安卓开发课程总结

2024-05-04

安卓开发课程总结(通用11篇)

篇1:安卓开发课程总结

在我大学毕业后的大段时光里,曾经有过四个月的时间,这四个月里有很多辛苦的瞬间,亦有欢笑,都很充实,我学到了很多android开发方面的技术,还有更多的工作经验总结。

刚来学习java+android培训的时候就感受到了很好的`学习氛围,这个当然和全体老师们的工作态度和对待学生的积极性是密不可分的。

整个课堂上下都充满了浓郁的学习氛围。

让刚到这里的我,感受到了充满的正能量。

在学习中班主任也是十分的负责,授课老师更是不遗余力的为我们讲授知识。

在这四个月的学习中,每个阶段的老师都给了我很大的帮助,对我们的问题总是耐心的解答。

课程内容安排的很是合理与实用,在日后工作中所将要遇到的知识点都会有很好的讲解。

在这四个月来java+android培训,不仅让我学到了很多实用的知识,更是给我一种家的温暖让我在学习中始终保持着高度的集中状态和饱满的学习热情。

非常感谢千锋给了我这么好的一个学习的机会。

让我在之后找工作的道路上可以快人一步,更加的轻松和方便的选择一个适合自己的好的工作。

在这四个月培训里,我对android有了更深入的了解,经过老师的讲解,我对android这个行业也有更多的了解,发现这个行业很适合我。

另外,老师的讲课方式也很适合我。

首先,老师讲课很幽默,让我们的学习变得不那么枯燥。

其次老师用的是边讲边练的方式,而不是给我们一大堆的理论让我们不知如何入手,我很喜欢这种讲课方式。

从java+android培训毕业后我找到了工作,现在已经工作了半个月的时间了,在这段工作中,我深刻的体会到了这里学到的知识有多么的宝贵和实用,工作中需要到的很多技能我都锻炼的很熟练了,但是短短的四个月我们不可能学到全部的知识,在工作中也时而会遇到一些难题,这个时候老师更帮助我很好的解决这些难题,我在这里真的是非常的感谢帮助过我的老师和同学。

千锋的这种良心理念很让我感动,对于每一个毕业的学生也是抱着十分热情和认真的态度,永不放弃任何一个学生!!

最后我希望在还在学习java+android培训的学弟学妹们,要好好的把握这个学习的机会,努力奋斗,将时间最大化的利用,尽可能多的去学习和积累知识!

篇2:安卓开发课程总结

5、如果希望点击链接由自己处理,而不是新开Android的系统browser中响应该链接。给WebView添加一个事件监听对象(WebViewClient)

并重写其中的一些方法

shouldOverrideUrlLoading:对网页中超链接按钮的响应。

当按下某个连接时WebViewClient会调用这个方法,并传递参数:按下的url

onLoadResource

onPageStart

onPageFinish

onReceiveError

onReceivedHttpAuthRequest6、如果用webview点链接看了很多页以后,如果不做任何处理,点击系统“Back”键,整个浏览器会调用finish()而结束自身,如果希望浏览的网页回退而不是退出浏览器,需要在当前Activity中处理并消费掉该Back事件。

覆盖Activity类的onKeyDown(int keyCoder,KeyEvent event)方法。

public boolean onKeyDown(int keyCoder,KeyEvent event){

if(webView.canGoBack()&& keyCoder == KeyEvent.KEYCODE_BACK){

webview.goBack();//goBack()表示返回webView的上一页面

return true;

}

return false;

篇3:浅析安卓计算器的开发

1 安卓系统架构

安卓系统架构采用了软件堆栈的架构, 共分为4层, 分别是Linux内核、中间件层、应用程序框架层、以及应用程序层[2]。第一层是Linux内核, 提供由操作系统内核管理的底层基础功能;第二层是中间件层, 由函数库和安卓运行时构成, 安卓函数库和运行时环境包含了一组核心库, 提供了java语言核心库内的大部分功能和Dalvik虚拟机;第三层是安卓应用程序框架层, 提供了安卓平台基本的管理好组件重用机制, 包括Activity管理、窗体管理、包管理、电话管理、资源管理、位置管理、通知消息管理、VIew系统和内容提供者等。第四层是应用程序层, 提供了一系列核心应用程序。

2 开发环境的搭建

安卓的应用开发通常要用到Google提供的Android SDK中的工具集。它包括编译器、资源管理器、调试器和模拟器, 并使用Eclipse加上安卓Developer Tools插件作为集成开发环境。搭建安卓开发环境过程如下:

1) 准备好安装文件, 下载Java JDK、Eclipse、安卓SDK。

2) 安装Java JDK, 安装完成后配置Java环境, 在我的电脑→属性→高级→环境变量→系统变量中添加以下环境变量即可, 需要说明的是设置环境变量对搭建安卓开发环境不是必须的, 可以跳过。安装完成之后, 可以在检查JDK是否安装成功。打开cmd窗口, 输入java-version查看JDK的版本信息;

3) 解压Android SDK, 运行解压包里的SDK Setup.exe, 点击Available Packages。如果没有出现可安装的包, 请点击Settings, 选择希望安装的SDK及其文档或者其它包, 点击Installation Selected、Accept All、Install Accepted, 开始下载安装所选包。在用户变量中新建PATH值为Android SDK中的tools绝对路径。点击“确定”后, 重新启动计算机。重启后, 进入cmd命令窗口, 运行android-h检查SDK是不是安装成功。

4) 解压Eclipse, Eclipse无需安装, 解压后, 直接打开就可运行;然后为Eclipse安装ADT插件, 打开Eclipse, 在菜单栏上选择help→Install New Software, 点击Add按钮, 在Location输入https://dl-ssl.google.com/android/eclipse, 进入下一步, 同意安装条款即可在线安装ADT。

5) 配置安卓SDK, 点击菜单诵window→preference, 点击Browse选择刚才安卓SDK的解压目录, 点击Apply、OK。配置完成。

通过以上5步, 开发环境就配置完成了。也就可以在此基础上开发安卓应用程序了。

需要说明的是, 容易出现ADT和SDK不匹配的情况, 因为我们打开SDK时, 默认是要更新的, 而SDK和ADT并不会同时更新, 所以, 要尤其注意。我们可以把升级后的SDK包压缩好, 打包发给学生, 只需要在电脑里解压到任意位置, 再在Eclipse中配置SDK的路径就可以了。

