catia逆向教程百度云

2023-06-17

第一篇:catia逆向教程百度云

CATIA字体教程

CATIA 写字教程

在CATIA零件设计中,在草图设计和曲面设计中,我们是不能直接输入汉字的,如果我们用画的方法来输入汉字,不仅输入速度慢,还有就是不能保证字体的美观.因此,我们需要一种简单、快捷且字体美观的输入方法来满足我们的需要。下面简单介绍一种方法:

1、 首先进入CATIA的工程制图模块,新建以空白页; 新建空白页用CATIA默认空白页即可。

2、输入字体;

找到“标注”工具栏中的“文本”工具,点击图标,然后在图纸框中左键单击,弹出输入字体对话框,字体和大小根据自己需要选择,下例选的“LiSu”“10.0”。

3、 保存;

将编辑完的文本另存为“*.ig2”格式,

4、 打开文件

5、 复制文字;

有鼠标左键框选字体,选定后字体颜色变红,在字体上点击右键“复制”。

6、 将字体导入草图;

在“开始”菜单中选择“零件设计”,将模块切换的零件设计模块中,以“XY平面”进入草图,将刚才复制的字体进行粘贴。

文字粘贴两种方法,a、在历史树上的草图上点击右键,弹出菜单,选择“粘贴”即可;b、直接用快捷键“Ctrl+V”。

文字位置的调整:左键框选字体,然后通过将左键移到字体上面,压住左键不放,拖动鼠标字体将随着移动。

7、 文字后其处理;

可以将“LiSu”形式的文字进行拉伸实体,效果如下:

本教程简单介绍了一种简单实用的CATIA 写字方法,此种方法生成的字体文件占用空间比较大,操作较慢,但它能够满足我们设计零件时零件表面上所加字体的美观。

第二篇:CATIA教程-零件设计-创建凸台

创建凸台

创建凸台是指在一个或两个方向上拉伸轮廓或曲面。应用程序允许您选择创建限制以及拉伸方向。

此任务说明如何使用闭合轮廓、“尺寸 (Dimension)”和“镜像范围 (Mirrored extent)”选项创建基本凸台。

打开 Pad1.CATPart(已链接到下载网址) 文档。

1. 选择 Sketch.1 作为要拉伸的轮廓。

2. 单击“凸台 (Pad)”。

弹出“凸台定义 (Pad Definition)”对话框,且可通过应用程序预览要创建的凸台。

3. 在“长度 (Length)”字段中输入 40 以增加长度值。

可以通过拖动 LIM1 或 LIM2 操作器增加或减少长度值。 长度值不能超过 1 000 000 毫米。 4. (可选)单击“预览 (Preview)”查看结果。

5. 单击“确定 (OK)”。

随即创建凸台。结构树显示已创建凸台。

6.

关于轮廓

选择轮廓时,请记住:

可以使用在“草图编辑器 (Sketcher)”中绘制的轮廓,或在“创成式外形设计 (Generative Shape Design)”工作台中创建的平面几何元素(直线除外)。

也可以选择构成草图的不同元素。有关更多信息,请参见使用草图的子元素。 如果在先前未定义轮廓的情况下单击“凸台 (Pad)”

,只需单击对话框中提供的

图标。然后只需选择草图平面以进入草图编辑器并创建所需的轮廓。

只要单击 ,“运行命令 (Running Commands)”窗口就会立即出现,显示已运行命令的历史记录。此信息窗口在已使用很多命令(例如在复杂方案中)时尤为有用。

也可以从包括多个轮廓的草图创建凸台。这些轮廓不能相交。在下面的示例中,要拉伸的草图由一个正方形和一个圆定义。在此草图上应用“凸台 (Pad)”命令可得到一个腔:

预览 结果

可以选择创成式外形设计曲面、非平面面,甚至 CATIA V4 曲面。有关更多信息,请参考从曲面创建凸台或凹槽。

默认情况下,如果拉伸轮廓,应用程序将拉伸用于创建轮廓的平面的法线。要了解如何更改拉伸方向,请参考创建不垂直于草图平面的凸台。

因为没有默认方向,所以拉伸曲面(例如,在“创成式外形设计 (Generative Shape Design)”工作台中创建的曲面)时,需要选择一个定义方向的元素。

更改轮廓

请注意,如果对所选的轮廓不满意,可以进行以下操作:

单击“选择 (Selection)”字段并选择其他草图。 单击“草图 (Sketch)”现,以便使您完成设计。

图。

线。

创建提取 (Create Extract):从非连接子元素生成单独的元素。请参见提取几何图形。

如果已选择在混合设计环境中工作,则通过上面提到的上下文命令,随时创建几何元素

并将其聚集到基于草图的特征中。

创建接合 (Create Join):接合曲面或曲线。请参见接合曲面或曲使用“选择 (Selection)”字段中提供的任一创建上下文命令:

创建草图 (Create Sketch):选择任意平面后启动“草图编辑器

(Sketcher)”,并按照《草图编辑器用户指南》中介绍的方法绘制所需轮廓的草

:此操作将打开“草图编辑器 (Sketcher)”,然后可以编辑轮廓。完成修改后,只需退出草图编辑器。“凸台 (Pad)”对话框再次出

限制

您将注意到,默认情况下,应用程序指定凸台的长度(“类型 = 尺寸 (Type= Dimension)”选项)。但您也可以使用下面的选项:

面。 直到下一个 直到最后 直到平面 直到曲面

如果设置了“直到平面 (Up to Plane)”或“直到曲面 (Up to Surface)”选项,则“限制 (Limit)”字段有用于创建可能需要的新平面或曲面的上下文命令:

创建平面 (Create Plane):请参见创建平面。

XY 平面 (XY Plane):当前坐标系原点(0,0,0)的 XY 平面成为限制。 YZ 平面 (YZ Plane):当前坐标系原点(0,0,0)的 YZ 平面成为限制。 ZX 平面 (ZX Plane):当前坐标系原点(0,0,0)的 ZX 平面成为限制。 创建接合 (Create Join):接合曲面或曲线,请参见接合曲面或曲线。 创建外插延伸 (Create Extrapol):外插延伸曲面边界。请参见外插延伸曲如果创建以上任一元素,应用程序将在字段前面显示相应的图标。单击此图标即可编辑元素。

如果已选择在混合设计环境中工作,则通过上面提到的上下文命令,随时创建元素并聚集到基于草图的特征中。

选项

可以使用以下凸台创建选项: 厚 (Thick):在轮廓的两侧增加厚度。若要了解如何使用此选项,请参考创建细长实体。

反转边 (Reverse side):仅适用于开放轮廓。您可以通过此选项选择要拉伸轮廓的哪一侧。设计细长实体时,此选项没有意义。

镜像范围 (Mirrored extent):使用同一长度值反向拉伸轮廓。

如果希望定义此方向的另一个长度,不必单击“镜像范围 (Mirrored extent)”按钮,只需单击“更多 (More)”按钮并定义第二个限制。

关于凸台的几点说明

请记住以下几点:

在单击“凸台 (Pad)”之前,请确保要使用的轮廓与自身不相切。

如果现有几何图形可以修剪凸台,则应用程序允许您从开放轮廓创建凸台。已从开放轮廓创建了以下凸台,该轮廓的两个端点拉伸到六边形内侧的垂直面上。用于“限制1 (Limit 1)”的选项为“直到下一个 (Up to next)”。六边形内侧的下表面随后停止拉伸。相反,“直到下一个 (Up to next)”选项不能应用于“限制2 (Limit2)”。

预览

结果

但是,如果应用程序可以在轮廓的两个端点之间生成相交,则它将产生一个如下所示的凸台。所选轮廓为圆弧。虽然现有几何图形不能修剪要创建的凸台,但应用程序仍成功生成了凸台。

轮廓

结果

第三篇:百度云知识管理

汽车学院

2011205900

宋鹏飞

百度云的知识管理

摘要:百度云是百度公司在开放自身的核心云能力(包括云存储、云计算和大数据智能)的基础上,为广大开发者和最终用户提供的一系列云服务和产品。其服务的对象包括开发者和个人用户两大群体。 关键词:百度云

云存储

大数据智能

云服务

正文:知识管理(Knowledge Management,KM)就是为企业实现显性知识和隐性知识共享提供新的途径,知识管理是利用集体的智慧提高企业的应变和创新能力。知识管理包括几个方面工作:建立知识库;促进员工的知识交流;建立尊重知识的内部环境;把知识作为资产来管理。

这学期我选了一门素质课是《知识管理》,我当时是抱着试试看的态度选的,当时对于知识管理一窍不通。但是经过一段时间的学习后我渐渐明白的知识管理的内涵,并且还从中得到了不少的体会。尤其是百度云的运用和对知识管理的认识。

知识管理要遵循以下三条原则:(1)积累原则。知识积累是实施知识的管理基础。(2)共享原则。知识共享,是指一个组织内部的信息和知识要尽可能公开,使每一个员工都能接触和使用公司的知识和信息。(3)交流原则。知识管理的核心就是要在公司内部建立一个有利于交流的组织结构和文化气氛,使员工之间的交流毫无障碍。知识积累是实施知识的管理基础;知识共享适时组织的每个成员都能接触和使用公司的知识和信息;知识交流则是使知识体现其价值的关键环节,它在知识管理的三个原则中处于最高层次。 按照上述原则进行知识管理,首先就要明确知识管理涉及组织的所有层面和所有部门,一个组织要进行有效的知识管理,关键在于建立起系统的知识管理组织体系。这一体系所实现的功能主要包括以下几个方面:组织能够清楚地了解它已有什么样的知识和需要什么样的知识;组织知识一定要能够及时传递给那些日常工作中只适合需要它们的人;组织知识一定要使那些需要他们的人能够获取;不断生产新知识,并要使整个组织的人能够获取它们;对可靠的、有生命力的知识的引入进行控制;对组织知识进行定期的检测和合法化;通过企业文化的建立和激励措施使知识管理更容易进行。

