《龙之谷:破晓奇兵》观后感

2024-04-18

《龙之谷:破晓奇兵》观后感(精选8篇)

篇1:《龙之谷:破晓奇兵》观后感

本年度的戛纳电影节上,动画片《龙之谷:破晓奇兵》一经亮相就备受关注,而张靓颖演唱的主题曲更将中国之夜带入高潮,一时间,这部来自东方的动画片瞬即征服欧洲。诚然,《龙之谷:破晓奇兵》(以下简称《龙之谷》)令欧美电影圈为之一颤的不仅有动听的歌曲,更有优质的画面及极尽巅峰的3D特效制作。

国产动画片这几年进步不小,不仅在票房上屡屡破亿,故事情节也一改低幼弱智生硬的口水般诟病,而且也越来越靠近合家欢氛围。虽然在这些环节上国产动画片与好莱坞的距离有所缩小,但不可否认的是,动画技术的提升还显得缓慢。如果单就一部国产动画片而言,动画技术似乎也有了不少质的飞跃,但与好莱坞相比,就太菜鸟了。月底(7月31日)上映的《龙之谷》则在技术特效上,无限逼近好莱坞,让关注国产动画片的粉丝们不禁喜出一身热汗。

改编自同名游戏的《龙之谷》讲述了一个小男孩兰伯特的成长故事。兰伯特系“村少”“村帅”,为保护村庄,更为向心仪女纸证明自己的存在价值,他跌跌撞撞地进入了绞杀黑龙拯救家园的大军。这支队伍中,有精灵、魔法师、游侠,更有身经百战的传奇战士,普通到可以忽略不计的菜鸟兰伯特既没有绝世武功又没有神奇魔法,仅靠着一把由两条萌萌哒的宠物狗换来的兵器,成为队伍中的生力军。他也从弱不禁风的小孩纸成长为斩杀黑龙的大力神。

与大多数国产动画片一样,《龙之谷》走的也是冒险励志路线。萌宠的造型、欢快的对白、时而惊心动魄时而又畅乐有余的情节,以及不时闪现在眼前的爱情、亲情与友情,都为影片积分不少。不过,该片最令人精细之处还是炫目到爆的视觉特效场景,足以比肩好莱坞同类型大片。

如果你看过《指环王》《霍比特人》,就会对其中的神怪大战并不陌生。不过,由于是通过动画风格演绎出来的,因此还是能感觉到新鲜与刺激。而且场景之浩大,气势之汹汹,打斗之激烈,气氛之紧张,完全将观众带入到影片中,融入到情节里。身临其境,宛如自己就是勃兰特,就是黑龙。

作为影片最具气势的反派角色,《龙之谷》对黑龙的形象设计也丝毫不吝惜血本,体长身巨,冲出来就有轰天掀地的非凡霸气,而且喷火、翻转、摇尾等形象动作也捕捉的栩栩如生,观赏性直逼《霍比特人2》片尾中的金色狂龙,磅礴大气,令人叹为观止。如此出彩的特效画面在片中比比皆是,养眼养心系数居高不下,系近年来国产片中的佼佼者。

《龙之谷》不仅有精彩绝伦的视觉特效,更拥有华丽丽的优质画面,鲜艳艳的美丽色彩,在高清大银幕上观看该片,视觉饱和度可达极致,叫人称奇。小镇的素朴、平实,山谷的自然、美景,雪山的银白、高冷,丛林的翠色、诡谲…以及那朵象征着纯洁爱情的白莲花,极尽饱和的真实色彩感不仅让观众赏心悦目,也为剧情起到了铺垫、烘托的作用。

主打视觉技术特效的电影势必在投资成本上要舍得花钱。看看《龙之谷》的制作就不难发现那都是真金白银堆起来的。而且,影片还聘请好莱坞顶级团队(曾制作《指环王》《霍比特人》)参与特效制作,与全球动画片王中王迪士尼寻求合作,故而成就了这部视听效果极致饕餮的动画盛宴。