3 设计与实现

输入模块主要的任务是描述计算器键盘以及实现键盘的监听, 即当用户点击按键或者屏幕的时候监听器会去调用相应的处理办法。

显示模块主要要完成的任务是描述计算器的显示区, 该区域用于显示用户的计算结果可以通过edit Text.set Text () 方法来实现。

计算模块是本次系统设计中的重点, 主要是在src文件夹下的源代码中添加运算过程, 这其中要通过find View By Id方法找到界面中的各个控件。比如找按钮的代码如下:Button button= (Button) find View By Id (R.id.button1) ;为button控件增加一个事件侦听器, button.set On Click Listener (new View.On Click Listener () {@Override...}) ;要注意数据类型的一致性, 比如用Integer.parse Int (edit Text1.get Text () .to String () ) 将字符串类型转化为整型, 用Double.parse Double (s) 将字符串转化为小数等。

系统要能在屏幕上显示出计算器的样子, 就要有整体的布局, 使用户能够看到整个计算器的画面。同时系统想完成计算功能必须要处理用户的输入, 当输入模块的监听传到计算模块中时, 计算模块就要根据相应的方法进行进一步的处理。这部分主要是对输入进行的逻辑判断, 基本会通if else或者switch case来实现逻辑判断。

4 安卓开发的优点和缺点

安卓系统能快速的发展, 当然有其自身的一些优点。

1) 编程语言, 安卓应用是用java语言编写的, 而java程序员的数量很多, 学习曲线也就比较小, 网络上有很多安卓的开源项目供我们学习使用。

2) 安卓系统是开源的, 衍生版本很多, 比如MIUI、OPHONE等, 我国手机厂商的系统大都是基于安卓的衍生版, 这样开发出来的安卓应用程序开源不加修改的在这些众多的衍生版系统中运行。

3) 开发环境和测试工具安卓开发过程利用了极好的JDT工具。每一个Eclipse软件都使用了JDT工具, 这些工具非常好。有关Java的一切都提供了索引, 集成开发环境有丰富的源代码模型, 而且源码处理非常匹配。

任何新生事物都不是完美无瑕的, 安卓也有一些缺点。

1) 安卓的版本太杂, 对旧版本维护不够。

2) 安全问题, 由于安卓的开源和快速发展以及审核机制的不完善导致一些安卓恶意软件的出现, 用户的隐私不能得到充分的保障, 在不经意间就可能泄露自己的隐私。

3) 硬件配置要求比较高, 为了提高程序下次启动时的速度, 安卓不会将用户退出的程序完全关闭, 而是将这些程序存入内存中压缩并缓存, 这就占用了大量的内存空间。

5 总结

安卓手机应用程序开发是一项复杂的工程。该文探讨了安卓的系统架构, Eclipse IDE开发环境的搭建, 以及安卓应用开发的优缺点。并使用Java语言, 设计和开发了基于Eclipse平台的计算器。验证了该平台良好的实用性, 也为广大的安卓爱好者提供一个参考。

参考文献

[1]http://tech.hexun.com/2013-02-18/151208384.html.[2013-2-18].

[2]王向辉, 张国印, 等.安卓应用程序开发 (第二版) [M].北京.清华大学出版社, 2012.

[3]李芙蓉.当前智能手机操作系统及其比较分析[J].信息技术, 2008.

[4]安卓.应用开发揭秘[M].北京:机械工业出版社, 2010.

篇4:安卓开发 舞不完的冰火曲

市场舞台宽广

36万人,这是国内最大Android开发社区——优亿开发社区的注册人数。优亿开发社区就像一个庞大的舞台,供几十万人共同起舞,场面何其壮观及热烈!

起初我们可能还在怀疑:Android是否会很好的存活下去?别的不说,就以完美用户体验为最终目标的苹果为例,在其强大的品牌攻势下,Android开发者能否喘口气都还是个难题。

虽然当时Android的未来还生死未卜,但它毕竟承载了许多人的梦想,开发者们千万般呵护,终于发生了奇迹——“我们发现Android不但能够存活下去,而且活得非常好。”优亿CEO靳岩在4月16日深圳举办的“优亿移动开放日”论坛上的讲话中透露着欣喜,“如果你乘坐公交车或者地铁,一定会发现,人们手里拿着的智能手机,有一半都是Android的系统。”

中文互联网数据研究资讯中心comScore最新发布的2012年2月美国移动用户市场份额报告称,谷歌的Android移动操作系统在一年内持续增长,达到了50.1%。而去年第四季度,Android的产品在中国整体的智能手机的销量占到86.4%,这个数据还一直在增长,预计今年可以占到中国市场的90%以上。塞班系统从以前的80-90%到现在只剩下30%左右,而苹果的系统一直是一个比较封闭的状态,依然在10%左右徘徊。

Android的壮大,中国电信功不可没。“中国电信是第一个提出互联网手机的运营商,也率先帮助中兴、华为这样的公司推出几百块钱的Android手机,推广到三四线城市,让Android的市场占有率迅速壮大。”天翼空间肖毅表示,伴随着中国电信在三四线城市的推广,Android手机必定拥有广阔的发展空间。

难抵开发屏障

台上一分钟,台下十年功。

可移动互联时代,等不得开发者们耗费十年时间苦练内功。“开发者们除了要勤奋和智慧,剩下的恐怕只能是见招拆招了。”靳岩冷静地分析了Android面临的问题,而这些待解决的问题,也的确让人感觉到这个行业目前有点冷。

第一个问题便是Android设备的版本碎裂较严重。“比如,今天在场的人看一下周围拿Android手机的朋友,手机型号肯定不一样。再看的详细一点,其实很多地方都不一样。”靳岩介绍说,“这是因为手机厂商把一些东西给修改掉了。Android的开源性让他们可以修改一些东西,但是修改的时候避免不了要破坏其兼容性,这让Android设备的碎裂化问题非常严重。”

与此同时,同质化依然是Android系统需要面临的一个难题。随着用户对质量的要求越来越高,如何开发出质量较高、留存率较高的应用和更好玩的游戏,也将成为一个具大的挑战。

而在推广方面,靳岩拿Android与苹果做了一个对比:“苹果的推广比较容易,它有一些方法在里面,包括潜规则等。但是Android的推广有一个很大的问题,就是渠道比较分散。现在全国大大小小的推广渠道达到了100个以上,怎么样才能把这100个渠道全都覆盖?我个人认为,那些中小型开发者能够覆盖10个主流渠道就已经很不错了。”

