中班科学领域数学活动《乘车去旅行》说课稿

2024-04-08

中班科学领域数学活动《乘车去旅行》说课稿(精选4篇)

篇1:中班科学领域数学活动《乘车去旅行》说课稿

中班科学领域数学活动《乘车去旅行》说课稿

一、说教材

序数是表示集合中元素排列次序的数。序数教学中既有方向性的序数,也有初步的二维空间序数的认知,是对幼儿在日常生活中积累的一些零散的、无意识的序数感知的整合。幼儿认识序数要在认识基数的基础上进行,因为如果没有点数,没有基数的基础,也就无法表示序数(数的位置)。

小班幼儿已经理解和掌握了10以内的基数,并对数序有了初步的了解。但小班幼儿能认识“几个”,要认识“第几个”就较困难,一般都还没有序数的概念,常常不能区分基数和序数,而中班幼儿才能较好地理解和掌握序数的含义。

因此在中班进行本次认识5以内序数的教学活动。

二、说活动目标

《幼儿园教育指导纲要》中指出:幼儿园的数学教育活动要让幼儿“能从生活和游戏中感受事物的数量关系并体验到数学的重要和有趣”,要“引导幼儿对周围环境中的数、量、形、时间和空间等现象产生兴趣,建构初步的数概念,并学习用简单的数学方法解决生活和游戏中某些简单的问题。”

依据《纲要》要求及中班幼儿的数学逻辑思维发展水平,本活动从认知、技能、情感态度三方面确立以下目标:

认知目标:认识5以内的序数,掌握序数词“第几”,理解序数的方向性。技能目标:能够从不同方向确定物体在序列中的位置,并正确使用序数词表述物体的排列次序。

情感态度目标:培养学习序数的兴趣,形成良好的秩序感。

本次活动的重点是让幼儿能够从不同方向确定物体在序列中的位置,并正确使用序数词表述物体的排列次序。

单纯从一个方向认识序数对大部分幼儿来说很容易掌握,因此将活动内容难度加大,让幼儿从前到后、从下到上的两个方向同时排列物体的次序,使学习更具有挑战性,这也就成了本次活动的难点。

将游戏贯穿始终,是解决重难点的有效途径。

三、说活动准备

活动准备是为了完成具体活动目标而服务的,是让幼儿通过环境、材料相互作用获得发展的,它必须与目标、活动主体的能力、兴趣、需要相适应。因此幼儿需要的知识经验准备如下:

幼儿已理解和掌握了10以内的基数,并对数序有着初步的了解。《纲要》指出要“提供丰富的可操作的材料,为每个幼儿都能运用多种感官、多种方式进行探索提供活动的条件。”据此本次活动为幼儿提供以下物质材料:

小动物头饰5个,充当火车车厢的小椅子5个,立式五层邮箱一个,铺在地面的10位双层大巴车模型一个。

四、说教法、学法

(一)说教法

《纲要》中指出“教师应成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者”,在活动中力求“合作式的探究学习方式”。为了体现教师与孩子的交互主体性,本次活动采取相互尊重、协商、交流、共同构建的方式,教师与幼儿并共同学习与成长,主要采用以下教法:

游戏法: 幼儿园活动要“寓教育于游戏之中”,游戏是幼儿喜爱的活动,也是幼儿数学教育的有效手段。把抽象的数学知识与生动活泼的游戏紧密结合,能

够使幼儿获得有益的经验,并让幼儿结合数学在生活中的作用,从而激发幼儿对数学的兴趣。因此,采用游戏法对幼儿进行数学教育是一个有效的途径及手段。

提问法:本次活动中的提问法是通过教师提问让幼儿去回答,使幼儿对序数的了解加深印象。运用提问法既可以启发幼儿的思维,又能根据已有经验表达自己的想法,引导幼儿有目的、有顺序地仔细观察,激发幼儿说的兴趣,创造幼儿说的空间。

角色扮演法:通过本次活动提供的材料和教具,让幼儿扮演小动物乘车去旅行,在旅行中遇到的一些问题和阻碍,都是与本次活动学习序数息息相关的。在幼儿眼中只有新鲜有趣的事物才能牢牢地抓住眼球,使幼儿充分吸取教学内容,达到教学活动的最终目的。

