口袋妖怪查看个体值

2022-08-18

第一篇:口袋妖怪查看个体值

四对照四查看

好干部需要“四对照”“四查看”

四川省绵阳市安县 刘小军

发布时间:2013年09月30日 10:16 | 来源:共产党员网

[ 字号 大 中 小 ] [打印] [ 举报/纠错 ] 对照党的宗旨,查理想信念坚不坚定,看经受各种考验的能力强不强;对照时代的要求,查陈旧观念多不多,看适应新形势新任务的水平高不高;对照职责使命,查业务素质有否提升,看胜任岗位的本事大不大;对照群众评价,查对态度好不好,看离群众的要求有多远。

一、通过查找存在的主要问题

(一)学习方面 。 一是在学习态度上不够认真、缺乏自觉性和积极性,不善于学习、学习抓的不紧,积极性不高,存在着被动、应付思想。二是学习敷衍了事,学习只限于一般性地读书看报,只是念一念,还集中听一听,方法简单,组织学习时就学一学,要求学什么就学习什么,仅学习了规定的文件、领导讲话和会议精神等,很少主动学习与自己业务无关的一些知识。三是理论联系实际不够,学习的目的虽然明确,但实际学习时导致学习归学习,理论和实际相脱节,没有很好把理论与实际工作相联系起来。

(二)工作方面。 一是对待来访群众不能始终保持热情的态度,有时特别是手头工作稍多、稍忙时,没有做到全心全意为人民服务,没有正真成为人民群众的公仆,没有拿出百分之百的热情对待来访办事群众,二是有些工作不够细,与领导的要求有差距,工作责任心还需加强;三是工作中时有急躁情绪,偶尔有发牢骚的现象,谦虚谨慎的作风还不够。

(三)解放思想、更新观念方面 。 一是在实际工作中,思想不够解放,观念陈,更新不到位,工作上创新意识不强。二是对在新形势、新任务和工作中遇到的新问题没有进深层次的分析,仅看表面现象、思考不深刻,缺乏应有的政治敏锐性和洞察力,对一些有关专业方面的问题不是那么了解,没有主动去与有关部门和相关同志沟通,有时了解情况不多时仅凭感觉和自己认为对的想法去解决,处理方法比较简单,没有创新精神。三是遇到问题还是习惯于用老方法去理解,思想上出现懒惰,没有做到脚踏实地地用科学发展观的理论去正确研究处理。

二、存在问题的原因分析

对存在的上述问题,认真分析其产生的根源,既有客观因素,也有主观原因,主要表现在4个方面:

(一)抓理论学习的内在动力不足

虽然也经常强调学习的重要性,但对个人和班子的学习抓得不够紧,往往忙于工作和应酬,而使理论学习的精力不够集中,没有真正坐下来尽心研读,没有注意对理论的提炼和升华以及有针对性地解决一些理论问题,没有真正静下来、深下去、悟出来。学风问题解决得不是很好,理论联系实际不够紧密,在学深学透、入心入脑、学用结合方面欠火候。

(二)发扬敬业奉献的精神不够强

虽然具有较为强烈的事业心和责任感,但在有的时候和有的方面存在懒惰情绪,尚未做到为了党和人民的事业舍弃一切、废寝忘食的程度;往往满足于完成任务和取得一般成绩,尚未达到对工作、事业孜孜以求、精益求精的境界。在工作的落实上没有达到一丝不苟的严谨程度,缺乏一抓到底、常抓不懈的执着精神。满足于不落伍,没有很好地做到与时俱进、及时把握国内外卫生科技发展的最新动态、站在卫生事业发展的最前沿。

(三)提高执政能力和工作水平的标准不够严 满足于胜任工作,在高标准、严要求上做得不够。工作不够扎实,浮在上面多,深入基层少;部署动员多,调查研究少;跑面多,蹲点少;讲得多,帮得少。在深入办镇、企业时,往往止于一般性了解和指导,真正面对面解决问题和困难的时候不多;往往着重于工作的安排和总结,紧紧盯住全过程的时候不多。

(四)关心群众工作生活的自觉性不够高有关心群众、维护群众利益、帮助群众解决实际困难的愿望,但往往会议强调多,具体落实少;听取汇报多,主动谈心少;走马观花多,耐心细致少。对基层群众没有真正做到知根知底、知冷知热。

三、整改措施

(一)加强学习 。从提高党的执政能力、巩固党的执政基础、完成党的执政使命、实现科学发展的高度认识学习的重要性、必要性和紧迫性,刻苦学习以科学发展观为重点的社会主义初级阶段理论,不断提高理论素养、政策水平和政治敏锐性,提高运用先进理论指导工作的自觉性。学习业务知识,掌握有关的法律法规和专业技术,主动适应快速发展变化的卫生工作形势。狠抓领导班子和全局人员的学习,年年讲、月月讲、天天讲,进一步完善和严格实施学习制度,坚持理论联系实际的优良学风,提高学习的针对性,学以致用。

(二)深入基层 。利用一切可能的时间和机会,深入办镇、村居和驻镇企业,深入工作第一线,了解实际情况,解决实际问题。注重调查研究,掌握共性问题和关键环节,制定切实可行的政策措施,推进全区社会保障工作的顺利开展。及时了解基层和群众的意愿,倾听群众呼声,关心群众疾苦,实实在在地为群众办实事。坚持以人为本,加强与一线工作人员的交流和沟通,关注职工的工作、学习和生活,为全局人员创造良好的个人发展环境。

(三)积极创新 。及时了解和掌握国内劳动保障和民政工作等领域的发展动态,吸收和借鉴最先进的社会理论和好的经验做法,提高各项业务工作的创造性、前瞻性含量,开拓进取,争创一流。

(四)求真务实 。大兴求真务实之风,扎扎实实,实实在在,强化各项措施,狠抓工作落实。特别是对那些与群众切身利益密切相关的重点工作,要紧紧抓住不放,一抓到底,抓出成效。

第二篇:查看种子发芽的经验

种子发芽势是指发芽试验初期,在规定的日期内正常发芽的种子数占供试种子数的百分率。

种子发芽势高,表示种子生活力强,发芽整齐,出苗一致。

发芽势是指种子发芽初期它在规定时间内能正常发芽的种子粒数占供检种子粒数的百分率,是判断田间出苗率的指标;发芽率是指种子发芽终止在规定时间内的全部正常发芽种子粒数占供检种子粒数的百分率,是用以判断田间出苗率。种子发芽试验方法较多,最为简单的就是土壤发芽法:可在室外避风光照好的地方选定小块疏松土地,首先播下种子,再盖上土,最后浇水保持土壤的湿润。假如室外温度较低,则可用木盘和木箱子,取疏松土壤过筛后装入,然后做成发芽床,保持土壤湿润,播下种子以后,天晴的时候把它放在室外避风向阳的地方,阴雨天和下午4点以后放入室内,待种子幼苗出土后,每天检查和记载好出苗的种子数,待达到规定时间后,再扒开土壤检查已发芽而未出土的种子数,再加上已出土的种子数,最后计算种子发芽率。

