catia批量导出点坐标

2023-06-17

第一篇:catia批量导出点坐标

点击个人所得税代扣代缴,点纳税人信息,点导出

1、进入老个税系统,点击个人所得税代扣代缴,点纳税人信息,点“导出”按钮,再选导出全部,输入一个文件名,然后点导出按钮,会导出一个txt文本文件。

2、进入办税中心-涉税下载下载个人所得税代扣代缴未设置文件夹V1.2.04,解压这个个人所得税代扣代缴未设置文件夹,给解压后的文件夹改成企业名字。

3、进入刚解压的这个文件夹,双击打开EPPortal.exe,输入用户名admin,密码123456进入新的个人所得税代扣代缴系统。

4、进入系统后,点击个人所得税代扣代缴,进行初始化设置。税务局信息获取时选择介质导入,需要使用新的初始化介质文件04010000开头的zip文件(注意:此介质文件可以到网上申报-个人所得税-代扣代缴-明细申报-下载中去下载客户端初始化反馈文件,如果下载不好,可以找专管员索取),找到此户微机编码开头的文件,点导入.

5、在新的个人所得税代扣代缴系统中,点纳税人信息,点导入按钮,选择文件类型为“txt格式”,找到之前导出的纳税人信息的txt文档。

6、设置对应关系,默认是全部不导入,点击“不导入”对应好相应的数据。设置好后,选中上面的导入数据有标题行。再点击导入按钮。

7、其他流程和以前一样,参阅涉税下载中的个人所得税代扣代缴申报操作说明。

第二篇:catia命令大全

CATIA命令详解

第一章 概述

一、CATIA的工作模式对于同一模型,有两种工作模式.

1.SPACE工作模式,缩写为SP: 允许用户在三维空间或3D中设计和构造物体,它在屏幕上用三维坐标表示.

2.DRAW工作模式,缩写为DR: 允许用户通过平面来设计和构造物体,它在屏幕上用一两个坐标系,V(水平,垂直)来表示.

二、功能键盘: 键盘由可被指定的32个键组成. 除F9,F10,F11,F12四键被指定: FILE功能, INTERRUPT插入,YES是,NO不是, 其它可通过调用常设功能KEY或FILE功能的KEYBOARD自定.

三、鼠标的三个键:

1.用来选择(select)光标所指的元素和项.

2.用来指定(indicate)光标所指的位置和区域. 3.用来移动(move)模型.

四、提示信息: "SEL"=按鼠标第一键进行选择(select) "IND"=按鼠标第二键来指定(indication) "KEY"=键入(key in)用字符数字键盘给定的数值或标识符 * 斜杠/分隔同一交互中的各选择. 如:"SEL LN/CRV"= 选一条直线或一曲线 * 双斜杠//分隔不同的交互 如:"KEY DIST//IND REGION"= 键入距离或指定区域 * 逗号分隔程序所需的所有数据 如:"KEY DX,DY,DZ"=键入沿x,y,z轴的增量 * 括号( )分隔必需数字和任选数字 如:"KEY DIST(,NUM)"= 键入距离,并且需要时键入数目. * 符号< >指明可以使用邻近探测如:"SEL PT "=可以选一条线或曲线以便选一点: 所选曲线或直线上最*近的端点被考虑. 多元素选择提示: "WSP MULTI(多的)-SEL":当前工作空间的所有元素可以选择 "CUR MULTI-SEL":只属于当前集的元素可以被选多元素选择的示例:

1.按元素类型选:*PT:选所有的点

2.按图形规范选:*COL**(**为颜色号)选所有具有**颜色的元素

3.按元素组织选:*GRP*:选所有属于GRP*组织的所有元素

4.由若干范畴的组合选:*PT+*LN:选所有的点和线 *VOL&*LAY××:选择位于××层的所有体指定的分隔符: + == 加 - == 减 & == 交

5. 具有不同特征的多元素选则: *SEL并选元素:所选元素被考虑 *TRP并指定点:选择陷井内的部分或全部元素错误信息提示: "INVALID INPUT":键入的值无效 "FILE NOT FOUDN":包含键入字符串的文件不存在 "EMPTY BATCH":所显示的属于当前工作空间的元素中没有与多元素选择范畴相应的元素 "BATCH PARTIALLY PROCESSEND":某些元素未被考虑

五、启动CATIA的工作过程:

1键入用户所属组名,然后按ENTER键. 2.键入用户口令,然后按ENTER键.

3. 屏幕显示CATIA操作系统和版本号,还显示一个菜单:COLD START(冷启动),WARM START(热启动),LEFT (使菜单能够在屏幕左端显示, 然后该项变为RIGHT.用户必须选COLD START或WARM START.一般选COLD START, 但由于某种原因模型丢失一定要用WARM START. 4.CATIA起动后FILE功能自动被激活.

六、FILE功能的主菜单:

1、 图解:FILE

2.定义: FILE(文件): 定义当前文件.

READ(读): 读存储在当前文件中的一个模型. WRITE(写): 在当前文件中写入当前模型.

COPY(拷贝): 在文件中复制模型. DIRECT(直接): 不显示该模型. VISUALTN(看得见): 显示该模型. WRTEFILE(接收): 定义接收文件.

DELETE(删除): 在当前文件中删除模型. DIRECT: 不显示该模型. VISUALTN: 显示该模型.

MOVE(移动): 将模型移动到另一文件中. DIRECT: 不显示该模型. VISUALTN: 显示该模型. WRTEFILE: 定义接收文件. RENAME(改名): 修改模型名. CREATE(生成): 生成新模型.

XY: XY平面将成为第一个DRAW视图的投影平面. YZ: YZ平面将成为第一个DRAW视图的投影平面. XZ: XZ平面将成为第一个DRAW视图的投影平面. CALL SV: 恢复用SV常设功能存储的模型. COMMETNT(注解): 对模型加注解. KEYBOARD(键盘): 管理功能键盘. RECALL(调用): 调用已存功能键盘. STORE(存储): 存储功能键盘. DELETE: 删除功能键盘.

EXIT(退出): 结束CATIA工作过程.

3.操作步骤: 读模型:FILE+FILE FILE+READ

(1)工作文件的选择: 键入包含有所需文 "KEY STRING(字符串)" 件名称的第一字符串. "SEL FILE//KEY STRING" 或按"ENTER"键显示可用文件的列表. 用鼠标第一键选择. (2)所读模型的选择:

键入包含有所需模型的一字符串.

"KEY STRING"或按"ENTER"键显示当前文件中的模型列表."SEL MODEL//KEY STRING"用鼠标第一键选择. 当列表包括若干个"屏幕页"时, 用FWD/BWD(FORWARD向前/BACKWARD向后)命令能够分别显示上页或下页. 写模型:FILE+WRITE

(1)存储并生成一新模型: 键入一新名称来生成新模型,在控制信息中 "YES:CURRENT(当前的)ID//KEY NEW ID" 显示"MODEL WRITTEN"(模型被写入)信息.

(2)存储并代替原图型: A:按YES键保持原始模型的标识符. B:再按YES键,接受对存储在当前文件中的原始模型的代替. 注:还可以把模型存入另一文件中: A:选FILE项.

B:选存入模型所需文件. C:选WRITE项.

D:键入存入模型的名称. 退出CATIA工作过程:FILE+EXIT 按YES键结束CATIA工作过程. 生成模型:FILE+CREATE(生成)+YZ

(1)按YES键确认空模型的生成: "YES:CONFIRM(确认)" 在控制区显示"MODEL CREATED"(模型被生成)

(2)完成模型几何形状的构造.

定义功能键盘:FILE+KEYBOARD(键盘)+RECALL (1)在列表中选一功能. "SEL FUNCTION(功能)"

(2)在屏幕上选一功能键:所选功能被付给所选键."KEY//SEL FUNCTION" (3)按需要重复操作若干次,直至获得所需功能键盘. 注:还可以用KEY常设功能来定义功能键盘. BLANK命令清除功能键盘. SORT命令将功能键按字母排序. 存储功能键盘:FILE+KEYBOARD+STORE

(1)键入新功能键盘的标识符(至多8字符) "SEL KEYBOARD// 在控制信息区显示 KEY KEYBOARD ID" "KEYBOARD STORED"(键盘被存储)

(2)功能键盘存入时可以代替已存在键盘("YES: REPLACE")或生成新键盘("KEY NEW ID").

七、生成的元素:

1.在SPACE 3D或2D模式下生成的元素称为空间元素(SPACE元素)

2. 从3D转化到2D:用常设功能区的3D/2D转换开关能够从3D转换到2D. A:在常设功能区选开关3D. B:键入所要求的平面方程 "KEY PLN//YES:3D 或选共面元素或选坐标的一轴. "SEL PT/LN/CRV/PLN/AXS/DRW ELEM"

3.从2D转化到3D: A:选转化开关2D. B:按YES键(YES:3D)确认.

4.当前工作平面与屏幕平行显示: A:选常设功能WI(窗口). B:键入"P",即平行平面. "KEY WINW ID//SEL NINW" 当前平面的坐标系为与图形屏幕平行.

5.使初始模型重新显示: A:选常设功能WI. B:键入"XYZ",获得初始透视图. 第二章点(POINT)功能

一、图解:POINT 2D POINT3D

二、定义: * PROJ/INT(PROJECT投影/INTERSEITION交点):通过法向投影,交点或两点来生成一点.

SINGLE(单个):仅进行一次生成操作.

REPEAT(重复):依次进行若干次操作所选第一个元素是下一被选生成点的参考元素.

LIM ON/OFF:OFF 相交或投影点可以在所选元素之外.ON 相交或投影点仅在所选元素限定内.

* COORD: 用相对一已有点的相对坐标或绝对坐标来生成点. SINGLE:仅进行一次生成操作.

REPEAT:依次进行若干次操作.所选第一个元素是下一生成点的原点. CHAIN(链式): 链式生成操作.最后生成点用作生成新点的原点. * LIMITS: 在LN,CRV,SUR,FAC等元素生成端点. * SPACES: 在元素上生成等距离点.

* TANGENT(切点): 在平面曲线上生成切点. * PROJENT: (2D)生成投影点.

ORTHOGNL:所选第一点垂直投影到第二元素上.

HORIZONT(水平):所选第一点的投影方向与坐标系水平方向相同. VERTICAL(垂直):所选第一点的投影方向与坐标系垂直方向相同.

HOR-VERT:所选第一点的投影方向与坐标系水平方向相同, 所选第二点的投影方向与坐标系垂直方向相同.

VERT-HOR:所选第一点的投影方向与坐标系垂直方向相同, 所选第二点的投影方向与坐标系水平方向相同.

UNSPEC: 用户定义第一点的投影方向. * GRID: 建立点网格.

LIMITE: 建立有限的点网格. UNLIM : 建立点的无限网格. CREATE:建立点的网格. DELETE:删除一个点的网格. VISUALTN:显示点的网格.

NORMAL:建立平行于当前两坐标轴的正交网格点. UNSPEC:建立一般网格点或一般正交网格点.

三、步骤: 1.生成两相交直线的交点: POINT+PROJ/INT+SINGLE+LIM ON 1. 选一直线. "WPS MULTI(多)-SEL SEL 1ST ELEM"

2) 选另一直线或用多元素选择多条直线.(如:*LN) "WPS MULTI-SEL SEL 2ND ELEM" 注:信息区显示:"1 POINT CREATED" 2.生成两点的中点: POINT+PROJ/INT+SINGLE+LIM ON 1. 选一点. "WPS MULTI-SEL SEL 1ST ELEM"

2)选第二点. "WPS MULTI-SEL SEL 2ND ELEM"

3.用坐标生成点: POINT+COORD+SINGLE (选一点,一直线或曲线的末端.) "WPS MULTI-SEL 键入要生成点相对坐标系原点沿X,Y和Z的坐标. SEL PT// KEY X,Y,Z" 或键入沿X,Y,和Z轴的增量. "KEY DX,DY,DZ// YES:STD"

4.生成等距点: POINT+SPACES+PTS

1)选一条曲线. "SEL ELEM MEDIAN(中央的):YES:ONE PT KEY NUM//ORIGIN:(起始) 2)在曲线上选一点为原点. SEL PT"

3)键入相对原点的距离,并 "KEY DIST(,NUM) 需要时键入所需的点数. 4)如需要时按YES键使生成顺序反向. "YES:INV" 5.生成曲线的切点: POINT+TANGENT

1)选一条曲线,或用多元素选择若干条曲线. "CUR MULTI-SEL SEL PLANAR CURVE 2)选一条直线,或用多元素选择若干条直线. "CUR MULTI-SEL SEL LN" 第三章线(LINE)功能

一、图解:LINE(2D) LINE(3D)

二、定义: * PT/PT: 连接两点生成一条直线. SEGMENT(线段):一直线段. UNLIM: 一无限长直线.