(二)说学法

《纲要》中提出“幼儿是学习的主人,以幼儿为主体,创造性条件让幼儿参与探究活动,不仅提高了幼儿探究能力,更让幼儿获得学习的技能和激发幼儿的学习兴趣”。引导幼儿自主探究学习,培养幼儿良好的学习方法与学习习惯,以亲自实践、积极动脑、动手来学习新知识。因此主要采取以下学法:

体验法:幼儿通过角色扮演亲身体验学习序数的乐趣,而不是总坐着倾听式的学习,机械性的记忆,这样更有助于幼儿的理解和记忆。能通过自身的实践和体验去验证本次活动的目的,更能加深印象,熟练掌握。

观察法:幼儿通过观察教师提供的材料和各种教具,以及之前积累的学习经验,准确判断出教师说出的位置,加深对序数的理解和对空间位置的认知。

尝试法:当幼儿会用各种方式来探索和利用物体时,教师应对幼儿所做的事表示支持,并帮他们作出新的尝试。本次活动利用坐火车、找钥匙、乘双层大巴车等多种学习方法让幼儿进行尝试,使不同能力、不同水平的幼儿获得不同的发展。

五、说活动过程

活动以游戏贯穿始终,难度逐层递进,以乘火车——开邮箱——坐大巴为游戏主线,对应进行明确概念——单一方向确定序数——二维方向确定序数的活动内容。

一、开始部分

设置情境:5名幼儿扮演的小动物要乘车去旅行,激发幼儿兴趣。

设计意图:通过情境的设定,可以激发起幼儿对本次活动的参与兴趣,使活动更富有情趣,不枯燥。

二、基本部分

(一)火车呜呜呜

通过安排小动物乘坐火车的座位,引导幼儿明确序数概念,从而能够从前、后两个方向确定序数。1、5名幼儿扮演的小动物坐到共有5节车厢的火车上。

2、请一名幼儿数出一共有几节车厢,明确数序。

3、教师通过引导幼儿确定小动物们从车前向后数都坐在哪节车厢,认识5以内的序数。

4、教师引导幼儿从车前、车后两个方向确定序数。设计意图:此环节活动内容是让幼儿对序数有一个初步的认知,只初步的了解序数的前后顺序,能够区分出从前往后数和从后往前数小动物所处的第几节车厢。

(二)邮箱咔咔咔

通过到邮箱取钥匙,学会从上、下两个方向确定序数。

1、设置情境:小动物们下了火车,改乘汽车,可车钥匙被工作人员放在邮箱里了,请小动物们听指令取车钥匙。

2、教师指令幼儿分别取拿出上下各两个物品。

3、请幼儿拿出最后一个物品,并说出它的位置(从上往下第几,从下往上第几)。

设计意图:此环节是为了让幼儿学习上下方向确定物体在序列中位置的方法,并能通过老师的指令找到正确的位置,是前一活动的并行学习。

(三)大巴嘀嘀嘀

通过安排小动物乘坐双层大巴的座位,同时从前后及上下方向确定序数。

1、教师介绍双层大巴,明确大巴的上下、前后位置。

2、教师发指令,如:从上向下数第二位及从前向后数第三位,五名幼儿走到指定位置。

3、余下五名幼儿按喜好走到剩下位置,并说出自己所在的位置。设计意图:为了突破从双重方向排列物体次序这个难点,教师就安排小动物坐双层巴士这个情节,借于幼儿坐双层公共汽车的经验,由老师来报座位号,幼儿按指定位置乘坐,将难点得以解决。

三、结束部分

在欢快的音乐下,小动物们乘车继续出发,活动结束。说活动延伸:

1、在活动区内投放楼房平面示范图、门牌号码卡等学具,供幼儿进一步操作,从不同方位感知序数。

2、观察生活中还有哪些地方用到了序数,把它记录下来,下次活动时用来交流。

设计意图:利用活动区及家园合作的形式,向幼儿展现一个丰富多样的、多功能的、多层次的自由选择活动环境,丰富生活经验,让幼儿勇于尝试和探索,培养幼儿的积极态度。

六、说活动特色

1、整个教学活动以小动物乘车去旅行为主线,把各环节串联在一起,各环节层层递进,体现了数学教学的完整性和主题性,便于幼儿学习掌握本次活动的主要内容。

2、根据《纲要》的精神和数学领域的目标,本活动的设计始终围绕一个“趣”字,通过操作体验游戏,让幼儿发现到其实数学也这样有趣,且感到奇妙无比,因为玩是孩子的天性,让幼儿在玩中学,在玩中获得,充分体现了教育应遵循幼儿认知规律,应无时无刻为他们服务的教育思想。

