动中去。同时我也发现发现学生的基础参差不齐,大部分学生思维活跃,学习数学的兴趣较浓;也有少数同学能力差,注意力易分散,容易受外界因素的干扰。

篇3:北师大一年级猜数游戏

一、新课标理念的落实

北师大2012年版一年级新教材更加注重从学生的生活实际经验出发,密切联系生活,强调学生的主体地位。新教材更进一步要求创设宽松和谐的课堂学习环境,教师与学生进行平等的对话,倡导多样化的学习方式,注重培养学生的创新意识和实践能力,关注学生的情感体验。新课标所倡导的“人人都能获得良好的数学教育,不同的人在数学上得到不同的发展”的核心理念得到充分体现。

二、编排体系的变化

(一)新旧教材目录对比

(二)单元板块的变化

1.“可爱的校园”从“生活中的数”板块中剥离出来单独作为准备课。

2.2007年版教材“加减法(二)”有“整理与复习(二)”对应,2012年版教材有实际配备内容但没有单独板块目录。

3.2007年版教材的“大家来锻炼”“迎新年”在2012年版教材中以“数学好玩”板块内容呈现,体现“综合与实践”知识内容。

4.“统计与概率”单元目录删除,但书中有相关内容,总复习练习中也按“统计与概率”做小标题(第100 页)。

5.原教材9个单元14个板块、104个页码。新教材8个单元12个板块、100个页码。

三、单元名称、内容的变化

1.单元名称改变但单元实质内容没有发生变化。如《加减法》改成《加与减》,但主要内容还是20以内的数的认识、20以内数加减运算;《认识物体》改成《认识图形》,但主要内容还是简单认识生活中常见的一些几何物体形状,初步感知因物体形状、大小不同而带来的一些物体简单特性(比如:几个组合物体怎么摆,什么样形状的物体易于滚动等)。

2.单元名称没变但内容发生改变。如《加与减(二)》(单元名称稍作改变)中删去了20以内的退位减法,移入一下;《认识钟表》第2课时“不到几时”“几时刚过”删去,降低了课时难度。《比较》这一单元内容中原来的“比多少”在《比较》这一单元体系内,现教材把“比多少”分为2课时“快乐午餐”“动物乐园”放在单元之前做铺垫课,单元内容里只剩下“比大小多少(这里的多少是一种定性比较)”“比高矮长短”“比轻重”。这主要是因为原教材“比多少”是两节课连在一起没有断开,教师在上课时很难把握,而且“比多少”是一种简单的定量比较,要用数字刻画,甚至要用“> 、< 、= ”符号表示,而“比大小多少”“比高矮长短”“比轻重”在本单元里是一种简单的定性比较。

3.板块名称及内容均有所改变。如“综合与运用”类型的《数学好玩》替代原先的《大家来锻炼》《迎新年》。这个板块主要是培养学生“发现问题、提出问题的能力”。第1课时有类似以“分类问题”为载体,第2课时有类似以“几何问题”“简单运算”为载体,但不能简单地认为它们是知识点复习课。而是要着重于“说清方法规则、动手完成任务、体会愉悦心情”。一年级只要求能“按问题完成任务”就行,不要拔高上升到做“小课题”的地步!

四、课时结构及内容呈现方式的变化

1.新教材的课时安排及课时结构更为合理,一般明确一个知识点,2页1课时(见下图) 。

有“试一试”内容的3页2课时,“试一试”可为单独一课时,配备如下练习内容。

2.课时内容呈现方式上有巨大的变化。用“问题串”的形式“串起”相关教学内容,使教师更能理清教学脉络、把握教学节奏。以“跳绳”一课为例,见下图。

原教材就是一幅情境图,上什么?怎么上?上到什么程度?教师心里一点没底。现在的课时内容编排以“问题串”的形式呈现,使教学目标的落实、教学过程的实施更为明确,教师的教学有了一个大致的方向与“拐杖”。情境的引入及教学的铺垫也更为科学合理,既有“生活味”又有“数学味”。

“问题串”的类型有“步步深入”的,也有“地位并列”的。

“问题串”内容的编排更加符合儿童的认知规律和可接受程度,更加注重培养学生对于某一个问题的数学意义上的理解。比如下图课例从实物—图形(图片)—数字的过程就揭示了从具体的、丰富的“物”到抽象的“数“的过程。

3.难点问题课时增加,有些难度较大的内容移入下一学期学习。比如第11~13页 “6、7、8、9、10”等数字的认识教学,第1课时主要学习“6、7”,后面“试一试”主要学习“8、9、10”;第34~37页“6、7加法”的学习更是明确地断为2课时;第38~40页 的“8、9加法”学习也用“试一试”来断为2课时,这样的课时编排降低了学生的学习难度,同时也增加了课堂练习的时间,易于使学生巩固新知。(下图为“6、7”教学的课时内容开头)

五、练习编排体例及内容的变化

1.新教材练习的设计及配备内容更加丰富,科学性及合理性增强。总的练习难度配备比为7∶2∶1。即70%为基本练习,20%的简单变式练习题目涉及“问题、情境、方式方法”等方面,10%的稍难题。其中许多课时练习后面的“?”往往不作为课堂练习而作为拓展练习使用。

2.“试一试”作为“3页2课时”的第2课时内容,配套练习大多在“练一练”中的1~2题或1~3题直接配套使用;后面的练习反而与第1课时配套或是综合练习。

3.总复习的习题编排设计内容丰富、条理清楚。按“数与代数”“常见的量”“图形与几何”“统计与概率”等领域以块状形式呈现,题目针对性加强。同时新教材练习的课时数增加,训练的题量也有所增加,避免了老教材中因练习量少或练习不配套而产生的知识点“讲不清、练不够”的问题。

六、存在的问题

首先,新版教材有大量的文字阅读内容,对于一年级的学生来说会有很多的障碍。

其次,有的课时内容编排还不尽如人意。比如“比多少”这一内容从“比较”中分出来放在“生活中的数”后面感觉有点生硬。而且“比多少”中的第2课时内容——“动物乐园”在1课时要讲清楚“> 、< 、= ”这些内容也非易事,况且此内容后续没有铺垫,一直要到第75页的“加与减(二)”的第2 课时出现一个比较“12○14”时才用上“> 、< 、= ”的内容,这不利于学生对知识的接受和巩固!

还有个别题例(如书中第45页的前门下车问题……)的合理性与科学性还有待于商榷。

当然,任何教材的出炉都不可能十全十美,这一切都希望在教材的使用及后续的修改中得到重视及改变!