篇2:《龙之谷:破晓奇兵》观后感

《龙之谷:破晓奇兵》的故事讲述了绰号小鱼的兰伯特,误打误撞与精灵少女莉雅结缘,而后为了保护人类的栖息地,又阴差阳错的加入了为讨伐黑龙而建立的英雄联盟中。这支由精灵、魔法师、游侠和传奇战士组成的临时杂牌联盟,踏上了失落已久的古道,翻越诡异的丛林和奇幻的雪山寻觅黑龙的巢穴,探险之路,同样是寻回自己的心灵之旅,精彩的故事就此展开,而小鱼和莉雅的情感,也在交锋中滋生,而这一年,恰好是传说中五十年一遇的龙之突袭,必须自救,才能让各种族都免于被黑龙涂炭。

《龙之谷:破晓奇兵》这是一个三部曲的设定,故事的两位小主角小鱼和莉雅,一个帅萌,一个纯美,基本上代表了东西方两种文化对人物的不同审美需求。而故事中剿杀黑龙魔团的一干英雄,有人类、精灵、女巫,很西方的故事,几个不同种群的生灵团结在一起,向着黑龙栖息的进发,典型的欧美款英雄斗恶龙模式,这一路的艰难险阻,是不是有《霍比特人》的即视感?也不足为怪,自古英雄莫问出处,自古邪神非恶龙莫属。

《龙之谷:破晓奇兵》从技术而言,确实强悍,人物表情动作栩栩如生,就连人物的发丝细微的颤动,都呈现到细致入微,比如开场时男主角小鱼为了躲避魔龙军团小喽喽的追赶,一路狂奔的桥段,确实有很强烈的炫技之嫌,不可方物的美景,敏捷灵活的身手,趣味十足的笑点,以及效果突出的3D观影感,瞬间就将观众抓住,伴随小主人公深深融入到剧情之中,这些,比今年暑假另一部2维动画也搞成3D来蒙钱的电影,要有节操有责任感多了。

影片为观众展现了一个绮丽的世界观构成,仿若生活在中世纪的人类,神秘而充满正义的英雄游侠,轻盈飘逸法术高超的精灵,力量强大但阴森恐怖的魔法师,最终结成了联盟,共同对抗那头沉睡在山谷里的黑色巨龙,而巨龙不仅仅是所谓邪恶的存在,在它周围也聚拢了太多的邪恶势力,在暗地里滋生,妄图通过野蛮武力,侵占整个世界版图。我们又一次跟从银幕,来到了人类统治岌岌可危的凶险境地,而目测未来的拯救世界的王者,或许是现在还弱不禁风的少年小鱼而已。

勇士联盟的一路前行,还是遭遇了很多艰难险阻的,由来自自然的打击,也有彼此直接的矛盾与猜疑,而且本片留有的几大疑点,不到最后一刻,断不会让观众猜出,因此,当最后呈现出来的金龙斗黑龙的大战,不仅剧情发展到让人目瞪口呆,而言声画效果也是雷霆万钧的精彩和惊险,当然,这场大战不仅是《龙之谷:破晓奇兵》的高潮,也是影片的剧终时刻,未来即将开启的第二第三部,将由此开启,那是可以想象的波澜壮阔与精彩十分。

篇3:《龙之谷:破晓奇兵》观后感

联想集团中国区大客户事业部PC产品营销总经理王立平在首映礼上表示:“联想Think Station工作站自2008年问世以来, 就以创新、高品质的产品获得了客户的认可, 保持了19个季度在中国的业绩快速增长, 在2013年底, 联想Think Station中国区市场份额达到了32.8%。而DCC领域是我们今年重点发力的市场, 此次与米粒影业合作, 无疑将强化联想Think Station在DCC领域的领导力, 我们也期待与米粒影业通过技术+艺术的创新, 推动国内动漫电影与国际的接轨。”

米粒影业CTO徐喆介绍到, 在《龙之谷:破晓奇兵》影片制作过程中, 每一帧的文件大小约为1~2GB, 每一个特效镜头的文件大小在50~100GB左右, 而整部电影有大约500个特效镜头, 仅特效镜头的渲染就是一项极为繁重的处理任务, 如果在传统平台上进行渲染, 很难在有限时间内完成。而通过联想Think Station搭建的集群渲染农场, 渲染效率得到了25%的提升, 《龙之谷:破晓奇兵》的制作周期缩短至18个月, 领先于国际公司同品质作品24个月的制作周期。

