四国军旗高手必学—高手经验,不得不看。下好军旗,重在学习!

2024-04-17

四国军旗高手必学—高手经验,不得不看。下好军旗,重在学习!(精选1篇)

篇1:四国军旗高手必学—高手经验,不得不看。下好军旗,重在学习!

下面说一下我的心得:

1.记子--四国的一项基本技能。一般需记忆的子包括敌家和对家的6子(司令、军长、双师、双炸)四国行棋时讲究眼观六路耳听八方,对于敌家、对家传递的信息必须记忆,能否做到知己知彼,关键就在记子。

2.判断--在四国行棋中,几乎每一步都需要判断,而闪电战更是要建立在快速而准确的判断的基础之上。

3.走位--充分发挥挡封出让等战术争夺战略要点的控制权。要点的控制权不仅能在战略上对敌人构成威胁,而且能在心理上对敌人形成威慑。以二打一更是在对要点取得控制权后才能展开。这一点在闪电战中尤为重要。

4.先手--在四国行棋的时候,总是要存着双先手的概念。不断地创造双先手局面:你在被工兵飞到旗上时,另一家来占你的下营,或者军长被别人司令瞄准,司令被炸弹瞄准……一家司令不要命冲下来啃了你的师,正想炸的时候,另一家出了炸弹对准了你的司令……这就是双先手的威力。

5.气势--闪电战中提倡以我为主,咄咄逼人的气势,只有这样才会使敌家跟着你的快节奏,陷入被你牵着鼻子走的窘境,从而不断出现败招。

6.心理--在闪电进攻中损失有时往往是惨重的,这更要求闪电高手其心理的承受力远高于一般人,劣势下不要气馁,要冷静沉着,而且你越沉着,敌人犯错的可能越大,而且四国有时一局的胜负系一子,你如果能让他沉不住气冒然而来,将他令子炸掉,说不定一下子就优劣转换,一片睛朗。

7.连贯--连贯地行棋和不断地进攻是闪电战的特色。除非对手极差,高手从不指望一轮进攻就将敌人消灭,在第一次号角吹响时,第二批部队已经无声无息地开上了战场。当你好不容易顶住了进攻,松一口气时,也是你最松懈的时候。当第二遍号角把你从睡梦中惊醒时,敌人已经进来了,一切都不可挽回了。

8.棋感--通过不断实战经验的积累,总结经验教训,了解闪电战之真谛。相信此时的你大可跟着感觉走棋,已可在战场上纵横披靡,屹立不倒。

总之,闪电不能鲁莽,也不能保守,运气也不可少

第一:择善人而交,择善棋而下,择善言而听,择善行而从

第二:军棋的欢愉,不是因为她拥有的多,而是因为她盘算的少

第三:受恩深处宜先退,写意浓时便可休

第四:势不成使尽,福不成享尽,廉价不成占尽,聪明不成用尽

第五:情生智隔

第六:军棋不成离间别人,就象血口喷人,先污染了自己的嘴巴

第七:军棋中的一分,学一分退让,讨一分廉价,增一分享受,减一分福泽

第八:下棋之所以痛苦,在于追求错误的工具

第一:(棋气)气是无明火,忍是敌灾星

第二:“和”为上.忍他,让他,避他,由他,耐他不要理他,在看几步且在看他

第三:勿迷失踪于当下,懊悔于曩昔.憬悟于当下,解脱于未来

第四:单条必,顺时而谋,逆时而动

第五:单条品棋,赢的欲望降到最低,把自己的理智升华到最高点

第六:军遇顺境,处之淡然,棋遇逆境,处之泰然

第七:棋下不必俗同,不与俗异

第八:小棋不成多门,多门之室生风.下棋不成言多,言多棋祸之巅

第九:棋能常足,军不成常抑,棋到无求品自高 军旗秘密

棋虽曲艺,义颇精微,必专心然后有得,必合法然后能超。

令欲明必吃大子;早明则亏。敌令不明军不冲,除非快攻。

师旅三战生令相,碰炸最宜。明令最忌左右藏,难运它棋。

攻缺令者,双方配合,多出子,切救援线路,先军后师;