篇2:中班科学领域数学活动《乘车去旅行》说课稿

火红的五月,迎来劳动节,假期过后孩子们围坐在一起相互交流自己外出旅行、登山爬高的情况,于是我根据幼儿的年龄特征,教学要求,将音乐与旅行相结合,让幼儿感受音乐并在游戏中学习,供给幼儿主体活动的空间,让幼儿在音乐下产生表现的激情!因此本活动是运用形象生动的乐曲、通过师幼互动、生生互动的情景,来调动幼儿的积极性、主动性和创造性,使幼儿愉快地投入到整个活动中。

二、说目标

1.让幼儿体验大家一起旅行的快乐。

2.培养幼儿对音乐的感知力。

3.幼儿初步理解并遵守游戏的规则。

三、说重点、难点

难点:根据音乐创造性用肢体来表现旅游情景。

重点:启发幼儿用不同的方式来感受音乐。

四、说教法

《纲要》中指出:教师应成为幼儿学习的支持者、合作者、引导者。活动中我采取师生互动、生生互动。

本次活动我主要采用了游戏法,提问法,操作练习法,情境教学法。

游戏法:是幼儿最喜爱又容易接受的一种教学方法。在本次活动中,我把音乐融入旅行游戏中,让幼儿体验到大家一起旅行的快乐。

提问法:引导幼儿探索、思考的表达方式及让幼儿感受不同音乐旋律在旅行游戏中的表现。

操作练习法:利用身体和小手来模拟过草地、爬高山及带团旅游等让幼儿感受音乐,同时又培养了幼儿的动作协调性,还培养了幼儿合作学习的意识。

情境教学法:活动中,我有目的地创设了江西四大名山的场景,使游戏更贴近生活,增强了孩子对学习的兴趣,激发了孩子爱祖国、爱家乡的情感。此外,我将适当地采用赏识激励法、审美熏陶法等对活动加以整合,使幼儿获得对乐曲更深层次的理解,对音乐游戏的更加热爱,达到科学性、艺术性、愉悦性的和谐统一。

五、说活动准备

为使活动呈现趣味性、综合性、活动性,寓教育于情境游戏之中,我作了如下活动准备:

1.与教学内容相匹配的音乐

画有龙虎山、庐山、山清山、井冈山的画板各一块;

2.各色写有数字的小旗4-5面,和小旗颜色相同的圆片5-6个;

磁性黑板一块,白纸一张,记号笔一支。

六、说活动过程

1.谈话导入,经验分享,引出主题。

以幼儿生活实践中喜爱的 “旅行”为话题,激发了幼儿学习的兴趣。重温旅游经验,感受快乐——在欣赏中入情

2.通过让幼儿回忆旅游情景—登山望远,让幼儿想象看到的美景,感受快乐,表达快乐。学习快乐语录:酷,酷,酷气气!

3.感知音乐并用肢体表现——在创造中激情

将音乐巧妙地融入到旅行游戏中,让幼儿探索用不同的音乐旋律再现旅游。

4.制定规则,快乐游戏——在情境中生情

以游览江西名山为旅游为主线,设置“导游带团旅游”游戏,制定规则。

5.要求幼儿根据导游旗上的颜色和数字选择旅游团队,进一步感受音乐,同时激发幼儿爱祖国、爱家乡的情感。

6.活动小结——在扩展中抒情

通过评价活动使幼儿对音乐有更深的认识,也更加深了幼儿对旅游的喜爱。

六、活动延伸

篇3:中班科学活动说课稿:吹泡泡

一、说设计意图:

我一直认为幼儿科学教育的价值取向不应该再注重静态知识的传递,而应该注重儿童的情感态度和儿童探究解决问题的能力、与他人及环境的积极交流与和谐相处的培养上。因此,我在科学教育活动内容选择上特别注意活动内容“源于生活,缘于兴趣”。中班科学活动《吹泡泡》就是我用巧妙的方法引导幼儿生成和建构的新主题。在一次游戏中许多幼儿兴趣都集中在“吹泡泡”游戏中,幼儿你一言我一句的说“为什么泡泡有的会飞、有的容易破、有大有小……”等等,由于幼儿受到无意注意和表象性思维等特点的左右,对泡泡的探索缺乏深度。所以,在幼儿“玩”的过程中,我以玩伴的身份参与到幼儿的活动中,借助“你们发现吹的泡泡有什么秘密”这个开放性的问题,与幼儿有效地互动自然生成了这个主题。目的在于保持幼儿们的好奇心,激发他们的探究热情,使他们从小就善于观察和发现;从而感觉到“科学并不遥远,科学就在身边”。让幼儿们真正理解科学、热爱科学,达到真正有价值、有意义的学习目的。

