棋牌大赛策划书范文

2022-06-14

第一篇:棋牌大赛策划书范文

棋牌大赛策划书

一、活动目的:本次“新秀杯”乐棋赛以选拔2010届新生优秀棋牌者,创建校园社团文化,锻炼本协会新成员为目的。

二、活动主题:以棋会友,陶冶心灵,棋乐无穷

三、主办单位:

承办单位:

四、比赛时间:

五、比赛地点:

六、比赛项目:象棋、围棋、五子棋、跳棋、斗地主

七、参赛对象:全院象棋、围棋、五子棋、跳棋、斗地主爱好者。

八、比赛规则:

(1) 象棋:先小组赛后复赛,小组赛实行循环淘汰制(根

据报名人数将参赛选手分为若干组,每组6人,比赛五轮,前三名出线),复赛采用积分编排制,积分高者名次列前。每局限时40分钟,40分钟内每步限时2分钟,超过40分钟限时30秒一步。

(2) 围棋:采用中国式数子法,黑贴子3又3/4子。按积

分编排制,积分高者名次列前。

(3) 五子棋:先小组赛后复赛,小组赛实行循环淘汰制

(根据报名人数竟参赛选手分为若干组,每组6人,比赛五轮,每一轮比两局,前三名出线),复赛采用

积分编排制,无禁手,和棋做白方胜。

(4) 跳棋:先小组赛后复赛,小组赛实行循环淘汰制(根

据报名人数将参赛选手分为若干组,每组6人,比赛五轮,前三名出线),复赛采用积分编排制,积分高者名次列前。比赛的形式为三种颜色、小跳。 (5)斗地主:斗地主个人赛采用积分淘汰制,每场比赛积分最高的1名选手直接晋级下一轮比赛,比赛为积分淘汰制,每轮比赛一桌3名选手将进行6局的斗地主比赛 。如果直接晋级的选手在下一轮比赛中不足时(有一桌不够3人),将会从所有被淘汰的选手中选择积分最高者替补晋级。

(6)所有比赛以猜子确定先手,到场后抽签决定选手对局对手。

九、比赛形式:所有参赛人员以自愿报名为原则,每人原则上只能报一个项目。

十、奖励办法:每个项目评出

一、

二、三等奖各一名,获院团委颁发的证书,获棋牌协会颁发的奖品。视每项参赛人数评优秀奖若干名,获社团总会颁发奖状。 十

一、所需申请的场地:

所需申请物资:活动展板2块、桌子50张、椅子

100张、帐篷8顶。

十二、相关部门的工作安排:

1、组织部负责申请场地、物资,维护现场秩序。

2、宣传部负责制作海报、横幅,并于6号前张贴。

3、外联部负责联络参赛人员,拉活动赞助。

4、技术部确定裁判人员,裁判人数由参加比赛人数而定,并负责对裁判进行培训。 十

三、报名时间和地点: 报名工作人员安排(待定) 十

四、比赛前一天工作安排:

组织部组织全体人员于下午18:30集中到1教大厅,对比赛进行相关安排。

十五、比赛当天工作安排:

比赛当天早上7:00,协会所有负责成员必须到现场,把桌子、椅子、帐篷搬到文化广场并摆放好。具体人员安排(待定)。

十六、比赛流程:

9:00启动仪式开始,裁判与选手代表宣誓。9:15比赛选手进入赛场,裁判确定选手就位情况,9:30比赛正式开始。11月

13、14日:9:30—12:30;15:30—18:30 十

七、比赛结束:

11月

13、14日晚全体成员清理赛场。11月14日评选出优

胜者,22日例会上颁发证书和奖品,秘书部对此次活动做出总结,整理比赛相关资料并归档。 十

八、相关注意事项:

1、 注意比赛期间场地的保洁工作、不准参赛人员随意乱

丢垃圾。

2、 注意维护比赛期间现场的秩序,避免因输赢问题引起

的冲突。

3、 如若下大雨导致比赛无法顺利进行,则移至4教10

1、

102教室举行。

十六、活动经费预算表:

第二篇:班级棋牌大赛策划书

棋牌大赛活动策划书

棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少咸宜,可提高参与者的记忆力和大脑思维的能力,培养参与者良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神,这些在对峙中培养出来的协调能力离开棋局后也是十分有益的,将它活学活用,可引导协调人际关系,更好地适应社会环境。为此,班级举办此次棋牌大赛活动。

