哔哩哔哩注册会员答案

2024-04-19

哔哩哔哩注册会员答案(通用6篇)

篇1:哔哩哔哩注册会员答案

哔哩哔哩弹幕网开放注册100题答案

1.《蔷薇少女》中翠星石的瞳色是? 左绿右红 2.当PCl5 = PCl3 +Cl2的化学平衡常数Kc=1.8M时,在0.5L的容器中加入0.15molPCl5,求平衡后Cl2的浓度 0.26M 3.《to love》中的梨斗的妹妹的配音是谁? 花泽香菜 4.以下哪位角色脸上没有刀疤? 阿鲁卡多@HELLSING 5.“我的这把刀可是涂满了毒药的毒刃”出自于哪部作品 勇士闯魔城 6.下列动画作品中,那一部是由京都动画公司制作的。幸运星 7.高达鲁姆会战中吉翁一方出动了多少艘姆赛级巡洋舰? 69 8.《加速世界》男主角是谁? 有田春雪 9.《今天开始做魔王》中,涉谷有利第一次是怎么穿越的? 被女厕的抽水马桶冲到异界 10.在缩写“ACG”中字母“G”代表什么? Game 11.在动漫《叛逆的鲁路修》中,C.C.的头发的颜色是? 绿色 12.凡能从石台上拔出此剑者,即为英格兰的天命之王。出自哪部动漫? 命运之夜 13.3dmax中旋转视图按哪个键 alt+鼠标中键 14.以下哪个不是鬼畜全明星成员?金凯瑞15.游戏《帝国时代2》中,中国的特色兵种是?诸葛弩手16.“钉宫病”是指有关哪位声优的病症?钉宫理惠17.晓美焰的声优是?斋藤千和

18.下列哪个人物与《kiss×sis》中「住之江理香」的配音相同? 蕾蒂西亚(问题儿童都来自异世界?)19.请问被称为名作之壁的是什么动漫? Infinite Stratos 20.我国4个直辖市中哪个面积最大? 重庆 21.《clannad》中藤林杏所养的宠物小野猪的名字是什么? 牡丹 22.葛平的职业是?(说正经的)配音演员 23.日语的元音的罗马音是? aiueo 24.农业不发达,必须要有什么? 金克拉 25.阿卡林的原名是...赤座燈里 26.《十二国记》的作者是谁 小野不由美 27.《青之驱魔师》是作者是那位? 加藤和惠 28.以下哪一部作品的剧本不是虚渊玄? 尘骸魔京 29.以下哪一款RPG(角色扮演游戏)属于WRPG(欧美角色扮演游戏)? 博德之门 30.《银魂》中男主角是谁? 坂田银时 31.游戏MONSTER HUNTER 3G 中共有几种武器? 12 32.夏目友人帐中的猫咪老师(斑)被动漫爱好者称呼为? 娘口三三 33.元首曾经去过中国的哪个省份?河北省34.钉宫四萌哪个出现的最早夏娜35.动漫《FATE ZERO》中,Rider的名字是?亚历山大·伊斯坎达尔36.官方逼死了谁?同人

37.北极熊的毛是什么颜色?

透明38.《死神》现任二番队队长大人的名字是?碎蜂39.“不要叫我大王,要叫我_______!” 空缺处填?女王大人40.拼音“s”的发音是?唇齿清擦音41.零之使魔中露易丝在托里斯汀所打工的酒馆前身叫什么鳗鱼之睡床42.《龙与虎》中的逢坂大河声优是谁?钉宫理惠43.下列各项不属于电脑操作系统的是S60 44.Operation Skuld出自哪部动画?Chaos;Head 45.FFF团作为一种自发组织的民间团体主要活动形式是?烧死情侣46.《摇曳百合》中京子最喜欢的冰激凌口味是什么?朗姆酒葡萄干47.哪部是key社所谓的秋?One 48.以下空49.虚渊玄爱50.一部动漫凉51.动画《几哪个不是国产之轨被称为?(四个中的战名称,《XXXX的忧郁》,宫春回转企鹅罐》的监原邦

兵》有黑

暗的幸女Geass势

力主奏的修统运角

游戏。迹

文汉字)士

XXXX应为?日

督是谁?彦 是能领

谁力谁。???52.自古枪E 53.《Angel Beast立华54.以下谁拥鲁鲁55.新日暮中的VAN

56.XX我成大泣君个城甲

为正义

嗣的伙伴了吗?

切57.400东映58.海猫鸣谢斯59.key杉60.以下哪结61.某部机

妈是指 蜘蛛人

之时的武具是叫什么名字? 塔姐妹兵

是谁?

崎健 人不属于ACG界四大人渣?

梨斗

动漫中出现的经典台词是?

我爸爸都没打过我!62.以下哪个地区代表未出现在金克拉广告中?俄罗斯63.阿良良木历有几个妹妹?2个64.金坷垃三人组里的非洲人叫什么名字。东仙队长65.以下哪部作品没有得过这本轻小说真厉害排行榜的第一?龙与虎66.逢坂大河是哪部作品的主角龙与虎 67.洛天依的声源是 山新 68.《机动战士高达00》中刹那.f.清英的配音是谁? 宫野真守 69.《Love Live!》中的小泉花阳最喜欢的食物是。白米饭 70.NTSC制式的视频帧率是 30fps 71.博丽灵梦所在的神社是什么博丽神社72.日本剑圣宫本武藏自创的武术是什么二天一流73.“今天的风儿好喧嚣啊”的出处男子高中生的日常74.声优喜多村英梨被中国网友戏称为酋长

?。

75.下面哪个角色不是浪川大辅配的?

