年会互动游戏策划方案

2024-04-07

年会互动游戏策划方案(通用9篇)

篇1:年会互动游戏策划方案

年会活动策划

1、许愿墙 请每一位嘉宾同事写下自己的新年愿望、新年祝福写在便利贴挂在许愿墙上,后期装订成册保存。

2、一个比划一个猜 选出六个人,然后自由组合成两人一组,主持人用大屏幕展示一个词语,然后一个人用非语言的方式来便显出大屏幕展示的词语,另一个人来猜,每组用时90秒。最终获胜的队伍赢取小礼品一份,然后输的队伍每人要做指压板俯卧撑5个。

3、谁是歌神 大家踊跃报名,需要三人参加。后台选取一些歌曲的背景音乐,然后参与者进行抢答,率先说出歌儿名并随背景音乐唱出的,可以获取小礼品一份。

4、反背诗词 全场抢答,率先举手的可以先回答问题。主持人用大屏幕展示一句诗词,知道这句诗词的前一句并可以将这一句反着背出来的为胜,如大屏幕显示“欲穷千里目”,则先举手抢答出“流海入河黄”者为胜,可以获得小礼品一个。如果举手抢答没有答对的,需做指压板俯卧撑5个。

篇2:年会互动游戏策划方案

万宝镇钓鱼村兴隆饭店(包场)

二、年会时间

会议安排时间:20XX 年 1 月 15 日(农历 12 月 22 日)15:08 分开 始,会议拟用时间 3 个半小时(15:08--18:38;就餐时间 17:08 --18:38)

三、年会主持人及参会人员

1、会议主持:黄玉阳、王妍

2、参会人员:公司全体人员(110 人左右,不邀请员工家属) 。

四、年会流程与安排

本次年会的流程安排分别包括以下六个部分:

1、大会进行第一项 员工大会议程安排 14:40 全体参会员工提前到达,等候大会开始。 15:08-15:18。 主持人宣布员工大会开始,并由孟总致《开幕辞》 。

2、15:18 大会进行第二项 各部门负责人分别作年终述职报告(每人讲话控制在十分钟之内)。 请总经办主任做述职报告。 (主持人领掌) 请生产经理做述职报告。 (主持人领掌) 请销售部经理做述职报告。 (主持人领掌) 请财务部经理述职报告。 (主持人领掌)

3、15:58 大会进行第三项 副总经理讲话。

4、16:08-16:28 大会进行第四项

⑴主持人请获得优秀员工荣誉的员工上台领奖, 同时请副总经理为其 颁发荣誉证书及奖金红包,优秀员工与副总经理合影留念,主持人领 掌祝贺。主持人请优秀员工的代表在现场发表简短获奖感言。 (穿串幸

运奖 5 名:由孟繁栋、陈平萍、张国彬、宋清玲、严红抽取 5 名幸运 奖并颁发奖品)

⑵ 16:28-16:48 主持人请获得优秀团队荣誉的员工上台领奖,同 时请总经理为其颁发锦旗及奖金红包,优秀团队与总经理合影留念, 主持人领掌祝贺。主持人请优秀团队负责领奖的代表发表简短获奖感 言(穿串幸运抽奖三等奖 3 名,由董友抽取并颁发奖品) 。

5、16:48-17:08 大会进行第五项

⑴颁发劳动竞赛三等奖,李兴华颁发奖品并合影留念(穿串幸运抽奖 二等奖 2 名:由张兴梅抽取并颁发奖品) 。

⑵ 颁发劳动竞赛二等奖,张国彬颁发奖品并合影留念。

⑶颁发劳动竞赛一等奖,孟繁栋颁发奖品并合影留念(穿串幸运抽奖 一等奖 1 名,由孟总抽取并颁发奖品) 。

6、17:08--18:38 大会第六项 晚宴开始(由孟总发出晚宴号召,举杯共庆) ,节目开始。

五、年会筹办及任务分工

1、会议预算 序号 项目 预计费用

1 前期准备 200 元

2 优秀员工 2100 元

3 优秀团队 500 元

4 劳动竞赛 1800 元

5 抽奖奖品 400 元

6

7

8观众物料 500 元 餐饮费用 3000 元

其他 200 元

合计 8700 元

注:以上费用为预估费用,实际费用根据具体情况略有增减

备注 大会横幅(主题文字) 、音响设备、气球等会场布置装饰费用 每人 300 元,共 7 名,加证书 红包 500 加锦旗

1、价值 200 元高压锅一台

2、价值 150 元电饭锅一台

3、价值 100 元电水壶一台

一等奖 1 名(100 元) ,二等奖 2 名(100 元) ,三等奖 3 名(100 元)幸运奖 5 名 (100 元) (水果、糖、瓜子等) 就餐费用按 30 元每人计算(30 元 X100 人=3000 元) ;

预算外费用

2、任务分工明细表

序号 项目

1 前期准备

2 总指挥

3 优秀员工、优秀团队评选

4 劳动竞赛评选

5 物品购置、运送及配发;

活动现场的布置条幅、气球奖状证书、锦旗、优 秀员工奖品、抽奖奖品等) ;

物品供 应及摆放。颁奖用托盘及红布

6 大会各部门工作述职报告

7 孟总开幕辞、董总发言稿、主持人主 持稿串词

8 现场拍照、摄像

9 优秀员工及优秀团队获奖感言

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12

13 活动现场的安全与保卫支持 摆台 观众物料(水果、糖、瓜子等)

负责人 总经办 董总 各部门负责人及评审委员会 生产部负责人 陈平萍、孙璐、黄玉阳、秦涛

要求完成时间 1 月 2 日前 随即 1 月 8 日前 1 月 4 日前 购置物品于 1 月 6 日完成,运 送于 1 月 8 日上午完成

各部门负责人、总经办提供模板 黄玉阳、孙璐 宋清玲、孙璐 获奖个人及获奖团队代表, 总经办 提前准备获奖感言 孟繁利 孙璐、翟青艳 孙璐、陈平萍

1 月 7 日 16:00 前 1 月 6 日 16:00 前完成 现场 1 月 9 日前 前期及现场 1 月 9 日 16:00 前 1 月 9 日 16:00 前 1 月 9 日 16:00 前

其他准备(抽奖箱、抽奖卷、全体人 孙璐、陈平萍 员名单一份等道具)