一、活动目的

在紧张的学习之余,通过组织本次活动用以缓解同学们的学习压力;同时,以小组的形式比赛,可以增加团队意识和班级凝聚力,促进同学们之间友谊的升华。

二、活动时间

2012年11月28日下午14:00~16:00

三、活动地点

(具体待定)

四、参加对象

*****

五、比赛细则

(一) 主持人 :

记分员 :

(二)比赛流程:

一、前期准备

1、11月19日~21日,活动策划书的书写工作;

2、11月21日,策划书的审批;

3、11月22~24日,活动相关工作的准备工作;

(1)22日下午16:30,组织召开各宿舍长会议,通过抽签方式选定各组组长,由组长选定本组组员,每组5人,男女不限,并召开班委会选定5名工作人员;

(2)23日~24日,各组组长上报组员名单和参赛项目;工作人员准备比赛物品(扑克牌、象棋、五子棋、三国杀等)

二、比赛中期

此次比赛共有五大项目,分别为五子棋、象棋、三国杀、掼蛋与斗地主。各项比赛具体规则如下:

1、五子棋与象棋

参赛者以抽签方式定对手,抽到相同的号码的选手互为对手。本赛分为初赛、复赛与决赛,并采用淘汰记分制即“三局两胜”,初赛阶段淘汰的加1分,复赛阶段淘汰的额加2分,决赛阶段淘汰的加3分,冠军加4分。记分员及时统计好各参赛者的得分情况。

2、三国杀

根据报名人数,暂定每局8人,,最后胜利者的一方每位参赛者各加4分,失败一方各加2分。

3、掼蛋

本赛分为初赛、复赛与决赛。根据报名人数以抽签的方式分为若

干组,初赛阶段淘汰的加1分,复赛阶段淘汰的额加2分,决赛阶段淘汰的加3分,冠军加4分。

4、斗地主

(1)参加者抽签,抽到相邻的四个数字的同学组成一组进行第一轮的比赛(如

1、

2、

3、4号为一组,依次类推);

(2)第一轮比赛,每组共玩3局,每局赢的人加2分,输的人加1分。3局后计算总分数,分数最高的人进入第二轮(若有多人同为最高分,则同时晋级);

(3)第二轮比赛前,重新抽签组队,方法与第一轮相同;

(4)依次类推比赛下去,直到最后只剩下一组,3局结束后的赢家则为本项目的最终赢家。记分员记录所有参加者的总分数。

三、比赛后期

记分员将所有同学的分数汇总,得出每个项目分数最高的同学,并算出每组的平均分,得出均分最高的一组。主持人宣布个人获奖者名单与以及小组获奖者,并向获胜者发送小奖品。

(三)注意事项:

1、事先做好写有数字的签若干张(根据报名人数来定)和写有A与B的签各8张;

2、参加比赛的同学在每场比赛开始前将记分卡交给记分员计分,比赛结束后拿回。

六、奖项设置

个人获奖奖品:洗衣粉一袋

小组获奖奖品:垃圾袋每人一袋以及暖手袋一个 参赛者每人棒棒糖一支

记分员笔记本一本

七、活动经费

1、洗衣粉5袋35元

2、垃圾袋6小袋

3、暖手袋6个

4、棒棒糖

20元12元28元 总计:95元

第三篇:“棋牌乐”大学生棋牌大赛策划书

三亚市琼州学院电子信息工程学院

“棋牌乐”大学生棋牌大赛

1 电子信息工程学院

棋牌运动在我国有着深厚的群众基础,是既健康又高尚的文化运动。棋牌是集科学性、知识性、竞技性、趣味性于一体,以脑力运动为主的活动,老少皆宜,可以提高人的记忆力和大脑思维的能力,培养人们良好的品德修养和紧密协作、适应环境的团队精神。

二、 活动目的

玩棋牌能培养人们独立思考的能力,锻炼思维,启迪智慧。为提高本学院学生对棋牌的兴趣,在平日通过棋牌增进友谊,陶冶情操,开启创新思维,特举办“棋牌乐”大学生棋牌大赛,希望能借此丰富师生的课余文化生活,也为学院各班的棋牌爱好者提供一个交流展示的舞台。

三、 活动举办

主办单位:琼州学院电子信息工程学院

承办单位:琼州学院电子信息工程学院团委、学生会

四、活动时间

2011年五月具体时间待定

五、 活动地点

待定

六、 举办形式

采取晋级赛模式,将所有报名选手分为两人一组,一次选出八强,之后进行半决赛,最后进行决赛。

七、 奖项及奖品设置

单项一等奖一名:获奖证书以及奖金50元(共7名)