STANDARD(标准):通过任意两点. HORIZONT:通过第一点的水平线. VERTICAL:通过第一点的垂直线.

HOR-VERT:通过两点的水平线和垂直线. VERT-HOR:通过两点的垂直线和水直线.

* PARALLEL(平行):生成一条直线与另一条直线平行. * HORIZONT:生成一条直线与坐标系第一轴平行. * VERTICAL:生成一条直线与坐标系第二轴平行. AUTO LIM:长度由所选元素自动定义.

ONE LIM: 定义与原始点相对的另一端边界. TWO LIM: 定义相对于原始点的两端边界. SYM LIM: 定义相对于原始点对称的两端边界.

* NORMAL: 生成一条通过一点并与另一条直线(3D中FAC,SUR等)垂直的直线. * MEDIAN: 生成两点或一直线的中线. * BISECT: 生成两会聚直线的对角线.

* COMPON(矢量): 通过一点生成一直线,保持与给定矢量方向一致. * ANGLE(角度): 生成角度线.

* TANGENT: 通过一点生成一切线.

* MEAN(平均值): 通过一系列点,并取其平均值生成一直线. * MODIFY(修改): 修改一直线. REPLACE: 修改原始直线.

DUPLICAT:修改该直线的复制直线.

SAME: 保持相同图形特性,并位于同一层. STANDARD:取图形标准并位于当前层. * GRID: 生成网格线.

* INTERSEC:(3D)生成两平面的交线. * PROJECT: (3D)将一直线向一平面投影.

* EDGE(端点): (3D)通过一点生成一直线并与屏幕平面平垂直.

三、步骤: 1.连接两点生成一直线: LINE+PT-PT+SEGMENT(段) 1)选一点. "SEL 1ST PT"

2)选第二点. "SEL 2ND PT" "YES:END CHAIN(链式)" "SEL NEXT PT"

2.生成与另一条直线平行的直线: LINE(3D)+PARALLEL(平行的)+SEGMENT+ONE LIM 1)选一直线定义生成直线的方向. "DIRECTION(方向):SEL LN" 2)选择生成直线的原点. "ORIGIN(原始):SEL PT"

3)需要时,选矢量改变直线的方向 "LIMIT:(界限):SEL PT/LN/PLN/SUR 或键入直线的长度. SEL ARW//KEY LNG//YES:STD"

3.生成与另一条直线平行的直线: LINT(2D)+PARALLEL+SEGMENT+ONE LIM 1)选一条直线定义生成直线的方向. "DIRECTION:SEL LN" 2)用鼠标第二键指定区域. "SEL PT/CRV//IND REGION(区域)"

3)键入距离,需要时同时键入数目, "KEY DIST(,NUM)//YES:STD" 或按YES键接受控制信息区显示的值.

4)需要时选箭头改变方向或键长度. "SEL ARW//KEY LNG//YES:STD" 4.生成水平或垂直线 LINE+HORIZONT(VERTICAL)+SEGMENT+ONE LIM 1)选一点或曲线或键距离. "SEL PT/CRV//KEY DIST"

2)需要时选箭头改变方向或键长度 "SEL ARW//KEY LNG//YES:STD" 或按YES键确认. 5.生成与另一直线垂直的直线 LINE(3D)+NORMAL(法线)+SEGMENT+ONE LIM 1)选择一生成直线的通过点. "SEL PT" 2)选择一参考直线. "SEL PLN/SUR/FAC"

3)按YES键接受生成与参考直线垂直的直线. "YES:NORMAL LINE"

4)键入一长度值,或按YES键接受显示的值. "SEL ARW//KEY LNG//YES:STD" 6.生成两平面的交线: LINE(3D)+PROJECT+SEGMENT 1)选一直线. "SEL LN/PLN" 2)选一平面. "SEL PLN"

3)键入生成直线的长度. "LIMIT:SEL PT/与另一直线垂直的直线 LINE(3D)+NORMAL(法线)+SEGMENT+ONE LIM 1)选择一生成直线的通过点. "SEL PT" 2)选择一参考直线. "SEL PLN/SUR/FAC"

3)按YES键接受生成与参考直线垂直的直线. "YES:NORMAL LINE"

4)键入一长度值,或按YES键接受显示的值. "SEL ARW//KEY LNG//YES:STD" 6.生成两平面的交线: LINE(3D)+PROJECT+SEGMENT 1)选一直线. "SEL LN/PLN"

2)选一平面. "SEL PLN" 8.生成曲线的切线: LINT(3D)+TANGENT+SEGMENT+ONE LIM 1)选一曲线. "SEL CRV" 2)曲线上选一点. "SEL PT"

3)键入生成线的长度. "LIMIT:SEL PT/LN/PLN/SUR SEL ARW//KEY LNG//YES:STD" 9.修改直线:旋转和平移 LINE(3D)+MODIFY+REPLACE 1)选一直线:显示三个符号. "SEL LN" 2)选符号1或2. "SEL PT" "YES:TRANSLATE(转移)// SYMMETRY(对称):SEL PLN" 3)选一点,符号被移到该点. "SEL PT" 注:如果选符号

3,该符号被移到所选点上:该直线被移动. 第四章平面(PLANE)功能

一、图解: PLANE(3D)

二、定义: * THROUGH(通过): 生成一平面,使其通过若干元素. * EQUATION(方程式):生成由方程定义的平面. * PARALLEL:生成一平行平面.

* NORMAL: 生成一平面,使其通过一点或一直线,并与给定方向垂直. * ANGLE: 生成一平面,使其通过一直线,并与另一平面成给定角度. * ORIENTN: 修改平面法矢的取向.

* MEAM: 通过至少有三组的一组点生成平面.

* PRL WINM:通过一点生成一平面,并使其与窗口平行. * EDGES: 生成一平面,使其与给定窗口垂直. PT/LN: 通过两点或一直线的平面.

PARALLEL:通过一点并平行一直线的平面. NORMAL: 通过一点并垂直于一直线的平面. ANGLE: 通过点并与一直线成一定角度的平面. * SPACES: 在一元素上生成等距平面或中面. * LIMITS: 生成位于元素(LN/CRV)边界处的平面.

三、步骤: 1.生成一平面使其通过若干元素: PLANE+THROUGH 1)选点或直线或曲线或曲面 "SEL PT1/LN1/CRV/FAC"

2)选择或指定一点来定义平面符号的中心. "SEL/IND PT//YES CURRENT" 2.生成由方程定义的平面: PLANE+EQUATION

1)键入方程AX+BY+CZ+D=0 "AX+BY+CZ+D=0:KEY A,B,C,D 或键入X=C,Y=C,Z=C KEY X=/Y=/Z=//KEY XY/XZ/YZ

2)选择或指定一点来定义平面符号的中心 "SEL/IND PT//YES:CURRENT" 或按YES键接自动定位.

3.生成平行平面: PLANE+PARALLEL

1)选一参考平面. "SEL PT//SEL ARW//YES:INV SEL 2ND PLN" 2)键入两平间的距离,并需要时键入数目. "KEY DIST(,NUM)" 3)需要时按YES键反转生成顺序. "YES:INV" 四.生成由角度定义的平面: PLANE+ANGLE 1)选一直线. "SEL LN"

2)选一参考平面. "SEL PLN"

3)键入相对参考平面的角度, "KEY DIST(,NUM) 并需要时键入生成平面的个数. //YES:STD" 4)需要时按YES键反转生成顺序. "YES:INV" 五.生成等距平面: PLANE+SPACES

1)选择支撑直线或曲线. "SEL PT/LN/CRV/PLN" 2)选一点. "SEL PT"

3)键入两平面的距离,需要时键数目. "MEDIAN:YES:ONE PLANE KEY DIST(,NUM)" 4)需要时,按YES键反转生成顺序. "YES:INV" 第五章删除(ERASE)功能

一、图解:

二、定义: * ERASE(删除): 从模型中删除元素. * PACK(压缩): 压缩模型.

* SHOW(显示): 重新显示元素. * NO SHOW:隐去元素.

* PICK: 使元素重新成为可选. * NO PICK:防止元素被选择.

W.SPACE:在当前工作空间的元素. CURRENT:在当前集(SET)中的元素.

三、步骤:

1.删除一个或多个元素: ERASE+ERASE+W.SPACE 选择一个或多个元素进行删除. "WSP MULTI-SEL SEL ELEM" 2.压缩模型: ERASE+PACK

1) 按YES键接受对模型的压缩. "YES:PACK" 信息"PACK DONE"在控制区被显示. 注:PACK的辅助窗口: -INDEX(索引)表包含模型中元素的标识符及其图形特性. -DATA (数据)表包含元素的数据定义. 在模型中构造元素要填入这两个表.但当元素被从模型中删除时,所占空间未释放.因此,用户必须经常压缩模型,以便复被删除元素留下的空间. 3.从显示中隐去一个或多个元素: ERASE+SHOW

1) 选一个或多个欲隐去的元素: "WSP MULTI-SEL 所选元素不显示,所选元素在NO SHOW中. SEL ELEM//YES:SWAP" 4.重新显示隐去元素: ERASE+SHOW 1)按YES键,以便显示NO SNOW中的元素. "WSP MULTI-SEL SEL ELEM//YES:SWAP"

2)选一个或多个NO SNOW中的元素: 所选不再被显示,被重新放入SHOW中. 3)按YES键重新显示模型:转换成SHOW状态.这时NO SHOW项不被显示。

第六章 简单元素的几何修改(LIMIT1)功能

一、图解: LIMIT1(修剪)功能

二、定义: * RELMIT(修改): 修改直线或曲线的边界. TRIM ALL: 所选两元素均被修剪. TEIM SL1: 仅所选第一元素被修剪. CLOSE(关闭): 删除直线或曲线的边界. * CORNER: 导圆弧.

* MACHINE: 生成连接弧. CHAMFER(倒角): 倒角.

ANGLE: 由一角度和一长度定义. LENGTH(长度): 由两长度定义.

TRIM(修剪) ALL: 所选两元素均被修剪. TRIM EL1: 仅所选第一元素被修剪. NO TRIM: 所选元素均不被修剪. MACH JOG:加工凹线. SGL RAD: 由一半径定义. DBL RAD: 由两半径定义.

TRIM EL2: 仅第二元素被修剪. NO TRIM: 所选元素不被修剪.

SHT JOG: 钣金下陷. 仅2D: PARAL LN:沿四条平行直线. CURVES(曲线): 沿四条平行直线或曲线. LNG TGT: * 相对于连接弧在直线上的切点. LNG PT : * 相对于连接弧和直线上的交点. * BREAK: 几何断开一直线或曲线.

* CONCATEN:几何连接元素的边界,以便形成单一元素. CURVE: 所得元素为一CRV曲线. COMP CRV:所得元素是一CCV曲线.

* EXTRAPOL(extropolation外插):外插一直线或曲线. * APPR(appraximate近似) CCV:将一CCV近似成一CRV.

三、步骤:

1.同时对两元素修剪: LIMIT1+RELIMIT+TRIM ALL 1)选要修改的直线或曲线: "SEL LN/CRV"

2)选要修改的另一元素: "SEL ELEM//IND:PT" 两元素相对其交点均被修剪. 3)需要时,指定一区域, "SEL LN/CRV 以便获得另一种可能解. //IND REGION" 2.用另一元素修剪某一元素: LIMIT1+RELIMIT+TRIM EL1 1)选要修改的直线或曲线: "WSP MULTI-SEL SEL LN/CRV" 2)选另一元素: "SEL ELEM"

3)需要时,指定要保留的区域: "IND REGION"

3.在两元素间生成连接弧: LIMTIT1(3D)+CORNER+TRIM ALL 1)选要改的一直线或曲线: "SEL 1ST LN/CRV" 2)键入半径值: "KEY RAD"

3)选另一直线或曲线: "SEL 2ND LN/CRV"

4)按YES键接受程序计算的 "PROJECTION(投影)PLANE:SEL PLN "隐含平面". YES:IMPLICIT(隐含的) PLANE"

5)需要时,按YES键显示另一个 "SEL 1ST LN/CRV 何解:凸曲线,直曲线或凹曲线. IND REGION//YES:CONVEX(凸面的)"

4.生成两相交直线的倒角: LIMIT1+MACHINE+CHAMFER+ANGLE+TRIM ALL 1)选一直线: "SEL LN1" 2)选另一直线: "SEL LN2"

3)键入长度或一角度值或 "KEY LNG(,ANG) 按YES键接受控制信息显示的值.//YES:STD" 5.元素的几何分割: LIMIT1+BREAK

1)选要修改的元素: "WSP MULTI-SEL SEL LN/CRV/CCV/CST"

2)按YES键,在选元素所在点 "YES:SELECTED PT 处断开该元素,或选另一元素:

SEL ELEM//IND PT" 第一元素在与第二元素的交点处被断开,或指定一点: 第一元素在指定点在其上的投影点处被断开.

