创客教育免费

2024-05-02

创客教育免费(共10篇)

篇1:创客教育免费

创客教育指培养学生的创新、创业所需的知识、能力、视野等方面的教育行为,其主要表现在活动、课程和环境等方面。

在欧美国家,“创客教育”已经渗透在日常教育中,很多学校都设置有专门的创客课程,并开设学生“创客空间”,给学生实现“让想象落地”的平台。创客教育的关键点是,如何把创客空间整合到现有的教育项目中。创客空间是创客们制作、交流、共享知识和资源,以及项目协作的场所。对于学校来说创客空间不仅如此,还是课程实施的环境。教师要学会把课堂变成一个充满活力的创客空间,鼓励学生创建物品、发明工艺、分享创意点子。创客课程主要有以下一些要素:动手做是最重要的,开放和分享,大胆尝试,迭代设计,注重美学,打破年龄歧视,强烈的个性化学习,技术是基本要素,学生自己掌握学习等。

中国的创客教育,已然迎来黄金时代,可以先看看国家层面的政策支持!

幼小学创客剧场方案

创客剧场是一个专业全面的创客电影作业系统,又是一个开放的电影制作工作平台。师生可以根据需要,调整替换部分设备,组合成特定的个性化系统 利用虚拟抠像.AR等领先的视频技术,连续拍摄移动的照片,再将这些照片快速播放,配上对话.背景音乐.字幕.特效等,从而生成一部动画电影。

创客剧场优点

创客剧场实际展示

创客剧场展示3D打印、黑板粉笔、绘画、剪纸、黏土、玩具、各种意想不到的生活用品,甚至食物饮料,结合虚拟抠像和增强现实技术,让学生们与动漫角色同场演绎。

无论在校内校外,对于教师资源和教学内容质量的把控都将是未来发展和区分创客教育市场的核心。

而通过郑州昱阳电子提供的解决方案,教师就可以把课堂变成一个充满活力的创客空间,鼓励学生创建物品、发明工艺、分享创意点子。对于学校来说是一件很具有前瞻性的事情。

篇2:创客教育免费

--九十九中道德课堂诊断汇报材料 尊敬的各位领导:

欢迎大家来到郑州市第九十九中学,今天我汇报的题目是《让心灵在创客教育中轻舞飞扬》,将从我校“为什么做创客教育”“怎样做创客教育”以及“创客教育的成效”三个方面做汇报。

一、友善用脑与创客教育的结合。

友善用脑,早在2003年工读教育系统就提出来这个新的教学理念,他的核心是:每一个孩子都是天生的学习者。创客教育的理念是:每个孩子都有创造的潜能。

多年前,学校为了发展学生的个性特长,开设了第二课堂,如:篮球组、象棋组、武术组等等,深受学生欢迎。2010年随着办学条件的改善,以及社会形势的需求,我们将现代化信息技术引进第二课堂,成立了信息技术社团。包括:拍客影院、数码摄影、快乐机器人。在每周三下午的两节课连上,全部由专业的信息老师和美术老师授课。

我们信息技术社团的核心目标是体验、创新与创造,激发学生的创新力,培养学生的创造能力,正好和流行的“创客”理念不谋而合,于是我们想到了“创客教育”。

开展“创客教育”,首先要有一个创客空间。于是我们就现有的空间进行了改造,一个20平方米的创客空间诞生了,并取名为“智能居”,希望学生都能成为会创造的小能人。我们的口号是“每个学生都是天生的创造者”。

二、我们探索实施创客教育的过程:

创客教育是以信息技术的融合作为基础,传承了体验教育、项目学习法和创新教育等多种思想,以培养大众创新精神和动手实践能力的教育。

它可以分为“创客的教育”和“创客式教育”两种类型,前者指的是为培养创客而开展的各种培训活动,现在很多创客教育空间做的就是这方面的事情;后者是指用创客的理念和方式来改造日常的教育教学,形成新的教育教学模式,我们学校真正感兴趣的是后者。如何将创客式教育引入我们的日常教育。创客教育之于我们的教师和学生是一个新的高度,新的挑战。然而,我们本着“做中学,学中做”的创客精神,在实践中解决问题,在实践中探索路径。我们主要从以下几个方面来实施创客教育:

第一,将创意变成实物。创客就是将个人创意变成人工制品的那些人,主张将创意付诸实施,而不是仅仅停留在设想层面。从教学方面来说,我们打算让学生在现代学习技术课程学习中,以个人和小组为单位,完成一个可以看见的创意作品,而不是仅仅停留在纸面上和文本中。

第二,做中学。创客一般都是边做边学的,遇到什么问题就解决什么问题,知识的学习与问题的解决是同步进行的,而不是彼此分离的。我们准备从一开头就向学生布置“完成创意作品”这个任务,让任务驱动学生边做边学。

第三,持续分享。创客都是一群热爱分享的人。我们把新建构主义分享式学习理念引入课堂教学中,采取让学生“说出”、“写出”和“做出”循序渐进的方式,开展三次小组和全班分享活动。

第四,协作学习。创客一般不是单打独斗的,而喜欢在一起互相切磋,相互协作。在教学中我们也尽可能开展小组协作活动。小组写作学习实施,则对传统的教育教学,尤其是课堂教学模式产生很大的影响,相对于我校学生的实情,意义还是比较大的。

第五,跨学科。创客式学习不会局限于某一传统的学科分类,而会根据问题的需要进行跨学科的学习。我们也将要求学生完成的作品包含跨学科知识在内,也不宜局限在某一学科领域。

第六,运用信息技术。创客活动一般都与信息技术及其产品关系密切,比如采用开源软硬件、3D打印技术进行创作。我们也将要求学生的创意作业要使用信息技术工具。这也与我们信息技术课的主题相一致。

第七,创建一个师生交流QQ群。学生们通过QQ群互相研讨,展示创意和编程作品,我们的教师可以及时地对学生们进行在线辅导,答疑解惑。现在已经有学生加入了交流群,也使创客教育从课堂延伸到课外,从校内延伸到校外。

第八,打造一支创客教师队伍。我们的创客教师团队,除了专业的信息技术教师,还有2名优秀的美术教师和多名学科教师。创客团队先后到过上海、昆明、遵义、深圳、太原、北京等地参观学习,接触了许多最新的创客教育理念和好的经验做法,开拓了视野,提升了技能。

将创客教育理念引入课堂只是我们教学的一个方面,我们还将从智能手机进课堂、翻转课堂两个方面进行综合设计,这些在科技创新和互联网社区迅速发展的大背景之下很有前景。通过以上八个方面的实施,我们的创客教育正稳步向前推进和发展。

三、取得初步成效:

通过开展创客教育,我们感到:学生在活动中收获着创造的快乐,老师在付出中收获着成长的幸福,学校在特色发展中更加彰显出个性。

创客空间为创客者们提供了制作、交流、共享知识、资源和项目合作的场所。它不仅是创作的场所,更是课程实施的环境。只是这个实施的环境与以往传统课堂有些不同,它是一个轻松自在的大环境,是一个鼓励并引导学生开拓思路、动手创造、发明工艺、共享交流的地方。因此学生从中体验到了创造的快乐。

