闯关取宝的大班其他活动方案

2024-04-16

闯关取宝的大班其他活动方案(精选13篇)

篇1:闯关取宝的大班其他活动方案

幼儿园大班体育教案:闯关取宝

活动目标

1.巩固幼儿走、跑和平衡能力,掌握双脚向前跳的技巧,提高动作的灵敏性和协调性。

2.培养幼儿勇敢、大胆、坚韧、进取的良好品质。

活动准备

大纸盒和小纸盒若干、平衡木。

活动流程图

1.准备活动:热身操。愉悦身心,舒展肢体,为下面活动做铺垫。

2.活动一:通过场景的变化,巩固走跑、平衡等能力,尝试学习双脚向前跳的动作方法并能够熟练掌握运用。

3.活动二:通过游戏《闯关取宝》巩固已学到的双脚向前跳的动作经验,达到锻炼的目的。

4.结束部分:舒展身心,放松精神,教师点评,结束活动。

活动过程

1.幼儿与教师共同做热身操。

2.启发兴趣,尝试练习双脚跳。教师用大纸盒做的“山洞”、小纸盒摆的“石头阵”、平衡木搭的“小桥”等设置“寻宝”路线,幼儿可自由选择不同场地进行尝试练习。

在幼儿练习过程中,教师巡回观察与指导,要特别注意幼儿的安全,让幼儿从同一方向进行活动,避免相撞。

同时要根据幼儿的活动情况进行难度变化,比如运用肢体动作来给幼儿增加难度。要注意难度增加后个别能力较弱幼儿的活动情况,适当进行鼓励和帮助。

与幼儿共同讨论怎样解决在石头阵中遇到的困难,找出适宜的方法(双脚向前跳),带领幼儿练习,帮助幼儿掌握双脚向前跳的动作要领:准备跳时,腿稍微弯曲;起跳时,用力蹬地,臂向前上方摆,带动身子向前上方跃出,腿尽量蜷起;落地时,前脚掌先着地,屈膝缓冲,动作要轻。

之后,教师带领幼儿再次进行集体练习。

3.闯关取宝,巩固练习。

巩固前面游戏中掌握的动作方法,并利用所学的动作方法完成一定的目标,进一步提高锻炼身心的效果。

同样要注意幼儿从同一方向进行活动,保证安全。

幼儿每过一次障碍,教师发给幼儿一张贴片,代表闯关一次成功,共两关。每一关可以根据幼儿的能力来加减活动的难度。

教师要注意难度增加后个别能力较弱的幼儿活动情况,适当进行鼓励和帮助,以便增强幼儿挑战困难的信心。

4.结束活动。教师简单点评活动中的情况,表扬幼儿的勇敢和大胆,组织放松游戏。最后请幼儿协助教师一起收拾场地,结束活动。

篇2:闯关取宝的大班其他活动方案

一、活动设计分析

交集是数学活动逻辑思维能力发展中“集合”的一个基本内容,其中体现了数学逻辑关系中的包含关系。所以,交集的内容一般会放在大班年龄段来进行学习,因为它必须在孩子建立了“集合”知识的基础上。那么有集合就必然有分类,通过分类的操作,让幼儿理解物体属性,体验事物的共同属性,利用求同和分类的技能,初步形成集合的概念并能对两个集合元素进行比较,体验集与子集之间的关系。

本次的活动是要是通过操作活动,让幼儿学习交集分类,初步了解两集合相交部分所摆放的图形必须同时具有两个集合的特征。让幼儿在闯关游戏中能认真观察、积极思考,发展思维的敏捷性,同时能体验在数学活动中参与游戏的乐趣。

二、活动目标

1、通过游戏活动让幼儿初步学习交集分类

感知两个集合中具有共同特征的部分就是交集。

2、幼儿乐于参与闯关游戏

在游戏中发展幼儿的观察力和思维敏捷性。

分析

一般来说,幼儿在5-6岁时可达到初步的集合运算阶段,表现在幼儿已能发现同一个物体往往具有不止一种体的属性。但是,从孩子的学习接受特点来分析的话,需要通过不同的游戏的形式,让幼儿从两个集合中感知交集的存在,让幼儿在玩的过程中无形的掌握了知识。所以活动的