百度云是百度公司在开放自身的核心云能力(包括云存储、云计算和大数据智能)的基础上,为广大开发者和最终用户提供的一系列云服务和产品。其服务的对象包括开发者和个人用户两个群体。百度云个人版是百度面向个人用户的云服务,满足个人用户存储、同步和分享的需求。每个注册用户可获得5GB的免费空间,并且可通过各种方法扩容到15GB的免费空间。目前包含的功能包括网盘、通讯录、相册等。百度云个人版具有以下特点:1.多元化存储:可存储的数据既包括图片、音频、视频等文件数据,也包括通讯录、日历、浏览器书签、游戏进度等结构化数据。2.场景化服务:相册、文库、音乐、通讯录、短信等场景化的服务深入生活、工作的各个角落 3.全平台覆盖:数据多端同步,方便使用。横跨电脑、手机、平板、电视 。4.全方位开放API:允许用户授权第三方应用使用和编辑个人数据。

发展史;在2012年3月份的百度开发者大会上,百度正式发布百度云战略,推出百度开发者中心网站,并建立开发服务、运营服务、渠道推广以及变现四大服务体系,为开发者构建平等、开放、共赢的生态系统。

在2012年9月份的百度世界大会上,百度发布了面向开发者的“七种武器”,包括个人云存储PCS、多屏幕Screen X技术、云应用生成服务Site App、LBS·云、移动云测试MTC、百度应用引擎BAE和浏览内核Engine。

2012年10月,百度宣布推出仅两个月的百度云个人用户量已突破1000万。

2012年11月,百度宣布将与美国高通公司合作,实现并推广针对由高通骁龙处理器支持的Android终端的百度云服务。 百度应用引擎BAE

百度应用引擎(Baidu App Engine,简称BAE)是基于百度基础架构推出的网络应用开发平台。您不需要维护任何服务器,只需要简单的上传应用程序,就可以为您的用户提供服务。BAE有能力将原本单机的LAMP架构,变成分布式架构。

您可以基于BAE平台进行PHP、Java、Python应用的开发、编译、发布、调试。同时BAE平台也提供了大量的云服务给开发者,包括Fetch URL、Task Queue、SQL、Memcache,后续会提供更多服务。在性能方面,如果您希望增加服务能力,可以通过申请更多执行单元的方式进行灵活的调整。 BAE可以让您在开发网络应用程序的过程中摆脱繁琐的环境、服务问题,把精力专注于业务逻辑。 百度移动云测试中心MTC

百度移动云测试中心简称MTC(Mobile Testing Center in Cloud)。该中心为开发者提供了几十种主流厂商的移动终端设备及模拟器,方便开发者进行实时的手机应用开发和测试工作。 百度质量部致力于为百度开发者提供全方位、有质量保证的服务。 现阶段主要提供云体验、云测试两大服务。1.云体验服务 :百度移动云测试中心向百度开发者提供真机云体验服务。该服务向开发者提供基于真机UI界面的操作体验。用户可使用命令行进行交互,可根据需求监控日志。此外,还能模拟多点触控功能,仿佛手机就在您的身边 。2.云测试服务:百度移动云测试服务首次对外开放。开发者可以利用该服务在十分钟内完成几十种主流手机环境下完成自动化测试,包括UI适配、稳定性测试等多种测试类型。在测试结束后系统将会返回测试日志,便于开发者进行后期调整。 LBS·云

LBS·云是百度地图针对LBS开发者全新推出的平台级服务。通过地图API,一方面解决移动开发者服务器端日益增长的海量位置数据的存储维护压力,另一方面彻底解决所有LBS开发者基于位置数据的高并发检索瓶颈。开发者可以通过LBS云存储API灵活的进行自有数据的字段设计和存储管理;在云端,百度将开放地图引擎的运算能力对存储的数据进行实时索引,开发者即可以通过LBS云检索API返回各类基于位置数据的检索请求

在课堂上听老师讲课后。在课下我也注册了百度云,当时的时候正好是特别的日子,我免费获取了100G的存储空间,相当的给力。百度云可以让你上传一些有用的资料,与其他人共享。提供一个存储的地方。我当时拜自己U盘和电脑中重要的文件,照片等都传到百度云中了,这样就随时感受到一切的资料尽在自己的手中,不用再担心有时候忘记带U盘等的弊端了。本身我就是班干部有很多文件时平时中随时得用到的,用U盘不保险,很容易被黑,但是百度云把这些弊端都解决的。同时他还可以共享。比如说假期我出去玩,拍了很多照片视频想和朋友家人分享一下。但是由于内存很大无法用邮件,这时你可以把这些上传到百度云中,让大家随时随地分享你的快乐。如果你自己有比较好的软件,游戏等,也可以上传到自己的百度云中,这样只要是在有电脑的地方你就可以尽情的享受着自由方便带来的乐趣。

如果平时的听到别人抱怨忘记带U盘了,那么他就太落伍了,我们应该与时俱进,多去学习一些先进的方法管理自己的知识,不能仅仅局限于传统的方式方法,这有这样自己才能在竞争激烈的浪潮中屹立不倒。并且当我们当我们在学习先进的知识管理方法时,也能够感受的科技的力量,从中感受到时代和网络的变迁,感受做网络时尚潮人的乐趣。

其实有时候学习一门课的收获不仅仅是这门课程,还应该是学习的方法,自己对于知识的看法能够从中感受到什么,懂得了什么。我想这才是学习的意义。所以说学会学习比学习更加的重要。

第四篇:百度框计算和google云计算的根本不同点

1. 目的的不同:百度为的是自己的现在,google为的是自己的未来。

百度只不过是希望借用其他的服务和技术提供商为自己的搜索引擎提供更好的搜索体验,根本点在于只利于自己“搜索引擎”。而google云计算是给各种服务和技术提供商创造一个新的平台,让他们有一个转换服务的机会,Google当然也有好处,但这个好处是未来的。而百度所谓的框计算目的就是为了自己的现在。

2. 对合作方的价值不同:百度是在借用合作方来壮大自己,同时施一些小的恩惠;而Google云计算呢是未来创造一个大的共同体,改变原有的技术商业模式。

就像阿拉丁计划一样,框计算只不过是阿拉丁计划的一种泛化。百度的阿拉丁计划的本质就是:如果你有很好的数据,请提供给我,我来提高用户的搜索体验,而我顺便给你带一些流量过去。现在的框计算的本质是:如果您有很好的技术,请提供给我,我来提供用户搜索体验,而我能给的也是顺便给你带一些流量过去。

而google是为了利用云计算改变原有的应用模式,利用自己的经验分享出来,带动很多应用的服务化,最终改变原有的客户端计算模式,当然也就打破了微软的如意算盘。

3. 对开发者的态度不同:百度希望利用的是成熟的产品和技术,他希望强强合作,普通开发者一定在框计算里面没有立足之地;而google会为普通开发者提供了很好的基础平台和资源。

从百度历来的做法可以看出,对外部的程序员合作,从来都没有什么动作。你听说过百度的api吗?你有听说过百度的搜索技术原理吗?这些充分证明了,百度是一个封闭的公司,他根本没有意识到程序员群体的作用,他希望自己的技术是一个封闭的技术。第三方技术只是被自己利用而已。

google云计算给任何一个申请服务的程序员都给予大量的计算资源,以及相应的api帮助。

顺便发表我的一个观点:百度技术大会就是一个市场大会,根本不是一个技术大会。百度技术大会和国内很多厂商的大会一样,只是为了树立技术领先的形象而已,为此可以编造出名词。从他们的各种宣传内容,和侧重的重点都能够看出来---技术大会其实没有什么技术。市场造势的另外一种形态而已。

很简单的一个判断标准就是:这个技术大会请到了多少比例的技术人员出席?

而google技术大会请到的真的大部分都是技术人员,也分享很多技术开发和产品开发理念。

第五篇:catia命令大全

CATIA命令详解

第一章 概述

一、CATIA的工作模式对于同一模型,有两种工作模式.

1.SPACE工作模式,缩写为SP: 允许用户在三维空间或3D中设计和构造物体,它在屏幕上用三维坐标表示.

2.DRAW工作模式,缩写为DR: 允许用户通过平面来设计和构造物体,它在屏幕上用一两个坐标系,V(水平,垂直)来表示.

二、功能键盘: 键盘由可被指定的32个键组成. 除F9,F10,F11,F12四键被指定: FILE功能, INTERRUPT插入,YES是,NO不是, 其它可通过调用常设功能KEY或FILE功能的KEYBOARD自定.

三、鼠标的三个键:

1.用来选择(select)光标所指的元素和项.

2.用来指定(indicate)光标所指的位置和区域. 3.用来移动(move)模型.

四、提示信息: "SEL"=按鼠标第一键进行选择(select) "IND"=按鼠标第二键来指定(indication) "KEY"=键入(key in)用字符数字键盘给定的数值或标识符 * 斜杠/分隔同一交互中的各选择. 如:"SEL LN/CRV"= 选一条直线或一曲线 * 双斜杠//分隔不同的交互 如:"KEY DIST//IND REGION"= 键入距离或指定区域 * 逗号分隔程序所需的所有数据 如:"KEY DX,DY,DZ"=键入沿x,y,z轴的增量 * 括号( )分隔必需数字和任选数字 如:"KEY DIST(,NUM)"= 键入距离,并且需要时键入数目. * 符号< >指明可以使用邻近探测如:"SEL PT "=可以选一条线或曲线以便选一点: 所选曲线或直线上最*近的端点被考虑. 多元素选择提示: "WSP MULTI(多的)-SEL":当前工作空间的所有元素可以选择 "CUR MULTI-SEL":只属于当前集的元素可以被选多元素选择的示例:

1.按元素类型选:*PT:选所有的点

2.按图形规范选:*COL**(**为颜色号)选所有具有**颜色的元素

3.按元素组织选:*GRP*:选所有属于GRP*组织的所有元素

4.由若干范畴的组合选:*PT+*LN:选所有的点和线 *VOL&*LAY××:选择位于××层的所有体指定的分隔符: + == 加 - == 减 & == 交

5. 具有不同特征的多元素选则: *SEL并选元素:所选元素被考虑 *TRP并指定点:选择陷井内的部分或全部元素错误信息提示: "INVALID INPUT":键入的值无效 "FILE NOT FOUDN":包含键入字符串的文件不存在 "EMPTY BATCH":所显示的属于当前工作空间的元素中没有与多元素选择范畴相应的元素 "BATCH PARTIALLY PROCESSEND":某些元素未被考虑

五、启动CATIA的工作过程:

1键入用户所属组名,然后按ENTER键. 2.键入用户口令,然后按ENTER键.