备注:员工无特殊情况必须参加公司年会,年会进行当中有急事需 要离开现场的,需部门经理批准同意后报总经办方可离开。

篇3:电视节目的策划与采访的互动

1 策划是带有导向性质的报道计划, 要根据现场情况加以适时调整

策划是报道的开始或准备, 要更好地实现策划, 必须靠记者现场采访, 所以策划不能凭空想象。这就要求策划与实践要统一要吻合。现实是变化的, 所以策划应是动态的, 这样才能适应实际情况, 从而写出有较大影响的报道来。在一次报道残疾人安居工程中, 我们策划了“阳光工程”这一选题。当时把采访的重点放在了这项工程的实施上。因为这一工程得到了社会各界的共同关注, 体现了社会大家庭对弱势群体的关爱。记者在现场采访中发现, 受助的残疾人虽然很高兴有了新房子, 但他们更感谢的是政府能为他们提供就业的机会, 让他们能够自强自立, 他们更为欣喜的是能够证明自己的自身价值和社会价值。于是记者根据现场采集的素材, 调整策划, 仍是报道“阳光工程”, 只是把重心放在了体现残疾人自强自立与社会救助相结合这一点上, 这样使主题更明确, 中心更突出。节目播出后引起了强烈反响, 受到观众的好评。

2 策划突出重点, 但不要过细, 框框不能规定的过死

如果策划过细过死就会束缚记者的手脚, 压制记者的创造力, 记者只能照本宣科机械地完成既定的采访任务, 而忽视现场中出现的新情况新问题, 就不能从另外一个角度很好地发掘采访过程中的新亮点新看点, 也就不能很好的抓住观众的眼球, 所采写的稿件也就没什么新意。也要激发记者开阔采访思路策划的作用在于确定主旨、规定范围、规划采访行动, 属于宏观调控。无论一次性报道, 还是持续时间较长的系列报道, 都应该在策划上下大力气。但是策划不能过细, 不能越位, 不注意去发掘采访过程中的新亮点, 而这些往往是报道成功的关键所在。因此, 在策划时不能面面俱到, 要确定重点, 要让采访记者明确主要任务, 而在确定重点的同时要提出多种思路和方案, 考虑到与主题有关的可能出现的其它方面, 打开记者的思维之门, 使其以积极的探索思维面对所接触的现实, 这样有利于发挥记者的主观能动性, 写出佳作精品。一篇保护野生动物的报道本没有什么特别, 但是现场捕捉了新的亮点, 就是救助这一野生动物的是一个小女孩, 那么报道就提炼出“爱心”这一主题, 节目播出后产生了更加深远的社会影响。

3 强调现场应变, 创造性地与策划初衷相结合

2005年共青团双辽市委要举行“情暖学子心”活动, 这样的新闻报道比较常规, 新闻产生不了强烈的社会效应。后来听说邀请了名演员高秀敏和剧作家何庆魁, 他们要来参加这一捐资助学活动。记者就从中捕捉到了信息, 及时调整了策划方案, 对两位名人进行现场采访, 通过他们的名人效应, 激起了民众对于捐资助学的热情, 捐款数额远远超过预料之外。这件事加以策划动作, 起到了事半功倍的效果。从这次报道来看, 实际情况与策划初衷有很大的出入, 如果仅按事先做好的策划进行采访, 不顾及到现场情况, 那么所采写的稿件也只是平平淡淡地叙述一个新闻事件, 起不到活动组织者想要的效果。因此, 作为一名记者一定要有开放的思路, 要把握事件的总体情况, 灵活处理策划与实际情况之间的差距, 把两者创造性地结合起来, 找到最佳的结合点, 发掘最具感染力的新闻点, 这样才至于遇到突发事件而不知所终。

4 要根据现场情况调情思路, 写出与策划初衷不同的好稿件

策划通常是由资深的编辑记者做出的, 具有一定的权威性, 因为他们是从采访第一线成长起来的, 具有一定的实践采访经验。尽管如此, 由于他们没有亲临采访实地, 策划仅是凭多年积累的经验, 什么样的事件采取什么样的方式, 不说已约定俗成但也基本上成了定式, 所以在有些时候, 策划方案中确定的采访对象、采访路线、采访方式与预先想象的不一样, 会发生新的情况, 这会给采访的记者带来很大的压力, 有时竭尽全力也难以圆满完成采访任务。在这种情况下, 就要求采访记者在设法完成任务的同时, 还要有自己的独立思考。这一点很不容易, 尤其是年轻记者, 要有这方面的意识, 否则形成思维定式之后, 就会长期影响自己的报道质量和业务素质的提高。

策划与现场采访是一个矛盾的两个方面, 如何处理好两者之间的关系, 让二者有机地结合起来, 从而更好地完成采访任务, 对于记者尤其是年轻的记者犹为重要, 这就要求记者要有过硬的业务水平和专业知识, 要有开阔的思维, 善于发现善于观察善于总结, 只有这样才能对于事件的报道更从容, 更贴近生活, 更贴近实际, 形成好的新闻作品。

参考文献

[1]冯辉.电视谈话节目定位分析[J].新闻采编, 2001 (5) .

篇4:年会策划:煽情搞笑都不能少

最可怜的灰太狼

口述者:Coco

职位:公关

老板年纪轻,所以老是有稀奇古怪的创意,而我们总是成了他点子的受害者。

去年年会抽奖的二等奖,就已经是苹果牌笔记本,结果上台那个同事,开开心心拿到一个大盒子,同桌的都说他运气好,要他请客。等他打开一看,脸都青了。里面是一个苹果、一副扑克牌和一本笔记本。

要说运气好,还算是我啊。大概是耗费了一辈子的运气,抽到特等奖。虽然有心理准备。当我颤抖着手打开信封,见上面写着“扮成灰太狼跳支新年舞”,当场我就石化了。老板一脸坏笑,两个工作人员拎了一个大箱子上来。打开一看:灰太狼的戏服。台下开始哄了,没办法,换上。跳了舞。穿上戏服这个热啊,幸好戴了头套。看不见下面的脸,要不非自杀不行。

跳好舞,老板还算厚道。送上一个大礼包。打开一看,喜羊羊和灰太狼的电影礼品,我要这东西干吗啊!回到自己桌,才知道老板的儿子也来了,这个小孩喜欢喜羊羊和灰太狼,我明白该怎么处理奖品了。

年会上秀夫妻情深

口述:芳姐职位:会计

那天晚宴已进入高潮,老板意犹未尽地要求每桌出个节目,轮到我的节目,就是必须在规定时间内在会场内找齐15样规定的东西。这15样东西,有些很好找,比如公司的LOGO、一只白色的手机、一盒中华香烟等,有些却很捉弄人,比如一只男式袜子、一条蓝色领带等。这种东西问男同事借实在太尴尬。幸运的是,当天我老公作为家属也受邀一起参加了年会,最后,东拼西凑总算找齐了。老公却为之做出巨大“牺牲”。他的袜子、领带、手表等等全在“众目暌暌”之下“卸”下来贡献给我,连头发也拔了一根。