6.将若干元素几何连接成单一元素 LIMIT1+CONCATEN+CURVE 1)选一元素: "SEL LN/CRV/CST"

2) 选另一元素: "SEL LN/CRV 或按YES键自动连接若干元素. //YES:AUTO" 注:如果用CURVE项连接元素,所得是一多弧曲线,初始元素的标准定义被丢失.如果用COMP CRV项连接元素,所得是一多弧曲线,初始元素的标准定义被保留.当一CCV被断开时,可恢复到初始元素,如一直线和曲线.用APPRCCV项可将一条 CCV近似成一条CRV曲线. 7.外插直线或曲线: LIMIT1+EXTRAPOL 1)选一元素: "SEL LN/CRV"

2) 选外插端所对应的号: "SEL/KEY NUM" 3)如所选为直线,键入长度值, "KEY LENGTH 或如所选为曲线,键入百分比: //YES:STD" 4)按YES键迭代外插: "YES:ITER" 注:如果键入负值,元素被缩短. 如果键入正值,元素被延长. 第七章 生成简单曲线(CURVE2)功能

一、图解: CURVE2(2D) CURVE2(3D)

二、定义:

1.CURVE2 (2D)定义:

* CIRCLE(圆): 生成圆弧或圆. RADIUS(半径): 由半径定义. DIAMETER(直径): 由直径定义. THREE PT: 由三通过点定义. PART ARC:一圆弧或一补弧.

TANGENT(相切): 一圆弧相切于.

UNSPEC:1或2元素+一半径,或3元素. CENTER(圆心):由一圆心和一元素定义. MODIFY: 修改圆的几何元素. REPLACE: 修改初始圆. DUPLICAT:修改复制圆.

STANDRARD: 采用图形标准并位于当前层. SAME: 保持相同图形特性并位于同一层. ELLIPSE(椭圆): 生成椭圆或椭圆弧. CENTER: 由中心定义的椭圆. AXIS: 由一轴定义的椭圆.

COMPLETE(完整): 一完整的椭圆. PARTIAL: 一椭圆或其补弧.

CONIC(圆锥): 生成圆锥曲线弧(椭圆,抛物线或双曲线) 3PTS: 由3个条件定义. 5PTS: 由5个条件定义.

PTS CST: * PARALLEL: 生成与平面曲线平行的一条或多条曲线. STANDARD: 由标准距离定义. OFFSET: 由线性变化定义. * CONNECT(连接): 生成两平面曲线间的连接曲线. * TGT CONT: * CVT CONT: 2.CURVE2 (3D)定义:

* PARALLEL: 生成与平面曲线或位于曲面上的非平面曲线平行的一条或多条曲线. * DEPTH: 通过拉伸轮廓线和应用一变换来生成线架图. TRANSLAT: 平移. ROTATE: 旋转. GENERAL: 预先用

TRANSFOR(2D或3D)功能生成并存储的变换.

CIRCLE: 定义一圆,该圆通过一点,所在平面与给定方向垂直. CREATE: 生成一圆. MODIFY: 修改一圆.(下列定义与2D相同) * HELIX: 生成螺旋线

第八章生成平面表面和封闭成体(LIMIT2)功能

一、图解: LIMIT2(2D) LIMIT2(3D)

二、定义: LIMIT2(2D) * CREATE: 生成平面表面. * BREAK: 打断平面表面.

STANDARD:采用图形标准并位于当前层. SAME: 保持相同图形特性并位于同一层. * UNION: 连接平面表面. * INTERSEC:(横断,交线) * SUBTRACT:(减去,扣除) * DIVIDE: (分开) LIMIT2(3D) * FACE(表面):定义表面轮廓. CREATE: 生成平面.

PLANE: 通过选共面元素.

SURFACE: 通过选一曲面或若干LN和CRV型元素. BREAK: 断开表面.

STANDARD:采用图形标准并位于当前层.

SAME: 保持与初始元素相同的图形特性并与初始元素位于同一层. UNION(合并): 所得表面是初始表面的并. INTERSEC:所得表面是初始表面的交.

SUBTRACT:所得表面是一表面减去另一表面.

DIVIDE: 所得三表面对应于初始表面的相交部分和其剩余部分. TRIM ALL:初始表面被去掉. TRIM EL1:所选第一表面被去掉. * SURFACE(曲面): 定义曲面轮廓. BREAK: 断开一曲面.

CONCATEN:将两曲面连接成一个曲面. EXTRA POL:外插一曲面.

* VOLUME(体积): 定义封闭实体.

* SKIN(蒙皮): 生成蒙皮面. CREATE:生成蒙皮面. MODIFY:修改蒙皮面. OFFSET(平移):平移蒙皮面. 第九章标准(STANDARD)功能

一、图解: STANDARD

二、定义:

* SPC ELEM: 定义模型中空间元素的图形特性. * DRW ELEM: 定义DRAW元素的图形特性.

* COLOR: 对按类别分配给元素的彩色和彩色表进行管理. MODIFY: 给元素分配彩色. SET: 属于特定集的元素.

LAYER(层): 属于特定层的元素. TYPE: 特定类型的元素. VIEM: 特定视图的元素. DISPLAY:显示. LIST: 列表.

TABLE(表格): 管理预先用COL局部功能定义的模型调色板. SAVE: 存储模型中的调色板.

RESTORE:调用预先存储在模型中的调色板.

MODEL: 定义模型的几何特性. 注: THICKNESS(厚度):可定义线宽. UNIT(单位):可定义模型的单位.

INERTIA:(SURFACE MASS)定义曲面质量的标准值. (VOLUME MASS)定义体质量的标准值. IDENTICAL CURVES:相同曲线容差.

INTERSECTION PROJECTION:交--投影容差. INFINITY:无限长线值. STEP:步长容差.

MODEL DIMENSION:模型尺寸. COLOR:定义颜色.

PL/LN/CRV/SFACE/FACE:定义类型. 第十章分析(ANALYSIS)功能

一、图解: ANALYSIS(3D)

二、定义: * NUMERIC(数值): 数值分析.

COMPUTE(计算):计算和显示分析值及临时元素. RELATIVE(相对的):相对当前坐标. ABSOLUTE(绝对的):相对绝对坐标.

CREATE: 在模型中生成分析过程中显示的临时元素.

RELATIVE:两元素相对分析. SINGLE: 一次分析.

REPEAT: 一元素相对于其它若干元素的重复分析.

LOGICAL(合逻辑的): 定义元素的逻辑特性. STANDARD:与所选元素直接相连的元素.

PARENTS(双亲): 定义所选元素所必须的元素即双亲. CHILDREN(孩子):由所择元素的定义来生成的元素即孩子. FAMILY(家庭): 属于同一族的元素.

INERTIA(仅3D):分析FAC或VOL型元素的惯量特性. COMPUTE: 显示元素的分析结果.

COMBINE: 显示用前面INERTIA+COMPUTE项分析的同一类型若干元素的分析结果. CREATE: 在模型中生成分析过程中显示的临时元素. 第十一章模型显示

一、局部功能:

1.按F4键局部功能窗口将被显示.窗口如下: 2.定义:

1)标准局部功能(STD) VIRTUAL:控制模型显示. ON--考型虑整个屏幕.

OFF-仅考虑在屏幕上显示的元素.

ALPHA WIND:控制分析时字符数字窗口是否被显示. MEUN:是否显示图形屏幕的不同区.

FLAT WINDOW:是否处理包含在屏幕平面之内的显示.当应用了大的缩放因子之后激活BR时,它避免不进行显示.

RUBBER BAND:是否显示附于图形光标的皮筋线段临时符号. THICKNESS:在MODEL Ⅱ屏幕上是否显示线宽.

BACKGROUND:用户是否能够在一个彩色浓淡画面的背景平面上工作. EXIT:局部功能窗口不再显示. 2)2D局部功能:

ONE WINDOW:每次激活一个窗口的2D局部变换. ALL WINDOW:同时激活所有窗口的2D局部变换. KEEP ON: 选退出项之后保持2D局部变换起作用. KEEP OFF:退出局部功能时保持2D局部变换不起作用. EXIT:退出局部窗口功能.

RESET:将模型按其初始位置重新显示.

ZM:分别通过选+或-符号放大或缩小模型显示. 3)3D局部功能:

UNSPEC ROT:允许模型绕一直线或一曲线所选点处切线进行任意旋转. VIEW PLANE:允许模型按所选两矢量定义的平面进行显示. VIEW DIREC:允许按所选轴进行模型显示.

BOX: 使用户能够将显示限制在平行于屏幕并通过所选元素中点的两平面之内:只有在这两平面之间的元素被显示.

KEEP ON: 在退出局部功能之后保持3D局部变换起作用. KEEP OFF: 在退出局部功能之后3D局部变换不再起作用. EXIT: 退出局部功能.

RESET: 将模型重新显示成初始位置: 自最后一次激活BR并在任何处之前.

ANIMAT: 在前四项下可用该任选项. 对模型进行顺进针或逆时针的连续旋转. 4)调色板(COL)的局部功能:

SCROLL UP: 使调色板向上翻动. SCROLL DOWN:使调色板向下翻动. KEEP ON: 退出后调色板仍显示. KEEP OFF: 退出后调色板不显示.

EXIT: 退出局部功能. 00: 修改调色板的红.绿.蓝分量. 连续选择"+"和"-"号逐渐修改颜色.

二、模型显示管理(IMAGE)功能: 1.图解: IMAGE功能

2.定义: * WINDOW: 管理窗口. MODIFY: 修改窗口. PLANE: 在屏幕平面中.

SC/FRAME: 通过指定两点修改比例,或修改窗口中心. SCALE(比例): 通过指定一点或窗口中心来修改比例. TRANSLAT(平移): 在窗口中平移模型.

CENTER: 将当前坐标系的原点移至窗口中心.

REFRAME: 通过优化中心和比例,在窗口中重定模型显示的边框. SPACE: 在空间中.

ROT UNSP: 相对一直线或曲线所选处切线进行旋转. ROT VERT: 相对屏幕平面中一垂直线进行旋转. ROT HOR: 相对屏幕平面中一水平线进行旋转. ROT PLN: 在屏幕平面内进行旋转.

EYE MOVE: 将投影中心(用户视点)沿视线移动一给定距离. CENTER: 移动视线.

EYE CTR: 与屏幕平行地移动投影中心(用户视点). DEFINE(规定): 生成一窗口. CYCIND(圆柱): 定义圆柱投影. CONIC: 定义圆锥投影. UNSPEC:定义任意投影. STORE: 在模型中存储预先定义的窗口. RECALL: 调用已存储窗口.

RENAME: 修改已存储窗口的标识符. DELETE: 删除已存储窗口. SCREEN: 管理屏幕.

MODIFY: 同时修改屏幕的所有窗口.

ZM/FRAME:通过指定两点或屏幕中心修改比例因子. ZOOM: 通过指定一点或屏幕中心修改比例因子. TRANSLAT:平移屏幕.

SEPARATE:平移屏幕分割线.

DEFINE: 生成单窗口或多窗口屏幕. STORE: 在模型中存储预先定义的屏幕. RECALL: 调用已存储的屏幕.

RENAME: 修改已存储屏幕的标识符. DELETE: 删除已存储屏幕. LOCAL TR:激活局部变换.

第十二章修改图形元素的特性(GRAPHIC)功能

一、图解: GRAPHIC功能

二、定义:

* MODIFY: 修改元素的图形特性.

* VERIFY(检查): 检查元素的图形特性. CHOOSE(选择): 直接选择所需的任意项. LINE TYPE: 直线或曲线的线型. SOLID(实体): 实线线型. DOTTED(点): 点线型. DASHED: 虚线线型. DOT DASH:点划线线型.

PHANTOM: 双点划线,仅用于DRAW模式. UNSPEC: 任意线型. PT TYPE: 点表示. THKNESS: 元素的线宽. COLOR: 元素的颜色.

UNSPEC: 调色板彩色之一.

NONE STANDARD:功能中COLOR项下定义的颜色. BLINK: 闪烁方式. STEADY: 稳定方式.