活动重难点

通过不同的游戏形式,让幼儿感知、理解交集的含义

三、活动准备

活动准备的内容教案上有详细写,那么材料不方便说课操作,但是为了让大家更好的理解活动的设计,我说课展示的内容,只能说是我把一些游戏的玩法用图片分析给大家听,所以我就准备了一张展示图。

四、活动过程

环节一,根据男孩女孩特征,玩“听指令”游戏。在这个环节中,帮助幼儿初步感知,男孩女孩两个集合。幼儿能根据教师的指令,对自身特征的认识来完成游戏,复习集合的内容,从中又提出了交集的问题。

随意点几个男孩问喜欢什么玩具,再问女孩喜欢什么玩具,过渡到第二个环节,利用男孩女孩喜欢的玩具,引导幼儿理解“交集”的含义。

教师介绍游戏规则

红色绿色两个圆圈,分别表示男孩、女孩喜欢的玩具的家,请每个幼儿选择自己喜欢的玩具图片,将图片分别贴在相应的家里。和幼儿一起查看男孩喜欢什么玩具?女孩喜欢什么玩具?通过幼儿的讲述把各自相同的玩具重叠起来,并把两边相同的玩具放在两个圈相同的位置处。发现有些玩具是男孩女孩都喜欢的,能不能为这些玩具造个新家呢?如何造呢?把这个问题抛给幼儿,请幼儿利用提供的两个红绿圈幼儿探索寻找第三个家:两个圈圈交叉,就会出现相交的第三个家。

小结

新家里住的即是男孩喜欢的玩具,又是女孩喜欢的玩具,我们给这个新家起个名字,叫交集。交集里住的`必须既是男孩喜欢的玩具,又是女孩喜欢的玩具。

接下来第三个环节,老师组织语言,激发幼儿参与游戏的兴趣:今天,男孩、女孩都要比赛进行闯关游戏,看看最后能闯过罗老师设计的游戏的是男孩子多还是女孩多,胜利的闯关者,有奖励哦!

环节三的主要目的是,通过游戏,提升交集分类的经验

1、第一关,玩图形交集分类游戏

幼儿身上贴着不同颜色、不同形状的图形标志,并按蓝色、圆形、蓝色的圆形三个特征进行交集分类游戏。数完三个数,所有的图形宝宝都得找到自己的家,找完后,请下面的小裁判一起根据标志验证,帮助找错家的图形宝宝重新找对家,师生共同小结:新家交集里住的即是圆形又是蓝色的图形宝宝,它就是蓝色圆形。

2、第二关,玩数字宝宝找家的交集游戏

(先小组再全体幼儿参与)

在地上规定两个区域,放上标记:比5小、比3大,请幼儿根据自己的数字判断自己该站哪个圆圈里?(造一个新家,4站在新家里),进行此游戏,只是内容从图形迁移到数字,加以渗透巩固。

游戏规则

幼儿身上贴一数字卡片,并按大于2,小于4,既大于2又小于4的特征进行交集分类游戏。这次是边验证边请圈两边的小朋友回位置,只剩中间交集中幼儿,为了下面的幼儿便于观看和理解。游戏形式与上一个大同小异。

环节四,分组玩桌面操作游戏,巩固对交集的理解。

能为提供的动物、图形宝宝、日常用品,按一定的标志找家。

五、活动特色

1、过程游戏化

教师在活动的设计过程中,考虑了活动内容的特点,注重了孩子的学习特点,所以以闯关游戏为活动的主线索,充分调动大班幼儿的学习积极性,让孩子在“玩中学”,让幼儿真正地做到“学会应用数学的观点和方法去解决身边的实际问题,而不是把他们作为知识储备”。

2、活动内容的安排层次分明

从复习集合的内容,到感知、理解交集的概念,最后是运用多种形式把相关的交集分类的经验运用到解决数学问题中。

3、操作性强

篇3:闯关取宝的大班其他活动方案

关键词 旅游管理专业 专职学员 岗位闯关活动方案

随着我国教育改革迈出崭新步伐,一系列重大问题提上议事日程:国家中长期教育发展规划纲要的落脚点在哪里?为了落实纲要中所指的“着力培养高素质专门人才,着力培养学生的职业技能和就业创业能力”的要求,就必须改变过去“偏重知而忽视用”的弊端,就必须加强实践教学环节,注重学生实际能力的教学。①就高等学校旅游管理专业而言,从目前的就业形势看,培养具有实际技能的专门人才应该是教学改革方向。