第二天,我到公司上班时,电梯里、餐厅里到处都有陌生的同事冲着我微笑,回想自己在年会上跟老公秀恩爱的场景。觉得有点不好意思。又很好笑。

可爱的四大胖天鹅

口述:闵先生职业:销售

上一次的年会,是我进公司后第一次参加,印象特深刻。地点是在一家气氛不错的酒吧。那天,公司里所有的女孩都打扮得很漂亮。感觉就像走秀场。

Party以游戏为主,组织者设计了很多搞怪的游戏。其中有个游戏是表演一段小天鹅的芭蕾舞。不知是不是故意,被抽中的4位男士竞全是五短身材、矮矮胖胖的,本来做那些踮脚尖等高难度的动作已很为难了,主持人居然还要他们换腿,结果4个大男人很滑稽地全部撞到一起,场面非常搞笑。还有一个游戏。要几个员工想办法全部站在一张A4纸上,地方太小了。几个人只好全部选择“金鸡独立”,有啤酒肚的还得面朝外腆起肚子,而且还得保持这姿势20秒,同样也博得大家一阵狂笑。当然,表演这么有难度的节目,奖品也非常诱人,再则是一年一度的狂欢,谁也不想破坏气氛,所以都玩得很High。

平常的尊卑等级在年会上被完全颠覆,职务、身份全部放下,大家就像多年的朋友玩在一起。这是最让人愉快的地方。

Tip5高管秀

台上高管群魔乱舞。台下员工乐倒一片。

改电影选取—部电影的精彩段落由员工现场重新配音。

舞蹈秀

安排员工接受舞蹈培训,年会上演一出集体舞蹈秀。

忆往昔

篇5:幼儿园年会游戏策划方案

游戏规则:2人一组,共3组,一个人递球,一个人坐球,限定时间为3分钟,3分钟后,箱子内省的球最少的胜出;

游戏2:抢凳子; 用具:5把椅子,围成一圈;

游戏规则:将椅子围成一圈,响音乐,6个人转圈围着椅子走,音乐停,6个人抢坐,没有抢着的输;

游戏3:筷子运钥匙链;用具:12支筷子、2个钥匙链;

游戏规则:6个人一组,分为两组,每个人嘴里叼一只筷子,将钥匙链挂在第一个人的筷子上,第一个人将钥匙链传给第二个人,必须用筷子传,不能用手,哪个组最先将筷子传到最后一个人的筷子上,为赢。

游戏4:呼啦圈传区别针;用具:呼啦圈3个、曲别针18个;

游戏规则:3个人,每人一个呼啦圈,手里6个曲别针,每个人在转呼啦圈的同时,要将手里的6个曲别针连在一起,谁先将6个曲别针连在一起,谁就胜出;

游戏5:开心祝福;用具:抽奖箱游戏规则:参加晚宴的人员按桌分为若干组,每桌选出两位代表,两位代表各说一句对公司祝福的话,然后由主持人随机在抽奖箱中抽出现场一人的号码,再由两位代表向此人说一句祝福的话。

篇6:年会游戏策划全

游戏一:夹气球跑

道具:气球(大约100个),椅子5把 游戏规则:

1.随机选出15个人,分成5对,每队3人,其中一人负责计数。

2.其中两人背靠背夹住一只气球从起点跑向终点,终点需放一把椅子,到了终点后要把气球放到椅子上然后坐爆,再返回起点继续夹气球。起点放置的气球需先吹起来,然后夹着走。

3.如果在跑动时气球落地,两人要从起点重新出发;

4.如果在跑动过程中气球被挤爆了,则返回起点重新夹气球,这个爆的数量不算入总数; 5.比赛限时5分钟。

6.在规定时间内哪组爆破的气球数量最多哪组胜出。若各组爆破的气球数量一样多,则并列为第一。奖励:

直接为买的水果即可。惩罚:

主持人让输的队员面对面或者背靠背挤爆一只气球,同时喊出“耶”并摆出pose。or 屁股写字 or 说绕口令

游戏二:心有灵犀(你画我猜)道具:投影显示,3张抽签纸条,分别写上1,2,3。游戏规则:

1.随机选出8个人,分成3队,每队2人,剩下2个人分别为各队的裁判和放映PPT。裁判需要记录每队猜出词语的数量。

2.每队出一个人猜词语,一个人用肢体或者语言来形容要猜的词语,猜词人不能回头看投影上的词语。

3.比赛过程中不能直接描述每个字的读音或者写法,也不可用外语直译,但是可以一个字一个字的描述。

4.比赛过程中,遇到猜不出的词语,可以跳过,遇到最后一个词语结束,不能重新再猜。

5.比赛限时3分钟,在限时结束,以猜出数量最多的队为胜利,若数量相等,则并列第一。

6.每队均有20个所需猜的词语。

7.各队比赛按抽签方式决定答题顺序。奖励:

直接为买的水果即可。惩罚:

让输的队员快速说出下文任意个绕口令 or 对视20秒,不能眨眼不能笑

游戏三:一块和五毛

道具:无 游戏规则:

1.随机选出20人,最好男女比例适中; 2.男生代表1块钱,女生代表5毛钱;

3.游戏开始时,大家围成一个圈,在舞台上慢跑;

4.当主持人喊出一个钱数(例如3块,5块5,7块)时,参与游戏的同学要迅速组队,使组成队的钱数与主持人喊得钱数相同。假设主持人喊得是3块5,就可以由7个女生或者3个男生和1个女生组成; 5.组成队的钱数,只能等于主持人喊得数,不能多于或少于; 6.对于多出的队员,应尽快将其踢出去,否则全队会受到惩罚。

7.每一轮对于没能组成队的成员,需进行惩罚。惩罚完毕回到队伍中间继续参加比赛。

8.活动尽量在5分钟以内,不限定具体时间。

奖励:无,由于不刷人,故不设奖励 惩罚:

一起屁股写字

or 一起学走猫步、学企鹅走路、学鸭子走路、学大猩猩捶打胸脯、卡通跳、原地转3圈

游戏四:踩报纸

道具:废弃报纸5张,尺寸54.5cm*38.5cm,都市日报类型 游戏规则:

1.随机选出20人,分为5队,每队4人。每队一张相同的报纸。

2.每一轮过程中,各队开始回答主持人提问的问题,必须站在报纸上面,脚面不得直接踩到地面,可以踮脚,该队回答问题结束时,队员可以从报纸上下来。每队回答问题的机会只有一次,限时10s钟,回答正确,不需将报纸对折,回答错误,需要将报纸对折起来。

