混淆视听-混淆视听的故事-混淆视听的寓意-混淆视听的意思

2024-05-01

混淆视听-混淆视听的故事-混淆视听的寓意-混淆视听的意思(精选15篇)

篇1:混淆视听-混淆视听的故事-混淆视听的寓意-混淆视听的意思

【成语】混淆视听

【拼音】hùn xiáo shì tīng

【简拼】hxst

【近义词】耸人听闻、混淆黑白、危言耸听

【反义词】以正视听

【感情色彩】贬义词

【成语结构】动宾式

【成语解释】混淆:混杂。用假象或谎言让旁人分辨不清是非。

【成语出处】郭沫若《洪波曲》第九章:“显示出一种极左的面貌,来忧乱阵容,混淆视听。”

【成语用法】动宾式;作谓语、定语;含贬义

【例子】那些人经常故意混淆视听,影响很坏。

【英文翻译】lead the public opinion astray

【谜语】见闻杂录

【成语正音】淆,不能读作“yáo”。

【成语辩形】淆,不能写作“小”;视,不能写作“是”。

【产生年代】现代

【常用程度】常用

篇2:混淆视听-混淆视听的故事-混淆视听的寓意-混淆视听的意思

【拼音】hùn xiáo shì fēi

【简拼】hxsf

【近义词】颠倒是非、是非不分、混淆视听

【反义词】泾渭分明、黑白分明、是非分明

【感情色彩】贬义词

【成语结构】动宾式

【成语解释】故意把正确的说成错误的,把错误的说成正确的。

【成语出处】清・陶曾佑《论文学之势力及其关系》:“锢蔽见闻,淆混是非。”

【成语用法】动宾式;作谓语、定语;含贬义

【例子】那些人经常故意混淆是非,影响很坏。

【英文翻译】confuse right and wrong

【谜语】以一当十

【成语正音】淆,不能读作“yáo”。

【成语辩形】淆,不能写作“消”。

【产生年代】近代

篇3:视听盛宴背后的故事

从纸媒到网媒,从“分众”到“聚众”,从“广告”到“窄告”……传媒变革悄然兴起,随着信息通信技术的发展,电子书、手机报、网络期刊等创新之举令人应接不暇。数字出版带来商机无限,政府外在推动力也逐渐转化为市场的内驱力,从而中国传媒被“上帝之手”操控起来。

其实,不仅是阅读方式和习惯,我们的生活方式也被改变了。以前,我们喜欢挤出时间去图书馆或者书店查找自己想要的图书,买来后把手提包塞得满满沉沉,以便在闲暇时间阅读。而今天通过网络,一切变得简单时尚。逛网上书城、浏览教育网站、DOWN下最前沿的论文、最时尚的杂志、最凄美的故事……放在电脑、PDA、手机等终端浏览器上,不仅可以满足对各种知识的渴求,而且还节约资源,最大程度共享人类知识文明成果,更方便将任何零落的时间用于阅读,全面提升自我。数字媒体,让阅读成为一种时尚。由于不同地区社会发展和文明程度的不平衡,人与生俱来的对未知的渴望。媒体对人的影响也会越来越大

当数字出版得到越来越多的商家和作家的侧目(有国外的知名作家放弃传统出版方式,直接将作品出版在手机上),当数字出版发展速度远远超过出版业其他业态,当数字出版物不断给受众提供一种共享的视听盛宴,传统出版行业明显已经按捺不住了。兵临城下。关于纸媒的存亡与何去何从之争一直不绝于耳。

传统媒体会不会迅速消亡?不会!因为相比有诸多好处的新媒体,传统出版更强调严谨、深刻和深度,会让读者体会到手不释卷的另一种阅读方式(多样性阅读方式将更适应未来个性化的阅读需求),书中阵阵墨香伴着“春赏百花秋望月,夏沐清风冬看雪”的心情总是有着别样的雅致,时间在深处沉静。

但是在市场经济下,固步自封和夜郎自大的结果往往是灭亡。由于多种数字出版行业的充斥,读者固定的阅读空间被打压,传统出版的市场份额难免受到冲击。传统出版行业必须正视这种必然的趋势,不断提高知识挖掘的深度,勇于和新媒体整合,用新媒体的优势弥补自身的不足,同时发挥各自的优势,才能赢得新发展中的生存空间。而对于传统出版行业来说,挑战更多来自于体制。媒体的权威、品味、政治喉舌等功能使媒体一直笼络在旧体制下昏昏欲睡。

进一步细分的市场将开启媒体的“多元时代”。当体制机制不断创新,等适应市场环境之后,更多其他资本进入出版行业,不可避免会在一定程度上影响编辑业务、传播内容及形式,从积极的方面讲,媒体的发达和市场竞争机制的确立,有利于知识普及、信息畅达、提高内容质量、改善经营能力,加深与新技术的融合;从消极的方面来讲,媒体及其传播内容的良莠不分,新媒体过度炒作低级趣味的名人轶事甚至个人隐私,不负责任地制造假新闻来吸引和误导受众,也会导致信息紊乱,从而越过“德”与“法”的制衡。

篇4:试论游戏的故事情节与视听语言

关键词:游戏数字动画影视故事情节视听语言

引言

一个好玩、耐玩的游戏往往有着跟动画、影视作品相同的要素:动人的音乐旋律、精美的背景画面、逼真的人物动作,更重要的是结构精致的游戏情節及运用娴熟的视听语言。

一、游戏的故事情节

故事情节,是一个游戏发展的主线,和众多其它细节组合在一起创造出或贴近事实或虚拟幻想的奇妙世界。玩家置身其中,扮演不同的角色,追随着情节的发展,如畅游于虚拟的主题公园,或像在参演大型历史剧。今天,不论是如火如荼的TVGAME,还是蒸蒸日上的网络游戏,就是炙手可热的手机游戏都有着引人入胜的故事情节。《最终幻想》系列,每部都有生动出色的人物和感人至深的故事,情节虽各有千秋,但都是经典篇章。因由病毒不慎泄露而衍生出的《生化危机》系列,秉承一个故事主线,揭露阴谋,产出万般祸端,成了全球为之疯狂的恐怖惊悚至尊。这些游戏不仅在制作方面非常精良,而且因其精彩的故事还被翻拍成了电影,为更多人所追捧。与此同时,几乎所有好莱坞经典科幻动作电影均被改编成游戏,使很多影迷转身变成了游戏迷。而我国的四大名著,除《红楼梦》,其它三部衍生出了近百部游戏作品。不少游戏为了让玩家体会到主角的位置,增加更多的主观因素,根据玩家在游戏中的表现设置了不同的故事发展路线,从而到达不同的结局,使玩家真正全身心的入境,真可谓“游戏人生”!人们都喜欢精彩的故事,都喜欢听这些故事,观看这些故事,并参与到其中。游戏正是满足人们对故事的需求,引导玩家下意识地在游戏里演绎“自己”的故事《极品飞车》的职业生涯模式,就象你是个赛车手,通过竞赛赚钱,可获改装车辆。在镜头运用上玩家可选择视窗,在精彩飞车时变换视角,各种赛道和车子等着你去发觉和购买。比赛结束后还有人物跟你说话,向你挑战或有美女相随鼓励等,就像自己在场一样。甚至连别人对你说话的视角都是隔着车门对着镜头,感觉那么的真实!在快速行进时游戏大量使用了动态模糊效果,这使游戏产生了一种可信的速度感。快节奏的游戏模式使玩家置身游戏世界,化身游戏角色。虚拟的成就感如此真实,令人满足与兴奋。由此可见,游戏的故事情节,就是一个游戏的骨架,能否长成游戏中的巨人,就看这骨头是否健壮了。