3. 屏幕显示CATIA操作系统和版本号,还显示一个菜单:COLD START(冷启动),WARM START(热启动),LEFT (使菜单能够在屏幕左端显示, 然后该项变为RIGHT.用户必须选COLD START或WARM START.一般选COLD START, 但由于某种原因模型丢失一定要用WARM START. 4.CATIA起动后FILE功能自动被激活.

六、FILE功能的主菜单:

1、 图解:FILE

2.定义: FILE(文件): 定义当前文件.

READ(读): 读存储在当前文件中的一个模型. WRITE(写): 在当前文件中写入当前模型.

COPY(拷贝): 在文件中复制模型. DIRECT(直接): 不显示该模型. VISUALTN(看得见): 显示该模型. WRTEFILE(接收): 定义接收文件.

DELETE(删除): 在当前文件中删除模型. DIRECT: 不显示该模型. VISUALTN: 显示该模型.

MOVE(移动): 将模型移动到另一文件中. DIRECT: 不显示该模型. VISUALTN: 显示该模型. WRTEFILE: 定义接收文件. RENAME(改名): 修改模型名. CREATE(生成): 生成新模型.

XY: XY平面将成为第一个DRAW视图的投影平面. YZ: YZ平面将成为第一个DRAW视图的投影平面. XZ: XZ平面将成为第一个DRAW视图的投影平面. CALL SV: 恢复用SV常设功能存储的模型. COMMETNT(注解): 对模型加注解. KEYBOARD(键盘): 管理功能键盘. RECALL(调用): 调用已存功能键盘. STORE(存储): 存储功能键盘. DELETE: 删除功能键盘.

EXIT(退出): 结束CATIA工作过程.

3.操作步骤: 读模型:FILE+FILE FILE+READ

(1)工作文件的选择: 键入包含有所需文 "KEY STRING(字符串)" 件名称的第一字符串. "SEL FILE//KEY STRING" 或按"ENTER"键显示可用文件的列表. 用鼠标第一键选择. (2)所读模型的选择:

键入包含有所需模型的一字符串.

"KEY STRING"或按"ENTER"键显示当前文件中的模型列表."SEL MODEL//KEY STRING"用鼠标第一键选择. 当列表包括若干个"屏幕页"时, 用FWD/BWD(FORWARD向前/BACKWARD向后)命令能够分别显示上页或下页. 写模型:FILE+WRITE

(1)存储并生成一新模型: 键入一新名称来生成新模型,在控制信息中 "YES:CURRENT(当前的)ID//KEY NEW ID" 显示"MODEL WRITTEN"(模型被写入)信息.

(2)存储并代替原图型: A:按YES键保持原始模型的标识符. B:再按YES键,接受对存储在当前文件中的原始模型的代替. 注:还可以把模型存入另一文件中: A:选FILE项.

B:选存入模型所需文件. C:选WRITE项.

D:键入存入模型的名称. 退出CATIA工作过程:FILE+EXIT 按YES键结束CATIA工作过程. 生成模型:FILE+CREATE(生成)+YZ

(1)按YES键确认空模型的生成: "YES:CONFIRM(确认)" 在控制区显示"MODEL CREATED"(模型被生成)

(2)完成模型几何形状的构造.

定义功能键盘:FILE+KEYBOARD(键盘)+RECALL (1)在列表中选一功能. "SEL FUNCTION(功能)"

(2)在屏幕上选一功能键:所选功能被付给所选键."KEY//SEL FUNCTION" (3)按需要重复操作若干次,直至获得所需功能键盘. 注:还可以用KEY常设功能来定义功能键盘. BLANK命令清除功能键盘. SORT命令将功能键按字母排序. 存储功能键盘:FILE+KEYBOARD+STORE

(1)键入新功能键盘的标识符(至多8字符) "SEL KEYBOARD// 在控制信息区显示 KEY KEYBOARD ID" "KEYBOARD STORED"(键盘被存储)

(2)功能键盘存入时可以代替已存在键盘("YES: REPLACE")或生成新键盘("KEY NEW ID").

七、生成的元素:

1.在SPACE 3D或2D模式下生成的元素称为空间元素(SPACE元素)

2. 从3D转化到2D:用常设功能区的3D/2D转换开关能够从3D转换到2D. A:在常设功能区选开关3D. B:键入所要求的平面方程 "KEY PLN//YES:3D 或选共面元素或选坐标的一轴. "SEL PT/LN/CRV/PLN/AXS/DRW ELEM"

3.从2D转化到3D: A:选转化开关2D. B:按YES键(YES:3D)确认.

4.当前工作平面与屏幕平行显示: A:选常设功能WI(窗口). B:键入"P",即平行平面. "KEY WINW ID//SEL NINW" 当前平面的坐标系为与图形屏幕平行.

5.使初始模型重新显示: A:选常设功能WI. B:键入"XYZ",获得初始透视图. 第二章点(POINT)功能

一、图解:POINT 2D POINT3D

二、定义: * PROJ/INT(PROJECT投影/INTERSEITION交点):通过法向投影,交点或两点来生成一点.

SINGLE(单个):仅进行一次生成操作.

REPEAT(重复):依次进行若干次操作所选第一个元素是下一被选生成点的参考元素.

LIM ON/OFF:OFF 相交或投影点可以在所选元素之外.ON 相交或投影点仅在所选元素限定内.

* COORD: 用相对一已有点的相对坐标或绝对坐标来生成点. SINGLE:仅进行一次生成操作.

REPEAT:依次进行若干次操作.所选第一个元素是下一生成点的原点. CHAIN(链式): 链式生成操作.最后生成点用作生成新点的原点. * LIMITS: 在LN,CRV,SUR,FAC等元素生成端点. * SPACES: 在元素上生成等距离点.

* TANGENT(切点): 在平面曲线上生成切点. * PROJENT: (2D)生成投影点.

ORTHOGNL:所选第一点垂直投影到第二元素上.

HORIZONT(水平):所选第一点的投影方向与坐标系水平方向相同. VERTICAL(垂直):所选第一点的投影方向与坐标系垂直方向相同.

HOR-VERT:所选第一点的投影方向与坐标系水平方向相同, 所选第二点的投影方向与坐标系垂直方向相同.

VERT-HOR:所选第一点的投影方向与坐标系垂直方向相同, 所选第二点的投影方向与坐标系水平方向相同.

UNSPEC: 用户定义第一点的投影方向. * GRID: 建立点网格.

LIMITE: 建立有限的点网格. UNLIM : 建立点的无限网格. CREATE:建立点的网格. DELETE:删除一个点的网格. VISUALTN:显示点的网格.

NORMAL:建立平行于当前两坐标轴的正交网格点. UNSPEC:建立一般网格点或一般正交网格点.

三、步骤: 1.生成两相交直线的交点: POINT+PROJ/INT+SINGLE+LIM ON 1. 选一直线. "WPS MULTI(多)-SEL SEL 1ST ELEM"

2) 选另一直线或用多元素选择多条直线.(如:*LN) "WPS MULTI-SEL SEL 2ND ELEM" 注:信息区显示:"1 POINT CREATED" 2.生成两点的中点: POINT+PROJ/INT+SINGLE+LIM ON 1. 选一点. "WPS MULTI-SEL SEL 1ST ELEM"

2)选第二点. "WPS MULTI-SEL SEL 2ND ELEM"

3.用坐标生成点: POINT+COORD+SINGLE (选一点,一直线或曲线的末端.) "WPS MULTI-SEL 键入要生成点相对坐标系原点沿X,Y和Z的坐标. SEL PT// KEY X,Y,Z" 或键入沿X,Y,和Z轴的增量. "KEY DX,DY,DZ// YES:STD"

4.生成等距点: POINT+SPACES+PTS

1)选一条曲线. "SEL ELEM MEDIAN(中央的):YES:ONE PT KEY NUM//ORIGIN:(起始) 2)在曲线上选一点为原点. SEL PT"

3)键入相对原点的距离,并 "KEY DIST(,NUM) 需要时键入所需的点数. 4)如需要时按YES键使生成顺序反向. "YES:INV" 5.生成曲线的切点: POINT+TANGENT

1)选一条曲线,或用多元素选择若干条曲线. "CUR MULTI-SEL SEL PLANAR CURVE 2)选一条直线,或用多元素选择若干条直线. "CUR MULTI-SEL SEL LN" 第三章线(LINE)功能

一、图解:LINE(2D) LINE(3D)

二、定义: * PT/PT: 连接两点生成一条直线. SEGMENT(线段):一直线段. UNLIM: 一无限长直线.

STANDARD(标准):通过任意两点. HORIZONT:通过第一点的水平线. VERTICAL:通过第一点的垂直线.

HOR-VERT:通过两点的水平线和垂直线. VERT-HOR:通过两点的垂直线和水直线.

* PARALLEL(平行):生成一条直线与另一条直线平行. * HORIZONT:生成一条直线与坐标系第一轴平行. * VERTICAL:生成一条直线与坐标系第二轴平行. AUTO LIM:长度由所选元素自动定义.

ONE LIM: 定义与原始点相对的另一端边界. TWO LIM: 定义相对于原始点的两端边界. SYM LIM: 定义相对于原始点对称的两端边界.

* NORMAL: 生成一条通过一点并与另一条直线(3D中FAC,SUR等)垂直的直线. * MEDIAN: 生成两点或一直线的中线. * BISECT: 生成两会聚直线的对角线.

* COMPON(矢量): 通过一点生成一直线,保持与给定矢量方向一致. * ANGLE(角度): 生成角度线.

* TANGENT: 通过一点生成一切线.

* MEAN(平均值): 通过一系列点,并取其平均值生成一直线. * MODIFY(修改): 修改一直线. REPLACE: 修改原始直线.

DUPLICAT:修改该直线的复制直线.

SAME: 保持相同图形特性,并位于同一层. STANDARD:取图形标准并位于当前层. * GRID: 生成网格线.

* INTERSEC:(3D)生成两平面的交线. * PROJECT: (3D)将一直线向一平面投影.

* EDGE(端点): (3D)通过一点生成一直线并与屏幕平面平垂直.