3.每队回答问题过程中,若有人脚面踩到地,则视为答题错误,同时剔除一名队员,并将报纸对折。4.比赛进行5轮(视情况而定),比赛结束哪队成员最多,则视为获胜;如果所剩人数相同,则对比哪队剩下报纸的面积大,面积大的获胜;如果报纸面积也相同,则视为并列获胜。5.对获胜方奖励,失败方惩罚。

奖励:

直接奖励购买的水果即可。惩罚:

让输的队员快速说出下文任意个绕口令 or 对视20秒,不能眨眼不能笑

游戏五:抱团打天下 道具:无 游戏规则:

1.随机选出20个人参加比赛。

2.所有参与游戏的人围城一圈慢跑,当主持人说出几人一组时,大家根据数字迅速的抱成团。

3.若每队人多了,则将该队最后进入的人出局,若每队人少了,则该队出局。直到台上剩下3个人为止。4.对这3人进行奖励,颁发小礼品。

奖励:

直接为买的水果即可。惩罚:

对没有组到对的同学可以让其学走猫步、学企鹅走路、学鸭子走路、学大猩猩捶打胸脯、卡通跳等动作,然后离开舞台。

游戏惩罚:

1.卡通跳。

分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像 漫画中的姿势。不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V“的姿势,同时嘴里要发出“耶”的声音。

2.屁股写字

顾名思义,就是用屁股写字。双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在 空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来。

3.绕口令

车上有个盆,盆里有个瓶,乓乓乓,乒乒乒,不知是瓶碰盆,还是盆碰瓶。

金瓜瓜,银瓜瓜,地里瓜棚结南瓜。瓜瓜落下来,打着小娃娃。娃娃叫妈妈,妈妈抱娃娃,娃娃怪瓜瓜,瓜瓜笑娃娃。

肩扛一匹布,手提一瓶醋,看见一只兔。放下布,摆好醋,去捉兔,跑了兔,丢了布,泼了醋。

高高山上一条藤,藤条头上挂铜铃。风吹藤动铜铃动,风停藤停铜铃停。

西关村种冬瓜,东关村种西瓜,西关村夸东关村的西瓜大,东关村夸西关村的大冬瓜,西关村教东关村的人种冬瓜,东关村教西关村的人种西瓜。冬瓜大,西瓜大,两个村的瓜个个大。

毛毛和涛涛,跳高又赛跑。毛毛跳不过涛涛,涛涛跑不过毛毛。毛毛教涛涛练跑,涛涛教毛毛跳高。毛毛学会了跳高,涛涛学会了赛跑。

四是四,十是十,要想说对四,舌头碰牙齿;要想说对十,舌头别伸直。要想说对四和十,多多练习十和四。

灰化肥发灰,黑化肥发黑

4.对视

两个人对视20秒钟,不能眨眼,不能笑。

5.走猫步

学模特走猫步。6.学企鹅走路

7.模仿大猩猩锤胸脯的样子

心有灵犀词语:

第一组:篮球、刷牙、茶杯、掩耳盗铃、打电话、散步、狗、兔子、吃饭、自行车、苹果、母亲、心花怒放、猫和老鼠、霍元甲、水浒传、周杰伦、班主任、键盘、南京

第二组:天津、黑猫警长、洗脸、盘子、画蛇添足、赵本山、足球、听音乐、逛街、猫、袋鼠、喝酒、汽车、香蕉、喜上眉梢、射雕英雄传、红楼梦、父亲、邮递员、鼠标、第三组:U盘、乒乓球、公交车、洗澡、筷子、守株待兔、看电视、钓鱼、猪、公鸡、码农、聊天、西游记、柚子、外婆、开怀大笑、苏州、奥特曼、上海滩、杨幂

踩报纸问题:

1、奥林匹克运动会的发源地是:(B)

A古罗马 B古希腊 C古代中国 D古巴比伦

2、”发展体育运动,增强人民体质“是我国哪位领导人的题词?(A)

A毛泽东 B周恩来 C邓小平D贺龙

3、我国最早在奥运会上夺金牌的是哪位运动员?(B)

A李宁 B许海峰 C高凤莲 D吴佳怩

4、咖啡的故乡是哪里?(D)

A亚洲 B美洲 C大洋洲 D非洲

5、我国少数民族分布最多的省份是:(C)

A广西 B、西藏 C云南 D、四川

6、世界上最长的运河是哪一条?(A)

A中国京杭大运河 B、苏伊士运河 C巴拿马运河

7、被称为”画圣“的古代画家是:(A)

A吴道子 B、顾恺之 C韩干 D、张择端

8、我国发现最早的纸币是在哪个时期?(B)

A唐朝 B、宋朝 C元朝 D、明朝

9、神话《白蛇传》中”白娘娘盗仙草“盗的是:(C)

A人参 B、冬虫夏草 C灵芝 D、田七

10、我国最大的瀑布”黄果树瀑布“位于哪个省?(B)

A湖南 B、贵州 C四川 D、江西

11、山东山西的”山“是指:(B)

A泰山 B、太行山 C沂蒙山 D、恒山

12、下列河流哪一条是世界流程最长:(A)

A尼罗河 B、长江 C亚马孙河 D、密西西比河

13、史书《资治通鉴》是属于哪一类体例的历史?(C)

A纪传体 B、纪事本末体 C编年体 D国别体

14、著有”农村三部曲“的著名作家是:(B)

A巴金 B、茅盾 C郭沫若 D、欧阳山

15、铅笔有硬软之分,用英文字母来表示,下列符号相比哪个表示较硬:(A)

A”H“ B”HB“ C”B“ D、”2B“

16、”天下兴亡,匹夫有责“是哪位思想家的名言?(B)

A黄宗羲 B顾炎武 C王夫之 D、王充

17、“信天游”是民歌的一种属山歌性质,曲调纯朴、高亢、悠长、节奏自由、你知道它流行于哪一带地方吗?(C)

A、华北 B、西南 C、陕北 D、北京一带

18、唐代诗人有称“诗圣”的杜甫“诗仙”的李白等,你可知道被人颂称“诗魔”的是谁?(A)

A、白居易 B、王维 C、刘禹锡 D、李商隐

19、”红娘“是哪部作品中的人物?(A)

A《西厢记》 B《红楼梦》 C《红色娘子军》 D《红灯记》

20、我国煤炭资源主要集中在哪些省市?(B)

A陕西、四川、新疆 B陕西、山西、内蒙 C山东、甘肃、新疆

21、阿姆斯特朗是乘哪个飞船成功登月的?(A)

A 阿波罗11号 B阿波罗12号 C和平号 D爱国者6号

22、地球上出现的四季更替是由于:(B)

A地球自转.B 地球公转

23、古代六艺,”礼、乐、射、御、书、数“中的”御“是指:(D)