灭无炸方,司令狂扫,少迟疑,大子排成序,一鼓作气。

棋少联手双明,重判断配合,方显功底。固定对家行棋,轻变化风格,棋路狭窄。

能闪能盘,棋风多变,敌难抵抗。闪如水银泻地,令拔寨亦可;盘如蛟龙戏水,敌自生败相。

布阵宜常变,时正时奇,效果方佳。行棋莫太明,兵不厌诈,敌难明察。

开局亏子,不要自弃,明敌配置,塞瓮失马。

对家失误,切莫埋怨,积极配合,力挽狂澜。

己遇闪电,心莫慌张,竭力周旋,耗尽资源,对家尚能以一待二;

伙遭闪电,围魏救赵,打开封锁,灭敌工兵,敌人攻防不能兼顾。

小子救援莫下底,以利增兵;大棋拯救到棋旁,能解危情。拦子不移,为忠其守;弃子不顾,以殉其职。

三角雷,切防双飞;直角雷,底营莫让。出子流畅,道上常备兵,能出奇招;形势危急,何妨博一把,偶能取巧。

四国军棋切勿贪吃

“欲擒故纵”,骗术的一种,意思是不去主动吃掉你,而是走别的棋,等你自己投罗网,由此既能吃到子,又能占据先手,一箭双雕。仔细观察,此类例子还是不少的。这对心理因素要求较高,是很艺术的一种走法,出奇效是必然的,于我方士气的增长亦大大有利。此要素不作详细解释,需要靠实战经验来总结。

“切勿贪吃”提到的也是对先手的争取,从而以谋取更大的利益,分析局势视局势而定,更多的为我方争取时间,给敌人制造压力。

这一点也可以说是在这里阐述一种行棋技巧,于“控势”亦有很大的帮助。

四国军棋的闪电战

当你沉醉四国数载,身经百战千战,而面对的只是同样的一张棋盘,同样的25个棋子,走着千篇一律的棋路时,你是深有棋到末路之感,还是继续深入,努力探求奕道更高的境界--闪电战。本人尝试N盘闪电战后,胜有所赞,败有所叹。点滴之感,然亦可略窥闪电战门庭之一二。

闪电战的目的之一是合两家之力用最快速的进攻先灭一家,使敌家根本无法调集防守兵力,成功的闪电战最后抗旗时被灭一方往往还剩许多子力未能动用。最后二家灭一家时,子力虽不占优,但已形成二打一的优势。

闪电战的目的之二是两家集中优势兵力同时向一家进攻,使得被攻方处于二面受制状态,而攻击方的损失往往可以从另一路的进攻中得到补偿,从而形成子力占优的局面。

都知道一盘棋炸弹是关头。当然不是炸两[wiki]司令[/wiki]就必赢,概略不巧都撞了连排就必输,但事实下场是军棋的灵魂,额外是在开局及中局,用好了能起到抉择性的功效。

先来说说炸弹的用法。小我私人觉得炸弹的用法有三:(不搜罗明炸弹的用法

放在营里。最妥当的用法,利益是什么也不必说了,信任巨匠都知道。可是缺点也很较着,无邪力差,(上线要一步)以至于打击力年夜打折扣。

放在家里的主线上。最积极自动的炸弹用法,缺点巨匠也知道,被对手没事飞一下,概略线上小子碰一下就没了...风险年夜。

调到概况去。小我私人斗劲爱用的用法。无邪性好,平安性较2来说还高一点,经常能有出其不意的功效。(3种形式该是可以转换的,妙手应该知道何时进营,何时上线,何时出阵。

进入正题。什么叫无针对性?即是说,炸弹上线的位置,时刻及走位对敌年夜子没有针对性。用个形象的例如针对性即是杀气。事理很大略,可是真正做到很难。为什么?问你自己。你炸弹干吗上线呀?唔...想炸司令呀。因为想炸司令,所以出炸弹...因果关连绝对年夜白,你的炸弹对敌人来说也绝对年夜白...别在最该上线的时刻上线,别把炸弹走到最该走的位置。具体怎么操纵我想列位年夜侠应该知道。

一样平常你的欢快只能做到尽管即便减小针对性,完全消弭的话也可以,可是没那么大略了。人的心理是无法战胜的。事实下场你要炸他,你有念头,你就必定有杀气,杀气的巨细而已。