实践教学的过程就是使所学专业知识实践化的过程,就是将书本上的理论换成自己工作技能的过程,这些技能都是经过实践教学锻炼出来的。②为了进一步提高专职队伍素质,为饭店发展提供人才保障,针对旅游管理专业在校的大学三年级学生专门设计专职职业生涯发展规划,规划是根据饭店企业文化并结合旅游管理学生的实际情况特别制定的。方案的核心精神就是让旅游管理是学生从大学三年级开始由饭店介入学生的日常教学,饭店按照本企业的文化对学生进行课堂培训和实践操作技能的训练,逐步达到学生一毕业就可以进入饭店企业工作的目的。

1 活动方案的基本情况

1.1 闯关设置

职务闯关周期为一年。职务闯关设三岗六级——即第一岗一、二级;第二岗一、二级;第三岗一、二级。

1.2 参与人员

完成三岗技能闯关的各期旅游管理专业的学生。

1.3 活动周期及安排

闯关采取淘汰机制。专职学员培养周期为一年,入职系统培训为1个月,通过入职考试后进入岗位闯关,每3个月组织闯关考试一次,通过各项考试视为闯关成功,进入下一岗学习。三岗闯关历时9个月,闯过三关即为一名合格的专职。

饭店负责组织专职员工闯关考试,专职人员可根据自身情况选择闯关级别,即第一岗一级或二级;第二岗以后采取循序渐进逐步上升的方式闯关,不可越级闯关;如第一年内未通过第一岗一级的闯关,由饭店根据实际情况进行工作分配,不再享受专職待遇。

2 活动规则

专职学员每个岗最短挑战时间是一个月。各岗位考核内容是该岗位应具备的所有技能和知识,具体涉及四个方面:

2.1 理论知识考核

一个月进行一次理论知识考核,通常为计划当月闯关的学员,不论月初或月末报名,统一按照管家部、餐饮部和人力资源部安排的时间进行理论知识考核。

理论知识考核内容包括:企业文化、管理理念、英语、餐饮服务基本知识、客房服务基本知识。鉴于餐饮部学员岗位分散,理论知识考核中公共部分占80%,各岗位专业理论考核占20%。

2.2 技能实操测评

分为静态和动态考核两部分。

静态考核为非面客情况下的实操测评:管家部的考核方法为考评组对专职学员的铺床实操进行考核,静态铺床考核标准为参加酒店管理公司比赛标准。餐饮部的考核方法为考评组对专职学员的摆台、台型布置等其它方面分别进行考核。

动态考核为面客实操考核:(1)管家部的考核方法:专职学员在全天独立做完13间房量后,由考评组对专职学员进行卫生、服务、质量的考核;(2)餐饮部的考核方法:专职学员进行不低于10次的VIP接待主盯服务,原则上一周接待3~5次,通过考核小组考评和客人评价,对专职学员的餐前、餐中、餐后服务进行考评打分。主要考察专职学员的沟通能力、销售能力、配合协调能力、指挥能力、应变能力、解(下转第185页)(上接第158页)决实际问题能力等。会议岗位、引领岗位的实操考核方法由餐饮部拟定考核方法,报人力资源部审核。

2.3 导师专职学员工作评价

具体见《专职学员日常表现评估表》,主要从仪容仪表、工作纪律、岗位技能、服务意识、主动工作意识等五个方面由专职学员的导师对专职学员每天的工作情况进行考评。

2.4 日常工作表现的考评

分为领班和主管对专职学员的评估和人力资源部对专职学员的考评两部分。

领班和主管对专职学员的考评方式为对日常专职学员的工作状况进行考评。

人力资源部对专职学员的评估主要考察该员工在岗位学习中的日常工作表现。每天由专职学员队长通过巡视等其它方面工作对专职学员日常工作进行打分。

日常工作表现的得分为以上两个方面的分值总和。

2.5 考核所占比例及通过标准

篇4:成语闯关大赛活动方案

王依彬

一、活动目的

大教育家叶圣陶先生曾这样说过:他认为“语文”是个并列式的合成词,即“语”+“文”,口头为语,书面为文。那么“语文”合起来又是什么?语文是一口流利的普通话;语文是一手秀丽的方块字;语文是从笔端流出的锦绣文章;语文是和他人聊天时得体的话语;语文是与对手辩论时智慧的应对;语文是举手投足间的“书卷气”„„