* ANALYZE: 在字符数字窗口或屏幕上显示元素的图形表示. * DRESS UP:定义SUR或FAC型元素的图形表示. CHOOSE: 直接选择所需任选项. ISOPARAM:生成或删除等参线. BOUNDARY:生成或删除边界. PICK: 可选的.

NO PICK:不可选的SAME: 选一参考元素.

STANDARD:根据STANDARD功能中定义的除彩色之外的图形标准来修正元素

第十三章 简单曲面(SURF1)功能菜单

一、图解: SURF1

二、定义:

* REVOLUTN(旋转): 定义相对一轴的旋转曲面. CYLINDER(圆柱体): 旋转圆柱面. CONE(圆锥): 圆锥或圆锥台. SPHERE(球体): 球面. TORUS(环形): 环.

UNSPEC: 由曲线绕一轴旋转得到的任意曲面或螺旋. * CYLINDER: 定义直纹柱面.

* PIPE: 定义由定圆沿一直线或曲线型元素移动得到的管道. * CONNECT(连接): 定义连接两平面或平面表面的圆柱曲面. * CORNER: 定义连接三平面或平面表面的环形曲面. * DEPTH: 通过拉伸一剖面来定义直纹柱面. 第十四章生成位于曲面上的曲线(CURVE1)功能

一、图解: CURVE1

二、定义.

* INTERSEC(相交): 在PLN,SUR,FAC或VOL型元素间生成一条或多条相交曲线

* ISOPARAM: 在曲面或表面上生成一条或多条等参曲线. * PT-PT: 生成位于曲面上并连接两点的曲线.

* BOUNDARY(边界): 生成曲面或表面上的边界曲线.

* PROJECT: 生成由直线或曲线向曲面或平面上投影得到的曲线. * OFFSET: 生成由平面和平行曲面相交得到的曲线. 第十五章生成或修改逻辑连系(OPERATE)功能

一、图解:OPERATE

二、定义 * ISOLATE(独立): 删除下列元素间的弱逻辑连系: 一曲线和一个或多个曲面. 一曲线或直线和一个或多个平面. 一曲面和相关曲线. 一平面和相关曲线,直线或表面. * DUPLICAT(复制):复制一被选元素.

STANDARD: 所得元素采用图形标准并位于当前层.

SAME: 所得元素与初始元素保持相同图形特性并位于同一层.

* MERGE(合并):将几何等同元素,直线或曲线合并成单一元素;所得元素连系于曾与初始元素相连系的诸元素.

* SEPARATE(分离):与MERGE项相反, 用户能够将LN, CRV或FAC型元素从它与其它元素的连系中分离出来.

第十六章生成元素组(GROUP)功能

一、图解:GROUP

二、定义 * GRP1 GRP2 确定要处理的组 GRP3 INCLUDE(包括): 将一元素包括进组内. EXCLUDE(排除): 将一元素从组内排除. RESET: 使组清空.

CUR TRAP:收进陷阱的元素在当前集. WSP TRAP:收进陷阱的元素在当前空间. PART IN:全部或部分陷阱中的元素被考虑. FULL IN:全部陷阱中的元素被考虑.

PART OUT:全部或部分在陷阱外的元素被考虑. FULL OUT:全部在陷阱外的元素被考虑. CURRENT:传送当前集的元素. W.SPACE:传送当前空间的元素. ELEMENT: 一个或多个元素. TYPE: 一元素的类型.

LAYER: 在某一层上的元素. GROUP: 一组的元素.

STRING: 标识符包含一特定字符串的元素. FAMILY(族): 某一族的元素.

ATTRIBUT(属性):具有相同属性的元素. SPC ELEM:空间元素.

PLANE: 某一平面中包含的元素. SET: 某一集内的元素.

第十七章生成几何集(SETS)功能

一、图解: SETS

二、定义

* CHANGE(改变): 改变当前集. * CREATE: 生成集. * DELETE: 删除集.

* TRANSFER(传送):将元素传送到当前集. * COPY: 将元素拷贝到当前集.

STANDARD:元素被拷贝到当前层且采用标准图形特性

SAME: 元素被拷贝到与初始元素同一层并保持相同图形特性.

LINK(合并): 将一元素与当前集合并.被合并的集被删除.其元素现属于当前集. 第十八章生成局部座标系(AXIS)功能

一、图解: AXIS

二、定义:

* CREATE: 生成新座标系. * CHANGE: 改变当前座标系. * SWAP(交换): 交换局部座标系. * INVERT(反转): 反转某一轴的方向.

* FIXED(安装): 使非固定座标系成为固定座标系. * UNFIXED:使固定座标系成为非固定座标系. * RENAME: 相对于绝对座标系分析一座标系. 第十九章几何变换(TRANSFOR)功能

一、图解: TRANSFOR(2D)

二、定义:

* CREATE: 生成一变换. TRANSLAT: 生成一平移. ROTATE: 生成一旋转.

SYMMETRY(对称): 生成一对称. PLANE: 相对一平面. LINE: 相对一直线. POINT: 相对一点. AXIS: 相对三互相垂直平面. NORMAL(正常的): 正对称. OBLIQUE(斜的): 斜对称. SCALINE: 生成一比例.

ATTINITY(仿射): 生成一仿射.

SIMILRTY(相似): 在2D在,生成由仿射和旋转得出的相似. PROJECT: 生成向一平面上的投影.

MOVE: 将元素从一座标系移到另一座标系. UNSPEC: 通过生成一特殊座标系来生成一变换. ANGLES: 生成由三个角度定义的位移.

EULER: 生成由三个EULER角定义的位移. * APPLY(应用): 应用一生成的变换. REPLACE:不保留初始元素. DUPLACE:保留初始元素. ELEMENT:对一元素应用变换. SET: 对一几何集应用变换. FAMILY(家族): 保留初始元素.

STANDARD:所得元素采用图形标准并位于当前层.

SAME: 所得元素具有和初始元素相同的图形特性并位于同一层. * STORE: 存储生成变换.

* MANAGE: 管理存储的变换. ANALYZE(分析):分析存储的变换. ERASE: 删除存储的变换. INVERT: 生成反变换.

COMBINE(组合):组合若干存储的变换. 第二十章管理元素(LAYER)层功能

一、图解:LAYER

二、定义:

* FILTER(过滤器): 管理过滤器. APPLY: 应用过滤器.

SPACE: 对当前工用空间. VIEW: 对当前视图. DITT 对影象.

CREATE: 生成或修改过滤器. DELETE: 删除过滤器. * CHANGE: 改变当前层.

* TRANSFER:将元素从一层转到另一层. * VERIFY: 验证元素是否位于给定层. PICK: 只有位于给定层的元素是可选的.

NO PICK:位于给定层的元素是不可选的且变暗,不有该层上的元素是可选的. ANALYZE: 分析过滤器和层.

LAYER: 已使用显示的列表被显示,不包元素的层为暗. FILTER: 列表显示所应用过滤器的可见层和不可见层. 第二十一章绘图(PLOT)功能

一、图解:

二、定义:

* FILE: 定义图纸文件.

* CREATE: 在当前文件中生成图纸. * MODIFY: 在当前文件中修改图纸.

ADD WINW:在当前图纸中生成绘图窗口. MOD WINW:修改绘图窗口. TRANSLAT:通过平移.

FRAME: 通过修改其尺寸.

SCALE: 通过修改当前窗口中的模型显示比例. FILTER: 在当前窗口上应用过滤器.

DIRECT: 所有窗口可在列表中选择,用新过滤器的窗口不显示.

VISUALTN:在列表中只能选择参照当前模型的窗口,新过滤器的窗口被显示. DEL WINW:删除一个绘图窗口.

DIRECT: 不显示所选窗口直接在列表中进行. VISUALTN:通过显示所选窗口.

LIST WINW:显示当前图纸的窗口列表. DIRECT: 窗口列表被显示.

VISUALTN:使用户能够选择窗口并显示之一. LAY OUT: 生成最终图纸.

WINDOW: 在图纸上确定窗口位置. FRAME: 修改图纸格式.

ROT SHT: 要求图纸在绘制时旋转. DELETE: 删除一张图纸.

DIRECT: 不显示它包含的窗口.

DESCRIPT:显示它包含的窗口及其特性列表. COPY: 拷贝已存在的图纸. CURRENT: 在当前图纸文件中. OTHER: 在另一图纸文件中. * RENAME: 修改图纸标识符.

* MERGE: 在同一图纸文件中合并两张图纸.所得图纸将采用所选第一张图纸的特性的标识符.

* EDIT: 通过显示图纸特性来修改图纸.

* STANDARD:定义标准格式和比例. FORMAT: 标准格式. SCALE: 标准比例. *说明:

1. 目的: 定义存储绘图纸的文件(SHEET FILE). 建立和管理绘图纸(PLOT SHEET). 从一个已知存在的图纸中建立拷贝. 一个已存在的图纸的修改. 格式化一个名窗口图纸. 从一个文件到另一个文件拷贝一张图纸,并且改变现存图纸的名字. 删除一张图纸,合并两张图纸,定义图纸尺寸以及标准比例值. 在绘图机上绘出所需要的图. 2.窗口(PLOT WINDOW):

1)单窗口图纸:图纸的缺省尺寸与绘图窗口尺寸相同. 2)多窗口图纸:在绘图窗口生成后必须定义图纸尺寸. 3.比例:

1)几何比例:影响最终绘图比例(STANDARD功能) 2)显示比例:(IMAGE功能,2D局部功能和ZM常设功能)有两种情况: 单窗口屏幕:应用在单窗口上的比例,对最终绘图比例无任何影响. 多窗口屏幕:应用于整个屏幕的比例,对最终绘图比例无任何影响.应用在每个IMAGE窗口上的独立比例对绘图比例有影响.

3)绘图比例:应用在绘图窗口上的比例(PLOT功能) 上述比例与PLOT比例的乘积定义了显示和最终绘图比例. 4.绘图上机步骤:

1)PLOT+FILE 提示信息/u/mm1/sheet 2)CREARE+ADD WINW 键入命名(标识符)

3)按鼠标第三键,暗色小窗口,激活PLOT WINW松手比例,框架... 修改,按YES 4)按F4键四次

5)如果成功,返回当前视图,否则提示错误

6)用鼠标第三键在屏幕外找到NEW WINW 键入:/u/mm1>ls -l OUT DATA PLT...29 /u/mm1>enq prPLOT

第二十二章生成或使用重叠结构(OVERLAY)功能

一、图解:OVERLAY

二、定义:

* FILE: 选择包含要读的被动模型的文件. * READ: 读入被动模型.

* MODIFY:用变换修改被动模型的位置. SPACE: 在SPACE模式. TRANSLAT:平移. ROTATE: 旋转.

SYMMETRY:对称定位. MOVE: 重叠两座标系. VIEW: 在当前视图内.

MANANE(管理):管理被动模型.

GRAPHIC:用辅助窗口"MODEL MANAGEMENT"定义或修改当前被动模型的显示选择项. DROP: 从重叠结构中删除一个被动模型. 第二十三章详图(DETAIL)功能

一、图解: DETAIL

二、定义:

* DITT 在当前工作空间中生成影象.

* COPY: 在当前工作空间中拷贝详图的几何元素. MODEL: 当前模型的内部详图. LIBRARY:当前库的内部详图.

STANDARD:元素分配到与在详图工作空间中同样的层上. COMPACE: 元素全部位于当前层. MODIFY: 修改影象. TRANSLAT:平移影象. ROTATE: 旋转影象.

SCALE: 增大或减小影象的比例. REPLACE: 不保留原来的影象. DUPLICAT:保留原来的影象.

SYMMETRY:对影象应用一对称变换. UNSPEC: 关于一点,直线或平面对称. FLIP XY:关于影象座标系的XY平面对称. FLIP YZ:关于影象座标系的YZ平面对称. FLIP XZ:关于影象座标系的XZ平面对称. EXPLODE:将影象转换成拷贝件.

CURRENT 1:在当前集内 W.SPACE: 在当前工作空间中.

MODEL: 在整个模型中. * CREATE: 生成一个3D详图工作空间. DELETE: 删除一个详图.

UNUSED: 从未使用的详图(没有相关影象). USED: 已使用的详图(带有相关影象). DETAIL: 详图和相关影象被删除. DITTOS: 仅相关影象被删除. MANAGE: 管理影象.

ANALYZE:显示与所选详图相关的影象和包含此详图工作空间列表. DETAIL: 被使用和使用详图列表.

W.SPACE:显示当前工作空间的树结构. REPLACE:用另一影象代替此影象.

VERIFY: 具有所选比例值的影象成亮强度.