A骑马 B杂技 C射箭 D驾车.24、“战国四公子”中齐国的孟尝君名为(C)

A、魏无忌 B、赵胜 C、田文 D、黄歇

25、我们平时常说“如果冬天来了,春天还会远吗?”请问这句名言出自于英国的哪位作家?(C)

A、雨果 B、拜论 C、雪莱 D、普斯金

26、泰戈尔是印度著名作家、诗人,于1913年获得诺贝尔文学奖,为其赢得该奖的作品是(D)

A、《飞鸟集》 B、《新月集》 C、《园丁集》 D《吉檀迦利》

27、四大名茶之一的龙井茶产地是(D)

A福建安溪 B云南普洱 C河南信阳 D浙江杭州

28、白菜属于_________科(C)

A.豆科 B.菊科 C.十字花科 D.蔷薇科

29、占人体细胞干重50%以上的有机化合(B)

A.糖元 B.蛋白质 C.脂肪 D.核酸

30、成年人身上有多少块骨骼(B)

A.205 B.206 C.207 D.208

31、康有为的维新思想吸收了西方资本主义政治学说的内容其中最主要的是(C)

A民主共和思想 B三权分立学说 C君主立宪思想 D人文主义思想

32、“我爱吾师,我更爱智慧。”是下列哪位哲学家说的:(A)

A.苏格拉底 B.亚历士多德 C.尼采 D.阿纳克萨格拉

33、琵琶曲《十面埋伏》描述的是(D)的情景。

A.淝水之战 B.赤壁之战 C.巨鹿之战 D.垓下之战

34、中国人民政治协商会议是(C)。

A.权力机关 B.政权组织形式 C.爱国统一战线组织 D.民间社团组织

35、中国最大的省级单位是?(A)

A.新疆 B.西藏 C.青海 D.内蒙古

36、黄河注入___ ___海。(A)

A.渤海 B.黄海 C.东海 D.南海

37、中国古代“不惑”是指男子多少岁?(B)

A 30 B 40 C 50

38、”百日咳“的百日是指:(C)

A 咳一百天 B 治疗一百天 C 病程长度

39、古时,为什么不叫”指北针“?(B)

A面北为尊,面南为卑 B 面南为尊,面北为卑

40、吉林省抚松县被人们称为是哪种药材之乡?(C)

A当归 B枸杞 C人参 D 田七

41、”山城“是我国哪座城市的雅号?(C)

A洛阳 B西安 C重庆 D福州

42、世界石油储量最多是哪一个国家?(D)

A伊拉克 B伊朗 C科威特 D沙特阿拉伯

43、下列著名宫殿哪个位于英国?(C)

A故宫 B凡尔赛宫 C 白金汉宫 D 克里姆林宫

44、下列我国哪个古迹被誉为”世界八大奇迹“:(C)

A万里长城 B乐山大佛 C秦始皇兵马俑 D敦煌莫高窟

45、我国古代项羽”破釜沉舟“战胜秦军是在哪次战役?(B)

A牧野之战 B巨鹿之战 C 官渡之战 D淝水之战

46、史书《汉书》是哪位史学家所著?(D)

司马迁 司马光 左丘明 班固

47、下列我国军事家中哪位不是”十大元帅“之一?(D)

A叶剑英 B林彪 C罗荣桓 D邓小平

48、比喻变被动为主动是”三十六计“中的哪一计?(D)

A声东击西 B李代桃僵 C欲擒故纵 D反客为主

49、洲际导弹的射程一般在多少公里以上?(C)

A一百 B 一千 C一万 D十万

50、”隐形飞机“是指什么样的飞机?(D)

A肉眼看不见 B飞行太高看不见 C体积太小 D雷达测不到

51、我国卫星火箭发射基地”西昌“位于:(C)

A西藏 B新疆 C四川 D 青海

52、古代军事家曹操是哪个时期的人物?(B)

A西汉 B东汉 C 三国 D南北朝

53、成语”闻鸡起舞“"中流击楫”是出自哪个古代将领的故事?(C)

A岳飞 B 戚继光 C 祖逖 D郑成功

54、目前世界纪元(公元前后的划分)的方法是以什么为标准:(D)

A伊斯兰教 B佛教 C犹太教 D耶稣基督教

55、下列哪个尊称是对古代太子的尊称:(C)

A陛下 B阁下 C殿下 D私下

56、美国第一任总统是谁?(B)

A林肯 B华盛顿 C罗斯福 D杜鲁门

57、我国是在哪个时期进入奴隶社会的?(A)

A夏 B 商 C战国 D秦

58、下列农民起义哪次是洪秀全领导的:(D)

A大泽乡起义 B黄巾起义 C赤眉起义 D

59、下列历史上的事变是李世民发动的:(A)

A玄武门之变 B 陈桥兵变 C 靖康之变 D

60、被称为酿酒行业的祖师是谁?(D)

A孔子 B鲁班 C柳永 D杜康 金田起义 土木之变

61、“文房四宝”中的毛笔是谁发明的?(C)

A乐毅 B闻仲 C蒙恬 D刘伯温

62、到了明朝已形成完备的封建科举考试制度,共分四级。下边排列的四级考试哪项正确?(D)

A.院试──会试──乡试──殿试

B.乡试──会试──院试──殿试

C.乡试──院试──会试──殿试

D.院试──乡试──会试──殿试

63、红军长征中,哪次战役最突出反映毛泽东军事思想和指挥才能?(A)

A.四渡赤水 B.抢渡大渡河 C.飞夺沪定桥 D.直罗镇战役

64、我国第一颗氢弹研制成功是在哪一年?(D)

A.1960 B.1962 C.1964 D.1967

65、以下哪一个是联合国安理会常任理事国之一?(B)

A.意大利 B.法国 C.德国 D.日本

66、杜甫《望岳》:“岱宗夫如何,齐鲁青未了”中的“岱宗”指的是(C)

A.华山 B.恒山 C.泰山 D.嵩山

67、被称为我国最大的古典艺术宝库的石窟是哪一个?(A)

A.甘肃敦煌莫高窟 B.新疆千佛洞 C、云岗石窟 D.龙门石窟

68、冬天倒开水时,容易爆破的杯子是:(B)

A.很薄的玻璃杯 B.很厚的玻璃杯 C.越高的 D.没区别

69、“三原色”是指(A)

A.红、黄、蓝 B.红、黄、青 C.红、绿、蓝 D、黄、蓝、青

70、《孙子算经》中的“物不知数”: “今有一些物不知其数量。如果三个三个地去数它,则最后还剩二个;如果五个五个地去数它,则最后还剩三个;如果七个七个地去数它,则最后也剩二个。问:这些物至少有多少?”(C)