最后一个问题,自然就是回报问题。用户对于免费模式的习惯,或多或少给APP开发者们带来了困惑,而这也直接影响了VC的投资热情。

曲不终舞未散

一切还在进行时。

移动互联为大势所趋,只要背景音乐不断,舞者就不会终止拼搏。所谓的“冷”并没有打击开发者们的热情——Android开发团队变得更加务实,学会了针对市场情况进行冷静地分析,也不再单纯地拼苍白的用户流量,而是开始比拼用户质量。“不去看你的用户活跃还是不活跃,不去想怎么样才能把你的用户转化成你的收入。”一位代表这样发表自己的看法。

在技术上,他们追求更精细化、更人性化。肖毅介绍了自己的API新业务:“比如,通过这个API,可以把单机版的五子棋游戏变成联网的点对点的游戏,或者,把用户的电话号码做一些社交化的分享内容出来。再比如,大家以前做手机的门槛高,适配的难度也非常大,但通过这样一个方式就能让它变得很简单。”

至于推广方面,开发者们不但想到了流量交换的低成本推广方式,更注重将用户体验分享到应用体验中去,建立个性化品牌,从而树立起良好的口碑效应。

篇5:如何学习安卓开发

熟悉Java基础知识

Android应用的开发语言用的是Java语言,并且在Android中也用到了Java核心类库的大量的类,因此,在学习Android开发之前,可以先把Java基本语法和Java SE的基础类库好好学习一下。Android应用程序开发是以Java语言为基础的,所以没有扎实的Java基础知识,只是机械的照抄别人的代码,是没有任何意义的。建议在Android课程前期的Java学习阶段中,需要用心的学好。

熟悉一门编程语言

现在大学里面和计算机相关的专业甚至理工类专业一般都会开设C语言课程,只是很多同学在大学期间并没有好好学习,如果对它掌握的不太好或者很久没用了,建议先从将其好好复习一下,将其基本的语法再好好回顾一下,最好能搭建一个环境来运行、调试它。如果没有学过,不妨也提前学习一下。大部分的高校所开设的C语言使用的教材都是用它作为教材,因此无论是购买还是借阅,都容易找到;

熟悉数据结构和算法基础知识

篇6:安卓开发心得实例

将这段时间的Android开发心得记录如下。

1.开发环境和参考资料

由于学会__的时间比较短(年7月才学会),现在在用的mac版AndroidStudio是在国内某站上下载的。今年将开发环境由windows转为mac了,好在各种IDE都是跨平台的,迁过来后麻烦不多,Android Studio也贴心地支持Eclipse风格快捷键,使用技巧方面,《Android群英传》的第2章「Android开发工具新接触」讲了些很好的技巧。

同样因为学会__比较晚,主力参考资料一直是手头的几本书籍:可以当词典用的《疯狂Android讲义》,手把手地带新手入门的《第一行代码》,优雅细致地讲Android体系结构的《Android开发精要》,这三本是买的,很喜欢读,另外《Android群英传》《Android UI设计》《打造高质量Android应用》《App研发录》《Android开发艺术探索》买来后翻开的次数较少,感觉对不起它们。这几本其实也都是好书,以后要多看。

学会__之后,Android官网也成了好选择,但不代表书本就没用了。官方资料的优势是正统和条理清晰,但在「最佳实践」甚至「黑科技」上还是一线程序员写的书更接地气。而当想深入理解底层原理、类库的作用时,官网是好选择,而不像书本上的知识会让你有「说得对吗」「没翻译错吧」「没过时吧」的担忧。官网和书本,应当优势互补。具体编程中遇到的各种问题,书本上当然不能穷尽,官网就更不可能了,这时候Google和StackOverflow就有了巨大作用,当然,这也不能解决一切问题,很多时候还是要耐心地慢慢调试。

2.页面知识

这方面《Android开发精要》讲得非常好:安卓的四大组件,被以「任务」的方式组织在一起,「应用边界」和「进程边界」都被打破了。个人感觉,这是学习Android编程时极为重要、应该最早学习到的基础知识。

四大组件中,Activity最重要,它名为「活动」,视为「页面」更容易理解。页面间的关系,以「栈」的方式组织,显示一个新页面即将新页面入栈,总显示栈顶的页面,点击手机上的返回键,则弹出栈顶页面,这些跟浏览器的「前进/后退」按钮的逻辑是一致的,有些时候需要更复杂的控制,例如A打开B,B打开C,希望关闭C时直接返回到A,则应在显示C时将B关掉,栈内元素由ABC变成AC,即可实现目的。

国人用App,习惯了底部标签栏,但官方只有顶部标签栏,所以只好自己实现,Activity中放一个Fragment和一组显示为标签栏的页面元素(具体使用的是RadioGroup,也可以使用别的元素,这不重要),实现当点击标签按钮时,菜单、标签栏、Fragment的样式和逻辑都符合要求即可。Fragment的生命周期和能力,跟Activity几乎一模一样,问题只在于当和另外Activity交互时,接到信息的往往是TabActivity(即Fragment所在的Activity),需要把消息从TabActivity转交给Fragment。菜单的控制也是,点击菜单的消息会到TabActivity手里,要由它转交给具体的Fragment。

Activity和Fragment(下简称页面)中的元素关系,与html的dom类似,是树状的层次,事件也是先由子元素接收,再冒泡到父元素。布局方面,LinearLayout(线性布局)和RelativeLayout(相对布局)最常见,线性布局可以思路清晰地将元素摆在一条直线上,线性布局嵌套,即可先行后列地摆放,类似bootstrap中的row和column,可以嵌套许多层,而RelativeLayout适合用来摆以元素之间的相对位置为核心的页面,在思路上比LinearLayout要复杂一点,但功能强大,布局层次扁平,页面效率高。这两者的关系有点像html中的布局:各种block和inline元素的使用是常规武器,大部分时间好用且省心,但个别时候则需要脱离文档流。