二、游戏的视听语言

好的游戏就象一部交互式电影,大量的电影手法穿插,视角切换……令人投身其中欲罢不能。《影之心》系列,《寂静岭》等能成为永恒的经典,根本原因就是视听语言的娴熟运用。

时下,玩家对于游戏的要求日趋苛刻,单凭漂亮的场景、个性的角色及刺激的游戏画面已经无法满足玩家的胃口,华丽的数字动画已经成为玩家的新宠,完美的电影大片感觉让玩家如身临其境,视听语言的运用成全了游戏与电影的完美融合!《影之心ll》这款红及全球的RPG游戏,画面堪称绝佳,而以当时的技术在游戏进行时画面在光暗处理方面并不出色。但是它巧妙的通过数字动画做出补救,片头动画反映出很高的视听语言运用水平。沙俄冬宫击败维罗尼卡后男主角与拉斯普坎的战斗,飞鸟石舞台与加藤特佐的对话以及最后在铜铎里面与各位同伴的离别,都是经典的镜头段落。但要说最令人无法忘却的,绝对是男主角威尔眼睁睁看着艾利斯消失在自己面前的那一幕,相信不少人都被这个画面所折服!己美的镜头感觉,巧妙的剪辑手法。电影化的画面语言!晦涩的英国式的诗句。凄凉的暗灰色迷雾。人与罪,罪与罚,人性的迷惑,视听语言在数字动画里的运用成功诠释了上面的内容。全球公认的当代最恐怖的RPG游戏《寂静岭II》可以说把视听语言在游戏即时演算及数字动画里发挥到了极至,富极强的电影镜头感!最出彩的就是心理性的视听语言,很自然的使玩家完全“入戏”。整部游戏并不像《生化危机》系列那样营造视听上的恐怖感.而是注重气氛的渲染与人性的解析。为了真实的展现这一切,视听语言最大限度的发挥了作用。记得随着那令人心慌的声音,漫漫白雾中浮现的血红色的背影。镜头随着主人公的视线猛的回头,游戏只用主人公的第一人称视角,以主人公所能看见和听见的一切来判断周遭的事物。恐怖的含义被真切的注解!后来者《咒怨》、《零·红蝶》等恐怖游戏也争相效仿这种技巧。天马行空般的创造力和吸引力.加上视听语言的得心应手支持,完美的展现了游戏深邃的内涵:另类的世界观,毛骨悚然的氛围!

视听语言还可以提高游戏的可玩性。游戏不仅要模拟好各种虚拟世界的各种环境音效,还要把你所想的意境感觉以视觉化的方式传达给玩家。比如进入一个幽暗的山谷里可能有怪兽。这时你就要转换视角看看哪里有什么动静了,玩家就有了现场亲历的感觉。有些游戏让你一路打过去往往到最后能深入基地,拿到各种有神奇作用的武器或宝藏之类,而这些东西的出场基本都很炫.让玩家觉得玩了这么久而获得很值。游戏运用视听语言让自己更具鲜明特色,在文化底蕴、背景、故事及氛围营造、可玩性、新奇设计方面更加突出,使之有更持久的魅力。

三、结语

篇5:有关混淆的造句

2) 他是当大官的人,他应该明辨是非。如果故意指鹿为马,混淆视听,终会让人讨厌。

3) 为了混淆视听,他编造了许多谣言。

4) 最大的或者说最常见的一个问题,是作者们混淆了教程与一本面面俱到地介绍一门语言的专着的区别。

5) 网上和出版物中的滥用和混淆层出不穷。

6) 历史与历史彼此延伸,重叠,想现实与梦境的混淆。

7) 指鹿作马:比喻有意颠倒黑白,混淆是非。同“指鹿为马”。

8) 这件事情的真相,就在有心人指鹿为马地误导下混淆莫辨了。

9) 夜夜难眠,天天泪痕,泪水淹没日月,混淆乾坤,也无法挽回流失的岁月,重返最初之净泊。

10) 撒谎者可能用词混淆,声音轻,而且句子结构和语法的使用也相当混乱。简而言之,他语焉不详不知所云。

11) 虽然谣言止于智者,但是三人成虎,亦能混淆视听。

12) 在法庭上,他慷慨陈词,痛斥那些故意颠倒黑白,混淆是非的人的真正目的。

13) 他故意混淆视听,把丑的说成是美的,把恶的说成是善的。

14) 历史上,统治者宣传的惯用手法是民意,混淆视听。

15) 拜托,不要混淆什么是市场需求。需求可以是你来决定的,而不是它们。

16) 请不要混淆黑白,我的美国同胞们,我们在为生存而战。

17) 这件事,我们一定要搞个水落石出,不能混淆是非,颠倒黑白。

18) 你不能再挑拨离间,混淆是非了,咱们班已经够乱的了。

19) 证据如此确凿,还能容他强词夺理,混淆黑白吗?

篇6:日语中易混淆的词语

日语知识点:日语(日本语:平假名にほんご,片假名ニホン,罗马音nippon go),简称日语、日文,是一种主要为日本列岛上大和民族所使用的语言,是日本的官方语言。 日文书写

日本友情提醒,点击日本考试频道可以访问《日语中易混淆的词语汇总(2) 》的相关学习内容。

篇7:容易混淆的英文单词

1)quite 相当 quiet 安静地

2)affect v 影响,假装 effect n 结果,影响

3)adapt 适应 adopt 采用 adept 内行

4)angel 天使 angle 角度

5)dairy 牛奶厂 diary 日记

6)contend 奋斗,斗争 content 内容,满足的 context 上下文 contest 竞争,比赛

7)principal 校长,主要的 principle 原则

8)implicit 含蓄的 explicit 明白的

9)dessert 甜食 desert 沙漠 v 放弃 dissert 写论文

10)pat 轻拍 tap 轻打 slap 掌击 rap 敲,打

11)decent 正经的 descent n 向下,血统 descend v 向下

12)sweet 甜的 sweat 汗水

13)later 后来 latter 后者 latest 最近的 lately adv 最近

14)costume 服装 custom习惯

15)extensive 广泛的 intensive 深刻的 16)aural 耳的 oral 口头的

17)abroad 国外 aboard 上(船,飞机)

18)altar 祭坛 alter 改变

19)assent 同意 ascent 上升 accent 口音

20)champion 冠军 champagne 香槟酒 campaign 战役

21)baron 男爵 barren 不毛之地的 barn 古仓

22)beam 梁,光束 bean 豆 been have 过去式

23)precede 领先 proceed 进行,继续

24)pray 祈祷 prey 猎物

25)chicken 鸡 kitchen 厨房

26)monkey 猴子 donkey 驴

27)chore 家务活 chord 和弦 cord 细绳

28)cite 引用 site 场所 sight 视觉

29)clash(金属)幢击声 crash 碰幢,坠落 crush 压坏

30)compliment 赞美 complement 附加物

31)confirm 确认 conform 使顺从

32)contact 接触 contract 合同 contrast 对照

33)council 议会 counsel 忠告 consul 领事

34)crow 乌鸦 crown 王冠 clown 小丑 cow 牛

35)dose 一剂药 doze 打盹

36)drawn draw 过去分词 drown 溺水

37)emigrant 移民到国外 immigrant 从某国来的移民

38)excess n 超过 exceed v超过 excel 擅长

39)hotel 青年旅社 hostel 旅店

40)latitude 纬度 altitude 高度 gratitude 感激

41)immoral 不道德 的 immortal 不朽的

42)lone 孤独的 alone 单独的 lonely 寂寞的 43)mortal 不死的 metal 金属 mental 神经的 medal 勋章 model 模特meddle 玩弄