发芽率和发芽势的测定方法是:将种子放在最适宜的发芽条件下计算在规定的天数内发芽的种子数,并算出占供试种子的百分率:

发芽率=规定发芽率测定天数内正常发芽的种子粒数/供试种子粒数*100%

发芽势为发芽初期比较集中的发芽率,发芽势决定着出苗的整齐程度,发芽势高,出苗整齐,籽苗生长一致,反之籽苗参差不齐。中粒以上种子用50粒测定,其它种子用100粒测定,重复3次,求其平均值。种子取样必须是随机的。目前我国还没有对草本花卉种子发芽率、发芽势的测定天数做出全面的统一规定。 发芽率”是指在常规发芽试验中第7天时已发芽的粒数占总供试粒数的百分比,即在第7天时100粒种子有多少粒出芽。“发芽势”指在发芽试验中第3天出芽的粒数占总粒数的百分比。 发芽率能近似地反映出苗率,发芽势表明种子的活力高低。发芽势高的种子,其种子的活力高,出苗齐而壮,而发芽率高的种子出苗率高,但苗不一定整齐,也不一定粗壮。

发芽率除了本身种子质量原因以外受环境影响也很大 最基础的是温度和水分 在适宜的温度和水分状况下一般种子发芽率都很高 温度低种子发芽缓慢,温度高种子会死掉 水分过多会弄死种子,过低也会让种子无法萌发 (比如在干燥低温环境下莲子千年不萌发) 另外需要注意的是空气,空气也要畅通 发芽的期间一般来说不怎么受肥料之类影响

黄豆同法

1.砖块测定法 取麦种两份,选一处30平方厘米、土壤疏松、地下害虫少的地段,松土整平浇透水。先用砖块在整平的土壤上划上面积,将两份麦种分别撒在两块砖划的面积内,再压上砖块。在砖块上浇透水,每天向砖块浇一次水,保持湿润,3天后揭开砖块,就能检查出麦种发芽率。

2.土壤测定法 取麦种2份,每份100粒。选择肥沃疏松保水性能好的土壤,翻土整平30平方厘米,开两条小沟,沟深约3厘米,把2份麦种分别播入两条沟内盖好土。7天后刨出麦种,就可测定发芽率。

3.湿毛巾测定法 取麦种2份,每份50粒。先把麦种放在水中浸泡24小时,然后将2份麦种分别摆放在两条湿毛巾上,边摆边将毛巾卷起,把麦种卷在湿毛巾里。以后每天保持毛巾湿润,7天后拉开毛巾,就能测出麦种发芽率。

4.卫生纸测定法 取麦种2份,每份50粒。先将卫生纸湿润,摆平在器皿中,在卫生纸上再摆放麦种,摆一层,盖一层卫生纸,直至把麦种摆完。以后每天保持卫生纸湿润,7天后揭开卫生纸,计算麦种的发芽率。

5.细砂测定法 取麦种2份,每份50粒。把已经湿润的细砂装人两个盆中,把两份麦种分别播入两盆砂土中,播深约3厘米,以后保持细砂温度,7天后刨出麦种,计算发芽率。

6.保温瓶测定法 保温瓶里放1/3温水,水温调至30℃-35℃。取麦种2份,每份50粒。先将麦种放人河水中浸泡一昼夜,然后分别装入小布袋中,用线绳吊在保温瓶上方的热水气中。以后每天检查一次保温瓶的水温,使它保持在30℃~35℃,3天后取出麦种,计算发芽率。

第三篇:查看移民工作进展情况简报

简报

第五十七期

固原市农业科学研究所编 2011年6月22日

农科所生态移民工作队赴隆德县杨河乡查看移民工作进展情况

昨日,当固原市农科所生态移民工作队又一次来到隆德县杨河乡串河移民新村时,这里正在进行紧张有序地施工,放眼望去,一栋栋新房拔地而起,崭新的村庄轮廓初现。串河移民新村是隆德县2011年4个县内移民点、60项重点工程之一,也是闵宁协作项目之一。2011年5月开工建设,预计7月底完工。新村占地面积99亩,共安置串河本地移民90户476人,总投资约1000万元。村内建有党员活动室、卫生室、回族敬老院、幼儿园、物流超市、图书室、警务室等服务设施,是一个集生产生活、休闲购物、社会管理于一体的综合性农村社区服务中心。福州市仓山区委、区政府十分重视新村建设,筹资20万元为每个农户配备太阳能热水器一台,筹资36万元建设社区活动广场,广场占地面积2280m2,内有标准篮球场、党员活动室和健身器材。

目前,串河移民新村已经完成了74户房屋的主体框架建设,新增16户正在平整场地,中央大道正在填沙子,篮球场也正在进行场地平整。下个月主要工作就是完成新增16户房屋建设,完善党员活动室、卫生室等配套基础设施建设和道路绿化建设等,预计在7月底能够顺利完工。生态移民工作队员重点查看了房屋建设质量,要求施工队既要抓进度,更要保质量,一定要让移民住上安全舒适的新房。

第四篇:LR分析图查看

LoadRunner分析结果图功能说明

Transactions(用户事务分析)

用户事务分析是站在用户角度进行的基础性能分析。

1、Transation Sunmmary(事务综述)

对事务进行综合分析是性能分析的第一步,通过分析测试时间内用户事务的成功与失败情况,可以直接判断出系统是否运行正常。

2、Average Transaciton Response Time(事务平均响应时间)

“事务平均响应时间”显示的是测试场景运行期间的每一秒内事务执行所用的平均时间,通过它可以分析测试场景运行期间应用系统的性能走向。

例:随着测试时间的变化,系统处理事务的速度开始逐渐变慢,这说明应用系统随着投产时间的变化,整体性能将会有下降的趋势。

3、Transactions per Second(每秒通过事务数/TPS)

“每秒通过事务数/TPS”显示在场景运行的每一秒钟,每个事务通过、失败以及停止的数量,使考查系统性能的一个重要参数。通过它可以确定系统在任何给定时刻的时间事务负载。分析TPS主要是看曲线的性能走向。