LAYER: 将标准影象转换成压缩影象或反之. CURRNET 2:在当前几何集内. W.SPACE: 显示当前工作空间. * CHANGE: 改变当前工作空间.

* TRANSFER:将元素从一个工作空间传送到另一个工作空间. ABSOLUTE:不改变元素的位置. RELATIVE:对元素应用一个变换

第二十四章库(LIBRARY)功能

一、图解:LIBRARY

二、定义:

* FILE: 选择一库文件. * FAMILY:选择一个族. * READ: 读库中的物体. * WRITE: 在库中写入详图. * DELETE:删除库中的物体. * MODIFY:修改物体的关键字.

* UPDATE:更新. DETAIL:库中详图型的物体. 第二十五章合并模型(MERGE)功能

一、图解: MERGE

二、定义:

* SELECT:直接在屏幕上或列表中选择要复制的要素. ELEMENT:元素. SET: 集.

GEOM: 几何集. DETAIL: 详图. SPACE:空间详图.

* MERGE: 合并两模型或所选元素 第二十六章标识符(IDENTIFY)功能

一、图解: IDENTIFY

二、定义:

* RENAME:修改标识符. DISPLAY:通过模型显示. LIST: 通过标识符显示.

STRING: 通过一个键入的字符串. ELEMENT:模型元素的标识符. SET: 模型几何集的标识符.

CUR SET:属于当前集的元素标识符. TYPE: 给定元素的类型. LAYER: 给定层. ELEMENT:模型元素. CUR SET:当前集的元素.

* UPDATE:合并两模型后更新模型标识符.

* RENUMBER:对模型标识符重新编号和重新初始化. ELEMENT:元素标识符. SET: 几何集标识符. AUTO ID:仅自动标识符. ALL: 自动和人工标识符.

第二十七章生成文字(TEXT)功能

一、图解:TEXT

二、定义:

* CREATE:生成文字. SMALL: 文字高是3mm. NORMAL:文字高是4mm. MEDIUM:文字高是5mm. LARGE: 文字高是6mm.

HORIZONT:文字相对于屏幕平面是水平的. VERTICAL:文字相对于屏幕平面是垂直的. * ERASE: 删除文字但不删除相并元素. * MOD TEXT:修改文字内容. * MOD SIZE:修改文字高. * MOD DIR: 修改文字走向. * MOVE TXT:移动文字.

第二十八章标注尺寸(DIMENSION)功能

一、图解:DIMENSION

二、定义:

* CREATE:生成尺寸标注.

DISTANCE:(距离)沿垂直于标注方向的投影方向建立距离标注. OBLIQUE: 沿投影方向不垂直标注方向建立距离标注. CUMULATE:建立参考原点的累加标注. HORIZONT:水平标注. VERTICAL:垂直标注. NORMAL: 常规的. PARALLEL:平行. NO TOL:无容差. STD TOL:标准容差. KEY TOL:键入容差值. CURVE:建立曲线标注. DIMETER:直径标注. RADIUS: 半径标注. LENGTH: 长度标注. ANGLE:建立角度标注.

DMS:(度,分,秒) DEC DEG:十进制(弧度制) OFF SET:建立元素间的位移标注. COORD:建立坐标标注. MODIFY:修改标注.

GRAPHIC:修改标注显示. MOD COMP:增加或删除标注分量. STANDARD:修改包含在标注内的典型标准. TEXT:修改文字标注.

UNSPEL:增加及定位文字.

BEFORE:在标注文字的前面,自动定位文字. AFTER: 在标注文字后,自动定位文字. REPLACE:用文字替换标注值.

TOLER:修改,删除或增加与标注相联系的容差. ARROW:颠倒所有标注的相交符号的方向.

* ISOLATE:(断开)断开标注与其相联系的元素的连结. * STANDARD:标准参数.

DISCRETE:离散的参数选择. 显象类型:NO SHOW 不显示标注尺寸值. SHOW VAL 标注尺寸值全部显示出来.

SHOW BOX 用方框代替标注值,表示真实尺寸的大小,以及公差大小. 相交符号:该参数用于选择距离尺寸标注线端点的符号,对于其它标注类型一般总是使用箭头. 标记类型:该参数能用于两种显示方式的每一种方式下定义三种标记类型. MECHAN.

ENC(机械工程) CIVIL.

ENG(土木工程) FEET-LNCH(英尺-英寸) 显示方式:

FIRST MODE 显示第一级标记. SECOND MODE 显示第二级标记.

DUAL MODE 同时显示第一和第二级标记. 标准类型:ISO (根据ISO规则) ANSI(根椐ANSI规则) 尺寸界线类型:NONE 无尺寸界线. SHORT 对准标注的短尺寸界线.

LONG 长尺寸界线平行于投影方向.该参数不适合平行线半径-直径标注. 角度精度:DEG 精度: 1 度 MN 精度: 1 分 SEC 精度: 1 秒字符集:该参数定义用于显示的字符字体. 字符倾斜度:该参数定义字符相对垂直方向的倾斜度(界于-45°至45°之间) 字符高度和字符宽度:字符宽度固定为1.25 外形尺寸标注:该参数用于外形或结构类型元素的标注方式(仅用于距离标注) ALL COMP 说明所有选择的外形元素都要标注. SEL COMP 说明仅标注明确选择的部分.

NUMERIC:数字型标注参数. 标注线超出: 该参数定义标注线超出尺寸界线的范围. 尺寸界线超出:该参数定义尺寸界线超出标注线的范围. 尺寸界线间隔:该参数定义尺寸界线和标注元素间的距离. 画底线的间距:该参数定义字符底部到标注线间或字符底部到顶部之间的两条相近直线间间距. 相交符号的角度:该参数定义标注箭头与标注线间的夹角. 相交符号的长度:该参数定义标注线和注释线的箭头长度. 相交符号的直径:该参数定义相交符号的园的直径. 状态标准:容差(上限) 容差(下限) DEF STD:离散型标注标准. 十进制精度. 英尺/英寸精度. 字符倾斜度. 字符高度,字符宽度. 标准单位. DEF MODE:显示方式参数.

第二十九章箭头(MARK UP)功能

一、图解:

二、定义:

* AXIS:建立轴标记.

LINEAR:建立两正交直线轴标记.

THREAD:建立另一个圆同心的3/4踪迹圆弧. CURVAT:建立曲线和直线的轴标记. ARROW:建立箭头.

UNSPEC: 建立一个任意给定的方向指向一元素的箭头. HORIZONT:建立一个水平的箭头指向一元素. VERTICAL:建立一个垂直的箭头指向一元素. 第三十章视图(AUXVIEW WS)功能

一、图解:AUXVIEW WS

二、定义:

* CREATE:建立视图.

NEW BGD:建立视图的同时生成一个新背景平面.

SAME BGD:建立一个与给定视图有相同背景的平面的视图.

DUPLICAT:复制一个视图,以及与之相联系的背景平面和所有元素. * CHANGE:变换当前视图. * MODIFY:修改视图特征.

FRAME:在不改变视图在图形中的位置的情况下,修改视图的剪切边框. MOVE: 修改视图剪切边框的位置. SIZE: 修改视图剪切边框的尺寸.

NO SHOW:剪切边框的SHOW/NO SHOW显示超出了AUXVIEW功能. VIEW:在不改变图形中剪边框的情况下修改一个视图的特征. SC/FRAME:修改视图比例和视图中心. SCALE: 修改视图比例. SENTER: 平移一个视图. ROTATE: 修改视图角度.

TRANSLAT:在一个图形中同时移动一个视图及其剪切边框. SPACE:修改与SPACE元素有关的视图透明度.

* PROJECT:(投影)在当前视图中建立在其它视图中所选元素的基准线. * DELETE:删除一个视图.

* RENAME:修改一个DEAW视图的标识符.

* TRANSFER(传送):元素从一个视图传送到另一个视图上.

* DTAILING:(透明度)修改诸如图案.字符.尺寸和装饰箭头等类元素的透明性. 第三十一章建立和修改SHAPE类型元素

一、图解: SHAPE

二、定义: * CREATE:建立多边形域或直线. POLYGON:建立多边形域.

CLOSED:建立闭合的多边形域,若需要包含一个或多个轮廓. SQUARE:建立正方形区域. RECTANGL:建立矩形.

OPEN:建立开放的多边形轮廓. UNSPACE:建立任意闭合区域.

* OFFSET:建立一个平行于另一个轮廓,所建轮廓通过给定点或给定偏移距离. * MODIFY:修改一个轮廓的几何图形.

MOVE:修改一轮廓的顶点位置(其它顶点保持不变) ADD: 给一轮廓增加一顶点(其它顶点保持不变) ERASE:删除一个轮廓中的顶点(其它顶点保持不变)

OPERAT:(运算)在轮廓上进行布尔运算. INTERSEC:两个闭合轮廓的交. UNION:两个封闭轮廓的并.

SUBTRACT:从一个封闭轮廓中减去另一个封闭轮廓. LIMIT:由一直线限定一轮廓,或沿一直线断开一轮廓. 第三十二章填充(PATTERN)功能

一、图解:PATTERN

二、定义:

* APPLY:(应用)将图案应用到一个SHAP类型元素,或应用到由点,直线,曲线,文字或标注建立的轮廓上.

* RENAME:在PROJECT文件中改变与图案相关的标识符和注释. * REPLACE:用另一个图案的参考值替换模型中给定图案的参考值. * LOCK:锁住一个图案,使之暂时不能用. * UNLOCK(释放):释放一图案,使之可用. ALL:所有的图案. HATCHING:阴影线图案. DOTTING:点图案. COLORING:颜色图案. CELL:子图案.

* CREATE:定义阴影线,点,颜色或子图案. * ANALYIE:分析图案.

* VISUALTN:(显象)使图案可见.

GENERAL:在当前模型中,定义一般图案的可见性. MODAL:修改图案的本身显示方式. 第三十三章符号(SYMBOL)功能

一、图解:SYMBOL

二、定义:

* SYMBOL:建立一个符号影象在一个详图或一个视图的任意一点. * COPY: 在详图或视图上的任一点拷贝符号组成的元素. MODEL:在当前工作空间设置符号. LIBRARY:从符号库中选择符号.

STANDARD:在STANDARD方式中,符号元素置于其在详图工作空间所定义层上. COMPACT: 在COMPACT方式中,符号元素置于当前层上.

SINGLE:符号定义在一个点上. MULTI: 符号定义在多点上. SPACES:定位等距符号. GRID:定位网格符号.

MODIFY:在一视图或工作空间中移动(或拷贝)一个符号影象. TRANSLAT:位移一个符号影象或拷贝. ROTATE:旋转一个符号影象或拷贝. SCALE:改变符号影象或拷贝的比例.

SYMMETRY:得到一个符号影象的对称或拷贝的对称.

FLIPX或FLIPY:选择菜单开关,得到关于其隐含二轴坐标系的OX或OY轴符号影象的对称或拷贝对称,对称那个轴取决于所选项. DELETE:删除符号影象和原定义. USED:删除所有的影象.

UNUSED:删除在模型中还未用到的符号定义. ORIG DEF:删除所有的影象及其定义.

SYMBOLS: 删除一个符号的所有影象,而保留它们的定义. * DEFINE(定义):定义或和重新定义符号. * MANAGE(管理):管理符号和符号影象. ANALYZE:分析一个符号和它的影象. UPDATE: 修改关于库的外部符号. REPLACE:由另一个符号替换一个符号. VERIFY: 校验符号的存在性质.

LAYER: 把标准的符号影象转变为紧缩的符号影象,以及相反的转变. RENAME: 改变符号的标识符或注释.

DROP: 切断从库中来的符号(外部符号)与此库之间的联系.

* EXTRACT(摘选):用叠加的方法把一个符号几何元素复制在相应的元素上. * VANISH(隐藏):隐藏一个符号的几何元素显示. 第三十四章 DRAWSPACE功能

一、DRAW方式下的DRAWSPACE功能

1.功能:用于在DRAW视图之间和从SPACE方式到DRAW方式之间进行数据交换. 2.图解: DRAWSPACE(DRAW方式) 3.定义:

* PROJECT:将SPACE元素投影到一个或多个DRAW视图上.

STANDARD:在当前层建立DRAW元素,且具有在STANDARD功能中定义的图象属性. SAME:建立的DRAW元素具有与SPACE元素相同的图象属性和层.

* CUT DR:将剖面平行投影到一个视图上;投影方向垂直于当前视图中的元素. * CUT SP:将SPACE元素的剖面投影到DRAW视图中.

* COMBI DR:在当前视图中通过把平面元素和DRAW元素结合在一起,构造DRAW元素.