44)scare 惊吓 scarce 缺乏的

45)drought 天旱 draught 通风,拖 拉 draughts(英)国际跳棋

47)assure 保证 ensure 使确定 insure 保险

48)except 除外 expect 期望 accept 接受 excerpt 选录 exempt 免除

49)floor 地板 flour 面粉

50)incident 事件 accident 意外

51)inspiration 灵感 aspiration 渴望

52)march 三月,前进 match 比赛

53)patent 专利 potent 有力的 potential 潜在的 54)police 警察 policy 政策 politics 政治

55)protest 抗议 protect 保护

56)require 需要 inquire 询问 enquire 询问 acquire 获得

67)revenge 报仇 avenge 为……报仇

68)story 故事 storey 楼层 store 商店

69)strike 打 stick 坚持 strict 严格的 70)expand 扩张 expend 花费 extend 延长

71)commerce 商业 commence 开始

72)through 通过 thorough 彻底的(al)though 尽管 thought think 过去分词

73)purpose 目的 suppose 假设 propose 建议

74)expect 期望 respect 尊敬 aspect 方面 inspect 视察 suspect 怀疑

75)glide 滑翔 slide 使滑行 slip 跌落

76)steal 偷 steel 钢

77)strive 努力 stride 大步走

78)allusion 暗示 illusion 幻觉 delusion 错觉 elusion 逃避

79)prospect 前景 perspective 透视法

80)stationery 文具 stationary 固定的

81)loose 松的 lose 丢失 loss n 损失 lost lose过去式

82)amend 改正,修正 emend 校正

83)amoral unmoral immoral 同义 不道德的 84)capitol 大厦 capital 首都

85)casual 随便的 causal 表原因的

86)extend 延伸 extent 长度 extant 现存的 87)inability 没能力 disability 残疾

88)personnel 人事 personal 个人的

89)statue 塑像 statute 法令 stature 身长 status 地位

90)widow 寡妇 window 窗户

91)socks 短袜 stockings 长筒袜

92)tax 税 taxi 出租

93)definite 不定的 infinite 无限的

94)grim 严酷的 grime 污点

95)crayon 蜡笔 canyon 山谷

96)recent 最近resent 生气

97)phrase 短语 phase 阶段

98)mission 使命 emission 散发,发射 mansion 大厦

99)vision 视觉 version 译本

100)gasp 上气不接下气 grasp 抓住

101)delicate 微妙的 dedicate 献身

101)idle 空闲的 idol 偶像

102)induce 促使,劝诱 deduce 推测 reduce 减少 seduce 诱使

103)lapse 流逝 elapse 消逝 eclipse 日食

104)rude 粗鲁的 crude 天然的

105)source 水源 sauce 酱油 saucer 茶托 resource 资源 recourse 求援

106)sled(儿童)雪橇 sledge 雪橇

107)stripe 条纹 strip 条 trip 旅行

108)vocation 职业 vacation 假期 evocation 召集 revocation 撤回

109)ardor 热情 adore 崇拜 adorn 装饰

110)area 区域 era 时代

111)resemble 象…… assemble v 集合,装配 assembly n 集合,装配

112)assume 假定 resume 恢复

113)attain 达到 obtain 获得 abstain 放弃

114)award 授予 reward 奖赏

115)baggage(American English)luggage 行李

116)badge 徽章 bandage 绷带

117)blade 刀刃 bald 秃的 bold 大胆

118)bloom 开花 blossom 开花(结果实)bosom 胸口

119)blush 脸红 flush 发红(脸)

120)bride 新娘 bribe 贿赂

121)growl 咆哮 howl 狼叫

122)depress 使沮丧 suppress 镇压 oppress 压迫

123)dime 一角 dim 暗淡的

124)dizzy 眼花缭乱 dazzle 使眼花

125)brown 褐色 brow 眼眉 blow 打击

126)bullet 子弹 bulletin 公告

127)carton 纸板盒 cartoon 动画

128)chivalry 骑士精神 cavalry 骑兵队

129)collar 领子 cellar 地窖 color 颜色

130)vanish 消失 evanish 使消失

131)intrude 入侵 extrude 逐出 detrude 推下

132)contort 扭弯 distort 弄弯 retort 反驳

133)eminent 杰出的 imminent 逼近的

134)decline 下降 recline 放置 incline 倾斜

135)exclaim 呼喊 proclaim 宣布 acclaim 欢呼 declaim 朗诵

136)edict 法令 indict 控告

137)perfuse 泼洒 profuse 浪费的

138)reject 拒绝 eject 逐出 inject 注射 deject 使沮丧

139)literacy 识字 literary 文学的 literature 文学 literal 文字的

140)median 中央的,中线的 medium 媒体

141)expel 驱逐 repel 反击 impel 推动 dispel 驱散

142)rip 撕 ripe 熟的 143)wench 绞车 wrench 扭伤

144)confidant 知己 confident 有信心的

145)dine 吃饭 diner 吃饭人 dinning n 吃饭 dinner 晚饭

146)dreg 渣滓 drag 拖拉

147)faint 失去知觉 feint 佯攻

148)imprudence 轻率 impudence 无耻

149)specie 硬币 species 种类

150)hanger 钩子 hangar 棚厂 hunger 饥饿

篇8:混淆视听-混淆视听的故事-混淆视听的寓意-混淆视听的意思

历史的记载未必完全是事实。历史是由执政者掌管着书写的权利, 只有执政者的允许才能记录下来。所以会记载着执政者的功绩, 彰显着统治者的意志:焚书坑儒或独尊儒术。胜者王侯败者寇, 功绩归功于胜者错误归咎于败者, 删掉"走麦城"或颠倒是非。历史的记录者多为御用文人, 看着上司的脸、揣度上司的心, 盘算着自己的利益, 本能地渗透着忠君思想, 自觉的盲目的或被迫无奈的吹捧执政者;或者不同的执政者从各自的角度来写, 展现出的结果会大相径庭;或者因缺乏第一手资料, 记录者根据各种信息综合而成难免失误;或因受到科技水平制约、认识能力限制而出现失真;因此记载会出现片面、失误和失真。

历史记载的可信度。《论语》是孔子的弟子及其再传弟子编写的, 能否真正准确地反映孔子的思想?“民可使由之不可使知之”一句话后人争论了两千年, 因为在哪断句意思截然相反, 还会影响到对孔子的评价。原话是否如此?其它字句呢?“沙丘政变”的参与者只有赵高、胡亥、李斯三人, 为何这三人会自己揭露自己假传遗诏害死太子, 让这一阴谋留于史册遗臭千年?“鸿门宴”决定着谁是王侯谁是寇, 项伯为何吃里爬外牺牲项家的天下和自己的利益, 这些都符合逻辑吗?中国第一部纪传体通史《史记》被认为是历史的度量衡, 两千年前的司马迁有那么正直公正的道德水准和敬业精神吗, 如此广泛的内容从何而来?在专制的信息传递不通畅的古今中外, 历史结论都会存有疑点。

历史记载的无奈。历史已逝无法重新还原, 有的信息是唯一的, 有的是相悖的。真与假是与非难以确认, 即使怀疑其可信度又缺乏否定的依据, 但历史又不能真空。人们只能在此基础上通过旁证、推理、推断出真实度, 并期待着真实材料的再现。所以伴随着“正史”会出现大量的各种野史, 这些野史是对"正史"的注释、甄别、补充、修订, 甚至是翻案。期待着历史真相的再现。

历史在怀疑中发展。怀疑能拨开迷雾趋近事物的真相和本质, 是创新思维的原动力, 是科技发明社会进步的推动力。既然政绩归功于执政者, 那么错误也应该由执政者来承担, 但却罕见罪己诏。胜者王侯败者寇是站在胜者的立场上看, 胜者未必正确, 败者未必错;正确与错误要由实践来检验。虚假的记载掩盖真相, 有可能重蹈历史覆辙, 要用辩证的眼光去看待记载的历史。

