社工小组工作游戏

2022-07-14

第一篇:社工小组工作游戏

社工小组活动常用游戏整理

扮时钟

目的:建设团队,增加之间的沟通 ,增进相互之间的协作,可以带动气氛,加强凝聚力与协作能力。

1、场所:室内,1-3人

2、背景:白板,上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来

3、道具:三个长短不一的棍子,分别代表秒针、分针和时针

4、游戏规则:

1)在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来。

2)找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型)。

3)主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚。

4)可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。

占领阵地

游戏规则:

1、八个代表队分成四组,两个队为一组。每队四人。

2、游戏开始后各队队员分别站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半„„直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。

3、共四个队获奖

正话反说

游戏规则:

1、八个代表队各出一人参加游戏。

2、主持人要事先准备好一些词语。说一个词语,参与者要反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候游戏者就所剩无几了。

3、最后胜出的四个队获奖。

三字词语:新年好/好年新,小朋友/友朋小,丝网花/花网丝,夕阳红/红阳夕

四字词语:社区墟日,寻光计划/划计光寻,彩虹社工/工社虹彩,正话反说/说反话正

官兵捉贼

用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸

人数:4个人

方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制

拍七令

用具:无

人数:无限制

方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

我爱你VS不要脸

游戏规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。

亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我„„不要脸”或“不„„我爱你”之类的经典“自白”。练反应的好游戏。

尖叫30秒(你来比划我来猜)

游戏规则:现场备有若干组词语,每组有8个词语,游戏者为一人,可事先选择一组,并根据词语用肢体语言来表现,让现场观众来猜谜底。每个词语的限时是30秒,表演不到位而导致观众不出猜出谜底的,身后有大棒伺候。如分组对抗,则挨棒最少的一人胜出。

题目:

A(人物题)医生 警察 小偷 媒婆 小贩 模特 孕妇 歌手

B(动物题)鸭子 袋鼠 企鹅 鸵鸟 兔子 青蛙 母鸡 恐龙

C(爱情题)触电 亲吻 送花 拥抱 哭泣 性骚扰 求婚 吃醋

F(体育题)竞走 跳水 举重 击剑 拔河 体操 高尔夫 鞍马

道具要求:40张A4纸、4个文件袋(或能装下A4纸的其他袋子)、手表1只(或其他计时工具)、大的充气棒槌一个

程序准备:事先将以上各组词语分别用A4字打印好,按组别用文件袋装好,文件袋外面标好1-4的号码,并写明“网络题”、“成语题”等类别字样。

超级挑战

请现场的若干位女同学在纸条上写上自己的名字和动作要求,并将纸条塞进气球内,吹好气球交给主持人集中。游戏开始,请若干位男同学随机抽气球,按抽到的气球中的要求来完成任务。

备用题目:

1、学大猩猩走路绕场一周;

2、来一个回眸一笑百媚生,定格5秒;

3、做十个俯卧撑,边做边说:我是猛男我是猛男; .

4、模仿一段天鹅舞,起码15秒钟,要求有脚尖着地的动作;

5大声说:我吹我吹我吹吹吹!然后以最快速度吹破一个气球;

6、邀请在场的一个同学对面深情对望15秒钟,不许眨眼睛不许笑;

7、模仿一段抱着孩子哄睡觉的动作,并唱一首儿歌;

8、在5分钟之内买来一朵玫瑰花,并送到现场老师手中

道具要求:10张空白纸,若干支笔(写题目用),起码15个气球(不需要吹好的),起码15根牛皮筋(扎气球用) 制作的玫瑰花

程序准备:事先将上述举例题目在其他的白纸上写好(手写),以防止现场女生出的题目不够精彩时可以替换。

虎克船长

锻炼一个人注意力和反映能力的绝好方法。

规则如下:

众人围坐,约10多人;

开始指定一人开始,他可以说自己是虎克或船长,也可以指别人; 被指为虎克之人,不做任何其他动作,直接指认别人为船长或虎克;

被成为船长之人,右手搭于眉上,呈远翘状;船长左右二人分别划桨,左边人左手划,右边人右手划;

参加者按顺序喊:“虎-克-船-长-就-是-你”。在喊出“你”的同时可指定参加者的任何一方, 此时被指定者要学船长喊:雅虎~~(模仿船要开时的汽笛声)! 船长旁边的两个人则要做划船的动作并喊:嘿咻嘿咻~~ 谁反应较迟钝谁算输!新一轮游戏由输者重新开始。

说数字

从1开始说,每个人最多只能说连续的三个数字,谁先说到这个数字就喝酒,比如15 我说123,他说45 我说67 他说89 10 我说11 他说12 13 14 我说15 我就输了。

手掌九九

活动目的 集中精神的暖身活动(可安排在课程衔接时使用)

器材场地 无

规则:

1.所有人围成一圈盘腿坐下,左、右手掌平贴在自己的大腿

2.由训练员先做指示拍一下,采顺时针方向进行,一共有三种动作

a.拍一下:表示顺时针,依序拍下去

b.同一手连拍两下-表示逆转方向,反方向拍回去

c.握拳敲一下-表示pass,pass一个再拍. 3.做错指令或动作的人,每错一次需伸回一只手,错两次的人,两只手都必须伸回

4.此活动可进阶为将手放在左右两边的人腿上,其余规则不变

反方向扭头运动

1、参加者围成一个圆圈,主持人站中间。

2、主持人说右,全部人就将头转左,说左,所有人就将头转向右,说前则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作。

3、裁判或主持人要仔细观察参加者,发现有人犯错,就要宣判出局。

4、最后剩下的人即为获胜。

爱的火花

参赛者与主持人玩游戏 游戏开始,首先挑两个双方面对站好,而且尽可能近;