成语历史悠久、源远流长,它以其俊美的外形、丰富的内涵,穿越数千年而传承至今,被称为“成语英雄”,历代文学家与书法家皆对其青眼有加,而在当代汉字传承却举步维艰,在中学生的成语书写水平上表现的尤为明显,为了传承中华文明,提升中学生的成语书写水平,弘扬成语魅力精神,特此开展《成语闯关》活动,以帮助大家共同进步。

二、活动时间

2017年10月26日16时30分

三、活动地点

决赛: 学校东阶梯教室举行。

四、活动赛制

活动分初赛,决赛两个阶段。

六、活动流程

本次活动选用成语包括:七年级上册1-4单元生字及一些课外成语。以语文成语的积累训练为主。具体活动过程如下:

第一项:致开幕词

第二项:教师作公正宣誓,我们将本着公平、公正的原则,秉着对中华文化传承的精神,给予每一个学子最公正的评价。全体学生作诚信宣誓

第三项:初赛 第一轮:牛刀小试

听写课内中等难度成语,正确留下,错误退场。每个词语3分,共30分(课内外常见词语成语为主)。

1、jì yú________

2、xiá ài________

3、yī qiū zhī hé_____________

4、hún shuǐ mō yú_____________

5、xū yǔ wēi yí_____________

6、wàng zì fěi bó_____________

7、jīng huāng shī cuò____________

8、huǒ zhōng qǔ lì ____________

9、xiāng rú yǐ mò____________

10、yǔ hòu chūn sǔn ____________

11、xùn zhí________

12、huǎnghū________

13、jié rán bù tóng ____________

14、suí shēng fù hè____________

15、yī suǒ yù yán ____________

16、tiān dào chóu qín ____________

17、gù míng sī yì____________

18、zài jiē zài lì____________

19、bào tiǎn tiān wù____________ 20、qìng zhú nán shū____________ 1觊觎 2狭隘 3一丘之貉4浑水摸鱼5虚与委蛇6妄自菲薄7惊慌失措8火中取栗9相濡以沫10雨后春笋11殉职 12恍惚13截然不同14随声附和15伊索寓言16天道酬勤17顾名思义18再接再厉19暴殄天物20罄竹难书

第二轮:武林争霸——(根据意思抢答成语):共20个

教师在大屏幕上出示成语,由学生抢答(直接站立说答案),每对一次加3分,错误减1分,选出得分最高的十人进入决赛。1【双管齐下】比喻两方面或两件事同时进行。

2【如坐针毡】象坐在插着针的毡子上。形容心神不定,坐立不安。3【万人空巷】形容盛大集会或新奇事物哄动一时的情景。【罄竹难书】极言事实之多,难以尽载。常指罪恶。

4【肝脑涂地】形容惨死。也形容竭尽忠诚,任何牺牲都在所不惜。5【南柯一梦】泛指梦。亦比喻一场空。

6【照本宣科】比喻不能灵活运用,死板地照现成文章或稿子宣读。7【管中窥豹】比喻只看到事物的一部分,指所见不全面或略有所得。8【马革裹尸】用马皮把尸体包裹起来。谓英勇作战,死于战场。于战场。9【大方之家】泛指见识广博或学有专长的人。

10【空穴来风】比喻消息和传说不是完全没有原因的。

11【捉襟见肘】捉襟见肘本指衣服破烂,后喻困难重重,应付不过来。12【萍水相逢】比喻不相识的人偶然相遇。

第四项:决赛

第三轮:成语高手

1、看成语进行模仿,其他同学猜测正确者,各得2分,共10个成语。

2、成语接龙:

做动作猜成语:

走马观花

张牙舞爪

金鸡独立

呆若木鸡

急中生智

歪打正着

手舞足蹈

眉飞色舞

前仰后合七上八下

喜笑颜开

怒发冲冠

手足无措

怒气冲天

闻鸡起舞

昂首挺胸

惊慌失措

垂头丧气

愁眉苦脸

走马观花

张牙舞爪

横冲直撞

东张西望

一瘸一拐

第四轮:谁与争锋

决赛方式:各班选出选手同时参加,选手序号抽签决定并按序号就坐。完成成语运用大闯关试题,共十道题,采用加分制,每个4分,共40分。直接产生“前六甲”

综合分数相加为本次比赛最终成绩。并颁发奖状。(具体事宜参考比赛规则)

篇5:闯关取宝的大班其他活动方案

说教材(一)教材分析:故事作为一种文学形式,充满童趣,幼儿及易接受并产生浓厚的兴趣。以故事为主要形式的教学活动,不仅能使幼儿增长知识和明白事理,而且还能发展幼儿的听说能力。故事《送你一把嫂用句式重复的对话,浅显的故事内容不仅能让幼儿明白帮助别人的道理,而且故事里的动物对话,会激发起幼儿学习艺术语言的欲望,符合幼儿的年龄特点。(二)教学目标1、在听听、看看、议议、讲讲中熟悉,理解故事内容。2、学习用连贯、完整的语言,说出故事里的对话。3、明白帮助别人的道理。(三)教材重点、难点本次活动的重难点是:指导幼儿用连贯的语言,说出故事里的对话。因为大班幼儿对故事的学习,已由喜欢听逐渐倾向想讲,但由于缺乏表达经验,在说故事中常是说了前句连不了后句,难以完整复述。所以,指导幼儿用连贯的语言,说出故事里的对话是教育中的重难点。二、说教法充分运用多种教育手段来刺激幼儿的听说能力。主要采用直观法,练习法和游戏法。为什么要采用以上的方法?因为直观法是根据幼儿思维特点决定的,幼儿期的思维特点是形象思维为主,所以出示动画片,能引起幼儿的兴趣及注意,能让幼儿更好的理解故事内容,同时为幼儿的口语表达做充分的准备。通过练习法,可以不断激发幼儿的表达欲望,又根据大班幼儿虽以形象思维为主,但抽象逻辑思维正在发展的特点,采用对话的形式来发展幼儿的想象力和口语。三、说学法通过以上教法,由浅入深,循序渐进,始终以听说能力贯穿始终,以次解决幼儿在学习用连贯的语言说出对话时,能举一反三,具有扩展语言的能力。 四、活动准备1、故事动物卡片一套、四把小伞卡片。2、多媒体教学软件一套。3、故事动物头饰若干、奖杯、花、苹果的卡片若干。五、说教学程序根据本次活动的目标与内容,我分三大环节进行。第一环节:理解故事内容,发展想象力。分两个步骤进行,第一步骤:教师运用示范法,完整的讲述故事一遍,让幼儿初步了解故事内容,并发展幼儿的想象力。第二步骤:教师运用直观法,完整播放多媒体教学故事动画片,同时穿插直观性提问和探索性提问,以加深幼儿对故事内容的印象和帮助理解、记忆。这样幼儿能克服不良的只求听不求甚解的习惯。第二环节:学说故事里动物角色的对话。这一环节是解决重难点的关键,为突出重点,我将采用练习法,借助多媒体画面,逐一播放各种动物对话的画面,让幼儿看着画面学说对话。方式采用先说——再看——再说,层层递进,不断激发表达欲望。并在这一环节当中渗透思想品德教育,扩展语言。第三环节:游戏“传电话”。通过“传电话”的游戏,让幼儿传一句帮助大象的话,这样,幼儿不仅可以体验帮助别人的乐趣,而且能自主地说故事的对话,还可以发展幼儿听说能力。本次活动后,我准备进行以下延伸活动:1、将故事录音带,头饰放入语言区供幼儿讲述和表演;2、在美工区投放制作小伞的材料,供幼儿制作。

篇6:闯关取宝的大班其他活动方案

――大班科学活动

活动目标:

1、通过活动引导幼儿感知日常生活中常见的一些标志,并知道这些标志所代表的正确含义。

2、知道标志是城市生活中不可缺少的符号,给人们生活带来方便。

活动准备:

场地布置,画一迷宫图,上面贴有多个标志;一张大地图,画有建筑物,马路,铁路等内容。

活动过程:

一、迷宫探索活动,认识一些常见的标志。

1、带幼儿走迷宫。

2、交流:你是如何走出迷宫的?

