企业员工团建活动方案

2023-02-07

方案是一种常见的应用文内容,有着自身的格式和内容,那么一份详细的方案,应该具体包含哪些内容呢?今天小编为大家精心挑选了关于《企业员工团建活动方案》的相关内容,希望能给你带来帮助!

第一篇:企业员工团建活动方案

员工团建活动方案(推荐)

员工活动方案

活动目的及意义:充分调动员工的积极性,提升员工的企业归属感与认同感,因公司构架重组,重点侧重部门人员交流。 活动性质:户外活动、露营 参加人数:公司全员 活动时间: 活动地点:

活动行程与安排:

活动安排主要分为三大部分:

一、前期准备、现场布置

集合时间:29日上午8点

8:00 全体参加员工提前到达指定集合地点,协助相关物料负责人整理、搬运活动所需物品,待一切准备就绪后集合,由公司统一安排车辆,集中前往荆门漳河阳光沙滩,行程预计40分钟。

8:40 到达现场后,以5-6人为小组,迅速布置现场。(视物料用量大小具体安排)

二、活动安排

(一)、团建活动(上午9:00-12:00)

首先安排以部门为单位,人少的部门可两两合作,通过小游戏、活动增加团队协作能力及相互感情。

活动1:拔河比赛

用具:拔河用绳子

参赛队伍:以部门为单位 时间安排:40-60分钟 类型:团队合作

游戏规则:

1、比赛前确定参赛人员名单,公司各选5人参加比赛,要求男女同事比例大致对等;

2、比赛分为三局:第一局各队分别派7名同事参赛,第二局由晋级部门分别派7名同事参赛,依次类推。

3、由各队队长代表本队抽签决定上场顺序,决定拔河场地;

4、比赛三局定胜负,每局胜负判定:当中心红绳被拉到距中心线1米胜负色线时,比赛结束;

5、比赛不限制时间,一直到能判断胜负为止。

6、如遇特殊情况,每局比赛结束后可向主裁判员提出换人,每场最多可换两人,所换人员必须为本组人员。

活动2:50米趣味接力赛

用具:拔河用绳子,卷尺(场地用) 参赛队伍:以部门为单位 时间安排:40-60分钟 类型:团队协作

游戏规则:

1、两个部门分为两个参赛队,每个参赛队各6名队员分成五组。(两两一组搭配,男女不限)

2、两个人并排站,将靠近对方的一只脚与对方的脚系在一起,两个人利用剩下的三只脚快走到50米终点,经过50米时将下一轮选手手

中的气球扎爆,下一轮选手方可出发。

3、以最后一组到达终点的时间来判定获胜组。

活动3:搭沙塔

用具:全场的沙子,卷尺(裁判用) 参赛队伍:以部门为单位 时间安排:30分钟

类型:团队合作,创造力 游戏规则:

1、按部门分小组,要求各小组在30分钟内容,利用现有的道具搭建沙塔。(外形不限)

2、每组派出一名代表对自组所搭建的沙塔进行解说。

3、最后评选出最高的沙塔和最具创意的沙塔。

活动4:跳圆心

用具:一个半径在20CM左右的圆台,卷尺(场地用) 参赛队伍:以部门为单位 时间安排:30分钟 类型:团队合作 游戏规则:

1、场地右侧放置圆台,圆台左侧1米处设置起跳点(具体距离根据实际条件设定)。

2、以部门为小组,每小组选取5人参与活动,成员一次从起跳点跳至圆台上,要求全组一起站上去并至少能够停留5秒以上。

活动5:寻人活动

用具:表格,笔 参与人员:全体人员 时间安排:20分钟

类型:增进全员沟通、相互了解、活跃现场气氛 游戏规则:

1、将事先做好的游戏表格发至游戏参与人员。

2、让参与者以最快的速度找到与表格中描述相符的人,在表格处签名,每人只能签一个格子。

3、最先获取签名者的为胜利者。可以考虑给予小礼品作为奖励。

参考设置项:已婚、未婚、四月份出生、去过泰国、戴眼睛、会使用某种乐器等…

* 以上活动可参考选择2-3项进行,对活动中最后一名的小组可以进行惩罚游戏,惩罚个人才艺表演等…

活动6:贪吃蛇

需要道具:眼罩、“宝物” 参赛队伍:分两队参与

项目时间:布置10分钟,实施45分钟 类型:全员协作

场地要求:开阔场地,15*15m 游戏规则:

贪吃蛇最大的特征就是每吃到一个东西,它就会边长。通过团队来共同感受和演练一个这个游戏。各个团队遵守项目要求在规定时间内尽量吃到更多宝物,获取更高分数。

1、每条蛇开始由2个人构成,队员间以双手搭在前一个队友双肩的方式形成一条蛇,行进过程中双手不得断开;行进中不能首尾相连,围成一个圆环;

2、项目进行中,除了蛇尾外,其他人都要戴上眼罩,项目进行过程中不得擅自掀开眼罩;只有蛇头蛇尾可以说话,其他人不得说话;即:蛇头看不见,能说话,蛇尾看得见,通过说话来引导前部分的人;蛇身的所有人既看不见,也不能说话,仅凭蛇尾指令移动。

3、蛇头捡到宝物后放入袋子才算有效,每吃到一个宝物需要在蛇尾增加1名队友,原蛇尾要戴上眼罩后才能继续,直到全部队友加完;

4、宝物区域的宝物有不同的分值,以宝物表面的数值为准;

5、项目进行中,队伍间不能发生肢体接触,注意安全;

6、以上规则违规1次,则扣除一定的分数作为惩罚,以裁判指令为准。 两队,最得分最高的进行奖励或对分数低的队伍进行惩罚游戏。

活动7:解手链

需要道具:无

参与人员:五人一组 项目时间:10-20分钟

类型:团队沟通、执行和领导分配 场地要求:宽敞即可 游戏规则:

小组全员用手结成一个网。在彼此不松手的情况下,仅凭身体的转动,将网解开。

活动8:坐地起身 需要道具:无

参与人员:五人一组 项目时间:10-20分钟 类型:团队协作 场地要求:宽敞即可 游戏规则:

1、五人一组,围成一圈,背对背坐在地上

2、在不用手撑地的情况下站起来

两队,用时最少的进行奖励或对用时最多的队伍进行惩罚游戏。

(二)、娱乐活动(下午14:30-16:30)

可根据现场时间、人员条件,自行进行娱乐活动。

娱乐活动1:狼人杀

首先依据不同的人数来确定相应的角色: 始终不变的抽出一人当法官。

剩余7-9人:3个狼人,1个女巫,1个预言家,2-4个普村。

10-11个人:4个狼人,1个女巫,1个预言家,1个猎人,3-5个普村

12-13个人:5个狼人,1个女巫,1个预言家,1个猎人,1个守卫,3-4个人普村。 区分一下对立的两方: 坏人方:全体狼人。

好人方:除狼人人之外的所有人。

胜负的判断准则:狼人赢:好人全部死了,狼人有活口。

好人赢:狼人全部被杀死,好人有活口。 法官:主持整个游戏的人。不参与到具体的游戏之中。

游戏步骤:法官的口令结束后,指出昨天晚上的伤亡情况,然后再进行一轮对话,之后就公投一个最具嫌疑的人,再开始下一轮的游戏。

第一轮结束的时候:所有活着的人有两轮对话。而死去的人有遗言,被女巫毒死的人例外。

第二轮结束:所有活着的人有一轮对话。而死去的人有遗言,被女巫毒死的人例外。 第三轮结束:所有活着的人有一轮对话。 而死去的人有遗言,被女巫毒死的人例外。 第四轮结束:(7-8人)所有活着的人有一轮对话。 而死去的人都没有遗言。

(9-12人)所有活着的人有一轮对话。而死去的人有遗言,被女巫毒死的人例外。

第五轮结束:所有活着的人有一轮对话。 而死去的人都没有遗言。 第六轮第七轮跟第五轮一样。

狼人:在天黑的时候负责杀人。不同的轮数可以杀同一个人,但狼人之间一般不可以自相残杀,于情于理不科学。

女巫:在整个游戏环节里边只有一瓶毒药,一瓶解药。 在前一轮用了的药,后面几轮都没有的用了。也就是说女巫在整场游戏中,只能救一个人, 毒死一个人。在一轮游戏里可以什么都不做。