另一个主持人喊开始的时候,双方眼睛对眼睛,如果谁先眨眼睛即算输,参赛者如果能坚持到最后就获胜,获得礼品一份。

进击的玻珠

参赛者要在限定的时间内用筷子把10颗玻珠从碗里夹到另外一个碗里。

第二篇:社工 小组工作“左右手”团队 活动总结报告

湖南农大社会工作13级“左右手”小组活

动总结报告

撰稿人:柳权芳

我们小组经历了从诞生到成熟的历程,期间有过小插曲,这是正常的,一个组织和一个人一样,成长的道路是曲折的,但是前途是光明的。正是在一步一步前进的过程中,我们小组开始更倾向于成为一个真正的团队,我们深入了解彼此,在新的认识过程中,我们的凝聚力和向心力得以巨大地提升。成员互帮互助,积极参与小组活动,你中有我,我中有你,不分彼此,不离彼此。正如我们的组名一般“左右手”。为了进一步促进组员间的互动,形成良好的分工合作,实现每一个人的自我发展,加强与外界的信息传递和交流,实现小组整体上的快速提升,在快乐中活动、在活动中学习,我们开始了三个阶段的活动。

一、活动基本情况介绍

我们选取天气较好,各组员时间又比较充沛的

14、15和21号,分别开展了递进式三阶段活动——笑把橘子洲、挑战自我,护卫文明、大战牛皮癣。由于本组天生的高凝聚力、高号召力,因此三个阶段的活动,8位组员悉数参加,无人缺席。在组长李新滢的带队中,每个人像吃了摇头丸一般,精神抖擞,很快进入状态。换言之,对于活动,我们不仅仅是形式上的主动,更是内心的积极认可。

在活动方面,我们“左右手”绝对是反慢热型的,远远走在其他小组前面,摇头摆尾。策划书一出来,我们便期待并着手活动的开展,像饿极了的孩子想吃奶一般。为了增强活动的趣味性,围绕知识性,我们精心准备了环环相扣,步步深入的三阶段活动。我们的构思序列,在空间上是从组内到组外的,层次上表现为从组内和谐到挑战自我、再从挑战自我到服务他人。这种构思是组内集体智慧的结晶,可以说策划方案是各个组员的思想集注,可以从中找到每个人的想法。我们小组充分尊重每一个体的意愿,只有在自愿的基础上,活动才会真正开展起来,才能调动每一分子的积极性,迸发每一因素的优势,从而体现小组的本质,彰显出小组活动的意义。为了保证活动顺利开展,我们做了必要的物资准备和行动,比如防止天气突变而带了雨伞,为了便于拍照而带了高像素的手机,为了节约时间而事先选定好路线等等。在分工层面,我们采取集体行动,因为这些活动团聚性比较强,不便于再细化工作,但是在活动进行过程中,我们会依据具体内容进行小的分组,比如两人一组进行盲行,四人一组进行猜字,集体行动刮牛皮李新滢、柳权芳、尹慧、秦美娴、张煊、袁庄姝、韩颖、冯冰雪 癣等等。每个都有事项,又不固定,这种灵活性体现了我们团队的默契性。

本次活动分为四个环节,分别是笑把橘子洲、挑战自我,护卫文明、大战牛皮癣和感受分享。下面我将细细展开,和大家分享一下我们小组的趣味活动。

(一)活动小介绍

成员事前都仔细查看了策划书,对于活动内容都有了解,包括活动时间、地点、必备物资、防止其他伤害等。由于这个方案的提出是群策群力的成果,所以每个人对于为什么要组织这些活动,怎样去组织这些活动,这些活动将会有什么意义都有清晰深入的认识。我们的三次活动,以时间为线索,都是户外进行,依次开展,基本上都是简单实用的。接下来将是具体的活动介绍!

(二)笑把橘子洲

这次活动的中心在“笑”字,也就是说组员想通过橘子洲之行,更一步促进组员间的交流和合作,从而巩固信任感,持续我们的亲密关系。成员在轻松的活动中放松自我、娱乐他人;也可以说在游玩中活动、在活动中快乐。彼此的互动留给彼此微笑,其乐融融!

整体活动分为三个部分,分别是搭档盲游橘子洲、徒步瞻仰毛主席、八仙施法大竞猜。依然是纵深发展的三个阶段。在第一个活动中,我们的预期目标是巩固信任关系;第二个活动中我们的目标是体力升华;第三个活动中我们的目标是情感爆发。事实上,我们的活动进行得有条不紊,基本实现了预期目标。

1、 搭档盲游橘子洲。

我们一路有说有笑,好不惬意。拍完活动前的合影后,下了湘江大桥,随即进行盲行,两人搭档。先是两组进行,候场的两组拍照,然后再交换过来。我们都很自觉,每一个“瞎子”自己用手遮住眼睛,在“哑巴”的搀扶下向前挪动步伐,直到成功地到达目的地(200米左右),在此过程,没有谁流于形式,都是认真对待的,丝毫不让自己的眼角漏出丁点儿光,认真的人是不需要眼罩的,我们一致这样认为。

我和张煊一组,虽然小煊行走过程中表情有点夸张,似笑而非,似哭不是,但是他对我还是比较信任的,绝对不会把他直接带到长江里面去游泳。当然换过来,我也很相信他,因为在连日以来的小组活动中他确实比较可靠(虽然曾经主李新滢、柳权芳、尹慧、秦美娴、张煊、袁庄姝、韩颖、冯冰雪 演过宰客的老板),而且有点小胖的人定力比较好。于是我几乎是大跨步,雄赳赳的顺着他走。其他组员李新滢和冯冰雪搭档,走的虽然和蜗牛差不多,但也很平稳,自然。庄姝和慧慧搭档,庄姝的瞎子角色扮演得不是很到位,但是尹慧的哑巴确实演得相当不错,所以她俩盲行起来,味道十足。可以说走过这沉寂漆黑的两百米是一种别样的快乐。逗逗的照片足以证明我们很喜欢盲行,都很投入。

2、 徒步瞻仰毛主席

大家盲行过后兴致高涨,中饭过后体力出奇地好。想施展手脚来个体力大比拼,顺势左瞧瞧,右看看,欣赏传说中的橘子洲,想寻找毛主席所说的“万山红遍、层林尽染”。我们相约在青年毛泽东塑像处汇合,主意敲定,大家便忙起来了,毕竟从湘江大桥到雕像处有好几千米。我们是喜欢毛爷爷的,这个大家都知道,对我个人而言,毛泽东是我三大偶像之首,我喜欢他的豪壮、胆略和才能。我急切地想瞻仰这巨大的伟人。