无疑, 《龙之谷:破晓奇兵》顶尖的制作水准和故事情节编排是其两大杀手锏, 这也使其在今年5月法国戛纳电影节大放异彩, 赢得国际众多专业人士的一致好评。而光环的背后, 少不了制作团队的辛苦耕耘, 以及顶级技术平台的鼎力支持。根据米粒影业创作团队的分工, 联想Think Station工作站家族为其提供了量身定制的产品, 基于英特尔至强E3-1200v3、E5-1600v2、E5-2600v2处理器, 联想Think Station工作站以更加稳定、强大的计算性能满足从美术、形象设计、场景设计到特效等不同部门的多样化需求。比如, 前期的美术设计对硬件的要求相对不高, 但需要超高的稳定性, 联想提供了入门级的Think Station E系列和主流的Think Station S30工作站;而作为整个动画电影制作的核心部门, 动画部门对显卡要求极高, 因此配备了旗舰型的联想Think Station D30工作站, 用户可随需轻松扩展;而对于后期渲染和片段合成, 联想为其提供了灵活性最强的Think Station C30集群, 最高配备24核的英特尔至强E5-2600v3处理器, 以满足渲染对CPU线程数量、超大内存和海量存储的需求。在后端, 以249台联想Think Station工作站为核心构建的渲染集群可轻松应对制作高峰期超过2, 000亿次数据请求, 以及100TB以上的7×24小时数据存储需求。“两年多的时间里, Think Station工作站故障率不超过3%, 在几百台工作站里只有几台发生过返修和调整。”米粒影业负责特效制作的宋志远对联想工作站的稳定性表示了肯定。

篇4:《龙之谷:破晓奇兵》观后感

不知不觉中,我们已来了到电影游戏化、游戏电影化的全新电影时代。《龙之谷:破晓奇兵》就是根据同名游戏《龙之谷》改编的,影片从游戏飚上大银幕,展现超高的还原度,还原游戏精髓,加上3D的效果,令观众与玩家们不得不为其疯狂。对于我来讲,虽然没有玩过游戏,但我还是被这个发生在阿尔特里亚大陆的故事所吸引,并且记住了一个叫兰伯特的小男孩。

《龙之谷:破晓奇兵》以《龙之谷》原著故事中五十年前的第一次黑龙突袭情节展开,讲述了在一个人类、龙族、精灵三方势力构成的世界里,精灵敏锐地发觉被封印的黑龙蠢蠢欲动,精灵开始联合魔法师、游侠和传奇战士,组成英雄联盟攻打黑龙,来维护世界和平的故事。而只是生活在小村庄里的普通少年兰伯特,在误打误撞中作为小跟班加入了为讨伐黑龙而建立的英雄联盟,却成了这个英雄联盟屠龙任务中的中坚力量。

兰伯特在旅程的艰辛和奇异的境遇中迅速成长起来,与精灵卫示莉雅的爱情则是全片一大亮点。人的力量究竟有大不得而知,但是面对爱情时,人可以迸发出让人难以相像的力量。身材矮小的兰伯特在面对战争和死亡的时候毫无惧色,上演了一段小人物逆袭成大英雄的戏码,对于小朋友们来说还是很励志的。说到这里,偶尔还会卖个萌的兰伯特,把欢笑和沉重这两部分结合得恰到好处。

不论是剧情还是人物,和《指环王》都有相似之处,如果说这是动画版的《指环王》一点都不为过。在片中兰伯特和《指环王》里弗罗多一样,也是一个手无缚鸡之力的小男孩,他们拥有相同的命动,都是凭借着自己的力量救民于水火,再加上影片由奥斯卡最佳美术指导的格兰特梅杰担任美术顾问,在保证了画面和特效品质的同时,也让不得不联想到《指环王》。

篇5:龙之谷观后感

要说在影片中让我印象最深的还是主角——兰伯特。尽管兰伯特的一开始的战斗力是整个小队最弱的,但兰伯特靠着他的聪明和坚持不懈,最终成为了“英雄联盟”的主心骨。他不顾自己的安危,去营救自己的队友,就算在对抗黑龙几乎失败的时候,却始终没有放弃,而是用自己的感染力鼓励队友,用自己的生命来为队友创造各种机会,在一次次的生与死的边缘磨练着,最后终于成为一代屠龙英雄,这种精神值得我的钦佩,值得我的学习!