同时,创客教育为教师专业提升架设桥梁。我们创客教师团队在一边教学一边编写创客教育校本教材,几位刚工作一两年的年轻教师也在快速成长,创客教育给我们带来了发展机遇,教师的专业发展也促进了创客教育的稳步推进。

今后的创客教育,我们将从以下三种途径开展工作:

第一,课题研究模式,学生以探究现实中的实际问题为起点,把课题项目作为载体,开展课题研究模式的创客项目。同时,在专业教师的引导和帮助下,有目的、有计划地来开展课题研究,激发学生的创作激情和学习活力。

第二,社团活动方式,众所周知,“兴趣是最好的老师”。以校园创客空间为平台,开展各种各样的竞赛活动,设置相应的鼓励措施激励更多的学生参与进创客社团中来。

第三,统合课程模式,就是以“课程教学 创客空间 活动分享”的方式来开展创客课程。把校本课程作为基础,以课程开发为导向,将创客课程与传统的课程相结合,也就是以统合课程为路径,把创客和创客项目进入课堂作为目标来进行课程开展。

当然,我校的创客教育存在的问题和困难还有很多。比如,缺乏健全的教学设计模式,教育创客人才缺乏,校内创客空间建设有待完善,以及资源不足等等。但是其发展的空间还是很大的。

我们在创客教育道路上的些许感悟和做法,与诸位学校的经验相比,仅仅是一朵小小的浪花。一路走来,我们的认识与做法还很简单,我们渴望得到专家和同行的指导。

以上就是我校的汇报,如有不当之处,请各位领导批评指正,谢谢大家!

篇3:创客教育与教育创新

在教育领域, 开源硬件价格越来越低廉, 开展机器人教育的时机也越来越成熟。山重水复疑无路, 柳暗花明又一村。技术类课程教师曾经身处困境, 现在也仿佛看到一条光明之路。

本期, 我们关注创客运动涌入教育所激荡的朵朵浪花。北京景山学校吴俊杰老师具有物理学科背景, 从事信息技术教育, 《让教育滋养创客, 让创客丰富教育》讲述的就是他以一个草根的力量践行着创客教育的故事。但他并不是一个人在战斗, 他的身边有着许多同样的草根, 温州中学谢作如老师的《创客们的教育梦和教育者的创客梦》向我们讲述了一群追梦人的故事。

中美国情的不同, 也使得中美创客呈现出不同的形态, 创客们是如何看待教育创新的?《创客运动:点亮创新教育之灯》中, 记者就一些创客教育的热点问题采访了国内几位知名创客。

古人云:“假于马者, 非利足也, 而致千里; 假舟楫者, 非能水也, 而绝江河。君子生非异也, 善假于物也。”我们看到, 在互联网微风的吹拂下, 教师的创新能力和应用信息技术的能力亟待加强。江南大学刘向永老师更是呼唤教师的能力要不断提升, 教师的角色要发生改变, 即从信息技术的被动应用者转变为主动创造者。

篇4:创客大赛与创客教育

不同评审的观点可能不尽相同,我作为中美青年创客大赛的评审,最为看重作品的创新和创意度。很多项目在最初阶段,其原型不能尽善尽美,团队也未必清楚作品的发展方向和应用前景,但只要这个项目能够感动团队自己,激励队员不断改进它,不断深化自己的创意,那么这就具有了好项目的基础。我们希望作者对自己的设计和创意充满激情,首先能够让这个项目感动自己,帮到自己,然后再思考如何感动他人,帮助他人。

这个原则基于中美青年创客大赛是一个鼓励创意和创新的大赛,而不是一个以创业为最终目的的大赛。我们看重的是团队表现出来的创客激情和团队执行能力,而不是创业前景。

在2015年中美青年创客大赛的获奖作品中,给我印象最深的是来自天津扬舲节能战队的废油转发器项目,这个项目是要把家里做饭产生的废油转化为肥皂,实现了把一种废物变成可以帮助人们干净起来的环保物品。这个项目从商业推广和技术角度初看都不是最出众的,但它将技术用在了有趣且有意义的地方。今年这只团队再次参赛,他们的项目依然延续了2015年的风格,其核心概念是把太阳能转化为水。这个项目向产品的转化成本和可能性还有待观察,但它对改善缺水境况和对环保的执著,充分展示了作为创客,愿意为存在可能性的事物付出努力的态度。

这就回到了我们之前的话题,技术先进性和设计完整性只是这个大赛的一部分,中美创客大赛最重要的仍然是你的设计是否能够通过创新感动人,彰显创客精神,用创新的力量对我们的世界产生积极的影响。

总体来看,我觉得参加大赛的美国创客,他们将作品的侧重点放在创造某种装置解决某个问题上,而并不重视这个作品的完整性,以及是否有设计感,这是美国人体现他们认为的创客精神的一种方式。而中国的团队倾向于提供完整的产品设计及作品原型,在作品功能的实现程度上要求也很高,因而他们的作品往往看起来像是准产品,相比较美方也更加注重体现时代感的设计语言。中国的青年创客希望制作完整的项目,在未来有机会发展至创业项目。这个情况也延续到今年的大赛,我们在分赛区的比赛中经常可以看到有选手分析市场前景和竞争对手的发展态势。

创客和物理硬件相关,和计算机或者编程相关,和智能硬件相关,这个前提让创客教育的着眼点变得与众不同。创客教育的根基在于培养学生能够充分利用智能硬件及其计算能力,可以通过智能硬件构思和产生他们想要的东西,体现不同的个性,这是主流的创客教育价值的核心所在。以往的科技活动偏重物理、化学、计算机类别的教育。而创客教育融合这些内容,强调基于项目的和工程的思维方式,创客教育的这种要求是和以往科技活动最大的差别。

创客教育对于中国青少年的科技教育会产生正面的影响。创客教育鼓励学生动手做,辅导学生充分利用技术和硬件工具,用项目思维创造一些新的装置和物件。相比较于其他的科技教育活动,创客教育对学生发挥想象力,提高主动思维的意识要求很高,并往往通过主题式、开放式的活动引导学生实践和摸索。这种基于项目的培训,会对中国学生在开创性思维方面有很大帮助,而这正是传统教育中缺失的部分。

中国当下的教育模式对激发创客创新思维存在明显短板,目前中国的中小学教育还是以知识输送式的教育为主,缺失启发式的内容和形式。而创客教育刚好可以弥补目前教育模式的不足,通过创客教育提供的开放式的思维方法,加上项目和工程思维模式的培养,以及对学生主动解决问题的鼓励和引导,将显著提升学生的创新思维能力。

篇5:创客教育心得

----创客教育学习心得

2016年4月14日至20日,我有幸到北京参观学习,非常感谢领导给我的这次外出学习的机会。在几天的学习中,我们认真聆听了教授们精彩的专题报告,观摩了北京市景山学校吴俊杰老师的创客教育课堂,参观了中关村的梦想实验室和清华大学的创客教育实验室,积极参与教授的互动交流。在这几天里,每天的感觉是幸福而又充实的,因为每一天都要面对不同风格的名师、教授,每一天都能听到不同类型的讲座,每一天都能感受到思想火花的冲击。现将在潜移默化中学到、感悟到以下几个方面与大家分享 :