将它与平均事务响应时间进行对比,可以分析事务数目对执行时间的影响。 例:当压力加大时,点击率/TPS曲线如果变化缓慢或者有平坦的趋势,很有可能是服务器开始出现瓶颈。

4、Total Transactions per Second(每秒通过事务总数)

“每秒通过事务总数”显示在场景运行时,在每一秒内通过的事务总数、失败的事务总署以及停止的事务总数。

5、Transaction Performance Sunmmary(事务性能摘要)

“事务性能摘要”显示方案中所有事务的最小、最大和平均执行时间,可以直接判断响应时间是否符合用户的要求。

重点关注事务的平均和最大执行时间,如果其范围不在用户可以接受的时间范围内,需要进行原因分析。

6、Transaction Response Time Under Load(事务响应时间与负载) “事务响应时间与负载”是“正在运行的虚拟用户”图和“平均响应事务时间”图的组合,通过它可以看出在任一时间点事务响应时间与用户数目的关系,从而掌握系统在用户并发方面的性能数据,为扩展用户系统提供参考。此图可以查看虚拟用户负载对执行时间的总体影响,对分析具有渐变负载的测试场景比较有用。

7、Transaction Response Time(Percentile)(事务响应时间(百分比)) “事务响应时间(百分比)”是根据测试结果进行分析而得到的综合分析图,也就是工具通过一些统计分析方法间接得到的图表。通过它可以分析在给定事务响应时间范围内能执行的事务百分比。

8、Transaction Response Time(Distribution)(事务响应时间(分布)) “事务响应时间(分布)”显示在场景运行过程中,事务执行所用时间的分布,通过它可以了解测试过程中不同响应时间的事务数量。如果系统预先定义了相关事务可以接受的最小和最大事务响应时间,则可以使用此图确定服务器性能是否在可以接受的范围内。

Web Resources(Web资源分析)

Web资源分析是从服务器入手对Web服务器的性能分析。

1、Hits per Second(每秒点击次数)

“每秒点击次数”,即使运行场景过程中虚拟用户每秒向Web服务器提交的HTTP请求数。

通过它可以评估虚拟用户产生的负载量,如将其和“平均事务响应时间”图比较,可以查看点击次数对事务性能产生的影响。通过对查看“每秒点击次数”,可以判断系统是否稳定。系统点击率下降通常表明服务器的响应速度在变慢,需进一步分析,发现系统瓶颈所在。

2、Throughput(吞吐率)

“吞吐率”显示的是场景运行过程中服务器的每秒的吞吐量。其度量单位是字节,表示虚拟用在任何给定的每一秒从服务器获得的数据量。

可以依据服务器的吞吐量来评估虚拟用户产生的负载量,以及看出服务器在流量方面的处理能力以及是否存在瓶颈。 “吞吐率”图和“点击率”图的区别:

“吞吐率”图,是每秒服务器处理的HTTP申请数。 “点击率”图,是客户端每秒从服务器获得的总数据量。

3、HTTP Status Code Summary(HTTP状态代码概要)

“HTTP状态代码概要”显示场景或会话步骤过程中从Web服务器返回的HTTP状态代码数,该图按照代码分组。HTTP状态代码表示HTTP请求的状态。

4、HTTP Responses per Second(每秒HTTP响应数)

“每秒HTTP响应数”是显示运行场景过程中每秒从Web服务器返回的不同HTTP状态代码的数量,还能返回其它各类状态码的信息,通过分析状态码,可以判断服务器在压力下的运行情况,也可以通过对图中显示的结果进行分组,进而定位生成错误的代码脚本。

5、Pages Downloader per Second(每秒下载页面数)

“每秒下载页面数”显示场景或会话步骤运行的每一秒内从服务器下载的网页数。使用此图可依据下载的页数来计算Vuser生成的负载量。

和吞吐量图一样,每秒下载页面数图标是Vuser在给定的任一秒内从服务器接收到的数据量。但是吞吐量考虑的各个资源极其大小(例,每个GIF文件的大小、每个网页的大小)。而每秒下载页面数只考虑页面数。

注:要查看每秒下载页数图,必须在R-T-S那里设置“每秒页面数(仅HTML模式)”。

6、Retries per Second(每秒重试次数)

“每秒重试次数”显示场景或会话步骤运行的每一秒内服务器尝试的连接次数。 在下列情况将重试服务器连接: A、初始连接未经授权 B、要求代理服务器身份验证 C、服务器关闭了初始连接 D、初始连接无法连接到服务器

E、服务器最初无法解析负载生成器的IP地址

7、Retries Summary(重试次数概要)

“重试次数概要”显示场景或会话步骤运行过程中服务器尝试的连接次数,它按照重试原因分组。将此图与每秒重试次数图一起使用可以确定场景或会话步骤运行过程中服务器在哪个时间点进行了重试。

8、Connections(连接数) “连接数”显示场景或会话步骤运行过程中每个时间点打开的TCP/IP连接数。 借助此图,可以知道何时需要添加其他连接。

例:当连接数到达稳定状态而事务响应时间迅速增大时,添加连接可以使性能得到极大提高(事务响应时间将降低)。

9、Connections Per Second(每秒连接数)

“每秒连接数”显示方案在运行过程中每秒建立的TCP/IP连接数。

理想情况下,很多HTTP请求都应该使用同一连接,而不是每个请求都新打开一个连接。通过每秒连接数图可以看出服务器的处理情况,就表明服务器的性能在逐渐下降。

10、SSLs Per Second(每秒SSL连接数)

“每秒SSL连接数”显示场景或会话步骤运行的每一秒内打开的新的以及重新使用的SSL连接数。当对安全服务器打开TCP/IP连接后,浏览器将打开SSL连接。 Web Page Breakdown(网页元素细分)

“网页元素细分”主要用来评估页面内容是否影响事务的响应时间,通过它可以深入地分析网站上那些下载很慢的图形或中断的连接等有问题的 元素。

1、Web Page Breakdown(页面分解总图)

“页面分解”显示某一具体事务在测试过程的响应情况,进而分析相关的事务运行是否正常。

“页面分解”图可以按下面四种方式进行进一步细分: 1)、Download Time Breaddown(下载时间细分)

“下载时间细分”图显示网页中不同元素的下载时间,同时还可按照下载过程把时间进行分解,用不同的颜色来显示DNS解析时间、建立连接时间、第一次缓冲时间等各自所占比例。

2)、Component Breakdown(Over Time)(组件细分(随时间变化))