篇9:试论游戏的故事情节与视听语言

摘 要:一款游戏,能够拥有美妙的背景音乐,设置出引人入胜的画面场景,展现逼真的人物动作,特别是设计出严谨细致的游戏情节和使用灵活的视听语言,才能使之更具吸引力并持久耐玩,这与动画和影视作品有异曲同工之妙。本文对游戏的故事情节和视听语言进行了阐述,并对二者之间的关系进行了分析。

关键词:游戏;故事情节;试听语言

故事情节,是一个游戏发展的主线,和众多其它细节组合在一起创造出或贴近事实或虚拟幻想的奇妙世界。玩家置身其中,扮演不同的角色,追随着情节的发展,如畅游于虚拟的主题公园,或像在参演大型历史剧。今天,不论是如火如荼的TVGAME,还是蒸蒸日上的网络游戏,就是炙手可热的手机游戏都有着引人入胜的故事情节。

一、游戏的故事情节

故事情节是推动故事发展的动力,在事件发展过程中,冲突双方之间的各种矛盾冲突构成故事发展的基础,直接决定了故事发展的整体性和吸引力。作为游戏发展的主线,故事情节能与许多其他细节相组合在一起,创造出或真实或虚拟的神奇世界。这些情节,好似一座奇妙的主题公园一般,又如一场宏大的历史剧,玩家带着各自的身份,跟随着故事情节的进展,如同身临其境。现在,一些极具吸引力的故事情节已经渗透于时下各种流行的TVGAME,网络游戏和手机游戏之中。例如,《最终幻想》相关的篇章之所以能够成为经典,就是因为其有较为新颖的故事情节构思,人物设计逼真,故事真挚动人。如今风靡全球的惊悚大片《生化危机》系列游戏,以病毒意外流散而引发的灾难为主线,一步步引人入胜。这些制作精良的游戏,更是凭借新奇的故事情节摇身一变成为了更受欢迎的影片。同时,大部分好莱坞大片也化身为奇幻的游戏形式,如今的很多游戏迷就是由影迷而转变过来的。我国的《西游记》《水浒传》《三国演义》等几本经典名著,也被改编成了游戏形式。在游戏中设定了多套的情节发展路线,可以适应不同的玩家的风格,结局的不同更是增加了玩家的投入力度,这些较为人性化的故事设计,加强了玩家的主体色彩,成就了真正的“游戏人生”!毕竟,有吸引力的故事,人人都愿意倾听,并成为其中的一员。

二、游戏的视听语言

视听语言是一种非常重要的符号形式,它与文字的地位在整个文化史上都是并肩存在着的。在人类的认知方式中,视觉和听觉的认知方式自古以来就占据着主导的地位,这在游戏的世界中的地位更是不可替代的。一部真正优秀的交互式电影,其中必有大量的穿插式手法,游戏也是如此,切换不同的视角能让玩家真正的融入其中。例如,熟练流利的视听语言就成就了《影之心2》《寂静岭》等系列经典之作。

当前,随着玩家对游戏的要求越来越严,其胃口也难以捉摸,除了逼真的场景,震撼的画面和独特的角色,数字动画就成了一股新鲜的血液,备受宠爱。视听语言的运用,让玩家同时感受到了游戏与影片的双重魅力!以《影之心2》这款游戏为例,它灵活的运用数字动画弥补其光暗处理的不足,在片头就展现出超高的视听语言水平,画面之美令人惊叹。故事中男主与拉斯普坎两人之间的斗争,人物的对话以及最后的离别场景都堪称经典。相信不少人都对男主目送艾利斯消失那一幕记忆深刻。其镜头之唯美,剪辑之巧妙堪称一绝。视听语言的成功运用完美诠释了罪恶与人性这一深刻的主题,诗化的语言,朦胧灰暗的环境氛围,为玩家呈现了一场视觉听觉盛宴!《寂静岭2》这部游戏,着重营造惊悚的气氛,深入剖析人性,通过视听语言在游戏中即时演算,利用数字动画展现出电影镜头感,不同于《生化危机》单一的视听上的惊悚感,心理性的视听语言让玩家完全融入游戏之中,成为其中的主角,并以第一人称的视角去感知周围的环境,惊悚的配音令人心惊胆颤,血红惨淡的背影渐渐在迷雾中浮现,此刻主人公在极其紧张的环境下猛地回首,收到了意想不到的恐怖效果,这才是真正的惊悚游戏!这种技巧也广泛运用于《咒怨》《零红蝶》等恐怖游戏之中。视听语言的巧妙运用,加上独具匠心的设计,为玩家开创了另一个惊悚刺激的奇异空间,将游戏的精髓挖掘得淋漓尽致!

最后重要的一点,游戏最重要的就是可玩性,这就更离不开视听语言了。如何更逼真的仿造各种环境下的不同声效,如何让玩家被游戏的氛围所感染,这就到了视听语言大显身手的时刻了。例如,进入一个有怪兽出没的偏僻山谷,为了让玩家有身临其境之感,就需要灵活地变换视角,玩家就会小心翼翼地观察谷内的情况。并且,为了让玩家耐下性子将游戏打完,商家往往在游戏的终点设有意外的惊喜,比如各种酷炫的武器以及宝藏等,激励玩家突破重重阻隔走到终点,最后内心收获满满的成就感。总之,一款游戏,要想在情节,游戏氛围,文化底蕴,新奇性,耐玩性等方面有所突破,就得倚仗视听语言来实现。

三、结语

通过恢弘的画面背景,引人入胜的故事情节和高超的视听语言,给玩家提供一场震撼人心的视听盛宴,这才真正达到了游戏的最终目的,让玩家就此“沦陷”欲罢不能!

参考文献:

[1] 徐冬."转变敌人立场"以增加游戏性[J].读与写(教育教学刊),2010,7(3):77.

[2] 常静,李亮,黄俊卓等.基于 RPG Maker XP 的“南国精英”游戏事件制作[J].电子测试,2013(12):12-13.

[3] 吴纪安.水平二游戏的发展与亮点[J].体育教学,2012(3):74-74.

篇10:混淆视听-混淆视听的故事-混淆视听的寓意-混淆视听的意思

随着网络技术的不断进步,网络视听节目也不停的推陈出新,为了维护视听行业的发展秩序,监管部门不断加强视听节目的监管,常州网络视听许可证该如何申请呢?有什么要求呢?