看完《龙之谷》后,感触颇深。

电影讲述的是一个少年叫兰伯特,在监视一个地区时发现了怪兽,于是兰伯特把它们领入一个死角,然后,叫他的“小分队”(其实是两只-,一只棕-的,一只黄-的)出来,咬了这两个小怪兽。

然后,又一次的突然袭击让兰伯特无处可逃,之所以被一个大块头战士用锁链把他拉了上来,可是兰伯特起初认不出这个大块头,大块头说:“你真是不识好人心,还打我,不过对付你这种咸鱼我一只手就够了,你连一把真正的剑都没有,要不这样吧!你赢了我,我就给你一把真正的剑。

后来,兰伯特使诈赢了,于是就和兰伯特去人类当时的首都:神圣天堂去买剑,但是他没有钱,于是就把兰伯特的那两只-押在了那儿。

在飞船上还有女巫、弓箭手、游侠、战士、剑士等等,有好多好多的人,去跟恶龙展开一般较量。

最后,兰伯特何其他说有人的攻击,加上游侠杰克斯的龙的变身,一齐击败了恶龙。

篇6:龙之谷观后感

故事的内容是这样的:原本宁静的阿尔特里亚大陆,被黑龙及其大量魔物追随者的势力席卷,乱世下,民不聊生。

绰号“小鱼”的兰伯特,是生活在小村庄里的普通少年,在一次被魔物追杀时误打误中,加入了为了讨伐黑龙而建立的“屠龙联盟”。这支由精灵、魔法师、牧师、游侠、战士、骑士组成的临时杂版联盟,踏上了失落已久的迷失古道,翻越诡异的丛林和奇幻的雪山寻觅黑龙的巢穴。前方,意想不到的魔物大军降临,莉雅死去,兰伯特爆发,旅程的艰辛和奇异的境遇让兰伯特迅速成长起来。兰伯特终于找到了属于自己的战斗意义:保护我所爱的一切。

篇7:龙之谷观后感

龙之谷是盛大旗下的游戏,但我没有接触过,所以所有的角色,人设都是新鲜的。

男主兰伯特的设定依旧那么老套,是个很逗逼的屌丝,却在关键时刻能拯救大家。当时我同学就问我,这人的配音是胡歌吗?我得瑟地说,胡歌早就不是曾经那个李逍遥了。不知道她懂不懂我。

整体来说,制作团队不一样,观看的效果就提升很大的档次,人物的细节,特效动画做得非常精致,很出彩。

特别是老胡配音的贝思柯德,让我很惊喜,又很理所应当,甚至有时候我都听不出来这是老胡的声音,特别棒!情绪处理感觉特别赞,最后的黑化帅我一脸!“再见了我的朋友”简直把我鸡皮疙瘩听起来了。

还有一个人不得不说,就是杰兰特。我们贝爷的好基友,我没玩过游戏不知道这俩到底有多基,但是电影就已经闪瞎我的眼了,杰兰特到最后时刻还是相信着贝思柯德,还有一次杰兰特没有从后面跟着逃出来,贝思柯德激动地大喊:杰兰特还在里面呢!

两位基情四射,相爱相杀,不愧是龙基谷。

总之,这电影不像别的国产动画那么烂,反而很出色,老胡配的角色人设也特别棒,配音也很赞,声线磁性到爆!

篇8:龙之谷什么职业比较好?