那么怎么才华做到没杀气?哈,你不想炸人司令,你炸弹的杀气自然就没了。很矛盾...确实,每个棋手见到司令都想炸的。(这是本能...你即是炸弹,司令即是时兴MM...)再问个问题问题,你没见到司令想不想炸司令?也想的吧。这里俺举荐一种打法,在没见到司令之前就把炸弹调到概况去。没关连,你不想炸并不必定炸不到,司令都是贪心的,你不想炸他,可他想吃你呀。吃过子的司令都怕炸,当然没吃过的也怕,不外每个子都概略是炸,从不见得不吃吧?当然你可以说,我的司令只吃吃过子的子。那就没法子了...事理实在一样,比司令小的都怕司令,就象司令怕炸弹。你可以说,我司令就放在线上候着他,他又不知道我哪个是司令。炸弹怕被撞,司令也怕被撞,被撞过的司令若干好多也会有些忌惮的,你放线上被人撞一下若是有所反映,这个司令的杀气年夜年夜加重。根柢不用什么针对性。往后年夜都这个子就用来威摄吧(吃年夜的概略有些坚苦

已经偏题了,说下去没底。这个帖想到哪写到哪,机关,通顺,概略有些问题问题,巨匠多包容巴。都是因为写这类文章回帖良多都是找陋,概略提出分歧定见的,这里就尽管即便补补陋。当然仍是盼愿巨匠提出看法。实战有一阵子我用团后炸,第一步头排团上进营露炸弹,然后炸弹出阵立角。这个炸弹被良多头排司令吃失踪了...2排司令也会吃,经常是先用头排封工兵线,然后舒舒服服地吃失踪...当然不是功效如神,现在下棋偶然偶然为之。

实在用好39是很关头,我不否认这样的看法。可是良多人轻率了一点。实在39和40的浸染是一样的。军旗的游戏端方里只有一个39和一个40。独一的区别即是40年夜过39。40弃世后棋会亮出来。所以良多人怕丢40而不怕丢39。可是这样的设法是不切确的。军旗里只有40和39只有一个。其他的子都有2个概略3个。其他的子弃世了一个还会有第2个第3个。但39和40没有。若是用好40和39同样的严重。而不是单一的只指

那么为什么我说开局用好37很严重呢。对整盘棋都邑有很年夜的影响,这里所说的开局很严重。而不是要你在残局中去用好37。那是没居心义的了。而为什么指37而不是38呢。巨匠都年夜白一样平常情形你的38被吃了你就会炸失踪那个吃你38的子。而吃你37的子经常你不会去炸。觉得吃你37的子有概略是38。在敌人还有40和39的情形你炸38就算是亏年夜了。除非你的炸都能炸到敌人的39和40。而37则纷歧样。因为40。39。38经常被人看做是斗劲年夜的子。而排连营则是小子。团旅一样平常是不年夜不小的子。弃世了不是很心疼的那种。若是你能用37把敌人的40骗出来概略骗了敌人的炸。那么你才是用37的真正妙手。这比用38去换。要划算的多。

和39只有一个。而炸有2个。一样平常2个炸都是针对40和39的。所以不能轻忽38的浸染。当然38有2个。弃世了一个还有一个。可是用38去探明敌人的40和39概略有点亏了。若是你一个38被吃了当然你炸了别人的40概略39。但你只剩一个38了。若是这个38在丢了概略对的话。即使你还有40和39。意义也不年夜了。为什么呢?很大略。因为敌人的37就可以往你家吃。你没有38了。所以只有39和40能吃动37。而你的39和40吃不到别人的38了。若是你详尽想想你就会发现。40和39为什么被觉得很严重。缘故原由即是因为他只有一个。所以一样平常在我丢了一个38的时刻。另一个38是不会出来的。除非逼不得以。可是问题问题又出来了。即是你舍不得用38。那么你怎么知道敌人的39和40呢。这个时刻就该看37的浸染了

可是怎么样才华用37把敌人的40。39骗出来概略是骗到炸呢。这又是一个不小的问题问题。可是一样平常棋手经常开局一线的子摆40。38。36。还有排连的多。若是你发现这个纪律你就会年夜白一点工具。而一线放39和37的概略性要相对其他子要少良多。为什么呢。因为你39一线轻易被40吃。而37放一线。被38吃了。你果断不了敌人吃你的是38仍是40。可是39和37是纷歧样的。而不是39比37的缘故原由。而是39只有一个。37有2个。而39被40吃在炸敌人40那即是亏了。但37被敌人40吃了。你在被吃38在炸。当然也是亏。但相对敌人40直接吃你39那只算得上是小亏。对整盘棋的影响不是很年夜。