A.15 B.21 C.23 D.25

71、流行性感冒的病原是:(B)

A.细菌 B.病毒 C.衣原体 D.支原体

72、艾滋病的医学全名是什么?(D)

A.世纪杀手 B.全身免疫系统紊乱症 C.体液癌症 D.获得性免疫缺陷综合症

73、“江山社稷”中的“稷”在古代是指(C)

A.土地之神 B.黎民百姓 C.五谷之神 D.祈求丰收

74、以下哪个成语是关于匡衡的(A)

A.凿壁偷光 B.卧薪尝胆 C.映雪囊萤 D.引锥自刺

75、由唐代诗人贾岛和韩愈斟酌的诗句引申而来的词语(B)

A.切磋 B.推敲 C.琢磨 D.品味

76、一般认为,北宋风俗画《清明上河图》描绘的是什么季节的景象(A)

A.春天 B.夏天 C.秋天 D.冬天

77、《黄河大合唱》的作曲是:(A)

A.冼星海 B.聂耳 C.光未然 D.郑律成

78、京剧中的脸谱使人的性格一目了然,一般红色脸谱代表:(C)

A.耿直 B.奸邪 C.忠勇 D.圆滑

79、“相敬如宾”最初是指什么人之间相互尊敬的样子?(D)

A.君臣 B.朋友 C.兄弟 D.夫妻

80、能够有效地阻挡太阳的紫外线辐射的气层是(B)

A.大气上层 B.臭氧层 C.大气下层 D.外大气层

81、“打蛇打七寸”的七寸是指(B)

A.咽喉 B.心脏 C.头部 D.尾巴

82、蜻蜓“点水”的目的是什么?(A)

A.产卵 B.喝水 C.觅食 D.吐食

83、被国际上誉为“杂交水稻之父”的中国科学家是:(B)

A.竺可桢 B.袁隆平C.钱学森 D.邓稼先

84、下列关于操作系统的叙述中,正确的是(C)

A.操作系统是软件和硬件之间的接口

B.操作系统是源程序和目标程序之间的接口

C.操作系统是用户和计算机之间的接口

D.操作系统是外设和主机之间的接口

85、下列存储器中,存储速度最快的是(D)

A.软盘 B.硬盘 C.光盘 D.内存

86、北京故宫历时多少年建成?(D)

A.11年 B.12年 C.14年 D.18年 B)

87、陕西省乾陵武则天墓碑上共有几个字?()A.A.无一字;B.一个字;C.两个字;D.三个字。

88、体重最大的动物是?(C)

A.抹香鲸;B.鲨鱼;C.蓝鲸;D.白鲸

89、我国被称为哪一类体育运动的体育王国?(B)

A、羽毛球王国 B、乒乓球王国 C、排球王国 D、举重王国

90、清朝晚期,被今人誉为“开眼看世界第一人”的是谁?(C)

A、魏源 B、龚自珍 C、林则徐 D、严复 91、197、我国第一个南极考察基地“长城站”什么时候落成?(C)

A、1980.2 B、1981.2 C、1985.2 D、1986.2

92、色盲患者最普遍的不易分辨的颜色是什么?(A)

A红绿 B蓝绿 C红蓝 D绿蓝

93、电度表上的一度电表示耗电量为:(B)

A、1百瓦/小时 B、1千瓦/小时 C、1瓦/小时

94、坐长途车要注意揉搓小腿、大腿这是为防止:(D)

A晕车 B心理压力增大 C窒息 D脚浮肿

95、“五角大楼”是美国哪个机构的代称?(B)

A中情局 B国防部 C信息工程部 D劳工部

96、请问:火车连续发出两声长鸣,这表示:(C)

A前进 B停留 C倒退 D故障

97、我国最早的一部医学理论著作是:(B)

A《本草纲目》 B《黄帝内经》 C《千金方》 D《伤寒杂病论》

98、我国植树节定在每年的3月12日,这也是为纪念哪位人物而定的?(B)

A屈原 B孙中山 C白求恩 D雷锋

99、人们常说:“无事不登三宝殿”你知道“三宝”是指哪三宝?(C)

A、纸、砚、笔 B、书、剑、琴 C、佛、法、僧 D、金、银、玉

100、世界上是被称为“教育王国”的哪一个国家?(C)

篇7:年会游戏策划

寻宝大行动

一、活动概述:工作人员先准备好“宝物”(即纸条,上面可以写“表演节目、获得奖品),然后把宝物放在一个箱子里,接着又主持人对观众说明规则。接着场下的观众就可以踊跃参与并排队等候一个个上台抽奖。主持人根据“宝物”的内容给“宝物”的主人兑奖。

二、“宝物”里面可以写着“表演一个节目,奖励海飞丝洗发水一瓶”。“宝物”的主人就得按“宝物”得内容去做,场下的观众决定他通不通过。然后,主持人给予相应的奖励。

三、比赛规则:参与者必须遵守比赛规则,勇敢表演节目。

四、所需道具:“宝物”(即为纸条)

五、奖品:生活用品(洗发水、沐浴露等)、食品(零食、水果)

六、暂定“宝物”有二十件(即参与人数初定二十人)

“宝物”即纸条的内容:

1、学猫叫五声,奖励苹果五个;

2、唱童歌:《春天在哪里》、《两只老虎》任选一首,奖励一瓶蓝月亮洗衣液+一瓶沐浴露;

3、现场找一位异性并抱之做蹲起十个,奖励一瓶海飞丝洗发水+一瓶沐浴露;

4、现场可以找一或两个帮手然后规定三分钟内吃完一个西瓜,奖励一瓶海飞丝洗发水+一瓶沐浴露;

5、现场由主持或是自己意愿找到一位异性并表白,一定要深情流露,;(注:类似双脚跪地并说:如果我不向你表白,我会后悔一辈子,因为你是我的唯一)奖励一瓶海飞丝洗发水+一瓶蓝月亮洗衣液;

6、就是用屁股写字。双手放在腰上,然后扭动臀部,就像用手在空中比划一样把字写出来,一边扭,一边要把写的笔画说出来(写新年快乐),奖励一瓶洗衣液+一瓶沐浴露;

7、做自己认为最性感、最妩媚的表情或动作,奖励五个苹果;

8、我是大猩猩:把笔夹在嘴和鼻子之间,学大猩猩半蹲捶胸左转三圈 ,奖励一大串香蕉+一瓶沐浴露;

9、现场找一位异性,女性仰卧地上,男性在上面做五个俯卧撑,变做边说“我是猛男”,奖励一瓶海飞丝洗发水+一瓶蓝月亮洗衣液;

10、游泳:请趴在凳子上做游泳装,奖励一瓶洗发水;