“组件细分”图显示选定网页的页面组件随时间变化的细分图。通过该图可以很容易的看出哪些元素在测试过程中下载时间不稳定。该图特别适用于需要在客户端下载控件较多的页面,通过分析控件的响应时间,很容易就能发现那些控件不稳定或者比较耗时。 3)、Download Time Breakdown(Over Time)(下载时间细分(随时间变化)) “下载时间细分(随时间变化)” 图显示选定网页的页面元素下载时间细分(随时间变化)情况,它非常清晰地显示了页面各个元素在压力测试过程中的下载情况。

“下载时间细分”图显示的是整个测试过程页面元素响应的时间统计分析结果,“下载时间细分(随时间变化)”显示的事场景运行过程中每一秒内页面元素响应时间的统计结果,两者分别从宏观和微观角度来分析页面元素的下载时间。 4)、Time to First Buffer Breakdown(Over Time)(第一次缓冲时间细分(随时间变化))

“第一次缓冲时间细分(随时间变化)”图显示成功收到从Web服务器返回的第一次缓冲之前的这段时间,场景或会话步骤运行的每一秒中每个网页组件的服务器时间和网络时间(以秒为单位)。可以使用该图确定场景或会话步骤运行期间服务器或网络出现问题的时间。

First Buffer Time:是指客户端与服务器端建立连接后,从服务器发送第一个数据包开始计时,数据经过网络传送到客户端,到浏览器接收到第一个缓冲所用的时间。

2、Page Component Breakdown(页面组件细分)

“页面组件细分”图显示每个网页及其组件的平均下载时间(以秒为单位)。可以根据下载组件所用的平均秒数对图列进行排序,通过它有助于隔离有问题的组件。

3、Page Component Breakdown(Over Time)(页面组件分解(随时间变化)) “页面组件分解(随时间变化)”图显示在方案运行期间的每一秒内每个网页及其组件的平均响应时间 (以秒为单位)。

4、Page Download Time Breakdown(页面下载时间细分)

“页面下载时间细分”图显示每个页面组件下载时间的细分,可以根据它确定在网页下载期间事务响应时间缓慢是由网络错误引起还是由服务器错误引起。 “页面下载时间细分”图根据DNS解析时间、连接时间、第一次缓冲时间、SSL握手时间、接收时间、FTP验证时间、客户端时间和错误时间来对每个组件的下载过程进行细分。

5、Page Download Time Breakdown(Over Time)(页面下载时间细分(随时间变化))

“页面下载时间细分(随时间变化)”图显示方案运行期间,每一秒内每个页面组件下载时间的细分。使用此图可以确定网络或服务器在方案执行期间哪一时间点发生了问题。

“页面组件细分(随时间变化)”图和“页面下载时间细分(随时间变化)”图通常结合起来进行分析:首先确定有问题的组件,然后分析它们的下载过程,进而定位原因在哪里。

6、Time to First Buffer Breakdown(第一次缓冲时间细分)

“第一次缓冲时间细分”图显示成功收到从Web服务器返回的第一次缓冲之前的这一段时间内的每个页面组件的相关服务器/网路时间。如果组件的下载时间很长,则可以使用此图确定产生的问题与服务器有关还是与网络有关。

网络时间:定义为第一个HTTP请求那一刻开始,直到确认为止所经过的平均时间。

服务器时间:定义为从收到初始HTTP请求确认开始,直到成功收到来自Web服务器的一次缓冲为止所经过的平均时间。

7、Time to First Buffer Breakdown(Over Time)(第一次缓冲时间细分(随时间变化))

“第一次缓冲时间细分(随时间变化)”图显示成功收到从Web服务器返回的第一个缓冲之前的这段时间内,场景运行的每一秒中每个网页组件的服务器时间和网络时间。可以使用此图确定场景运行期间服务器或网络出现问题的时间点。

8、Downloader Component Size(KB)(已下载组件大小)

“已下载组件大小”图显示每个已经下载的网页组建的大小。通过它可以直接看出哪些组件比较大并需要进一步进行优化以提高性能。

第五篇:口袋妖怪全科混合考试

考试注意事项:

⒈请大家用2【B】铅笔填涂“达”题卡,之后用高级黑色中性笔将答案腾抄到试卷上。

⒉请勿在试卷和“达”题卡上透露自己的真实信息,以免被别人高级黑。 ⒊考完试后请考生们迅速离场,千万不要被监考老师抓到。 ⒋如果填写错误,请将试卷揉成一团泡入常温水中吞服。 ⒌考试时间∞,满分-

试卷一

一、填空题(本题共8小题,每空一分,共40分)

1、坐落于()的小田卷研究所是以()闻名的,同时也为新人发放()、()、()三只初学者使用的神奇宝贝。

2、小火龙等级()进化为火恐龙,等级()进化为喷火龙并学会()系绝招()。

3、神奇宝贝与人类共同生活,自然也衍生出许多与神奇宝贝有关的职业,其中()是一切的基础,更进一步还有()、()、()和像是()这样的特殊职业。

4、为更好地保证神奇宝贝生存与自然繁衍,()和()的工作就显得尤为重要,而倡导让神奇宝贝在自然状态下生长的()族也是典范之一。

5神奇宝贝的进化存有很多不可思议:()就会在某个季节内集中到森林深处举行类似祭典的进化仪式;而也有像()这样有性别差异的进化;最为神奇的莫过于伊布,它可以使用雷之石进化为(),使用()进化为水精灵,使用()进化为(),因为训练时间的不同它还会有()和()两种进化,因为训练地点的不同又会有()和()两种进化。

6、神奇宝贝球的种类很多,有一定能抓住神奇宝贝的();能治疗神奇宝贝的();还有使用()制成的能()的友友球,对皮皮、胖丁这样使用()进化的神奇宝贝有特效的()等等。

7、有些神奇宝贝只有特定的一种性别,像()和(),()和();也有像()、()这样没有性别的神奇宝贝。

8、能反射物理攻击的技能叫()。

二、 选择题(每题3分,共5小题)

9、下列神奇宝贝中,与其它两只不同的是()。 A、毽子棉 B、雷丘 C、暴鲤龙

10、下列神奇宝贝中,与其它两只不同的是()。 A、凯西 B、巴瓢虫 C、六尾

11、使用技能“燃烧殆尽”后应使用道具为()。 A、白色玻璃哨子 B、第七果 C、海白石花

12、与卡比兽战斗,被其“哈欠”技能催眠,最好使用()。 A、神奇宝贝之笛 B、清醒药 C、蓝色玻璃哨子

三、 判断题(每题2分,共5小题)

14、九尾千年,卡咪龟万年。 ()

15、自己身上无道具时,不能使用“交换”技能。()

16、快龙的各项属性值敏捷最高。 ()