十年来,随着网络技术的不断进步、视频收看设备的推陈出新,网络视频行业的生态格局也发生了深刻的变化,新的视听形式与业态也在不断涌现,从传统的广播电视到网络视频再到互联网电视、移动视频、IPTV、互动数字视听等,网络视频服务正向跨平台、多屏幕、全媒体的大融合时代迅速迈进,网络视频受众也从内容的接受者变成了参与者、体验者,甚至是创造者。加强视听服务监管,网络视听许可证很重要!申请网络视听许可证的3个重要条件如下:

1、申请人必须具备法人资格,为国有独资或国有控股单位,且在申请之日前三年内无违法违规记录。

2、企业单位申办互联网视听节目服务的,注册资本应在1000万元以上。其中,提供新闻、影视剧、文娱、专业等多种内容视听节目服务的,注册资本应在2000万元以上。新闻宣传单位设立的企业申办公益性互联网视听节目服务,不受最低注册资本限制。

3、有与其业务相适应的专业人员,专业人员数量应在20人以上,并具备相应的从业经验或专业背景。

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篇11:视听语言的心得体会

学院:美术学院 姓名:赵素敏 班级:数码设计二班学号:091064015

这学期,我们开设了视听语言这门课程,通过这门课程更加深了我对数码设计这门课程的了解,以下是我对视听语言的认识:视听语言就是电影的语言,视听语言就是利用视听刺激的合理安排向受众传播某种信息的一种感性语言。语言,必然有语法,这便是我们所熟知的各种镜头调度的方法和各种音乐运用的技巧。这些方法和技巧来自于人们长期的视觉和听觉实践,可以说是完全符合人们的欣赏习惯的。用一句专业一点的话来说就是不用担心没有共同的意义区间,因为这些实践经验大多来自于人的本性和长期的研究积累。

视听语言是用画面和声音传达信息的语言,是一种思维方式,作为电影反映生活的艺术方法之一,形象的思维方法所有的影视作品都是由视听语言所书写而成的文章,抽象的说他是由画面 声音 时间 空间构成的。视听语言包括狭义的视听语言和广义的视听语言。所谓狭义,就是镜头与镜头之间的组合;所谓广义,还要包含了镜头里表现的内容--人物、行为、环境甚至是对白,即电影的剧作结构,又称蒙太奇思维。在广义的意义上讲,所有的影视作品都是由视听语言所书写而成的文章,只不过这文章不再仅仅存在于白纸之上罢了。视听语言是一种思维方式,作为电影反映生活的艺术方法之一;形象思维的方法;(文字、对白、旁白等形式不能摆脱的问题)作为电影的基本结构手段、叙事方式、镜头、分镜头、场面段落的安排和组合;作为电影剪辑的集体技巧和方法:电影视听语言课主要研究——思维方法;创作方法;基本语言;(镜头内部运动、镜头分切、镜头组合、声画关系)。起初对于视听语言这门课程十分的不了解,基本上只知道应该是关于影片的表现手法,和如何观赏影片.但是上了冯波老师的课之后对于视听语言有了新的了解.也知道了自己起初认识的肤浅和无知.对于冯老师的教学方法,我觉得的是很新颖,很成功的.比起那些枯燥的学习理论来说,先理论再实践等方面着手能够让我们更加快捷深刻的明白这其中蕴涵的道理,和我们需要学习的地方.让枯燥无味的理论课变的生动,对它充满兴趣.正是这种兴趣,鼓励着我们夜以继日的拍片子,剪辑,合成.虽然拍出来的东西漏洞百出,但是我知道这是无法避免的.因为我们就是要从这些漏洞中学习,和掌握技巧.这门课让我明白了,我们起初对电影认识的肤浅,对电影制作了解甚少.任何一部电影,一个短片,一首歌的MTV,甚至一个小小的FLASH!也都灌入了制作者的全部心血,它们同样是不简单的.过程一样的复杂,繁琐的.只有我们掌握了这些技巧再加上将他们合理的运用在作品中.我们将会受益非浅.视听语言这门课程老师通过让我们实际操作,自己动手,让同学自己从中去体会。而不是按教科书上来教课。我们通过自己的动手和动脑从中学到了从来没有学到的东西……从这样的教学方法来学习让我体会很深,在学习过程中很轻松,也很开心,很轻松的学到很多东西。在拍摄中有很多东西是在书上学不到也感受不到,只有在实际的行动中才能学到,体会到和感受到。拍摄中需要一组成员在一起商量,这是一个团体,必须互相团结一起,才能做出一部好的作业。

篇12:易混淆的近义词

国事——指国家大事。

国是——指国家大计。如“共商国是”。

本义——词的本来意义,与引申义、比喻义相对。本意——心里本来的想法、目的。

大义——大道理。如“深明大义”。

大意——主要的或大概的意思。如“文章大意”。

意气——意志气概,如“意气风发”;志趣性格,如“意气相投”;主观情绪,如“意气用事”。义气——由于私人关系而甘于承担风险或牺牲自己利益的气概。“江湖义气”、“哥们义气”。