总的来说,北师大新版教材的设计充分考虑到了一年级学生的心理特点和认知规律,也考虑到了全国教材使用区的不同省情及教师的配备情况。教材课时内容设计虽然呈现了比较清晰的脉络和教学过程,但还是希望教师在使用教材时结合本地区的实际情况及学生的学情,使得自己的教及学生的学更有合理性、主动性和创造性。

篇4:北师大一年级猜数游戏

教学目标

1、 学会6、7的加减法

2、 在具体情景中理解加减法的互逆关系

3、 在教学活动中培养学生的想象力、有序思考的能力和表述能力

教学重点

学会6和7的加减法

教学难点

熟练计算6、7的加减法,对6、7的加减法进行有序整理

教学(具)准备 教材情境图,棋子若干

教学过程

教学步骤 学生活动 教师活动及重点关注 设计意图

一、师生互动,做猜数游戏,认识6的加减法

二、生生互动,认识7的加减法

三、想一想

四、练一练

1、 获得肯定,满心高兴,对游戏充满好奇

2、 师生互动,做游戏

(1)回答:4颗

(2)回答:2颗

(3)数一数,回答:一共有6颗棋子

明确合在一起用加法算式表示,列式为4+2=6

3、 观察、思考,回答:右手有2颗棋子

列式:6-4=2

4、 积极配合老师做游戏

5、 小组合作,整理算式

汇报整理结果

1、 大声表达想法

2、 拿出课前准备拿的棋子或圆片,同桌合作做游戏,每完成一个猜数游戏便几下相关的加减法算式

3、 小组代表汇报算式

1、 看图讲故事:大灰鼠在地里偷了7个土豆,被农民伯伯发现了,大灰鼠背起土豆就跑,不料装土豆的袋子底破了一个洞,大灰鼠一路跑,土豆一路往外掉……

2、 纷纷猜测:可能掉了2个,可能掉了3个等,也可能全部掉光了

3、 小组合作,整理算式。

4、 发表感想:按顺序写,分类写,这样就又快又不会漏掉

1、 理解题意,左边的图是把得数是7的桃子连一连,右边的图是把得数是6的菠萝连一连

1、 同学们,在前面的学习中,我们已经学习了5以内的加减法,同学们表现的都非常好。为了奖励大家,老师决定跟大家做一个游戏

2、 引导学生做游戏

(1) 左右拿4颗棋子,问学生:我左手里有几颗棋子?

(2) 右手拿2颗棋子,问学生:我伸右手里有几颗棋子?

(3) 现在老师把这些棋子放在一起,数数看,一共有几颗?

(4) 能用算式来表示这个过程吗?

3、继续引导:还是这6颗棋子,我左手拿出4颗,大家猜猜看,我右手有几颗?你能列出算式吗?

4、继续引导学生做游戏。

5、引导学生对以前列出的算式进行整理

组织学生汇报整理结果

1、 同学们还想继续做游戏吗?

2、下面的游戏交给同学们自己去做。(引导学生按照上面的方法继续做猜数游戏)

2、 组织学生汇报列出的算式。(相应板书)

1、 出示“想一想”主题图,引导学生看图讲一个有趣的故事

鼓励觉得自己能讲的更好的学生站起来大声讲,活跃课堂气氛

2、 提出问题:大灰鼠的口袋里可能还剩下几个?掉了几个?

3、 你能把所有的可能用算式表示出来吗?(作必要指导)

4、 小结:怎样才能写得快而且不漏掉算式?

1、 出示第一题情景图,引导理解提议并独立完成

集体订正

创设情景,激发学生进一步学习新知的信心

以5以内的加减法为基础,教师层层指导,扩展计算范围

训练学生有序思维的能力

培养学生自主探究、举一反三、合作学习的能力

以讲故事的形式整理的加减法,激发学习兴趣

五、数学游戏

2看图,理解题意,完成一图二式

2、 独立完成,订正答案

同桌两人合作做游戏

3、 让学生独立完成第2题

4、 让学生以比赛的形式完成第3题,集体订正答案

组织学生玩数学游戏

凑6游戏:两人游戏,一人先出几颗棋子(不大于6颗),另一人相应地出几颗棋子,使两个人出的棋子凑起来是6颗。

凑7游戏:同上,两人出的棋子凑起来是7颗

通过练习,巩固和熟练6、7的加减法计算

在游戏中巩固6、7的加减法,增加学习的乐趣

作业设计:

板书设计:6、7的加减法

6的加减法:

加法:

减法:

7的加减法:

加法:

减法:

篇5:一年级数学教案:《猜数游戏》

一,教学内容

猜数游戏

教材第94 ,95页的内容

二,教学目标

1. 通过猜数游戏等活动,学会有方程解答简单的应用题。

2. 通过解决问题,进一步理解方程的意义。

三,重点:进一步理解方程的含义。

难点:能够用方程解答简单的应用题。

四,教具准备

教师准备投影。

五,教学过程

(一) 导入

上节课我们学习了解方程的方法,今天这节课我们就来一起做&ldqu;猜数游戏&rdqu;,你们认为如何?

教师进行板书;猜数游戏

(二) 教学实施

1,教师和一名学生一起做游戏。

教师:请你在心里面想好一个数,想好了吗?

教师;请你把 你心里想好的数乘2,然后再加上20,告诉我和同学们等于多少。

教师根据学生的答案,猜出他心里面所想的数。

教师提问;怎么样,我猜对了吧!

教师在请几名学生与老师共同进行游戏。

2,教学解方程的方法。

教师:你们想不想知道我是怎么猜出答案的呢?

教师;你认为设哪个数为未知数X呢?(设心里想的数X)。

教师;你可以列出方程并进行解答吗?

学生;在投影下展现自己的写法。

教师;请学生打开教材第94页,观察方程的书写格式,并说一说自己的.方与教材中介绍的方法有哪些不同?

教师提问;现在你们该知道老师用的什么秘密武器了吧!

(三) 课堂作业新设计

1.解方程。

5x+23=156 16a-44=156 4x+14X20=986.4

9x-3.2=6.7 3b+1.2=36 6.2+8.4=6.2

教师请学生做完后,说一说运算顺序。

2.解决实际问题。

(1) 光明小学有一块长方形草坪,他的长是20米,宽比长少了3米。草坪

的面积是多少平方米?

(2) 李村要修一条长324米的马路,计划16天修完,结果7天修了84米,剩下的要在6天之内完成,平均每天修多少米?

(3) 有一块正方形的菜地,边长是54米,他的周长是多少米?他的面积是 多少平方米?

(四) 思维训练

高尚今年12岁,他的妈 妈今年36岁,多少年前妈 妈的年龄是高尚的5倍?

(五) 小结

通过今天的学习,你又有了哪些收获?对你有了哪些启发?