二、SPACE方式下的DRAWSPACE功能

1.功能:允许通过用在DRAW方式下建立的图形,快速地造成一个SPACE物体. 2.图解: 3.定义:

* COMI SP:通过组合平面元素和DRAW元素构造SPACE元素. 附录1:常设功能ID=*AXS1最后生成的SPACE元素的标识符。SET=*SET1当前几何集的标识符。用来修改集标识符,改变当前集或生成空集。WSP改变当前工作空间。AXS(AXD)改变当前坐标系。VU改变当前视图(DRAW模式)SP(DR)从SPACE转换到DRAW模式或反之。3D(2D)在SPACE模式下从3D转换到2D。AS接通字符数字屏幕。EX(EXIT)返回到当前交互功能。BP(Bufferplot)图形屏幕的硬拷贝。SV暂时存储当前模型。BR(BufferRegeneration)重新生成模型的显示画面。ZMSPACE模式下相对一直线旋转模型。SC改变当前屏幕。WI改变当前窗口。NP(PK)NO-Pick(不可选)NS(SH)NO-Show(不显示)ST修改元素的图形标准。NHR(HLR)对实体是否进行隐藏线消除。L000改变当前层。KEY显示功能键盘的组织。 附录2:常用缩写词 SP----SPACE----空间SPL---SPLINE-----样条 DR----DRAW-----绘图PAR---PARABOLIC--抛物线 AXS---AXIS-----轴,坐标系GRP---GROOP------组 CCV---COMPLEX CURVE--复合曲线POL---POLYGON----多边形 CRV---CURVE----曲线ELL---ELLIPSE----椭园 FAC---FACE-----表面TANG--TANGNED----正切,切点 LN----LINE-----线RAD---RADIUS-----半径 PT----POINT----点HGT---HIGHT------高度 PLN---PLANE----平面SCR---SCREEN-----屏幕 SUR---SURFACE--曲面TRA---TRANSFORM--变换 VOL---VOLAM----体INV---INVERT-----颠倒 SEL---SELECT---选择PARM--PARAMETER--参数 IND---INDICATE-指定ARW---ARROW------箭头 WSP---WORKSPACE-工作空间PTR---POINTER----指针 CUR---CURRENT--当前LAY---LAYER------层 INT---INTERRUPT--插入SCL---SCALE------比例 AS----ALPHANUMBER SCREEN--字符数字屏幕MDL---MODEL------模型 EX----EXIT-----退出STD---STANDARD---标准 SV----SAVE-----存储FWD---FORWORD----向前 ZM----ZOOM-----屏幕缩放ROT---ROTATE-----旋转 ANG---ANGLE----角WINW--WINDOW-----窗口 PCH---PATCH----曲面片NUM---NUMBER-----数,号 BWD---BACKWARD-向后PARAL-PARALLEL---平行 CUMP--CUMPONCNT--分量THK---THICK------厚度 REF---REFRANCE---基准VEC---VECTOR-----矢量 ELEM--ELEMNET----元素TXT---TEXT-------文字 ID----IDENTIFIER-标识符TOL---TOLERCMCE--容差

第三篇:达索CATIA软件安装

很简单,下载个虚拟光驱,把这些CD加载进去,安装。

安装完后是一下子不能用的,还要注册。可以重新把CD1加载到光驱里,右击打开,找到crack文件夹,里面有个JS0GROUP.dll,复制。然后找到你已经安装好的CATIA的文件夹,例如C:Program FilesDassault SystemesB17intel_acodein,粘贴,覆盖以前的,重新打开CATIA,就可以用了

引用(飞虎天侠 @ 2010-02-07, 11:39 AM)

达索CATIA工业设计软件,有三个光盘系列组成,下载后是三个压缩文件,我没有“虚拟光驱”软件,我是按照下面的方法来安装的。先对三个压缩文件分别解压缩,在每压缩一个光盘文件之后就剪切存入一个子目录之内,将三个光盘的文件内容分别存放在CD

1、CD

2、CD3子目录之内,具体的安装步骤如下:

安装前:

新建立一个干净的没有其它文件的“CATIA”子目录,在此子目录之下分别建立CD

1、CD

2、CD3这三个子目录,在这三个子目录之内分别存有上述三个光盘文件。

安装时:

1、在“CATIA”子目录之内先把“CD1”子目录之内的全部光盘文件剪切到“CATIA”子目录之内,点击“SETUP.EXE”开始安装,你在刚开始安装时,会看到关于安装子目录的提示对话框,你要记住将CATIA系统文件的“安装子目录”的位置,在下面所述的第6个安装步骤时需要用到。

2、安装进度条到达约“61%”的时候,它会出现要求“插入CD2”的提示。这时你先把原来由“CD1”子目录之内剪切到“CATIA”子目录的光盘文件全部还原到“CD1”,注意此时一定是要做到全部还原。

3、再把“CD2”子目录之内的全部光盘文件剪切到“CATIA”之内,此时即可以在计算机上提示“插入CD2”之处点击确定,开始继续安装,直到完全安装完毕。此时,你可以把原来由“CD2”子目录之内剪切到“CATIA”子目录的光盘文件全部还原到“CD2”,注意你一定要做到全部还原。

4、安装完毕之后,我运行了“CATIA”软件,发现系统要求输入“注册证号”。我只好又在网友的讨论之中找提示内容。下面就是我整理出来安装“CD3”的步骤。

5、先把“CD3”子目录之内的全部光盘文件剪切到“CATIA”子目录之内,接着进入“INTEL”子目录,点击“StartSPE.exe”开始安装,安装完毕之后,找到“CATIA”之内的“Crack”子目录之内的“V5R17SP1.exe”并点击打开。

6、在打开的“V5R17SP1.exe”之内点击“PATCH”,你会看到“Select the file to patch”的对话框,在前述的安装步骤1时要求你记住的CATIA系统文件的“安装子目录”位置,找到下面子目录里面的“B17intel_acodebinJSOGROUP.dll”文件。并且要点击选择打开。

7、最后把原来由“CD3”子目录之内剪切到“CATIA”子目录的光盘文件全部还原到“CD3”,注意此时你还要做到全部还原。

感谢您的帮助信息,结合您的安装过程,我也成功安装了这个软件。

向您学习,我也把我的安装过程分享一下。

1:打开DAEMON Tools

2:装入文件 在桌面右下角找到DAEMON Tools小图标 点右键--虚拟驱动器--驱动器[*]无媒体--安装/装载镜像

3:找到你下载的文件CD1 文件后缀为iso的是光盘镜像。

4:镜像装在之后,打开 “我的电脑”-虚拟光驱加载盘-setup.exe。

5:会有导入证书,不用管它,我们在后面有一个破解文件就是来弄他的。

6:接下来选择你想放置文件的目录。要是没有的话,它会提示你是否创建(记住此处安装目录,破解时需要寻找路径)。

7:后面是环境目录,你可以选择和前一个一样,也可以选默认的。

8:这里是让你选择是完全安装,还是自定义安装,如果你只用到一部分,你可以自定义安装。

9:一路“下一步”最后,安装。

10:在安装到63%左右的时候,CD1安装完,要求换CD2。在右下角找到DAEMON Tools小图标点右键--虚拟驱动器--驱动器[H]无媒体--卸载镜像。

11: 加载CD2镜像,然后继续安装,但是安装完不要点现在就要启动CATIA。

12: 卸载CD2镜像,加载CD3.

13:打开 “我的电脑”-虚拟光驱加载盘-INTEL-startSPK.exe,后面下一步,直到完成。

14:最后,打开 “我的电脑”-虚拟光驱加载盘- CrackL- V5R17SP1.exe,点击“PATCH”,你会看到“Select the file to patch”的对话框,在前述的安装步骤6时要求你记住的CATIA系统文件的“安装子目录”位置,找到下面子目录里面的“B17-intel_a-code-bin-JSOGROUP.dll”文件。并且要点击选择打开,到此安装破解完毕。

最后,感谢破解软件的高手们、众多软件分享者和前面提供安装信息的朋友们。

第四篇:CATIA实习报告总结

模具cad/cam 模拟仿真加工实习实训报告 1. 实习目的

1) 学习除了proe软件以外的其他软件,增强软件的学习的意识,以求触类旁通。 2) 进一步提高caita模具设计模块进行各种较复杂模具设计的能力。 3) 巩固模具方面的知识,提高模具设计能力,提高自己的自学能力。 2. 实习内容 ? 初步了解

在老师的介绍下熟悉了catia v5的特点以及和其他三维软件的不同之处。 catia系统的主要特点如下:

1、真正的全相关,任何地方的修改都会自动地反映到所有相关的地方。

2、具有真正的管理并发进程、实现并行工程的能力。

3、自上而下的设计过程,能够始终保持设计者的设计意图,真正的支持网络化的协同设计。

4、容易使用,可以极大地提高设计效率。 catia系统的主要功能如下:

1、绘制二维图形、生成三维实体模型、生成二维工程图、绘图输出。

2、数控分析、仿真,数控加工。

3、虚拟样机仿真、分析及优化。

4、工业设计

5、知识工程应用。

6、工程分析,如热力学分析、应力分析等。

7、人体工学分析等等。 ? 开始应用

打开catia v5的界面,观察界面上的图标,在开始的菜单下选择了零件的结构设计,进入了画图界面,画了一个长方体,练习了鼠标操作:选择、移动、旋转、缩放。练习罗盘操作:在catia v5工作空间右上角有一个罗盘,代表元素的三维坐标系。利用罗盘可对元素进行各种移动与旋转操作: 线平移、面平移、绕坐标轴转动、 自由转动。还有设置了catia的工作环境,出现了轴坐标系并且放大。

开始了解catia具体的操作

在机械设计的零部件设计中,画一个长方形,然后标注尺寸。退出草绘平面,选择右边工具栏的凸台,拉伸自己输入的高度,继续进入草绘界面,选择长方体较大的一个面,用画圆工具画一个圆,再推退出草绘界面,选择凹槽,输入深度,圆形部分就会被切除。在草绘界面画一个矩形,指明旋转轴,选择旋转体就可以生成一个圆柱体,这些都是最基本的操作。有时会出现零件轮廓不明确的提示警告,而无法在三维空间中实现这些基本操作,这时就要检查在二维视图中所画的草图了,仔细检查无误后再进行下一步操作。

旋转凹槽和上面凸台还有凹槽实质是一样的,在加工孔时选择一个平面选择孔,空分为简单孔和螺孔,可以加工盲孔可以加工有深度的孔,输入直径就可。 多截面实体和实体混合是可以生成零件比较复杂的特征。多截面实体是在同一坐标方向的不同平面上画图,可以生成三维的多截面实体图,比如所画的图都是圆形,可以生成类似花瓶形状的零件。实体混合工具用于创建实体混合,即由两个或更多已拉伸的轮廓相交得到的实体。根据弹出的对话框,选择已画好的草图为第一第二轮廓生成混合体。

加强肋工具用于创建加强筋,即由一个轮廓拉伸生成加强筋。在设计环境中有实体时,该工具按钮可用。草图轮廓可以是封闭的,也可以是不封闭的,若需要使用开放轮廓,须确保现有材料可以完全限制对此轮廓的拉伸。

倒圆角、倒角、盒体、拔模、线宽都比较好操作,点击工具,然后按弹出的对话框的 提示进行操作。

? 创建参考元素

参考元素 是指在设计中用到的一些辅助的点、线、面。在 参考元素 工具栏中包含了三个工具 点 工具、 线 工具和 面 工具。

(一)、创建参考点

通过 参考元素 工具栏上的 点 工具 ,可以以多种方式创建参考点。单击该工具按钮,弹出 点定义 对话框,其中提供了7种创建参考点的方式:坐标生成点、在曲线上生成点、在平面上生成点、在曲面上生成点、圆/球面中点、曲线上的切线生成点、在两点之间生成点。

(二)、创建参考线 通过 参考元素 工具栏上的直线工具,可以以多种方式创建参考线。单击该工具按钮,弹出 直线定义 对话框,其中提供了6种创建参考线的方式:点-点生成直线、点-方向生成直线、按曲线的角度/法线生成直线、按曲线的切线生成直线、按曲面的法线生成直线、角平分线。

(三)、创建参考平面

通过 参考元素 工具栏上的 平面 工具,可以以多种方式创建参考平面。单

击该工具按钮,弹出 平面定义 对话框,其中提供了11种创建参考平面的方式: 偏移平面、平行通过点、平面的角度/法线、通过三点、通过两条直线、通过点与直线、通过平面曲线、曲线的法线、曲面的切线。 ? 阵列