一、我理解的创客教育

创客教育是创客文化与教育的结合,基于学生兴趣,以项目学习的方式,使用数字化工具,倡导造物,鼓励分享,培养跨学科解决问题能力、团队协作能力和创新能力的一种素质教育。

对于学生而言,创客教育不是某方面知识的应用,而是要实现培养学生创新能力的体系建设,让创新教育落到实处,它既是学生个性发展的内在需求,也是时代发展的大势所趋。我们所倡导的创客教育,是培育学生提出问题、研究问题、解决问题、动手制作的综合能力,初步融合了科学研究、技术制作、艺术创作的全过程,能够培养学生的主动探索精神、批判性思维能力、自主创新能力、合作研究能力、语言表达能力、艺术创作能力等。

其次,作为创客教育的平台,创客空间是要为创客们创新应用的实现提供有力的帮助和支持,而不是简单完成一个专业人才的培训。同时,创客们的团队合作,在交流中进行智慧的碰撞,得到大家的智慧结晶最终变成创新的理论成果,然后在创客空间里,将创意变成现实。

最后,创客教育的目标:让学生从内心体会创新与分享的快乐,进而形成健康的人格,成就一个幸福的人生。

二、小学的创客教育

田宝华局长说“创客教育课程的研发与设计,我们仍然也必须要强调:以忠实落实国家课程方案为基础,比如小学的科学、艺术课程,比如从小学三年级到高中的综合实践活动课程,这些都是创客的基础。创客教育课程的研发与设计,应该遵循不同年龄段的能力成长差异,为学生提供多样化的实践操作载体,以满足不同阶段学生的能力基础和成长需求”。

所以:五年级以下以“动手、动脑”为基本诉求,在审美品位方面有意识的打下一些基础;可选择纸艺类课程、粘土类课程、少儿科学实验课程等。五六年级以“创意、创作”为基本诉求,在创新和制作方面可以提出更高要求;可选择建筑木艺类课程、激光雕刻课程、三模(车模、航模、船模)制作课程等。

从课程设计的出发点来看,小学阶段,有必要以“产品设计”为主导向,培养小学生“关注”的习惯和“探查”事物的能力,开发求知的本能。

还要建立有效的创客空间,创客空间是创客教育实施的地方,要以学生为中心的理念贯穿创客空间的整个建设过程。创客空间是青少年中的牛人把创意变成现实的地方,创客空间是一个异想天开的地方,在这里可以创想无边,学生的梦想可以在创客空间实现。

三、今后的努力方向

当创客精神与教育相遇,“创客教育”便诞生了。可以说,创客教育集创新教育、体验教育、项目学习等思想为一体,契合了学生富有好奇心和创造力的天性。它主要以课程为载体,在创客空间的平台下,融合科学、数学、物理、化学、艺术等学科知识,培养学生的想象力、创造力以及解决问题的能力。

创客教育的关键点是,如何把创客空间整合到现有的教育项目中。创客空间是创客们制作、交流、共享知识和资源,以及项目协作的场所。对于学校来说创客空间不仅如此,还是课程实施的环境。教师要学会把课堂变成一个充满活力的创客空间,鼓励学生创建物品、发明工艺、分享创意点子。创客课程主要有以下一些要素:动手做是最重要的,开放和分享,大胆尝试,注重美学,打破年龄歧视,强烈的个性化学习,技术是基本要素,学生自己掌控学习等。

要让学生人人成为创客,教师必须先于学生成为创客。每一个学科课程都应该是创客课程。教师要提升课程整合的能力,学科内学习需要整合,学科之间需要整合,要让学生学科学习过程要成为知识创造的过程。教师要从一个知识的传授者蜕变为一个创客型教师。其实,基于推进创客教育的要求,学校的每一位教师都应该是创客型教师。

篇6:创客教育免费

关注创客教育有一段时间了,也指导一位研究生对广州创客活动作了一些初步调查,心里基本有了一点数。目前创客运动还处于一个零散、自发的状态,雷声大,雨点小,主要是一些热心人士在弄,政府、学校与企业也给了一些支持。学术界也有了一些研究的文章,但还处于理论探讨阶段,能落地的不多。总体感觉这个领域看上去很热闹,但大家都像无头苍蝇,瞎撞,还没有找到明确的方向。我这样说并无贬意,这也许是任何新事物开始时必经的阶段。

倒是杨现民、李冀红发表在《现代远程教育研究》第2期的文章《创客教育的价值潜能及其争议》给了我较大的启发。这篇文章将创客教育分为“创客的教育”和“创客式教育”两种类型,我觉得非常到位。前者指的是为培养创客而开展的各种培训活动,现在广州市和其他地方很多创客教育空间做的就是这方面的事情;后者是指用创客的理念和方式来改造日常的教育教学,形成新的教育教学模式,这方面的工作好像还没见报道。我真正感兴趣的是后者。因为前者能参与的人数比较少,大都是一些创客爱好者利用业余时间在做,对整个教育的大环境影响不会太大;而后者如果能够实施,则有可能对传统的教育教学,尤其是课堂教学模式产生很大的`影响,我个人觉得意义可能较前者要更大一些。

最近这几天,我跟研究生开会讨论,如何将创客式教育引入我们下学期的《现代学习技术》通识课之中,我准备自己先作一些这方面的尝试。我首先分析了能引入日常教育的“创客理念”有哪些:

第一,将创意变成实物。创客就是将个人创意变成人工制品的那些人,主张将创意付诸实施,而不是仅仅停留在设想层面。从教学方面来说,我们打算让学生在现代学习技术课程学习中,以个人和小组为单位,完成一个可以看见的创意作品,而不是仅仅停留在纸面上和文本中。

第二,做中学。创客一般都是边做边学的,遇到什么问题就解决什么问题,知识的学习与问题的解决是同步进行的,而不是彼此分离的。我们准备从一开头就向学生布置“完成创意作品”这个任务,让任务驱动学生边做边学。

第三,持续分享。创客都是一群热爱分享的人。我们把新建构主义分享式学习理念引入课堂教学中,采取让学生“说出”、“写出”和“做出”循序渐进的方式,开展三次小组和全班分享活动。

第四,协作学习。创客一般不是单打独斗的,而喜欢在一起互相切磋,相互协作。在教学中我们也将开展小组协作活动。

第五,跨学科。创客式学习不会局限于某一传统的学科分类,而会根据问题的需要进行跨学科的学习。我们也将要求学生完成的作品包含跨学科知识在内,也不宜局限在某一学科领域。

第六,运用信息技术。创客活动一般都与信息技术及其产品关系密切,比如采用开源软硬件、3D打印技术进行创作。我们也将要求学生的创意作业要使用信息技术工具。这也与我们这门课的主题相一致。

篇7:创客教育汇报材料

为顺应网络时代大众创业、万众创新的趋势要求,进一步加快教育教学改革进程,全面促进素质教育和创新教育的发展,根据《 郑州市教育局关于开展创客教育的实施意见》精神,结合我校实际,制定《XXXXX创客教育实施方案》。