篇6:北师大一年级猜数游戏

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一、说教材

本课内容在北师大版小学数学一年级上册第32-33页上,主要内容有猜数游戏;想一想、练一练;6和7的加减法。

本节课是在学生已经初步理解加法、减法的意义、掌握了5以内数的加减法的基础上教学的。为提高学生学习数学的兴趣,教材安排了猜数游戏的活动,在猜数游戏的过程中,理解掌握6和7的加减法。这一活动是学生十分喜欢的,每个学生都有积极性参与,因而本课设计时我沿用教材猜数游戏这一活动方式,将活动内容注入自己的理解,由单手猜数双手猜数引出得数是6的加法改为6个圆画在两张纸的反面,猜一猜,两张纸上各画了几个圆?引出得数是6的加法,整个猜数游戏活动分成三个部分:一是通过猜数游戏,引出得数是6的加法;二是引出相应的减法;三是引出得数是7的加法与相应的减法。整节课用活动和评价把教学内容清晰有趣地串了起来,使数学学习变成一件快乐的事,始终让学生作为活动的主体全身性地投入活动中。

通过分析教材,我确立了如下教学目标:

1、认知目标:通过观察和操作等学习活动,进一步理解加减法的意义,能正确计算得数是6和7的加法以及相应的减法;感知并了解加减法之间的相互联系。

2、技能目标:在学习活动中培养学生观察与思考能力、动手和语言表达能力、初步运用数学解决问题的能力。

3、情感目标:在生动活泼的情境和游戏中,鼓励学生积极参与、积极交流,激发学生的学习兴趣,发展学生的想象思维,培养学生的合作意识和主动探索的精神,培养学生有序思考的好习惯。

本课时虽然是猜数的游戏,但其目的是计算6和7的加减法。因此,本课的教学重点就是通过操作与交流使学生掌握6和7的加减法所有的算式,学会6和7的加减法;本节课的难点是使学生懂得数学的算式是记录活动的简单符号,一个算式代表一次猜数活动的过程,并有序整理出6和7加减法算式。

二、说学情

本课是在学生理解加减法的意义和5以内的加减法的基础上学习的。学生的基础参差不齐,有部分学生10以内的口算能脱口而出,有少数学生的数学成绩较差,每道题都要掰着手指才能算出来;但大多数人思维活跃,学习数学的兴趣较浓;也有少数同学能力差,注意力易分散,容易受外界因素的干扰,但是他们活泼好动天真烂漫,有着强烈的好奇心和求知欲;本节课根据孩子爱玩好动等年龄特点,创设学生喜欢的猜数游戏这一活动,使数学游戏贯彻于整个课堂教学活动中,它好比强大的磁场,最大限度的激发着学生的学习兴趣,吸引着孩子们主动地参与到活动之中,满足他们的好奇心,从而使他们在猜数的过程中,不知不觉地理解、掌握6和7的加减法。通过小老鼠背土豆、猜数等多种游戏的练习,使孩子们在轻松愉快的氛围中,不同水平的学生都有了不同的提高,并获得学习的快乐,从而使学生在玩中学,学中玩,逐步提高学生的计算技能。

三、说教法与学法

学生的经验和活动是他们学习数学的基础。本节课的教学本人根据数学新课标的基本理念,精心设计学生的数学活动,充分利用了学具和图文故事等多媒体教学手段,调动学生多种感官参与学习。让学生在实际中运用所学知识,体现了数学来源于生活,生活离不开数学。整节课以游戏活动为主线,用多元化评价辅助,把教学内容清晰有趣地串了起来,设计了新颖的情景教学和故事,尽可能的激发学生的求知欲望。教学过程紧扣教材,层层递进,环环相扣,教师能根据学生的实际适时的引导,使整节课能顺利完成教学任务。

思考是学生学习数学认知过程的本质特点,是数学学习的本质特征。没有思考就没有真正的数学学习。有效的学习就是激励学生动手实践、自主探索与合作交流。本课教学中,教师注意把思考贯穿教学的全过程,将操作与思考有机地结合,让学生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,获取新知。尤其是特别注重为学生创设独立思考的空间,教学中,无论是学生观察、发现探索巩固深化还是联系实际都是先让学生独立思考,再进行小组合作或再组织讨论交流。

四、说教学过程

一、游戏激趣引入

同学们喜欢做游戏吗?那我们就来做猜数游戏。(板书课题:猜数游戏)

游戏规则:

1、能认真听老师提出的要求。

2、能倾听小朋友们的发言。

3、回答问题声音响亮,说话完整。

评价标准:对于能够积极参加游戏并遵守游戏规则的同学老师将会奖励他一枚笑脸,谁得到的笑脸最多,谁就是今天游戏的获胜者。

下面我们先来做一个凑数的游戏,要求:老师与学生伸手指凑5。

老师根据学生表现及时进行评奖:奖励笑脸,并由奖励笑脸引出看图列式学习6的加法,进行加法意义的巩固和一图两式方法的引导。

【设计意图:由游戏引入,满足了他们的好奇心,巧用评价激发了学生的学习兴趣。】

二、探求新知

1、活动一:通过猜数游戏,学习6的加法

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下面让我们来做个猜数游戏好吗?(师出示两张反面画有圆圈的纸)

师:在这两张纸的反面,老师各画了几个圆,下面请你们猜一猜,分别画了几个圆?

(学生猜测)

师:你们能确定吗? 你们想知道两张纸上各画了几个圆吗?

师:现在给你们一个信息:共有6个圆。再请你们猜一猜,两张纸上各画了几个圆?

师:猜一猜,可能是几和几?小声告诉同座同学。

师:可能是几和几?说说你是怎么想的?怎么算的?

(可能是1和5;可能是2和4;可能是3和3)

师根据学生的回答贴圆片,写算式,进行6的加法一图二式的教学。

1+5=6 5+1=6

2+4=6 4+2=6

3+3=6

6+0=6 0+6=6

教师进行奖励评价。

【设计意图:猜数游戏()+()=6,学生在猜的过程中展开积极的思维过程,从而发展学生的想象思维,同时通过说说你是怎么想的?怎么算的?训练了孩子的语言表达能力,使每个学生在不知不觉中掌握了6的加法。】

2、活动二:通过猜数游戏,学习6的减法

师:到底是哪一种呢?能确定吗?你们想知道吗?(翻开其中一张纸)

师:现在,你们能确定另一张纸上画了几个圆吗? 说说你是怎么想的?怎么算的? 6-2=4

师:现在咱们还拿这6个圆片接着玩游戏。

6颗圆片(两手一捂,打开一只手,露出3颗)。这边捂住几颗,谁来猜猜呢?

可以用个什么算式求出捂住的颗数呢? 6-3=3。

师:你们想玩吗?同桌互相玩,拿出6个圆片,左边的小朋友捂,右边的小朋友猜,记录算式。

师:哪个小朋友愿意把你的减法算式和大家交流交流?