战士

近战攻击

常年修炼体术和武器作战方法的战士们是近战组合连技大师,任何胆敢与战士近身作战的敌人都会为自己的傲慢付出代价。

急速奔袭,战士拥有着最快捷的奔跑速度,可以快速冲锋到战场中战斗,是战场中最坚定的先头部队。

华丽连招,战士是战场中最致命的连招组合技大师,合理分配各个技能的释放顺序可以使你打出让对方无力招架的连击。

强壮体格,战士拥有最强的近战体术,可以轻易的通过自己的蛮力将敌人打击进入硬直状态,并可通过多样的提升体格的技能保护自己。

弓箭手

远程攻击

弓箭手是战场上最具威胁的狙击手,他精准的箭术足以杀敌于百步之外,可以对近战体术职业提供强有力的支援。

多样攻击,弓箭手可以在箭头上赋予魔法,对一群敌人进行爆炸性的魔法轰杀;同时弓箭手也可以对一条直线上的敌人进行穿刺攻击,造成致命的伤害。

快速穿梭,弓箭手是战场中最致命的高速杀手,可以快速地切入战场,刺杀敌人后再快速逃离,是战场节奏控制的大师。

强力体术,弓箭手也拥有不弱于其他近战职业的体术格斗能力,可以通过流畅的近身连招,结合弓箭的速射,让敢于接近的敌人无力招架。

牧师

近战攻击

牧师是战场中的先锋盾,擅长近距离作战的他们体术格斗能力虽然强,但拥有游戏内最强的防御力,是战场中最坚实的盾,可以掩护后排角色保护团队。

天生队长,牧师是战场上队友的保护神,他在神殿骑士团领悟的治疗技能可以有效的帮助队友恢复体力,并通过光明力量为队友提供类别不同的增益效果,可以最大限度的保护队友增加团队的存活率的同时增加他们的攻防能力。

图腾召唤,牧师可以召唤巨大的图腾,为身边的队友提供掩护和帮助,也可以对敌人造成雷电或光明打击,甚至图腾落下的一瞬间也可以砸伤敌人!

光明大师,牧师是光明与正义的代表,他们的每一击都是以自身力量和光系魔法的结合,而领悟光系魔法达到一定境界以后,掌握的光明力量更能化为破坏力更为强大并具有的的麻痹效果的雷电

魔法师

魔法攻击,魔法师是战场上最具威胁的伤害制造者,掌握了火焰、寒冰、光明、黑暗和时空法术的她可以很好的针对不同类型的敌军进行压制,并依靠控场魔法对敌人进行牵制。

范围攻击,魔法师掌握了各种类型的魔法技能,由于魔法本身的特性她的绝大多数攻击手段都是大范围伤害技能,意味着可以对一群敌人进行伤害和牵制。

强大控制,魔法师掌握的部分法术有非常强大的控场能力,可以依赖寒冰、黑暗和时间魔法的特殊控制效果,玩弄敌军于鼓掌之中,是控制战场节奏的大师。

灵动防御,魔法师拥有多种的回避和防御技能,能灵动的在战场上来回穿梭,以及通过魔法盾保护自身。

学者

远程打击,作为未来穿越而来的勇士,学者掌握着尖端的科学技术,擅长使用枪械重炮,甚至榴弹迫击炮,从远距离打击敌人。

属性大师,同样作为常年修炼炼金术的大师,学者掌握着火、水、冰、光的属性攻击,擅长在战场中寻找敌人的属性弱点,给予致命打击。

召唤战宠,掌握着先进的科学技术和炼金术的学者,可以在战场上召唤机械伙伴或炼金产物协同作战。

战场控制,学者拥有多样的控场技能,定身、减速和眩晕样样精通,在奋勇杀敌的同时还可以协助队友,提供增益属性以及治疗救援。

舞娘

魔法攻击,舞娘是最妖娆的杀手,拥有大量的远程法术攻击能力,并掌握了一定的体术格斗能力,对敌人造成的致命黑暗法术伤害。

黑暗召唤,舞娘可以聚集灵魂的能力,使用黑暗的法术打击敌人,还可召唤出黑暗灵魂的伙伴协助攻击,并为队友提供支援。

灵动穿梭,舞娘在被攻击时可以触发额外的移动技能,让她可以快速逃离战场保证自己的存活,并寻找合适的位置反击敌人。

强力环刃,舞娘经过长久修炼,可以流畅的运用手中的查克拉姆,对敌人进行华丽的打击并形成流畅的连招。

问题来了!选什么职业好?

其实,要看新手偏向于哪种娱乐。刷图的话祭司,弓箭手嘛,就是到pk很无耻。说弓手要操作的,我实在不知道他们在想什么。pk时弓手简直是无脑的代名词,近战边退边射,远程边追边射。弹道射速全部优于法师近战能力也比法师强一截,主要是速度在那摆着。估计也就是比较怕战士。战士我试了试,单刷前面很简单,很多技能自带硬体。不过难度高点(大师以上)就没法打了,遇到一群怪,里面再混几个远程,硬体强化之类的怪,冲进去完全就是被围殴,不冲距离摆着打不到远程的。

法师攻击力其实比战士也低一些,不过基本是个技能就能打一片。

pk基本战士俩套普通攻击接个随便什么技能法师就受不了了,法师防近身比较难只能单发,而且弹道不理想,只有蓄力普通攻击的效果不错。所以以上总结,看官各取所需。

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