一、指导思想

坚持以科学发展观为指导,以生为本,以培养学生的实践能力、创新精神为切入点,从创客空间、创客课程、创客活动、创客师资、创客文化等维度全面推进创客教育,形成良好的创客教育生态环境,为培养“大众创新,万众创业”科技人才奠定基础。

二、工作目标

坚持“教育大数据”和“互联网+教育”的新教育理念,建设智慧教育学习环境,大力推动创客教育探索。以创客活动为平台,以课程改革为载体,多形式常态化开展创客教育,发展学生在现实生活情境下的生存能力。为爱好动手制作的学生提供一个固定的活动和交流场所。通过各种创客分享活动,鼓励学生主动参与创新实践,研究跨学科的综合性项目,提升技术并交流创意,最终使学校成为一个汇聚创意的场所,一个让想法变成现实的“梦想实验室”。

三、主要措施

(一)已开设课程——手工制作

我校开展的手工课分为六个主要方向,一是脸谱课程,二是剪纸,三是纸浮雕,四是纸立体造型,五是树叶贴画,六是文化衫的制作,每周2课时,穿插进行。目的是通过丰富多彩的手工制作活动,锻炼儿童独立动手能力,手眼脑协调能力、创造力和审美观,培养坚定意志和不放弃的精神,树立正确的环保意识。

1、脸谱课程

脸谱,中国传统艺术,通过用不同的颜料制作绘画完成。让学生了解中国的传统文化。以脸谱精致、绚丽、独特的装饰风格来吸引学生,引起创作兴趣,提高学生感受美、表现美的能力。能够通过这一系列的活动,让学生接触京剧,了解中国这一特有的戏曲形式,从而从一个侧面来了解祖国的传统文化,激发学生喜爱脸谱、热爱祖国的情感。

2、剪纸

中国剪纸是一种用剪刀或刻刀在纸上剪刻花纹,用于装点生活或配合其他民俗活动的民间艺术。通过剪、刻、等技法制作完成。本课的设置是让学生了解民间艺术美,发扬我国民族,民间优秀的艺术传统,增强学生的民族自豪感。

3、纸浮雕

纸浮雕是一种以纸为材料,使用剪子、刀具塑形,采用半浮雕的形式来表现形象体积及起伏转折关系的造型艺术。用切刻、折叠、粘、插接、组合等技法,形成半立体化形象,将其粘贴在纸上,在特定光线下以倾斜角度观看,可产生浮雕效果。制作过程中,培养学生的动手动脑能力及创作能力,在学习和创造过程中感受美。

4、纸立体造型

运用折曲、剪刻、粘贴等方法,将纸制作成具有观赏性和实用性的立体形态的一种造型艺术。制作过程中,培养学生的造型能力、创新能力、动手实践能力。

5、树叶贴画

根据设计意图,选择树叶材料,通过裁剪、拼贴、组合等方式,形成一定主题,有较强的视觉冲击力。

6、文化衫的制作

一般指在服装上设计具有特定文化内涵和图案的T恤衫。

(二)“梦之翔”机器人

智力机器人,可以广泛应用于青少年课堂教育、机器人理论研究、机器人控制等各个教学领域。通过学生的创新意识及特色各异的机器人,从中掌握机械、电子、软件、仿生等知识的综合运用,从而得到“知识开启智慧,科技创造未来”的体会。

“梦之翔”机器人社团发展历程

2015年10月9日,学校机器人社团进行启动仪式; 10月16日,机器人社团通过笔试、面试,招募第一批学员; 10月25日,机器人社团正式开班;

12月31日,举行迎新年展示活动,获校内外一致好评; 2016年3月6日,参加XXX市新课程展示活动,获得市领导及社会各界的广泛赞誉;

3月15日,建成200多平米的机器人实验室;

4月24日,参加洛阳市第四届机器人公开赛,获世界机关王大赛河南赛区初中组冠军。

5月8日,参加第十六届河南省青少年机器人竞赛,获轨迹赛三等奖;

5月26—29日,参加山东日照“2016年中国机器工程机器人大赛暨国际公开赛”,获搬运工程项目创新创意赛冠军,工程越野超级轨迹赛 亚军,工程创意项目关卡创意赛一等奖;搬运工程项目光电车型赛三等奖。

(三)物理摄影社团

1、主要招募九年级的成员,为配合实施校本课程《生活中的物理》做铺垫。

2、学会用手机或相机抓拍生活中的物理现象。要求图片有针对性,主题突出,画面清晰。

3、先结合已有图片及要求进行集中培训,然后定期上交作品,老师进行评价指导,4、在社团成员中建立管理体系,如:图片收集与整理人员,图片评选人员,技术指导人员,争取让学生完成团队的大部分工作,老师只提供一个平台与方案。

(四)综合实践活动

综合实践活动是以“实践、开放、自主”为主线,使学生通过综合性、开放性的实践,发展人际交往,养成合作品质,融入集体,参与基本的生产劳动,学习一般的劳动技术,体验劳动过程。通过学生主动参与、亲自实践的各种研究性活动,提高学生观察、分析和解决实际问题的能力,全面提高学生素质。并提供一定的时间和空间把学校教育和社会生活结合起来,让学生回到生动的社会生活中去,让他们有机会去探索自然界的奥秘、探索实际问题、参与实际生活,成为一个有用的人才。

我校开展的活动有《走进水果世界,制作水果拼盘》,《树叶贴画大比拼》,《让我看清你——雾霾》,《学会采访》,《亲子活动——青龙山一日游》等活动。

(二)下期及以后努力的方向 1、3D打印实训 基础教育的目的是培养孩子在未来生活工作中的基本学习、认知能力,需要具有一定的前瞻性。面对飞速发展的现代科学技术,学校教育需要让学生接触、感知和体验这些新兴技术,培养学生的创造性思维能力,三维打印技术作为全新的一个领域为学校开创新教育课堂提供了一种参考跟实现方式。

三维设计与三维打印技术目前在交通、机械、模具、医疗、军事等行业得到了广泛应用,简单的说,3D设计可以使人们无限制的表达自己的设计想象,而3D打印是通过连续的物理层叠加,逐层增加材料生成三维实体的技术,将你表达的设计想象虚拟模型打印出真实形状的物理模型实物。

2、科技制作:(1)改进型课桌:

空间得到更充分利用以便更多容纳,存放空间更加人性化,防滑以便固定位置,(2)新型折叠窗户:

更大的透气面积,更好的密封设计。(3)双层真空预警轮胎:

双层内胎中间真空,任意一层破损,整个轮胎还尚可安全使用,中间预警器报警,司机有一个缓冲的余地。

(三)硬件建设

针对中小学创客教育对学校教室进行全方位改造,校园创客空间是一种开放式创新实验室,用于培养学生的创新能力、自我管理、把很多不靠谱的创意想法变为现实,创造出来,分享新鲜富有创意的技术知识和理念,普及创客思想的新型实验室.校园创客空间包含有四个功能区:教学区、展示区、储物区、组装区。