工夫——指占用的空闲或时间。

功夫——耗费的时间或精力,也指本领和武术。

陈规——过时的、不适用的规章制度,如“陈规陋习”。

成规——现行或行之已久的规则、方法,如“墨守成规”。

原形——本来的样子。如“原形毕露”。

原型——原始的模型,指文学艺术作品中塑造人物形象所依据的现实生活中的人。

志愿——志向和愿望。自愿——自己愿意做某事。

里程——路程。历程——经历的过程。

权利——侧重于公民利益。权力——侧重于政治上的职位。

功利——功名利禄。多含贬义。

功力——功夫和力量,多指在技艺或学术上的造诣。

片段——整体中相对完整的一部分,多指文章。片断——事物中的一点、一个画面或场景。

其间——其中的意思,一般指处所。期间——某个时期里面,特指该段时间。

次序——先后顺序。

秩序——有条理、不混乱的情况。

大事——重大或重要的事。大势——事情发展的趋势。

品位——名词,物品或文艺作品的质量。品味——动词,品尝味道。

启事——一种公告性文字。如“寻物启事”。启示——启发指示。

学历——学校的文凭。

学力——在学问上达到的能力。

形迹——人的举动和神情。如“形迹可疑”。

行迹——行动的踪迹,着重指去过的地方、路线等。如“行迹不定”。

电信——利用电话等无线电设备传递消息的通讯方式。电讯——利用电信手段传播的消息。

订金——经过商讨而立下的预支金额。

定金——购买或租赁时预先付给—部分钱,作为成交的保证。

长年——一年到头,整年。如“长年积雪”、“长年劳作”。常年——终年、常期。

界限——指两种事物性质上的区别,用于抽象事物。“划清界限”。

界线——指两个地区和范围分界的线,或不同事物的分界,用于具体事物。

工效——工作效力。

功效——仪器的功能。

情义——侧重于亲友同志间应有的情感。情谊——侧重于友谊。

情意——侧重于心意,有时专指爱情。

包含——里边含有。

包涵——客套话,请人原谅、宽恕。

暴发——突然猛烈的发生或以不正当的手段发财。如山洪、流行病、雪崩。

爆发——由于爆炸而突发或发生重大事变。如战争、火山、革命、大笑。

出生——人生出来。出身——人的身份。

终生——人从出生到去世整个阶段,一辈子。如“奋斗终生”。终身——指和一生有切身关系的,如“终身大事”。

处世——指人事交往、参加社会活动。处事——处理事务。

伺候——可用于人,不分地位高低;也可用于牲畜等。侍候——用于对长辈或地位高者。

窜改——对文本、文件、成语、古籍等的改动。篡改——用作伪的手段改动历史、理论、政策等。

度过——用于时间方面。

渡过——用于有水面的空间或难点、危机、困难时期。

过度——形容词,过分。过渡——发展变化到另一阶段。

法制——法律制度。法治——依照法律治国。

反映——把客观事物的实质表现出来,或把情况或意见告诉上级或有关部门。

反应——受到刺激而引起的相应活动,如“药物反应”。物质相互作用引起的变化,如“化学反应”。

妨害——使受损害。妨碍——使不能顺利进行。

分辩——辩白、解释。分辨——区分辨别。

伏法——依法处以死刑。服法——认罪。

扶养——扶助、供养。用于有各种扶养关系的人之间。抚养——爱护并教养。用于长对幼。

化装——为不被人识别或演戏而改变装束。化妆——为更美丽而打扮修饰。

校正——校对更正文字、位置上的偏差和错误。矫正——纠正生理毛病和错误偏差。

截止——时间不再向前延伸。不带时间宾语,但可说“到X月X日截止”。截至——暂时切断,并未终止。一定要带时间宾语,说成“截至X月X日”。

考查——考核检查。考察——实地观察调查。

侦察——军事术语。为查清敌情、地形和其他有关作战情况而采取的行动。

侦查——司法术语。指公安、检察机关在办案过程中为了搜集证据而依法进行调查和采取的有关措施。

利害——利益和损害关系。厉害——凶猛、剧烈,本领强。

力行——努力去做,如“身体力行”。厉行——认真严格地执行。

留传——祖辈遗留传给后代。流传——传播出去。

留连(流连)——舍不得离开名胜风景。留恋——对象为祖国、故乡、亲人、生命等。

谋取——对象宽泛,中性词。牟取——限于名利,贬义词。

营利——谋取利益,表过程。盈利——取得利益,表结果。

启用——开始使用多指机关印章或新的设施。

起用——重新任用己退职或免职的人员,也泛指提拔新人。

配置——配备安排人员或事物。配制——配合材料以制造。

祛除——适用于疾病、疑惧、邪魔等。

驱除——适用于寂寞、偏见、烦闷、毒虫猛兽等。

申明——郑重申说理由,说明情况。有时含解释辩白之意。声明——公开宣布或表明立场、态度。

熟悉——侧重知道得详细、清楚。熟习——侧重于技巧掌握得很熟练。

推托——借故拒绝做某事。推脫——推卸责任。

接合——连接,使合在一起。如“城乡接合部”。

结合——指人或事物之间形成紧密关系,多用于较复杂或抽象的事物。

连接——侧重于具体事物互相衔接。联结——侧重于抽象事物互相结合。

退化——生物功能减退。

蛻化——人的思想变质、腐化堕落。

隐晦——意思不明显。隐讳——隐瞒不说。

遏止——用力阻止。对象多是“战争”“暴动”“洪流”等来势凶猛而且突然发生的重大事件。遏制——压抑控制,使不发作。对象多是自己的情绪,有时也指敌人或某种力量。

报怨——报复怨恨。

抱怨——心中不满,数说别人不对或埋怨。

变换——指方向、位置、话题等的改变更换。

变幻——指自然界或社会上那些没有规则、不可预期、难以控制的变化。

处治——处分、惩治。处置——处理事情。

传颂——颂扬。传诵——诵读。

披阅——阅读文章。

批阅——阅读并加以批示或批改。

收集——聚集在一起。

搜集——到处寻找并聚集在一起。

调解——对争议双方进行教育疏导,达成协议,解决纠纷。调节——改变肌体生理功能,使其适应环境。

委屈——受到不应有做待遇而心里难过。委曲——事情的底细。

降服——驯服、投降。降伏——使驯服。

制服(伏)——指用强力压制使驯服。治服——指兴修水利、改造山河等。

徇情——照顾私情而违反法律。殉情——为情自杀。

沟通——使双方相通,交流。褒义词。勾通——暗中串通勾结。贬义词。

贯穿——穿过、连通,多用于较具体的事物。

贯串——从头到尾穿过一个或一系列事物之意,多用于较抽象的事物。

灌注——把液体浇进注入,比喻把心血、精力投入。贯注——精神注意力集中。

合计——合在一起计算,总共。核计——核算、计算。

合拢——指合在一起。

合龙——堤坝或桥梁等在中间接合起来。

交纳——向政府部门或公共团体交付;

