社区棋牌比赛策划方案

2023-02-27

一项工作不能盲目的开展,在开展前必须要进行详细的准备,这就是方案存在的意义,那么要如何书写方案,才能达到预期的效果呢?以下是小编整理的关于《社区棋牌比赛策划方案》,希望对大家有所帮助。

第一篇:社区棋牌比赛策划方案

棋牌比赛 策划方案

棋牌大赛

----策划方案

目 录

一:活动背景„„„„„„„„„„„二:活动目的„„„„„„„„„„„三:活动流程及细则„„„„„„„„〈一〉活动主题„„„„„„„„„„〈二〉大塞组织工作„„„„„„„„〈三〉活动时间„„„„„„„„„„〈四〉活动地点„„„„„„„„„„〈五〉参赛对象„„„„„„„„„„〈六〉大赛流程„„„„„„„„„„〈七〉比赛详细流程„„„„„„„„四:宣传方案„„„„„„„„„„„五:活动经费„„„„„„„„„„„六:奖项设置„„„„„„„„„„„

3 4 5 5 5 5 5 5 5 6 11 11 12 1

一:活动背景

棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。对阵双方完全是在平等的情况下调兵遣将,逐鹿沙场的。最后胜利的归属偶然性较小。在这个过程中,参与者通过发挥主观能动性,使逻辑性和辩证法也得到增强。游戏中每一步都是判断、推理、计算和决策的过程。比如说围棋,它以军事辩证法为基础,需要把计算能力、默记能力、分析能力、战 健脑和养志。还可以增进友谊,陶冶情操。心境的畅达,使人的衰老也会延迟,这也是棋牌的一大养生功效。以弈棋为例,它除了比智力、比技巧外,还要比体力、比耐力,在下棋打牌中,有许多时候需要具备战略的眼光,有整体协调的能力,这些在对峙中培养出来的协调能力离开棋局后也是十分有益的,将它活学活用,可引导协调人际关系,更好地适应社会环境。

2 二:活动目的

1:培养我们林校学子兴趣爱好,丰富我们的校园生活,通过此次比赛可以达到锻炼思维,启迪智慧。增进友谊,陶冶情操。提高人际交往能力的目的。

2:提高校园活动质量,以特有的思想性,艺术性,知识性,趣味性的多样形式来吸引广大的机电学子及参与其中。 3:体现和树立我们机电学子的健康形象和精神风貌。 4:同时促进班级间同学间的沟通与交流。

3 三:活动流程及细则

〈一〉活动主题:“牌逢对手,棋乐融融” 〈二〉比赛组织工作:

为保证比赛的正常进行,特成立比赛筹备委员会,宣传委员会,秩序委员会,评委委员会。 筹备委员会

************学院外联部 宣传委员会

************学院宣传部 秩序委员会

************学院纪检部 评委委员会

************学院领导及教师。 〈三〉活动时间:待定 〈四〉活动地点:待定

〈五〉:活动对象:************学院全体同学 〈六〉:比赛流程

1:前期准备 由************学院宣传部以海报和条幅等方式在学院的告示板和网站上公布比赛的日期及规则和流程。

2:统计比赛人员名单 由************学纪检部利用同学晚课期间统计各班比同学赛名单。

3:统计名单并筹备比赛用品 由************学院外联部统计比赛人员

4 名单并筹备比赛用品和赛场布置。 4:活动开展 参照比赛详细流程。 〈七〉比赛详细流程 1:比赛开始 2:裁判致辞

3:各班学生代表进场

4:主持人介绍比赛规则即应注意事项宣布比赛开始 5:选手抽签分组. 6:工作人员带领选手入座. 7:要求比赛选手检查比赛用具是否有缺少和损坏等现象并及时项工作人员反映,逾期不负责 8:安排裁判