怪盗基德 76.《虫之歌》中的狮子堂戌子绰号是? 小狗 77.谁被称为日本动画界的黑泽明? 宫崎骏 78.回转企鹅罐中一共有多少个ED?出了多少个OST? 10,8 79.以下不是光色三原色的是? 绿色 80.物语系列中忍野忍拥有的妖刀名号是? 心渡81.高达的英文缩写是。GUNDAM 82.蒙奇·D·路飞出自哪个作品。海贼王83.“给我一个支点,我可以撬动地球”这句话是谁说的?阿基米德84.《中二病也要谈恋爱》中小鸟游六花的姐姐叫什么名字?小鸟游十花85.《英雄联盟》中盖伦是哪个势力的。德玛西86.幽灵行军不是谁梵·斐87.《化物语》中战场原黑斋藤千88.春秋战国时期,哪家学说的主墨家89.《未来日记》中女主我妻由

亚的固有结界

仪的配音是谁?

张是“兼爱”“非攻”?叫

么乃

字?

90.路飞的爷爷是? 海军 91.“拔刀,拔刀,拔刀”出自哪部漫画? K 你只要在1小时内答对100题中的60道就是正式会员。希望可以帮到大家!

篇2:哔哩哔哩注册会员答案

A.库巴 B.路易基 C.瓦里奥 D.林克

 o o o o 2 手机游戏《兄贵草泥马》中LV.11的草泥马有多少个头

A.21个 B.11个 C.3个 D.6个

 o o o o 3 东方project中,一下那个不是三大总受之一

A.魂魄妖梦 B.比那名居天子 C.铃仙.优昙华 D.风见幽香

 o o o o 4 游戏《三国无双》是下列哪个公司的作品?

A.暴雪公司 B.光荣公司 C.腾讯公司 D.大宇公司

 o o o o 5 《零:红蝶》中消灭敌人是依靠?

A.勾玉 B.灵石手电 C.八尺镜 D.零式相机

 o 6 古龙系列武侠中领悟绝招“剑神一笑”的主角是以下哪一位?

A.楚留香 o o o B.李寻欢 C.西门吹雪 D.花无缺

 o o o o 7 交响情人梦第二季片尾曲开头是什么古典音乐?

A.A.菠菜罗舞曲 B.c.菠菠舞曲 C.D.波列罗舞曲 D.B.菠菜舞曲

 o o o o 8 以下电源制造商哪家的总部不在台湾

A.Liteon B.Chicony C.Flextronics D.Delta

 o o o o 9 《拳皇97》中大蛇薙是谁的招数

A.大蛇 B.草薙京 C.八神庵 D.神乐千鹤

 o o o o 10 游戏《school days》的中文名是

A.校园在日 B.日在校园 C.在日校园 D.在校园日

 o o o o 11 十六夜咲夜的能力是……?

A.计划通 B.操纵时间 C.泡茶大师 D.使用菜刀

 o 12 日本民间玩家制作的单机小游戏猫里奥(しょぼんのアクション)一共有几关?

A.8 o o o B.10 C.7 D.9

 o o o o 13 在游戏Minecraft(我的世界)中,用于修复工具的方块叫什么?

A.附魔台 B.铁砧 C.对角修理 D.铁毡

 o o o o 14 MUGEN实际上是一种?

A.恋爱漫画 B.格斗游戏 C.动作电影 D.魔幻小说

 o o o o 15 下列avg作品中哪一款的攻略对象是可爱的男孩子?

A.《夜明前的琉璃色》 B.《air》 C.《命运石之门》 D.《女装山脉》

 o o o o 16 微软最新家用机的名字是

A.xboxone B.xbox720 C.xboxzero D.xboxnew

 o o o o 17 09年日剧Buzzer Beat里直辉的女朋友的名字是?

A.七海菜花 B.七海花菜 C.七海菜头 D.七海菜月

 o 18 可以无损做到的是哪一项

A.混缩 o o o B.降噪 C.去人声 D.去伴奏

 o o o o 19 佐仓濑津美这个人物出自哪部游戏?

A.假如明日天放晴 B.narcissu

C.ef-a tale of memories D.梦见之药

 o o o o 20 磁带、硬盘和信用卡都利用了什么特性的物质来作储存数据?

A.低磁滞损失的铁磁性物质 B.高矫顽力的透磁合金 C.矩形磁滞特性的物质 D.无磁滞效应的硅材料

 o o o o 21 在“游戏王”中,下面那种情况的怪兽可以被“死者苏生”选为对象?

A.手牌中的“棉花糖”

B.被战斗破坏的“39号希望皇霍普” C.从主卡组送入墓地的“裁决之龙” D.从额外卡组送入墓地的“星尘龙”

 o o o o 22 2013版《一吻定情》中女主角琴子由于日语发音的谐音,而被广大网友戏称为

A.郭德纲 B.于谦 C.马三立 D.周立波

 o o o o 23 《HλLF-LIFE2》中,反抗军成员巴尼原本在黑山基地的职业是?

