棋牌比赛策划书范文

2022-06-14

第一篇:棋牌比赛策划书范文

棋牌比赛策划

激情博弈 棋乐融融

准电2011冬季棋牌娱乐竞技比赛策划方案

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为庆祝1机组A级检修取得的丰硕战果,弘扬公司企业文化、营造和谐欢乐的氛围,增强团队凝聚力,展现员工积极向上的精神风貌,公司工会、团委联合举办以“激情博弈 棋乐融融”为主题的2011冬季棋牌娱乐竞技比赛。经过各分工会的踊跃报名,现将具体事宜通知如下:

一、活动主题:激情博弈棋乐融融

二、活动地点:多功能厅

三、活动时间:另行通知

四、活动安排:

此次活动因报名人数较多,工会决定先由各分工会自行组织初赛,比赛器具由党建工作部提供,各分工会按照以下表格决出进入党建工作部组织的后续比赛名单,表格如下:

具体比赛规则:

(一)升级:

按照升级通用规则,规定采取淘汰赛制,两人一组,每轮剩下一半选手晋级下一轮,取前三名。

1、2和A为必打牌

2、拣分方满80分为破牌,在此基础上,每增40分,升一级。

3、主叫方未被拣分为大光头,一次过关;被拣40分以内为小光头,升一级。

4、主叫方打J,被拣80分后被J抠,主叫方回归打2;主叫方打A,被拣80分后被A抠,主叫方打J。

5、操底后,主叫方扣抵拣分,拣分方扣抵加分。

(二)打对家

按照对家通用规则进行抽签分组,每三人一组,采取积分淘汰制,赢1家积1分,2家积4分,3家积18分,先积满18分的一组晋级到第二轮,最终取前三名。

(三)中国象棋:

采用三局两胜制,具体规则如下:

(1)红棋先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。

(2)开始比赛后,每步棋不可超过1分钟,超过时间则记为超时,超时达到五次则判输。

(3)走棋时,不可重复将三次(指将不死的情况)。每盘棋可以有3次,超过5分钟的长考,超过时间也算超时。和棋则加赛一场 。

(四)围棋:

采用一局定胜负,以中国规则为准,黑棋先行,收完最后一个官子后,输赢,即收完最后一个官子后,数黑、白双方所占地域的子数

黑方子数≤184为输,≥185为赢

白方子数≤176为输,≥177为赢

前半小时,时间不限定。后半小时,每步棋不可超过1分钟,超过时间算超时,超时一次扣0.5子。

比赛最终决出前三名。

第二篇:棋牌策划书

2012年3月27日棋牌项目策划书

游戏平台介绍及市场环境分析

1 游戏平台介绍

平台名称:UU棋牌

产品构成:棋牌游戏平台

2 平台定位

休闲游戏平台定位于地方棋牌游戏平台。

整个平台将以益智、互动、娱乐的休闲游戏和具有千年传统文化的棋牌游戏为核心产品,以满足各年龄段人士的娱乐、文化需求。

3、平台分析

优势

1、公司的强大推广资源与优势;

2、新的营销模式

劣势

1、用户少、起步较晚;

2、市场同类产品较多;

3、自身平台产品大同小异,无竞争力、

4、团队仍需磨合;

机会

1、本地产品较少。

2、棋牌、休闲游戏已为人熟知并接受;

3、地方的宣传费用低廉;

4、有成熟的运营平台可供借鉴;

威胁

1、腾讯、联众等原全国品牌的竞争;

2、想进入其他地方运营平台;

“优势和机会”对策

1、出地方性、差异化游戏产品以突出产品优势;

2、通过集中且有针对性的活动、宣传和推广,快速树立地方品牌的优势,从而取得在本地游戏运营的领导地位。

3、推动社区化服务增强产品的凝聚力。

“劣势和机会”对策

1、利用丰富的运营经验,充分把握市场机会,明确产品定位,突出产品特色。

2、针对细化目标市场,发动市场攻势,强化产品优势,以特色产品拉动品牌。 “优势和威胁”对策

1、以竞争压力较小的

二、三级城市为起点,农村包围城市。同时“集中优势兵力”占有薄弱市场,最终逐步扩展全国市场。

2、整合宣传资源,强化地方产品优势,抢占市场资源,对竞争对手进行全面压制;

3、加强社区化服务,扩展地方交友、信息发布与整合等服务,建立行业门槛;