9:比赛进行并由纪检部人员维持会场纪律 10:选手淘汰后安排出场,不许逗留. 11:比赛结束,由主持人宣布比赛结果 12:颁奖,由主持人致闭幕词

13:人员退场 由************学院全体学生会成员打扫会场卫生

〈七〉比赛规则及方式

1:比赛棋牌种类:斗地主 三国杀 象棋 军旗 跳棋 五子棋 2:比赛基本原则

5 每人限报一项,不可一人报多项,遵循“友谊第一,比赛第二”的基本原则,讲究棋风 棋的 赛出风格 比出水平,尊重对手 尊重裁判。 3:比赛方法:比赛选手由抽签决定对手采取淘汰赛方式一局定胜负胜出的选手再由抽签决定对手同样采取淘汰赛方式一局定胜负直到分出冠亚季军为止 4:比赛规则 斗地主

a实行淘汰赛原则,五局之内,谁赢得分多,即为获胜,继续晋级下一轮比赛。(得分标准,以一分为底限,有一炸翻一番,依次类推)。 b晋级第二轮的选手,继续实行淘汰赛原则,抽签进行分组。本轮限时五局,如进入第二轮的选手不够成局且多一人的,实行积分原则,分少者直接退出,如进入第二轮的选手不够成局且多二人的,实行积分原则,去前一轮查分分多者复活,继续参加第二轮比赛。

c晋级第四轮第五轮等的选手依次类推,直至晋级决赛为止。(不得少于三人)

d晋级决赛的选手,限时五局。如果进入决赛的选手超过三人且不足五人的,直接查积分,分少者直接下,如果进入决赛的选手超过四人且不足六人的,去前一轮查分分多者复活,继续参加决赛。以积分为主评出冠亚季军。 三国杀

比赛采用计分规则,初赛时,每一局取积分前四的选手晋名。 计分规则如下:

6 现在运用第四版新规则得分形式如下: a)内奸得分如下:

内奸获胜:得分=4+游戏人数×2

主公/忠臣获胜:若与主公单挑后败北:得分=游戏人数×1 未和主公单挑败北:得分=0 反贼获胜:存活:得分=1 死亡:得分=0 b) 主公得分如下:

主公/忠臣获胜:得分=4+获胜时忠臣存活数×2 反贼获胜:得分=0 内奸获胜:得分=1 c) 忠臣得分如下:

主公/忠臣获胜:得分=5+获胜时忠臣存活数×1 反贼/内奸获胜:得分=0 d) 反贼得分如下:

主公/忠臣/内奸获胜:得分=0 反贼获胜:得分=获胜时反贼存活数×3

e) 另外还有个人加分:获胜的主公/忠臣每消灭1个反贼或内奸+1分 反贼每消灭一个忠臣或内奸+1分 消灭主公的+2分 象棋

比赛规则:采用单淘汰制

a .各参赛选手以抽签形式分组,一局定输赢,实行淘汰赛原则,如果有和棋的,

7 加赛一局,三局之内分不出胜负的,抽签决定晋级下一轮选手。抽到空签的选手直

接晋级下一轮。

b,胜利的直接晋级下一轮,最终以查积分的方法评出冠亚 季军

C .进入决赛的选手实行小组循环赛原则,直至评出结果为止。 军棋 比赛规则:

a.各参赛选手实行抽签原则。

b.晋级原则,胜利队晋级下一轮,进入下一轮的选手进行循环赛。 c.晋级决赛的选手,继续实行循环赛原则,直至评出冠 亚 季军为止。 跳棋

比赛规则:采用单淘汰制

a. 各参赛选手以抽签形式分组,一局定输赢,实行淘汰赛原则,抽到空签的直接进入下一轮。

b.进入第二轮的选手继续实行淘汰赛原则。直至进入决赛 c.进入决赛的选手,实行小组循环赛 五子棋

行棋顺序 黑先、白后,从天元开始相互顺序落子。

判断胜负 最先在棋盘横向、竖向、斜向形成连续的相同色五个棋子的一方为胜。

8

四:宣传方案

为加大本次比赛的宣传力度应在各学院的和条幅教学楼和各寝室的宣传栏上张贴海报。

五:活动经费

小海报九张约20元

三国杀套数以报名人数而定

象棋副数以报名人数而定

军旗副数以报名人数而定

跳棋副数以报名人数而定

五子棋副数以报名人数而定

奖品设置 4g优盘6个

9 剃须刀6个

三国杀 6套

六:奖项设置

斗地主冠军4g优盘一个 亚军剃须刀一个 季军三国杀一个

三国杀冠军4g优盘一个亚军剃须刀一个 季军三国杀一个 象棋冠军4g优盘一个 亚军剃须刀一个 季军三国杀一个 军旗冠军4g优盘一个 亚军剃须刀一个

季军三国杀一个 跳棋冠军4g优盘一个 亚军剃须刀一个 季军三国杀一个 五子棋冠军4g优盘一个 亚军剃须刀一个 季军三国杀一个

第二篇:棋牌比赛策划书

内蒙古聚祥煤业集团有限公司

第一届棋艺大赛策划书

一、 活动背景:2011年中旬,我公司顺利举办了第一届书

画摄影大赛,效果反映良好。为完善我公司企业文化建设,挖掘企业员工内在潜力,培养高素质、高文化修养的人才,决定在新年来临之际,举办第一届棋艺大赛。

二、 大赛主题:拼搏向上棋乐无穷

三、 活动目的:

1.加强企业文化建设,为员工各项才艺爱好搭建一个良好的展现平台,实现“以棋会友”,加深各单位间、员工间的友好交流。

2.培养员工广泛兴趣爱好,丰富业余生活,提升员工个人修养,锻炼其沉着应战的心理素质和独立思考的应变能力。

四、 活动时间:2011年元旦联欢会

五、 活动地点:待定

六、 参赛对象:

集团公司、各分子公司爱好棋艺的员工

七、 比赛项目:

中国象棋、五子棋、跳棋、扑克牌

八、 事项说明:

(一) 各单位推选参赛选手,填写相应表格报名参加比赛。

(二) 集团公司各部门、各分子公司推荐选手人数为1~

4人,每人只限参加一个项目。

(三) 参赛选手需按时到场,迟到10分钟者,视为弃权。

(四) 各类棋牌比赛均分为两部分:

淘汰赛:一局赛制决赛:三局两胜制

(五) 抽签分组,抽签决定哪一方先下棋。

(六) 决赛人数为单数时,采取抽签晋级赛制。

九、比赛规则说明:

(一) 遵守“友谊第一 比赛第二”的原则,讲究棋德,赛出

棋风,比出水平,尊重对手,尊重裁判。

(二) 杜绝悔棋现象,如有悔棋,自动弃赛。

(三)每步棋思考时间不得超过3分钟,3分钟后由另一方继续下棋。

(四)中国象棋和五子棋均为大众走法,无需特殊说明。跳棋类,最多连跳3个棋子。扑克牌玩法为斗地主,点数最多为获胜。

十、奖项设置:

各类棋牌比赛均设一等奖、二等奖、三等奖和纪念奖,因棋牌难易程度不同,所赠与奖品稍有不同。

附件:报名表单

第三篇:棋牌比赛方案

东旭实验学校棋牌类比赛方案

为了丰富教职工的文化娱乐生活,加强相互之间的沟通和交流,促进大家的棋艺与牌技的提高,我校工会决定举行2012职工棋牌比赛,请全体教师踊跃参与。

一、 比赛时间:2012年12月具体比赛时间提前通知。

二、比赛内容:

1、中国象棋;

2、跳棋;

3、五子棋;

4、斗地主。

三、比赛相关事宜:

1、活动地点:一楼食堂

2、参赛对象:全体校职工

3、奖项设立:每项比赛前三名设奖,并于成绩公布后发放奖品与奖状;

比赛奖项:第一名:中国象棋、跳棋、五子棋、扑克各一样

第二名:跳棋、五子棋、扑克各一样

第三名:跳棋“或”五子棋、扑克各一样

4、比赛规则:详见附件。

5、报名时间:12月初

6、比赛赛制:抽签决定分组,实行淘汰赛制。采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出前三名。如果出现单数人情况,采取抽签办法,对决以分数最后3人抉择,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。

四、经费预算

比 赛 规 则

(一)象棋:

1) 抽签决定分组,实行淘汰赛制。头两盘赛慢棋,每盘胜1分,和0.5分,负0分。如两盘慢棋战平则赛第三盘快棋,如再战和则赛第四盘快棋,直到分出胜负。

2) 慢棋原则上每步不超过5分钟。快棋每步20秒,超时警告,第三次警告即判负。

3) 每步棋落子不悔。同一步棋不许连续重复三次。

4) 每组编号在前者执红先走,第二盘交换先行权。如需再战第三盘则通过执硬币决定先行权。

(二)跳棋:

1) 抽签决定分组,实行淘汰赛制。头两盘赛慢棋,每盘胜1分,和0.5分,负0分。如两盘慢棋战平则赛第三盘快棋,如再战和则赛第四盘快棋,直到分出胜负。

2) 慢棋原则上每步不超过5分钟。快棋每步20秒,超时警告,第三次警告即判负。

3) 每步棋落子不悔。同一步棋不许连续重复三次。

4) 每组编号在前者执红先走,第二盘交换先行权。如需再战第三盘则通过执硬币决定先行权。

(三)五子棋:

1)抽签决定分组,实行淘汰赛制。

2)每局胜1分,和0.5分,负0分。猜先决定先行权,每开始新一局双方交换先行权。比赛最少进行两局,如两局战平则赛第三局,如仍战平责进行第四局,直至分出胜负。

3)落子不悔。

4)采用无禁手。

(四)斗地主:

1)该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完手中牌的一方胜。

2)一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

3)叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

4)第一轮叫牌的玩家抽签决定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。

5)将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。

6)牌型

火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。

炸弹:四张同数值牌(如四个7)。

单牌:单个牌(如红桃5)。

对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。

三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。

三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6或444+99

单顺:五张或更多的连续单牌(如:45678或78910JQK)。不包括2点和双王。

双顺:三对或更多的连续对牌(如:3344

55、7788991010JJ)。不包括2点和双王。

三顺:二个或更多的连续三张牌(如:3334

44、555666777888)。不包括2点和双王。

飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。

如:444555+79 或333444555+7799JJ

四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。

如:5555+3+8或4444+55+77。

7)牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。

除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。

单牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

对牌、三张牌都按分值比大小。

顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。

飞机带翅膀 和 四带二 按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。

8)任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。

9)底分:叫牌的分数;倍数:初始为1,每出一个炸弹或火箭翻一倍。(火箭和炸弹留在手上没出的不算) 一局结束后:

地主胜:地主得分为2*底分*倍数。 其余玩家各得:-底分*倍数

地主败:地主得分为-2*底分*倍数。 其余玩家各得:底分*倍数

地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 * 2

其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 * 2

10)比赛时间为1.5小时。每人初始分数为0,可以负分。先达到+100的选手胜出,若时间结束仍未分出胜负,则领先的选手胜出。

东旭实验学校工会

2012年12月

第四篇:某分公司乒乓球、棋牌类比赛活动方案

某分公司

乒乓球暨棋牌类比赛活动方案

一、活动名称

某分公司“新环境、新风貌杯”乒乓球暨棋牌类比赛

二、活动口号

新开始,新环境、新风貌!

三、 活动目的

为了丰富某公司员工的业余文化生活,增强员工企业归属感,落实集团公司员工关怀举措,展现员工团结进取、拼搏向上的精神风貌,特举办此比赛。

四、 活动组织

1、总负责:

总体负责活动全面工作。

2、负责人:

负责活动总体方案的制定,负责协调、组织各部门之间的链接工作。

3、活动协调人员:

负责上报本部门参赛人员名单及组织本部门参赛人员按时参加比赛。

五、活动的时间及地点

时间:2012 年 10 月 25 日(乒乓球比赛)、26日(棋牌类比赛) 地点:乒乓球比赛:活动室;棋牌类比赛:2号、3号会议室

六、比赛项目

乒乓球男单、女单;象棋、五子棋、跳棋、斗地主比赛

七、裁判委员会

裁判长:

裁判员负责人:

裁判员:

八、活动流程

(一)25 日乒乓球比赛

8:50工作人员到达比赛现场

9:00 裁判长宣布比赛开始并宣读比赛规则

9:10-12:00 乒乓球男单比赛

13:00-16:30 乒乓球女单比赛

(二)26日棋牌类比赛

8:50 工作人员到达比赛现场

9:00 裁判长宣布比赛开始并宣读比赛规则

9:10-12:00 象棋、五子棋比赛

13:00-16:30 跳棋、斗地主比赛

九、比赛规则

(一)乒乓球比赛规则

1、比赛采取国际通用的 11 分制,比赛用球为 40 ㎜白色三星球,比赛执行中国乒协最新审定的《乒乓球竞赛规则》。

2、本次比赛为男单、女单比赛,比赛过程中有 3 次暂停机会,每次 3分钟。比赛采用五局三胜制,每局 11 分。比赛顺序为男单、女单。

3、比赛通过分组淘汰制决出冠、亚、季军各一名。

(二)象棋比赛规则:(一局定胜)