说是徒步,我们便硬是控制住自己不去坐观光车,“小火车”在耳旁窜来窜去,赤裸裸的诱惑,那声音好像在说,“上来么,好坐哦”。我们一个鄙视的眼神当即拒绝了它的爱,值得一提的是女生们,轻盈地走着,没有丝毫说累。我原本以为,仅有的两个男生会不会沦为人力车,结果没有,值得庆幸。

大家前前后后,一边说着天南地北的事情,一边观看四周的风景;一会儿搞点自拍,一会从后边把别人的背影摄成作品。各种姿势,各种逗,组员之间就像家人一般毫不拘谨,毫无距离。我和美娴喜欢猎奇,于是在中途和大伙分流而行,当然她走她的康庄,我跑我的轨迹。我一路走走看看和别人搭搭讪,和景观挥挥手,不知不觉就到了雕塑处,不由惊叹起来,世间竟有如此伟岸的男子,毛主席帅得头发都飘起来了,多么英姿飒爽啊。大伙到了,任务完成了,稍作歇息起来。

3、 八仙施法大竞猜

休息好后,成员们饶有兴趣地准备竞猜了。那还等什么呢,热火朝天干起来,我们就像回到童年时代一样,说得好听一点返璞归真;说的粗陋一点乳臭未干,不过只要大家快乐就行,这不是小组的目标吗?——致力于每个成员的功能恢复、提升。

首先我们确定了游戏流程,即先出题、后竞猜、再颁奖。

然后进行了简单的分工,总体上分为两个竞赛小组,每四个人一组,即两个李新滢、柳权芳、尹慧、秦美娴、张煊、袁庄姝、韩颖、冯冰雪 猜词人和两个比划者一组,其余四个人一组(含出题者、计时者和拍照人)。游戏进行过程中的分工如下:两个命题人秘密商议,用手机出题,展示给比划者,并交由他们去想办法比划;两个比划者尽可能比划出题中内容,不能说话,只能利用动作和表情传达出题中名词的含义(我们限定为名词);两个猜题人根据比划者的比划去猜名词,直到猜出为止;剩余的两人,一人负责拍照,争取每个人都上镜,另一个人负责计时。

最后我们开始正式比赛,商议以下三点:第一,轮流进行,每个人都必须参与上述所有的四种工作。第二,猜词过程中,不能提醒,猜词者独立完成。第三,相同题量的前提下,花费时间短的小组获胜。

猜题过程中妙趣横生,有猜不出的尴尬和适度紧张,也有才出来的成就感、优越感。说实话,就猜题人方面而言,猜词要求的不过只是将知识、常识的良好储备和快速反应能力结合起来。

在此说一下猜题过程中每个人华丽的一瞬间。

美娴喜欢出些莫名其妙的名词,比如说什么飞船、台灯之类的,属于很难描绘它动作的“动”物和更难描绘它形态的的“静’物体。给比划者和猜词人带来很大困难,不过正是这种曲折性给人带来快感,韵味十足。“文似看山不喜平”,同样地,游戏有点难度,更能引人入胜。

韩颖的猜词本领一绝,几乎所有名词都能猜中,这是她一个比较可爱的地方,但也有个别没有猜准。这就不得不提提幽默大仙张煊了。

在一个比划中,张煊不停地踩脚尖,让人忍俊不禁,又猜不出他描绘的是什么东西,鞋子、溪流什么的都猜过了,结果答案是烤鞋器。然后大家都一脸茫然地看着他,展开眼神战,他自己也被逗乐了。最后有了张横眉冷对千夫指的照片。

慧慧(尹慧)在猜词过程中都是很冷静的,这让我很钦佩她,她总是认真的去比划,虽然有点慢,总是认真的去猜,虽然不是猜得最好,但是只有她能做到心静如水,宠辱不惊。

庄姝在这个过程中,热衷于拍照,当然她天生嘻嘻哈哈的形象在比划中已经得以见证了,于是在其他人猜词的时候,她十分乐意地拿相机拍照,甚至在此过程中跑到路边给美娴拍美人俏皮照去了,真一个活泼的小女孩。

冯冰雪和李新滢配合十分默契,我一度认为她们是失散多年而重聚的孪生姐妹,为什么这么说呢?每看一道题,她俩几乎同时,不约而同地比划着同一个动作,而且十分形象,比如说比划手表,那模样可以演小品了,像模像样,这也是李新滢、柳权芳、尹慧、秦美娴、张煊、袁庄姝、韩颖、冯冰雪 韩颖高猜中率的一个原因。

而对于我而言,比划得不是很形象,我比划的飞船变成了别人眼中的飞机,这叫我哭笑不得,而在猜词过程中也常常表述不准确,本来都是较先说出来的,嘿嘿,这当然离不开我特强的反应能力哦。比如说,原词是长江,我猜成了河(我心里是想着长江的);本来是广场舞,我猜成了舞蹈。

猜题在我们忘我的投入中结束了。我们小组输了,但也赢了,输了猜词,赢了感情和快乐,不也爽么?

(三)挑战自我,护卫文明

这是我们左右手第二阶段的活动,也是我们小组由组内互动转成组外活动的过渡性活动,我们的目的是挑战自我以及在此基础上的护卫文明。

也许有人会怀疑我们的两个活动——与陌生人照相和对不文明现象进行拍照。但是我每个组员内心深刻认识到它们的意义所在。与陌生人拍照是需要勇气的,心里随时准备着被当下拥有高度戒心之人的拒绝,这也是需要沟通技巧的,能够说服一个素不相识的人心甘情愿的和你照相确实不容易呀,事后我们不由地感叹,搭讪容易,拍照不易,且行且坚持;而对不文明现象进行拍照的活动,意义性则更广泛化了,不仅强化了组员的文明意识,减少自我的不文明行为,而且这些照片一定范围内也是对市民或者游客不良行为的见证,能教育大家,引导大家养成健康文明的生活方式。

1、 挑战自我

这是四人组第一组抽到的任务,难度还是蛮大的。活动中,韩颖因上课,提前回校了,这项任务就交给我、庄姝和张煊了。

我在想办法怎么去说服别人出于自愿和我拍照,如果贸然拍照,围绕肖像权,我只怕还得吃官司。 我的策略一是,向陌生人说明自己是出于完成课程学习的目的,辅以自己本来善良的外表,来消除陌生人的顾虑和紧张,然后抓住时机,立马拍摄。于是成功地和一位带小孩的大叔合了影,他还笑得挺美。策略二是,搬出组员,不单独作业。在我试图说服几个青少年和我拍照的时候,他们防备心很重,对于这种怪异行为无法理解,可能担心个人体征泄露。这时组员上来了,大家一起说明原因,青少年见状,才相信我不是骗子,结果可想而知,我成功了,虽然照片有点猥琐,我只能说失真了,本人是特别帅的。