二、说活动目标:

根据中班幼儿的年龄特点和建构知识的能力,我为本次活动制定了如下三条目标:

1、运用各种感官感知泡泡的特性,了解不同形状的工具吹出的泡泡都是圆的。

2、尝试运用记录的方式表达、交流探索的过程和结果,发展学习的自主性。

3、在探究活动过程中,体验发现的乐趣。

三、说活动重点、难点:

此次活动设计的最终目的是激发幼儿更深层的探究“泡泡特性以及不同形状的工具吹出的泡泡都是圆的”欲望。因此我将本次活动的重点确定为“运用各种感官感知泡泡的特性,了解不同形状的工具吹出的泡泡都是圆的”。将“尝试运用记录的方式表达、交流探索的过程和结果,发展学习的自主性”确定为本次活动的难点。

四、说活动准备:

1、教师收集的各种形状的吹泡泡工具:圆形(每人一个),三角形、正方形……(每组若干)。

2、每桌一盒水彩笔、若干张记录纸。

3、展示板、胶水、抹布。

五、说活动方法:

为了构建积极有效的师幼互动,让幼儿在自主状态下主动建构知识和经验,体现真正有价值、有意义的学习,以此提高教育的有效性。我有意识运用了以下三种教育方法:一“顺”,二“引”,三“助”。

“顺”即顺应幼儿的活动,为他们提供有关主题的资料及活动所需的材料、时间、场地等等,使幼儿按照自己的意愿进行探索。在这个过程中,教师给足幼儿自由的时间与空间,提供丰富的材料,“顺”应幼儿的探索活动,幼儿表现出极大的学习积极性和自主性,他们发现问题、寻找问题答案的能力和潜力都能得到真正发挥,为建构新知做铺垫。

“引”即用巧妙的方法引导幼儿生成和建构新的主题或知识。在这个过程中教师通过观察思考和设置开放性问题的策略,以玩伴的身份参与到幼儿的活动中,借助开放性的问题,与幼儿有效地互动。让幼儿“变被动学习”为“自主学习”,“变接受性学习”为“自主建构学习”,在“玩”中学,在学中“玩”。以此解决重点难点。

“助”即教师在适当的时候“助”幼儿一臂之力,对幼儿进行点拔,借助当时的情景、材料,直接地提出主题,把幼儿的学习兴趣推向深入。在此过程教师捕捉随机教育的契机,并把教师的主题转换为幼儿感兴趣的问题,从而把幼儿的探索兴趣引向教师要求的方向,以此突破重点难点。

六、说活动过程:

本次活动共分四个环节:设疑激趣-感知探究-体验验证-经验拓展

第一环节:设疑激趣。

在本环节中,我通过“顺”应幼儿活动的方法,为他们提供“吹泡泡”所需工具、时间、场地等等,让幼儿观察并提问:“这些工具能做什么?”,以问题引出课题 “吹泡泡”游戏。设疑激趣,激起幼儿的学习积极性和兴趣,为建构新知做铺垫。

第二环节:感知探究。

在本环节中通过为幼儿创设自主探究的空间和时间,让幼儿亲历探究解决问题的过程,通过运用各种感官,积极地观察、操作和实验,教师则巧妙地以玩伴的身份参与到幼儿的活动中,借助开放性的问题:“吹泡泡的时候,你们发现什么秘密了?看谁发现的多?吹泡泡的时候,你们发现的共同特点是什么?”,用“引”的方法,启发引导幼儿在“玩”中体验泡泡的特性。让幼儿在喜欢的“玩”中,自然而然地调动自己全部的智慧,主动去探索、去发现、去尝试,并有效地去同化外部世界,建构新的认知结构。以此解决活动的重点。