A.送外卖 B.守卫 C.科学家 D.技工

 o 24 国际通用的标准音的频率是?

A.20Hz o o o B.20000Hz C.440Hz D.261Hz

 o o o o 25 游戏《弹丸论破:希望的学园与绝望的高中生》中,第一位牺牲者是?

A.战刃骸 B.舞园沙耶香 C.江之岛盾子 D.雾切仁

 o o o o 26 什么是“DTS”

A.管理信息系统 B.数字技术系统 C.数字教育系统 D.数字家庭影院系统

 o o o o 27 下面哪个不是三国杀武将台词?

A.静,以修身;志,当存高远。B.大丈夫,当带三尺之剑,立不世之功!C.置酒高殿上,亲友从我游。D.我要杀你们个片甲不留!

 o o o o 28 怪物猎人中,被称为“电驴子”的是什么生物?

A.麒麟 B.雷狼龙 C.激昂金狮子 D.电怪龙

 o o o o 29 电影《情书》中 藤井树是男生还是女生?

A.是男生 B.人妖 C.男生&女生 D.是女生

 o 30 花样年华梁朝伟演的角色名

篇3:哔哩哔哩注册会员答案

身为中国目前人气最高的弹幕视频网站之一的哔哩哔哩弹幕网 (以下简称“B站”) 和其他弹幕网站一样, 只是为公众提供弹幕的娱乐型网站, 网站上的视频资源都是其他视频网站的链接或者是会员原创视频的直传, 没有自己购买的正版视频来源。所以以往在B站观看其他网站如新浪网、乐视网等的视频链接时都要经过30秒、45秒甚至75秒的广告, 冗长的广告也一直是众多会员的吐槽点。

2014年9月, B站提出加入新番购买者的行列, 购买部分正版新番。新番源自日语词汇“新番组”, 意思是新节目。但大多情况下, 新番即新番动画的代名词, 如果在国内没作任何说明的话, 新番一般就是指代日本最近 (或即将) 出的动画。B站从提供弹幕的网站走向了“弹幕+视频”网站。为了购买正版新番计划的顺利进行, 2014年9月29日, B站发起了为期3天的投票调查, 对“在B站购买正版新番中, 你能接受看多少秒的广告呢?”的问题, 共有322978人参与了投票, 其中82.17%的投票者接受在正版新番中加入视频贴片广告, 只有17.83%的人选择了不观看广告。

投票结果出来以后, B站站长在2014年10月1日公开发出声明称:不想浪费大家观看广告的时间, 决定B站购买的正版新番永远不加视频贴片广告。但也因此发起了新番承包计划, 通过让公众对喜爱的新番进行承包, 营造一个没有广告的看番环境。承包计划一经推出, 便引起B站会员的激烈反响。

自此, B站的转型之路正式打通, 而B站的承包计划其实也是一种新的众筹形式。

二、众筹的概念与现状

(一) 众筹的概念界定

2006年8月, 美国学者迈克尔·萨利文第一次使用了众筹 (Crowdfunding) 一词。当时他正致力于建立一个名为Fundavlog的融资平台, 项目发起人可通过在平台上播放视频进行项目融资。迈克尔·萨利文在博客中持续报道工作进度, 并用Crowdfunding一词解释Fundavlog的核心思想。[1]同年9月, 迈克尔·萨利文在维基百科中将众筹定义为:众筹描述的是群体性的合作, 人们通过互联网汇集资金, 以支持由他人或组织发起的项目。

从向大众征集资金这个概念来说, 众筹在我国古已有之。早在古代, 家族或村镇需要修建大型宗祠和寺庙时, 便会用众筹的方式向族人筹集资金, 富人多出, 穷人聊表心意。

2009年4月, 以众筹为运作模式的专门网站——Kickstarter正式上线。2011年11月, Crowdfunding作为新型金融术语被收录于《牛津词典》, 即“通过互联网向众人筹集小额资金为某个项目或企业融资的做法”。众筹作为群体性筹集资金的新型融资方式, 与互联网的发展史密不可分。

(二) 众筹的发展与现状

2000年9月, 美国音乐人布莱恩·卡梅里奥 (Brian Camelio) 创立了Artist Share网站, 开创了利用网络平台为创意艺术家向粉丝募集资金、制作原创性艺术作品的先河。

首次将众筹带进人们视野的迈克尔·萨利文所建的融资平台虽然失败了, 但众筹模式却逐渐风靡起来。众筹在中国的探索之路始于2011年7月网站“点名时间”上线。三年多来, “点名时间”成功打造了《大鱼·海棠》、《十万个冷笑话》等筹资金额超过100万人民币的众筹项目, 为200多个项目提供了超过1000万人民币的资金支持。

国内已经上线的众筹网站约有20家, 除了点名时间, 追梦网、众筹网影响力也比较大。

但总体来说, 相比于国外, 国内众筹网站还处于一个较低的水平, 且法律对于网络集资还没有明确界定。美国2014年颁布了《促进创业企业融资法》, 进一步放松了对私募资本市场的管制, 法案允许小企业在众筹融资平台上进行股权融资, 不再局限于实物回报。同时, 法案也做出了一些保护投资者利益的规定。我国至今未对网络众筹模式做出法律正当性上的回应, 有待进一步的法律规制和发展模式的完善。[2]