李新滢、柳权芳、尹慧、秦美娴、张煊、袁庄姝、韩颖、冯冰雪 庄姝嘛,也有她的一套, “找软肋”加“美人计”,为什么这样说呢,庄姝的出发点是找小孩“下手”,见着小孩,一阵赞美,又是可爱啦,又是聪明啦。搞得人家家长笑呵呵的,不仅不防备,还十分乐意自己的小孩和袁大美女合影。当然,无可非议的是这是庄姝的策略,也说明她童心未泯。那“美人计”从何说来呢?一个男性环卫工人在拒绝我之后,居然和庄姝嘻嘻哈哈的拍了照,可把我气得不轻,一度怀疑自己是不是该去演黑帮老大了。虽说第一个吃西红柿的人是勇敢的,可能没吃成,但是庄姝无形的“美人计”杀伤力的确不小,当然她口才也是不错的,这是后话。

小煊的任务是在后面完成的,在此不赘述了。

2、护卫文明

这是四人组第二组抽到的任务,要求拍摄即时之间的不文明现象,也就是说要拍到不文明行为的动感瞬间,比如说要拍到某人正在随地吐痰,而不是吐在地上的痰液。

难度确实较大,一是我们所处的地方是文明地段,本来不文明现象就较少,二是上瞬时动作性太强,拍不清晰。所以大家一致同意降低了要求,改为拍摄静态画面。

慧慧和美娴对此特别热心,相机随时打开,就如子弹早已上膛一般。她们四处网罗对象,唯恐错失时机,我们正是在这种合作中,使情感得以升华的。相机本来更多是用以拍摄美感的,我们在此专寻丑陋现象,这让我们瞬间有了使命感,责任感,自豪感和成就感。

我们每个人,或许来自五湖四海,但是渐渐地爱上了长沙,对它有认同感,归属感,从而争做文明市民,维护长沙良好形象。

美娴、尹慧拍摄了很多不文明现象,比如说垃圾扔在垃圾桶周边、上面,就是不放进去,这是偷懒心理造成的。又比如说橘子等果皮随意倒在草坪上,这完全是没有卫生、环保意识而造成的。

在这个活动中,李新滢充分发挥了组长的作用,调动组员活动起来,每个人都有参与。

(四)大战牛皮癣

这是小组最后阶段的活动了,公益性也最强,“左右手”的成员们同样情绪李新滢、柳权芳、尹慧、秦美娴、张煊、袁庄姝、韩颖、冯冰雪 高涨,参与度极高。本来有敬老院服务和社区义工活动两个方案,后因为时间紧迫、敬老院也没有相应需求,我们只好选择了备择方案——义工活动,刮牛皮癣。

下午两点集合后,一起买了刮刀,扫把等,大有上街干架的架势。关于这个方案,王老师在我们策划书里备注了“有意义”,我们能不兴奋么?

我们走街串巷,到处寻找乱贴乱涂现象,到达现场后,迅速刮起来,清扫的清扫,帮忙的帮忙,三下五除二,路灯美白了,墙壁漂亮了,宣传栏、公告栏也洗干净脸儿了。我们忙的不亦乐乎,看到小区变得更整洁了,我们高兴得脸抽筋。

就这样,我们先后去了新农大酒店、东湖小区、科教新村小区等,为居民提供了良好的服务,确实做好了社区卫士。这次集体行动,不仅锻炼了我们手脚,而且娱乐了心情。

(五)感受分享

每一阶段活动结束后,我们都会聚在一起分享自己的感受,每一个组员敞开心扉、畅所欲言,可以是对自己的认识、也可以是对团队的建议;可以是经验,也可以是教训;可以是学到的东西,也可以是娱乐性谈资,可以是主观感受,也可以是客观见闻等等。大家都能在这个团体讨论交流中获得新的体验,我们追求思想多样化,我们喜欢听不同的声音。

分享完之后,我们会聚在一块,拍张合照,各种姿势,各种表情,用来记忆属于我们的快乐时光。

二、活动效果

我们小组的活动都是选在天时、地利、人和三者完美组合的时候进行的,所以顺利开展,也完成了预期目标,甚至取得了意外的收获和惊喜。三个阶段的活动,无一缺席,相互之间完美配合,美不胜收,拥有“左右手”专属标签,让其他小组望尘莫及,下面且听我细细道来。

(一) 寓学于玩,玩学结合

有人概括了我们的小组活动为“纯粹在玩,实属享受”八个字。这话说对了一半,“纯粹在玩”说错了,“实属享受”倒是说对了。然而我们小组的真正八字是“寓学于玩,学玩结合”,我们的八字自己看。

活动的娱乐性本来就是我们认定的目标和理念之一,劳逸结合不能光说不李新滢、柳权芳、尹慧、秦美娴、张煊、袁庄姝、韩颖、冯冰雪 练,我们是有意为之,而不是全意为之。

用柳哥我的话说,只有娱乐性元素才能调动参与的积极性元素,枯燥乏味的东西,人们一般性反应,首先是拒绝接受,其次是被动接受。

所以我们的第一二阶段的活动,都选取在5A风景区——橘子洲头。一方面,在轻松愉悦的氛围中,我们能高质量地完成任务,发展自我,另一方面,这种安排圆了一部分组员想畅游橘子洲的梦想,娱乐自我。比如说柳哥我就是第一次去见硕大毛爷爷的。在这种浓厚的人文情怀和秀色可餐的风景里,我们收获的的不仅仅是活动带给我们的,还有视觉冲击、内心震荡。

除了游玩之外,我们基本如期、如质、如量地完成所策划的活动,在情感、体力、能力上都有提升,我们在组内学会了分享,在组外学会了与人沟通,服务他人。所以说不是“纯粹的玩”而是边学边玩。