(引导学生说出所有可能得到的算式:6-4=2,6-2=4,6-5=1,6-6=0,6-0=6,6-1=5。)

师:你能把这些算式按照一定的顺序排队吗? 学生自主排列

小结:我们把算式按照一定的顺序都排列整齐了。在数学王国里存在着许多规律,生活中也存在着许多规律,只要细心留意观察就能够发现。

进一步引导孩子将减法算式移到加法算式下面,排列成一图四式。

教师进行奖励评价。

【设计意图:以同桌互玩游戏方式将操作与思考有机地结合,完成对6的减法算式的理解,通过分析整理出来的算式,让学生发现并体验数学知识的规律性,初步感受有条理思考问题的优越性,培养学生有序思考的好习惯】

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3.活动三:玩猜数游戏,学习7的加减法。

你们是不是都很想玩猜数游戏?那同桌的两位小朋友就来一次猜数大赛好不好?

请同学们从学具盒里数出7个圆片,看谁数得快!

游戏规则:一个同学摆,一个同学说。两个同学换着来做。

要求:将7个圆片分成两堆,看图说两个加法算式和两个减法算式。

同桌两人猜数活动后,全班交流:

0+7=7 7+0=7 7-0=7 7-7=0

1+6=7 6+1=7 7-1=6 7-6=1

2+5=7 5+2=7 7-2=5 7-5=2

3+4=7 4+3=7 7-3=4 7-4=3

教师进行奖励评价。

【设计意图:组织同桌合作学习7的加减法,通过摆数活动,进行实践操作,主动探究,得出7的所有加减法算式,这样做给每个学生留有足够的时间和空间展示自己,使每个学生都在活动中体会到学习的乐趣和成功的快乐。】

三、总结应用

今天我们一起玩了猜数游戏,玩得真高兴,同时又学习了6和7的加减法算式;下面我们稍微休息一下,听一个老鼠背土豆的故事。

1、出示图片:老鼠背土豆

2、教师编故事: 有一天,一只小老鼠实在太饿了,他就到地里挖了一袋土豆,然后他急急忙忙往家跑,边跑边说:我背回来7个土豆。心里好高兴,但是它不知道袋子破了一个洞,土豆会从袋子里掉出来,你猜可能会有什么情况发生哪?

3、学生解决问题并续编故事。

学生会说小老鼠边走土豆边往外掉:

(1)掉出来4个,袋子里还剩3个,7-4=3

(2)再往前走可能会掉出来5个,袋子里还剩2个,7-5=2(3)掉出来6个,袋子里剩1个,7-6=1

(4)再走袋子里的土豆都掉出来了,一个都没有了,7-7=0

【设计意图:此环节给孩子们创造了一个可以发散思维的空间,让孩子们畅所欲言,即锻炼了孩子的语言表达能力,又巩固了所学新知,同时使学生感受到学习数学是有用的,有趣的。】

四、课堂作业:完成书33页练一练。

【设计意图:最后进行课堂作业,提高学生计算加减法算式的能力和速度。】

五、预期效果

篇7:北师大一年级猜数游戏

[学情分析]1.学生是处于一年级下学期的学生。在上学期《秋天来了》这一单元的学习时,他们已经知道了如何去寻找秋天、发现秋天、用各种方式赞美秋天。加上通过对本单元前三个主题的学习,学生对春天都有了一定的了解认识,获得并积累有关春天的知识经验。2.一年级学生的直观性较强,好奇,爱幻想。在教学中,通过创设童话情景,及设计各种有趣的环节,让学生在活动中轻松体验春天,引发热爱大自然的情感。

[活动目标]1.引导学生从不同角度感知春天的美好,激发学生热爱春天的情感。尝试用自己喜欢的方式表达对春天的体验和喜爱之情。2.在活动中体验创作的乐趣和成功感,培养初步学生合作意识。

[重点难点]让学生学会收集信息、处理信息、整理信息,以各种形式展示对整个单元主题探究的成果。

[活动过程]课前活动:(课件出示列车图并发出鸣笛声。)播放律动音乐,师带生随着音乐律动入场,生有序就坐。

【设计意图:音乐是最能够激发人的兴致,在上课前,播放《春天在哪里》的歌曲,把孩子们带到了热闹非凡的春天,渲染了欢快的气氛。一年级的小朋友喜欢在玩中学,因此,本环节学生以乘坐列车的方式,随着音乐的律动进入教室。针对学生的年龄特点,在课堂的一开始,就为学生创设了一个轻松活泼的童话情境,为活动增添一分神秘,抓住孩子的心,调动他们的学习热情。】

一、找春天

1.播放找春天剪影及背景音乐,学生回顾欣赏。生边欣赏师边描述。2.播放《和春风一起玩》的录像。生边观看师边描述。

【设计意图:《品德与生活课程标准》指出:“只有源于儿童实际生活的教育活动才能引发他们内的革命家非表面的道德情感、真实的而非虚假的道德体验和道德认知”。因此本环节主要让学生在优美的乐曲声中配以老师写意的描述欣赏一幅幅自己在田野里,在校园里,在家里寻找春天的情景,引发学生共鸣,激发学生对春天的喜爱之情,也为下一阶段汇报自己春天的发现做好准备。】

二、说春天

过渡:春天也来到我们的教室里了,现在我们在这里举行春天的盛会吧!出示课题(课题的周边围着鲜花、燕子等图案)小朋友们,你们听,春姑娘向你们发出邀请了。(显示盛会场景,并响起春姑娘的配音:“小朋友,你们好!欢迎你们来参加春天的盛会!”)

1.说说“春天里的新发现”。师:春姑娘最喜欢细心的小朋友了,她想知道你们在寻找春天时发现了什么?师:谁来把自己的新发现告诉大家?春姑娘还准备了很多礼物呢!2.指名汇报,全班交流,师以春姑娘的名义给那些细心的小朋友送上礼物,表扬学生独到的发现和仔细观察,并在对学生的评价中相机进行相关的品德教育。(鼓励学生用不同的方式,表达不同的感受。)

【设计意图:此环节主要先通过课前让孩子动手收集一些与春天相关的事物,引导孩子由点到面,去发现春天,体会不同的春天,给孩子们一个自由的平台,让他们将自己的感受,自己所收集的东西展示出来。在听、说的过程中,产生共鸣,并且激发更多的创意。教师在评价过程中相机地渗透了相关的品德教育,引导学生有责任心,有爱心地生活,体现新课标中的基本理念之一:道德存在于儿童的生活中。】