你在迷宫中看到了什么? 你是怎么判断出来的.?

3、教师小结:是标志引导我们走出了迷宫,是标志让我们明白了那些建筑物是什么。

二、分析各标志特征,了解它们的用途。

一一观察、分析各个标志的画面内容。引导幼儿正确理解该标志所代表的含义,并提高幼儿对标志的正确判断能力。

三、游戏:为“新城”贴加标志。

1、出示一张大地图,引导幼儿先细致的观察。

2、在让幼儿通过分析,讨论,判断给其在多个恰当的位置贴上恰当的标志,是这个新“城市”变的有序,为城市里的人们提供方便。

篇7:闯关取宝的大班其他活动方案

一、活动目的

为进一步推进创新驱动发展战略实施,大力普及科学知识,弘扬科学精神,提高全民科技文化素质,营造良好的创新氛围,特在2018年科技活动周期间在xx市全市范围内举办科普知识微信有奖闯关答题活动。

二、活动时间

2018年 5 月

日 —月

日,共

天。

三、组织单位

主办单位:xx市科学技术局

技术支持:上海拓节网络科技有限公司(全民竞赛网)

四、参与对象

关注“xx市科学技术局”微信公众号的用户

五、活动方案

闯关答题游戏

本游戏活动共10关,每闯一关需要答5题,每题20分,全部答对才算通关,每人有5次答题机会。每答完一次题提交后,系

统会显示每道题的正确或者错误,但不显示正确答案。每通过一关可以抽奖一次。10关全部通过后可得到微信抽大奖机会。

图1:闯关入口

图2:开始闯关(预览图)

图3:答题界面

篇8:闯关取宝的大班其他活动方案

有奖闯关答题活动方案书

一、活动目的

2017年12月13日是“南京大屠杀”八十周年的纪念日,XX大学将在“XX学校部”微信公众号上开展“纪念南京大屠杀”微信有奖闯关答题活动。希望通过此次举办的“南京大屠杀”纪念活动激发师生心中的爱国热情、民族使命感。前事不忘,后事之师,我们以行动缅怀“南京大屠杀”遇难同胞,铭记这段不可忘却的耻辱。

二、活动时间

2017年月日 — 月日,共5天。

三、组织单位

主办单位:XX大学

技术支持:上海拓节网络科技有限公司(全民竞赛网)

四、参与对象

关注“XX学校部”微信公众号的用户

五、活动方案

闯关答题游戏

本游戏活动共10关,每闯一关需要答5题,每题20分,全部答对才算通关,每人有5次答题机会。每答完一次题提交后,系统会显示每道题的正确或者错误,但不显示正确答案。每通过一关可以抽奖一次。10关全部通过后可得到微信抽大奖机会。

图1:闯关入口

图2:开始闯关(预览图)

图3:答题界面

篇9:闯关取宝的大班其他活动方案

答题活动方案书

一、活动目的

国防教育是国之大事,是全社会的共同责任。开展全民国防教育工作对于全面普及国防知识,引导群众牢记历史、勿忘国耻,增强国防意识,营造关心国防、支持国防的浓厚氛围具有十分重要的现实意义。现xx省直人民武装部将开展2018年“全民国防教育日”微信有奖闯关答题活动。

二、活动时间

2018年月日 — 月日,共天。

三、组织单位

主办单位:xx省直人民武装部

技术支持:上海拓节网络科技有限公司(全民竞赛网)

四、参与对象

关注“XXXX”微信公众号的用户

五、活动方案

闯关答题游戏

本游戏活动共10关,每闯一关需要答5题,每题20分,全部答对才算通关,每人有5次答题机会。每答完一次题提交后,系统会显示每道题的正确或者错误,但不显示正确答案。每通过一关可以抽奖一次。10关全部通过后可得到微信抽大奖机会。

图1:闯关入口

图2:开始闯关(预览图)