那为什么“实属享受”又是说对了呢?我们无论是完成小组活动的任务,还是观看如画的风景,都是无压力的,有动力的。这归因于我们没有勉强自己,也没有勉强别人,一切都出于自己内心的自然认同。我们乐在其中,学在其中,快乐地学习,学习的快乐。

(二)亲近自然、贴近生活

和谐是本团队的一个核心理念,虽然没有谁提到书面上来说,可是我们是这么做的。成员之间的和谐自不必说,在这里我要强调的是我们小组的行动都是和自然环境、社会生活和谐统一的。

自然可以说是人类之母,她哺育了人类,人类从她那里激发灵感,学会东西。 基于这些认识,所以天人合一的思想在我们小组活动中体现得很明显。我们在橘子洲头沐风赏江,谈天说地,时而呼吸新鲜空气,时而听闻婉转鸟鸣,或张开双臂怀抱青空,或俯下身来拈花惹草,充分感受自然之美。

在橘子洲有一个两型社会的小广场,里边有许多利用环保物资做成各种作品,有机器人,有两型报,有恐龙,有老鹰等等,让人在一饱眼福的同时,深入了解资源节约型和环境友好型社会的环保理念,树立或者强化保护环境的市民意识。

其中一件作品,叫做“蝴蝶效应”,给人深刻的印象,让人类深刻地反思,蝴蝶的翅膀振动一下,可能会引起全球气候的变化,连锁反应不容小觑。

而人们的社会生活是每个人能够直接感受得到的,是直接作用于人的,对人李新滢、柳权芳、尹慧、秦美娴、张煊、袁庄姝、韩颖、冯冰雪 而言是最有意义的,那些天方夜谭的童话,那深邃诡秘的宇宙离我们太远。柳哥我是这样想的,一切外在行动,只有围绕社会生活,才有意义,才有生存。

我们小组的活动从来没有脱离社会生活,不是纯粹小组行动,我们在路上不断地和周围人互动,搭搭讪,帮帮忙。拍合影的时候,我们会让路人帮忙。我们在和陌生人照相合影的过程中更是拉近自己与社会的距离。

而刮牛皮癣的公益活动则是贴近生活的升华,为了给社区营造一个美观舒适的环境,维护周围环境的良好形象,左右手成员迅速出击,大刮牛皮癣。

(三)挑战自我、服务他人

纵观整个活动,我们基本上是基于挑战自我、服务他人的目标进行的。也许有的小组不服,会说哪个活动不是这两者的结合?因为只要个人投入了努力,就挑战了自我,只要活动不只倾向于自身,就服务了他人。说的似乎有理,也有其合理性,其实不尽然。谁不知道,矛盾有双方?我想说的是在“自我”和“他人”两个落脚点,第

一、我们小组活动是均衡侧重的,而不是一般意义上的谁主谁次问题;第

二、我们小组是有主观导向性的,而不只是客观上达到两个方面的兼顾。

所以,为了挑战自我,我们特意设立了与陌生人拍照的项目,赤裸裸地强迫自己提高胆量,改善交际。而即时拍照不文明现象,则明显为了提高我们善于捕捉的敏感度,以及我们敢于冒着被不文明当事人责骂的胆略。而不同于其他小组在一个活动中,组员客观上变得怎么怎么样了,简言之我们取得是有“预谋”的收获,他们是“顺便”取得了收获。

在挑战自我层面,我们小组主要在意识上认识自我、进而规范自我、最后正向习惯化自我。在能力上,沟通、合作、分工、学习等能力直线上升。

在服务他人层面,无论是前边所提的大刮牛皮癣,还是因为各种原因而流产的福利院项目都体现出左右手团队的服务意识。

(四)简单实用、层递开展

“去繁就简”其实就是精益,这样才能使得结构优化,让部分(阶段)的自由性得以最大发挥,最后实现部门功能之和大于整体。

在活动中,同样是这个道理,以最少的资源表达最多的内容,完成最多的任务,取得最大收获。我们小组基本上除了手机、笔、刮刀,其他什么工具也没有带,轻装上阵,自由自在。但是又不影响活动正常进行。

李新滢、柳权芳、尹慧、秦美娴、张煊、袁庄姝、韩颖、冯冰雪 实用也是一大特色,这些项目的选取 ,都是紧扣社工理念和促进组员成长的主题的,比什么去吃一顿、K一把强多了。

我们整个活动都是按照时间序列展开的,在逻辑上形成深入递进的关系,而不同于别人的平铺并列的活动关系。我们活动在三个阶段由易到难、由里到外、由个人到社会、由特殊意义到普遍意义。

总之,我们完成了我们喜欢的活动,并且取得了良好的收获,给大家留下了一段美好的回忆,这就足够了。

三、活动不足之处

我们的活动总体上相当完美,但不可否认的,也存在不少问题,以下几个问题相对比较突出,希望能给团队一点反思,也给别人一点启示。

首先,物资准备不足。虽说咱们组,大家思想觉悟高,但是用手遮眼来盲行,不免有点尴尬、随意,给人一种不可信的感觉。盲行,眼罩是必备的,组长和组员都忘记了,这绝对是一个瑕疵。另外,活动时间过长,居然没有谁准备食品,也就只有秦美娴带了一瓶酸奶,最后大家饿得不行,张煊在归途中甚至搞了只烤鸡,我的那个馋啊,只可意会,不可言传。

其次,任务降低了要求,没有彻底完成。前边所说的即时拍照变成了找静物拍照,这无疑降低了活动的质量。另外和陌生人拍照,也有人没有去做,去做了的却没有完成数量。这个问题反映出我们能力还要加强,责任心还得提高。

最后,活动过程中,出现了篡改规范的情况。就拿猜词来说,猜词人应该根据比划人的动作所透露的信息去猜。真实情况却是,比划人直接或者间接的告知猜词人,在比划“马路”时,比划人没有去用动作描绘马路,而是直接指向马路,猜词人又不是问路,你这不是告诉她么?这么直接地指向某个东西,谁不会猜呢?所以猜词难度直线下降。在猜“青年毛泽东雕像”的时候,比划人也是直接指向毛主席,这么容易猜出来,毛爷爷恐怕都要发怒了。一句话,没有真正起到对比划能力和猜词能力的检验。

撰稿人:左右手成员 柳权芳 2015年11月20日

李新滢、柳权芳、尹慧、秦美娴、张煊、袁庄姝、韩颖、冯冰雪 附录:

第一阶段:快乐盲行 柳权芳 张煊 尹慧 袁庄姝 冯冰雪 韩颖(由前往后,从左至右) 第二阶段:拍不文明现象 践踏草坪 乱扔垃圾 (从左至右)

李新滢、柳权芳、尹慧、秦美娴、张煊、袁庄姝、韩颖、冯冰雪

最后阶段:活动圆满结束 尹慧 秦美娴 柳权芳 袁庄姝 张煊 冯冰雪 韩颖 (从左至右)注:李新滢拍照

撰稿人:柳权芳

15年11月20日

李新滢、柳权芳、尹慧、秦美娴、张煊、袁庄姝、韩颖、冯冰雪

第三篇:社工小组总结报告

一、背景资料

1、小组名称:社工小组

2、小组性质:成长发展性小组

3、小组活动周期:一周一次,共七次

4、每次活动时间:120分左右

5、小组成员:儿童之家七位小朋友

6、出席状况:除了有事临时不能来的都来了,出席率高

二、小组目标

我们希望通过开展自我认知与成长小组和组员间的相互支持,来帮助组员认识自我、认识他人、认识社工以及使每个组员能够体会并学习到小组的专业知识和技巧,提升小组成员的学习能力与兴趣,还有行为偏差的矫正。

三、评估内容

2、招募及宣传:招募是机构在社区进行宣传招募,招募的成员都是以自愿的形式加入,招募是小组中比较困难的一个环节,但是我们还是招募到了成员。招募到的这些成员都是固定的参加小组的活动,基本上都能出席每一次活动。

3、时间、长度和地点的评估:聚会时间往往是由机构通过电话与各成员家长协商而定,都是确定在大家有空的时间段,方便各组员的参加,每周一次活动,这样的间隔不是很远;每次活动的时间都在两个小时左右,时间的控制和把握每次活动都做得很成功;地点在社区儿童之家,因为时间不是吃饭时间,每次的活动都比较安静,场地也足够。

4、小组结构:由于本小组是普遍性的成长性小组,招募的对象都是小学生。

5、活动的内容及方式:本组的活动由每个实习生和志愿者主持,每次都有深沉的寓意,且方式各种各样,内容也是不一样的呈多样化,小组成员都能够接纳,同时也能让其他成员学到一些东西。在内容和方式上都是比较成功的。

6、个别小组成员的表现和改变:有的小朋友刚开始很少发言,显得比较羞涩,但到后来慢慢接受了小组,对小组有了认同感,愿意发言了,积极主动的参与了活动。

7、小组互动:

(1)沟通和交往模式:由于小组成员本来都是一个社区的小学生,大家都认识,所以我们的沟通不存在着问题。

(2)小组气氛:我们小组大都是比较外向、活泼开朗的同学,所以小组气氛从始至终都是保持着愉快轻松的气氛,但小学生容易发生争吵。

(3)小组规范:本每次活动能够提前10分钟到场,不迟到早退,积极参加每次活动。各成员在活动中都能发挥得很好,除了有的临时有事来不了的,大家都能遵守我们的小组规范。

(4)小组凝聚力:小组成员本来都有感情基础的,所以开始就有了较好的凝聚力基础了,在活动中大家的感情又不断的增进,交流增多,彼此更加了解,凝聚力也不断增强;凝聚力的增强使小组的活动顺利的开展,还能够更快更好的处理在活动中出现的问题。

(5)领导模式:我们的小组每次活动都有负责人,而且每次都不同,带活动的同学相当于主持人组织大家开展活动,负责人相当于老师的地位,相互之间都比较自由,但领导的模式很明显。

(6)解决冲突的方式:小学生之间容易出现矛盾和争吵,每次发生争吵,我们都会及时制止,并做出批评教育。

8、小组的发展阶段:本小组分为开始阶段、发展阶段、成熟阶段和结束阶段。在第一次会议中我们对组长的方案进行了商量并达成了一致的意见,这就是开始阶段,此后我们就进入了发展阶段,在每次的不同成员带的小组活动中,我们的小组一步一步的发展着,小组成员都积极开朗、情绪高涨、气氛活跃,给予了他们一个展示自我的机会和平台,增进了组员更深的认识,提升了小组成员的素质和能力。到这里我们的小组也趋近于成熟的阶段了。

四、财务经费报告

在我们的小组活动中,我们是各自准备各自的活动,这里所涉及的经费金额不大,都是机构负责。

五、遇到的困难

1、招募的困难

2、场地的限制

3、小组规范的贯彻

4、每次活动的总结报告,完成不及时。

六、建议

1、在招募宣传时要注意方式,在对大家进行宣传后,对个人进行面对面的宣传,需要让他人明白你表达的意思,语气要陈恳。

2、场地的选择尽量是室内,有足够的空间,这个在事前做好准备和调查,当然也有天气的因素。

3、小组的规范主要是有的孩子喜欢大吼大叫,对此我们是让出现此类问题的成员表演节目作为惩罚

4、控制好活动的时间和节奏,有条不紊的进行。

5、如果有活动幅度较大的活动,要注意安全,比如闭眼行走的游戏。

七、活动总结

通过这次小组工作的开展,我觉得我对于社工精神以及社工身上的责任有了更好的理解与体会。不同于在课堂上学习,这次是把所学到的知识运用到实际中去,并且在实际的工作中,有很多东西是书本上所没有的,因此我也学到了很多东西,也体会到要把社工做好是需要不断学习、总结以及做实务的。

在前期的准备工作中,我们有期待也有担心,期待能够把小组活动办好,能够真的对组员有所帮助,也担心不能够达到预期的效果。但我相信只要认真的去准备、去思考、去付出,就能够有收获。我们在定下课题后,就开始着手准备招募组员,我们利用海报、社区宣传,在召集的过程中也体会到不容易,因为很多人抱着怀疑的态度,但是我们耐心的说明讲解,向身边的人积极的宣传,最终成功的召集到足够的组员。

我们一共进行了七次小组活动,每一次活动对于我们都是一次锻炼,一次学习的机会。我从中学到了很多,学会怎样把理论联系到实践中去,学会怎么样去控制好气氛、调动组员的情绪、怎么避免冷场、怎么让组员敞开心扉,去接纳组员,认真的去倾听他们的想法,不能去定义他们的行为是对是错,要尊重每个组员,让他们从心底信任你,才会配合你去帮助他们自己。