三、步骤: 1.连接两点生成一直线: LINE+PT-PT+SEGMENT(段) 1)选一点. "SEL 1ST PT"

2)选第二点. "SEL 2ND PT" "YES:END CHAIN(链式)" "SEL NEXT PT"

2.生成与另一条直线平行的直线: LINE(3D)+PARALLEL(平行的)+SEGMENT+ONE LIM 1)选一直线定义生成直线的方向. "DIRECTION(方向):SEL LN" 2)选择生成直线的原点. "ORIGIN(原始):SEL PT"

3)需要时,选矢量改变直线的方向 "LIMIT:(界限):SEL PT/LN/PLN/SUR 或键入直线的长度. SEL ARW//KEY LNG//YES:STD"

3.生成与另一条直线平行的直线: LINT(2D)+PARALLEL+SEGMENT+ONE LIM 1)选一条直线定义生成直线的方向. "DIRECTION:SEL LN" 2)用鼠标第二键指定区域. "SEL PT/CRV//IND REGION(区域)"

3)键入距离,需要时同时键入数目, "KEY DIST(,NUM)//YES:STD" 或按YES键接受控制信息区显示的值.

4)需要时选箭头改变方向或键长度. "SEL ARW//KEY LNG//YES:STD" 4.生成水平或垂直线 LINE+HORIZONT(VERTICAL)+SEGMENT+ONE LIM 1)选一点或曲线或键距离. "SEL PT/CRV//KEY DIST"

2)需要时选箭头改变方向或键长度 "SEL ARW//KEY LNG//YES:STD" 或按YES键确认. 5.生成与另一直线垂直的直线 LINE(3D)+NORMAL(法线)+SEGMENT+ONE LIM 1)选择一生成直线的通过点. "SEL PT" 2)选择一参考直线. "SEL PLN/SUR/FAC"

3)按YES键接受生成与参考直线垂直的直线. "YES:NORMAL LINE"

4)键入一长度值,或按YES键接受显示的值. "SEL ARW//KEY LNG//YES:STD" 6.生成两平面的交线: LINE(3D)+PROJECT+SEGMENT 1)选一直线. "SEL LN/PLN" 2)选一平面. "SEL PLN"

3)键入生成直线的长度. "LIMIT:SEL PT/与另一直线垂直的直线 LINE(3D)+NORMAL(法线)+SEGMENT+ONE LIM 1)选择一生成直线的通过点. "SEL PT" 2)选择一参考直线. "SEL PLN/SUR/FAC"

3)按YES键接受生成与参考直线垂直的直线. "YES:NORMAL LINE"

4)键入一长度值,或按YES键接受显示的值. "SEL ARW//KEY LNG//YES:STD" 6.生成两平面的交线: LINE(3D)+PROJECT+SEGMENT 1)选一直线. "SEL LN/PLN"

2)选一平面. "SEL PLN" 8.生成曲线的切线: LINT(3D)+TANGENT+SEGMENT+ONE LIM 1)选一曲线. "SEL CRV" 2)曲线上选一点. "SEL PT"

3)键入生成线的长度. "LIMIT:SEL PT/LN/PLN/SUR SEL ARW//KEY LNG//YES:STD" 9.修改直线:旋转和平移 LINE(3D)+MODIFY+REPLACE 1)选一直线:显示三个符号. "SEL LN" 2)选符号1或2. "SEL PT" "YES:TRANSLATE(转移)// SYMMETRY(对称):SEL PLN" 3)选一点,符号被移到该点. "SEL PT" 注:如果选符号

3,该符号被移到所选点上:该直线被移动. 第四章平面(PLANE)功能

一、图解: PLANE(3D)

二、定义: * THROUGH(通过): 生成一平面,使其通过若干元素. * EQUATION(方程式):生成由方程定义的平面. * PARALLEL:生成一平行平面.

* NORMAL: 生成一平面,使其通过一点或一直线,并与给定方向垂直. * ANGLE: 生成一平面,使其通过一直线,并与另一平面成给定角度. * ORIENTN: 修改平面法矢的取向.

* MEAM: 通过至少有三组的一组点生成平面.

* PRL WINM:通过一点生成一平面,并使其与窗口平行. * EDGES: 生成一平面,使其与给定窗口垂直. PT/LN: 通过两点或一直线的平面.

PARALLEL:通过一点并平行一直线的平面. NORMAL: 通过一点并垂直于一直线的平面. ANGLE: 通过点并与一直线成一定角度的平面. * SPACES: 在一元素上生成等距平面或中面. * LIMITS: 生成位于元素(LN/CRV)边界处的平面.

三、步骤: 1.生成一平面使其通过若干元素: PLANE+THROUGH 1)选点或直线或曲线或曲面 "SEL PT1/LN1/CRV/FAC"

2)选择或指定一点来定义平面符号的中心. "SEL/IND PT//YES CURRENT" 2.生成由方程定义的平面: PLANE+EQUATION

1)键入方程AX+BY+CZ+D=0 "AX+BY+CZ+D=0:KEY A,B,C,D 或键入X=C,Y=C,Z=C KEY X=/Y=/Z=//KEY XY/XZ/YZ

2)选择或指定一点来定义平面符号的中心 "SEL/IND PT//YES:CURRENT" 或按YES键接自动定位.

3.生成平行平面: PLANE+PARALLEL

1)选一参考平面. "SEL PT//SEL ARW//YES:INV SEL 2ND PLN" 2)键入两平间的距离,并需要时键入数目. "KEY DIST(,NUM)" 3)需要时按YES键反转生成顺序. "YES:INV" 四.生成由角度定义的平面: PLANE+ANGLE 1)选一直线. "SEL LN"

2)选一参考平面. "SEL PLN"

3)键入相对参考平面的角度, "KEY DIST(,NUM) 并需要时键入生成平面的个数. //YES:STD" 4)需要时按YES键反转生成顺序. "YES:INV" 五.生成等距平面: PLANE+SPACES

1)选择支撑直线或曲线. "SEL PT/LN/CRV/PLN" 2)选一点. "SEL PT"

3)键入两平面的距离,需要时键数目. "MEDIAN:YES:ONE PLANE KEY DIST(,NUM)" 4)需要时,按YES键反转生成顺序. "YES:INV" 第五章删除(ERASE)功能

一、图解:

二、定义: * ERASE(删除): 从模型中删除元素. * PACK(压缩): 压缩模型.

* SHOW(显示): 重新显示元素. * NO SHOW:隐去元素.

* PICK: 使元素重新成为可选. * NO PICK:防止元素被选择.

W.SPACE:在当前工作空间的元素. CURRENT:在当前集(SET)中的元素.

三、步骤:

1.删除一个或多个元素: ERASE+ERASE+W.SPACE 选择一个或多个元素进行删除. "WSP MULTI-SEL SEL ELEM" 2.压缩模型: ERASE+PACK

1) 按YES键接受对模型的压缩. "YES:PACK" 信息"PACK DONE"在控制区被显示. 注:PACK的辅助窗口: -INDEX(索引)表包含模型中元素的标识符及其图形特性. -DATA (数据)表包含元素的数据定义. 在模型中构造元素要填入这两个表.但当元素被从模型中删除时,所占空间未释放.因此,用户必须经常压缩模型,以便复被删除元素留下的空间. 3.从显示中隐去一个或多个元素: ERASE+SHOW

1) 选一个或多个欲隐去的元素: "WSP MULTI-SEL 所选元素不显示,所选元素在NO SHOW中. SEL ELEM//YES:SWAP" 4.重新显示隐去元素: ERASE+SHOW 1)按YES键,以便显示NO SNOW中的元素. "WSP MULTI-SEL SEL ELEM//YES:SWAP"

2)选一个或多个NO SNOW中的元素: 所选不再被显示,被重新放入SHOW中. 3)按YES键重新显示模型:转换成SHOW状态.这时NO SHOW项不被显示。

第六章 简单元素的几何修改(LIMIT1)功能

一、图解: LIMIT1(修剪)功能

二、定义: * RELMIT(修改): 修改直线或曲线的边界. TRIM ALL: 所选两元素均被修剪. TEIM SL1: 仅所选第一元素被修剪. CLOSE(关闭): 删除直线或曲线的边界. * CORNER: 导圆弧.

* MACHINE: 生成连接弧. CHAMFER(倒角): 倒角.

ANGLE: 由一角度和一长度定义. LENGTH(长度): 由两长度定义.

TRIM(修剪) ALL: 所选两元素均被修剪. TRIM EL1: 仅所选第一元素被修剪. NO TRIM: 所选元素均不被修剪. MACH JOG:加工凹线. SGL RAD: 由一半径定义. DBL RAD: 由两半径定义.

TRIM EL2: 仅第二元素被修剪. NO TRIM: 所选元素不被修剪.

SHT JOG: 钣金下陷. 仅2D: PARAL LN:沿四条平行直线. CURVES(曲线): 沿四条平行直线或曲线. LNG TGT: * 相对于连接弧在直线上的切点. LNG PT : * 相对于连接弧和直线上的交点. * BREAK: 几何断开一直线或曲线.

* CONCATEN:几何连接元素的边界,以便形成单一元素. CURVE: 所得元素为一CRV曲线. COMP CRV:所得元素是一CCV曲线.

* EXTRAPOL(extropolation外插):外插一直线或曲线. * APPR(appraximate近似) CCV:将一CCV近似成一CRV.

三、步骤:

1.同时对两元素修剪: LIMIT1+RELIMIT+TRIM ALL 1)选要修改的直线或曲线: "SEL LN/CRV"

2)选要修改的另一元素: "SEL ELEM//IND:PT" 两元素相对其交点均被修剪. 3)需要时,指定一区域, "SEL LN/CRV 以便获得另一种可能解. //IND REGION" 2.用另一元素修剪某一元素: LIMIT1+RELIMIT+TRIM EL1 1)选要修改的直线或曲线: "WSP MULTI-SEL SEL LN/CRV" 2)选另一元素: "SEL ELEM"

3)需要时,指定要保留的区域: "IND REGION"

3.在两元素间生成连接弧: LIMTIT1(3D)+CORNER+TRIM ALL 1)选要改的一直线或曲线: "SEL 1ST LN/CRV" 2)键入半径值: "KEY RAD"

3)选另一直线或曲线: "SEL 2ND LN/CRV"

4)按YES键接受程序计算的 "PROJECTION(投影)PLANE:SEL PLN "隐含平面". YES:IMPLICIT(隐含的) PLANE"

5)需要时,按YES键显示另一个 "SEL 1ST LN/CRV 何解:凸曲线,直曲线或凹曲线. IND REGION//YES:CONVEX(凸面的)"

4.生成两相交直线的倒角: LIMIT1+MACHINE+CHAMFER+ANGLE+TRIM ALL 1)选一直线: "SEL LN1" 2)选另一直线: "SEL LN2"

3)键入长度或一角度值或 "KEY LNG(,ANG) 按YES键接受控制信息显示的值.//YES:STD" 5.元素的几何分割: LIMIT1+BREAK

1)选要修改的元素: "WSP MULTI-SEL SEL LN/CRV/CCV/CST"

2)按YES键,在选元素所在点 "YES:SELECTED PT 处断开该元素,或选另一元素:

SEL ELEM//IND PT" 第一元素在与第二元素的交点处被断开,或指定一点: 第一元素在指定点在其上的投影点处被断开.