缴纳——按照法定义务或法律文件的规定交出,带有一定的强制性。

兑换——用于凭票据或有价证券提取现金或按一定比例用一种货币换另一种货币。对换——相互交换。

曼延(漫延)——连绵不断。

蔓延——像蔓草那样不断向周围扩展。

溶化——①化学用语,指固体溶解;②冰雪等变成水。熔化——固体加热到一定程度变为液体。融化——感情融洽和谐。

实行——用行动来实现(纲领、政策、计划等)。施行——执行法令、规章等。

受奖——得到奖励。授奖——颁发奖品和奖状。

受权——接受国家或上级授予的权力处理某事。授权——把权力委托给他人代为执行。

竖立——多用于具体可见的事物,如旗杆、支架、高楼大厦等。

树立——多用于抽象的好的事物,如榜样、旗帜、理想、信心、风气等。

停止——指不再进行,不再实行。

停滞——指因受阻而滞留,不能顺利地发展,多用于抽象事物,如社会、生产、文化、历史等。

突现——强调突然,主动出现。凸现——强调高于周围的,突出。

凸显——凸出显露,形迹明显,轮廓分明,透明度大,与“凸现”比,效果程度不同。

违反——不符合法规、规章等,程度轻。违犯——指违背和触犯国法等,程度重。

想往——指希望、仰慕、思慕,后面常跟动词短语。

向往——指因热爱羡慕某事物或境界而希望得到或达到,后面常跟名词或名词短语。

流失——①自然资源或人工产品白白地流走或消失;②比喻人员的离开。流逝——指时间消逝。

消失——从存在到不存在,强调过程。变化中历时较短。

消逝——事物随时间的过去而不复存在,强调结果。时间可长可短。消释——多用于疑虑、嫌隙、痛苦等消失、解除。

心酸——侧重指内心悲痛。

辛酸——多比喻生活经历艰难、痛苦。

淹没——指(大水)漫过、盖过。

湮没——指埋没,词义较抽象,常与时间、人才搭配。

隐讳——指有所顾忌,不愿说出,动词,侧重主观意图。隐晦——含义曲折不明显,一般指表达不清楚,侧重客观效果。

增殖——增生、繁殖,指动植物产生新个体。增值——资产增加价值。

支使——命令人做事。

指使——出主意叫别人去做某事。

制订——侧重于事先商讨订立,尚未形成定案。制定——侧重于已经确定不变动了。

质疑——提出疑问。

置疑——指怀疑,多用于否定,一般“毋庸置疑”连用。

中止——中间暂时停下来。终止——最后全部停下来。

专程——专为某事到某地。专诚——指特地诚心做某事。

作客——寄居在别处,漂泊在外。做客——访问别人,自己当客人。

淡泊——看得淡、不热衷之意,一般指对功名利禄。“淡泊名利”。淡薄——暗淡模糊之意,常指云雾、记忆、感情、兴趣、思想、味道等。

必须——副词,用在动词之前,表示“一定要”。必需——动词,“一定要有”。

以至——达到某种程度。

以致——引发某种不好后果。

浮浅——(思想作风、文章风格)浅薄、不切实。肤浅——学识浅薄,理解不深。

精炼——动词。提炼精华,除去杂质。精练——形容词。说话作文扼要简单。

宽敞——场所宽阔、敞亮。宽畅——心情开朗舒畅。

年青——指处于青少年时期。

年轻——比较起来年龄小,无明确的年龄界限。

清静——环境安静、不嘈杂。

清净——没有外来事情打扰,如“六根清净”。

醇厚——口味纯正浓厚。亦用于人的品质或风俗,此时同“淳厚”。淳厚(纯厚)——只指品质风俗质朴敦厚。

经心——把事情放在心上。精心——特别用心。

富余——超过所需的数量,过剩。富裕——财物充裕。

坚苦——指坚忍刻苦,常形容工作精神和工作作风。

艰苦——是艰难困苦的意思,常用来描述条件较差的客观情况。

坚忍——形容(在艰苦的情况下)坚持而不动摇。坚韧——形容坚固有韧性,刚强不屈。

暗淡——光线昏暗,不光明。

黯淡——色彩不鲜艳,也指心理不明朗。

十足——成份纯,十分充分。实足——确实足数。

正规——符合正式规定的。

正轨——正常的发展道路。“走上正轨”。

弛缓——放松、缓和,如“紧张的情绪慢慢~~下来。

迟缓——缓慢,与”迅速”相对,如“~ ~地迈着步子”。

苍茫——多指夜色、水域、大地等旷远、迷茫。引申为模糊不清。苍莽——多指树林、山岭、大地等广阔无边。引申为意境心胸开阔。

禁不住——承受不住或抑制不住。经不住——仅表示承受不住。

径直——直接进行某事或直接向某处前进。径自——独自直接行动,不征求別人同意。

一齐——同时各自发出。一起——一地发生或合到一地。

同一——指共同的一个或一种。统一——指部分连成整体。

不齿——不与同列,极端鄙视。不耻——不以为羞耻。

不止——表示数量茫围超出;不停止。不只——不仅仅。

简洁——说话作文简单明白,侧重于没有废话。简截——说话作文直截了当,不拐弯抹角。简捷——行动、方法、手续简便快捷。

伏帖——心里舒服。顺从。服帖——顺从。妥当,“服服帖帖”。

篇13:混淆视听-混淆视听的故事-混淆视听的寓意-混淆视听的意思

《茶》这部纪录片的视听呈现非常细腻、深刻, 它给予观众的是一种视听上的美学呈现。美学一词来源于希腊语aesthesis, 是德国哲学家鲍姆加通于1750年首次提出的。黑格尔在后来的发展中提出了他的美学观念, 认为, “艺术美消除了自然美的局限, 因而它高于自然美”。从黑格尔的美学观念对《茶, 一片树叶的故事》进行审视, 这部片子所呈现的是一种视听上的审美愉悦, 更是一种东方的意境与气韵之美。

1 视觉上的写意

纵观《茶》这部纪录片后不难发现, 其画面具有明显的写意性, 这种视觉上的写意与浓厚的茶文化相呼应。诗意性是通过镜头和光线的运用来呈现的, 精致的画面增加了视觉张力, 也有力地传达了《茶》所蕴含的文化品质。空镜头具有极强的写意性, 有助于意蕴的传达和意境的营造。比如《茶》的第一集在介绍西湖龙井时, 使用了两个山泉流水的镜头勾勒出龙井村所处的地理环境, 营造出空灵、优雅的自然意境。

有时候, 镜头语言比人物的语言更具有说服力。在第四集中, 卢瑞铭的茶厂因雨季的推迟没有开工, 此时的画面是一个固定的景深镜头, 后景是坐在门口抽烟的卢瑞铭, 焦点转换后, 前景的蜘蛛网才清晰可见。这个镜头无论是从景深的构图还是逆光的拍摄上, 都非常精准地传达了此时人物内心的苦恼与无奈。《茶》中还多处运用了慢镜头和高速摄影的拍摄手法, 快慢镜头刚柔并济, 毫不吝啬地对茶文化的意境美进行展现。比如第六集制作茉莉花茶的段落中, 对制茶师傅筛花的动作采用慢镜头降低速度, 在背景鼓点的呼应中展现了一幅绝美的画卷。第五集的一个段落中, 在解说词“像几百年前一样, 茶的终点是欧洲”结束之后, 场景从中国的安徽转换到英国的伦敦, 此处用了2个4s的高速摄影, 形象地展现了一座城市的历史变迁和飞速发展。

片中对于光线的运用也极为考究, 为了使茶叶更好地呈现出清透的色泽和质感, 就必须借助自然光和人工光。光影的变化增强了画面的视觉冲击力, 也极致地烘托出了大自然的原生态气息和浑然天成。比如第一集在表现外国人唐云跟茶农一起采摘茶叶的一组镜头中, 借助太阳的直射光对茶叶进行了逆光拍摄, 透过的光线使茶叶的纹路清晰可见, 茶叶的色泽和质感得到了很好的呈现。片中对揉茶、倒茶等工艺流程较多地运用了慢镜头进行细致的展现, 结合自然光线给人一种潺潺流水的感觉。“突出表现了工艺之玄妙、茶之美感, 以及茶与水交融的独特境界。”

2、听觉上的冲击

声音拓展了画面空间的表现力和感染力, 它赋予视觉符号更大的冲击力和震撼效果。《茶》的主题曲《水中的舞者》由丁乔作曲, 其曲调悠扬恬静, 旋律优雅舒缓。古筝和竹笛的旋律增添了东方古典美的韵味, 有了水的柔和舞的律动, 使片中茶和人的故事变的更加有味道, 也更能激起观众的情感共鸣。比如在介绍福建地区的白茶时, 镜头画面的呈现是高山的大全景镜头, 配合恬静的背景音乐, 营造出了舒缓而具有意蕴的氛围。音乐不仅具有抒情性, 还具有叙事性。在第二集中, 在表现五十岁的卓玛去西藏朝拜的段落里, 背景音乐是极具代表性的藏族歌曲, 烘托出人对生的信仰和神圣感, 同时又充满着对生命的穿透力。总的来说, 音乐时而流畅、时而隽永、时而神秘、时而有力, 声画营造了恬静、优雅的意境。

听觉上的冲击不仅来源于优美的音乐, 也来自浑厚的解说。整体的解说词风格是质朴又富有诗意性的。解说词正如茶一样, 简单却不失意蕴, 比如第一集的开头:“一片树叶飘到水中, 改变了水的味道, 于是就有了茶。”一句简单的话饱含着深厚的禅学意境, 在一开始便将观众带入情境。“龙井是茶名、村名、地名, 也是泉名。”一句话看似简单, 但却又耐人回味, 它用最简单的话语表明了茶与自然、历史、地域之间的关系。朗朗上口的解说还能增加作品的美感和意境, 在第四集开篇的解说是在油菜花的大全景镜头中拉开帷幕的, “中国南方的春天, 最初是金色的……当金色逐渐褪去, 绿色的帷幕拉开, 茶成为春天舞台的主角。”文字的解说和美丽的大自然画面结合在一起, 甚是应了王维的那句“诗中有画, 画中有诗”。好的解说还能升华作品的高度, 比如:“喝茶, 是简单的事;喝茶, 也是复杂的事;从简单到复杂, 中国人用了一千多年的时间;从复杂回归到简单, 同样走过了一千多年。”一句解说起到了画龙点睛的作用, 将内涵丰富的哲学思想由一道茶上升到了人生的高度。总的来说, 浑厚有力的解说不仅增强了画面的感染力, 还在视听愉悦的同时引发人们对于茶文化的思考。

3 结论

整体看来, 《茶》这部纪录片的视觉写意和听觉冲击是高度融合在一起的, 这种融合带给观众的是视、听觉感官上的审美享受。视听的完美融合契合了这部片子的主题, 并把茶文化的深厚意蕴和意境烘托的恰到好处。它不仅是一种感官体验之美, 又是一种艺术和现实相结合的美, 更是一种外在与内在相统一的美。

《茶》在最后一集回归到茶人, 这种接地气的回归所展现的是茶文化的包容和延续。《茶》这部纪录片也存在着一些瑕疵, 片中的几处画面出现了闪光灯的闪烁, 这在一定程度上影响了叙事的流畅性, 也有悖于纪录片的静观感。总的来说, 《茶》具有极其浓厚的东方韵味, 其视听愉悦的魅力值得其他纪录片借鉴和探索。它“以国际化的创作理念, 呈现起源于中国的茶在世界各地的发展衍变, 展示茶对世界的贡献和影响, 展现中国优秀传统文化的恒久魅力。”它将给时代留下一幅精美的影像画卷, 也必将成为人类纪录片史上的经典。

摘要:《茶, 一片树叶的故事》是中国首部全面探寻世界茶文化的纪录片, 创作者将丰富的内容融合为一片树叶的故事, 在诗意的画面和的律动的声音中, 开启观众随茶一起探寻世界的旅程。本文从黑格尔的美学理念出发来审视这部片子, 对其从视觉和听觉两个维度展开分析。并指出其视听愉悦不仅是一种感官体验之美, 又是一种艺术和现实相结合的美, 更是一种外在与内在相统一的美。

关键词:《茶》,茶文化,意境,愉悦

参考文献

[1]黑格尔.美学 (第一卷) [M].朱光潜, 译.北京:商务印书馆, 1982.