1、基本规则:遵循"友谊第一,比赛第二"的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

2、对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

3、胜负判定:对局时,一方出现下列情况之一就算输棋,对方得胜:

(一) 帅(将)被对方"将死"; (二) 帅(将)被"将军",无法避免地同对方将(帅)直接对面; (三) 被"困毙";(四) 封棋着法有误; (五) 走棋违犯禁例,应当变着而不变;(六) 在同一局棋中,单方面出现第三次"违例";(七) 自己宣布认输;(八) 因违犯纪律被判输棋。

4、比赛通过分组淘汰制决出冠、亚、季军各一名。

(三)五子棋比赛:(三局两胜)

1、五子棋是两个人之间进行的竞技活动,由于对黑方白方规则不同,黑棋必须先行。

2、五子棋专用盘为 15×15,五连子的方向为横、竖、斜。

3、禁手是对局中被判为负的行棋手段。白棋无禁手。

4、在棋盘上以对局双方均不可能形成五连为和棋。

5、在对局中,以在盘上落下的子又拿起来为拔子,判负。在对局中,一方自行终止比赛,判负。

6、黑方在落下关键的第五子即形成五连的同时,又形成禁手。此时因黑方已成连五,故禁手失效,黑方胜。

7、所谓黑方形成禁手,是指黑方一子落下同时形成两个或两个以上的活

三、冲四及长连禁手。此时,白方应立即向黑方指出禁手,自然而胜。

8、比赛通过分组淘汰制决出冠、亚、季军各一名。

(四)跳棋比赛规则:

1、基本规则:遵循"友谊第一,比赛第二"的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。

2、比赛规则:在对局时,由抽签方式决定哪一方先走,双方轮流各走一着,每次只能移动一颗棋子,移动方式为:走动一格,或跳跃数

格。棋子的移动只允许隔一个棋子一跳的通常走法。最先将己方所有棋子移动到对方三角区域的人获胜。

3、赛制与计分:本次比赛实行三局两胜制,若出现平局现象,双方选择加赛一局或以抽签方式分出胜负。

4、比赛通过分组淘汰制决出冠、亚、季军各一名。

(五)斗地主:

1、时间规定:每3人一桌,每轮比赛每桌最长进行半小时对战。

2、比赛规则:比赛中如有选手输完基础分的,则比赛结束后,根据积分的高低决定胜负,最高分者胜出,进入下一轮比赛,如果出现二位选手分数相同的情况时,加赛至分出高低为止。

3、基础分15分,叫牌可以叫“1分”,“2分”,“3分”。

十、奖项设置

(一)乒乓球比赛:男单、女单各取冠、亚、季军各一名。

(二)象棋比赛:男、女混合取冠、亚、季军各一名。

(三)五子棋比赛:男、女混合取冠、亚、季军各一名。

(四)跳棋比赛:男、女混合取冠、亚、季军各一名。

(五)斗地主比赛:男、女混合取冠、亚、季军各一名。

某公司

2012年10月11日

第五篇:棋牌游戏挂机大区策划方案

挂机大区设计方案

一、概念解释: 概念解释:

“挂机大区”即是玩家进入特点游戏房间,不需进入游戏桌子,通过挂机时长即可获得一定的金 币或其他实物奖励。

二、设计方向: 设计方向:

可以将游戏缩小到右下角的托盘,房间内无法进入桌子,无法私聊、其他道具可以正常使用,退 出房间(或者退出游戏重新登录)即可获得奖励(或者在次日统一时间到账号上)

三、设计理念: 设计理念:

挂机大区的推出一是为了让玩家通过挂机合理赚取金币,二是为了降低流失率,提高平台的在线 人数,只要玩家能留在平台内,那么就有机会成为长期用户。

四、设计框架: 设计框架:

在游戏列表增加“休息房间”频道,下设房间以客栈命名,如“枫林晚客栈 、忆江南客栈、 西 江月客栈、 上林苑客栈、 别云间客栈、晚来客栈 同福客栈、 悦来客栈”,突出休息的概念,,或 者以浙江和四川著名风景点命名,让电信推广的用户进来感觉到是当地的游戏。)增加“休息时间” 统计一栏,玩家能查看到自己的休息时间,和游戏时间独立开来——只统计在休息房间的时间,应该 较容易实现

五、目前几种赚金方式比较: 目前几种赚金方式比较:

赚金方式 低保 方案 每天每个账号领取 2 次 共 计 1776 金币 梭哈、 十点 半刷钱 以两台电脑刷计算,以注册 到游戏平均时间 20 秒计算 刷 888 金币, 条件 目前不限同电脑同 IP 下领取次数 两台以上电脑配合, 需提防 GM,一经发现 被封号, 1 小时约 16 万 比较

1、 低保目前有刷的可能性,以后肯定会 限制同 IP 同电脑领取次数。

2、 梭哈和十点半刷钱的现象不可避免, 玩家操作风险较大。

3、 对局奖励操作难度较大, 而且不划算, 玩家不可能长期使用,因此可以将此 类玩家引导到挂机系统。 对局奖励 送金 以疯狂双扣为例,赢的送一 百,若是四台电脑同时开, 则注册到游戏平均时间 30 秒,得 200 金币 推广淘金

1、 短信推广和充值奖励, 数量少暂不算内

2、 推荐玩家等级奖励 , 等 级 1 奖励 100,最高 20 小时奖励 3 万 挂机送金 按 10 分钟送 100 1 小时 600 8 小时 4800 16 小时 9600 20 小时 1.2 万 满 20 小时送 1 天会员 会员为 1.5 倍 按 10 分钟送 500, 1 小时送 3000 8 小时 2.4 万 16 小时 4,8 万 20 小时 6 万 满 20 小时送 1 天会员 会员为 1.5 倍 按最大正常每天 16 小时挂机,假设 1000 人同时挂机,则每天 最大额外增加金币为 4800 万——7200 万 假设玩家一天 24 小时挂机算, 则为 7.2 万, 根本不够电费付出,所以可能的情况是玩 家上班 8 小时,晚上回家玩电脑同时挂着 8 小时, 16 小时为 4.8 万 一个月按 30 共 算 16

小时*30 天*3000=144 万 约为 60 元 (

1、玩家若出售游戏币,从目前阶段看挂 机时间 480 小时支出 60 元,成本上合适, 后期在在线达到稳定之后可以降低挂机所 得

2、当玩家拥有上百万之后可能会去梭 哈牌九赌,,若是赢两把之后玩家可能刺 激玩家的赌的本质, 从而转化为赌的玩家) 按最大每天正常 16 小时时间挂机,假设 1000 人同时挂机,则 每天最大额外额外金 币为 960 万——1420 万 多推广多奖励 四台电脑 , 一小时约 2.4 万

4、 推广淘金 按推荐每位玩家在线 1 小 时可获得 100,20 小时可获得 3 万, 从长远来淘金的利益要大于挂机所 得。 挂机适合对象:

1、 因金币缺少无法玩金币场可能马上流 失的用户。

2、 原先利用对局奖励刷金币用户

3、 上班族,每天八小时可以挂着机器, 顺便赚金的。

4、 没有精力去推广淘金,又想得到金币 的

5、 新推广进来的用户,玩了几把游戏觉 得没意思的, 可能被挂机奖励吸引的。

挂机大区核心思路

卖银商 没钱玩家 可能流失玩家 贪小便宜玩家 想赌的玩家,但是不想充值 挂机赚金 提高在线人数,降低流失率) 获得实物奖励 控制成本 限制名额 提高玩家在线时间 去赌 转化为赌客 后期减低奖励