6.将若干元素几何连接成单一元素 LIMIT1+CONCATEN+CURVE 1)选一元素: "SEL LN/CRV/CST"

2) 选另一元素: "SEL LN/CRV 或按YES键自动连接若干元素. //YES:AUTO" 注:如果用CURVE项连接元素,所得是一多弧曲线,初始元素的标准定义被丢失.如果用COMP CRV项连接元素,所得是一多弧曲线,初始元素的标准定义被保留.当一CCV被断开时,可恢复到初始元素,如一直线和曲线.用APPRCCV项可将一条 CCV近似成一条CRV曲线. 7.外插直线或曲线: LIMIT1+EXTRAPOL 1)选一元素: "SEL LN/CRV"

2) 选外插端所对应的号: "SEL/KEY NUM" 3)如所选为直线,键入长度值, "KEY LENGTH 或如所选为曲线,键入百分比: //YES:STD" 4)按YES键迭代外插: "YES:ITER" 注:如果键入负值,元素被缩短. 如果键入正值,元素被延长. 第七章 生成简单曲线(CURVE2)功能

一、图解: CURVE2(2D) CURVE2(3D)

二、定义:

1.CURVE2 (2D)定义:

* CIRCLE(圆): 生成圆弧或圆. RADIUS(半径): 由半径定义. DIAMETER(直径): 由直径定义. THREE PT: 由三通过点定义. PART ARC:一圆弧或一补弧.

TANGENT(相切): 一圆弧相切于.

UNSPEC:1或2元素+一半径,或3元素. CENTER(圆心):由一圆心和一元素定义. MODIFY: 修改圆的几何元素. REPLACE: 修改初始圆. DUPLICAT:修改复制圆.

STANDRARD: 采用图形标准并位于当前层. SAME: 保持相同图形特性并位于同一层. ELLIPSE(椭圆): 生成椭圆或椭圆弧. CENTER: 由中心定义的椭圆. AXIS: 由一轴定义的椭圆.

COMPLETE(完整): 一完整的椭圆. PARTIAL: 一椭圆或其补弧.

CONIC(圆锥): 生成圆锥曲线弧(椭圆,抛物线或双曲线) 3PTS: 由3个条件定义. 5PTS: 由5个条件定义.

PTS CST: * PARALLEL: 生成与平面曲线平行的一条或多条曲线. STANDARD: 由标准距离定义. OFFSET: 由线性变化定义. * CONNECT(连接): 生成两平面曲线间的连接曲线. * TGT CONT: * CVT CONT: 2.CURVE2 (3D)定义:

* PARALLEL: 生成与平面曲线或位于曲面上的非平面曲线平行的一条或多条曲线. * DEPTH: 通过拉伸轮廓线和应用一变换来生成线架图. TRANSLAT: 平移. ROTATE: 旋转. GENERAL: 预先用

TRANSFOR(2D或3D)功能生成并存储的变换.

CIRCLE: 定义一圆,该圆通过一点,所在平面与给定方向垂直. CREATE: 生成一圆. MODIFY: 修改一圆.(下列定义与2D相同) * HELIX: 生成螺旋线

第八章生成平面表面和封闭成体(LIMIT2)功能

一、图解: LIMIT2(2D) LIMIT2(3D)

二、定义: LIMIT2(2D) * CREATE: 生成平面表面. * BREAK: 打断平面表面.

STANDARD:采用图形标准并位于当前层. SAME: 保持相同图形特性并位于同一层. * UNION: 连接平面表面. * INTERSEC:(横断,交线) * SUBTRACT:(减去,扣除) * DIVIDE: (分开) LIMIT2(3D) * FACE(表面):定义表面轮廓. CREATE: 生成平面.

PLANE: 通过选共面元素.

SURFACE: 通过选一曲面或若干LN和CRV型元素. BREAK: 断开表面.

STANDARD:采用图形标准并位于当前层.

SAME: 保持与初始元素相同的图形特性并与初始元素位于同一层. UNION(合并): 所得表面是初始表面的并. INTERSEC:所得表面是初始表面的交.

SUBTRACT:所得表面是一表面减去另一表面.

DIVIDE: 所得三表面对应于初始表面的相交部分和其剩余部分. TRIM ALL:初始表面被去掉. TRIM EL1:所选第一表面被去掉. * SURFACE(曲面): 定义曲面轮廓. BREAK: 断开一曲面.

CONCATEN:将两曲面连接成一个曲面. EXTRA POL:外插一曲面.

* VOLUME(体积): 定义封闭实体.

* SKIN(蒙皮): 生成蒙皮面. CREATE:生成蒙皮面. MODIFY:修改蒙皮面. OFFSET(平移):平移蒙皮面. 第九章标准(STANDARD)功能

一、图解: STANDARD

二、定义:

* SPC ELEM: 定义模型中空间元素的图形特性. * DRW ELEM: 定义DRAW元素的图形特性.

* COLOR: 对按类别分配给元素的彩色和彩色表进行管理. MODIFY: 给元素分配彩色. SET: 属于特定集的元素.

LAYER(层): 属于特定层的元素. TYPE: 特定类型的元素. VIEM: 特定视图的元素. DISPLAY:显示. LIST: 列表.

TABLE(表格): 管理预先用COL局部功能定义的模型调色板. SAVE: 存储模型中的调色板.

RESTORE:调用预先存储在模型中的调色板.

MODEL: 定义模型的几何特性. 注: THICKNESS(厚度):可定义线宽. UNIT(单位):可定义模型的单位.

INERTIA:(SURFACE MASS)定义曲面质量的标准值. (VOLUME MASS)定义体质量的标准值. IDENTICAL CURVES:相同曲线容差.

INTERSECTION PROJECTION:交--投影容差. INFINITY:无限长线值. STEP:步长容差.

MODEL DIMENSION:模型尺寸. COLOR:定义颜色.

PL/LN/CRV/SFACE/FACE:定义类型. 第十章分析(ANALYSIS)功能

一、图解: ANALYSIS(3D)

二、定义: * NUMERIC(数值): 数值分析.

COMPUTE(计算):计算和显示分析值及临时元素. RELATIVE(相对的):相对当前坐标. ABSOLUTE(绝对的):相对绝对坐标.

CREATE: 在模型中生成分析过程中显示的临时元素.

RELATIVE:两元素相对分析. SINGLE: 一次分析.

REPEAT: 一元素相对于其它若干元素的重复分析.

LOGICAL(合逻辑的): 定义元素的逻辑特性. STANDARD:与所选元素直接相连的元素.

PARENTS(双亲): 定义所选元素所必须的元素即双亲. CHILDREN(孩子):由所择元素的定义来生成的元素即孩子. FAMILY(家庭): 属于同一族的元素.

INERTIA(仅3D):分析FAC或VOL型元素的惯量特性. COMPUTE: 显示元素的分析结果.

COMBINE: 显示用前面INERTIA+COMPUTE项分析的同一类型若干元素的分析结果. CREATE: 在模型中生成分析过程中显示的临时元素. 第十一章模型显示

一、局部功能:

1.按F4键局部功能窗口将被显示.窗口如下: 2.定义:

1)标准局部功能(STD) VIRTUAL:控制模型显示. ON--考型虑整个屏幕.

OFF-仅考虑在屏幕上显示的元素.

ALPHA WIND:控制分析时字符数字窗口是否被显示. MEUN:是否显示图形屏幕的不同区.

FLAT WINDOW:是否处理包含在屏幕平面之内的显示.当应用了大的缩放因子之后激活BR时,它避免不进行显示.

RUBBER BAND:是否显示附于图形光标的皮筋线段临时符号. THICKNESS:在MODEL Ⅱ屏幕上是否显示线宽.

BACKGROUND:用户是否能够在一个彩色浓淡画面的背景平面上工作. EXIT:局部功能窗口不再显示. 2)2D局部功能:

ONE WINDOW:每次激活一个窗口的2D局部变换. ALL WINDOW:同时激活所有窗口的2D局部变换. KEEP ON: 选退出项之后保持2D局部变换起作用. KEEP OFF:退出局部功能时保持2D局部变换不起作用. EXIT:退出局部窗口功能.

RESET:将模型按其初始位置重新显示.

ZM:分别通过选+或-符号放大或缩小模型显示. 3)3D局部功能:

UNSPEC ROT:允许模型绕一直线或一曲线所选点处切线进行任意旋转. VIEW PLANE:允许模型按所选两矢量定义的平面进行显示. VIEW DIREC:允许按所选轴进行模型显示.

BOX: 使用户能够将显示限制在平行于屏幕并通过所选元素中点的两平面之内:只有在这两平面之间的元素被显示.

KEEP ON: 在退出局部功能之后保持3D局部变换起作用. KEEP OFF: 在退出局部功能之后3D局部变换不再起作用. EXIT: 退出局部功能.

RESET: 将模型重新显示成初始位置: 自最后一次激活BR并在任何处之前.

ANIMAT: 在前四项下可用该任选项. 对模型进行顺进针或逆时针的连续旋转. 4)调色板(COL)的局部功能:

SCROLL UP: 使调色板向上翻动. SCROLL DOWN:使调色板向下翻动. KEEP ON: 退出后调色板仍显示. KEEP OFF: 退出后调色板不显示.

EXIT: 退出局部功能. 00: 修改调色板的红.绿.蓝分量. 连续选择"+"和"-"号逐渐修改颜色.

二、模型显示管理(IMAGE)功能: 1.图解: IMAGE功能

2.定义: * WINDOW: 管理窗口. MODIFY: 修改窗口. PLANE: 在屏幕平面中.