▲B站承包计划中较受欢迎的新番

2013年11月底, “众筹新闻”首次走进媒体视野, 新闻报道通过众筹获得了第一批资金支持。B站此次的承包计划则开创了“众筹视频”这一新的众筹形式。

笔者结合从B站上得到的被承包新番的播放数量、承包商人数、承包金额等数据, 发现B站此次承包计划虽然走在行业前沿, 创造了一个新局面, 但还是存在很多问题, 笔者从呈现的问题中提出几点思考和对承包计划改进的策略, 以供参考。

三、B站承包计划现状

2014年10月, B站新番承包计划共购买了10部动画新番, 其中有4部为B站独家版权, 另外6部是与其他网站共同购买的版权。

打开正版新番的页面, 便能够观看视频, B站并没有采用强制交费才能观看视频的模式, 而是向所有观众开放, 继而通过自愿的方式让会员进行承包。在网页的右边有“我要承包”的字样, 点击便可用5B币、10B币、50B币和450B币和自定义五个选项对每一集视频进行承包, B币与人民币是等值的, 5元人民币可购买5B币。承包者可选择匿名, 还可以留言。点击付款之后便会链接到支付页面, 可以通过支付宝、银联在线支付等方式付款。

网页上还有承包人排行榜, 但只会显示承包金额前25名的会员和承包者本人的名次。在视频播放结束之后, 会有30秒的时间展示本集前十名承包商, 也就是B站会员们所称的“感谢承包商”的时刻。

截至2014年12月25日, 承包计划进行了两个多月, 大部分正版新番更新到了12集。笔者结合这10部被承包的新番的承包金额, 从每集动画播放页面上得到显示出的承包金额, 汇总成表1。 (见下页)

从表1可以看出, 10部新番无一例外, 承包金额都是呈递减趋势, 承包计划最开始的一集都是每部新番获得承包金额最多的一集, 到第2集都会发生锐减, 之后的10集虽然略有波动, 但总体趋势都是逐渐减少的。

而其中获得承包金额最多的是《Fate/stay night》, 远远把其他9部新番抛在身后, 更新的12集共筹得338837元, 超过30万元的金额已是非常不错的成绩。人气最冷的是《怪盗Joker》, 虽然只更新了11集, 但金额最高的第1集也只筹得了1512元, 11集一共也只筹得3956元。

总体上看, 筹得总金额超过1万元的新番有7部, 除了《Fate/stay night》最高, 筹得338837元, 《记录的地平线第二季》筹得金额67458元, 《电器街的漫画店》筹得金额58879元, 《天体的秩序》筹得金额44826元, 《我, 要变成双马尾》筹得金额35517元, 《魔弹之王与战姬》筹得金额33065元, 《我家浴缸二三事》筹得金额31541元。其他3部较冷的新番都只筹得数千元。

作为弹幕网站中第一个发起众筹项目的网站, B站此次承包计划的初步成效还是较为可观的, 虽然大部分购买的正版新番都远未达到购买成本, 但新番《Fate/stay night》所达到的338837元却是一个不错的成绩, 而且新番也仍旧在更新中, 承包金额也会继续增加。另外, 承包金额的数据也可以一定程度上表现出公众对为观看视频出资众筹的态度。

根据视频的精彩程度以及固定粉丝群的存在与否, 承包金额也会有不同程度的变化。其中《我家浴缸二三事》只是3分钟长度的泡面番 (因为3分钟时间的动画刚好是泡面熟的时间, 所以3分钟左右的动画新番被称为泡面番) , 成本与其他新番相比不是一个等级, 但是所筹得的承包金额却也达到了31541元, 比其他几部大制作的新番成果还要好。这是因为, 《我家浴缸二三事》迎合了B站大部分会员对萌系和基番 (男男感情) 的偏好, 以小制作获得了较为可观的承包资金。

获得承包资金最高的《Fate/stay night》在此之前已经有了第一部《Fate/Zero》, 而且在2004年1月30日已出过PC平台的文字冒险游戏。在此次《Fate/stay night》新番播出之前就已经拥有了一批极大数量的粉丝群和忠实拥护者, 所以新番承包之后获得的支持也最多。承包金额排在第二位的《记录的地平线第二季》, 此前已经有了固定的受众群, 所以支持率也较高。

另外, 结合视频的播放率和承包商人数, 也反映出了一些问题, 以人气最高的《Fate/stay night》为例, 笔者得到以下数据:

《Fate/stay night》每集的播放次数虽然不是绝对递减, 但第1集的播放次数远远超过其他集, 之后的11集虽然偶有起伏, 但总体趋势仍是递减的。而每集的承包商人数也呈递减趋势, 第1集的承包商人数最多, 达到16149人, 到第12集时承包商人数只有574人。 (见下页表2)

从表2的百分比一栏可以看到, 每一集的承包商人数和播放数的百分比都不足0.50%, 最高的是第1集的0.40%, 后7集甚至每集都不足0.10%。即使是12集的总承包商人数和播放总数的百分比也只为0.15%, 选择承包的人在观看视频人数中只占了很小比例。