注:银商目前统一 450 万起收,这样玩家按最高一个月可获得约一二百万金币,最低也有几十 万,无法卖掉,所以只能是去赌,玩家赢了之后尝到甜头可能激发赌的兴趣,从而充值,转化为赌客。 此外增加挂机时间最长奖励: 如每星期第一名奖励 30Q 币,第二到第十奖励各 10Q 币,月冠军奖励 200 元现金和 100 万金币, 第二到第十奖励各 50Q 币 此项成本每月统计: 实物(30+10*9)*0.9*4+200+50*9*0.9=1037 元 金币:100 万 总计 1077 元 月冠军最大可能获益 30*4+200=320 元 加 100 万金币 加挂机最大金币假设 200 万 (每小时送 3000 金币算,以下未说明的均按此算) 总计约 440 元 成本核算:按每天 24 小时挂满 30 天,总时间 720 小时,其中每天 16 小时为正常挂机时间,其余 8 小时为额外挂机时间,则共计 240 小时,按付出的电费成本和电脑损耗算,显然玩家不可能会为了 这月冠军专门去额外挂满 8 小时,因此冠军只可能每天额外挂 3 到 4 个小时,即在正常 16 小时外, 每月累计额外多挂 90——120 小时,则较为理想(实际实行中应该很难出现平均每天挂 20 小时的现 象) 约为 40 元 (每个 Q 币价格按 0.9 元算)

六、可能存在问题

1、 刷金币 ①网吧:网吧内机器空闲时间只有在半夜,所以不可能出现大规模长时间挂机现象,唯一可能是网管(不可能是老 板)偷偷利用办公用的电脑挂机刷金币,可能的情况是最多 2 台机器,最大

大极限挂满一整月(这段时间的电费不需 要网管支付),可得约 400 万金币假设能出售可得 160 元。实际情况中几乎不可能出现这样的情况。因为两台电脑 在梭哈、激情十点半刷金币效率最高为 16 万左右每小时,如果想刷到 450 万去卖,需要两人高效率注册 5040 个号 刷满 28 小时,显然网吧内刷到 450 万去卖的风险很大,可能性很小。因此他们也不会采用挂机的方式,可以刷钱 到几十万,再去赌赢了卖。

②家庭用户:两人按正常每天挂机时间 16 小时,每月挂满 30 天,可得 288 万, 若每人每天额外挂 4 个小时,则一共 2*4*30*3000=72 万 总计 360 万 需要去赌赢了才能卖 若每人每天额外挂 8 个小时 则一共 2*8*30*3000=144 万 总计 432 万 假设可出售为 160 元 显然不可能为了 160 元而承担两台电脑共计 480 小时的额外挂机时间所消耗的电费和电脑损耗

2、 平台正常用户转为挂机用户 大玩家用户类型分析表

玩家类型 积分场 玩家 心态分析 1 纯休闲娱乐为主,打发 时间 2 有钱但是不爱好金币游 戏 3 没钱了不能玩金币场 3 积分场玩到腻了,不 刺激,流失 金币场 玩家 想多赢点, 有赌徒的心理, 但是金额不大 好不容易赢到几万了去 梭哈、牌九等试试运气 输了就不玩了,或者到 积分场 输了再挂机赚金,或者充值 (赌徒的本质是有钱才会赌, 但是很少人一开始借钱 去赌, 所以很少用户一开始就充值来赌, 只有给他一 点钱,让他尝到甜头,才能培养他的赌性) 梭哈 牌九 十点半玩家

1、 在金币场赢了点钱过 来赌

1、 赢了继续玩,输了 回到金币场或者流 失

2、 一注册就进来了,就 喜欢这样的游戏 网赚类型 (贪 小便宜类型) 利用工作之余能赚点小钱

2、 赢了继续玩,输了 马上流失 2 通过挂机可以赚金继续赌(最大降低纯赌客的流失 率,未来收益的主要来源)

1、 挂机赚个几十万 再进来赌。(引导为赌客) 2 继续游戏 没有挂机系统 1 继续游戏 有挂机系统 1 继续游戏,不感兴趣 2 继续游戏,不玩了挂机赚点金币(提高在线)

3、通过挂机赚钱以后能玩金币场(降低流失、引导 为赌客)

通过挂机几天有好几十万了, 去梭哈牌九试试, 赢了 刺激其赌性,继续赌大

不会进来

对外宣传银商 100 万 40 元收,则按每天正常挂机 16 小时,每月可获得 144 万,且不需要付出精力, “卖 给银商”获得大约 60 元 奖励(提高在线) 此方案可用于猪八戒网发帖比赛宣传, “棋牌游戏 以 免费刷金币赚钱攻略” 为主题, 在各种网赚论坛上发 布 或者通过挂机能获得 Q 币

新推广进来 的玩家

进来看看什么游戏,好不 好玩?