若是你把握一样平常棋手的摆阵心理。你则可以在开局一线摆37。这也是我迩来下棋的思绪。我经常会在开局用37装40概略骗炸。概略去骗40。但不扫除被38吃的概略性。但下了这么多天来。被38吃的概略性不是太高。在开局你一线的子提出去放在何处。敌人一样平常不会用38去打你。若是你的37放何处在没有呵护的情形下敌人把你37给吃了。记得是敌人自动吃你。而不是你去碰敌人。是40的概略性很年夜。这样很轻易用一个37就骗得敌人的40。而若是一线放团的人。凡是在一开局会用团出去吃。这个时刻碰着你37了。作为敌人来想。你这个子没有呵护。却又比团年夜。他们也很梗概略把你当40处置。你就可以去装40了。

而且在开局敌人出子的时刻你完全可以用37去吃。可以没有忌惮的去吃。为什么呢?因为他不象38。39。40。旅相对来说不年夜不小。可以说弃世了不太心疼的吧缘故原由吧。当敌人出一个子。而当敌人出子后。敌人知道这个子出去就没有呵护的情形下。他很少会出一个38。39放在概况。因为38。39出去了。没有炸的呵护被吃即是亏了。而有些人则不觉得是亏。会说我被吃一个38但我知道敌人的40他吃不到我别的子了。我会很好下。但你错了。你38若是一开局没有吃过子。就被敌人40吃了。那么敌人的40可以去吃你对家。但你对家不会知道你被吃38了。若是在吃你对家的一个38。那么你和你对家加起来即是亏了。所以在开局。出38在没有呵护的情形是错误的选择。所以这个时刻就可以发挥37它的浸染了。

敌人出个子你看它若是在没有呵护的情形你就去吃。吃不动根柢上就可以果断是40。但不是绝对的。若是吃动了。你就可以装40。但你装40的时刻万万谨记不要用37去自动往敌人家里去打。那样打到38会让对家误觉得那个是40。但你不必定觉得。所以开局用37是很有讲究的。当你37装成40的时刻。敌人不会在用38去打你。敌人不果断你是40也会用39吃你。所以自动把你37给吃的子是39和40的概略性很年夜。这个时刻你能把敌人的39和40骗出来也是赚了。而骗到炸更好了。

在开局一线放37提出去。2线跟个排连的小子。敌人凡是会用营团级别的子去试你炸。若是对了你敌人概略会觉得你是炸。若是吃动你。你用37在反吃。同样可以有装出40的功效。而吃不动。是38的概略性也很小。因为敌人是来试炸的。而试炸的棋一样平常不会年夜过37。若是你用38去试炸好象有点愚昧了

还有一点即是37所放一线。而不是只中心的那一线。那一线放37的概略性最年夜。所以放何处想装40是不太概略的。

还有不才快棋的时刻。你对家若是强攻。你提个37去给对财产。那是最好的选择。为什么呢?若是你用40。敌人打你没感动。就算敌人是排打你。你也会意虚。怕被炸。若是你跑你就没给对财产。若是你不跑对家要给你当。对家给你当那就延缓了打击的时刻。所以用40首当是不合适的。用39是最欠好的。不用我说应该巨匠都知道。因为开局你39没吃到子。你当若是被40吃你对家也不会知道。那就亏年夜了。你还炸不到敌人的40。用38实在可以。但我觉得没有37好。因为他不年夜不小。若是你对家强攻敌人1,那么敌人2就会设法子吃你当的子。但用38吃的概略性小。因为你对家在强攻敌人1的时刻他那线的子会有年夜的。若是敌人2用38吃你当的子。那你在当一步。他的38概略就被你对家吃失踪而没有呵护的。所以你去把握敌人的心理就会知道他不太敢用38去吃。而凡是敌人2会用团去打。这个时刻你没感动你37。让敌人1就有当你是40的觉得了。而若是被吃动了。

敌人2吃失踪你37的子很梗概略是40这个时刻你对家若是对了他40也不是多年夜的亏。若是你对财产40那么你们只用一个37把敌人2的40探出来。这当然是很划算的。(填补一下。下军旗说的亏和赚。良多人会觉得是一小我私人的事。实在不合错误。玩4暗即是2小我私人的事。若是敌人吃你一38又去吃了你对家一个38。你在炸。你概略会说你没亏。很正常。但做为你们2小我私人的集体来说即是亏了。偶然间无形的亏是没法子的)

根据个人行棋、布阵的风格,我所推崇的是大子靠前,方便出击,或者是大子蓄势待发,可以随时给敌人以打击,尽量减少由于出子不及时、不到位造成贻误战机,等于我方不利的因素。闪电战对此要求更高,大家可以将此作为参考。