1.教学区

活动区有两个功能:(1)用于集中学习、上课;(2)用于举办小型活动,如班级比赛;这里相当于电脑室,但其桌椅又方便移动,以便开展活动。(3)用于小组讨论,或老师对小组学习进行小范围指导。

2.展示区

展示区,用于展示学生创客作品。配有展示台和展示柜两种展示装置,展示柜主要陈列数量众多的小作品和需要适当保护的作品,展示台陈列作品适合与观众互动。

展示区也陈列一些外来作品(经典展品),用于开扩学生眼界,启发学生创新灵感。

3.储物区

材料区主要功能是保管耗材和少量精密易损的仪器设备,有一定的保管箱柜和制度,一般由专人负责,也可以是半开放方式。

4.组装区

生成区是校园创客空间的核心功能区,学生就是在这里将想法变成现实。这里有品种众多、先进高技术的设备,同时还考虑学生的设备操作能力和安全需求,很多设备为特殊设计的桌面级装备。

(四)创客培训研修

1、加快师资队伍建设。学校要着力培养1名创客教育指导师。由师训部门负责用3-5年时间对信息技术、劳动技术及有潜力的其他课程教师开展一轮创客教育专项培训,在学科教师业务培训和校本培训中增加创客教育内容,以满足创客教育课程开设的必备师资要求。同时学校建立创客教育教研组,采取“传帮带”、“师徒结对”等形式,多途径、多形式促进创客教师快速成长。

2、完善教师激励机制。教师参与创客教育活动计入教学工作量,周课时满工作量参照信息技术教师执行。创客教育指导师负责创客空间管理和创客教育活动开展,其工作年限可按二分之一计入班主任工作年限。在创客教育工作中(理论研究、项目组织、课程建设、教材开发、学生指导等)有突出贡献的教师,在评优评先和职称晋升上给予倾斜。

四、主要工作安排

1、制定切合学校实际情况的工作计划,并保障顺利实施。

2、整合学校已有课程,结合信息技术、劳动技术、综合实践活动学科特点,开发创客课程。

3、学校与社会上的创客教育方面的企业进行合作,培养师资队伍,提供硬件设备和相关系统课程。

篇8:创客教育免费

什么是创客导师呢?

一、创客导师是创客作品的设计者

创客教育具有其综合性, 任何一个创客作品都不是具备单一学科的知识所能完成的。需要有明确的目标任务、详细的结构设计和动手制作样品或雏形。目标任务或来自对生活中不经意的观察和灵感, 或者来自于头脑风暴受到的启发, 或者来自于教师的启发和提示, 总之需要有明确的任务目标。结构或构造的设计就是要围绕目标进行构思, 采取什么样的方式方法达到目标, 并将自己的构思用草图或语言形式表达出来, 包括使用什么样的材料和采用何种方法, 选用何种加工工艺等。此过程中必然要用到数学计算、科学理论、专业技术等方面的知识。最后动手制作, 样品雏形必定要自如地使用各种操作工具、专业设备等。想象力、科学知识和专业技能的综合应用体现了创客教育的综合性。在创客活动的过程中, 教师个人的创客灵感是有限的, 很多好的课题则是由学生引发的创意, 教师来进行设计的。要进行一个好的创客课题, 必须要引发学生的兴趣, 结构设计过程中可以让学生提出自己的意见和建议, 在教师的带领下让学生利用已有的知识完成部分任务, 教师从旁协助完成, 而不是由教师独立完成, 学生只成为观众, 那样就很难体现出创客教育的本质。这也是教师在创客教育中起到的关键作用。

二、创客导师是创客资源的提供者

创客教育需要体验性和协作性, 在教师的带领下, 和学生共同设计和制作创客作品, 反映了创客教育的体验性和协作性。尤其在制作阶段, 创客作品中的零部件或加工或采购、部件组装时的安装、焊接、调试, 到组装完成, 之后还要进行验收测试, 再精选修改, 再进行优化, 学生体验着每一个制作环节。作为教师要集合各种现有的多种资源为学生创造创客学习的条件, 包括硬件设备和软件设备。比如实验和创作的工作坊、必要的专业工具, 零部件加工的设备, 如3D打印机、激光切割机等等资源的借鉴和运用, 涉及陌生学科时, 还要得到相关学科教师的支持和帮助, 必要时还需要邀请相关专家授课等。作为创客导师就是为完成创客作品, 协调和帮助学生提供各种创客资源的人, 是专业技术和专业资源的提供者。

三、创客导师是指引学生前进的引路人

不论是谁, 遇到困境时总会想着退缩或放弃。完成一项课题时难免会遇到挫折和失败, 而我们的创客导师就需要培养他们的耐心, 鼓励他们的勇气, 激发他们的潜能, 这种来自创客导师面对面的支持会对学生的心态产生极大的调节作用。当学生的课题取得了成果, 我们的创客导师需要带领学生总结经验、总结成果, 提升作品的艺术品位, 鼓励学生努力将作品进行艺术美的优化, 以此来巩固和强化知识的学习。创客导师还会通过分享和推广作品的成果, 让学生获得成就感, 享受成功的喜悦, 树立信心, 激发其继续创造和创作的热情。此时创客导师就是学生创客之路的引路人, 是创客教育的指引者, 引导学生坚持信念, 享受创客作品的成就感, 分享创客作品的成果。

四、创客导师是推广创客课程的组织者

在不违背课程体系和教学进度的前提下进行创客教育, 要合理地安排时间, 这就需要我们的创客导师来进行合理的分配和详细的计划。我校的创客教育依托“科技协会”和“创客空间”在合理的教学活动中进行创客教育。同时, 和学生一起详细记录每个创客作品的制作过程和环节, 并整理成创客课程, 如原理图的设计、加工作品零部件图样以及作品的效果图等, 都进行详细的整理, 并制作成创客课程上传至蓝岛创客空间资源网站, 以便新进创客们学习和借鉴。在每个季度进行的创客集市上进行评选和展示, 挑选优秀作品参加中美创客大赛和省内各项创客大赛, 均获多项佳绩, 我们的创客导师和学生三年内共申请800多项发明专利和实用新型专利。蓝岛创客空间还将具有艺术性和实用的创客作品进行批量生产和集中销售, 让每位学生在创客教育的大环境中交流和分享其创作的成果。

创客教育不仅大大地提高了我校师生的专业水平, 也提升了我校的社会知名度, 对学生未来的就业和创业提供的极大的帮助。

参考文献

[1]郑燕林.美国高校实施创客教育的路径分析[J].开放教育研究, 2015 (3) .