单项二等奖两名:获奖证书以及奖金30元(共14名)

单项三等奖三名:获奖证书以及奖金20元(共21名)

优秀奖若干名:获奖证书

1、 大赛举办前,由宣传部做好宣传工作,前一个星期进行报名活动,以抽签的方式决定分组,以小

组为单位进行比赛。

2、 比赛项目安排根据具体时间再作安排,确定比赛项目的顺序,比赛方式见下。

3、 比赛当日,所有工作人员(自律委员会、权益调研中心和学习部)提前到场,做赛前准备工作(布

置会场、多媒体音响调试等)

4、 比赛现场,在主持人宣读比赛规则和注意事项后,比赛开始。比赛过程中有工作人员参与,确保

比赛进展顺利。项目结束后,评出优胜者,由学生会主席颁奖、点评,宣布本次活动结束。

5、 比赛结束后,工作人员送走嘉宾、参赛选手以及观众,负责清理会场

九、 活动项目

围棋

象棋

军棋

五子棋

跳棋

桥牌

三国杀

(比赛器材由学生会提供)

十、 竞赛办法

1、中国象棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负

②不遵守比赛规则视为对应局负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜

负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果30分钟内未完成比赛视为和棋。

2、五子棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则(有33禁手,44禁手,6连禁手),七局四胜制②不遵守比赛规则视为对应局负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为该局负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:预计人数较少

①人数少于或等于9人时

初赛阶段:由抽签分为A.B两组,组内循环赛,每组前2名晋级。

复赛阶段:A组第一VS B组第二;A组第二VS B组第一。胜出2人进行决赛。

②人数多于9人时

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜

负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,即要等到最后一对选手完成

比赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限10分钟,如果10分

钟内未完成比赛视为和棋。

3、围棋:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则,一回合定胜负

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:预计人数较少

①人数小于等于4人

采用循环制战绩相同视为并列

②人数大于4人

采用淘汰制,即每一轮剩下一半选手,最终决出冠军。

如果出现单数人情况,采取抽签轮空的办法,最后3人采用循环制决出冠军,若胜

负关系相同,采取查胜负场次的办法决出冠军。

赛才能开始下一轮,由计时员统一计时,每轮比赛时间上限30分钟,如果

30分钟内未完成比赛视为和棋。

4、桥牌:

(一)比赛规则:①采用智力运动会规则

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:预计人数较少

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,每组选手打16副牌。

5、军棋

(一)比赛规则:①棋手参赛,不得下假棋,或协定作弊等行为

②赛中当局者禁止与他人议论棋局或查阅有关资料

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:采用积分循环制,比赛一直采用单循环淘汰制,直到决出冠亚季军

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的方法,每局规定时间为30分钟。

6、跳棋:

(一)比赛规则:①棋手参赛,不得下假棋,或协定作弊等行为

②不遵守比赛规则视为负

③悔棋,干扰对手等违规行为视为负

④迟到视为弃权

⑤院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:比赛采用单循环淘汰制,直到决出冠亚季军

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的方法,每局规定时间为30分钟。

7、三国杀:

(一)比赛规则:①不遵守比赛规则视为负

②干扰对手等违规行为视为负

③迟到视为弃权

④院学生会拥有比赛规则最终解释权

(二)比赛赛制:实行淘汰制,具体比赛方式根据具体参赛人数和组数进行调整

(三)时间要求:每一轮都采取同时开始,同时结束的办法,每场比赛时间为30分钟。 十

一、宣传方案

A:海报,展板:活动时间,报名时间、地点、方式、注意事项,具体活动开展的时间、地点和要求

等。

B:校园网站的宣传,利用学校团委网站,进行网上宣传和校内宣传。

C:宣传资料的发放,包括发放给各个班级的班长

十二、经费预算

1、 比赛选手、嘉宾所需的矿泉水:40元

2、 奖状及奖品:1200元

3、 比赛可能会用到的比赛用品:此项为弹性支出,预计20元

4、 宣传用的海报、传单等:40

总预算约:1300元

十三、注意事项

1、 各部门必须积极配合,做好协调工作,使活动井然有序。

2、 在活动中看管好活动用品。

3、 认真对待每一位同学,防止发生争吵、纠纷。

4、 相关工作人员对其他突发情况,应临时应变处理。

十四、活动主要参与者

全体琼州学院学生

琼州学院电子信息工程学院学生会

2011年4月16日

第四篇:“新生杯”棋牌大赛策划书

一、活动目的:

(一) 本协会举办 “新生杯”棋类大赛,是继前两次大赛的精神。借以调动全校同学热爱棋类活动,培养同学们对智力竞技文化活动的热情。在校内营造体育类节目艺术氛围,从而丰富在校大学校园文化生活,活跃校园竞技气氛。

(二) 我协会秉承“以棋交友,以棋会友,繁荣校园文化”宗旨,本着“比赛与娱乐相结合、交流与推广相结合”的活动精神,让在校大学生对传统文化有更深入的了解!