充分利用棋盘,占据要点,军棋也存在先后手,局部作战更为关键,局部作战尽量考虑几步之外将可能形成的局面,这对普通棋手来说有一定的难度,因为这涉及到要考虑敌人的心理、行棋的思路,如果按照局势的正常发展,按步就班的走对每一步,敌人的行棋也在你的几种预料之中,那么这样局面将很容易被你控制,“出子及时,行棋到位”其实主要是配合对家行棋的要素,双明对这个要素要求较低,或与了解你行棋风格的对家搭档行棋也略为简单,我们将双明的可能性排除后,来理解这一点。进攻时,视棋盘的路线,让对家充分利用行棋的有效空间,同时也为自己节省时间,当然相信对家也很关键,所以我说,下军棋,值得信赖的对家是必不可少的,同样,想成为一个别人信赖的对家,“出子及时,行棋到位”便是值得信赖的基础。浅谈四国军棋中的飞棋—新手必备

顾名思义,指的是工兵,工兵的作用很多,譬如:飞雷、飞炸、飞档、飞封,这些谁都会,但是起飞时机就不是每位棋手都掌握的好的,往往用一个兵就给敌人以致命的打击,这就看出“飞”的巧妙,1、飞雷,飞雷是进攻的手段,进攻,必要的就是后续手段,没有后续手段的进攻是无效的进攻,或自己有后续手段或对家有后续手段,不然飞开雷纯属白飞,尤其是角雷。

2、飞炸,需要一定的判断力,兵是宝贵的,第一作用也不是用来飞炸的,有时我选择飞挡也不选择飞炸,在你线上子不能挡的情况下,用兵飞,一但飞错,无后招,敌家再出子,还是要跑,耽误了时间,影响了速度,于进攻很无利。这是我不提倡的,当然,在工兵富裕的情况下,敌人又出了一颗明的不能再明的炸时是有飞的必要的,做作在他骚扰到你之前就排除掉。

3、飞档,进攻和防守时的最佳手段,进攻时至少可省出两步的时间。防守时可有效减缓敌人的进攻速度,也可阴挡敌子力的调动。

4、飞封,主要是封住敌方工兵的路线,为对家制造机会。

个人的控势能力的提高需要对以下几点要素正确理解及合理运用。

根据个人行棋、布阵的风格,我所推崇的是大子靠前,方便出击,或者是大子蓄势待发,可以随时给敌人以打击,尽量减少由于出子不及时、不到位造成贻误战机,等于我方不利的因素。闪电战对此要求更高,大家可以将此作为参考。

充分利用棋盘,占据要点,军棋也存在先后手,局部作战更为关键,局部作战尽量考虑几步之外将可能形成的局面,这对普通棋手来说有一定的难度,因为这涉及到要考虑敌人的心理、行棋的思路,如果按照局势的正常发展,按步就班的走对每一步,敌人的行棋也在你的几种预料之中,那么这样局面将很容易被你控制,“出子及时,行棋到位”其实主要是配合对家行棋的要素,双明对这个要素要求较低,或与了解你行棋风格的对家搭档行棋也略为简单,我们将双明的可能性排除后,来理解这一点。进攻时,视棋盘的路线,让对家充分利用行棋的有效空间,同时也为自己节省时间,当然相信对家也很关键,所以我说,下军棋,值得信赖的对家是必不可少的,同样,想成为一个别人信赖的对家,“出子及时,行棋到位”便是值得信赖的基础。

各方控制25子,司令、军长、师长、师长此4子是决定胜负的关键,“知已知彼,百战不殆”。合理的去判断,比较各家的实力,这对局势的控制起决定性作用。往往初下军棋的朋友对这一点都不重视,行出的棋大部分存在碰运气的想法,这必然会造成不必要的损失,认真的观察,分析各方走的每一步棋,练习记子的能力,相信自己的判断。往往看到复盘时总是会说:“唉,我想过可能会是这样啊”,行棋的关键时机没能把握住,想到底还是因为自己当时的犹豫不决,一旦作出了有根据的判断,相信自己。哪怕是有可能出现再大的危机,高手决定胜负的关键每每也在于此,成功次数会不断的增多,其实,每一步棋与军棋的偶然因素都是有关联的,不要过多的去想,对手此时和你是一样的,就看谁把握的更好罢了。