预言家:在每一轮的环节里,都能验明一个人的身份。

守卫:在每一轮中都能守护一个人,但是同一个人不能守第二次。也可以选择不守卫。 普通村民:没有任何功能的好人。 猎人:被杀死之后可以拖死一个人。 娱乐活动2:“谁是卧底”

游戏人数:最好7个游戏者,1个卧底,若干不明所以围观者。

游戏规则:在场7个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。

每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),与不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。

每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。

若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。

选择词语的话要选择有关的词语好,比如胡子和眉毛,猪肉和牛肉等等

三、活动午餐安排(12:00-14:30)

以烧烤为主。需预先准备好相关物品。

四、后续安排(16:30-)

下午活动结束后,以小组为单位分配,负责对活动场所进行清理工作。

*注意事项:本次活动不提倡带家属

第二篇:团建活动领导鼓励员工讲话稿

领导鼓励员工讲话稿

亲爱的同志们:

大家下午好!

印象中,这或许还是第一次给大家开动员大会吧!如果过去有,或许也已经很长时间没有过了。在很长一段时间的工作中,本人都疏忽了对大家的鼓励和赞美,原因是工作的繁忙,但本人不想再因这个繁忙来阻碍我们大家的共同进步了!

本人之所以忽然给大家讲这些,是因为本人近来忽然意识到,自己开始犯过去我认为我绝对不会犯的错误了。在本人的成长过程中,一直都是接受着父母对我的打压教育长大的,这种教育可以刺激一些好胜心强的人,但对于好胜心不强,甚至于有着“不争”想法的人来说,这样的打压只会让其越来越退缩,这种退缩可能是因为打击了自信心,也有可能是因为打击了其积极性,总而言之,这样的打压式教育其实并不能让一个人变成一个真正自信自尊从而不断追求进步的人,更多的只会培养出心境不够平和的好斗者。

这不是我想要的结果。我想要的是大家一起共建一个更好的环境,大家一起每天都看见自己的进步,看见整个环境的改善,我想要

的是大家是一个真正的上进的团队,而不是为了一点点眼前利益而急功近利的个人。大家都知道,筷子一根的话是很容易折断的,但一把的话,也就难以被折断了。我们在座的每一个人都是我们招进来的人才,也许大家没有让公司变更好的更高追求,只是为了吃一碗饭,但我希望在座的每一位都能够看见自己的优点,并在工作中发挥自己的优势,真正将自己变为公司不可或缺的一部分,这样我们才可以成为一把折不断的筷子,在行业里立于不败之地。

下面我要说的话,希望大家不要认为是谎话,这是我的真心话,只是平日里本人疏于表达。在座的每一位都是我们从众多应聘中筛选出来的优秀人才,是对我们公司来说非常有用的人才,也许你认为自己只是公司的一颗小螺丝钉,但大家不要忘了,一颗小螺丝钉也许可以决定整个机器的运转。希望大家都能够在工作中互相欣赏各自的优点,并将各自的优点全然发挥出来,这样我们的工作才会生出一种发自内心的凝聚力,有了凝聚力,我们才可以将我们的工作做得更好,并且是心境平和的一种建设,自身的建设乃至整个团队以及公司的建设。

本人今天的意思,大家都明白了吗?我们是最棒的!各位加油!