三、画春天

过渡:春天是个魔术师,她让冰雪融化,让小草破土而出;春天是只快乐的小鸟,她四处歌唱,让世界充满欢乐;春天是个爱美的姑娘,她细细妆扮,让世界诧紫嫣红。春天来了,春天来了,让我们拿起手中画笔把这神奇而美丽的春天画下来吧!在画画之前,老师送给你们一个温馨提示,(课件出示儿歌)请看大屏幕,小朋友们读一读。1.指导行为,齐读儿歌:小朋友们,懂礼貌;团结合作,受欢迎。2.现在用你们的巧手来画一画春天吧!生画画,师巡视指导。3.生展示作品,师点评,随机进行品德教育。

【设计意图:此环节主要是为了让学生能够有一个创作的空间,能更好表达出自己对春天喜爱。让学生发挥自己的见解,扩散他们的思维,寻找展现春天的好办法。发展学生的创作能力,让他们在美的春天下进行有益的活动。】

四、赞春天

过渡 :(站在展板前)小朋友们,你们的画春意浓浓,充满欢声笑语,真是多姿多彩!春天多美呀!老师听说你们还准备了许多节目来参加春天的盛会,都有哪些节目呀?生表演汇报。师点评,随机进行品德教育。

【设计意图:此环节充分体现学科特点,主要通过师生和生生间的互动合作,引发孩子创造性地综合运用多种表现方式来赞美春天。力求既体现小组协作意识,又使不同爱好的孩子在不同的活动小组中展现出自己的爱好和特长。在对各种学科进行整合和相对的提升的同时,注意突出本学科的重点,进行德育渗透。使学生能体验到对春天的喜爱之情,创作的乐趣和成功感,发展想象力和创造力。】

五、寄语春天

过渡:小朋友们,这节课我们一起找春天,说春天,画春天,赞春天,老师你们希望在这美丽的春光里,抓紧时间热爱学习,热爱生活,做个健康快乐的小学生。(课件出示列车图,鸣笛)小朋友们排好队,我们要乘着春风回去了。播放音乐,师带着生边随着音乐律动边走出教室,说再见。

【设计意图:此环节主要是以激励的语言,引导孩子热爱春天、热爱生活、珍惜时间,健康快乐地成长。师带着学生再以乘车列车的方式,和快乐的音乐中律动地走出教室,学生在轻松活泼的童话情境,体验春天带来的快乐,与课前相呼应。】

【板书设计】春天的盛会(课题的周边围着鲜花、燕子等图案)

六幅学生作品展示区

篇8:北师大一年级猜数游戏

1.通过游戏活动,使学生进一步理解加减法的意义,能解决简单的问题,并掌握有关“6”和“7”的加减法.

2.在游戏活动中,鼓励学生积极参与、积极交流、积极思考,并培养学生有序思维的能力.

3.在游戏活动中,使学生不断积累经验,发展他们的数感.

教学重点

掌握“6”和“7”的加减法.

教学难点培养学生有序思维的能力.

教学过程

一、活动一:师生进行猜数游戏

(一)猜数“2”或“4”

1.教师谈话:我们一起玩一个猜数游戏好不好?(教师出示一个磁珠,让学生看看它的大小)猜一猜老师的两只手里一共抓了几个这样的磁珠?

2.学生猜数,并说出简单的理由.

3.教师提问:

(1)老师的手里到底有几个磁珠哪?想不想知道?

(2)看看老师的左手有几个?(教师把左手的4个磁珠贴在黑板上)

(3)右手哪?(教师把右手的2个磁珠贴在黑板上)

(4)有谁猜对了?你怎么知道一共有6个磁珠呀?

(左手有4个磁珠,右手有2个磁珠,合起来一共有6个.)

(5)你能用数学算式表示吗?

2+4=6 4+2=6

4.教师谈话:还想不想再玩一次?我们还用这6个磁珠,(教师把这六个磁珠摘下,重新握在手里)老师的两只手里都有磁珠,如果告诉你一只手里有几个,你能猜出另一只手里有几个吗?(教师按照学生的意愿出示一只手中的磁珠的数量2或4)谁能猜出我的另一只手中有几个?

5.教师提问:

(1)你猜对了吗?你怎么那么肯定你猜对了?

一共有6个磁珠,老师左手有2个,右手一定有4个.

(2)能把你的想法用数学算式表示出来吗?

2+4=6 4+2=6 6-2=4 6-4=2

6.小结:你们猜得有理有据,所以都猜对了,快为你们的胜利鼓鼓掌吧!

(二)猜数“3”

1.我们还用这6个小磁珠,换个玩法好不好?(教师用手捂住3个)猜猜老师用手捂住了几个?

2.你能用数学算式表示吗? 6-3=3

(三)猜数“1”和“5”

1.还是这6个磁珠,谁愿意当小老师带大家玩一玩,(教师悄悄地引导请上来的学生捂住1个)猜一猜他捂上了几个?

6-1=5 6-5=1

2.你们是不是都很想玩猜数游戏?那同桌的两位小朋友就来一次猜数大赛好不好?

二、活动二:生生进行“猜数游戏”

(一)教师谈话:同学们从学具盒里数出7个小珠子,看谁数得快!

(二)教师说明游戏规则

一个同学捂,另一个同学猜,并说出算式.如果猜和算式都说对了,就可以从学具盒里拿出一个小珠子,放在盒盖中,表示得一分.比赛结束时,谁得的小珠子多,谁就获得了胜利.

(三)小组活动.

(四)你们俩是怎样玩猜数游戏的,结果怎样?

0+7=7 7+0=7 7-0=7 7-7=0

1+6=7 6+1=7 7-1=6 7-6=1

2+5=7 5+2=7 7-2=5 7-5=2

3+4=7 4+3=7 7-3=4 7-4=3

(五)小结

我们一起玩了猜数游戏,玩得高兴不高兴?我们今天又结识了许多算式朋友!这些朋友可以帮助我们做许多事,信不信?

三、活动三:口算抢答

3+4= 7-4= 7-3= 7-5= 1+6= 2+5=

6-3= 7-1= 7-7= 4+2= 3+3= 1+5=

四、活动四:找朋友

(一)出示图片:连一连

(二)教师提问:看一看,谁看明白了?(把加起来和是7的数连起来.)

说明:学生在连一连的时候,可能是把两个数相连,有可能是把三个数相连,只要加起来和是7就是正确.

五、活动五:小老鼠背土豆

(一)出示图片:老鼠背土豆

有一天夜里,一只小老鼠实在太饿了,他就到土豆地里偷土豆,你们看他来了.可能会有什么情况发生哪?

(二)学生自编故事

你们能把自己编的故事讲给大家听吗?

(三)能根据他们编的数学故事列出数学算式吗?