四、总结

(一) 承包计划成果分析

1.承包金额未达期望

从第三部分的数据可以看到, 此次B站新番承包计划是有一定收获的, 但除了新番《Fate/stay night》筹得承包金额338837元, 其他新番的成绩都没有超过10万元, 有3部新番连1万元都没有达到, 远远达不到购买新番版权的成本。从这个角度来说, 这次新番承包计划是失败的。

2.承包商人数仅为播放数量0.15%

从表2的数据可以看到, 新番《Fate/stay night》每一集的播放量都超过100万, 第1集的播放量甚至达到了401多万次, 但只有第1集的承包商人数超过1万人, 之后都逐渐减少。12集总的承包商人数为33796人, 但12集总的播放量却达到了22541000次, 总的承包商人数只占了播放量的0.15%, 只有很少一部分观看视频的观众参与了承包计划。页面的右边、视频最后和开头的弹幕中都有对承包计划的提示, 所以几乎没人不知道承包计划, 但参与承包的人却只有0.15%。

3.承保额度设置不合理

结合弹幕和评论, 笔者发现, 有部分观众是承包计划的忠实拥护者, 愿意出巨资, 也有很大一部分的B站成员表示年龄小, 还没有支付宝, 所以即使愿意承包却无法支付金额。只有少部分成员对承包计划表示反感, 不愿参与承包计划。所以, 愿意参与承包计划的成员还是不少的, 那为什么实际上参与承包的承包商却只有0.15%呢?排除没有注册B站正式会员的游客, 正式会员的数量也远不止目前呈现的承包商数量。

承包金额设置了5个额度:5B币、10B币、50B币、450B币和自定义金额, 但一打开页面, 最显眼的就是5B币, 给人一种最少要在一集付出5元的错觉。但自定义项目就意味着任意金额都是可以的, 只是这一点没有在承包额度的呈现上一目了然地表现出来。

4.承包商中的匿名用户极少

笔者整合了10部新番总的承包商人数和其中的匿名人数, 得到了表3。

从表3可以看到, 除了两部较冷的新番中匿名用户超过了1.00%, 其他新番承包商中的匿名人数都不超过1.00%, 10部新番总承包商中匿名用户也只有218名, 只占了0.31%。

因为在视频播放页面的右下方会罗列出承包商人数和金额排名前25名的承包商, 而且在视频播放的开头和结尾都有弹幕会以“感谢土豪”、“感谢承包商”的话语对承包商表示感谢, B站更会在视频最后留出30秒的时间展示出资最多的10位承包商。

0.31%的匿名承包商占比也展现了绝大部分承包商还是很享受为大多数免费观看视频的观众出资承包的, 承包商的展示和排名更是一定程度地满足了“土豪”们的虚荣心和自豪感。除了少数做好事不留名的“雷锋”, 大多数承包商都愿意将出资行为公之于众, 以受到追捧。

(二) 对承包计划的建议与改进策略

首先, B站选择承包计划的方式让观众以自愿的方式出资而不是强制性地采取会员缴费制和强制交费才能观看视频的方式, 这是非常明智的。如果采取了会员缴费制, 不管缴费金额多少, 这种举动就会引起正式会员的反感, 因为B站的正式会员都是通过原正式会员的推荐或者通过考试 (回答B站关于动漫的100道问题, 答对60道以上便可成为正式会员) 的方式得到的, 是对动漫有强烈喜爱的固定受众群, 强制缴费的方式会失去很大部分正式会员的好感和信任, 得不偿失。

如果强制规定看每集新番都要缴费的话, 就算只需交1元, 但每次点开视频弹出扣费窗口, 这和广告的效果如出一辙。这种行为不仅为观众观看视频添加了麻烦, 还比广告更加令人反感。

虽然此次承包计划未能按照期望全部收回购买新番视频的正版版权成本, 但这项大胆的举动却展开了弹幕网站的新局面, 为弹幕网站的发展提供了一个新的转变方向。只要根据本次承包计划呈现的数据做一些改动, 下一期的承包计划肯定能获得更好的成绩。

1.参考点击率, 考虑承包人气高的动画续作

《Fate zero》之续作, 因游戏拥有固定粉丝群的新番《Fate/stay night》筹得的承包金额是最多的, 《记录的地平线第二季》承包金额也高居第二。这说明承包计划的顺利与否和新番的人气高低有很大关联。

B站的动画片版面每周都会有本周播放次数前十的动画片排行。笔者认为B站应该参考排行榜数据, 作为下一次承包计划中引进新番视频的依据。例如动画《刀剑神域》在第一季播出时就获得了极高的人气, 而此次更新的《刀剑神域第二季》人气仍旧爆棚, 每周更新都在热门视频前十之列, 但B站却没有把《刀剑神域第二季》列入此次承包计划中, 可说是一大损失。

B站在下一次的承包计划中, 可以结合动画片的人气高低, 考虑引进人气作品的续作, 或者是人气漫画或人气游戏的优秀改编作品, 这样的效果应该会比目前好很多。

2.承包金额从1元开始

目前承包计划中承包金额设置了5个选项, 但是打开承包页面, 最显眼的是5B币的选项, 让人产生最少要出5元的错觉。而且很多B站成员在一开始马力十足, 未尝不是包含了在一开始出资, 之后便可安心地看其他集数的心态, 所以所有新番第1集的承包人数和承包金额都是最高的。