SC/FRAME: 通过指定两点修改比例,或修改窗口中心. SCALE(比例): 通过指定一点或窗口中心来修改比例. TRANSLAT(平移): 在窗口中平移模型.

CENTER: 将当前坐标系的原点移至窗口中心.

REFRAME: 通过优化中心和比例,在窗口中重定模型显示的边框. SPACE: 在空间中.

ROT UNSP: 相对一直线或曲线所选处切线进行旋转. ROT VERT: 相对屏幕平面中一垂直线进行旋转. ROT HOR: 相对屏幕平面中一水平线进行旋转. ROT PLN: 在屏幕平面内进行旋转.

EYE MOVE: 将投影中心(用户视点)沿视线移动一给定距离. CENTER: 移动视线.

EYE CTR: 与屏幕平行地移动投影中心(用户视点). DEFINE(规定): 生成一窗口. CYCIND(圆柱): 定义圆柱投影. CONIC: 定义圆锥投影. UNSPEC:定义任意投影. STORE: 在模型中存储预先定义的窗口. RECALL: 调用已存储窗口.

RENAME: 修改已存储窗口的标识符. DELETE: 删除已存储窗口. SCREEN: 管理屏幕.

MODIFY: 同时修改屏幕的所有窗口.

ZM/FRAME:通过指定两点或屏幕中心修改比例因子. ZOOM: 通过指定一点或屏幕中心修改比例因子. TRANSLAT:平移屏幕.

SEPARATE:平移屏幕分割线.

DEFINE: 生成单窗口或多窗口屏幕. STORE: 在模型中存储预先定义的屏幕. RECALL: 调用已存储的屏幕.

RENAME: 修改已存储屏幕的标识符. DELETE: 删除已存储屏幕. LOCAL TR:激活局部变换.

第十二章修改图形元素的特性(GRAPHIC)功能

一、图解: GRAPHIC功能

二、定义:

* MODIFY: 修改元素的图形特性.

* VERIFY(检查): 检查元素的图形特性. CHOOSE(选择): 直接选择所需的任意项. LINE TYPE: 直线或曲线的线型. SOLID(实体): 实线线型. DOTTED(点): 点线型. DASHED: 虚线线型. DOT DASH:点划线线型.

PHANTOM: 双点划线,仅用于DRAW模式. UNSPEC: 任意线型. PT TYPE: 点表示. THKNESS: 元素的线宽. COLOR: 元素的颜色.

UNSPEC: 调色板彩色之一.

NONE STANDARD:功能中COLOR项下定义的颜色. BLINK: 闪烁方式. STEADY: 稳定方式.

* ANALYZE: 在字符数字窗口或屏幕上显示元素的图形表示. * DRESS UP:定义SUR或FAC型元素的图形表示. CHOOSE: 直接选择所需任选项. ISOPARAM:生成或删除等参线. BOUNDARY:生成或删除边界. PICK: 可选的.

NO PICK:不可选的SAME: 选一参考元素.

STANDARD:根据STANDARD功能中定义的除彩色之外的图形标准来修正元素

第十三章 简单曲面(SURF1)功能菜单

一、图解: SURF1

二、定义:

* REVOLUTN(旋转): 定义相对一轴的旋转曲面. CYLINDER(圆柱体): 旋转圆柱面. CONE(圆锥): 圆锥或圆锥台. SPHERE(球体): 球面. TORUS(环形): 环.

UNSPEC: 由曲线绕一轴旋转得到的任意曲面或螺旋. * CYLINDER: 定义直纹柱面.

* PIPE: 定义由定圆沿一直线或曲线型元素移动得到的管道. * CONNECT(连接): 定义连接两平面或平面表面的圆柱曲面. * CORNER: 定义连接三平面或平面表面的环形曲面. * DEPTH: 通过拉伸一剖面来定义直纹柱面. 第十四章生成位于曲面上的曲线(CURVE1)功能

一、图解: CURVE1

二、定义.

* INTERSEC(相交): 在PLN,SUR,FAC或VOL型元素间生成一条或多条相交曲线

* ISOPARAM: 在曲面或表面上生成一条或多条等参曲线. * PT-PT: 生成位于曲面上并连接两点的曲线.

* BOUNDARY(边界): 生成曲面或表面上的边界曲线.

* PROJECT: 生成由直线或曲线向曲面或平面上投影得到的曲线. * OFFSET: 生成由平面和平行曲面相交得到的曲线. 第十五章生成或修改逻辑连系(OPERATE)功能

一、图解:OPERATE

二、定义 * ISOLATE(独立): 删除下列元素间的弱逻辑连系: 一曲线和一个或多个曲面. 一曲线或直线和一个或多个平面. 一曲面和相关曲线. 一平面和相关曲线,直线或表面. * DUPLICAT(复制):复制一被选元素.

STANDARD: 所得元素采用图形标准并位于当前层.

SAME: 所得元素与初始元素保持相同图形特性并位于同一层.

* MERGE(合并):将几何等同元素,直线或曲线合并成单一元素;所得元素连系于曾与初始元素相连系的诸元素.

* SEPARATE(分离):与MERGE项相反, 用户能够将LN, CRV或FAC型元素从它与其它元素的连系中分离出来.

第十六章生成元素组(GROUP)功能

一、图解:GROUP

二、定义 * GRP1 GRP2 确定要处理的组 GRP3 INCLUDE(包括): 将一元素包括进组内. EXCLUDE(排除): 将一元素从组内排除. RESET: 使组清空.

CUR TRAP:收进陷阱的元素在当前集. WSP TRAP:收进陷阱的元素在当前空间. PART IN:全部或部分陷阱中的元素被考虑. FULL IN:全部陷阱中的元素被考虑.

PART OUT:全部或部分在陷阱外的元素被考虑. FULL OUT:全部在陷阱外的元素被考虑. CURRENT:传送当前集的元素. W.SPACE:传送当前空间的元素. ELEMENT: 一个或多个元素. TYPE: 一元素的类型.

LAYER: 在某一层上的元素. GROUP: 一组的元素.

STRING: 标识符包含一特定字符串的元素. FAMILY(族): 某一族的元素.

ATTRIBUT(属性):具有相同属性的元素. SPC ELEM:空间元素.

PLANE: 某一平面中包含的元素. SET: 某一集内的元素.

第十七章生成几何集(SETS)功能

一、图解: SETS

二、定义

* CHANGE(改变): 改变当前集. * CREATE: 生成集. * DELETE: 删除集.

* TRANSFER(传送):将元素传送到当前集. * COPY: 将元素拷贝到当前集.

STANDARD:元素被拷贝到当前层且采用标准图形特性

SAME: 元素被拷贝到与初始元素同一层并保持相同图形特性.

LINK(合并): 将一元素与当前集合并.被合并的集被删除.其元素现属于当前集. 第十八章生成局部座标系(AXIS)功能

一、图解: AXIS

二、定义:

* CREATE: 生成新座标系. * CHANGE: 改变当前座标系. * SWAP(交换): 交换局部座标系. * INVERT(反转): 反转某一轴的方向.

* FIXED(安装): 使非固定座标系成为固定座标系. * UNFIXED:使固定座标系成为非固定座标系. * RENAME: 相对于绝对座标系分析一座标系. 第十九章几何变换(TRANSFOR)功能

一、图解: TRANSFOR(2D)

二、定义:

* CREATE: 生成一变换. TRANSLAT: 生成一平移. ROTATE: 生成一旋转.

SYMMETRY(对称): 生成一对称. PLANE: 相对一平面. LINE: 相对一直线. POINT: 相对一点. AXIS: 相对三互相垂直平面. NORMAL(正常的): 正对称. OBLIQUE(斜的): 斜对称. SCALINE: 生成一比例.

ATTINITY(仿射): 生成一仿射.

SIMILRTY(相似): 在2D在,生成由仿射和旋转得出的相似. PROJECT: 生成向一平面上的投影.

MOVE: 将元素从一座标系移到另一座标系. UNSPEC: 通过生成一特殊座标系来生成一变换. ANGLES: 生成由三个角度定义的位移.

EULER: 生成由三个EULER角定义的位移. * APPLY(应用): 应用一生成的变换. REPLACE:不保留初始元素. DUPLACE:保留初始元素. ELEMENT:对一元素应用变换. SET: 对一几何集应用变换. FAMILY(家族): 保留初始元素.

STANDARD:所得元素采用图形标准并位于当前层.

SAME: 所得元素具有和初始元素相同的图形特性并位于同一层. * STORE: 存储生成变换.

* MANAGE: 管理存储的变换. ANALYZE(分析):分析存储的变换. ERASE: 删除存储的变换. INVERT: 生成反变换.

COMBINE(组合):组合若干存储的变换. 第二十章管理元素(LAYER)层功能

一、图解:LAYER

二、定义:

* FILTER(过滤器): 管理过滤器. APPLY: 应用过滤器.

SPACE: 对当前工用空间. VIEW: 对当前视图. DITT 对影象.

CREATE: 生成或修改过滤器. DELETE: 删除过滤器. * CHANGE: 改变当前层.

* TRANSFER:将元素从一层转到另一层. * VERIFY: 验证元素是否位于给定层. PICK: 只有位于给定层的元素是可选的.

NO PICK:位于给定层的元素是不可选的且变暗,不有该层上的元素是可选的. ANALYZE: 分析过滤器和层.

LAYER: 已使用显示的列表被显示,不包元素的层为暗. FILTER: 列表显示所应用过滤器的可见层和不可见层. 第二十一章绘图(PLOT)功能

一、图解:

二、定义:

* FILE: 定义图纸文件.

* CREATE: 在当前文件中生成图纸. * MODIFY: 在当前文件中修改图纸.

ADD WINW:在当前图纸中生成绘图窗口. MOD WINW:修改绘图窗口. TRANSLAT:通过平移.

FRAME: 通过修改其尺寸.

SCALE: 通过修改当前窗口中的模型显示比例. FILTER: 在当前窗口上应用过滤器.

DIRECT: 所有窗口可在列表中选择,用新过滤器的窗口不显示.

VISUALTN:在列表中只能选择参照当前模型的窗口,新过滤器的窗口被显示. DEL WINW:删除一个绘图窗口.

DIRECT: 不显示所选窗口直接在列表中进行. VISUALTN:通过显示所选窗口.