第三篇:企业员工活动方案

科学是第一生产力,时代在发展,科技在进步,信息在迅速更新,发起的知识型活动更能激发员工学习充电的热情

1.讲座

邀请行业内成功人士,或专业培训师等,有针对性的举办如“人生职业规划”,“你不理财 财不理你”,“现代商务礼仪”等主题讲座,借助外脑,对员工进行一次整体的充电

财务支出:邀请讲师,布置会场,茶水,互动小礼物等.如能通过商圈或人脉邀请到熟识的讲师,则可较大地降低成本

2.辩论赛

一千个人眼中有一千个哈姆雷特,每个人对事对物都有自己的看法,针对最近社会热点可举办一场主题辩论赛,发掘员工口才交际能力

选题如“炒股与存款孰利”“全才or专才”“应不应该把企业当成家”等

财务支出:布置场地,茶水,荣誉证书及奖品等

3.知识竞答

专业的行业知识,深刻的企业精神领悟,是优秀的员工所应具备的.企业知识问答.可在轻松与激烈的氛围中,使员工更进一步的了解企业文化及专业知识

财务支出:同上

此类活动还有茶话会,主题沙龙等

(二)温馨型

1. 厨艺大赛

此活动如有员工食堂,则可进行一些较正式菜式的比拼

若无,也可进行一些较简单的项目比拼,如“夏日冷食”“水果系列”等,并可在中穿插一些小游戏,如“猜水果”“记忆大挑战”等,在员工配合的轻松愉悦氛围中,消暑降温,轻松一夏

财务支出:器皿,水果,配料,小礼品

2. 同做一锅饺

鸳鸯饺,元宝饺,灯笼饺,北方水饺,南方蒸饺…来自五湖四海的员工,心中有着不同的饺子情怀.济济一堂,同包一锅饺,同吃一口饭,在氲氯袅袅中增进彼此之间的了解,以及配合上的默契,使员工在欢笑中对“来杜卡美,绝不仅仅是有碗饭吃”有了更深一层的了解

支出:器皿 配料 礼品

(三)娱乐型

1. 化装舞会

凡进入会场者均需戴面具(可自制也可统一发放),在互不相认的情况下,与人沟通,邀人共舞

并可设置一些神秘嘉宾(一袭黑袍)与之交谈有可能得到小任务,完成可获小礼品

支出:音响灯光 面具 服装 饮料 小礼物等

2. 主题.嘉年华

设一期主题,根据主题由员工提供素材,如相片,文字等一切资料,主题可以是怀旧的,如“童年の记忆”可以是展望的,如“时光如梭”可以是浪漫的,如“粉红之约”可以是感人的,如“人生之路”

也可以是其他,如cosplay等,并根据主题设置相关的游戏环节

支出:音响 投影仪 茶水 纪念品 相关游戏道具

(四)新潮型

1. 服装混搭秀

炎炎夏日,酷暑难耐,你选择什么样的穿着打扮度过,你的打扮够新够劲够潮流吗?你是时尚达人还是保守人士?更多尽在服装混搭秀

由参加者自己提供服装进行混搭,现场评出“最出乎意料”“最时尚达人”“最具魅力”“最佳男女”等各种奖项.潮男潮女,潮流前线,由你自己做主

支出:舞台布置 荣誉证书 奖品 茶水等

2. 恶搞乐翻天

每个人心中都有一个不愿长大的小孩,爱恶作剧,爱玩爱闹,时刻蠢蠢欲动,让我们来提供一个恶搞发泄的舞台吧!在这里,你可以选择发挥自己的艺术梦想,涂鸦出一件属于自己的独一无二的t恤;你可以把不爽的人不满的事写出来,练飞镖;也可以在拳击袋上发泄一番;甚至可以重温愚人节的乐趣,恶搞有理,快乐无罪

支出:游戏道具 t恤 茶水等

3. 素质拓展

什么是拓展?用三句话解释,拓展是一种培训,拓展是震撼下的理念,拓展是体验下的感悟。的确,每一个项目都有它在现实生活中,工作中的意义,拓展主要是锻炼两点,一个是它锻炼了个人的意志和心理承受能力;第二点,也是最重要的一点,它锻炼了在团队中的协作精神,在工作中,很多工作不是靠一个人完成的,而是需要大家通力合作,才能把事情做好,做圆满。这也是拓展的真正目的所在。

 

第四篇:企业员工活动方案征集

为了策划好公司员工文化体育活动,以更新颖、多彩的各项活动献给广大员工,增强员工文化活动的吸引力、感召力,公司决定在广大员工中征集体育文化活动方案,借广大员工聪明之才智,创新之思维,为员工文化体育活动出谋献策,形成一批具有创意、独具匠心的活动方案,提高员工参加率,实现让员工更快乐、更健康、更幸福的目标。

一、活动方案征集的要求:本次征集的活动方案以书面形式报送到公司人事行政部,内容构成包括活动名称、活动内容、活动形式、活动要求、参加人数等。

二、活动方案的活动项目范围:

1、各种适合员工参加的体育活动,包括球类、棋牌类、及其他旅游健身类、趣味体育活动类等。

2、各种适合员工参加的文化活动,包括文艺汇演、演讲比赛、知识竞赛等。

3、各种适合员工参加的公益性、环保型活动。

4、各种适合员工参加的能达到培训目的的娱乐活动。

三、活动方案征集时间:2011年9月30日至2011年10月15日止。

四、奖励:被采用的活动方案,公司对策划者给与200元的奖励。

员工活动因你而多彩!让你我赶快行动起来,广大员工期盼你的精彩方案!