篇9:创客教育风潮

进入21世纪后,我们这个世界似乎一下子变得特别的不同。最明显的有三个方面。一是,互联网前所未有地高速发展,不仅互联互通信息变得方便快捷,改变了人们的信息传播交流方式,而且加速导致了移动互联网的发展,使得人们活动的时空模式发生了超乎想象的改变。二是,世界科技的发展就像注入了强心剂,一下子发生了超高速度和超高密度的提升,人类的科技水平出现了超乎想象的进展。有人说“近30年的科技发展超过了人类历史上5000年的总和”,特别是物联网、大数据、云计算等进一步将互联与科技推入一个智能和智慧的层面,继而导致制造、生产和服务进入了新的开发阶段。三是,各国家、各民族之间的竞争由科技延伸到社会经济乃至文化领域,一下子变得更为激烈和紧迫,超出以往任何年代的速度和程度,其中以创新作为竞争的基本逻辑、创新与科技经济等的互动与互相制约管控更是形成了当代国家战略发展的最根本思维。

简单地说,我们的世界进入了一个新的科技时代、信息时代、竞争时代,创新是时代的基本主题,更是发展的动力和最终的决定性因素。这就是时代背景的基本图景。

以此为背景,一种叫做“创客”的群体出现在世界创新的前沿,人们逐渐感受到其新时期引领创新发展的客体代名词的冲击力。在各种因素的共同推动下,创客逐渐引发了“创客运动”。美国2005年诞生了杂志《Make》,2006年又出现了第1个“创客集市”,这2个事件可以认为是创客运动的诞生标志,由此引发了世界规模的响应。在我国,在创客概念被引入后,更因为我国各级政府将其纳入地方经济与社会创新转型发展的推进框架,特别是李克强总理在最高层面一再发起推动,包括2015年全国“两会”上,创客一词首次被写入政府工作报告;2015年3月12日,国务院办公厅发布指导意见,支持众创空间,鼓励“大众创新,万众创业”。截至目前,国内俨然是一种“人人应做创客,不做创客必落伍”的感觉,相比国外创客运动的声势可以说是有过之而无不及。毫无疑问,创客运动与我们当前时代发展脉搏具有高度吻合性,客观上已演化成不容错过的一场时代追逐和博弈。

在创客运动中,表现最为积极的当属在教育范畴展开行动,国内外皆如此。可以说,创客教育是创客运动中由教育模式呈现的一种运动主体形式。图1为国内一个典型的创客教育活动场景。

我们知道,教育功能本身当然是针对青少年成长而框定的,即教育首先是为学生成长服务的。然而,因为教育最终也要为社会提供基本的“工作人”,当一个国家或地区需要教育为其准备合适、优秀和规模足够的社会和经济发展人才的时候,教育的功能便一定会向国家或地区的发展目标适应与兼顾。

在这一逻辑下,因为有了科技的高速发展,这个时代的教育就必须教人新的科技和新的科学思维;因为有了创新的要求,就需要有人创新,这个时代的教育就必须教人具备创新素养和技能,而青少年是最好的潜在培养对象和创新承载生力军;因为有了信息传播方式的变化,这个时代的教育也正从技术和手段上向新的形式转变。以上三方面结合,就要求教育界从“科技教育”向“新型科技教育”与“科技创新教育”明确转型,这其中全面包括了校内和校外教育的范畴。当这些转型要求遭遇创客运动时,便自然结合成了高吻合程度的创客教育。所以,创客教育顺着创客运动应运而生,逐渐成为了科技教育的一种新形式和新方法,甚至成为了主流新模式之一。

创客教育看到了创客身上既极具新时期的科技特征、又更有创新欲望和实践创新的内在特质,认为他们是时代科技结合创新者的一种典型,他们自身的成长和行为极具科技创新教育的示范与借鉴价值。研究发现,在创客身上,不仅有着科技的学习与掌握,更有着创新的尝试与实践,还有着创新精神的历练与成长,这些不正是科技创新人才培养的目标点么?而且,创客所依赖的条件、载体和活动很可能用来服务于教育,也正是原有的科技教育中相对缺乏和不足的。所以,创客就是活生生的科技创新教育的目标典范,他们的成长模式与科技创新教育不仅具有目标上的一致性,而且在载体、方法、过程、条件等方面与科技教育有极高的兼容性。正因为如此,从创客的成长过程与实践过程中借鉴可转移的方式与规律,世界范围内掀起创客教育的风潮也就是一件顺理成章的事情了。

不仅如此,深入的研究还发现,在创客为了达成造物目标的自我学习过程中,主动获取知识和方法的优势及多学科整合性是传授式和被动式学习所不具备的,而且比已有的多数科技教育模式更加有动力,更加跨学科。所以,创客教育在一段时间之后,不仅没有热闹一阵就偃旗息鼓,反而正进一步向深化的方向迈进。这就是创客教育的科学性和可行性使然,促使它成为国际科技教育发展的新趋势。

篇10:“创客”:柔软地改变教育

在深圳,除了“柴火创客空间”,深圳大学城创意园的“创客”项目也在萌芽。林晓斌 摄

■“创客运动”流行于欧美国家的同时,也在中国的校园里兴起,清华大学、同济大学、深圳大学等高校和一些中小学,有的创设了“创客空间”,有的开设了“创客”课程,呵护并激发学生的创新热情,为学生提供“让想象落地”的平台。

■通过“创客”活动和课程,学生们可以接触最前沿的技术,并将想法动手实现。在碰撞、分享的自主、开放氛围中,他们的想象力被激发、创新能力被培养,而这恰恰是当前中国教育的薄弱环节。

■本报记者 李凌 实习生 王颉

“你知道什么叫‘创客’吗?”“不知道!”“那你OUT(落伍)了!”

伴随着科学技术的高速发展、互联网热潮的风起云涌,3D打印技术、Arduino等开源硬件平台日趋成熟,越来越多热衷于将创意变为行动的年轻人踏上了“创客”之路。这种可以不再依赖装备昂贵的实验室,只通过简易操作的微控制器和编程系统等就可以实现创新的模式,使得基于设计、分享、交流、制作、开源的“创客运动”正在席卷全球。

如今,这种打破专业、技术、人群壁垒的创新模式,不仅已经走入中国,并开始在一些高校及中小学的学生中兴起,甚至走进了课堂。“创客运动”,这一以融合、开放、实践、分享等为显著特点的创新浪潮,将使教育发生什么样的改变?又将给教育带来何种启示?

让想象落地的校园“创客”们

“有个同学身患残疾,不能行走,所以我们特意为他研发了这个意念控制可移动机械臂,这样他不用起身也可以拿取物品了。”浙江大学大四学生张宁在2014年“英特尔-清华”全国大学生创新创业营的决赛现场,向观众一边展示一边介绍。迄今为止,他和他所在的团队已经研发出包括意念对抗赛车、脑控风扇灯、脑控Wifi视频车等多项意念控制类产品。

而在“中美青年创客大赛”北京分赛区现场,来自人大附中团队的学生们设计出光线可视化与可交互的电子乐器,北京四中团队则设计出了一款新型智能储物柜,获得了北京赛区优胜奖。

灵感的火花在他们的头脑中碰撞和迸发,这些学生将灵感化为行动,发明和创造出了很多有意思的新颖产品,踏上了年轻的“创客”之路。事实上,现在的校园里,这样的“创客”越来越多。

“创客”源于英语“maker”,原意是“制造者”。《创客:新工业革命》一文作者克里斯·安德森将“创客”定义为,不以营利为目标,利用3D打印技术以及各种开源硬件,努力把各种创意转变为现实的人。“创客”们坚守创新,持续实践,乐于分享并且追求美好生活,所以又有人称他们为“玩创新的人”。如今,全球出现了越来越多 的“创客”,“创客运动”的快速发展不仅带来了免费或廉价的新技术产品,也深刻地影响了社会各方面。