11、抽中此张纸条者,给予五分钟准备,再找五个人,两个人一组,共三组,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,踩别的组的汽球,并保护自已组的汽球不破,或破得最少,则胜出。获胜者奖励两瓶海飞丝+两瓶蓝月亮洗衣液+两瓶沐浴露;

12、诗朗诵:将一根筷子夹在嘴和鼻子之间,然后按提示朗读一首诗(锦瑟:锦瑟无端五十弦,一弦一柱思华年。庄生晓梦迷蝴蝶,望帝春心托杜鹃。沧海月明珠有泪,蓝田日暖玉生烟。此情可待成追忆,只是当时已惘然。)奖励一瓶海飞丝洗发水。

13、请快速说出如下绕口令:红凤凰,黄凤凰,粉红凤凰花凤凰;从南边来了个喇嘛,提拉着五斤塔嘛。从北边来个哑吧,腰里别着个喇叭。提拉塔嘛的喇嘛,要拿塔嘛换别喇叭哑巴的喇叭,别喇叭的哑巴,不愿意拿喇叭换提拉塔嘛喇嘛的塔嘛。提拉塔嘛的喇嘛拿塔嘛打了别喇叭的哑巴一塔嘛,别喇叭的哑巴,拿喇叭打了提拉塔嘛的喇嘛一喇叭。也不知提拉塔嘛的喇嘛拿塔嘛打坏了别喇叭哑巴的喇叭。也不知别喇叭的哑巴拿喇巴打坏了提拉塔嘛喇嘛的塔嘛。提拉塔嘛的喇嘛敦塔嘛,别喇叭的哑巴吹喇叭。)奖励一瓶洗发水+一瓶沐浴露。

篇8:游戏策划理论及方法研究与实现

1 对于游戏策划的基本认识

一般来说, 游戏策划主要的就是对游戏进行整体的规划和设计, 它是游戏开发过程中的重要组成部分, 也是重要的前提准备。通常主要负责的是游戏项目的开发和设计, 以及相关的游戏管理工作。在这个过程中, 游戏策划主要包括了以下几个方面的内容。

1.1 游戏的主体策划

对于一款游戏来说, 首先的一点就是要做好整体的规划和设计, 一般要对游戏的整体概念以及管理需要进行规定, 这是整体游戏运行和发展的前提和基础, 也是更好的来管理整个游戏的必要前提。

1.2 游戏系统策划

一般的游戏系统策划就是对整个游戏规则的设定, 一方面我们需要进行相关的系统规则编写;另一方面我们还要进行相关的程序设计, 这两者共同构成了整个游戏系统。

1.3 游戏数值策划

对于游戏数值策划来说, 我们通常又把它叫做游戏的平衡性设计。因为游戏需要平衡各方面的规则, 这也是游戏系统运行的要求, 对此需要在关卡以及剧情上进行科学合理的编排和设计。

1.4 游戏关卡以及剧情的策划

游戏的良性运行, 剧情以及关卡是尤为重要的一环, 在这方面, 游戏策划着需要对整个游戏的进度和发展进行编排, 同时要设定好相关的关卡以及流程, 其中关卡的难易程度都是需要积极考虑的问题。而剧情的设计就要从游戏的文案编写入手, 它需要配合游戏关卡的需要进行安排。

1.5 游戏脚本的策划

一般来说, 在我们进行游戏策划的过程中, 重要的一项工作就是对游戏中脚本程序的编写, 这和游戏技术开发的程序员是么密切相关的, 但也有着一些区分。

2 加强游戏策划的相关方法分析

在了解了游戏策划的相关知识之后, 我们就要根据相关的要求来进行游戏的整体设计和开发, 在这个过程中, 要想实现良好的游戏效果, 就要注重游戏策划的编排和设计, 对此我们可以从以下几个方面入手。

2.1 游戏策划中注意新颖独特, 能够很好的把握和抓住游戏参与者的好奇心、兴趣

对于一款游戏来说, 重要的不是它有多么复杂的设计和庞大的系统作为支持, 而是要让整个游戏带动玩家的兴趣和激情, 在好奇心的驱使下进入游戏当中, 拥有良好的游戏体验。所以, 相关的游戏策划一定要选取好的角度, 拥有好的设计理念, 其中, 好的设计创意构思是非常难得的。在这方面, 游戏策划者的灵感创意占有较大比重, 它不需要遵循某种呆板的规则和规律, 重要的是有完美的构思和游戏架构。

2.2 处理好虚拟和现实的关系, 让玩家能够在游戏的虚拟世界中有不同的境遇, 进而给玩家以满足

游戏的策划需要我们打破常规以及现实生活的局限, 这样一来也就需要在游戏策划的过程中敢于挑战一些常识性的原则, 让游戏变得不同, 进入更高的层面。例如, 游戏玩家参与游戏是为了获得精神上的放松, 需要有更加新奇的世界来进行引导, 有时候不是为了完全的公平和公正, 而是为了满足自己, 进而体验到现实世界体验不到的快乐。

2.3 在游戏中展现自我, 突破现实

展现自我是游戏玩家的一个重要心理特质, 所以我们在进行游戏策划的时候就要考虑到这一心理诉求, 进而更好的在游戏策划中融入这一需求。例如在互动性很强的网络游戏策划当中, 进行相关的设计就必须要考虑到它能够为玩家带来怎样的平台, 通过游戏, 玩家可以怎样进行自我展示, 这些都是重要的问题。史玉柱在进行《征途》游戏开发的过程中就注意到了这一点, 其中它会设定相关的规则, 同时也创设了一个广阔的、自由的平台, 能够让玩家们自己去竞争, 其中, 不同的玩家之间可以挑战, 同时公布竞争结果, 来实现下一轮的竞争。

2.4 策划游戏中的互动, 体验交流的感受

交流和沟通是游戏策划过程中需要注意的问题。虽然, 游戏是一个虚拟的世界, 但是人们无论在何种情况下, 交流和沟通都是普遍的心理诉求, 例如分享各自的经验或者是开展交友合作等。所以, 在进行网络游戏策划中, 要注意增强游戏的互动性, 同时对于不同的游戏来说, 我们采取互动的形式也是多种多样的, 特别是对于休闲类游戏来说, 它就要注意聊天功能的设计。总之, 创设互动性的平台是为了更好的为游戏玩家所服务的, 同时也有利于增强游戏玩家的满意度。

3 游戏策划数值设计理论的实现分析

我们对游戏进行数值设计策划最根本的原因在于整个游戏世界从本质上来说就是一个有多媒体文件与网络应用程序处理技术相融合的数据模型世界。要想使输出设备能够对控制动作与操作方式以数据模型为载体表现出来, 数值设计工作所起到的重要作用不可小觑。一般来说, 数值设计工作可以划分为初期设计、数据建模设计、数据参数设计以及实践运行检测这几大部分。笔者现以当前市面上关注度较高的养成类游戏中的拜师系统为例, 对这种数值设计理论的实际效果进行详细分析与说明。