单击 变换特征 工具栏上的 阵列 工具下拉箭头

有以下三种方法: 矩形阵列、 圆弧阵列、用户阵列

,可展开 阵列 工具栏。

? 第一个图

在二维草绘界面,先确定总长,用轮廓曲线的直线圆弧工具画出基本的上一半轮廓,用约束工具进行约束,然后标注尺寸,选择镜像工具完成二维草图,删去轮廓中本没有的线,要善于使用修剪工具。退出草绘界面后,选择凸台工具进行拉伸可得如上图形,如果没有约束好或者还有没有修剪的线存在则不能完成拉伸。 ? 第二个图

在二维草绘界面按所给尺寸画图,按形状要求进行约束,退出草绘界面用凸台进行拉伸,这个步骤和上面的图形画法类似。 ? 第三个图

这是在草图界面的运动仿真,在画好如图的轮廓后,进行必要的标注后点击动画约束键,设置步数后便可进行运动仿真。 ? 第四个图 篇二:catia实习报告

一、实习目的:

1、通过对catia软件的学习和使用,加深对该软件的理解,了解catia的操作模式,并通过单独的实例来提高对catia的操作能力。

2、提高用 caita 模具设计模块进行各种较复杂模具设计的能力。

3、巩固模具结构及制造工艺方面的知识,提高模具设计能力。

4、加强学生团队协作能力,及自学能力。

5、通过参观catia对零件的数控加工了解其具体的操作过程。

二、实习内容:

对catia界面、各工具栏等的熟悉;对各能模块的理解和掌握;能做到铣削等过程的界面实现;会个人单独的设计操作等。 catia 系统的主要特点如下:

1、真正的全相关,任何地方的修改都会自动地反映到所 有相关的地方。

2、具有真正的管理并发进程、实现并行工程的能力。

3、自上而下的设计过 程,能够始终保持设计者的设计意图,真正的支持网络化的协同设计。

4、容易使用,可以 极大地提高设计效率。 catia 系统的主要功能如下:

1、绘制二维图形、生成三维实体模型、生成二维工程图、 绘图输出。

2、数控分析、仿真,数控加工。

3、虚拟样机仿真、分析及优化。

4、工业设计

5、知识工程应用。

6、工程分析,如热力学分析、应力分析等。

7、人体工学分析等等。

三、实习步骤:

本次试验的主要任务是使用用proe做成的零件成品,画出毛坯,然后将毛坯和零件配合起来,生成从零件到毛坯的加工步骤和刀路。

1、打开界面:

2、定义车床和平面:

在开始界面中点击“加工”,“两轴半”加工,进入定义界面:双

,进入下图界面,定义

3、定义完成后,点击,进行平面加工,在下图所示界面上定义铣削平面 在下图所示界面上定义刀路

在这个界面上定义刀具形状和尺寸

定义完成后,点击界面右下角的

结果

,进行刀路模拟,对比完成后得到图示

4、点击,进行侧面铣削,把上图侧面多余的蓝色的一部分铣削掉,操作方法和上一步骤一样,得到结果如下图所示: 5 、下一步是削掉中间多余的凹槽中的那一蓝色部分,点击槽加工工具

现下图界面 ,出 篇三:catia实习报告

西北农林科技大学

《模具cad/cam 模拟仿真加工实习实训报告》

姓 名 : 刘虹玉

学 号: 0507053 专业班级: 机制075 实习日期 : 2010-07-05——2010-07-14 指导老师: 刘志杰、王宏斌、冯涛 实训目的

1、进一步提高caita模具设计模块进行各种较复杂模具设计的能力。

2、进一步巩固模具结构及制造工艺方面的知识,提高模具设计能力。

3、加强学生团队协作能力,及自学能力。 cad模块

一、catia简介 catia是法国达索公司(dassault systems)的产品。达索公司自1981年成立,现已成为当今全球最大的cad/cam/cae/plm软件开发商。catia用户遍及全球的汽车、航空航天、造船、机械制造、家用电器等各个领域,是全球使用最广泛的3d应用软件之一。 catia系统的主要特点如下:

1、真正的全相关,任何地方的修改都会自动地反映到所有相关的地方。

2、具有真正的管理并发进程、实现并行工程的能力。

3、自上而下的设计过程,能够始终保持设计者的设计意图,真正的支持网络化的协同设计。

4、容易使用,可以极大地提高设计效率。

catia系统的主要功能如下:

1、绘制二维图形、生成三维实体模型、生成二维工程图、绘图输出。

2、数控分析、仿真,数控加工。

3、虚拟样机仿真、分析及优化。

4、工业设计

5、知识工程应用。

6、工程分析,如热力学分析、应力分析等。

7、人体工学分析等等。

二、用户界面 catia v5有一个非常友好的用户界面,与windows风格一致,由以下元素组成:菜单、工具栏、对话框、设计树罗盘、设计空间、其它。

菜单 罗盘

设计树

设计空间 / 零件

命令栏 工具按钮 坐标系

三、catia v5体系结构 catia v5是一个企业产品生命周期管理(plm)的应用平台。主要由:基础结构模组、机械设计模组、曲面设计模组、数控加工模组、工程分析模组、设备与系统工程模组、知识

工程模组、电子样机模组、人机工程模组等组成。

四、catia通用操作

(一)、鼠标操作:选择、移动、旋转、缩放。

(二)、罗盘操作

在catia v5工作空间右上角有一个罗盘,代表元素的三维坐标系。利用罗盘可对元素进行各种移动与旋转操作: 线平移、面平移、绕坐标轴转动、 自由转动、沿固定视向观察、 罗盘附着。

(三)、对设计树的操作

在catia v5使用过程中,当设计特征较多时,有时需要对设计树进行诸如滚动、缩放、移动等操作。

五、catia工作环境设置

合理地设置catia v5的工作环境,可以提高工作效率,享受catia v5 带来的个性化环境。作为初学者一般使用系统默认的设置即可。要设置工作环境,选择菜单栏中【工具】| 【选项】命令,在弹出的对话框中进行设置即可。

六、 草图绘制器

(一)、草图绘制器的作用:可以使用户快速地完成2d几何图形的绘制。绘制好的2d图形可用来生成3d实体模型或曲面。

(二)、草图绘制器的启动与退出

选择菜单栏【开始】| 【机械设计】 |【草图绘制器】命令,然后选择一个坐标平面或设计元素表面,即可进入草图绘制环境 。

单击草图定位按钮

环境。

,在对话框中定义草图平面位置与方向,也可进入草图绘制

(三)、草图绘制器的常用工具栏: 轮廓绘制工具栏、操作工具栏、约束工具栏、草图工具栏。

七、零件设计平台简介

(一)、零件设计平台的启动

零件设计平台是使用catia进行三维设计的主要工作平台。从菜单栏选择【开始】| 【机械设计】 |【零件设计】命令,弹出|【新建零部件】对话框,设置好对话框按|【确定】按钮即可进入零件设计平台,如图所示。

(二)、零件设计常用工具栏:1. 基于草图特征工具栏、2. 修饰特征工具栏、3. 参考元素工具栏、4. 基于曲面特征、 5. 转换特征、 6. 布尔运算 。

1、填充器

通过【基于草图特征】工具栏上的【填充器】工具,可以将草图绘制器中生成的草图以多种方式拉伸为三维实体。单击【填充器】工具的下拉箭头,即可展开全部的【填充器】工具,如图所示。

2、凹槽 拔模圆角凸台 多凸台

通过【基于草图特征】工具栏上的【凹槽】工具

,可以通过二维草图,以多种方

式在三维实体上进行挖切操作。单击【凹槽】工具的下拉箭头,即可展开全部的【凹槽】工具,如图所示。

凹槽

拔模圆角凹槽

这三个工具与【凸台】的三个工具相对应,各项设置也基本相同。所不同的是这三项操作是从实体上挖切材料的。

3、旋转体

通过【基于草图特征】工具栏上的【旋转体】工具 ,可以通过二维草图,旋转生成三维实体。选择二维草图,弹出【旋转体定义】对话框,如图所示

4、旋转凹槽

通过【基于草图特征】工具栏上的【旋转凹槽】工具 ,可以通过二维草图,在三维实体旋转切除材料。选择二维草图,单击该工具按钮,弹出【旋转凹槽定义】对话框,其定义方法与旋转体定义方法相同,如图所示。 篇四:creo和catia课程设计实习报告

课程设计实习报告

专业班级:机制121 指导老师:寇小希 刘志杰 学号:2012012797 姓名:沙鹏

目录

一、creo

1、零件及装配图...............................1

2、实践心得.......................................9

二、catia

1、catia截图..................................10

2、实践心得.......................................13 1 视孔垫

有孔大端盖

有孔小端盖

无孔大端盖

无孔小端盖

大垫板

2 小垫板

定距环

大垫片

防松挡圈

挡油环

小垫片

3 篇五:实习总结 专业实习报告

一、实习目的: 1. 掌握catia软件的基本操作,能够对一般二维图形以及三维实体零件制作。熟悉典型零件的加工工艺。

2. 进一步巩固专业知识,提高对模具设计的认识。 3. 提高对机电工程制造技术的认识,加深自动化在工业各领域应用的感性认识。 二. 实习内容

1.学习catia软件的基本操作。 2.了解典型数控机床的加工原理,操作方法。 3.自己制作零件,设计其加工工艺,模拟零件的加工过程。

三. 实习时间、地点

实习时间:2010.10.9—2010.10.23 实习地点:机电学院工程训练中心

四. 实习过程

星期一早上起得特别早,早早我们就来到了机电学院二楼多媒体教室。刘老师简

单的介绍了一下实习内容及实习要求后,我们便开始了对我们很有实用意义的实习。实习是这样安排的,我们上午在多媒体教室学理论课程,下午去机房练习软件。开始刘老师给我们讲解了许多,我们对catia也有了一定的了解。

(一) 对catia的认识

catia是法国达索公司的产品开发旗舰解决方案。作为plm协同解决方案的一 个重要组成部分,它可以帮助制造厂商设计他们未来的产品,并支持从项目前阶段、具体的设计、分析、模拟、组装到维护在内的全部工业设计流程。catia v5具有广泛公认的性能优势,它把创造性的新技术带到了每一位工程师的手中。这些技术超越了纯粹的参数化系统和那些过时的混合建模系统。同时,catia v5不仅仅是一个三维设计软件,它还是一个企业级的应用平台,其功能涵盖了产品的整个生命周期。

(二) catia 发展概况

catia 作为plm 协同解决方案的一个重要组成部分,可以帮

助制造厂商设计他们未来的产品,并支持从项目前阶段、具体的设计、分析、模拟、组装到维护在内的全部工业设计流程。可以满足客户在 产品开发活动中风格和外型设计、机械设计、设备与系统工程、管理数字样机、机械加工、分析和模拟等的需要。

(三) catia 设计特点 catia v5 具有广泛公认的性能优势,它把创造性的新技术带到了每一位工程师的手中。这些技术超越了纯粹的参数化系统和那些过时的混合建模系统。同时,catia v5 不仅仅是一个三维设计软件,它还是一个企业级的应用平台,其功能涵盖了产品

的整个生命周期。catia 系统的主要特点如下:真正的全相关,任何地方的修改都

会自动地反映到所有相关的地方。具有真正的管理并发进程、实现并行工程的能力。

自上而下的设计过程,能够始终保持设计者的设计意图,真正的支持网络化的协同设

计。catia提供了完备的设计能力:从产品的概念设计到最终产品的形成,以其精确

可靠的解决方案提供了完整的2d、3d、参数化混合建模及数据管理手段,从单个零

件的设计到最终电子样机的建立;同时,作为一个完全集成化的软件系统,catia 将

机械设计,工程分析及仿真,数控加工和catweb网络应用解决方案有机的结合在一

起,为用户提供严密的无纸工作环境,特别是catia 中的针对汽车、摩托车业的专

用模块,使catia 拥有了最宽广的专业覆盖面,从而帮助客户达到缩短设计生产周期、 提高产品质量及降低费用的目的。catia 采用先进的混合建模技术:设计对象的混 合建模:在catia的设计环境中,无论是实体还是曲面,做到了真正的互操作;变

量和参数化混合建模:在设计时,设计者不必考虑如何参数化设计目标,catia 提

供了变量驱动及后参数化能力。几何和智能工程混合建模:对于一个企业,可以将企

业多年的经验积累到catia 的知识库中,用于指导本企业新手,或指导新车型的开

发,加速新型号推向市场的时间。catia所有模块具有全相关性。catia 的各个模块基于统一的数 据平台,因此catia 的各个模块存在着真正的全相关性,

三维模型的修改,能完全体现在二维,以及有限元分析,模具和数控加工的程序中。

并行工程的设计环境使得设计周期大大缩短。

其主要特点是:

1、真正的全相关,任何地方的修改都会自动地反映到所有相关的地方。

2、具有真正的管理并发进程、实现并行工程的能力。

3、自上而下的设计过程,能够始终保持设计者的设计意图,真正的支持网络化的

协同设计。

4、容易使用,可以极大地提高设计效率。 catia系统的主要功能如下:

1、绘制二维图形、生成三维实体模型、生成二维工程图、绘图输出。

2、数控分析、仿真,数控加工。

3、虚拟样机仿真、分析及优化。

4、工业设计。

5、知识工程应用

6、工程分析,如热力学分析、应力分析等。

7、人体工学分析等等。

catia的各个模块基于统一的数据平台,因此catia的各个模块存在着真正的全相关

性,三维模型的修改,能完全体现在二维,以及有限元分析,模具和数控加工的程序

中。

其模块有:基础结构模组、设备与系统工程模组、机械设计模组、知识工程模组、工程

分析模组 、电子样机模组、数控加工模组、人机工程模组 、曲面设计模组

各个模组包括的基础要素:

(1)基础结构模组:产品结构

材料库 catia数据交换

标准件库编辑器 delmia d5接口

虚拟环境配置助手 特征字典编辑器

实时渲染 图片工作室

(2)机械设计模组:

草图设计 焊接设计

功能建模零件设计 工程制图

模具设计 线架与曲面设计

板金设计 装配设计

(3)曲面造型模组

自由曲面造型 汽车a级曲面造型

创成式曲面设计 工业设计

造型雕刻 草图追踪器

快速曲面重建 数字化曲面编辑器

(4)数控加工模组 数控车 数控加工审查

快速成型加工 数控加工验证 3轴曲面加工 高级加工

多轴曲面加工 2轴半加工

(5)知识工程模组

任务过程知识模板 产品功能优化

知识工程专家 产品工程优化

产品功能定义 产品知识模板

知识顾问

(6)工程分析模组

钣金结构件公差分析

创成式结构分析

高级网格工具

(7)设备与系统工程模组

用于在3d环境下对产品进行复杂电气、液压传动、管路和机械系统的协同设计与集成,并优化其空间布局。

(8)电子样机模组

用于构建电子样机(虚拟产品),并对其进行检查、模拟和验证。 (9)人体工学模组

用于人体模型的构造,以及人体工学方面的分析。 (四)catia软件绘图实习

接触到一个新的软件学习,我们心里既激动又充满好奇,不知这个被称为机械三大软件之一的catia软件到底有什么强大功能啊。是不是比其他三维软件更有优势呢?

在刘老师指导下,老师先让我们熟悉catia的工作环境,熟悉鼠标的使用,以及其他基本操作。草图绘制器实际上是一组工具,可以使用户快速地完成2d几何图形的绘制。绘制好的2d图形可用来生成3d实体模型或曲面。草图绘制工具栏有以下几种:

(1) 轮廓绘制工具栏

该工具栏提供了各种几何图形的绘制工具,如图所示。

(2) 操作工具栏

该工具栏提供了对绘制几何元素进行编辑的多种工具 ,如图所示。

(3) 约束工具栏

该工具栏提供了多种工具,可设置几何元素间的几何约束及几何元素的尺寸约束

(4)草图工具栏

该工具栏提供了几种辅助工具,如【网格】、 【点对齐】 、 【辅助元素】、 【几何约束】、 【尺寸约束】 。

通过几天的实习,我们对工具栏常用工具都有了一定的了解,并且可以自己绘制三维实体零件。之后老师老先给我们演示了一下曲柄滑块的动画制作过程,然后我们自己学习动画制作。通过学习,我自己也能做动画了。真的很高兴,很有成就感。

接下来的几天,老师带领我们学习创建基于草图的零件特征,并作出了一些三维模型:其中重点讲解了填充器、旋转体、实体混合等工具的使用。现将这几个工具作如下介绍:

(1)填充器:

通过【基于草图特征】工具栏上的【填充器】工具 ,可以将草图绘制器中生成的草图以多种方式拉伸为三维实体。单击【填充器】工具的下拉箭头,即可展开全部的【填充器】工具。 (2) 旋转体

通过【基于草图特征】工具栏上的【旋转体】工具 ,可以通过二维草图,旋转成三

维实体。选择二维草图,弹出【旋转体定义】对话框,

(3)实体混合

【基于草图特征】工具栏上的【实体混合】工具下箭头 ,可展开【高级拉伸】工具栏。包括两项: (1)第一部件和第二部件:选择用于形成混合拉伸的两个草图。生成的实体截面由这两个草图截面所决定。如果在启动【混合实体】命令前未定义轮廓,只需单击对话框中的图标,访问【草图编辑器】,然后绘制所需的轮廓的草图。 (2)拉伸方向

默认的拉伸方向为轮廓平面的法线方向,也可以选择一个参考几何元素作为其拉伸方向。 接着老师又讲解了零件的特征修饰,其中包括倒圆角、倒角、拔模、盒体、线宽、内螺纹/外螺纹、移除面/替换面。其中老师演示了面与面间的倒圆角,前几次都没成功,修改参数后成功形成倒圆角,另外还演示了移除面/替换面。 接下来我们又学习了创建参考元素,有创建参考点、创建参考线、创建参考面。 创建参考点:通过【参考元素】工具栏上的【点】工具 ,可以以多种方式创建参考点。单击该工具按钮,弹出【点定义】对话框,其中提供了7种创建参考点的方式。

创建参考线:通过【参考元素】工具栏上的【直线】工具 ,可以以多种方式创建参考线。单击该工具按钮,弹出【直线定义】对话框,其中提供了6种创建参考线的方式。

创建参考面:通过【参考元素】工具栏上的【平面】工具 ,可以以多种方式创建参考平面。单击该工具按钮,弹出【平面定义】对话框,其中提供了11种创建参考平面的方式。 接下来我们学习了曲面设计,学习曲面设计之前老师说这个很难学,要求有较好的立体几何和空间想象力。

基本的曲面造型工作台有:创成式曲面设计工作台、线架曲面设计工作台。三维物体在计算机中有多种表达方式,最常用的有:线架模型、曲面模型和实体模型。

学习曲面设计时老师先讲解了线架的创建、曲面的创建,老师演示了足球模型的创建,是有五边形和六边形形成一定的角度组合而成,刚开始做的时候感觉有点难,但是按照老师的步骤以及我们自己的精心研究,我们还是成功的把足球做完了。

然后我们又学习了catia数控加工基本操作。catia提供了比较完善的数控加工

功能,包括2.5轴铣削加工、车削加工、曲面加工、多轴高级加工、加工检查和stl快速成型等子模块。

打开一个零部件设计文档或产品结构设计文档,本实例为一个产品结构文档,产品中有两个零件,加工零件节点下是要加工的零件,毛坯节点下的零件是要加工零件的毛坯,然后完成以下步骤:

1. 零件操作定义 2. 上平面铣削 3. 刀路仿真

4. 型腔铣削粗加工 5. 型腔铣削精加工 6. 轮廓铣削 7. 钻孔加工

8. 后处理及程序输出

次日,我们学习了数控加工。catia v5有3种方式进入加工工作台: 1. 从【开始】菜单中启动 选择菜单【开始】| 【加工】|,该模块是2.5轴数控加工模块,包括了平面铣削、型腔铣削、轮廓铣削和点位加工等功能。 2. 从当前模块进入加工工作台

在当前模块界面中,单击工作台图标,在弹出的【欢迎使用catia v5】对话框(如下图所示)中单击【 prismatic machining 】图标,即可进入【 prismatic machining 】工作台 。

3. 从【文件】菜单新建一个加工文档 选择菜单【文件】| 【新建】,在弹出的对话框(如下图所示)中选择【process】,单击【确定】即可进入加工工作台。

老师演示了加工流程: 1. 零件操作定义 2. 上平面铣削 3. 刀路仿真

4. 型腔铣削粗加工 5. 型腔铣削精加工 6. 轮廓铣削 7. 钻孔加工

8. 后处理及程序输出

接下来的几天老师给我们讲了数控机床,冯老师先给我讲了基础理论知识。包括数控机床的模拟加工,如何选择刀具,选择参考面,选择刀具运动轨迹等等。真的很难啊,说实话,这个模块没有学好,只是有了一定的了解,但是让我自己做,我现在还真做不出来。造成这种现象的原因,一方面是时间紧迫,我们只进行了一天的学习,听说以前的班级都是进行了好几天;另一方面是我们自己的原因,平常注意力不够集中,没有认真记笔记。不过,我相信在以后的自学过程中,我会把这个模块学好的。

现将数控机床部分有关知识点总结如下:

数控用数字化信号对机床运动及其加工过程进行控制的一种方法。数控编程的主要任务是计算加工走刀中的刀位点。 catia提供了多种加工类型用于各种复杂零件的粗精加工,用户可根据零件结构、加工表面形状和加工精度要求选择合适的加工类型。

第五篇:学习Catia软件的心得体会

CATIA软件的学习心得体会

本学期应教学要求,我们在开学时开展了基础强化训练,本环节主要内容是汽车CAD/CAE软件应用,结合计算机文化基础、计算机技术基础等课程,强化和巩固汽车CAD/CAE软件基础知识及应用能力,为后续的专业课程学习打下良好的基础。在本次基础强化训练中我们接触了一个新鲜的软件CATIA,对于这么一个从来没有接触过的新软件,我们都觉得甚是新奇,对它抱有强烈的好奇感。

起初,老师组织我们到汽院大楼观看相关CATIA操作的视频,视频详细的向我们介绍了CATIA软件以及它的运用,从中我们了解到CATIA是法国Dassault System公司旗下的CAD/CAE/CAM一体化软件,它可以应用在航天、汽车、造船等多个行业中,与其他的绘图软件相比,它有自己独特的优势。通过这样的一个视频观看,我们对CATIA有了一个初步的认识,也大致理解了它的工作原理以及工作方法,在情感上认可了CATIA这样一个绘图软件。观看CATIA软件的应用视频之后,老师向我们布置了我们需要完成的任务,即每个同学需要自行运用CATIA绘图软件完成一些简单的图形,如矿泉水瓶的三维立体图、法轮盘、螺丝、螺栓等,并在《汽车CAD/CAE》课程结束以后提交绘制的汽车零件图至少一张。通过长时间的摸索与实践,我最终还是完成了一些图形的绘制,但在此过程中真可谓是酸甜苦辣,五味杂陈。

由于主要是涉及计算机操作,为了方便,我们选择了在宿舍进行

操作。俗话说得好“实践是检验真理的唯一标准”,在汽院大楼观看视频时候尚未觉得CATIA软件有什么过难之处,等到自己实际上机应用时才发现有许多地方都是不太明白的。其一,就比如其中的曲面设计,我所制的图形中有一个是矿泉水的三维立体图,其中就要求较多的曲面,在应用中我发现很多CATIA中实体能操作的在曲面中都不能操作比如:替换,删除面命令,无参变有参的那几个功能,还有连拔模角、倒直角等,当然CATIA中用其他命令也能做,但做起来也不是非常顺手,感觉有些牵强,也不知道是不是因为我个人还不习惯CATIA软件,所以用起来才感觉有些别扭。其二,CATIA的画面处理也让我感觉非常头疼,在使用CATIA中图面总是不那么干净,并且它只有显示与隐藏,没有可见与不可见的概念。后来经过同寝室同学共同的尝试研究才发现层里面有一些显示的维度,但却又不太会用。当然还有很多诸如CATIA拔模的问题以及CATIA中图标的移动等问题对我来说都是一些较难的地方。通过对这些问题的探讨研究,我虽然还是没有完全理透CATIA的运用,但在此过程中也渐渐的熟悉了CATIA这样的一个绘图软件,学到了很多关于CATIA的新知识。每一次攻克一个原来不明白的问题,哪怕只是一个极小的问题也让我感觉无比兴奋,一种成就感从心中升起。特别是最后完成图形绘制的那一瞬间,看着自己亲手完成的图形觉得自己在这过程中是真的学到了些什么。

总之,通过本次CATIA软件的学习与应用,巩固和深化了我们课程所学的知识,讲课堂理论知识运用于实际,增强了分析和解决实际问题的能力,同时使我们掌握了正确学习各种汽车CAD/CAE软件

并进行应用的方法,为以后的学习奠定了基础。在此过程中我们学会了比较全面而辩证地分析和处理问题,培养起来了严谨认真的科学态度和严谨务实的工作作风。我们获益匪浅。

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