第五篇:团建活动方案

2014年中团建活动

携手并进•乐居与你同行

一、活动目的:

通过一系列的团队素质活动,增进同事之间的相互了解,增强同事对团队和他人的信任感,培养团队协作精神,以及压力的释放方法,以此让学员有更加积极乐观的心态来面对生活和工作。

二、目标人群:

全员参与

三、活动主题:

携手并进·乐居与你同行

四、活动具体内容:

1、活动时间:

8月16日 全天10:00-16:30 (周六)

2、活动地点:

燕儿岛路公园(暂定)

3、活动流程:

09:30—10:00 工作人员提前半小时到达指定场地,开始布置会场,并特别设置一个地区专门为大家寄方背包等(前一天,提醒大家除准备的午餐之外,尽量少带行装,公司会准备他们需要的东西),用彩带划分区域:午餐区、游戏区

1、游戏区2。

10:00—10:10 活动开始 ---- 全员在10点之前到指定地点,每个到场人员从抽取想抽取一根丝带系到手上,十点准时开始启动仪式,召集大家集合,主持人开场,介绍本次活动。

10:10—10:20 领导致辞 ---- 主持人介绍完本次活动后,主持人下台,领导上台致辞,宣布活动开始 10:20—10:25 重新分组 ---- 领导致完词,主持人上台,简单介绍今天的游戏环节,并说明本次活动场地划分的区域,宣布大家重新按照手腕上丝带的颜色,同一颜色的人员站到一起,以此类推,重新分为四组,每组选出一名队长和一名队秘。

10:25—10:30 活动前言 ---- 人员重新分组完毕后,主持人组织每组开始做热身小游戏:谁是谁的谁。主持人介绍游戏,每个组对按顺序一次介绍自己,我是XXX,第二个人介绍我是XXX旁边的XXX,以此类推,介绍完毕,每组开始进行此游戏。

10:30—11:10 第一轮游戏环节 “狭路相逢“ ---- 热身小游戏结束以后,每队组员之间也都有了初步的了解,主持人宣布活动开始,进行第一轮游戏“狭路相逢“,主持人控场,带至游戏区1,工作人员将事先准备好画有格子的纸板分别铺在指定的地方,主持人指挥每组队长带领自己的队员到指定的地方,同时宣布游戏规则:每队需派队员站在带有格子的板子上,一人站一格子,中间的格子空着,游戏的唯一目的就是将空格两边的人进行对调;规则是每个格子只能站一人。游戏计时开始前,队员之间可以进行商讨,选出一名指挥,计时开始后,只有指挥可以说话,其他人保持安静,不得进行沟通,计时计分。

11 : 10 – 11:15 第一轮抽奖环节“ 幸运123” ---- 第一轮游戏结束,主持人将大家带至游戏区2稍作休息,工作人员把上一轮使用的板子收起来。由领导抽取幸运一二三等大奖,并分发礼品。

11 : 15 – 11:55 第二轮游戏环节“ 猜我是谁” ---- 主持人开始介绍这轮游戏的游戏规则,每队选出4人进行游戏,这16个人打乱顺序再分成四组,每组四人,工作人员指引去到指定的地方,面对面围成圈,工作人员将准备好写有字的纸贴到每个人的后背,游戏开始后,参赛者尽可能不让其他参赛者看到自己的后背,想尽办法去看别的参赛者后背的字,由此推断出自己后背的字,最快完成者胜出,其余队员可在周围加油助威,但不可以做任何提示。(工作人员注意:11:45工作人员须在午餐区下开始布置午餐用餐的场地,用准备好的四中不同台布分区域铺在地上,在游戏结束之前,按照人名将每队准备的午餐放在他们的台布上)