首先, 系统要求拜师的基本前提为师徒两人必须同时站在NPC附近2单位格以内的位置, 并由师傅角色主导进行拜师操作, 若师傅或徒弟角色不满足以上基本前提, 系统会自动弹出“附近无可拜师对象”等提示操作信息。在数值设计理论作用下, 系统对于符合拜师操作的基本规范的终端用户能够自动执行拜师操作。一般来说, 拜师成功之后师傅与徒弟两人的属性值都会得到明显提升, 系统会自动提示徒弟获得某项由师傅传输的特殊技能或武器, 该初始数值过程对后续游戏完成所产生的影响也是尤为深远的。紧接着师徒两人会共同参与到战斗过程中, 师傅的各项属性与能力提升将直接影响到主角的成长与经验的获取。最后, 当角色的各项属性达到一定条件后, 师傅离去, 主角得到相应的属性和经验增长。

摘要:随着当前游戏产业的快速发展, 关于游戏策划的相关问题越来越受到人们的关注。对于游戏来说, 通常我们需要进行相关的市场分析以及具体制作的安排, 对此, 必须首先解决好整个游戏的策划问题。本文就从这一问题出发, 其中主要针对游戏策划的相关知识展开探讨, 同时提出了相应的游戏策划理论方法及实现策略。

关键词:游戏策划,理论,方法研究,实现,探讨

参考文献

[1]叶蓬.网络游戏的策划[D].武汉理工大学, 2005.

[2]李晓蕙.网页游戏中界面设计的研究和应用[D].上海交通大学, 2008.

篇9:年会互动游戏策划方案

男一:晴点龙飞去 女一:珠还蛇舞来 男二:龙含宝珠辞旧岁 女二:蛇吐瑞气贺新春 男一:亲爱的朋友们、来宾们 合:大家晚上好!

女一:这里是【晚会、年会名称】的现场。感谢各位领导,感谢各位来宾,跟我们一起欢聚一堂、同喜同乐。

男二:这里是高朋满座的团圆大联欢,感谢【机构名称】的全体同仁,在过去的一年中相携相守、相亲相知。

女二:春天的脚步已经越来越近,心脏也能感受到它脚步带来的轰鸣。男一:当你走近,请你细听,除了新春的脚步,还有我们的梦想、我们的热情。现在我宣布…… 合:【晚会、年会名称】正式开始!女一:在过去一年中,【取得成绩内容一】 女二:在这一年里,【取得成绩内容二】 男一:【取得成绩内容三】

女一:成功伴着艰辛,喜悦伴着汗水。在忙忙碌碌的每一天中,我们不知不觉地渡过了2012年!

男二:展望2013年,我们迎来的是承上启下的一年,是应对挑战的一年。男一:让我们用热烈的掌声欢迎【负责人】向在座的所有来宾致辞敬酒!

【负责人致辞之后】

男一:感谢【负责人】的致辞。一路走来,牵动我的是和【机构名称】同仁们一起走过的日子。

女一:化学家说,在水中放进一块小小的明矾,就能沉淀出所有的渣滓;诗人说,在心中放进一首诗,就能沉淀出所有的昨日。男二:那么,我想,今天这杯酒,是不是可以沉淀出我们的欢笑、我们的耕耘、我们的祝福、我们的深情。

女二:它沉淀出了我们的奋斗、我们的迷惘、我们的徘徊、我们的信念!

男一:它沉淀出了我们的喜悦、我们的收获、我们的希望、我们的信念!

合:永远不变的是我们的坚持、我们的信念!让我们举起手中的酒杯,共同祝福每一个热爱【某某】事业的同道之人,迎接新年!祝大家新年快乐,万事如意!

男二:我想引用一句名人名言:各位吃好喝好,一会游戏抽奖环节再见!

娱乐环节:(主持内容脱口秀,自由发挥,游戏次序自由安排)游戏1:【老虎、棒子、鸡】 道具:无

规则:邀请参加游戏者分为两组,教给他们摆出老虎、棒子、鸡、虫的不同造型,然后按照棒子-老虎-鸡-虫-棒子的规律进行组队组PK。共分3轮,每轮3个回合,每轮之前给30秒时间,各组讨论统一的造型顺序,然后在主持人的口号下,各组同时喊出口号并摆出其商量好的造型,失败一方将被罚下1人,如果有人与组内其他人造型口号不同,也将被罚下。游戏2:【挤眉弄眼】

道具:一元硬币4枚 背景音乐:节奏快的音乐

规则:硬币放在眉心之间,不允许用手,只能靠自己的脸部肌肉使硬币移动,硬币最终移动到嘴,哪位队员最先咬住硬币,则该队得一分。中途硬币掉落为输。最终,4名队员全部比过后,得分最高的代表队获胜。【抽奖:本环节抽出三等奖】 游戏3:【快乐传真】 道具:无

人员:不限。

规则:五人一组,站立一排。由主持人向任第一个人展示一个成语,由此人向第二人传递信息,以此类推,最后一人根据前面动作猜测成语内容,猜测最准确,速度最快的获胜!游戏4:【团团圆圆】 道具:无

规则:听主持人口令。先喊3人抱成团!则淘汰1人。再喊2人抱成团!则淘汰1人。

【抽奖:本环节抽出二等奖】 游戏5:【七拼八凑】

道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的),规则:以桌为单位,每桌先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。其它人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。游戏6:【水果蹲】

道具:8个胸牌、别针、双面胶,背景音乐

规则:参赛队员每人一个胸牌,每人代表一种水果或蔬菜。倾斜着面对面站两排,由一名队员开始,一边蹲下一边喊:“##蹲,##蹲,##蹲完**蹲”,说**蹲的时候不能指着代表**的队员,要指着代表另一种水果的队员。喊口号时,喊的下一位队员与手指的一致的话淘汰!该蹲下的队员没蹲下的淘汰!不该蹲下的队蹲下了淘汰!【抽奖:本环节抽出一等奖】

结束语

男一:一定有些什么,是我所不能了解的。不然草木怎么都会循序生长,而侯鸟都能飞回故乡。

女一:一定有些什么,是我所殷切盼望的。不然日与夜怎么交替得那样快,所有的时刻都要错过,快乐溢满我心怀。男二:一定有些什么,在花开之后,是我所不能忘记的。

女二:那永远不能忘记的,是和【机构名称】一起走过的日日夜夜、岁岁年年。

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