第三环节:体验验证。

在本环节中,教师捕捉随机教育的契机,借助幼儿选择自己喜欢的吹泡泡工具(主要是正方形、长方形、三角形、圆锥形等工具),边观察边记录想象结果时,对幼儿感觉疑惑的问题“不同工具吹出泡泡的形状应该是怎样的?”,利用开放式问题:“你用的是什么形状的工具?你发现吹出的泡泡都有什么秘密?”进行适时点拔,把教育活动的难点转换为幼儿感兴趣的问题,从而把幼儿的探索兴趣引向教师要求的方向,将幼儿的学习兴趣推向深入。同时抓住幼儿互相交流、表现、分享展示板上自主探究过程和结果的契机,设置开放式问题“每个人吹泡泡的工具和吹泡泡的结果,有什么秘密?”,“引”发幼儿进一步深入思考和概括,让幼儿对探究结果进行推理,得出结论:“吹泡泡的工具不同,结果吹出的泡泡都是圆形的”,幼儿在自主解决问题的状态下主动建构知识和经验,从中学会了学习、学会了生活,体验到了发现的乐趣和成功的喜悦,以此突破难点。在这个环节我还将“增进幼儿表达与交流能力”这个隐性目标有机整合在科学活动之中,适时的创设让幼儿用“记录表”和语言交流的方式表达幼儿自己想法的空间,幼儿通过思考和交流梳理头脑中的信息,明晰所发现的事物特征和关系,以及自己的探究过程,再通过与同伴的讨论,观点的相互碰撞,明晰和构建科学知识与经验,以此发展幼儿准确的表达方式。

第四环节:经验拓展

在本环节中,我请幼儿尝试同时用几个不同形状的工具放在一起吹泡泡。利用开放式提问:“试一试会吹出怎样奇妙的泡泡”?激发幼儿进一步探索“奇妙泡泡”的欲望,使幼儿经验在原有的基础上得以拓展,探究兴趣得到更好的延伸,同时培养了幼儿科学的探究精神、科学的行为习惯。使幼儿轻松、愉快地完成本次科学探索活动。

篇4:中班科学活动说课稿《找规律》

导读:整个活动中,我运用了游戏法、观察法、操作法、尝试法等几种方法,动静交替,使幼儿在看看、想想、说说、做做等活动中,边玩边学。还为幼儿创设了一个能够使其自由探索、发现、生动活泼的环境,让幼儿在快乐愉悦的氛围中学习知识,提高能力。

根据《新纲要》中,主动活动教育提出:“幼儿园的教育活动应是教师带领幼儿共同创设适应幼儿年龄特点的,丰富多彩的,引导幼儿在良好的物质环境和轻松愉快的`心理氛围中,积极主动,有趣地去观察、实践、创造、体验,促进幼儿身心和谐发展的一种教育活动。”由此,我设计了这一科学活动《找规律》,目的就是让幼儿在良好的物质环境中主动创设活动、参与活动,积极投身实践,这样幼儿身心才能获得较大、较快的发展,使幼儿真正成为活动的主人。中班幼儿正处于思维活跃期,好动、好问是他们的年龄特点。本次活动,我尝试打破传统的教学模式,把幼儿数学活动与游戏活动进行整合,把抽象、枯燥的数学内容变为有趣的游戏活动。通过活动,幼儿学习按某一特征有规律的间隔排列;在探索寻找活动中,选择不同的方法尝试有规律排列;并培养

幼儿有初步的推理能力,发展幼儿创造力。活动的重点:能在各种事物中找出其不同的排列规律。活动的难点:在有规律的排列中会表现2——3种规律。

整个活动中,我运用了游戏法、观察法、操作法、尝试法等几种方法,动静交替,使幼儿在看看、想想、说说、做做等活动中,边玩边学。还为幼儿创设了一个能够使其自由探索、发现、生动活泼的环境,让幼儿在快乐愉悦的氛围中学习知识,提高能力。

活动分为三大部分。第一部分是让幼儿自由探索,活动一开始以游戏引入,让幼儿寻找卡片,观察卡片上有什么,找找卡片上不同的变化,说说各种事物的不同排列,以发展幼儿的观察力。游戏是幼儿最喜欢的活动,运用游戏法能使幼儿参与活动的欲望大大的提高。第二部分是通过观察,引导幼儿思考,发现、感知各种物体排列的规律,学习按颜色、几何图形、图案间隔排列的方法,这是活动中的重点。活动中让幼儿动手操作,找出物体的规律,并将规律补完整,以加深巩固有规律的间隔排列的方法,培养幼儿初步的推理能力。由于每一个幼儿都不在同一发展的起跑线上,所以在补规律的操作活动中准备教学具时,按

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