“创客运动”的兴起,与3D打印技术、Arduino等开源硬件平台的日渐成熟密不可分。这些个性化、前沿化信息技术的普及,大大降低了科技创新的成本和门槛,创新和创造不再只是科学家、发明家在装备昂贵的实验室里的“专利”,普通人,甚至没有任何编程基础的中小学生,凭借这些低价的创新工具,利用3D打印技术和开源硬件等,也能将自己的创意变成现实。在克里斯·安德森看来,开源创新、个人自生产是“创客运动”最重要的标志。

“清华创客空间”创始人之

一、清华在读研究生毕滢就是一位年轻的“创客”。他从大一开始自学视频后期制作,后来接触图像处理,并参加了清华的科研训练项目,在此过程中,他对科技和创新的兴趣越来越浓厚。2013年8月,他与几个同学一起成立了“清华创客空间”。毕滢说,当初成立这个社团的目的,主要是为了帮助零基础的同学用简单的技术实现创新想法,并帮助他们重视科学和设计的结合。

“我以前就发现,很多同学有很好玩的想法,想要去实践,但找不到合适的平台,所以我们希望为他们提供这样一个平台,帮他们入门。”毕滢说,“清华创客空间”实际上是一个开放的硬软件开源社区,任何专业背景、零基础的同学,包括文科生都可以参与。“以前的科技创新社团大多是闭门造车,只有少数固定成员参加,我觉得这样不行,我们一定要让大家都参与进来。”

现在,“清华创客空间”每周都会组织各种活动,例如每个创意周末会开放硬件工作坊。与传统的硬件培训讲座不一样,硬件工作坊会定一个有趣的主题,提供一些互动装置,让参与者动手制作,例如制作“会呼吸的笔”。这样的活动趣味横生,任何人都可以快速上手操作。

西南交通大学“创客空间”创始人李君与毕滢有着类似的理念。他认为“创客空间”不是一个社团,而是学生的科创中心,为学生的兴趣爱好服务。因此,他们经常组织分享会、工作坊、挑战赛、“创客集市”等活动,并组织一些公开课,如3D打印公开课。

李君认为,在高校做“创客空间”,定位很重要。与社会企业不同,高校的“创客空间”旨在“呵护学生的想法和创意”。他说:“目前,不管是学校还是社会,都有想要保护学生创意的想法,但是往往没有好的落脚点。而‘创客空间’恰好能够发挥这样的作用。”

不仅在高校,一些中小学也有了“创客小组”或“创客空间”。在各式各样的“创客”活动中,学生们有机会发挥自己的创造力和动手能力,参与制造出各式各样的有趣产品。例如,宁波实验小学“创客小组”的成员就在课上和老师一起制造出了一种机器人,这种机器人不仅可以点头挥手,还可以扛举重物,甚至会自动吹泡泡。

北京市第八十中学的学生杨东麟也是一名小“创客”。他三年级就开始接触电路焊接,上初一时开始学习智能控制以及编程,初二接触“比特币”,初三发明了路面积水远程报警及自动排水系统,开始有了自己的发明专利。今年,他就是凭借这个发明专利,参加了2014年英特尔国际科学与工程大奖赛。

“第一次去创客空间,我就爱上这个地方。现在我常去那里参加活动。”杨东麟说,“有一次,我在活动人群里有看到一个四年级的小学生,那次活动是全英文的,没字幕,但他听得非常认真,这让我很惊讶。我忍不住感慨,‘创客’要从娃娃抓起。”

“创客”给教育带来何种机遇

近年来,随着诸如3D打印、开源软硬件等新技术层出不穷,“创客运动”风起云涌。事实上,“创客运动”降低了创新门槛,让更多人参与到创新中。人人创新,全民创造,这样一个创新大潮给教育带来了很多机遇。

“创客运动”发起者之

一、《Make》杂志创始人戴尔·多尔蒂认为,“创客运动”可以给教育带来一些很好的、甚至是颠覆性的变化。英特尔中国有限公司企业事务部教育事务总监朱文利对此的描述更为具体:“如果学生在一个很自主、很开放的空间里学习和创造,加上技术支撑和老师支持,他可以充分发挥创意。这样的环境还能更好地激发他的兴趣,培养他的创造力和动手能力。此外,这个过程也培养他的团队合作、解决问题的能力。”

2014年基础教育版地平线报告里,“创客空间”作为促进基础教育学习变革的数字策略之一,被选入未来5年内影响基础教育12项关键技术的大名单。专家们认为,当前学校教育最迫切的趋势之一是回归到真实世界的学习。而“创客空间”或者“创客教育”,是真实世界的学习活动之一。

“我觉得‘创客空间’可能是一个校内教育和校外教育相结合的平台。”“北京创客空间”创始人王盛林说。在他看来,“创客”文化和活动对教育来说意义很大:通过“创客”活动,孩子们可以接触到最新的技术,并且学习将一个想法从无变有,并慢慢实现,而这点恰恰是中国教育的薄弱环节。

美国国际华人科技工商协会主席李大西博士也认为,中国教育在培养学生创新能力上缺陷很多。他在主题为“科学、艺术、创新能力”的讲座上说:“这可能与中国‘学而优则仕’的传统思想有关,加上高考主要是靠背书和做题,不靠动手,导致学生的创新能力不足。”

而“创客运动”,作为一项人人可以参与、鼓励将创意变成行动的创新活动,恰恰能够弥补传统教育忽视兴趣和动手能力的缺陷,让孩子们“玩创新”、自主探究,激发其创新的兴趣,培养其创造的能力。

“‘创客教育’对少年儿童的兴趣培养以及对少年儿童创新意识的激发非常有益。”中国福利会上海市少年宫副主任冯耀武说。他在去年寒假举办过“小创客冬令营”,在这个短期集训中,他发现学生们的动手能力提高很大,并且对新技术萌发了浓厚兴趣。“给我印象深刻的是一个初一男孩,他参加完冬令营后,用压岁钱买了个激光测距仪,一心想要研究其中的原理。前几天,他还把家里的数码相框给拆了,把里面的电路板拿出来,说要和我一起研究。”

但是,由于“创客”本身的运作规律和市场关系密切,很多人对“创客教育”持有保留和怀疑态度。因为,一个成熟的“创客”除了需要通过行动实现创意,还需要通过众筹平台(网络群众集资平台)筹集资金,并且借助企业生产将产品投入市场。这样的运作流程,让很多人将“创客”等同于创业,因此会产生疑问:对学生,尤其是中小学生进行“创客教育”,是不是意味着让他们过早接触创业概念呢?北京景山学校的信息技术教师吴俊杰并不这么认为:“我们需要学生在玩乐中学习,校园的‘创客空间’和各种形态的课程正好能够满足这些要求。”

“‘创客空间’非常类似于学习科学理论学者十分推崇的‘桑巴舞学校’式的学习环境,不同年龄和背景的人一起学习和协作,伴随着简单的规则,生成复杂的内容,创生新的知识。在这样的环境下,可以培养出传统的班级授课制下培养不出的人才。”吴俊杰说。在他看来,现在的社会非常需要一个能够发现别人需求、有一定品位完成设计和营销的人才,而这正是“创客教育”可以做到的。