0+7=7 7+0=7 7-0=7 7-7=0

1+6=7 6+1=7 7-1=6 7-6=1

2+5=7 5+2=7 7-2=5 7-5=2

3+4=7 4+3=7 7-3=4 7-4=3

(四)小结:看到你们这么聪明、能干,小老鼠自己却不劳动,偷东西吃,心里非常难过,他表示以后一定改邪归正,自食其力。

篇9:北师大一年级猜数游戏

保义小学:徐山锐

教学内容 :北师大版四年级下册72-73页猜数游戏 教学目标:

1、通过“猜数游戏”这个情境,让学生会用等式性质解形如ax±b=c(a≠0)这样的方程。

2、会用方程解决简单的实际问题,进一步体会方程的的思想方法。

3、在解决问题中增强数学的应用意识,激发学习兴趣。教学重难点:1.重点: 会解ax±b=c(a≠0),并会简单的应用。

2.难点: 利用等式的性质解方程。教学准备: 课件 教学过程:

一、复习旧知:

1、解方程:

X+14=56

2X=36

2、老师对学生的表现给予肯定。

二、猜数导入,激情引趣

1.今天我和同学们来玩一个游戏好吗? 2.你们心里想好一个数,把它记录在本子上。

3.老师随意抽一名同学进行猜数.....4.老师这样猜是猜不出的,我得拿出我的秘密武器了!把你的数乘2再加20,算算等于多少?(学生告诉老师得数)

5.老师很快说出学生想的数。同学们想知道老师的秘密武器是什么吗?(板书 猜数游戏)

三、探索新知

1.播放课件(智慧老人和淘气的对话)

2.学生想一想、说一说智慧老人是怎么猜到答案的?

逆推方法(算术计算):首先80-20=60,接着60÷2=30.得到原来的数。

3.请同学尝试运用列方程解决这个问题

1)说出游戏中的等量关系(淘气想的数×2+20=80)

2)设未知数、列出方程(解:设淘气想的数为X。

2X+20=80)

3)如何去解2X+20=80这个方程(每一步的根据是什么、解方程注意的书写格式)

4)检验正误,如何进行检验

4.教师小结:解形如ax±b=c(a≠0)方程的方法及步骤(多媒体展示)。

四、课堂练习

1.练一练第2题(抽生板演、师巡视辅导)

2.练一练第3题(1)小题让学生说一说等量关系,再列出方程解决。

五、课堂小结

通过本节课猜数游戏的学习,同学们知道了我的秘密武器了吧,我们可以利用方程解决一些简单的实际问题。

六、作业设置:

练一练

1、第3题(2)(3)小题

2、第4题

板书设计 :

猜数游戏

解:设这个数为x

检验: 把X=30代入原方程2x+20=2×30+20=80

2x+20=80

左边=右边,所以 X=30是原方程的解。

2x=80-20

2x=60

x=60÷2

篇10:北师大一年级猜数游戏

1.经历“猜测—试验—并收集试验数据—分析试验结果”的活动过程;

2.了解必然事件、不可能事件和不确定事件发生的可能性大小;

3.了解事件发生的等可能性及游戏规则的公平性.教学重点:对试验数据的分析处理和游戏对双方公平的认识.教学难点:游戏公平性的理解.教学过程:

一、分四组做游戏:

下图是两个可以自由转动的转盘,每个转盘被分成6个相等的扇形,利用这两个转盘做下面的游戏.游戏规则如下:

(1)甲自由转动转盘A,乙同时自由转动转盘B;

(2)转盘停止后,指针指向几,就顺时针走几格,得到一个数字,(如转盘A中,如果指针指向3,就按顺时针方向走3格,得到数字6);

(3)如果得到的数字是偶数,就得1分,否则不得分;

(4)转动10次后,记录每次得分的结果,得分高的为胜.想一想:这样的游戏对双方公平吗?说说你的理由.二、议一议:(题见课本)得到结论:

对于转盘A,“最终得到的数字是偶数”这个事件是必然的;

对于转盘B,“最终得到的数字是偶数”这个事件是不确定;由于转盘A、B使“最终得到的数字是偶数”事件发生的可能性不相同,所以这样游戏对双方是不公平的.

通常用1(或100%)来表示必然事件发生的可能性,用0表示不可能事件发生的可能性;用图表示如下:

三、按课本做一做内容做游戏,并画图表示

小结:

1.通过做实验知道三种事件发生的可能性大小.2.怎样评价一个游戏对双方是否公平?

教学后记:

篇11:北师大一年级猜数游戏

小学一年级学生是幼小过渡阶段,从幼儿大班进入小学,时间仅差几个月,两者心理相差并无明显差别。为避免学校在思想上、行为上的不适应、不协调现象,在品德与生活课教学中要把课堂变为学生学习的乐园。在教学中有目的地开展游戏活动,对学生的总结教育有良好的作用,它能使学生心理上得到满足,促进学生学习的主动性和想象力,对培养学生良好的品德习惯和高尚情操,形成活泼、开朗的性格也有能动作用。所以,在教学中适当运用游戏这种教学形式,能使课程更加生动活泼、轻松愉快,能取得更好的教学效果。

一、在活动中开展游戏

教学游戏以小型、多样、易于模仿和故事性游戏为主,主要采用以下几种游戏形式:

模仿性游戏:一般是分角色模仿成人活动或将动物、植物等拟人化进行表演。如教学《小心,被伤着》一课时,要让学生分清怎样才是真正的勇敢,让学生受到生动活泼的教育故事性游戏。故事和童话对一年级学生有很大的吸引力。那可根据内容,选适当的故事进行讲述,如教学《受伤以后》一课时,针对47页最后一幅插图,我结合亲身经历的事,给同学讲诉了,“受伤以后不要告诉爸妈和老师”的真实故事。启发学生理解受伤后告诉爸妈和老师的意义,收到了很好的效果。

竞赛性游戏。竞赛性游戏可以培养学生进取的精神,促进学生身心健康发展。在运用中要具有对抗性,使游戏双方产生竞争的思想并使双方团结友爱,不应因此发生争吵。

智力游戏。智力型游戏可以培养学生机智、敏锐等品质,发展学生思维和记忆能力,一般以记忆性游戏为常见。在复习课时,组织学生“集体答题”游戏,教师事先做好题签,先选出人一个人做“出题人”。自由抽取题签,按一定方向让学生依次轮流回答,如:出的题是:五讲四美内容是什么?这时大家就可以轮流讲,每人每次只能讲一个,别人讲过的不能重复;谁讲不出、讲错了或讲重复却要判失败,由失败者做一个模仿性动作,如:洗脸、刷牙、剪指甲等,然后由失败者做出题人,游戏继续进行。