LIST WINW:显示当前图纸的窗口列表. DIRECT: 窗口列表被显示.

VISUALTN:使用户能够选择窗口并显示之一. LAY OUT: 生成最终图纸.

WINDOW: 在图纸上确定窗口位置. FRAME: 修改图纸格式.

ROT SHT: 要求图纸在绘制时旋转. DELETE: 删除一张图纸.

DIRECT: 不显示它包含的窗口.

DESCRIPT:显示它包含的窗口及其特性列表. COPY: 拷贝已存在的图纸. CURRENT: 在当前图纸文件中. OTHER: 在另一图纸文件中. * RENAME: 修改图纸标识符.

* MERGE: 在同一图纸文件中合并两张图纸.所得图纸将采用所选第一张图纸的特性的标识符.

* EDIT: 通过显示图纸特性来修改图纸.

* STANDARD:定义标准格式和比例. FORMAT: 标准格式. SCALE: 标准比例. *说明:

1. 目的: 定义存储绘图纸的文件(SHEET FILE). 建立和管理绘图纸(PLOT SHEET). 从一个已知存在的图纸中建立拷贝. 一个已存在的图纸的修改. 格式化一个名窗口图纸. 从一个文件到另一个文件拷贝一张图纸,并且改变现存图纸的名字. 删除一张图纸,合并两张图纸,定义图纸尺寸以及标准比例值. 在绘图机上绘出所需要的图. 2.窗口(PLOT WINDOW):

1)单窗口图纸:图纸的缺省尺寸与绘图窗口尺寸相同. 2)多窗口图纸:在绘图窗口生成后必须定义图纸尺寸. 3.比例:

1)几何比例:影响最终绘图比例(STANDARD功能) 2)显示比例:(IMAGE功能,2D局部功能和ZM常设功能)有两种情况: 单窗口屏幕:应用在单窗口上的比例,对最终绘图比例无任何影响. 多窗口屏幕:应用于整个屏幕的比例,对最终绘图比例无任何影响.应用在每个IMAGE窗口上的独立比例对绘图比例有影响.

3)绘图比例:应用在绘图窗口上的比例(PLOT功能) 上述比例与PLOT比例的乘积定义了显示和最终绘图比例. 4.绘图上机步骤:

1)PLOT+FILE 提示信息/u/mm1/sheet 2)CREARE+ADD WINW 键入命名(标识符)

3)按鼠标第三键,暗色小窗口,激活PLOT WINW松手比例,框架... 修改,按YES 4)按F4键四次

5)如果成功,返回当前视图,否则提示错误

6)用鼠标第三键在屏幕外找到NEW WINW 键入:/u/mm1>ls -l OUT DATA PLT...29 /u/mm1>enq prPLOT

第二十二章生成或使用重叠结构(OVERLAY)功能

一、图解:OVERLAY

二、定义:

* FILE: 选择包含要读的被动模型的文件. * READ: 读入被动模型.

* MODIFY:用变换修改被动模型的位置. SPACE: 在SPACE模式. TRANSLAT:平移. ROTATE: 旋转.

SYMMETRY:对称定位. MOVE: 重叠两座标系. VIEW: 在当前视图内.

MANANE(管理):管理被动模型.

GRAPHIC:用辅助窗口"MODEL MANAGEMENT"定义或修改当前被动模型的显示选择项. DROP: 从重叠结构中删除一个被动模型. 第二十三章详图(DETAIL)功能

一、图解: DETAIL

二、定义:

* DITT 在当前工作空间中生成影象.

* COPY: 在当前工作空间中拷贝详图的几何元素. MODEL: 当前模型的内部详图. LIBRARY:当前库的内部详图.

STANDARD:元素分配到与在详图工作空间中同样的层上. COMPACE: 元素全部位于当前层. MODIFY: 修改影象. TRANSLAT:平移影象. ROTATE: 旋转影象.

SCALE: 增大或减小影象的比例. REPLACE: 不保留原来的影象. DUPLICAT:保留原来的影象.

SYMMETRY:对影象应用一对称变换. UNSPEC: 关于一点,直线或平面对称. FLIP XY:关于影象座标系的XY平面对称. FLIP YZ:关于影象座标系的YZ平面对称. FLIP XZ:关于影象座标系的XZ平面对称. EXPLODE:将影象转换成拷贝件.

CURRENT 1:在当前集内 W.SPACE: 在当前工作空间中.

MODEL: 在整个模型中. * CREATE: 生成一个3D详图工作空间. DELETE: 删除一个详图.

UNUSED: 从未使用的详图(没有相关影象). USED: 已使用的详图(带有相关影象). DETAIL: 详图和相关影象被删除. DITTOS: 仅相关影象被删除. MANAGE: 管理影象.

ANALYZE:显示与所选详图相关的影象和包含此详图工作空间列表. DETAIL: 被使用和使用详图列表.

W.SPACE:显示当前工作空间的树结构. REPLACE:用另一影象代替此影象.

VERIFY: 具有所选比例值的影象成亮强度.

LAYER: 将标准影象转换成压缩影象或反之. CURRNET 2:在当前几何集内. W.SPACE: 显示当前工作空间. * CHANGE: 改变当前工作空间.

* TRANSFER:将元素从一个工作空间传送到另一个工作空间. ABSOLUTE:不改变元素的位置. RELATIVE:对元素应用一个变换

第二十四章库(LIBRARY)功能

一、图解:LIBRARY

二、定义:

* FILE: 选择一库文件. * FAMILY:选择一个族. * READ: 读库中的物体. * WRITE: 在库中写入详图. * DELETE:删除库中的物体. * MODIFY:修改物体的关键字.

* UPDATE:更新. DETAIL:库中详图型的物体. 第二十五章合并模型(MERGE)功能

一、图解: MERGE

二、定义:

* SELECT:直接在屏幕上或列表中选择要复制的要素. ELEMENT:元素. SET: 集.

GEOM: 几何集. DETAIL: 详图. SPACE:空间详图.

* MERGE: 合并两模型或所选元素 第二十六章标识符(IDENTIFY)功能

一、图解: IDENTIFY

二、定义:

* RENAME:修改标识符. DISPLAY:通过模型显示. LIST: 通过标识符显示.

STRING: 通过一个键入的字符串. ELEMENT:模型元素的标识符. SET: 模型几何集的标识符.

CUR SET:属于当前集的元素标识符. TYPE: 给定元素的类型. LAYER: 给定层. ELEMENT:模型元素. CUR SET:当前集的元素.

* UPDATE:合并两模型后更新模型标识符.

* RENUMBER:对模型标识符重新编号和重新初始化. ELEMENT:元素标识符. SET: 几何集标识符. AUTO ID:仅自动标识符. ALL: 自动和人工标识符.

第二十七章生成文字(TEXT)功能

一、图解:TEXT

二、定义:

* CREATE:生成文字. SMALL: 文字高是3mm. NORMAL:文字高是4mm. MEDIUM:文字高是5mm. LARGE: 文字高是6mm.

HORIZONT:文字相对于屏幕平面是水平的. VERTICAL:文字相对于屏幕平面是垂直的. * ERASE: 删除文字但不删除相并元素. * MOD TEXT:修改文字内容. * MOD SIZE:修改文字高. * MOD DIR: 修改文字走向. * MOVE TXT:移动文字.

第二十八章标注尺寸(DIMENSION)功能

一、图解:DIMENSION

二、定义:

* CREATE:生成尺寸标注.

DISTANCE:(距离)沿垂直于标注方向的投影方向建立距离标注. OBLIQUE: 沿投影方向不垂直标注方向建立距离标注. CUMULATE:建立参考原点的累加标注. HORIZONT:水平标注. VERTICAL:垂直标注. NORMAL: 常规的. PARALLEL:平行. NO TOL:无容差. STD TOL:标准容差. KEY TOL:键入容差值. CURVE:建立曲线标注. DIMETER:直径标注. RADIUS: 半径标注. LENGTH: 长度标注. ANGLE:建立角度标注.

DMS:(度,分,秒) DEC DEG:十进制(弧度制) OFF SET:建立元素间的位移标注. COORD:建立坐标标注. MODIFY:修改标注.

GRAPHIC:修改标注显示. MOD COMP:增加或删除标注分量. STANDARD:修改包含在标注内的典型标准. TEXT:修改文字标注.

UNSPEL:增加及定位文字.

BEFORE:在标注文字的前面,自动定位文字. AFTER: 在标注文字后,自动定位文字. REPLACE:用文字替换标注值.

TOLER:修改,删除或增加与标注相联系的容差. ARROW:颠倒所有标注的相交符号的方向.

* ISOLATE:(断开)断开标注与其相联系的元素的连结. * STANDARD:标准参数.

DISCRETE:离散的参数选择. 显象类型:NO SHOW 不显示标注尺寸值. SHOW VAL 标注尺寸值全部显示出来.

SHOW BOX 用方框代替标注值,表示真实尺寸的大小,以及公差大小. 相交符号:该参数用于选择距离尺寸标注线端点的符号,对于其它标注类型一般总是使用箭头. 标记类型:该参数能用于两种显示方式的每一种方式下定义三种标记类型. MECHAN.

ENC(机械工程) CIVIL.

ENG(土木工程) FEET-LNCH(英尺-英寸) 显示方式:

FIRST MODE 显示第一级标记. SECOND MODE 显示第二级标记.

DUAL MODE 同时显示第一和第二级标记. 标准类型:ISO (根据ISO规则) ANSI(根椐ANSI规则) 尺寸界线类型:NONE 无尺寸界线. SHORT 对准标注的短尺寸界线.

LONG 长尺寸界线平行于投影方向.该参数不适合平行线半径-直径标注. 角度精度:DEG 精度: 1 度 MN 精度: 1 分 SEC 精度: 1 秒字符集:该参数定义用于显示的字符字体. 字符倾斜度:该参数定义字符相对垂直方向的倾斜度(界于-45°至45°之间) 字符高度和字符宽度:字符宽度固定为1.25 外形尺寸标注:该参数用于外形或结构类型元素的标注方式(仅用于距离标注) ALL COMP 说明所有选择的外形元素都要标注. SEL COMP 说明仅标注明确选择的部分.