[2]梁坤.纪录片《茶, 一片树叶的故事》叙事策略与影像特征[J].电视研究, 2014 (3) .

篇14:如此宣传 混淆视听何时休

电视广告、电影植入式广告、宣传单、悬挂条幅,广告的内容不尽相同,但都向我们传达着一个信息,这是热点、这是你们需要关注的地方!

水分广告折射出的是低水准宣传

就目前而言,我们身边充满了各种夸大其词的广告词汇、宣传用语,究其根本原因在于无论是消费者还是厂商/代理,对于产品的技术规格了解有限——毕竟高科技产品存在着技术词汇过多,技术性太强等特点,用户理解起来极为吃力。无论厂商/代理是有心还是无意的,总是会将这些技术词汇用到极致,总之,科技含量越高、技术词汇越深邃拗口就越好,仿佛产品披上了一层面纱,想要一探究竟?付款便知神奇功效。举例来说,目前很多楼宇间都有张贴的广告,比如不久前记者发现某小区内就有这样一则广告内容:“酷派 大观MagviewⅡ 9900、拥有5英寸超大屏幕的Android智能手机”。

乍听上去,宣传页上那“高达3GHz的处理器”很是吸诱人,但在注释处还标有“1.5GHZ×2智能双核”的字样,这就很值得玩味了。除了“高频”的CPU,广告中“3G互联网四通道手机”的话语也很让人费解。经查询了解,“四通道智能手机”是指:具有EVDO/GSM双网双待功能,并支持中国标准的无线WAPI功能和国际WiFi标准。通俗点的解释就是能够支持EVDO+CDMA 1X+WAPI+WIFI四种上网方式的手机,都可以将之称为“3G互联网四通道手机”,这个名词是由中国电信联手众多手机厂商联合打造而成,并非一个被广泛承认、认知的通用性技术词汇。根据记者调查,该款手机在酷派官方网站上的简介实际上是“酷派 大观MagviewⅡ 9900只是一款拥有1.5GHz双核CPU、支持双卡双待,并可以通过WiFi上网的5英寸大屏幕Android智能手机。”

这几字之差就能造成如此大的差异,很容易误导消费者,这样的宣传也充分体现了广告制作人员水平低下,甚至有涉嫌虚假宣传的违规行为。

正视产品特性还消费者真实视听

根据调查,用户对于很多科技类产品的技术名词一直就不甚理解,如果没有一个良好的消费环境,很容易产生销售纠纷。毕竟消费者大多数情况下是处于一个被动接受传递信息的角色,如果没有透明的信息支撑就只能长此以往下去。为何厂商/代理的宣传长期存在这些夸大事实的情况出现呢?实际上,这涉及到两个层面的原因。就拿此次调查到的酷派手机广告宣传为例,第一,厂商/代理方对技术本身的了解有局限性,1.5GHz双核心这样的技术指标无论如何是不可能被理解为3GHz的;第二,厂商/代理方面对竞争不能找到行之有效的宣传方式,换言之是缺乏有效的市场营销手段,刻意混淆视听以达到增强产品技术特性,吸引消费者的目的。

记者也就此采访了通晓广告法的律师,律师表示上述广告或与之类似的宣传方式,都会对消费者产生严重的误导,甚至可以说它们已经涉嫌虚假宣传和欺诈,《中国人民共和国广告法》和《反不正当竞争法》中都明确标明了宣传用语的规范准则,显然,这已经是一个越界行为了。

广而告之不是广而骗之

广告存在的根本目的是在商品生产者、经营者和消费者之间建立直观的沟通信息,为企业推销产品,让消费者了解产品。但是现在许多企业、经销商为了更好的宣传自己、为了更好的突出自己,它们不仅践踏着自己的道德底线,也在践踏着自己的良心。当然,还有另外一种可能,那就是广告的制作者并不了解一些技术名词,限于自己的职业范畴和客户要求,做出了愚蠢的广告文案。

消费者目前处于相对弱势的地位,个人对企业的诉讼请求过于艰难,在无形中纵容了广告制作者或宣传者这样或那样的行为,纵容了我们身边不断出现虚假的广告和被过分夸大所包装的产品。但追究其根本原因,还是缺乏严重的社会监管和广告制作者本身就是希望用“擦边球”的方式包装自己、包装自己的产品,为自己进行过分的宣传。

我们在面对这些广告时,除了能做到不轻信、多留意,加上咨询懂行的朋友外,并没有太多抵御的方式。何时才会有一片净土呢?在寄望社会各界能对虚假的东西进行广泛的曝光、抵制外,还有就是希望每个人能把“诚实、诚信”作为生存之根本,用品质说话,用真心换回消费者的认可。

篇15:楚门的世界视听语言分析

从视听语言角度分析,楚门的世界中拍摄镜头运用灵活,整个影片运用镜头表达了楚门的时时被监控的生活状态,比如影片 2 分 47 秒处,楚门刚出家关上门,中近景,稍微仰角镜头,画面四角阴影化处理(表明摄像机的存在),画面整体带有偷窥性质;接着 2 分 51 秒处,楚门向路人打招呼,镜头快速向前推,单人特写,画面保持稳定的中心渲染效果。如果觉得第一个画面仰角镜头(表示楚门的优势地位)和偷窥视角(楚门是被偷窥者,劣势地位)相矛盾的话,后一个镜头打消了我们这样的疑虑:快速稳定的推拉加上摄像机视点

镜头,表明摄像机绝对的主宰地位,人物完全处在摄像机的监视控制之下。前一

个画面出现的稍微仰角只是摄像机为了达到隐蔽而造成的效果。

同时运用镜头的变化来表示楚门的内心变化,首先影片一开始(1 分 16 秒处),电影通过电视机画面(画面右下角 LIVE 字样和电视机框透露)表现楚门早晨出门前对着“镜子”自言自语:近景、摄影机视点、平行镜头、画面静止,这时楚门被拍摄被直播却毫不知情、也没有意识改变。

随后在 70 分 13 秒时变成: 面对镜子,楚门边吹口哨边用肥皂在镜子 上画了一个外星人。这个场景发生在楚门发现自己的妻子身为护士却不会手术、想逃离桃源却被各种设计阻拦、自己的“爸爸”死而复生被挚友带回来和自己相 认之后。这时的楚门已经意识到自己处在无处不在的摄像头的监视和拍摄之下,他想要寻找办法让自己逃脱。这时在镜头上的表现虽仍为摄像机的视点镜头,但 一个重要的变化是楚门开始采取行动对摄像机进行挑战。楚门在镜子(隐藏镜头)上画外星人(这时楚门已经意识到身边的摄像头)代表着他试图消解摄像机的控 制权,是对摄像机主观视点的反叛。

最后72 分 30 秒,楚门在和客户谈保险时,将手中的铅笔插进 了一个卷笔筒(或是收音机),画面随之切换到卷笔筒中隐藏摄像机的视点镜头,画面受到铅笔的阻挡呈现大片黑影而且在铅笔的拨动下转了几圈。这是全片楚门 对隐藏摄像机最大的一次干扰,虽仍是摄像机视点,但可以明显感受到,楚门已 经意识到自己的处境并不断与潜在的控制抗衡,这在画面呈现上就表现为他对摄 像机视点的干扰和挑战(之后楚门使用计谋成功逃脱监视驾船到“大海”)。楚门的觉醒和反抗在镜头语言上第二个表现为镜头的不稳定性不断加强。

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