页面中具体的单个元素,则与html的dom中的元素也非常类似,有宽度、高度、margin、padding、背景色、文本色、字号等「样式」属性,因此正如html中可以把样式写在html里,也可以写在css里一样,Android页面的样式也可以拿出来放到style配置文件里,这样能减少重复,便于维护。输入元素中用户输入的内容,当然也能从该元素的属性中读出。响应事件的元素的响应函数注册,也是在该元素上直接声明即可,类似网页中的__.onClick方式。元素和所属页面之间的关系,在页面的onCreate方法中使用findView找到该元素,并设到该页面的成员变量上。页面持有它的元素,元素拥有属性、输入值,并绑定有响应函数,这在任何有界面的编程中都是一致的。

3.数据知识

作为c/s程序,在本地当然有保存数据的能力,包括了键值对保存和数据库保存,这能力连html5后的b/s程序都具有了(5之前只有cookie的方式),Android这些能力的代码都很简单,不多说。

与服务器的交流,rest的交流方式是事实标准,这种交流方式保证了服务端写好rest接口后,开发的Android、IOS甚至Angular这种OPOA的网页程序都能共用这一套接口。rest的编码规范,网上早已有很多了,不多说。Android的HttpClient程序,只要指定url、参数、Get或Post等请求类型,即可发送请求,当服务器给出Http响应之后,Android程序可以从中拿到返回的json字符串,用JSON等库解析为集合或实体(其实json本质无非是map和list两种集合的混搭),然后遍历和取值,自动或手动构造成实体对象,然后改变页面的显示。在要页面显示时,由于Http返回的处理函数运行于另一个线程,直接调用页面的成员变量以试图修改其显示内容会报错。为此需要提早注册一个Handler,用于在接收到消息时读取页面的「数据属性」并改变页面显示,Http返回处理函数将数据更新到页面的「数据属性」中,向Handler发送一个消息,让Handler读取「数据属性」并更新页面即可。

在页面显示数据时,最常用到是ListView,可以定义一个Adapter,实现根据下标返回Item页面元素的方法,方法是声明一个Item布局文件,Adapter持有数据集合,在要实现的方法中使用传入的下标获得单个实体,再使用Item布局文件实例化一个页面元素对象,用实体的属性渲染页面元素对象,将页面元素对象返回即可,推荐使用ViewHolder来提高性能,这在包括《打造高质量Android应用》等书都讲了。

4.实践经验

有了上面1至3的知识,理论上即可完成App的开发,善于将各种编程技能元素组合使用即可(界面知识 + 数据知识 = 一切),但还有些具体工作了才会获得的经验。

在Android Studio中引入第三方库是使用Gradle,类似maven,写配置文件即可。

App上架方面360、百度、腾讯、豌豆荚、小米都成功上线了,华为和PP助手不允许非公司用户上线,没办法。

尝试手动实现定时轮询来获得服务器上的提醒,不成功,但对Service和BroadcastReceiver的理解更深了,Service的主要用途就是保证它打开的线程一直活着,但怎么保证这Service不死?一是设成常驻在通知栏的前台Service,二是在安卓手机「设置」里将该App设为「锁屏后继续运行」,还要将网络设为「锁屏后不断网」,以保证锁屏后线程能继续轮询并从网络上得到最新信息。而BroadcastReceiver的主要作用是,让两个相互之间解耦合得很好的组件可以互相通讯,只需要发起通讯那方指定一个字符串——既不需要访问对象,也不需要指定class类对象,指定一个字符串即可,这时通讯发起方根本不知道会不会有人响应它、会有几个人响应它,零个、一个、多个响应者都有可能,这就是「广播」的意义,可以联系「消息队列」来理解它,主要的目的是解耦。

虽然如此还是常有用户反馈收不到消息推送,只好使用专业的推送服务,目前使用的是「友盟」,文档很好,还提供了编程式发消息的sdk,测试也很友好,调了两天,用户基本能顺利收到推送了,当然还是要在手机设置中将App加入「锁屏后继续运行」的白名单,否则友盟的PushService被杀掉就收不到推送了。另外第三方的「统计」还在摸索。

程序更新提示的实现是在启动时向服务器发一个请求了解最新版本号,与本地程序版本号比对后,如果有更新的,则询问是否要更新。apk包是在Android Studio里签名打包之后,用360加固了之后(否则各平台不允上线),传到了「七牛云存储」的服务器上,在App获取最新版本号时,将最新的apk包的地址一并获取下来,如果用户同意更新,则在后台启动线程下载该apk包,下载完成后自动安装。

App的登录,是将用户名密码提交到服务器,服务器检查正确后返回一个token,App将这token保存在本地,以后请求api时附带用户名和token一起发给服务器,服务器检查用户名和token正确,则将关键的数据返回给App,否则视具体需求返回不完整的数据(未注册用户看到的数据不完整),或者直接返回错误(未注册用户完全不允许访问的数据)。注册时,则是生成一个验证码,将手机号和验证码存到库里,调用发短信的服务商的接口发到用户手机,当用户输入验证码发送请求到服务器,服务器检查手机号和验证码是否匹配,如果匹配,则注册成功。

Android页面中嵌入Html页面很简单,但这两者产生交互的功能还没做过,如果以后做到,再补充进来,这里留个TODO的「抽象方法」占位置。还有图像的延迟加载、数据库的使用,都要留个「TODO」。有时间即实践之。

5.个人感想

「应用程序员」做久了,总是觉得没太多成就感,虽然功能有人用会很开心。但当陷入没什么技术含量的细枝末节,觉得「知道这些东西仅代表有经验,没什么了不起」,就觉得很虚无。安卓的知识,对我来说最有趣的还是体系结构、界面的逻辑、数据的逻辑这三者,当陷入具体的事务,某个api该怎样调,函数有几个该怎样写,甚至最无聊的安卓各版本差异,就算做成功了,也觉得没什么好满足的。

篇7:安卓开发工程师简历

性 别: 男

民 族: 汉族 出生年月: 1994年4月26日

婚姻状况: 未婚

身 高: 180cm 体 重: 65kg

户 籍: 福建泉州 现所在地: 福建莆田城厢区

毕业学校: 莆田学院 学 历: 本科

专业名称: 计算机类 计算机科学与技术 毕业年份:

工作经验: 一年以上 最高职称:

求职意向

职位性质: 全 职

职位类别: 计算机软件

职位名称: Android开发工程师 ;

工作地区: 福建-莆田市区 ;

待遇要求: 5000-6000元/月 可面议 ; 不需要提供住房

到职时间: 三天内

教育培训

教育背景:

时间 所在学校 学历

9月 - 206月 莆田学院 本科

其他信息

自我评价: 本人是在读的大四学生,学习过c、c++、汇编、.net、web、php、html等语言

因为酷爱手机软件,大二开始自学Java和Android,开发了两个功能比较完善的apk

学习能力强,乐于学习新技术,对IT有极高的热情

 有较强的独立分析问题和解决问题能力,能够独立跟进和解决代码中出现的问题

细心,有良好的沟通能力,注重团队合作,理解能力较强

有一定的承压能力,有积极开放的心态

下面是本人的专业技能介绍:

熟练Java语言编程,理解C/C++的开发语言和环境

熟悉使用MVP+Retrofit+Rxjava模式,有较强的软件架构知识

熟悉使用Eclipse、Android Studio开发工具,svn、Git,有团队合作开发经验

熟悉使用Material Design风格布局

熟悉使用Android常用组件、框架、自定义控件、多线程设计

熟悉使用Android第三方登录、推送、分享、二维码扫描、短信验证等技术

熟练使用MySql及SQLite数据库开发,ORM框架的GreenDao和ORMLite

熟悉使用第三方类库,如SlidingMenu、PullToRefresh、EventBus等

掌握事件的分发和消费机制

掌握Android平台UI设计,动画效果实现

掌握网络通信机制,熟悉使用OkHttp和Retrofit

掌握Android App的性能优化和安全防护策略

掌握传感器、蓝牙的使用、Socket通信

拥有良好的代码习惯,结构清晰,命名规范,逻辑性强

基础扎实,精通常用数据结构与算法和设计能力

了解hybird app,html5、javascript和css

篇8:安卓开发课程总结

虽然安卓智能手机以及平板电脑的运行速度1天比1天快。然而开发者必需记住:APP仍在1种偏资源紧张的环境下运行的,这类环境主要依赖机能与最新的台式机或者笔记本电脑没法比拟的电池以及处理器。下面介绍的1些法子可以匡助开发者实现的利用程序开发的提高,以便现在以及将来的安卓装备上最顺畅地运行。

一、在程序开发的角度上,要确保APP利用程序能够快速响应

通过使用最新的安卓利用开发工具包(SDK)版本、利用编程接口(API)以及最好实践,确保开发者的利用程序是最新的,因此要使用安卓平台提供的最新工具。跟着安卓平台不断发展,它也在不断改良。1些功能可能已经被弃用,或者者换成为了更好的功能。核心API患上到了修正版(bug fix)以及机能改良。已经经引入了装入器等新的API,匡助开发者编写出运行更不乱、响应更迅即的利用程序。明智的开发者都在亲密关注安卓平台的新功能。

二、在发布利用程序以前,禁用或者尽可能少用调试以及诊断

如果开发者在安卓利用开发进程中,花费了大量时间将1些日志以及调试代码嵌入到了利用程序中,要确保在发布利用程序以前,尽可能少用或者完整禁用这些功能。

三、确保设计布局简单、简炼以及浅层

简单的屏幕有助于浏览起来最轻松,而简单的布局装入起来最快速。不应当过于深层地嵌套布局,或者者用没必要要的过量视图(View)控件塞满屏幕。花些时间来开发用户可以高效使用的简炼用户界面,而不是试图把太多功能塞入到单单1个屏幕上。这不仅有助于晋升利用程序的机能,还有助于让APP对于用户来讲更高效。

四、让利用程序的资源合适目标装备

添加合适特定装备配置的资源,那样它们就能尽量高效地装入。咱们在谈论图形资源时,这点尤为首要。如果开发者添加了可应用的庞大图象资源,需要装入以及调剂大小,就没法有效地使用其他的.利用程序资源。此外,如果开发者筹备让APP可以在许多装备上运行,为了让APP软件包文件维持公道的大小,应当最初只添加运行利用程序所需要的核心资源,然后让利用程序下载合适该装备的内容。

五、总结

有许多法子可以匡助安卓利用开发者检测APP的机能。有些需要使用特定的算法,有些依赖切实可行的调试以及机能监测技能。幸亏,安卓平台随带众多免费的实用工具,可以匡助查明以及解除利用程序里面的机能问题。

篇9:安卓开发工程师个人简历

性别 男

生日 1991.5

身高 163

籍贯 广西

民族 汉族

政治面貌 团员

毕业院校 桂林电子科技大学

学历 大专 专业 计算机信息管理

联系电话 ***********

电子邮件 ***@XXX.com

求职意向

应聘职位 Java/Android手机开发程序员

工作地点 北京市

期望薪资 根据我的能力给予我适当的工资

个人简介

本人毕业于桂林电子科技大学。在校表现优秀,热爱学习、有很强的自学能力,上进心强、乐于助人、工作耐心有责任感,不达目的不罢休。缺点就是太过追求完美的东西在校期间

担任过团支书,求学期间做过一些项目开发,如AndroidMP3播放器,Android***小游戏,Android****服务,新闻管理系统,图书管理系统,移动计费系统等,对Android非常痴迷,几乎到狂热状态希望公司能给我一个学习的机会,本人会奉献所有的激情为公司创造价值

爱好特长

Android、看书、听音乐

专业技能 1. Android移动开发,Android是Google的开源移动手机平台。了解Android的基本知识懂得四大组件。

2. 掌握Macromedia Dreamweaver 8、ASP基本语言、VB语言、Java、Java Web、MySQL、SQL Server、Struts、XML、SSH、J2EE。

3. 掌握Windows的基本办公软件、Macromedia Flash 8操作、Photoshop 7.0使用。

4. 熟悉软件测试网络环境配置,如:WEB服务配置,MySql5.1配置,Microsoft SQL Server配置。IIS配置。

5. 有一定的计算机基础知识,熟悉Windows操作系统。

6. 了解C、C++,能够看懂及进行简单初步的代码编写。 7. 了解数据库基础知识、SQL语言。

教育背景

时间 所在学校 所学专业 职业资格和学位

XX.9-.7 桂林电子科技大学 计算机信息管理 桂林电子科技大学

学历证书

社会实践

在XX―XX学年度荣获11级“三好学生”称号

参加红树林 “团结的力量”拓展训练培养团队意识 并获得证书

XX.2―XX.4在广东中山长虹工作

项目经验

Android 手机MP3播放器

简易MP3播放器,基本实现播放功能,播放,暂停,进度条,同步歌词及时间栏等,本项目为Android应用的实例开发。

本人在小组中担任developer角色,负责主要代码的编写其中包括Activity和Service之间服务的绑定,以及通过启用新的线程,将需要更新的信息通过Handler的Runnable加到主线程UI更新的队列中,实现滚动条随时间移动的效果,并通过滚动条反控制当前播放的时间,完成滚动条拖动时,时间随即更新且歌曲无干扰播放。