图3:答题界面

篇10:闯关取宝的大班其他活动方案

答题活动方案书

一、活动目的

每年的八月一日是中国人民解放军建军纪念日,因此也叫“八一”建军节。为牢记革命功臣,发扬光荣传统,加强爱国主义教育,让人们牢记历史、珍爱和平,进一步弘扬爱国主义、群众主义和共产主义精神,XX市科协拟将举办2018年“庆祝八一建军节活动”微信有奖闯关答题活动。

二、活动时间

2018年月日 — 月日,共天。

三、组织单位

主办单位:XX市科协

技术支持:上海拓节网络科技有限公司(全民竞赛网)

四、参与对象

关注“XX科协”微信公众号的用户

五、活动方案

闯关答题游戏

本游戏活动共10关,每闯一关需要答5题,每题20分,全部答对才算通关,每人有5次答题机会。每答完一次题提交后,系统会显示每道题的正确或者错误,但不显示正确答案。每通过一关可以抽奖一次。10关全部通过后可得到微信抽大奖机会。

图1:闯关入口

图2:开始闯关(预览图)

图3:答题界面

篇11:闯关取宝的大班其他活动方案

一、活动目的

为进一步贯彻落实党的十九大精神,以习近平新时代中国特色社会主义思想为指引,深入实施《全民科学素质行动计划纲要》,弘扬科学精神、普及科学知识、倡导科学方法、传播科学思想,适应信息化时代要求,充分营造“讲科学、爱科学、学科学、用科学”的浓厚社会氛围,不断提高全市公民科学素质。

XX市科协拟将举办2018年“全国科普日”公民科学素质微信有奖闯关答题活动,本次活动既可达到宣传和普及科学知识,又能增加科普微信公众平台的粉丝量。

二、活动时间

2018年

日 —

日,共

天。

三、组织单位

主办单位:XX市科协

技术支持:上海拓节网络科技有限公司(全民竞赛网)

四、参与对象

关注“XX科协”微信公众号的用户

五、活动方案

闯关答题游戏

本游戏活动共10关,每闯一关需要答5题,每题20分,全部答对才算通关,每人有5次答题机会。每答完一次题提交后,系统会显示每道题的正确或者错误,但不显示正确答案。每通过一关可以抽奖一次。10关全部通过后可得到微信抽大奖机会。

图1:闯关入口

图2:开始闯关(预览图)

图3:答题界面

篇12:闯关大班教案

1、根据方向标记和序数找到对应的物品,或给指定物品标出方向,用正确的序数表示其位置。

2、建立初步的双向排序的概衾。

3、体验游戏的乐趣。

【活动准备】

1、幼儿已对左、右方位比较熟悉。

2、1~1O的数字卡,方向标记,操作单,笔。

【活动过程】

一、复习1~1O的顺逆唱数和单双数。

1、出示1~10的数字卡,复习顺逆数和单双数。

师:瞧,小兔姐姐给我们送礼物来了,可是在途中遇到了一点困难,我们一起去帮帮它吧!(请看图)

2、引导幼儿观察,在圆圈内填上合适的数字。

师:兔姐姐从哪里开始出发呢?(……)对了,兔姐姐就是从房子旁边的红点开始出发了,你看,有三条路呢?先走这条路吧!按照箭头的顺序1、2、这儿应该是几呢?……

师:我们再来看看这条路,按照箭头的顺序1、3、这儿应该是几呢?咦,小朋友发现了没有这条路上全是单数。

师:我们再来看看这条路,按照箭头的顺序,这儿应该是数字几呢?这条路上全是双数。

二、初步按照左、右方向判断物体的位置。

师:刚才我们一起帮兔姐姐解决了困难,兔姐姐出发了,它走呀走呀、走呀走呀,在这儿兔姐姐还遇到了三个关口,(出示第一关)

1、看,这儿有什么?(苹果)有几只苹果?(我们一起来数一数)还有什么?(箭头)

2、介绍方向标记“→”“←”。

师:看这个箭头指向哪里?(指向右边)这个箭头就表示从左往右。

师:这个箭头指向哪里?(指向左边)就表示从右往左。

3、尝试将方向标记和序数结合起来寻找对应的苹果。

师:现在请你从左往右数一数红苹果排在第几个?