创造性游戏。这种游戏富于创造精神,兴趣比较稳定,可以培养学生想象力和创造精神。如创造性表演。教学《夏夜多美》一课时,除按课文中的情节线索表演外,让学生想象荷叶圆圆绿绿的,小水珠喜欢荷叶,小蜻蜓喜欢荷叶,小青蛙喜欢荷叶小鱼喜欢荷叶。要求学生创造性的想象力带着头饰进行表演。学生通过表演得出结论,荷叶是夏天的一首清凉的小诗,荷叶是阳光跳动的绿色音符,从而提高对语言的理解。

二、游戏的运用

通过游戏能有效地培养学生良好的行为习惯,低年级学生还不能完全把道德知识和道德行为联系起来,没有掌握一定的行为方式,不善于组织自己的行为,容易出现言行脱节等问题。所以,要运用游戏这一教育手段,从低级抓起,培养学生良好的行为习惯,克服不良行为习惯。教学中可以针对学生中存在的一些不良行为、习惯开展游戏活动。如:有的学生不友爱,就请他当医生、护士,学会关心爱护同学;有的学生想开汽车,又很好动,就请他当司机,培养他们的坚持性与稳定性。也可以通过儿歌,拍手歌等游戏,培养学生良好的行为习惯。教学《预防近视》时,针对学生写字姿势不端正和执笔方法不正确,教授他们“肩平背直头摆正,两脚平放有精神,写字时候笔要直,眼离桌面要一尺,手离笔尖要一寸,身离桌边拳一只”的口诀,同时让学生把课文内容编成拍手歌的形式,并让全体同学齐说“看书时间要适当,看了一会要远眺,暗光溺光不看书,光强看书也不好,躺着看书害处大,坐车看书最不要,要把眼睛保护好,还要做好保健操,有了一双好眼睛,工作学习更有效。”这是学生预防眼疾的办法。

篇12:北师大一年级猜数游戏

1、合作闯关

2、更上一层

3、数字迷宫 教学目标:

1、经历填数游戏活动,提高分析推理能力。

2、增强好奇心与求知欲,提高学习数学兴趣。

3、学生对带有游戏内容的学习比较感兴趣,为了进一步激发兴趣,我创设了一个情景,和动物学校的小动物们一起玩游戏,在小羊带来的游戏中,主要设计了两个环节:

1、你想对同学说说填数时注意什么吗?(意图:帮助学生理解游戏规则。)

2、讨论,你想从哪个空开始填?你能接着填下去吗?(意图:初步感受从只有一个空格的横行或者竖行开始填数。)

3、由斑点狗带来的第二个游戏,主要是经历,在不确定填几的情况下,进行简单的分析推理的过程。我设计了三个环节:

1、请你猜一猜游戏的规则是什么?(目的是理解游戏规则)

2、探讨为什么先填这三个格5、5、3?(目的进一步感悟从只有一个空格的横行或者竖行开始填数。)

3、讨论四个格中,你是怎样想的?是这个游戏的重点。把时间留给学生,在小组讨论与全班讨论中,促进分析推理能力的提高。

第三个游戏是数字迷宫,教材上写的是按照从五十一到一百的顺序走走看,遇到五角星,要填一个数才能通过,这样的话对一年级校学生来说,理解有困难,所以第一个环节目标是制定理解游戏规则,第二个环节以小组合作学习的方式(小组合作攻关),画一画,填一填,说一说你的行走路线,这里抓住数的顺序与行走方向进行研究,促进分析推理能力的提高。值得一提的是:本节课把检查贯穿始终,促进情感态度的提高,总之三个活动意在经理填数游戏的过程,为将来进一步分析推理积累活动经验,最后谢谢敏的倾听。

课堂实录:同学们你们认识他们吗? 来跟我说这是谁呀?

他们都是动物学校一年级的小同学,你们知道动物学校的同学们最近都特别喜欢玩一个游戏,叫填数游戏,咱们今天和他们一起玩好不好?

那咱们今天就和他们一起玩填数游戏(板书:填数游戏)好了看看第一个游戏是谁带来的?谁呀?(小羊)它带来的游戏规则是什么呢?老师给大家读一遍。(ppt出示:游戏规则:

1、每个空格只能填123中的一个。

2、每一横行、每一竖行中的数字不能重复。)

听了老师读游戏规则,你想和同学说说,当你填数的时候,要注意些什么。叫同学举手说。(中间一条斜线都是1等一会咱俩先聊一聊这个事。你真会观察,可是我们的游戏规则说这样的斜行了吗?那我们要不要斜行是一样的数呢)不用的,要联系游戏规则。规则里怎么说的啊,每一横行每一竖行不重复就行了。斜行我们研究它吗? 填数的时候注意点什么,而不是帮同学分析我要填几。

(生:不能重复,就是每个数字只能填三个,其他只能填三个2,三个3。)(师:你真会观察。)(生:那能不能填

4、能不能填5,只能填谁。)哦,我听懂了,你们都提醒同学了,说每一横行都得有1、2、3每一竖行呀,也得有1、2、3,也不能重复,老师赶紧把这几个数列在黑板上,(板书1、2、3)

同学们,这么多的空格让你来填,如果请你填,你第一个数想填在哪个格里啊?为什么呢?…………有想法了吗?拿出笔在这个纸上试一试。……教师下来巡视。

问,你第一个数填在哪了?真棒,真有想法,填完了就坐直,用坐姿告诉我,你已经准备好了,告诉同学你是怎么填的?看哪组同学准备好了?谁来说?我第一个空格填在哪里? 那个同学你来,到前面好吗?其他同学认真倾听,为了让所有同学能听清楚,所以我们上来之后都先告诉同学,我是观察的这一横行,还是观察的这一竖行?(手势)行吗?你第一句话就告诉同学,我观察的是这一横行,还是这一竖行。生说…… 这确定能填三吗?为什么这里能确定?

转过头告诉同学。找规则,就是有了1,有了2,就缺3 了,他的话谁听懂了举手?这么多都听懂了,谢谢你,你真会思考。

谁能把他的话到前面再给同学讲一遍。行吗?好你来。谁能接着填?一下填两个空呢?

那你上来先告诉同学你观察的是哪里?男同学试试。

他说得清楚吗?他表达的特别清楚。给他点热烈的掌声好不好啊。

还有两个空,你能填吗?我找一个同学来试试。谁来?我找这个女同学来试试,你看其他同学听的多好啊,小眼睛一个个的多亮啊。

他说的好吗?谢谢你,请回。同学们填完了,填的对吗?那对不对得怎么办啊?检查。你想怎么检查啊?这个女同学你来说一说。试试。重新算一遍。要是我检查啊就得注意观察,每个空格中是不是只有1、2、3,这三个数中的一个,每一横行,每一竖行,有没有重复,行吗?其实我们就按照游戏规则检查,是最棒的,是吗?同学们,同意吗?那咱们一起快速检查,帮刘老师一起看。(手势)行吗,这一横行,这一行?竖行?看来我们填对了。多棒啊!可是刚才有的同学悄悄告诉我说,我还能从别的格子开始填,还可以从哪个格子开始填? 你能告诉我还能从那个格子开始填?