17、长的像神奇宝贝球的神奇宝贝是顽皮弹。 ()

18、迷你龙初次进化等级比可可多拉低。 ()

四、 简答题(两小题,共35分)

19、请组建一支六只神奇宝贝的队伍(禁神兽),并说明理由。(答:

20、请使用列表的方法表示出各属性间的攻防倍数(15分) 答:

20分) 附加题(10分) 大木博士家电话号码前三位是()(TV里有一次对小智打电话的特写)

部分答案如下

1、坐落于(芳圆地区未白镇)的小田卷研究所是以(神奇宝贝研究)闻名的,同时也为新人发放(木守宫)、(火稚鸡)、(水跃鱼)三只初学者使用的神奇宝贝。

2、小火龙等级(16)进化为火恐龙,等级(36)进化为喷火龙并学会(飞行)系绝招(羽击)。

3、神奇宝贝与人类共同生活,自然也衍生出许多与神奇宝贝有关的职业,其中(良好市民)是一切的基础,更进一步还有(训练家)、(协调家)、(饲育家)和像是(神奇宝贝中心)这样的特殊职业。

4、为更好地保证神奇宝贝生存与自然繁衍,(君莎)和(乔依)的工作就显得尤为重要,而倡导让神奇宝贝在自然状态下生长的(伊布)族也是典范之一。

5神奇宝贝的进化存有很多不可思议:(妙蛙种子)就会在某个季节内集中到森林深处举行类似祭典的进化仪式;而也有像(雪童子)这样有性别差异的进化;最为神奇的莫过于伊布,它可以使用雷之石进化为(雷精灵),使用(水之石)进化为水精灵,使用(火之石)进化为(火精灵),因为训练时间的不同它还会有(月精灵)和(太阳精灵)两种进化,因为训练地点的不同又会有(叶精灵)和(冰精灵)两种进化。

6、神奇宝贝球的种类很多,有一定能抓住神奇宝贝的(大师球);能治疗神奇宝贝的(治愈球);还有使用(树果)制成的能(很大几率收复XXX)的友友球,对皮皮、胖丁这样使用(月之石)进化的神奇宝贝有特效的(黑暗球)等等。

7、有些神奇宝贝只有特定的一种性别,像(女皇蜂)和(冰鬼护),(超能女皇)和(超能战士);也有像(铁哑铃)、(梦幻)这样没有性别的神奇宝贝。

8、能反射物理攻击的技能叫(反射盾)。

9、下列神奇宝贝中,与其它两只不同的是(C)。 前2只怕火 A、毽子棉 B、雷丘 C、暴鲤龙

10、下列神奇宝贝中,与其它两只不同的是(A)。 A、凯西 B、巴瓢虫 C、六尾超能力好像怕虫

11、使用技能“燃烧殆尽”后应使用道具为(C)。 A、白色玻璃哨子 B、第七果 C、海白石花

12、与卡比兽战斗,被其“哈欠”技能催眠,最好使用(A)。 A、神奇宝贝之笛 B、清醒药 C、蓝色玻璃哨子

14、九尾千年,卡咪龟万年。X

15、自己身上无道具时,不能使用“交换”技能。X

16、快龙的各项属性值敏捷最高。X

17、长的像神奇宝贝球的神奇宝贝是顽皮弹。X

18、迷你龙初次进化等级比可可多拉低。 X

19、请组建一支六只神奇宝贝的队伍(禁神兽),并说明理由。(20分) 答: 蝙蝠:催眠+下雨+蜻蜓反+毒十字(+命中率的道具)(精神力) 海马:冲浪+冰光+龙波+替身(剩饭)(轻快) 蔷薇:叶暴+泥爆+影球+天气球(专围)(自然恢复) 蛞蝓:反击+镜反+自本神再生+冲浪(气息腰带)(粘着) 镰刀:剑舞+攀瀑+岩刃+下雨(命玉)(轻快) 快乐:芳香+生蛋+水波+闪电(剩饭)(天恩) 理由:雨天,很美!

20.答2: 沙暴队

班吉拉 替身 气合拳 岩崩 大字火 蜻蜓龙 地震 岩崩 大字火 电光火石 三磁怪 替身 十万伏特 电磁波 觉醒草 化石翼龙 地震 岩崩 舍身撞 觉醒飞 快乐蛋 特毒 地球上投 生蛋 芳香治疗 钢鸟 谁叫 吹飞 燕反 撒菱 以上是举例子

理由 由于非地,岩,钢属性以及沙隐特性的PM 每回合会损失HP最大值的1/6 所以沙暴队PM以地,岩,钢属性PM

附加 1.某利开了一家牧场,里面养了很多很多的皮卡丘和利欧路,已知,这两种动物总共有72条腿,三十二个脑袋,请问,小利的这家牧场下面有多少地鼠? 无解

2.现在有一只皮卡丘向着正西方向使用了电系绝招——高压电击。

已知:⑴这只皮卡丘从头部到尾尖距离为0.8M,体重为6KG,在使用高压电击时头部为电源正极,尾尖为电源负极,释放出的电压约为100000伏特。⑵这只皮卡丘身体的电阻率约为100欧/米。⑶皮卡丘身体的比热容为水的三分之一。⑷皮卡丘一般体温为27°C。 回答以下问题:

⒈求皮卡丘体内的电流强度。 ⒉求皮卡丘发动攻击时的电热功率。

⒊已知,皮卡丘在使用高压电击时的冲速为10M/S,且皮卡丘体温超过50°C时会有丧失战斗力的危险,请问,皮卡丘最多可以冲多远?

⒋已知此处地球磁场强度竖直分量约为0.6×10^(-4)T,请问皮卡丘攻击时受到的洛伦兹力为多少?