特别是随着3D打印技术的普及,以个性化生产为主要特征的第三次工业革命正在到来,建立在大工业生产基础上的传统班级讲授知识的授课制,显然已经不符合经济社会的发展趋势。吴俊杰认为,第一、第二产业需要的劳动力数目下降是教育显得捉襟见肘的一个原因,第三次工业革命可能成为压垮班级授课制的最后一根稻草,这意味着教育必须培养一个可以玩转设计、生产、营销、物流的全才,至少他应该知道在哪里能找到协助他工作的人。这正是“创客运动”所能带给教育的改变。

不过,对于很多学生而言,在中国当“创客”是很有压力的。杨东麟对此深有体会。他说,由于中考或者高考的压力,很多家长和学校都更看重学生的成绩,他们担心做“创客”会耽误学生的学习。杨东麟在中考前也曾多次被班主任劝说,班主任希望他少花点时间做科研发明,否则可能会考不上好学校。

但是,杨东麟认为,这二者之间并没有冲突。“以我自己为例,我小学读的是北京市芳草地小学,初中读的是八十中,中考是推优生,高中考上了北京市第八十中学,全是靠自己考上的。这足以证明搞创新和学习并不冲突。”

“创客”课程开发路在何方

在欧美国家,“创客教育”已经渗透在日常教育中,很多学校都设置有专门的创客课程,并开设学生“创客空间”,给学生实现“让想象落地”的平台。

在中国,“创客教育”也慢慢被一些学校接受,并且被引入相关的课程体系。同济大学艺术与传播学院副院长孙效华介绍,该学院不同层面的课程里有大量交互技术或“创客”的内容。她说:“最初只有专业设计课涉及交互技术和‘创客’内容,但现在我们将其推广到了基础课中。”

孙效华介绍,现在学院的大一新生一入校就有开源硬件与编程等课程,这样可以从一开始就让学生们消除对技术的畏惧感,并使学生在有趣的学习中,了解技术将给他们日后的创作带来什么可能性。

“我校有一个可供大家做开源硬件项目的空间,可以提供类似‘创客空间’的条件。此外,我们还有一个实验室。”孙效华说,学院在教育的培养方案、体制和平台建设上,都为学生提供了创作和发明的可能性。

对于“创客教育”,清华大学美术学院信息艺术设计系副主任付志勇也给予了高度评价,他认为“创客”活动激发了学生的兴趣和欲望,让教育从以前的“老师让学生学”变成了“学生自己想要学”。他还高度评价了自己在美国加州伯克利大学参观时看到的由学生自己开设的创意课程:“这样的课程给了学生进行自我教育的机会,是增强学生自主性学习的重要方式。”

除一些高校外,当前很多中小学里,“创客空间”和“创客”课程也取得了发展和进步。浙江省温州中学信息中心主任谢作如介绍,该校早在2008年就由一名高三学生建立了“创客空间”,现在还在运作。此外,谢作如还自主开发了不少“创客”方面的新课程,例如“互动媒体技术”和“Arduino创意机器人”等课程。

在探索“创客”课程方面,冯耀武也做了一些尝试。他说:“我们打算把这个课程分成三部分:第一部分是创造思维训练;第二部分是技术储备;第三部分是探索式主题活动,以小组为单位针对一些主题内容进行探究合作学习。”

不过,吴俊杰认为,培养“创客”式学习方法相对容易,但是相关的课程建设并不容易。作为一名有一定经验的“创客”老师,他和谢作如已经开发了很多开源课程,即公开课——他们把这些课程拍下来,免费放到网上。吴俊杰说,愿意无偿贡献自己设计的“创客”课程的老师还有很多。

1993年,著名科学家钱学森曾在他写给钱学敏的信中这样描述未来的教育:“我在想,中国21世纪的教育是要培养18岁的大成智慧学硕士。具体讲:第一,熟悉科学技术的体系,熟悉马克思主义哲学;第二,理、工、文、艺结合,有智慧;第三,熟悉信息网络,善于用电子计算机处理知识。这样的人是全才。我们从追求培养西方文艺复兴时期的全才,走到19世纪中叶的理、工、文、艺分家的专家教育,走到20世纪40年代的理工结合加文、艺的教育体制,再走到今天的理工文结合的萌芽,21世纪我们又将回到培养全才的教育了。这种全才,大约只需一个星期的学习和锻炼就可以从一个专业转入另一个专业。这是全与专的辩证统一。”

“如果我们从‘创客运动’的角度重新审视大成硕士的观点,会发现18岁的大成硕士可以在‘创客空间’中培养出来,而且我们欣喜地看到,‘北京创客空间’、‘上海新车间’都有这样的‘大成硕士’。”吴俊杰表示,也许“创客教育”可以培养出钱学森先生所言的这种将创意和技术完美融合的全才。

吴俊杰对未来的“创客教育”充满了想象。他说,理想的教室环境是一种颠倒课堂和基于项目的学习模式,教室周围是电子图书馆,学生可以根据精选视频和社区资料自学,教师负责组织标准化考试以判断基本知识和技能的落实情况,而教室的中心则是讨论桌、加工工具、实验仪器和展示平台,学生基于具体的项目,解决真实情境下的问题,在协作中综合运用知识、提升情商、了解自我、学会生活、明确人生定位,以寻求巅峰体验和自我实现。

显然,“创客”课程以及“创客教育”的未来还存在很多未知,但有一点可以确定,正如谢作如等探索者所言:“我们希望通过这样的行动,柔软地改变教育。”

【词条】

创客运动

“创客”,源于英语“maker”,原意是“制造者”,一般是指不以营利为目标,利用3D打印技术以及各种开源硬件,努力把各种创意转变为现实的人。可以说,“创客”是一群喜欢或享受创新的人。“创客空间”就是为“创客”提供的实现创意,以及交流创意思路及产品的线下线上相结合、创新和交友相结合的社区平台。

“创客”最早起源于麻省理工学院(MIT)比特和原子研究中心(CBA)发起的Fab Lab(个人制造实验室)。Fab Lab的出现使得发明创造不再只局限在拥有昂贵实验设备的大学或研究机构。也就是说,普通人也可以进行发明创造。Arduino等开源硬件平台的出现,进一步降低了创新的门槛,这款由意大利“创客”马西莫〃班茨发明的创新工具,目的是方便学生们创造各种新奇发明。它是“创客”们最易操作的微控制器和编程系统,那些甚至根本不懂编程的人,都用它做出了各种新奇产品。任何人都可免费下载其设计原理,再制造自己的版本。如今,市场上只卖20美元,人人买得起,且使用插件便可轻易增加新功能。

在技术得以突破的情形下,有组织的创新应运而生,“创客空间”以及各种基于社交网站和软件的开源社区出现,进一步推动了“创客运动”的兴起。“创客”在自制造过程中遇到难题,可以直接求助开源社区。比如,知名3D打印机制造公司MakerBot开设网站,为“创客”提供3D打印设计的共享平台,安卓系统也已九成实现开源。

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