虽然现在5元对人们来说并不是什么大数目, 但是每部新番的每一集都要出5元, 加起来也不是小数目。而自定义项目也毫不显眼, 所以出任何金额都可以承包的含义并未能准确地传达给大家。

笔者建议, B站在承包金额上只需设置两个选项, 即1元和自定义项。这样, B站成员打开承包页面看见1元, 先入为主地会觉得金额不多, 人气最高的《Fate/stay night》总播放量高达两千多万次, 人气不高的冷番总播放量也有数十万, 如果每人只出1元, 都足以收回成本。B站应该把1元的承包选项单独列出来, 也鼓励大家出小资表心意和支持便够, 自定义的选项则可以为“土豪”们提供表现机会, 排名仍旧保留, “土豪”们的排序就看各自愿意出资的多少了。

另外, 有部分B站成员表示没有支付宝, 无法承包, B站可以考虑增加更多元的支付方式, 如手机发送短信就能支付, 或微信扫描二维码支付, 或QQ会员支付等方式, 让更多有心承包的会员能够参与。

3.承包商的展示放在开头

很多人并不会把视频看到最后, 在片尾曲响起的时候可能就已经关闭了播放窗口, 所以片尾的30秒展示承包商时间并没有达到预期的作用, 感谢承包商的弹幕也没有达到满屏的效果。

笔者建议B站可以把对排名前十的承包商的展示放在片头, 也不用30秒那么长, 只要10秒就足够了。考虑到大部分没有出资承包的人都是免费观看正版视频, 大家并不会对承包商的展示有太大的反感。相反, 大部分的观众都是诚挚地表示“感谢承包商”的, 所以把承包商的展示放在片头, 既不会引起大家的反感, 又可以让大家更直观地感受到承包计划, 而且能够给出资众多的前十名承包商带来更多的自豪感, 也作为一种激励, 让他们继续出资。不然在新番更新的同时, 大家感谢承包商的话语锐减, 承包商的积极性也会受到打击。

4.贴片广告的时间不宜过长

B站此次承包计划展开的初衷除了支持正版事业, 进行网站转型之外, 也是为了给用户提供更好的观看体验, 免去视频播放前冗长的广告时间, 但是在2014年10月的调查中, 82.17%的投票者接受在正版新番中加入视频贴片广告, 只有17.83%的人选择了不观看广告。而选择接受30秒广告的投票者有34.86%, 选择接受15秒广告的投票者有35.39%。这说明绝大部分人对短时间的广告还是可以接受的。

▲B站现在的承包页面

所以, B站可以采取引进15秒左右的视频贴片广告的方式, 减少广告时间可以增加用户黏性, 15秒内的短时间的贴片广告既在人们的接受范围之内, 又可以为承包计划分担部分压力, 双管齐下, 效果会更好。

也有B站成员提出“是否可以在广告时间发弹幕吐槽”的想法。在大家看来, 广告也并不可怕。如果在广告播放时间也可以开启弹幕功能, 让B站成员可以在广告的时间互相吐槽, 用娱乐的方式度过无聊的广告时间, 便可冲淡广告带来的反感。

注释

1[1]黄健青, 辛乔利.“众筹”——新型网络融资模式的概念、特点及启示.国际金融, 2013 (09) :64-69.

篇4:哔哩哔哩吐槽动漫

Project

项目描述

哔哩哔哩是一家ACG(Animation、Comic、Game)视频分享站点。该网站相比其他国内的视频网站,最大的特点是悬浮于视频上方的同步画面评论功能,也就是用户可以在观看视频时在视频里添加同步于画面的评论,可以保留别人的评论“一起看剧”,也可以全部关闭评论。

目前哔哩哔哩也开发了iOS系统和Android系统上的应用软件,目前对用户免费。

User

用户

喜欢弹幕交流的动漫爱好者,以14岁到24岁的年轻人为主。

Idea from

这个主意来自

徐逸是一个动漫爱好者,刚毕业时,为了组建一个v家(日本一系列拟人语音合成软件)爱好者的分享论坛,用 3天时间参考日本弹幕Niconico编写了哔哩哔哩的前身MikuFans网站。当时的MikuFans只有最基础的评论,弹幕,看视频,投稿功能。

凭借比其他弹幕网站更加稳定的特点,MikuFans逐步壮大,于2010年1月24日更名为哔哩哔哩,也正式从单纯的拟人语音软件爱好者论坛转变为全动漫范围内的弹幕视频网站。哔哩哔哩一词是日语中“放电”的中文音译,也是动漫作品《魔法禁书目录》中具有放电功能的女性角色御坂美琴的爱称,可以引申为对动漫爱好者们放电,吸引大家一同来分享弹幕视频。

Business Model

商业模式

目前哔哩哔哩对用户全面免费,主要依靠页面广告获取收?入。

Team

团队

团队一共九名全职员工,七位负责网站的运营维护,包括徐逸本人在内有两位负责技术。团队每个人都精通日语。

Market Potention

市场机会

哔哩哔哩的主要用户群是“90后”,这一批年轻人陆续毕业,正逐渐提高消费能力。从动漫展、动漫周边销售等商业活动来看,这一用户群是可以精准定位的忠诚消费者,并且消费能力巨大。哔哩哔哩每天有35万人在线,日视频浏览量300万,并且这个数字还在不断上升。

Question

Q1:哔哩哔哩的内容大部分是用户自发的上传,内容庞杂如何审核?