11 : 55 – 12:55 第二轮抽奖环节“ 幸运123” ---- 第二轮游戏结束,主持人将大家带至游戏区1稍作休息,工作人员整理活动场地。由领导抽取幸运一二三等大奖,并分发礼品。

12:00 – 14:00 午餐时间

---- 根据台布的颜色,四队进入指定的地方入席,大家开始午餐,为大家事先准备了垃圾袋等,请大家保持环境卫生,午餐后可根据个人意愿,进行自由活动,如:打扑克、杀人游戏、三国杀、UNO等(自由活动所需物料请大家自行提供,注意妥善保管,以免遗失)。午休临近结束请大家将自己的垃圾扔到指定的地点。

14:00 – 14:40

第三轮游戏环节“三人两足“----午休结束后,主持人组织大家来到游戏区1,工作人员开始收拾午餐区域,主持人开始介绍第三轮游戏规则,每队被安排到指定的位置,并排站,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。(午休结束前,工作人员需用彩色胶带在游戏区1的地上划分起始线,第四轮游戏前在游戏区2布置第四轮游戏所需场景)

14 : 40 – 14:45 第三轮抽奖环节“ 幸运123” ---- 第三轮游戏结束,主持人组织大家原地稍作休息,工作人员整理活动场地。由领导抽取幸运一二三等大奖,并分发礼品。

14:45 – 15:25

第四轮游戏环节“瞎子与瘸子“ ----主持人带大家来到游戏2区,介绍第四轮游戏规则,每队派出两人,一人蒙住眼睛扮演“瞎子”,另一人则扮演瘸子坐在指定地方,为“瞎子”指引路。道路中摆放椅子等障碍物,须绕行;气球,须踩破;鲜花,须拾起献给瞎子。克服道路中出现的所有难关后到达终点视为任务完成,否则任务失败。率先完成任务的队胜出。(第四轮游戏结束前,工作人员在游戏区1将第五轮所需场地布置好,下一轮游戏将不计入比赛积分中,所以在第四轮游戏结束后,需结算比分,选出各个奖项得奖者)

15 : 25 – 15:30 第四轮抽奖环节“ 幸运123” ---- 第四轮游戏结束,主持人组织大家原地稍作休息,工作人员整理活动场地。由领导抽取幸运一二三等大奖,并分发礼品。

15:30 – 16:00

第五轮游戏环节 “谁是卧底“---- 第四轮游戏结束后,主持人安排大家来到游戏区1,共计三轮游戏,每轮游戏需每队选出两人进行游戏。游戏开始时,在场8个人中6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语,另一个人是白板卧底。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语(不能直接说出来那个词语),不能让卧底发现,也要给同胞以暗示。每轮描述完毕,8人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局,俩个人一样多的话,待定(就是保留)。若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。

16 : 00 – 16:05 第五轮抽奖环节“ 幸运123” ---- 第五轮游戏结束,主持人组织大家原地稍作休息,工作人员整理活动场地。由领导抽取幸运一二三等大奖,并分发礼品。

16:05 – 16:25

颁奖总结 ----所有游戏结束,抽奖完成后,主持人召集所有人员集合,宣布活动得奖者,领导颁奖,颁奖结束后,领导上台致辞,宣布本次团建圆满结束。

16:25 – 16:30

活动结束----全部人员安全离场后,工作人员进行场地清理

4、奖品及礼品

详见礼品明细

5、游戏活动明细

详见游戏明细表

6、工作人员活动准备

①活动当天提前半小时到场,布置场地,划分区域

②准备期间,准备所有物资、奖品、活动道具等,如:将抽签丝带裁剪好并标号,一式两份;打印游戏道具等

五、案场物料

活动当天,案场需要有丝带若干、抽取箱一个、彩色胶带一捆、A4白纸7张、白板笔一支、气球35个、鲜花7支、椅子21把、不透明眼罩7个、藏宝图21张、宝藏7个、纸条若干、塑料瓶一支、一次性台布若干、扑克牌、一次性餐具、纸杯若干、垃圾袋、医疗箱等(详细的excel列表和报价单晚些给到)

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