Android ***小游戏第一关 使用imagebutton,当点击时候发生事件,本身以及周围按钮实现图片反转,

图片用了Opera和Chrome,全部为opera图片时则通关

Android **服务

Activity和Service之间服务的绑定,取EditView的text通过服务的绑定取得Service对象,而后调用Service里面的业务逻辑处理方法,在textView去承装使用者的健康信息。

Java****棋

该项目涉及的技术要点一Java基础为主,技术难点就是数组的应用以及业务处理的逻辑,本人在项目开发中成该项目中地动态地图的实现,

职业目标 本人能以高度的责任心,敬业心,创业心与贵公司共创美好未来!希望贵公司给我一个展示自我能力的空间!

附:

在撰写个人简历的时候,能够巧妙的结合个人能力,铸就最出色简历,而个人的能力包括有很多方面,比如说技能上就包括有硬技能还有软技能。相对来说软技能更好些一些,不需要有专业证书,通过一些兴趣爱好就能够体现出来。

(1),沟通能力

不管是从事什么行业领域,所应聘的单位属于什么性质,沟通能力都是普遍使用的软技能。沟通能力不仅是上级对你的管理上需要, 也是你对下级交流上的需要。在一个组织中有交流就要有沟通能力。而沟通能力在个人兴趣爱好上⊥ü演讲、辩论赛等来体现出来,当然其他一些先关语言交流上的爱好也可以体现此方面的技能。

(2),团队精神

求职是来应聘企业单位或者其他事业单位的招聘,求职成功之后就要加入所对应的组织。而不管组织是属于怎样的性质,要能够提高其工作效率,需要人才要具有较高偶的团队精神。团队精神也是非常中遨游的软技能之一,可以通过一些团队性质的爱好来体现,例如足球、篮球等团队性的运动。

(3),战略意识

人才的战略意识也是个人的谋略能力,在企业管理上还有销售方面都需要有这种能力,战略意识也包括大局观,爱好棋类并在此方面有一定的造诣的人,则具有很高的战略能力以及意识。

篇10:何避免安卓开发学习中的弯路

最初参加安卓开发培训是因为公司安排,想通过有规律的学习来提升安卓开发能力,也是因为避免自学安卓开发中的弯路。

本人在学习安卓开发培训的这期间,感觉学到的远比自己自学一年时间,所学习到的、了解到的要多很多,也收获了很多人脉。

首先,自学的时候没有方向性、没有目的性,这种看到哪个知识点就去学习那方面知识点的方式,在一定程度上造成学习的事倍功半;而在在安卓开发培训的课堂上,则明确设置了学习方向,由浅显入深,循序渐进;

第二,自学的时候遇到问题除了百度或谷歌外,别无他法;而在安卓开发培训学习,除了百度或谷歌外,还有一批优秀的、经验丰富的培训师可以咨询,这样就可以避免自己的学习陷入死循环;

第三,自学的时候随意性比较大,没有时间上的观念,想学就学一下,不想学就丢一边,特别是在学习过程中遇到难题的时候;而在安卓开发培训学习的话,则有良好的时间安排,一方面既保证了足够的学习时间,另一方面又保证了自我钻研时间;

第四,自学的时候不会想着自己要去做某些项目;但当你身处安

卓开发培训的课堂上,就会在你阶段性的学习过程中要求你独立完成具有某些功能的项目,这样就能更快,更全面的掌握技能,从而更有助于加深对安卓开发技能方面的理解。

选择千锋安卓开发培训机构,起初是因为公司经过多家机构的筛选和比较,了解到千锋的讲师背景、学习氛围、课程体系在业内都是名列前矛,加之口碑非常好,所以选择了千锋这家培训机构。

篇11:安卓课程设计报告

班 级 09级计算机二班

学 号 20097923 姓 名 郭丹

目录

第1章

安卓应用程序开发背景..........................................................3 §1.1开发背景...................................................................................3 §1.2开发环境...................................................................................4 第2章 第3章 §3.1 §3.2 §3.3 第4章

安卓应用程序开发理论与方法..............................................4 “计算器”应用程序的设计与实现.......................................6 拟解决的问题及目标.............................................................6 总体设计................................................................................7 详细设计与编码实现.............................................................7 总结.......................................................................................17 2

第1章

安卓应用程序开发背景

§1.1开发背景

1.智能手机的市场

(1)功能多样化的智能手机挑战全球PC出货量

移动互联网时代的来临,直接促进了搭载智能操作系统、具有强大扩展性的智能手机、平板电脑等移动终端产业的蓬勃发展。来自美国最大的风险投资机构KPCB的数据显示,全球智能手机出货量正在以远高于台式电脑、笔记本电脑出货量的速度快速增长,该机构预计2011年全球智能手机出货量将达到4.13亿,超过台式电脑与笔记本电脑出货量的总和。

(2)智能手机的用户使用数量正在高速增长。据市场调研机构Gartner信息,2011年全球智能手机的总出货量将会达到4.68亿部,相比2010年实现了57.7%的增长,而谷歌Android操作系统将会在今年之内成为全球最大的智能手机操作系统。另外,全球市场调研机构IDC预计未来5年中国手机市场上,智能手机替代传统功能手机的趋势将日益明显,未来5年中国智能手机市场复合增长率将达到34.1%,人们对IT设备智能化的向往是这一增长率能够实现的主要因素,并且与其他国家相比,中国智能手机市场的发展空间更加广阔。(3)操作系统格局预测:Android有望成为智能手机市场主导力量

搭载Android操作系统的智能手机目前已经成为市场上最炙手可热的智能产品。来自美国市场研究机构Gartner的数据显示,Android操作系统所占的市场份额从2008年的0.5%急剧增长到2011年的15.94%。开放的源代码和零成本已经让Android在全世界范围内受到青睐并迅速获得了主要手机厂商和数百万软件开发者的支持,Gartner预计,未来Android系统的市场份额有望超过其他操作系统,从而成为全球第一大智能手机操作系统。2.安卓手机介绍