1、 游戏还可以,先留 下来

2、 没啥意

思,流失

1、 参考以上四种玩家的发展路线

2、 挂机可以赚金币和送会员还有 Q 币现金奖励, 先 留下来看看 (降低流失率,降低推广成本)

PC 蛋蛋 豆豆 网用户

这类网站都有幸运 28 游 戏,因此用户都有赌的潜 质,因此也普遍存在刷金 币的现象

刷金币的同时也刷游戏 时间,刷是为了有更多 金币去赌

通过挂机合理赚金然后去赌, 挂机时间和游戏时间 独立开。

总结分析

1、 纯娱乐打发时间类型用户,对挂机系统没有兴趣,因此不会转化为挂机用户,或者只在不玩的时候挂机赚点金 币。

2、 金币场玩家可能会转化为挂机用户, 但是其目的是为了有更多金币从而去赌, 可能出现情况一开始几万金币以 内的玩家很少,到几天之后,几十万金币的玩家突然增多,而且的赌的气氛更刺激,逐渐出现上百万金币的赌 客,越赌越大。

3、 网赚类挂机的玩家在得知银商 450 万起收金币,或者通过赌翻倍赚钱,或者流失(从长远来看,也不可能采用 挂机就可获得现金的奖励,而必须经过赌的环节才可以,因此这类推广只是暂时)

4、 新推广进来的玩家而发展成为挂机用户的,其实降低了流失率,降低推广成本。

5、 以青鹏游戏为例,平均在线 2 万,挂机约三分之一达 6 千人,如果没有挂机系统,这批用户至少流失一大半。 挂机系统需要在大规模推广开始前开设,这样新进来的用户可能因为挂机系统留下,从而降低推广成本,因为 每个房间上限人数一般为 300 人, 因此可根据挂机人数和平台人数比率决定是否开设新的挂机房间, 建议比率 在 40%以下都是健康的挂机体系。

3、降低淘金活动的吸引力 换种思路考虑, 假设现在推广的玩家进来很大一部分转成挂机用户, 虽然游戏时间的奖励暂时得不到, 但是由于其后期转化为赌客的概率很大,也就是充值的概率很高,所以充值的提成会大大超过游戏时 间奖励的金额高很多,但是不可能向玩家传达开设挂机系统是培养赌客的概念!所以目前来看,挂机 系统一出,必然很少人用淘金系统,这个是必然的,而且按目前平台不到 500 人的规模,淘金活动真 正能起到的作用也微乎其微,只有真正平台人数上去了,形成了赌的气氛,认可金币的价值了,同时 后期大幅降低挂机奖励,才会有玩家真正参与淘金活动,那个时候才能真正发挥淘金的作用。 4.降低平台小额充值的收入 若是按每小时送 3000 金币算,小额充值的收入肯定大幅度降低,但是只需要一个星期的时间,通过 挂机产生大批有几十万金币的玩家将会进入赌的游戏,会带动整个平台赌的气氛,从而会带来新的赢 利点,这才是真正能创造盈利

的地方。

5.降低银商的收入

目前从银商购买金币 100 万起,而且用户是大的赌客为主,对他们来说追求的是刺激,显然这样的用户是不会为了 区区 3000 金币而挂机 1 小时的,因此这批玩家尤其的赌大的几乎不可能转为挂机用户。若是在挂机系统出来一个 星期左右,平台上出现大量几十万金币的玩家,通过输赢肯定会卖到银商手中,由于平台赌的气氛已经形成,而且 这批玩家已经经历的赌的环节,培养了赌的兴趣,此时他们相当一部分没耐心再去挂机上百个小时而获得几十万, 因此就有很大可能继续留在游戏里,从而变成平台真正的赌客,也是变成银商的客户。

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