4、利用自身优势、公关力量阻止其他地方平台顺利进入。

“劣势和威胁”对策

1、以非竞争者重点的中小市场为切入点,进入市场。

商业实施方案

1 运营模式

地方棋牌游戏平台将是休闲游戏平台主要运营模式。

整个平台前期将以地方棋牌游戏平台切入市场,争夺用户,以扩大平台用户基数为己任;并通过线下活动对平台形成口碑营销,进行传播与推广;来获取丰厚的收益。 2 营销战略

2.1 人带人的营销模式(线上推广员)。

随着媒体数量的不断增加,信息分享平台的不断增多,所有人都是记者,一切皆媒体。而随着新媒体类型的不断涌现,传播媒介的多样化和便捷性导致媒体越来越多,自然就分散了消费者的注意力,因此传播的效果在不停地下降。

为了降低营销成本,加强传播效果,所以我们创新地启用了泛媒体营销策略。泛媒

体分账营销的核心就是公司将不再直接支付广告费用于媒体,而是同媒体建立联合运营的模式。

当媒体为游戏产品进行了宣传推广之后,接受宣传的用户将会获得推广识别码,当用户通过此识别码注册游戏并付费之后,媒体将永久的获得此用户在科技平台的消费分成。此模式既让的宣传落到了实处,又让媒体享受到更长远的利润,形成一种双赢局面。

棋牌游戏——地方化运营策略

2.1.1 以“农村包围城市”的模式从竞争压力较弱、自身实力较强的二

三级市场入手。这些城市大平台投入的资源相对较少,市场根

基并不扎实。后期再以这些城市为产品根据地,逐步辐射到周

边城市,最终扩展至全国市场。

2.1.2 以地方游戏特色来加强产品差异化。

游戏规则、地方语音、产品名称和网站风格等方面尽量贴近地方习惯

充值和推广渠道依据地方情况而进行建立

2.1.3 加强产品的娱乐性和互动性。在产品定位中,充分考虑产品的娱

乐性和用户互动性,通过强化游戏规则趣味性。

2.1.4 培养若干明星产品。独立研制开发自己平台的明星产品,在市场

上打出品牌。类似于面对面的视频斗地主,联众世界的疯狂斗

地主。

2.2 同城社区&活动

网络游戏行业的趋势是将网络游戏的社区化。

网络游戏是一个非常好的交友平台,相比基于浏览器的网站来说,有着天然的优势,虚拟人物的可视化,各种交互的行为(PK、做任务、亲密的情侣行为,漂亮的个性化造型等等),可以增强了用户彼此之间的互动,同时还巩固了社区的稳定性和活跃性。

因此,科技建立之初就将同城社区放在了平台发展的战略核心位置。

2.2.1 同城互动策略。

其中包含同城交友、线下活动等模式。

引导、促进用户组建地方性交友,聚会等社会团体。

在游戏中提供给用户方便、快捷的交流渠道以及有趣的聊天控件、表情,

鼓励用户进行沟通。同时还将设立家族,圈子等服务,引导用户交流。

2.2.2 地区门户网站策略。

建立地区性同城社区网站,让用户可在此网站上了解到当地的各种信息,并可以在此社区进行无障碍的交互。如:二手商品买卖、房屋租售、当地资源共享等业务。

3 推广策略

1) 搜索引擎推广。百度等搜索引擎的推广。

2) 目录营销。登录免费分类目录、登录付费分类目录、搜索引擎优化、关键词广告、关键词竞价排名、网页内容定位广告。

3) 信息发布推广:将有关的网站推广信息发布在其他潜在用户可能访问的网站上,利用用户在这些网站获取信息的机会实现网站推广的目的。

4) 资源合作推广:交换链接、交换广告、内容合作、用户资源合作等方式,在具有类似目标网站之间实现互相推广的目的,其中最常用的资源合作方式为网站链接策略,利用合作伙伴之间网站访问量资源合作互为推广。

5) 网络广告推广:在行业网站、blog等投放一定量的广告。

6) 地面推广:地面比赛及线下活动的网吧和家庭用户推广。

7) 推广员策略:用户间的直销推广。

4 盈利模式

“免费游戏+付费道具和服务”为平台主要盈利模式。同时将辅以“游戏内置广告、游戏周边赢利”等手段强化平台盈利能力。

第三篇:棋牌大赛策划书

一、活动目的:本次“新秀杯”乐棋赛以选拔2010届新生优秀棋牌者,创建校园社团文化,锻炼本协会新成员为目的。

二、活动主题:以棋会友,陶冶心灵,棋乐无穷

三、主办单位:

承办单位:

四、比赛时间:

五、比赛地点:

六、比赛项目:象棋、围棋、五子棋、跳棋、斗地主

七、参赛对象:全院象棋、围棋、五子棋、跳棋、斗地主爱好者。

八、比赛规则:

(1) 象棋:先小组赛后复赛,小组赛实行循环淘汰制(根

据报名人数将参赛选手分为若干组,每组6人,比赛五轮,前三名出线),复赛采用积分编排制,积分高者名次列前。每局限时40分钟,40分钟内每步限时2分钟,超过40分钟限时30秒一步。

(2) 围棋:采用中国式数子法,黑贴子3又3/4子。按积

分编排制,积分高者名次列前。

(3) 五子棋:先小组赛后复赛,小组赛实行循环淘汰制

(根据报名人数竟参赛选手分为若干组,每组6人,比赛五轮,每一轮比两局,前三名出线),复赛采用

积分编排制,无禁手,和棋做白方胜。

(4) 跳棋:先小组赛后复赛,小组赛实行循环淘汰制(根

据报名人数将参赛选手分为若干组,每组6人,比赛五轮,前三名出线),复赛采用积分编排制,积分高者名次列前。比赛的形式为三种颜色、小跳。 (5)斗地主:斗地主个人赛采用积分淘汰制,每场比赛积分最高的1名选手直接晋级下一轮比赛,比赛为积分淘汰制,每轮比赛一桌3名选手将进行6局的斗地主比赛 。如果直接晋级的选手在下一轮比赛中不足时(有一桌不够3人),将会从所有被淘汰的选手中选择积分最高者替补晋级。

(6)所有比赛以猜子确定先手,到场后抽签决定选手对局对手。

九、比赛形式:所有参赛人员以自愿报名为原则,每人原则上只能报一个项目。

十、奖励办法:每个项目评出

一、

二、三等奖各一名,获院团委颁发的证书,获棋牌协会颁发的奖品。视每项参赛人数评优秀奖若干名,获社团总会颁发奖状。 十

一、所需申请的场地:

所需申请物资:活动展板2块、桌子50张、椅子

100张、帐篷8顶。

十二、相关部门的工作安排:

1、组织部负责申请场地、物资,维护现场秩序。

2、宣传部负责制作海报、横幅,并于6号前张贴。

3、外联部负责联络参赛人员,拉活动赞助。

4、技术部确定裁判人员,裁判人数由参加比赛人数而定,并负责对裁判进行培训。 十

三、报名时间和地点: 报名工作人员安排(待定) 十

四、比赛前一天工作安排:

组织部组织全体人员于下午18:30集中到1教大厅,对比赛进行相关安排。

十五、比赛当天工作安排:

比赛当天早上7:00,协会所有负责成员必须到现场,把桌子、椅子、帐篷搬到文化广场并摆放好。具体人员安排(待定)。

十六、比赛流程:

9:00启动仪式开始,裁判与选手代表宣誓。9:15比赛选手进入赛场,裁判确定选手就位情况,9:30比赛正式开始。11月

13、14日:9:30—12:30;15:30—18:30 十

七、比赛结束:

11月

13、14日晚全体成员清理赛场。11月14日评选出优

胜者,22日例会上颁发证书和奖品,秘书部对此次活动做出总结,整理比赛相关资料并归档。 十

八、相关注意事项:

1、 注意比赛期间场地的保洁工作、不准参赛人员随意乱

丢垃圾。

2、 注意维护比赛期间现场的秩序,避免因输赢问题引起

的冲突。

3、 如若下大雨导致比赛无法顺利进行,则移至4教10

1、

102教室举行。

十六、活动经费预算表:

第四篇:“棋牌乐”大学生棋牌大赛策划书

三亚市琼州学院电子信息工程学院

“棋牌乐”大学生棋牌大赛

电子信息工程学院

三亚市琼州学院电子信息工程学院

一、 活动背景

棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化运动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少皆宜,可以提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。

二、 活动目的

玩棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。为提高本学院学生对棋牌的兴趣,在平日通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办“棋牌乐”大学生棋牌大赛,希望能借此丰富师生的课余文化生活,也为学院各班的棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。

三、 活动举办

主办单位:琼州学院电子信息工程学院

承办单位:琼州学院电子信息工程学院团委、学生会

四、活动时间

2011年五月

具体时间待定

五、 活动地点

待定

六、 举办形式

采取晋级赛模式,将所有报名选手分为两人一组,一次选出八强,之后进行半决赛,最后进行决赛。

七、 奖项及奖品设置

单项一等奖一名:获奖证书以及奖金50元(共7名) 单项二等奖两名:获奖证书以及奖金30元(共14名) 单项三等奖三名:获奖证书以及奖金20元(共21名) 优秀奖若干名:获奖证书