安卓手机指的是用Android操作系统的手机。安卓(Android)是基于Linux内核的操作系统,是Google公司在2007年11月5日公布的手机操作系统。

同样都是手机上面用的智能系统,安卓的系统是新生系统,界面更为华丽,开源性更强,当然因为是新生系统,所以在第三方软件方面暂时还不太多。因此,安卓应用程序的需求还是很迫切的。3.软件人才需求

据业内统计,目前国内的Android研发人才缺口至少30万。由于目前Android技术较新,无论是相关书籍、培训还是大学教育,都处于初级阶段,因此Android人才短期将供不应求。从长期来看,随着各种移动应用和手机游戏等内容需求日益增加,也将激励大中小型手机应用开发商加大对Android应用的开发力度,因此Android人才的就业前景也非常广泛。

综上所述,在这样的背景下,安卓有很强的生命力。同时,作为一个新生的系统,其应用程序目前并不多,安卓应用程序的需求还是很迫切的,安卓研发人才的缺口还很大。这些都促进了我们学习开发安卓应用程序。

§1.2开发环境

安卓应用程序开发环境如下:

①JDK 5 or JDK 6(JRE alone is not sufficient)②Eclipse 3.3(Europa), 3.4(Ganymede)③Android SDK ④ADT 0.8.0 ⑤Eclipse安装ADT 插件

第2章

安卓应用程序开发理论与方法

1、Activity的相关知识

简单理解Activity 代表一个用户所能看到的屏幕,Activity 主要是处理一个应用的整体性工作。Activity是最基本的Android 应用程序组件,应用程序中,一个活动通常就是一个单独的屏幕。每一个活动都被实现为一个独立的类,并且从活动基类中继承而来,活动类将会显示由视图控件组成的用户接口,并对事件做出响应。大多数的应用是由多个屏幕显示组成,因而要用到多个Activity。(1)Activity的相关方法及相关函数: A、void onCreate(Bundle)首次启动时调用,接受参数:Null or savedInstanceState(保存的以前某些状态信息)B、void onStart()说明了将要显示给用户的活动

C、void onRestart()将处于停止状态的活动重新显示给用户 D、void onResume()用户可以开始与活动进行交互时调用。如动画播放和音乐播放。E、void onPause()活动将要进入后台运行时调用。(此时前台启动了另一个活动)F、void onStop()不需要某个活动了,就调用 G、void onDestroy()销毁活动

(2)多个Activity之间的跳转:

通过Intent类实现屏幕之间的跳转(包括没有参数关系和需要传递参数两种情况)。

(3)两个Activity之间进行数据交换: startActivity()只有Intent一个参数。

public void startSubActivity(Intent intent, int requestCode)(requestCode:用来标识某一个调用,一般定义一个常量。)

传过去:函数原型为: public Intent setData(ContentURI data)然后,参数带到新的Activity后,同样用Activity.getIntent()函数可得到当前过来的Intent对象,然后用getData()就取到参数了。传回来:函数原型为: public final void setResult(int resultCode, String data)

2、Intent的相关知识 Intent 是描述应用想要做什么。Android 使用了Intent 这个特殊类,实现在屏幕与屏幕之间移动。Intent 数据结构两个最重要的部分是动作和动作对应的数据。Intent类绑定一次操作,它负责携带这次操作所需要的数据以及操作的类型等。

3、Layout 用于用户界面设计。包含AbsoluteLayout,FrameLayout,GridView,LinearLayout,ListLayout,RadioGroup,TableLayout等等。

在本程序中用到的有:(1)线性布局LinearLayout 垂直:android:orientation=“vertical“ 水平:android:orientation=”horizontal“(2)相对布局RelativeLayout 让子元素指定它们相对于其他元素的位置(通过ID 来指定)或相对于父布局对象。在RelativeLayout布局里的控件包含丰富的排列属性: Layout above:控件在指定控件的上方

Layout below:控件在指定控件的下方 Layout to left of„„

第3章

“计算器”应用程序的设计与实现

§3.1 拟解决的问题及目标

本计算器程序要解决日常生活中常见的基本数据计算问题,程序要实现的目标有如下几个:

(1)要实现基本的加、减、乘、除四则运算。

(2)可以实现在前一步计算结果上继续作加、减、乘、除,即连加、减、乘、除。

(3)有清空功能,即清除所有数据,重新开始计算。

(4)可实现基本的三角函数的计算,如:正弦,余弦,正切,余切。(5)可实现一些特殊运算,如:平方,立方,开方,求对数等。

§3.2 总体设计

1、系统的软件结构图

计算器基本加减乘除运算三角函数运算其他运算加减乘法法法除法正弦余弦正余切切平方立方开方对数 图3-1

2、功能的操作流程

首先用户根据自己的实际需要选择计算的类型,然后进入不同的计算类型,再进行要执行的运算,输入数据,选择运算符号,即可得到结果。

§3.3 详细设计与编码实现

1、功能选择界面

图3-2为系统主界面。用户可以根据需要点击不同按钮进入不同功能的子界面。亦可以点击退出按钮退出本程序。

图3-2

本界面用LinearLayout来布局,主要用到的控件是Button。页面的跳转是通过intent来是实现的。跳转的主要代码如下: public void onClick(View v)

{

Button btn=(Button)v;switch(btn.getId()){ case R.id.button1: Intent intent=new Intent();intent.setClass(mycalActivity.this, secondactivity.class);startActivity(intent);break;

case R.id.button2: Intent intent=new Intent();intent.setClass(mycalActivity.this, thirdactivity.class);

startActivity(intent);break;

case R.id.button3: Intent intent=new Intent();intent.setClass(mycalActivity.this, forthactivity.class);startActivity(intent);break;

case R.id.button4: finish();

}

2、基本加减乘除界面

图3-3为加基本减乘除界面。用户在文本框中输入参加运算的数据,并点击要进行的运算符号,然后点击等号之后,将在等号下方显示结果处显示出计算结果。点击clear按钮,可以将两个文本框中的内容以及显示的结果一起清空,用户可以输入新的数据计算。

在文本框中输入时可以用图右侧的硬键盘,或者是手机自带的软键盘。

图3-3

示例如下:

(1)用户要计算1.23+2.16.在文本框1中输入1.23,点击“+”,再在文本框2中输入2.16,点击“=”,就可以显示出计算结果3.39.如下:

图3-4

(2)计算1-0.32,如图3-5 图3-5

(3)计算3.24*0.25,如图3-6所示。

图3-6

4)计算55/4,结果为13.75.如下图所示:(图3-7

(5)计算1/6.如下图所示。由图3-8可以看出,当除不尽时本计算器保留到8位小数,并且最后一位采用了四舍五入的方法,比较科学、准确。

图3-8(6)点击clear之后全部清空:

图3-9

具体的实现:主要的思路是,用户先输第一个数,然后点击运算符号,在程序中监听按钮的点击,如果点击了+、--、*、/中某一按钮,这时,就取editText1中的值,通过myeditText1= editText1.getText().toString()实现,为了参与运算,需要把字符串类型转换为浮点型,并将其值赋给变量a,代码为a=Float.parseFloat(myeditText1);用flag的不同值记录用户点击的不同的运算按钮。当用户点击“=”时,就将editText2中的内容取出,也同样转化为数值,并用b记录,然后判断flag的值即可知道对应应采取哪种计算,进而算出最终结果,并用textView1显示出计算结果。“清空”的实现是使对应控件的内容取空即可。核心代码如下:

private OnClickListener listener=new OnClickListener(){

String myeditText1;String myeditText2;float a=0;int flag=0;

float b=0;float result;public void onClick(View v){

Button btn=(Button)v;switch(btn.getId()){ case R.id.button1: myeditText1= editText1.getText().toString();

flag=1;

break;case R.id.button2:

myeditText1= editText1.getText().toString();

a=Float.parseFloat(myeditText1);

flag=2;break;case R.id.button3:

myeditText1= editText1.getText().toString();

a=Float.parseFloat(myeditText1);

flag=3;break;case R.id.button4:

myeditText1= editText1.getText().toString();

a=Float.parseFloat(myeditText1);

flag=4;break;case R.id.button5:

myeditText2= editText2.getText().toString();b=Float.parseFloat(myeditText2);

a=Float.parseFloat(myeditText1);

};

}

if(flag==1)result = a+b;

else if(flag==2)result = a-b;else if(flag==3)result = a*b;

else

result=a/b;

String s = ”显示结果: “;s += result;

textView1.setText(s);break;case R.id.button6:

} editText1.setText(”“);editText2.setText(”“);textView1.setText(”显示结果:");break;

3、三角函数运算界面

图3-10为三角函数运算界面。用户在文本框中输入参与计算的数据,然后选择点击要进行的运算类型,这时在显示结果处就会显示计算结果。例如,要计算sin30度,先在文本框中输入30,然后点击sin按钮,这时就会显示结果为0.5.同理,可进行其他计算。

图3-10

4、其他运算界面

图3-11为其他运算界面,目前可实现平方、立方、开方、求以10为底的对数四种运算,由于时间有限,这个界面目前功能并不完善,暂时实现四种运算,不过,基于本计算器程序的设计理念,本界面主要实现一些其他运算,包括一些特殊运算。在今后,这个界面可以修改和扩充,以至拥有更加完善丰富的计算功能。在现有的界面上的操作流程如下:用户在文本框中输入要进行运算的数据,然后选择点击运算按钮,即可显示运算结果。如输入0.5,点击平方,即显示结果0.25,操作方便。

图3-11

第4章

总结

在本次安卓应用程序开发之中,我收获很多,现总结如下:

安卓设计开发过程初期,我打算设计制作一个计算器。但是,刚开始并不能预测难度,不知道在短期内能否很好的完成,于是我的想法是,先实现基本的加、减、乘、除四则运算,然后在此基础上进一步完善丰富其运算功能。首先遇到的问题便是要不要做一个数字键盘。刚开始也试着做了一个键盘,是用button做的,需要很好的布局,但是每当扩充一种功能时,为了使界面整体美观,甚至都要重新设计,很麻烦。后来候突然想到手机有硬键盘,也有自带的软键盘,何不运算的时候直接调出已有的软键盘?这样,根本没有什么必要自己做键盘了,而只需做出运算的按钮即可了。由于当时的目标只是实现加减乘除,因此设计的界面是用两个文本框输入两个数据,然后有+、-、*、/四个按钮供选择,又加一个“=”按钮用于触发显示结果。界面很简单,使用很方便。然后就是才用合适的算法来实现功能。经过思考和多次修改,最后确定了一种比较简明的算法实现。

基本加减乘除功能已经实现,但是计算器的功能过于简单了,接下来便是扩充功能。我首先想到的是需要能实现三角函数运算,常见的平方、开方等运算。但是我遇到了困难。由于刚开始设计的加减乘除运算都是二元运算,因此界面设计的是在两个文本框中输入两个数,但是三角函数计算,平方开方计算都是一元运算,参加运算的数据都只有一个,因而,在原界面上直接扩充并不合适,两个文本框成了扩充的限制。后来经过思考,决定将这些扩充的功能做到别的界面上,与已有的界面相独立,重新设计,这样只需将运算分类,再做一个功能选择的界面,点击不同的运算类别进入不同的运算界面即可,这样这个问题便得到了很好的解决。但是这次设计却给了我很大的教训,开发应用软件的初期设计很重要,不仅要实现现在的目标,还要考虑以后能否进行功能扩充,设计要便于以后的功能扩充,否则,到后来需要扩充时遇到困难,甚至要推翻已有的设计,花费很大的代价。另外,由于时间紧迫,三角函数界面和其他运算界面的功能并不十分完善,只是一些基本的运算,初步体现出了设计的思想,今后还可以进行进一步的扩充,以完善其功能。

在本次开发过程中,我对开发环境进一步的熟悉,基本上可以熟练运用这个 环境,也基本掌握了安卓的开发方法及基本流程。在本次开发过程中,主要用到的知识有Activity的使用,在程序中用到了多个窗口,因而需创建多个Activity。还用到了Intent,主要是用于多个Activity之间的跳转,对Intent的作用和用法有了更进一步的熟悉。在本次程序设计中,我也对用户界面设计有了更进一步的掌握,熟练运用Layout,本次用到的主要是LinearLayout和RelativeLayout。

开发期间,我学会了有目的的去学习一些将要用到的东西,仔细地考虑工作流程的规律和步骤,充分利用手中的开发工具,利用其所具备的功能,尽量使自己的开发在代码上实现少而精确、让用户能够尽量简单地进行操作。但是在检测过程中,还是出现了很多的不足之处,这些都是要在今后的工作中需要努力改进和完善的。

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