⒌假设一个敌人在皮卡丘使用高压电击时现在皮卡丘正西方向5M处,见到皮卡丘使用了高压电击立刻选择向正南或正北方跑去,请利用上面四小问的数据,计算敌人逃跑方向和速度分别为多少时,皮卡丘可以直接命中它?(设敌人逃跑时为匀速行动。) 1,

I=100000÷(0.8×100)=1250A 2. P=I^2R=1250*1250*80=125000000W 3 皮卡丘的比热容为:三分之一水的比热容=4.2*10^3/3=1.4*10^3 所以,升高到50度吸收热量为: W=CMT=1.4×10^3*6×23=193200J 所以,冲刺时间为: T=W/P=0.0015456秒, 所以,可以冲出0.015456M 4 已知:

F=BIL=0.6×1250×0.8=600N 5 因为皮卡丘最多能冲出不超过0.2M,所以无论敌人怎么闪避,皮卡丘都无法攻击到敌人 经过计算,如果将题目中的“正西”改为“正东”的话,则可得出: 当敌人躲避方向为正北,且速度为300M/S时,会从正面击中敌人。

试卷二

一、选择题。(10题 3分一题 共30分)

1.妙蛙种子要几级进化成妙蛙草? ( ) A 16级 B 18级 C 17级

2.以下哪一只口袋妖怪要用石头进化? ( )

A no.376甲壳龙 B no.117海刺龙 C no.300玲珑猫 3.以下哪一只口袋妖怪有隔音特性? ( )

A no.295暴音王 B no.040胖可丁 C no.233 3D龙ll型 4.以下哪一只口袋妖怪拥有最大PP? ( )

A no.113吉利蛋 B on.242快乐蛋 C on.465球滕怪

5.《口袋妖怪绿宝石》中的,“红玻璃”有什么效果?( )

A 解除PM的麻痹状态 B 选美大赛时用于可爱比赛加评价的 C 解除PM的魅惑状态 6.要用什么道具让3D龙ll型进化成3D龙Z型? ( ) A 怪异补丁包 B 升级碟片 C 怪异下载器 7.特性“花礼”有什么效果? ( )

A 晴天时恢复1/16 HP B 晴天时,自己和我方变强 C HP在1/3一以下时草系招数威力提升1.5倍

8.No.349苯苯鱼要怎样进化成No.350美丽龙?( )

A 当美丽值满后进化 B 当美丽值满后升级进化 C 升级进化 9.NO.025皮卡丘要携带什么道具才能生出No.172皮丘?( ) A 电珠 B 磁铁 C 不用携带道具

10.以下哪几个是一技必杀的技能?( )

①地裂②绝对零度③硬化植物④剪刀断头台⑤攻击命令⑥死亡之歌 A ①②⑥ B ②③⑤④ C ①②④

二、判断题。对的打√错的大×(5题 2分一题 共10分) 1.怪异光可以让PM进入混乱状态,是恶系技能。

2.六尾要用火之石进化

3.No.3号果实可以解毒、长度为3.2、硬度为很硬、味道为甘 4.No.416金蜂后的专有技能是攻击命令

5.No.213壶壶龟是防御之王 (?? )

三、形象题。(4题 5分一题 共20分)

请根据所听的口袋妖怪介绍写出口袋妖怪名称。

1.将世界第一大的花瓣中产生的使人过敏的花粉散播得到处都是。

2.为了隐藏其漆黑的尾巴而悄悄生活在黑暗中,不会主动攻击。

3.眼珠、花纹、触角都非常有特点,被雨水淋到后会变重而无法飞行

4.花蕾一直忍耐着,时机到了就一口气绽放出来,阳光变强时会开花

四、连线题(10题 2分一题 共20分)

1.请根据怪物的特性连线(如:A连a B连e)

A No.311正电宝宝 B No.127大钳甲虫 C No.272莲蓬怪 D No.182美丽花 E No.468光翼兽 a 紧张、天之恩惠 b 正极 c 叶绿素 d 怪力钳、不拘常规 e 轻快、接雨盆

2.请根据怪物的遗传连线(如:A连a B连e)

A No.267狩猎凤蝶 B No.222太阳珊瑚 C No.143卡比兽 D No.332恶人掌 E No.462UFO磁怪

a 植物组、人形组 b 虫组 c 水中

1、水中3 d 矿物组 e 怪兽组

五、解答题。(5题 4分一题 共20分) 1.请写出请写出10个化石口袋妖怪。

2.请写出伊布的7种进化。

3.请写出1-4部的初始口袋妖怪。

4.口袋妖怪《珍珠.钻石》中有几只神兽?

5.所有口袋妖怪中没有弱点的口袋妖怪是哪些?

答案

1.妙蛙种子要几级进化成妙蛙草()

A 16级 B 18级 C 17级

2.以下哪一只口袋妖怪要用石头进化? (C )

A no.376甲壳龙 B no.117海刺龙 C no.300玲珑猫 3.以下哪一只口袋妖怪有隔音特性? (A )

A no.295暴音王 B no.040胖可丁 C no.233 3D龙ll型 4.以下哪一只口袋妖怪拥有最大PP? (B )

A no.113吉利蛋 B on.242快乐蛋 C on.465球滕怪

5.《口袋妖怪绿宝石》中的,“红玻璃”有什么效果?(C ) A 解除PM的麻痹状态 B 选美大赛时用于可爱比赛加评价的 C 解除PM的魅惑状态 6.要用什么道具让3D龙ll型进化成3D龙Z型? (B ) 1:a,c,a,b,a,c,b,b,c,c. 2:叉,勾,勾,叉,勾。

3:霸王花,果然翁,巨翅蝶,樱花兽(未开放)。 4:(1)A-B,B-D,C-E,D-C,E-A。

(2)A-B,B-C,C-E,D-A,E-D。5:

(1)菊石兽,多刺菊石兽,化石盔,镰刀盔,化石翼龙,触手百合,摇篮百合,太古羽虫,太古盔甲,钢面龙。

(2)水精灵,火精灵,雷精灵,太阳精灵,月精灵,草精灵,冰精灵。

(3)妙蛙种子,小火龙,杰尼龟,菊草叶,火球鼠,小锯鳄,木守宫,火稚鸡,水跃鱼,嫩苗龟,小火猴,圆企鹅。

(4)13(不算炎钢兽)14(算炎钢兽) (5)宝石鬼,鬼盆栽。

试卷三

1.在一场对战中,暴鲤龙 vs 叶皇蛇。在前3个回合中,暴鲤龙一直使用龙舞,叶皇蛇一直使用亿万吸收。第4回合中,暴鲤龙使用了石刃,并成功一举秒杀叶皇蛇。而根据实验,如果在第一回合中暴鲤龙使用石刃且命中,那么并不能秒杀叶皇蛇。此举亦让暴鲤龙完成了清场工作。回答2-3小题。

2.这场对战发生在日本,此时正值北京2008年奥运会开幕(当地20:00),则该场对战发生的时间是

A.21:00 B.22:00 C.19:00 D.18:00 3.上述材料可以体现出 ①实践是认识的来源

②发展的道路是曲折的,前途是光明的

③量变是质变的前提和必要准备,质变是量变的必然结果 ④联系具有普遍性

A.①②③ B.①②④ C.①③④ D.②③④

4.实验者采购正电拍拍时,发现厂商共售卖2种正电拍拍:一种带4C正电荷,一种带6C正电荷。在不同的日子里,两种正电拍拍的价格不尽相同,但前者总是比后者要便宜。这不能说明