在活动预定时间开始之前,我们很早就来到活动地点,开始打扫卫生,搬椅子、摆桌子,布置黑板、张贴海报,虽然忙忙碌碌的,但是因为是自己用心主办的活动,所以一点都不嫌累,我也是认真的把第一次活动的过程在脑海过了几遍,希望让每个组员都融入其中,从内心接受我们。

在组员陆续到齐之后,我们就正式开始了,我们主要就是让他们了解我们小组的性质与目标,以及开展的形式,并且让组员之间相互认识、了解,这样彼此间才能更好的交流、分享。我觉得,第一次活动开展的怎么样,关系到之后小组的发展,所以我认为首先是要把氛围营造好了,不能太拘束、太严肃,要有一个轻松的气氛。所以我在开场的时候并没有一板一眼,而是带着一点幽默进行下去,并且不时的和组员进行互动。刚开始的时候大家都不熟,组员之间也比较陌生,只是在互相认识的两三个之间有交流。之前考虑到这个问题,所以我们安排了转圆圈和左手右手的游戏,使组员加深彼此之间的了解。在转圆圈的游戏过程中,组员都很投入,比我预想的结果还要好,因为大家表现出很高的热情,彼此之间分享、交流的很好,我们都是喊了好几次暂停才继续游戏的,在交谈期间也是有说有笑,也正是通过这个游戏使小组的气氛达到高潮,大家彼此之间开始进一步了解,逐渐融入到小组中来,达到了我想要的目标。之后组员之间熟络了起来,不再拘束,积极的参与活动,一起玩游戏。

这七次活动顺利的结束了,我们的实习也基本结束了,基本达到了我们预期的目标与效果,我们总结了不足,积累了宝贵的经验。

总而言之,通过开展小组活动,我对于成为社工有了更好的认识,这是一次宝贵的经历,尤其是当我们做最后一次活动播放的记录PPT和展板时,看着从第一次活动开始的照片,回忆一点点涌现,看着小组的逐渐成长与进步,看着组员的改变与收获,对于组员的配合、大家的团结,我们也很开心。

第四篇:社工小组创意契约书

加强领导

保密原则

手机静音

六组 积极参与

实事求是

准时原则

共同成长

共同成长

第五篇:社工破冰游戏

一、串名字游戏

游戏方法:

小组成员围成一圈,任意提名一位学员自我介绍单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。

分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解

二、面对面的介绍

游戏规则:将所有人排成两个同心圆,随着歌声同心圆转动,歌声一停,面对面的两人要相互自我介绍。

注意事项:

(1)排成相对的两个同心圆,边唱边转,内外圈的旋转方向相反。

(2)歌声告一段落时停止转动,面对面的人彼此握手寒喧并相互自我介绍。歌声再起时,游戏继续进行。

三、我是谁?

活动目标:

(1)协助学生认识自己眼中的我,及他人眼中的我。

(2)增进学生彼此熟悉的程度,增加班级凝聚力。

活动程序:

(一)教师发给每位学生一张A4影印纸。

(二)学生两两分组,一人为甲,一人为乙(最好是找不熟悉的同学为伴)

(1).甲先向乙介绍「自己是一个什么样的人」,乙则在A4纸上记下甲所说之特质,历时五分钟。

(2).教师宣布活动的规定为:「自我介绍者,在说了一个缺点之后,就必须说一个优点」。

(3).五分钟后,甲乙角色互换,由乙向甲自我介绍五分钟,而甲做记录。

(4).五分钟后,教师请甲乙两人取回对方记录的纸张,在背面的右上角签上自己的名字。然后彼此分享做此活动的心得或感受,并讨论「介绍自己的优点与介绍自己的缺点,何者较为困难?为何会如此?个人使用那些策略度过这五分钟?」。两人之中须有一人负责统整讨论结果。

(三)学生三小组或四小组并为一大组,每大组有六至八人。

(1).两人小组中负责统整的人向其它人报告小组讨论的结果。

(2).分享后,教师请每位同学将其签名之A4纸(空白面朝上)传给右手边的同学。而拿到签名纸张的同学则根据其对此位同学的观察与了解,于纸上写下「我欣赏你…,因为…」。写完之后则依序向右转,直到签名纸张传回到本人手上为止。

(3).每个人对其他组员分享他看到别人回馈后的感想与收获。

(四)全班学生回到原来的位子

(1).教师请自愿者或邀请一些同学分享此次活动的感想与收获。

(2).教师说明了解真实的我与接纳真实的我之重要性。

四、大树与松鼠

适合人数:10人以上

材料及场地:无

适用对象:所有学员

时间:5-10分钟

操作程序

1)、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。

2)、培训师喊"松鼠",大树不动,扮演"松鼠"的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。

3)、培训师喊"大树",松鼠不动,扮演"大树"的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。

4)、培训师喊"地震",扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。

五、分组游戏

1)、寻找对象:

第一步:学员围成一个圆圈--组织者说LOOK UP、LOOK DOWN、LOCK--学员看上、看下,然后用目光锁定对面的一位同学,当两人的目光相对时,则拍手、出场交谈--交谈3分钟--没对上的继续。

第二步:学员分列两行,结对的伙伴面对面站立--各自后退5米--蒙上眼罩--发出声音,寻到对象(不可用学员名字、公司名称)

2)、左、中、右

组织者问以下问题:

早上起床时,是从左边下床?右边下床?

--从左边下床的站左边,从右边下床的站右边,记不清的站中间

早上穿鞋时,先穿左边的鞋?先穿右边的鞋?

--先穿左脚的站左边,先穿右脚的站右边,记不清的站中间

以此种办法将学员分成三大组。

3)、谁是勇士?

如果依上法分成的三组人数悬殊过大,则继续分组,按以下办法:

请大家自由组合,寻找另外两位与自己相象的伙伴,分成三人一组。

然后提问:

(1)、 谁愿意第一个站起来?

(2)、 谁愿意第二个站起来?