NUMERIC:数字型标注参数. 标注线超出: 该参数定义标注线超出尺寸界线的范围. 尺寸界线超出:该参数定义尺寸界线超出标注线的范围. 尺寸界线间隔:该参数定义尺寸界线和标注元素间的距离. 画底线的间距:该参数定义字符底部到标注线间或字符底部到顶部之间的两条相近直线间间距. 相交符号的角度:该参数定义标注箭头与标注线间的夹角. 相交符号的长度:该参数定义标注线和注释线的箭头长度. 相交符号的直径:该参数定义相交符号的园的直径. 状态标准:容差(上限) 容差(下限) DEF STD:离散型标注标准. 十进制精度. 英尺/英寸精度. 字符倾斜度. 字符高度,字符宽度. 标准单位. DEF MODE:显示方式参数.

第二十九章箭头(MARK UP)功能

一、图解:

二、定义:

* AXIS:建立轴标记.

LINEAR:建立两正交直线轴标记.

THREAD:建立另一个圆同心的3/4踪迹圆弧. CURVAT:建立曲线和直线的轴标记. ARROW:建立箭头.

UNSPEC: 建立一个任意给定的方向指向一元素的箭头. HORIZONT:建立一个水平的箭头指向一元素. VERTICAL:建立一个垂直的箭头指向一元素. 第三十章视图(AUXVIEW WS)功能

一、图解:AUXVIEW WS

二、定义:

* CREATE:建立视图.

NEW BGD:建立视图的同时生成一个新背景平面.

SAME BGD:建立一个与给定视图有相同背景的平面的视图.

DUPLICAT:复制一个视图,以及与之相联系的背景平面和所有元素. * CHANGE:变换当前视图. * MODIFY:修改视图特征.

FRAME:在不改变视图在图形中的位置的情况下,修改视图的剪切边框. MOVE: 修改视图剪切边框的位置. SIZE: 修改视图剪切边框的尺寸.

NO SHOW:剪切边框的SHOW/NO SHOW显示超出了AUXVIEW功能. VIEW:在不改变图形中剪边框的情况下修改一个视图的特征. SC/FRAME:修改视图比例和视图中心. SCALE: 修改视图比例. SENTER: 平移一个视图. ROTATE: 修改视图角度.

TRANSLAT:在一个图形中同时移动一个视图及其剪切边框. SPACE:修改与SPACE元素有关的视图透明度.

* PROJECT:(投影)在当前视图中建立在其它视图中所选元素的基准线. * DELETE:删除一个视图.

* RENAME:修改一个DEAW视图的标识符.

* TRANSFER(传送):元素从一个视图传送到另一个视图上.

* DTAILING:(透明度)修改诸如图案.字符.尺寸和装饰箭头等类元素的透明性. 第三十一章建立和修改SHAPE类型元素

一、图解: SHAPE

二、定义: * CREATE:建立多边形域或直线. POLYGON:建立多边形域.

CLOSED:建立闭合的多边形域,若需要包含一个或多个轮廓. SQUARE:建立正方形区域. RECTANGL:建立矩形.

OPEN:建立开放的多边形轮廓. UNSPACE:建立任意闭合区域.

* OFFSET:建立一个平行于另一个轮廓,所建轮廓通过给定点或给定偏移距离. * MODIFY:修改一个轮廓的几何图形.

MOVE:修改一轮廓的顶点位置(其它顶点保持不变) ADD: 给一轮廓增加一顶点(其它顶点保持不变) ERASE:删除一个轮廓中的顶点(其它顶点保持不变)

OPERAT:(运算)在轮廓上进行布尔运算. INTERSEC:两个闭合轮廓的交. UNION:两个封闭轮廓的并.

SUBTRACT:从一个封闭轮廓中减去另一个封闭轮廓. LIMIT:由一直线限定一轮廓,或沿一直线断开一轮廓. 第三十二章填充(PATTERN)功能

一、图解:PATTERN

二、定义:

* APPLY:(应用)将图案应用到一个SHAP类型元素,或应用到由点,直线,曲线,文字或标注建立的轮廓上.

* RENAME:在PROJECT文件中改变与图案相关的标识符和注释. * REPLACE:用另一个图案的参考值替换模型中给定图案的参考值. * LOCK:锁住一个图案,使之暂时不能用. * UNLOCK(释放):释放一图案,使之可用. ALL:所有的图案. HATCHING:阴影线图案. DOTTING:点图案. COLORING:颜色图案. CELL:子图案.

* CREATE:定义阴影线,点,颜色或子图案. * ANALYIE:分析图案.

* VISUALTN:(显象)使图案可见.

GENERAL:在当前模型中,定义一般图案的可见性. MODAL:修改图案的本身显示方式. 第三十三章符号(SYMBOL)功能

一、图解:SYMBOL

二、定义:

* SYMBOL:建立一个符号影象在一个详图或一个视图的任意一点. * COPY: 在详图或视图上的任一点拷贝符号组成的元素. MODEL:在当前工作空间设置符号. LIBRARY:从符号库中选择符号.

STANDARD:在STANDARD方式中,符号元素置于其在详图工作空间所定义层上. COMPACT: 在COMPACT方式中,符号元素置于当前层上.

SINGLE:符号定义在一个点上. MULTI: 符号定义在多点上. SPACES:定位等距符号. GRID:定位网格符号.

MODIFY:在一视图或工作空间中移动(或拷贝)一个符号影象. TRANSLAT:位移一个符号影象或拷贝. ROTATE:旋转一个符号影象或拷贝. SCALE:改变符号影象或拷贝的比例.

SYMMETRY:得到一个符号影象的对称或拷贝的对称.

FLIPX或FLIPY:选择菜单开关,得到关于其隐含二轴坐标系的OX或OY轴符号影象的对称或拷贝对称,对称那个轴取决于所选项. DELETE:删除符号影象和原定义. USED:删除所有的影象.

UNUSED:删除在模型中还未用到的符号定义. ORIG DEF:删除所有的影象及其定义.

SYMBOLS: 删除一个符号的所有影象,而保留它们的定义. * DEFINE(定义):定义或和重新定义符号. * MANAGE(管理):管理符号和符号影象. ANALYZE:分析一个符号和它的影象. UPDATE: 修改关于库的外部符号. REPLACE:由另一个符号替换一个符号. VERIFY: 校验符号的存在性质.

LAYER: 把标准的符号影象转变为紧缩的符号影象,以及相反的转变. RENAME: 改变符号的标识符或注释.

DROP: 切断从库中来的符号(外部符号)与此库之间的联系.

* EXTRACT(摘选):用叠加的方法把一个符号几何元素复制在相应的元素上. * VANISH(隐藏):隐藏一个符号的几何元素显示. 第三十四章 DRAWSPACE功能

一、DRAW方式下的DRAWSPACE功能

1.功能:用于在DRAW视图之间和从SPACE方式到DRAW方式之间进行数据交换. 2.图解: DRAWSPACE(DRAW方式) 3.定义:

* PROJECT:将SPACE元素投影到一个或多个DRAW视图上.

STANDARD:在当前层建立DRAW元素,且具有在STANDARD功能中定义的图象属性. SAME:建立的DRAW元素具有与SPACE元素相同的图象属性和层.

* CUT DR:将剖面平行投影到一个视图上;投影方向垂直于当前视图中的元素. * CUT SP:将SPACE元素的剖面投影到DRAW视图中.

* COMBI DR:在当前视图中通过把平面元素和DRAW元素结合在一起,构造DRAW元素.

二、SPACE方式下的DRAWSPACE功能

1.功能:允许通过用在DRAW方式下建立的图形,快速地造成一个SPACE物体. 2.图解: 3.定义:

* COMI SP:通过组合平面元素和DRAW元素构造SPACE元素. 附录1:常设功能ID=*AXS1最后生成的SPACE元素的标识符。SET=*SET1当前几何集的标识符。用来修改集标识符,改变当前集或生成空集。WSP改变当前工作空间。AXS(AXD)改变当前坐标系。VU改变当前视图(DRAW模式)SP(DR)从SPACE转换到DRAW模式或反之。3D(2D)在SPACE模式下从3D转换到2D。AS接通字符数字屏幕。EX(EXIT)返回到当前交互功能。BP(Bufferplot)图形屏幕的硬拷贝。SV暂时存储当前模型。BR(BufferRegeneration)重新生成模型的显示画面。ZMSPACE模式下相对一直线旋转模型。SC改变当前屏幕。WI改变当前窗口。NP(PK)NO-Pick(不可选)NS(SH)NO-Show(不显示)ST修改元素的图形标准。NHR(HLR)对实体是否进行隐藏线消除。L000改变当前层。KEY显示功能键盘的组织。 附录2:常用缩写词 SP----SPACE----空间SPL---SPLINE-----样条 DR----DRAW-----绘图PAR---PARABOLIC--抛物线 AXS---AXIS-----轴,坐标系GRP---GROOP------组 CCV---COMPLEX CURVE--复合曲线POL---POLYGON----多边形 CRV---CURVE----曲线ELL---ELLIPSE----椭园 FAC---FACE-----表面TANG--TANGNED----正切,切点 LN----LINE-----线RAD---RADIUS-----半径 PT----POINT----点HGT---HIGHT------高度 PLN---PLANE----平面SCR---SCREEN-----屏幕 SUR---SURFACE--曲面TRA---TRANSFORM--变换 VOL---VOLAM----体INV---INVERT-----颠倒 SEL---SELECT---选择PARM--PARAMETER--参数 IND---INDICATE-指定ARW---ARROW------箭头 WSP---WORKSPACE-工作空间PTR---POINTER----指针 CUR---CURRENT--当前LAY---LAYER------层 INT---INTERRUPT--插入SCL---SCALE------比例 AS----ALPHANUMBER SCREEN--字符数字屏幕MDL---MODEL------模型 EX----EXIT-----退出STD---STANDARD---标准 SV----SAVE-----存储FWD---FORWORD----向前 ZM----ZOOM-----屏幕缩放ROT---ROTATE-----旋转 ANG---ANGLE----角WINW--WINDOW-----窗口 PCH---PATCH----曲面片NUM---NUMBER-----数,号 BWD---BACKWARD-向后PARAL-PARALLEL---平行 CUMP--CUMPONCNT--分量THK---THICK------厚度 REF---REFRANCE---基准VEC---VECTOR-----矢量 ELEM--ELEMNET----元素TXT---TEXT-------文字 ID----IDENTIFIER-标识符TOL---TOLERCMCE--容差

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