从这个格子开始填可以吗?你能接着往下填吗?告诉同学,你观察的是哪里?

谢谢你,你的思路和别人不一样,而且说的那么清楚。比老师想得还清楚,你多棒啊给她点热烈的掌声好不好?真好。谁能接着一个人把这三个格一下都填完?你行吗?我找一个后面的。

你得告诉同学,我观察的是哪一横行,或者哪一竖行? 如果你能转过来这样说就更好了,像一个小老师,接着再给同学们说说你还能怎么填?他一个人填了三个格,要想知道填的对不对,我们应该怎么办?快速检查。那填对了是吗?现在老师有一个问题,同样一个填数游戏,为什么我可以从这个空格开始填,也可以从这个空格开始填呢?好,那个男同学你来说。因为都有一和二,那有三和二行不行呢?

有两个数字,只有几个空格啊?我听懂了,我能给你翻译一下吗?你说得真棒真高深。我翻译之后你来评价我说的对不对,行吗?谢谢你,请坐。观察这一行,有三个格,有两个格有数了,只有一个格没数,这一横行,是所有横行里面空的最少的,这一竖行,是所有空格当中空的最少的,只有一个空格,你们同意吗?你们真有办法。这个游戏难吗?很轻松吗?斑点狗就说了,不能让你们这么轻松,第一个游戏就能让你们了解一下规则就行了,第二个游戏才看看谁能过关呢?谁准备好了?坐姿让我看看。斑点狗说了,要完成我这个游戏啊,你得先告诉同学,你猜一猜我的游戏规则是什么。注意观察哦!男同学试试。你们听懂了吗?看看斑点狗怎么说的,说来给读一下,出示游戏规则。他读得和这位同学说的一样吗?他真会观察,我们给他点热烈的掌声好不好。有这么多空格,你想先从哪开始填?有想法了吗?你试着在纸上做一做,你先填的哪里呢?那个同学填完了,认真的在那检查呢。大多数同学填完了,坐直,用作子告诉我,你填完了。同学们,我转了一圈,看到大家都愿意从这三个空格开始填,老师想知道为什么从这三个格开始填啊,我转了一圈,全都这样写,为什么呢? 这三横行都只缺一个数,所以你们能确定下来填五填三,这几个格的数你能确定下来吗?你有什么好办法跟同组同学说一说,他不会你来帮帮他。(教师下来巡视,指导)你观察的是哪行?这组快,咱班同学都快,没有一个同学让其他同学在等。真棒!谁来说说这四个格,你是怎么想的? 上来先告诉同学你观察的是哪里? 生……

你慢点我得采访你一下,我就观察这一横行,这个空可能填几?可能填2、5,因为这一竖行有五了,所以只能填2,同学们,在他观察的这四个数当中,他观察的是那一横行啊?咱们再来回顾一下,他是怎样填的?他选择这样一横行,先填几?为什么只能填2呢?因为这一竖行里面有5了,所以不能填5,只能填2.我得把5 划去,这里只能填2是吗?只要这填了2,我就能填哪里了?上面左面都行了。我太佩服你们了,你们竟然能够既观察横行,又观察竖行,知道这里只能填2,多棒啊。

除了这个方法,还有其他方法吗?男同学,这一竖行有2和5能填,把备选数字放到这一竖行,因为这一横行有5 了,所以只能填2,下一个就填5,那后边的就好填了。他一个人都没有用同学帮忙就填好了,多帮啊,给他点热烈的掌声。其实这个同学的方法和上一个同学的方法怎么样啊,一样。观察的角度不一样。我有一个好办法介绍给同学,你看看能看懂吗?我发现这一横行缺少2、4,这一竖行缺少2、5,所以这个格子应该填几?是填2吗?为什么要在这个格里填2 ?既属于这一横行,又属于这一竖行,这一个格以确定,其他的就好填了,看来同样一个游戏,我们可以有好多的办法。

聪明兔遇到困难了,说你要想帮我啊,需要有一个条件,你得按照数的顺序,从51一直数到100,行吗?谁行啊?举手我看看。这么多同学都行啊,好,把手放下,会从51数到一百,这是前提条件,看看还有什么其他要求。这个迷宫当中,从51开始,是迷宫的入口,按照顺序,只能走横行或竖行,不能走斜行,一个格也不能重复走两遍,一直从51 开始走到这里结束,是迷宫的出口,谁愿意到前面给同学演示一下。你会从51 开始先走走试试嘛?行吗? 上面有,下面有,你为什么这么走呢?

这里有个空格怎么回事呢?让填数。奥,你们都知道啊。

那画出从51到100的行走路线,那咱们先按照这个同学走的试试,有空格在这个迷宫里,有多少个这个小空格啊?有多少个小空格就有多少个小陷阱,遇到一个空,得填一个数,填不出来就掉到陷阱里,知道吗?好,你给同学做了个演示,那谢谢你,回去,我们现在就按照横行竖行,画出从51到100的行走路线,然后遇到空格要填一个数才能通过,你行吗? 咱们迷宫的纸啊,就在你的桌面上,两个同学一组,按你的方法做一做。

你跟他商量着来,你们两个小组同学在一起。教师指导,你方向选对了就很重要。你们两个人在检查一下好吗?等等其他同学。难吗?好123停。

你看咱们班的同学,讨论起来特别认真热烈,说停,立刻就听,你看着坐姿,这组棒。同学们,谁愿意到前面给同学展示一下,你们小组是怎么想的?好吗?帮帮聪明兔。来吧。我看水蜻蜓的最认真,眼睛看着大屏幕。投影展示,彩笔。

我要采访你一下,你刚才不是说往这边走吗? 怎么又往这边了呢 大点声,让后面的同学也听到。为什么不能填67?因为这三个方向都没有68,这小组同学,真不愧是小组合作,你们两个人,帮助聪明兔跳出了两个陷阱。那组能接力,下一组尽力,我要找听得最好的同学,下一组准备接力。为什么这个79不行?

为什么你知道这里天84,因为上面的有85,可以连起来。

为什么是91,因为有92,因为有92,93,所以往下走,多帮啊,走出迷宫了吗?来给他们点掌声。我们这个迷宫有三组同学接力,帮着聪明兔走完了,谢谢你们两个,你们两个真棒。

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