我认为四国战棋是没有必输和必赢的棋面。在对方的棋子没有对军旗抗下去之前,就不叫输或赢。四国是一种竞技游戏,而涉及到竞技的我想没有人想输,除非是送分的垃圾号。而想赢棋我认为有四个条件:心理、阵型、观棋和走棋。

先说心理。大部分人在有一定积分的时候都不会选择分比自己的玩家做对手。往往会选择比自己高或和自己一个等级的玩家做对家。其实这是一种心理障碍,说明你的棋力并不能让自己感到自信和塌实。对手的分再多他不会比你多一个40或39,只是一种形式而已。如果当你和高手对局时,棋还没下,你心中已有惧意,这棋你已经输了80%。下四国心理算是最关键的条件之一,在局势恶劣的情况下不要灰心,注意观察棋局,抓住敌人走棋的漏洞往往可以给对手致命的一击。比如双飞、双下,双抓。

再说阵型。四国流行阵法大致可以分为:新手阵,平均阵,强攻阵,妖刀阵和双弹阵。

新手阵。往往是新手刚接触四国时摆出的阵法,这种阵法最大的特别就是一边强,一边弱。弱的一边一般三颗地雷步角。一线中心40或边角40,后跟38或37炸弹保护,再者就是38当头炸弹跟后。这种阵法几乎没有攻击可言,防御力较弱。当一边吃通之后,高手只需要看你走棋的步法就知道你的棋大概是什么,炸弹都可以准确的猜出。对局中最好下也是最容易对付的。

平均阵。是一些老手使用的布局形式。两边棋子相辅相成,相互呼应。往往可以骗吃对方大子以小子冲弹。这种阵型往往随意性很大,没有规律可言。可以是一线40,四线40,炸弹分布两边等等。攻击力中等,但防御力可以说很强,走棋时以“骗”为主。

强攻阵。强攻阵顾名思义就是强行攻击一个对手。它的布局形式为一边很强,40或38或39当头,后面继续尾随大子。但这种阵型和新手阵不同的是,放弃防御,超强攻击,保护双弹,留一38或39防止敌人反扑。但这种阵型最大的弊端就是危险性很大。如果选择强攻阵开局那一刹那只有50%的几率可以获胜,当然如果对家和你配合过或辅助的好。往往可以造成对手双方耗子在一个人身上,造成实力大量流失最终输棋。或者你攻击的对手阵型正好是喂吃阵,不会造成撞不动或空炸你40的话,赢面可以说还是很大的。

妖刀阵。以日本小鬼子的名刀命名的阵法。和名字一样,此种阵型是以怪为主的。往往意外不断,此种阵法最位变态的要属藏40,三角雷护假大本营等等。要想凌驾此种阵法必须骗的功夫炉火纯青,以最小的损失骗对方大子消耗。但如果遇到稳健型的棋手,往往会被气的七窍生烟对方就是不上当。

双弹阵。这种阵法是为了炸到对手40而出现的,最早的形式以38试40,然后骗对方工兵飞掉一弹,下面的炸掉对方40。到现在为了减少损失,一些高手往往一个团长就可以准确的试出对手的40,然后骗炸。但这种阵法往往太早暴露家中无弹,如果对家走棋不好,或被炸的对手发疯往往大子消耗很快。造成后期实力不羁。

其实说了这么多阵法,我个人认为还是平均阵赢棋的面要大一些。因为此阵可以很好的防御多种阵法,关键看走棋的人调棋和走棋的能力。也是我推荐大家用的一种阵法,也是新手过度为高手必须使用的阵法。因为如果不会很好的布置两边实力,不大可能锻炼出出色的协调能力和应变能力。

先喝口水,说了这么多阵型,再议下观棋吧。有些人下军棋喜欢聊QQ或看网页。其实这种做法你输棋的几率已经占到20%。当你发现你的40莫名其妙的被炸,摸不着头脑的时候你不用怪对家不帮你飞或炸。一心不能二用此乃古训,错不了。观棋能力强可以很好的判断出敌人的棋,以骗为主,使对手重创。一定水平的人在中盘可以完全猜透的你的棋子,也可以说你的棋对他来说是透明的。

观棋下面自然是走棋,在走每一步棋的时候,都应该和对家走的棋有照应或者有自己的一定意思。和象棋一样,四国也没有废步。如果对家两人可以很好的理解双方的意思,就算实力和对手相差很大也可以很好的控制棋局。

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