三亚市琼州学院电子信息工程学院

八、 活动流程

1、 大赛举办前,由宣传部做好宣传工作,前一个星期进行报名活动,以抽签的方式决定分组,以小组为单位进行比赛。

2、 比赛项目安排根据具体时间再作安排,确定比赛项目的顺序,比赛方式见下。

3、 比赛当日,所有工作人员(自律委员会、权益调研中心和学习部)提前到场,做赛前准备工作(布置会场、多媒体音响调试等)

4、 比赛现场,在主持人宣读比赛规则和注意事项后,比赛开始。比赛过程中有工作人员参与,确保比赛进展顺利。项目结束后,评出优胜者,由学生会主席颁奖、点评,宣布本次活动结束。

5、 比赛结束后,工作人员送走嘉宾、参赛选手以及观众,负责清理会场

九、 活动项目

围棋 象棋 军棋 五子棋 跳棋 桥牌 三国杀

(比赛器材由学生会提供)

十、 竞赛办法

1、中国象棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负

②不遵守比赛规则视为对应局负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

三亚市琼州学院电子信息工程学院

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋。

2、五子棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则(有33禁手,44禁手,6连禁手),七局四胜制

②不遵守比赛规则视为对应局负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:预计人数较少 ①人数少于或等于9人时

初赛阶段:由抽签分为A.B两组,组内循环赛,每组前2名晋级。

复赛阶段:A组第一VS B组第二;A组第二VS B组第一。胜出2人进行决赛。

②人数多于9人时

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分钟内未完成比赛视为和棋。

3、围棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:预计人数较少

①人数小于等于4人

采用循环制战绩相同视为并列

②人数大于4人

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。

三亚市琼州学院电子信息工程学院

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成比

赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋。

4、桥牌:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:预计人数较少

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,每组选手打16副牌。

5、军棋

(一)比赛规则:①棋手参赛,不得下假棋,或协定作弊等行为

②赛中当局者禁止与他人议论棋局或查阅有关资料

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:采用积分循环制,比赛一直采用单循环淘汰制,直到决出冠亚季军

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的方法,每局规定时间为30分钟。

6、跳棋:

(一)比赛规则:①棋手参赛,不得下假棋,或协定作弊等行为

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:比赛采用单循环淘汰制,直到决出冠亚季军

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的方法,每局规定时间为30分钟。

7、三国杀:

(一)比赛规则:①不遵守比赛规则视为负

②干扰对手等违规行为视为负

三亚市琼州学院电子信息工程学院

③迟到视为弃权

④院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:实行淘汰制,具体比赛方式根据具体参赛人数和组数进行调整

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,每场比赛时间为30分钟。

十一、宣传方案

A:海报,展板:活动时间,报名时间、地点、方式、注意事项,具体活动开展的时间、地点和要求等。

B:校园网站的宣传,利用学校团委网站,进行网上宣传和校内宣传。

C:宣传资料的发放,包括发放给各个班级的班长

十二、经费预算

1、 比赛选手、嘉宾所需的矿泉水:40元

2、 奖状及奖品:1200元

3、 比赛可能会用到的比赛用品:此项为弹性支出,预计20元

4、 宣传用的海报、传单等:40 总预算约:1300元

十三、注意事项

1、 各部门必须积极配合,做好协调工作,使活动井然有序。

2、 在活动中看管好活动用品。

3、 认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。

4、 相关工作人员对其他突发情况,应临时应变处理。

十四、活动主要参与者

全体琼州学院学生

琼州学院电子信息工程学院学生会

2011年4月16日

第五篇:棋牌大赛策划书[模版]

赛事主题智者无敌

赛事目的

弘扬精神文明,传承校园文化

为参赛选手提供一个展示才能的舞台

培养同学们的思索力,创造力

通过活动为主办方提升影响力

比赛可行性分析

湖南涉外经济学院体育学部为了提高学生的学习积极性和能够培养同学们的思索力,创造力并丰富了学生的课余文化生活,特意举办这次比赛。比赛在娱乐的同时,能够锻炼同学们的素质。