哔哩哔哩的内容为了避免重复、非法内容和不适合在网站播放的内容,每部上传的视频全部都由人工审核,对弹幕评论也设置了关键词,以追踪非法广告和不良内容。哔哩哔哩的九名员工中有五位都是负责审核工作的,增加人手后,现在每个视频的审核期已经从过去的5小时缩短到1到4个小时。我们还有专门的投诉热线,让用户自发地参与投诉。

Q2:哔哩哔哩的内容来源?版权问题怎么解决?

内容来源是现在哔哩哔哩想要解决的问题之一,虽然设立了免责须知,但是哔哩哔哩目前多数视频内容是储存在Sina播客,QQVideo,优酷等国内提供的视频分享网站上转载过来的。在土豆网开始购买许多动漫的正版版权后,哔哩哔哩于2012年1月禁止以土豆作为来源的视频转载,对优酷网来源的视频也有不得向“新番区”投稿的限制。

为了解决这个问题,哔哩哔哩开始与日本公司直接联系,目前已经拿到动画《Fate/Zero》的国内唯一正版播放权,并希望继续延续这一模式,提供更多正版的动画。

Q3:哔哩哔哩的投资情况如何?未来会考虑如何扩大盈利模式?

现在整个动漫相关的互联网企业都没有特别好的盈利模式,我们也只是考虑扩大规模,比如以哔哩哔哩的人气为基础,又建立了三个附属网站。此外,我们会不断地与国内及海外优秀的动画ACG作品接触。我们希望能通过建立一个功能最完善的动漫专业网站,用规模效应来摸索未来的盈利模式。

Last Shot

Big trouble

麻烦问题

目前哔哩哔哩的主要问题就是人手不足,没办法对每个视频及弹幕的内容特别严格地把关,所以当规模扩大,每天上传的视频增多,网站的内容就会显得有点儿“乱”。

Ask Mentor

最后一问

想问制作动画电影《魁拔》的青青树公司,未来在《魁拔》之外还打算做什么样的作品?以什么方式发行和推广?

CBN Note

CBN质疑

作为“内容为王”的垂直细分视频网站,哔哩哔哩的视频来源始终走在侵权的边缘,引入一部正版动画可以说是杯水车薪,无法从根本上解决视频来源的合法性问题。

此外,视频“弹幕”,犹如微博一样是力量巨大的自媒体,对快速成长但人员有限的初创企业,如何实现有效的监管也令人担忧。

篇5:哔哩哔哩注册会员答案

哔哩哔哩(简称B站)诞生于2009年,发展至今已跻身为国内最大的实时弹幕视频网站,并于今年3月份在美国纳斯达克成功敲钟上市。B站的成功,无疑为视频网站注入一股新力量,并吸引了互联网行业内的众多关注,很多人都开始着手研究,B 站会和其他的视频网站有什么不同?

大家都知道,在发展初期和中期,B站就凭借二次元文化圈,聚集了海量的用户,并有大量的up主,进行二次创作的内容输出。相比于爱奇艺,腾讯视频,优酷土豆等视频网站,B 站其实是一个拥有丰富“PUGV”(专业用户生成视频)的内容社区,B站通过众多的优秀up主持续输出优质内容,将B站二次元社区打造成一个由用户自发组建和养成的生态社区,这是一个可以不断产出的文化社区。相比于传统视频网站必须靠不停购买或自制内容才能留住用户,B站的优势就在于不需要主动提供过多内容,仅靠着用户本身就能够不断生产内容,并保持社区中的活跃度,由此一来,B站的用户粘性和自身的壁垒更高,是其他网站所不能复制和抄袭的,其他网站根本抢不走B站的流量。

此前,根据B站招股书中公开的数据显示,哔哩哔哩用户日均使用时长为76.3分钟,正式会员第十二个月留存率超79%,2017年用户互动次数2.21亿次。而根据2017年6月和10月的QuestMobile报告,哔哩哔哩是中国24岁以下用户最喜爱的APP,没有之一。由此可以看出来,B站发展到现在,B站根本不需要导入外部流量,而社区建设过程中,粉丝自发组织传播和引进的流量,就已经维持了B站的高速发展需求。B站从动画到UGC内容,靠社区、内容分发和运营赚钱,而不是广告直接变现,这种“社交式”的运营模式更是让粉丝们大为喜爱,无形中更增强了用户粘性。

篇6:哔哩哔哩注册会员答案

关键词:弹幕,哔哩哔哩,心理特征

一、弹幕的定义及变迁

“前方高能, 非战斗人员请火速撤离”、“不知不觉, 一手多了火把, 一手多了桶汽油或FFFFFFF”、“坐等打脸”等句子在弹幕网站是十分常见的。关于“弹幕”一词的由来, 从现有的文献可以得知, 其源于日本。文献表明, 弹幕最早来自日本弹幕视频分享网站——Niconico动画, 国内首先引进弹幕的网站是Ac Fun (仿Niconico, 内容大众多元) 以及后来的哔哩哔哩。从原意角度来看, “弹幕”一词来自于军事用语, 指密集的炮弹集中向敌人落去, 大规模杀伤敌人, 而后, “弹幕”一词引入射击类游戏当中, 意指子弹像雨一样从屏幕划过。[1]从国内学者的研究来看, “弹幕”的含义也发生了改变。“弹幕”原本是大量关于视频的文本内容评论飘过才形成的, 所以NICO网民将有大量评论出现的效果叫做“弹幕”, 但是随着传播过程中的异化, 单条评论也逐渐被称为“弹幕”了。