从左往右它排在第四个,看看这个标记上有什么?(箭头和数字)你知道这个箭头是什么意思?(从左往右)数字是什么意思?(第4个)对了,这个标记就表示从左往右数红苹果排在第4个。

师:请你从右往左数一数绿苹果排在第几个?这个可以怎么表示呢?用一个什么方向标记呢?它排在第几个呢?请你来找一找。

师:这儿还有一个绿苹果,从左往右数它排在第几个呢?用哪个标记呢?(出示两个,幼儿选)

师:顺利通过第一关,插上一面小红旗。

三、根据画面尝试双向排序与定位。

1、根据方向标记为每一只小动物确定位置并用序数表示。

师:看兔姐姐遇到的第二关,我们先从左往右看,第一个是……第二个是……,我们再从右往左看排在第一个的是……第二个是……

师:小乌龟从左往右数它排在第几个?从右往左数排在第几个?

教师小结:看方向标记变化了,小动物的位置也相应的发生了变化。

师:兔姐姐遇到的新难题,看小狗下面的标记卡上有什么方向标记?(从左往右的方向标记)那从左往右数小狗排在第几个呢,这个缺少一个数字标记,应该是几呢?(老师示范贴数字)

师:看看这儿的方向标记,数一数小青蛙下面应该是数字几呢?(请小朋友来找)

……

教师小结:小朋友真聪明,第二关也通过了,我们也来插上小红旗,接下来还有最后一关,也是最难的一关,你们有信心吗,来给自己打打气,加油!加油!

四、通过操作体验感知物体的序数,找准方向标记。

1、引导幼儿根据序数画上方向标记。

师:看第三关也是要我们完成标记卡,小鱼下面的标记卡上有数字缺少什么呀?(方向标记)那这条小鱼是从左往右数第1个,还是从右往左数第一个呢?那我们个它送上一个从左往右的方向标记?

……

师:太棒了,顺利通过第三关。插上一面小红旗,瞧!兔姐姐的礼物到了,看看里面是什么?(出示一片美丽的红枫叶)。

师:红枫叶上还藏着秘密呢?我们一起来看。

2、引导幼儿根据序数和方向标记找到对应的胡萝卜并把它圈出来,同时在后面相反方向标记下写出这个胡萝卜相反方向的序数。

师:胡萝卜前面有一个标记,什么意思呢?请你从左往右数圈出第八个萝卜(教师示范)后面看这个方向标记,请你从右往左数找找刚圈的萝卜,它排在第几呢?(数字记录在这个方向标记的下面)

师:现在请每位小朋友拿一份礼物,到后面的桌上开始做吧。(幼儿操作,教师巡回指导)

师:做好的小朋友坐到小椅子上,检查检查,也可以相互检查检查。(请一幼儿上来,集体检查并帮助纠正)

师:现在请小朋友相互检查检查,做的对的小朋友可以把红枫叶贴到红枫树上。(教师集体检查)

篇13:闯关大班教案

1、引发幼儿对一组数字的记忆与敏感性,培养有意注意和专注力。

2、引导幼儿理解并遵守游戏规则,按不同任务要求进行游戏。

活动准备:

PPT、幼儿人手一张卡片、每人10颗星星。

活动过程:

一、引起兴趣与老师打招呼引出接龙游戏。

小结:接龙就是每人说一句话的一部分,然后连起来就是完整的部分,这样的方法就叫接龙。

二、数字接龙大闯关

1、熟悉游戏玩法,理解游戏规则(出示PPT 12345)引出数字接龙游戏,交待今天游戏名称和要求。

规则一:从排头到排尾一个接一个报数,一圈结束后再重新开始数。

规则二:从排头接到排尾,再从排尾接到排头。

规则三:我的手势不停,接龙不停。

2、理解转换符号,进一步熟悉规则看到这个符号就数字位置发生变化,增加游戏的难度。

3、大闯关介绍比赛的学具(每人十颗星星),在前三个规则的基础上增加

规则四:一轮闯关时有错数、慢数的幼儿本轮闯关结束,就要从自己的框内取一颗星星放进玻璃瓶内。

关键提问:你们有什么好方法,帮到其他小朋友。

小结:如果想要闯关成功,你的声音就要响亮让下一个同伴能听清楚,注意力集中听清其他小朋友说的数字这样就不会错数、慢数。

三、延伸活动

1、观看幼儿游戏的视频。

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