由此,将学员分成三批。

六、训练幽默乐观的游戏

情绪有正性与负性之分。有些正性情绪,如兴奋、好玩、幽默可以激发人的创造力,而许多负性情绪,如痛苦、焦虑、恐惧则会阻碍人的创造力发挥。我们每个人都可能因成功或失败而导致情绪波动的经历。下面这个游戏可以让你体验情绪在问题解决中的强大作用。更可以训练你的幽默和乐观的情绪。

这个游戏要求你和一些朋友一同做,而且要求你偏离你一贯的社会行为。游戏的内容是要你学动物园里动物的叫声。

下面一表决定你要学的动物是什么:

你姓氏汉语拼音的第一字母动物名称

A--F狮子

G--L海豹

M--R猩猩

S--Z热带鸟

现在选择一个伙伴(最好在这些朋友中挑一位不太熟悉的人作为伙伴)。彼此盯着看,目光不能转移,同时用嘴大声学动物叫,至少10秒钟。

点评:在这个简单的游戏中,你的感觉如何?你是否感到既幽默有趣又有些尴尬?这个游戏尽管开始时会感到不舒服,很可能结束时已是笑声满堂。也许不管你模仿的动物是什么,最后你的表现都是"傻驴"一头。

你是否注意到好玩和幽默的情绪会有助于你在这个游戏中创造性的发挥,可能会使你灵机一动,模仿出种种出人意外的叫声,获得满堂喝采,或者逗得大家捧腹大笑?而在游戏中,感到尴尬的心理却会使你羞于开口?假如你有幽默感,学动物叫就更容易开口。

正性乐观的情绪是创造力的催化剂。因此,在最困难的时候,不要忘记幽默可以使你保持乐观。

七、猜猜我是谁

目标:使初步认识的队员再次彼此认识

道具:不透明的幕布一条

规则:

1)、 参加的人员分成两边

2)、 依序说出每人的姓名或希望别人如何称呼自己

3)、 训练员与助理训练员手拿布幕隔开两边成员,分组蹲下

4)、 第一阶段两边成员各派一位代表至幕布前,隔着幕布面对面蹲下,训练员喊一,二,三,然后放下幕布,两位成员以先说出对面成员姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本组。

5)、 第二阶段两边成员各派一位代表至幕布前背对背蹲下,训练员喊

一、

二、三,然后放下幕布,两位成员靠组内成员提示(不可说出姓名、绰号),以先说出对面成员之姓名或绰号者为胜,胜者可将对面成员俘虏至本分组。

6)、 活动进行至其中一组人数少于三人即可停止。

引导讨论:

(1)、 各位如果继续玩下去谁会赢?那谁会输了?

(2)、 我们所设计的这个游戏是no loser o winner

(3)、 那这是什么意思,也就是双赢的概念

注意事项:

(1)、 选择的幕布必须不透明,以免预先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

(2)、 成员蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布时跌到。

(3)、 训练员应制止站立或至侧边偷窥的情况发生。

(4)、 组员不可离训练员太近,以免操作幕布时产生撞击。

(5)、 组员叫出名字时间差距短,训练员须注意公平性。

(6)、 本活动不适用于不熟悉的团队。

变化:

(1)、 可增加幕布前代表人数;

(2)、 可让组员背部贴紧幕布,另一分组凭其轮廓猜出其姓名或绰号。

(3)、 可在排球场进行,以海滩球互相投掷时,需要叫出对方队友姓名或绰号,全部叫完前不可重复。

八、猜变化

概要:猜出排列顺序有无变化的游戏

方法:

1)、十到十五位队员全部排好坐在椅子上,而被选出的两个观察者,花一分钟来记下排列顺序。

2)、观察员走出室外,其中留在室内的队员趁机交换位置。

3)、观察员进来后要说出谁和谁换过位置,先猜中的观察员获胜。

九、代号接龙

内容:这个游戏乃在于训练个人的反应力和记忆力,以最快的速度判断自己的所在位置。 方法:

(1)人数在10个人以内最适合

(2)参加者围成一个圆圈坐着,先选出1人做鬼。

(3)参加者,以鬼的位置为基准,从鬼开始算来的数字,就是自己的代号,每个当鬼的人都是1号,鬼的右边第一位是2号,依次为3号……

(4)游戏从鬼这里开始进行。如果鬼开始说"

1、2",其意思就是由第1个人传给第2个人的意思。

(5)2号在接到口令后,就要马上传给任何一个参加者,例?quot;

2、5"的话,2当时就是自己的代号,5则是自己想传达者的代号,此数字可以自由选择。

(6)如此一直进行比赛。

(7)如果自己的代号被叫到而却没有回答的人,就要做鬼。

(8)鬼的代号是从1开始,所以当鬼换人的时候,则所有人的代号重新更改。

重点:这个游戏的乐趣与否,乃决定于参与者的反应速度之快慢,所以应当培养良好的灵敏反应。

十、交换名字

内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。

方法:

(1)人数在10个人最适合

(2)参加者围成一个圆圈坐着。

(3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。

(4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。

(5)当主持人问及"张三先生,你今天早上几点起床?"时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:"恩,今天早上我7点钟起床!"。。。。。。

(6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。

(7)最后剩下的一个人就是胜利者。

十一、我们是一家

游戏程序:

1.将全部人员分为几组,分别为A1,A2,B1,B2,C1,C2。每组3-4位成员。

2.先在组内进行学员间的自我介绍,要求是姓名、工作单位、职位和爱好等。然后推举一位小组成员代表小组进行介绍。要求将组内每一位学员的情况介绍完整,还可加上自己的评价。(大家可以提问)

3.当A1小组介绍完,B

1、C1小组代表要对A1小组的发言做一句话的评价。(只可以是正面的:如A1小组成员都很年轻,非常有朝气;或者A1小组成员看来经验很丰富;或者A1小组成员都是女孩子,都很漂亮。)当A2小组介绍完,B

2、C2小组代表要对A2小组的发言做一句话的评价。以此类推,直到所有小组介绍完毕。

4.每组介绍自己的代表和发表评价的代表不能是同一个人!

5.每组时间不超过2分钟。

相关讨论:

1.你是否容易记住别人?用什么方法?

2.自我介绍和介绍别人,哪一种方法更容易令你印象深刻?

3.你是否善于赞扬别人?

4.你是否善于寻找其他成员的共同点

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