(三) 活动的举办是面向全校范围的,本次活动将有很大的影响力和号召性。对本会的宣传具有重要的作用,同时也会对棋牌竞技拓展了一个新的空间。

二、活动背景:

(一) 棋类是一种古老的智力游戏,人们往往通过对弈来参透人生的哲理,来提高自己的觉悟能力、思维能力和生活乐趣。

(二) 雁山校区目前文科类学生居多。对于传统来说,一个人的文化素养,“棋”是衡量的标准之一。在师大雁山校区举办棋类大赛更能体现我们师大雁山学生具备的优厚文化氛围。 (三) 棋类不仅是休闲游戏还属于体育竞技项目,在上世纪1956年,国家体委就将我国传统棋类中的象棋列入了体育竞技项目。现在是网络信息高端发达时代,棋类游戏也在网络里迅速发展和拓宽领域。棋类游戏的奥妙,仍然是我们很多精英所要探索和追求的项目之一。

三、活动项目:

本会根据我校的实际情况以及本会自身的条件,和同学们的建议我们进行的比赛项目有如下的四类: (一) 象棋 (二) 跳棋 (三) 五子棋 (四) 军旗

四、活动对象:在校全体学生

五、活动时间:11月20日(星期六)——11月21日(星期日) 11月20日上午: 9:00—12:00

在第3活动室举行象棋的选拔赛;在第1活动室举行跳棋的比赛。 11月20日下午: 14:30—17:30 在第3活动室举行象棋的决赛;在第1活动室举行军旗比赛。 11月21日上午: 9:00—12:00 举行五子棋比赛。

动地点:第三活动室——第一活动室

六、活动流程 (一)宣传

1、宣传时间:11月15号到11月19号

2、 宣传方式:

海报:海报要求简练,主题突出,提供的信息确保无误。 宣传单:内容要求引人,具有感染力以及较强的宣传力度。 (二)接受报名

1、设点报名:报名点食堂门口 负责人:xxx xxx

2、电话报名: 负责人:xxx 联系方式: 负责人:xxx 联系方式: (四)比赛流程 参照附件

七、奖项设置 象棋赛

冠军一名,奖品+奖状。 亚军一名,奖品+奖状。 季军一名,奖品+奖状 优胜奖若干名,奖状 跳棋赛

冠军一名,奖品+奖状。 亚军一名,奖品+奖状。 季军一名,奖品+奖状 优胜奖若干名,奖状 五子棋

冠军一名,奖品+奖状。 亚军一名,奖品+奖状。 季军一名,奖品+奖状 优胜奖若干名,奖状 军棋

冠军一名,奖品+奖状。 亚军一名,奖品+奖状。 季军一名,奖品+奖状 优胜奖若干名,奖状

八、活动人员安排

场地组:黄国谈 陈宁 梁创乐 仲燕娜 周波 贺建龙 摄影组:邓梦如 石新宇 薛丽英

签到组:姚东栋 黄雅——负责参赛选手的签到及抽签

象棋组、五子棋:覃全靓 邓绍江 韦善发——判兼记录比赛结果。 跳棋、军棋:陆艳丽 郭积勇 黎柳秀 ——兼记录比赛结果

应急组:吴学文 陈利珍 吴现林 乔继法 麻新发——发事件的处理所有人员各斯其位,灵活调动,相互照应!

九、活动经费预算

1、报名表、登分表、记分表 10元

2、海报 10元

3、横幅 40元

4、宣传单 30元

5、活动奖品设置及奖状 60元

6、其他不可预测费用 15元

本次活动费用共计 165元

十、比赛后期工作

(一)为获胜者颁发奖品及奖状 (二)费用处理 (三)书面总结

(四)比赛结束后,我们将对我们比赛情况以照片的形式作一次展览。 给获奖同学颁奖

第五篇:棋牌大赛活动策划书

活动策划书

注:上述栏目可根据内容进行调整。

策划人:张文菊2013年7月31日

审核人:年月日

批准人:年月日

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