A.商品的价值由生产该商品的社会必要劳动时间决定 B.商品的价格围绕商品的价值上下波动 C.商品的价格受供求关系的影响

D.商品的价格就是商品的价值

5.数据表示,实验所用正电拍拍和负电拍拍带有等量的相反的电荷(前者带正电,后者带负电),其电量均为4C。现让一只顽皮弹(一开始为中性)先和正电拍拍接触后再和负点拍拍接触。此后,将顽皮弹放入一个由匀强电场和匀强磁场构成的复合场中,(此时认为顽皮弹是一个质点)顽皮弹在该场中做匀速圆周运动。顽皮弹射入电场中的速度为10m/s,磁场的磁感应强度为(20/3)T,则顽皮弹做匀速圆周运动的半径为 A.100m B.200m C.50m D.1000m 6.已知正电拍拍、负电拍拍可以共同作为一个“精灵电源”。现提供NaCl,蒸馏水,无水乙醇3种试剂,另提供酒精灯、“精灵电源”、电解槽、以及其他实验室常见的玻璃仪器,则下列物质中无法制备的是

A.金属钠 B.乙烯 C.乙炔 D.1,2-二氯乙烷

7.人造细胞卵属于一种人造的卵原细胞,假定人造细胞卵内的染色体数量为N,则在其减数分裂过程中

A.减数第一次分裂中期,含有N个四分体

B.减数第一次分裂完成后,得到的两个次级卵母细胞中每个都含有N/2个染色体 C.减数第二次分裂完成后,得到的卵细胞中含有N/2个染色体 D.若给人造细胞卵注射精子,则它可以在特定的环境中发育成个体 8.下列常识叙述不正确的是

A.鲁卡里奥的英文是“Lucario”,能够掌握近身拳、波导弹、巨大化等多种格斗系技能,其技能“阴谋”是第五代新加入的技能。

B.追溯口袋妖怪的历史,就要到1995年,田尿智创造口袋妖怪的时刻。皮卡丘作为他创造的第一只精灵,如今也是口袋妖怪的代表精灵。

C.电萤虫、月光虫这两只精灵组成了一对“CP”,其技能“萤火”在生态学上属于生态系统的信息传递,且属于物理信息。

D.《滕王阁序》曾有曰:“穷且益坚,不坠青云之志。”我们可以从很多不利方翻盘的战局上看到这句话的影子。

9.技能“种子机关枪”威力的数学期望是 A.50 B.75 C.87.5 D.100 10.给出问题:Lv.50的核果怪对Lv.X的某确定精灵使用螺旋球,造成的理论伤害值(不考虑对方实际HP带来的影响)为f(X)。该过程中仅有X为变量,且对手若先手使用技能,视为使用威力不计的撞击。欲利用一个基本初等函数模型来描述f(X)的变化趋势。你可能难以确认该模型,但你可以通过一定的分析,推测下列表达式哪个一定是不正确的。根据你的判断,下列表达式一定不正确的是 A.f(X)=(αX—63)^2 B.f(X)=(αX)^4 C.f(X)=(αX)^3—70(αX)^2+β D.f(X)=|Acos(0.01πX)| 第二部分(非选择题 共240分)

11.(40分)定义岩石系技能p、q的威力符合如下公式: p:a×当前所剩HP百分比

q:n*a/5,n为连续使用技能q的回合数

其中a为已知常量。设两技能技能值均为无穷大,且没有技能特效。

在一场Lv.100级别对战中,全等(但道具不一定相同)的两只岩石系精灵进行对战。将它们分别标记为A、B。A一直对B使用技能p,B一直对A使用技能q。随机修正=1,会心率=0,本题不考虑取整问题。

(1)若第一回合由B先手进攻造成伤害百分比为c(0

(2)若A携带专爱围巾,B无道具,第一回合A对B造成伤害百分比为d。已知第四回合时A对B造成的伤害恰等于B对A造成的伤害。则d的值为______;

(3)在(2)的条件下,

①在这场对战中,设比赛进行回合数为n,求技能p的威力y关于比赛回合数n的函数关系式;

②求①中所求函数关系式的定义域,并判断比赛的胜负手。

12.(20分)口袋妖怪认为,时间之神为迪亚鲁卡,空间之神为帕鲁基亚。这在无形中引起了人们对时空观的探讨。

(1)尸子曰:“上下四方曰宇,往古来今曰宙。”尸子对宇宙一词的解释是怎样的?试举另外一例来说明我国先秦时已经拥有很多早熟的思想体系。

(2)近代物理学史上,“相对论”是一个阐述时间与空间关系的一座里程碑。相对论的提出者是谁?与其同时代还有很多科技上的突飞猛进的成果,请举出两例,并就此谈谈科技的进步与经济的发展之间的关系。

13.(20分)“雷纹市”是口袋妖怪黑白中最豪华的城市之一。 (1)城市化的目的是什么?城市化会带来哪些问题?

(2)坚持可持续发展是人文地理的一个重要的课题。可持续发展的内涵是什么?试从游戏中举出3个例子,说明雷纹市及其周边地区是如何做到可持续发展的。

14.(50分)向日花怪在晴天时会以损耗自身的体力为代价增加自己的攻击力。在“损耗自身体力(即减缓自身成长)”这一个方面,有人推测,光照对向日花怪自身的调节作用起到了影响。

(1)植物生理活动的调节是通过________实现的,它是一类由_______合成,对植物的生长起到重要的_______作用的________的有机物。

(2)某小组探讨该“损耗自己体力”的现象与向日花怪合成生长素的关系,他们提出了两个假设:

甲:光照使向日花怪合成生长素量有显著增大

乙:光照使向日花怪生长素的水平极性运输起到重要影响 通过初步分析,甲假设一定是不正确的,理由是_______ 乙假设的理论依据是生长素具有_______,即通常情况下低浓度_______生长,高浓度_______生长。

若乙假设成立,从本质上来说,可以说明生长素影响基因的_______ 现准备进行实验来验证乙假设,选用云母片的作用是______ (3)在(2)中,我们感受到了实验的重要性。事实上,我们现在掌握的很多理论知识也是前辈的科学家们贡献给我们的。

①简述达尔文所做的实验内容及其结论;

②列举2个其他的对研究生长素有突出贡献的科学家;

(4)综合上述探究过程,运用《生活与哲学》中的有关知识,说明实践和认识的关系问题。 15.(25分)据报道,2013年4月17日,口袋妖怪医院里的一只小水狗被毒死了。小水狗因为淘气,招惹了同舍的毒刺水母,毒刺水母于是对水使用了剧毒。根据研究,剧毒的化学成分是一种有机物,分子式是C2H6N2O。