主办单位

湖南涉外经济学院体育学部

策划承办单位

体育学部学生会

活动组委会名单

赛事指导老师:涂乃天

活动顾问:戴临中

竞赛组委:陈坚、刘天然、陈靓舒、万佳丽、张标

协办单位:体育学部学生会体育部、心理协会

宣传组组长:吕彬心

宣传组成员:宣传部全体干部,组织部全体成员

后勤组组长:袁智凯

后勤组成员:生活部全体干部,外联部全体干部

活动构成

比赛时间:4月

比赛地点:四教105,106,107

活动宣传

1.由体育学部学生会组建宣传团队,在本学部以班级为单位进行宣传。(此为第一步宣传,宣传应达到让本学部学生知道并了解此次活动的宣传效果,为个人赛报名铺垫)

2.由各班班长以及班干部以班级为团队进行宣传,组织各班进行选拔与择优,组建一支以班为团队的队伍。(此为第二步宣传,宣传更加深入,应达到让各班老师与学生为此活动进行充分参赛准备阶段的宣传效果,为集体赛铺垫)

3.以宣传海报、横幅、喷绘为主的全校型的宣传。(为此第三步宣传,其目的在于展示棋牌特色,突出体育学部学生积极向上的精神面貌,提高大家对棋牌的知识,增加此次活动的影响力度)

竞赛模式

一、跳棋

1、 2人、4人或者6人下棋时与对角线的一方对抗,3人下棋时,相互间隔排列。

2、迟到十分钟者,本轮判输,连续两轮弃权者,取消比赛资格。

3、走子规则:棋子的移动可以一步步在有直线连接的相邻六个方向进行,如果相邻位置上有任何方的一个棋子,该位置直线方向下一个位置是空的,则可以直接"跳"到该空位上,"跳"的过程中,只要相同条件满足就可以连续进行。谁最先把正对面阵地全部占领,即为胜利。

4、禁止进入他人大营。

5、允许等着,即忽略走棋,选择pass。跳棋允许一方认为无棋可走时选择等着,对手可连走2步。

6、禁止重复走棋,3次重复后必须变招。棋子在2手棋后回到原点视为重复一次,3次重复后不得再回到原点。

二、五子棋:(三局两胜)

1 、五子棋是两个人之间进行的竞技活动,由于对黑方白方规则不同,黑棋必须先行。

2 、五子棋专用盘为 15×15,五连子的方向为横、竖、斜。

3 、禁手是对局中被判为负的行棋手段。白棋无禁手

4 、在棋盘上以对局双方均不可能形成五连为和棋。

5 、在对局中,以在盘上落下的子又拿起来为拔子,判负。在对局中,一方自行终止比赛,判负。

6 、黑方在落下关键的第五子即形成五连的同时,又形成禁手。此时因黑方已成连五,故禁手失效,黑方胜

7 、所谓黑方形成禁手,是指黑方一子落下同时形成两个或两个以上的活

三、冲四及长连禁手。此时,白方应立即向黑方指出禁手,自然而胜。特殊规定职业连珠五子棋虽然对黑棋采取了种限制,但是黑棋先行的优势依然很大。因此,在高段位的职比赛中,又出现了三种特殊的规定。① “ 指定打法 ”:是指比赛双方按照约定好的开局进行奔,由白棋先行。例如 “ 明星局 ”、 “ 花月局 ” 等 ( 参看 “ 连珠五子棋的开局 ”)。② “ 三手可交换 ”:是指黑棋下第 2 手棋 ( 盘面第 3 着棋之后,白方在应白2 之前,如感觉黑方棋形不利于己方,可出交换,即执白棋一方变为执黑棋一方 ( 此方法不适用指定局打法,而用于随意开局 ) 。③ “ 五手两打法 ”:是指黑棋在下盘面上关键的第 5 手时,必须下两步棋,让白方在这两步棋中任选一步,然后再续下。

三、桥牌运动

1. 尊重对手,语出有礼。

2. 严禁比赛中与同伴有秘密约定。

3. 叫牌时书写要规范,字迹大小、符号始终如一。

4. 对同伴的打牌不能通过表情、动作表示同意或不同意。

5. 叫牌、打牌均应保持正常的速度。

6. 通过正常的渠道,获取信息。

7. 牌手间不能交换手中的牌去观看。

8. 打牌未完之前,就表明自己将可能赢得某墩或输掉某牌墩,这是不正当行为。

9. 尊重、服从裁判是牌手良好牌风的表现。

10. 诚实坦白、实事求是。

11. 正确记分,不得随意乱记分、改分、让送分。

比赛晋级方式

经过淘汰后获胜的选手最终评为

一、

二、三名。(三个比赛晋级方式相同)

比赛场次及时间安排

(待定)后附

经费预算

1、 海报宣传纸

2、 彩笔、绘画笔等

3、 其他费用

4、 横幅4条

5、 比赛用具购买

总计:

体育学部学生委员会

4月

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