二、弹幕现象是一种心理的表现

在哔哩哔哩网站中, 观看视频时发弹幕是一件十分常见的行为, 发送弹幕能让受众有参与感。观看弹幕内容的动机指向了社交事物上信息交流以及活动和群体性的认同。Benedict Anderson在《想象中的共同体》一书中指出, “群体在本质上是一种社会学、心理学的社会事实”。弹幕能使观看视频的人形成观赏共同体。或许在夜深人静时观看视频, 弹幕的出现不会让人有太强的“孤独感”。在观看视频文本时, 弹幕会让受众形成和其他观众在一起观看的交流错觉。除了增强弹幕用户的参与感和共同感, 弹幕还能作为视频的补充内容, 帮助受众解读视频。

从弹幕的内容来看, 用户的知识水平、发送弹幕的频率有很大的差异。由此, 视频中被发掘的“笑点”、“梗”或者生僻冷门的典故等能够得以解答, 能够增强受众对于视频文本的理解。弹幕可使得原本无聊的视频变得生动有趣, 它可以是对原文本视频的二次加工, 也可以是对视频内容的集中吐槽, 也有可能是对发弹幕这一行为的记录仪式。

三、弹幕主体的心理特征分析

(一) 在观看视频过程中, 弹幕的传播主体往往是孤独的, 发送的弹幕内容也是私密的

对于手机、平板电脑等“小屏”来说, 视频观看者的孤独感比“大屏”观感更加强烈。传播主体在发送弹幕的过程中, 能够把自己对于视频的理解、吐槽、笑点等心里所想的内容表达出来。[2]由一个文本视频中的弹幕内容, 引出其他受众的共鸣或是人们在内心渴望得到的有“温度、热度”的交流, 而不是冷冰冰的毫无思想的文本视频。

(二) 打破规律, 重新解构文本视频能够得到满足感

传统的主流视频网站缺乏有效的沟通平台 (视频后提供评论的网页) , 观看者在观看视频后无法做出实时的评论。如果有交流, 这种沟通交流方式在互联网时代是迟滞的, 受众对于视频文本的解读是有难度的。弹幕的出现, 打破了这种闭塞的沟通方式。在互联网这个去中心化、强调个性化的时代, 弹幕打破了视频传受双方的传播规律, 创新了传播方式。

在观看视频的同时, 发送的弹幕也是对原文本视频的重构。弹幕受到热捧的重要原因之一, 就是受众可以根据自己对原文本的理解进行肆无忌惮的解构, 它突破了传统的接受形式, 使得用户体验到了“评论”的快乐, 从而获得满足感。由于发送弹幕的受众过多, 他们对视频内容的解读会有不同, 具体表现在吐槽点、理解力上, 有很明显的主观倾向性。这些带有明显倾向性的弹幕覆盖在视频之中, 会使受众在观看时不自觉地注重弹幕, 而对原文本视频的关注度减弱。在观看过程中, 较晚进入视频的受众会受到原先弹幕的“引导”, 这样, 弹幕在无形中就达到了重新解构的作用。

(三) 体现受众的认可心理, 增强共同体归属感

人作为社会型动物, “不被认同, 心理上会感到自己是一个多余的人。社会如果完全对你视而不见, 会让人有一种濒临死亡的感觉, 人需要认可, 并消除孤独”。如果在哔哩哔哩网站不能适应发弹幕, 寻找相同的吐槽点、梗等, 就无法融入这个群体。哔哩哔哩网站是亚文化的集中地, 要成为弹幕一族, 就必须懂得亚文化圈中的独特暗语、共同的暗语, 并对特定的画面、音乐产生特定的表现。例如, 在剧终时, 视频中定会出现大量的“完结撒花”、“前方高能”等句子。弹幕网站实行会员制, 级别越高的会员能享受越多花样的弹幕。沟通的区隔、内容的偏向, 这些为弹幕和弹幕文化建立了一个无形的准入机制, 使之只能存在于一个范围有限而特征鲜明的亚文化群体之内。因此, 特殊的入门机制是被弹幕网站的认可表现。[3]

哔哩哔哩网站作为亚文化圈中重要的集散地, 在连接亚文化人员中起到十分重要的作用, 这也就是哔哩哔哩所提倡的认同感。哔哩哔哩网站能够把散落在网络上的弱关系人群, 构建成一个具有强关系的亚文化共同体。这个群体有大体一致的价值观, 人人认可, 自愿加入, 具有强烈的情感纽带, 是一个人人互助、互利、共享的群体。有了共有的价值观、文化理念, 发送弹幕就不会成为一种异见了。反过来, 哔哩哔哩弹幕网站也促进了这个亚文化圈的发展, 增强了传播主体的归属感。

参考文献

[1]肖玮颉.从弹幕看群体传播时代传播主体的心理特征[J].今传媒, 2015 (8) :20-21.

[2]陈一, 曹圣琪, 王彤.透视弹幕网站与弹幕族:一个青年亚文化的视角[J].青年探索, 2013 (6) :19-24.

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