(1)根据核磁共振氢谱显示,该物质只有一种化学环境中的氢,且根据_______显示,该物质含有亚硝基(—NO)。则该物质的结构式是_______。

(2)该物质易溶于水。溶有该物质的水溶液中含有很多微粒,试列举它们:_______(该物质在水溶液中不发生电离) (3)该物质味道苦涩,为了增进口感,毒刺水母别有用心地在水中加入了少量醋酸(HAc)。此时,溶液中存在电离平衡______和______。据研究,上述有机物只需很少量即可发挥毒性,因此毒刺水母在溶液中又加入了大量的水。此时,溶液中氢离子的物质的量_______,氢离子浓度_______,醋酸分子的物质的量_______,醋酸分子的浓度_______(选填“上升”、“下降”、“不变”)

(4)合成该有机物的方式尚不明确,幸福蛋提出可以用甲酸乙酯作为中间产物。写出用甲酸和乙醇作为反应物制备甲酸乙酯的反应方程式______。为了提高产率,可以利用甲酸乙酯易挥发的特点将其与反应物分开,用化学平衡原理解释______。将甲酸乙酯与新制氢氧化铜溶液共热,出现的现象是______,这说明甲酸乙酯具有______类物质的性质。

17.(20分)

请根据下面提示,写一篇短文。词数不少于50。

In your spoken English class, your teacher shows you the following picture. You are asked to describe the picture and explain how you understand it.

18.(60分)

下面的图片带给你怎样的思考?请将题目“网民应有的______”画线处补充完整,写一篇不少于800字的文章。除诗歌外,文体不限。

口袋妖怪究极测试题

ポケットモンスター ウルトラ クェスション

1. ( )年,第一部( )集( )(日假名ex)被禁播,禁播原因是() 2. 任天堂创立于( )年,口袋妖怪的创建者为( )&( ),是动画中( )和()的原型

3. 银河团头目赤木的名字来源于英文( ),意味( ) 4. 等离子团改良了( <精灵名>,地点是( )

5. 阿尔修斯英文名( ),是来源于( )语,主词根为( ) 6. 2006年剧场版的ED名为,<日> )歌手是( )

7. 小智挑战户张道馆,( )的技能( )未打中皮卡丘,是不合常理的 8. 第一个口袋妖怪乐园建于( )市( )年

9. 第一部第一集有一处极不合常理,是( )看到了( )

10. 2007年剧场版拯救世界的笛声名为( ),是( ex)语,意味( ) 11. 卢卡里奥的实际灵感来源于(国名 )的( ) 13. 口袋妖怪的设计趋势在逐渐( )化和( )化 14. 第五时代的精灵于( )年开始设计

15.简答<不需要组织语言,列出重点即可>为什么第一时代火箭队比第五时代受欢迎(6,3条)

16. 伊修地区的地图与什么地区极端相似?这说明什么问题?(5,2条) Part II. 语言(40)

1. 佛烈托斯<核果怪>英文( ),词根( )

2. 3D龙英文( polygon ),原意( 多边形 )

3. 三头恶龙 日( ),英( ),与希腊神话(书名 )中的( )英文相同

4. 天籁之笛上的拉丁语

“Qui est pater mundi, multae vitae aedificat,deus excelsis pokemonorum” 是在形容()<那句话意思是:> 5. Zangoose中文( ),与其敌对存在是(英 ) 6. Pokémon 来源于( )语

7. 冰空花束英文( ),来源于( )语( )单词,意味( ) 8.翻译(5)warning:不要试图网上翻译! 命中要害!这非常有效 !(应与游戏中一致) 日(2): 英(3):

9.马志士热爱电系精灵,因为电击魔兽救过他的命 英(3)

10.钢钻鼹鼠是沙暴天气的主打,特性是挖沙(2) 英(2):

11. Cyrus committed a crime of threatening public security because he led a chaos in Mt.Tengan and called out Dialga and Palkia which almost cause a catastrophe. He was convicted by Handsome.(注意翻译人名) 汉(4):

Part III.战术&基础知识(70pts)

1. 雨天队拥有( )特性的精灵可以控场,举一例子( ) 2. 布尔判定中E为( ),近身拳(close combat)布尔判断为( )

3. 恶作剧之心效果为( )举出5个拥有此特性的精灵() 4. 第五代( )技能使得铁甲贝有了用武之地,有灭队的潜能

5. 花蕊遗迹里入口处有个提示板,使用未知图腾写的。MIGIUE HIDARIUE,写成假名为( ),意思是( )

6. 替身的战术价值有( )( )( )

7. 巨钳螳螂(scizor)虽然速度慢,但是( )特性使用( )可以弥补劣势,更何况他会( )技能可以回复

8.觉醒力量威力最大值为( ),在个体值全满的情况下属性为( )

9.月亮熊在XD中暗黑冲击(shadow blitz)净化之后的技能是( ),当黑暗值低于25%时会进入( ),效果是( ) 10. 奥雷地区的两个反派组织是( )&( )

11.XD中扣除黑暗值的方法有( )&( )&( )三种

12. Pokepark I 中,与梦幻玩的三个游戏是( )&( )&( ),在第二个游戏中,梦幻的第一个变身是( )

8.计算

地龙使用地震攻击巨树龟,伤害多少?

(两者Lv100, 个体全满,努力全满,巨树龟性格勇敢,地龙害羞)

9.雨天牛蛙君使用冲浪攻击冥想一次的鲁卡里奥,是否可以秒杀,计算说明(两者Lv100,鲁卡特防个体满,努力237,牛蛙君性格保守,特攻个体19,努力252,携带水波香炉)

10.花蕊遗迹底端写着这样一段话 FRIEND SUBETE NO INOCHI HA BETSUNO INOCHI TO DEAI NANIKAWOUMIDASU 请用恰当的语言写出这段话并翻译,并解释着诠释了口袋妖怪的什么精神?()

11.请分析“双刀战术”的优势与劣势,可以尝试举例说明

12.口袋妖怪XD中,博士研制出了快速进化口袋妖怪的机器,请大致阐述它的工作方法

13.实用题:如何使网络下载的Pokepark2. iso 在Wii主机上用SD卡运行?

EX。进阶:关于不明值

据白金的剧情,如果不明值为44h:DA,45h:07,46h:47,85h:00,那么只是什么精灵?捕获或者孵化地点是哪里?根据各个不明值给出的条件判断。(其余不明值皆为0)

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