百万人象棋联赛策划书

2024-05-12

百万人象棋联赛策划书(精选3篇)

篇1:百万人象棋联赛策划书

棋国盛典

——百万人三大棋联赛

一、活动介绍:

本次活动是由深圳市棋国文化发展有限公司发起的,目的在于弘扬国粹,传播象棋文化,开启中国象棋新的时代。

二、比赛情况综述:

由三大棋类组成:象棋、围棋、国际象棋组成。总比赛为棋国盛典——三国争霸战。象棋国、围棋国、国际象棋国,谁主沉浮!

三、工作小组:(待定)

组长:1名

副组长:3名

组员:由深圳市棋国文化发展有限公司全体成员组成四、职责分工:(待定)

组长:负责全体事物的统筹、指挥

副组长A:寻求赞助商、合作伙伴方面

副组长B:比赛的赛制制定及各项与比赛有关的相关事宜

副组长C:其他各项零碎事项。

五、市场前景:

据2001年调查数据显示,中国在下国际象棋的人数有500万。2008年数据显示,会下围棋的人数有1000万。非官方数据显示,现在全中国在线下象棋的人数为26.58万。而民间下象棋的人数将超过1个亿。其中,象棋是普及率最广,入门门槛最低,规则限制最简单的棋类活动。三大棋中以象棋最易开展大规模的活动。

六、活动推广:

1、寻求合作伙伴,意向伙伴:国家体委、腾讯、象棋巫师开发团队,中央电视台。以

及其他各赞助商,中国象棋协会。说明:

国家体委:取得官方支持,使其具有权威性、排他性。

腾讯:需要的是它提供网络平台,腾讯的优势在于与超过3亿的活跃QQ用户,门槛低,开展活动推广相对简单。个人推荐:腾讯。

象棋巫师开发团队:是国内象棋软件做得比较突出的团队,在联赛的初始阶段需要与其合作开发闯关棋谱等。

中央电视台:寻求在复赛或决赛阶段电视转播的可能。

赞助商:寻求广告资金支持,冠名权等。财团实力要雄厚,冠名费应在千万以上级别的赞助商。例如赞助超级女声的蒙牛。

中国象棋协会:必不可少。

2、活动推广阶段,利用网络媒体优势,在网络上进行持续一到二个月的宣传轰炸,利

用国家体委部门的权威性给活动造势,利用中央电视台进行电视媒体宣传

七、活动过程:

个人赛:

1、划分赛区或者按照省份自动划为赛区,取决于报名人数的规模。海选阶段:无限制,由象棋巫师软件开发团队制作残局关卡,要求难度适中,摒弃不将既死模式。海选由108道关卡组成,制作一个跟QQ绑定的关卡专用软件,类似于QQ客户端,既可单机闯关,又可在线对弈。108道关卡为随机关卡,杜绝作弊现象。通过关卡后

得到一个验证码,为初赛阶段的报名号。这个时间持续2——4个月。

2、初赛阶段:凭报名号和真实姓名登陆网站报名,进入初赛阶段。初赛阶段凭QQ号

登陆在线对弈软件,在特定的时间内随机选择对手,进行线上比赛。如遇上断电或其他突发情况,将采取相关补救措施。经过层层筛选,决出进入复赛阶段人员。

3、复赛阶段:每个省份选出百人或者千人进行线下比赛。因为QQ号码唯一,所以需

凭借验证码、QQ号码、以及本人身份证进行身份确认。在特定的时间,在省会城市挑选会场进行淘汰赛,每个省决出前四名,进入决赛阶段。

4、决赛阶段:每个省进入决赛圈的人,凭借身份证确认身份。采取分组抽签的方式,进行淘汰。最终决出前三名。

团体赛:

1、初赛阶段:直接采取团体报名的方式,要求以身份证实名制报名,与个人复赛阶段

同时进行,个人也可参加团体赛,在时间安排上不冲突。

2、决赛阶段:每个省的团体前四名进入决赛。

大学生板块:

1、单独设立大学生比赛模块,保持这个群体的特殊性。

2、参加大学生板块的比赛不得参加社会板块的比赛。

八、活动特别说明:

1、我国有22个省、4个直辖市、5个自治区、2个特别行政区(台湾暂不列在其中)。

每个直辖市归入其所在省的行政区域,2个特别行政区作为一个参赛赛区。这样我们就有28个大赛区。

2、与腾讯QQ以及象棋巫师团队开发一款软件,具体功能如下:软件可以用QQ号码

登陆,提供的基本功能如下:108道随机生成的象棋残局关卡;在线对弈功能,类似于QQ游戏大厅,但是只提供象棋的功能;可以加入聊天系统;108道关卡闯过后会生成一个验证码,用来复赛阶段的报名与确认。这个海选阶段的时间持续2个月左右。如不和腾讯合作,则需用到象棋巫师的排名系统。取前多少名参赛。

3、初赛阶段,参赛者凭验证码和QQ号码在比赛网站上登陆注册,开始采用半实名制。

在特定的比赛时间内,登陆对弈平台,采取随机抽取的比赛方式。为了保持比赛的公平竞争性,每人可以与不同的ID账号下五盘棋,例如:A可以与BCDEF分别各下一盘,但是不能和BCDEF重复下第二盘。系统在后台应自动记录下过的ID,当五盘比赛全部下完,胜率超过3盘的选手凭借获得的第二个验证码晋级复赛阶段。淘汰者也可以通过软件继续下棋,但是成绩将不再计入总分。(后面的计算费用方式是按照初赛人数规模计算的,就是把初赛就改成实名制复赛)

4、复赛阶段:参赛者凭借第二个验证码与身份证号登陆比赛网站报名参加复赛,由于

复赛采取的线下比赛,所以将采用实名制。比赛地点放在省会的省政府宾馆。所有参赛的复赛人员将划分为8个大区,采取一局定胜负的赛制。具体如下:一局比赛采用三盘二胜的形式,随机抽取二人为一组,经过层层筛选,每个小组决出一个第一名,这8个小组第一再进行随机抽签,二人一组,三盘二胜,直到决出每个省的前四名。

5、决赛阶段:28个大赛区的112名参赛选手将汇聚北京,进行比赛的决赛阶段。比赛

地点放在人民大会堂,与国家体委以及所有合作伙伴举行盛大的开幕仪式。比赛二人一组,三盘二胜,采取一局淘汰,当剩到7个人的时候,将进行循环赛,一盘五局三胜制,赢一局积2分,输一局积1分,积分多者胜,如有积分相同者情况出现,则看互相胜负,胜者胜出。

6、团体赛和个人赛基本安排一样,但是不能和个人赛冲突。团体赛每组团队成员不得

少于5人,不需要经过网络海选,直接进入复赛圈,放在个人初赛之后进行。每队各出5人,进行单淘汰赛,采用乒乓球团体赛类似的规则和赛制。

7、校园板块按照个人赛模式开展,细节部分可调整。

8、个人赛全国第一名封为棋国皇帝,第二名封为棋国宰相,第三名封为棋国护国大将

军。团体赛第一名封为棋国龙护卫团,第二名封为棋国狮护卫团,第三名封为棋国虎护卫团。校园板块学生个人赛第一名封为棋国状元,第二名封为棋国榜眼。第三名封为棋国探花。所有参赛者的QQ号自动升级为棋国公民身份证号码,永久有效。

9、参赛费用,海选阶段免收一切费用,在初试阶段每人征收象征性的征收一元钱,作

为最后胜出者的比赛奖金,剩下的钱可以成立公益基金,奖励那些为中国象棋事业做出突出贡献的人。在复赛阶段,大赛组委会不安排住宿问题,只为胜利者提供免费的午餐。在决赛阶段,将为所有选手提供免费的食宿。

10、为保证比赛的娱乐性,职业棋手将不在比赛考虑范围内,可以作为特约嘉宾出席,一旦发现职业棋手参赛,立即取消比赛资格。

七、相关数据计算:

个人赛:28个大赛区,每个赛区按65536人计算。就有1835008人参加海选。进入复赛阶段根据软件的难易程度,这180多万人基本将全部通过。按每人收取10元钱参赛费,将有1800多万的收入。

复赛阶段,65536人划分为8个大区,每个大区8192人,第一天上午,将淘汰一半,剩余32768人,第一天晚上将再淘汰一半,剩余16384人。第二天上午将淘汰一半:剩余8192人,第二天晚上剩下4096人,第三天上午剩下2048人,第三天晚上剩余1024人,第四天上午剩余512人,第四天晚上剩余256人,第五天上午剩余128人,第五天晚上剩余64人,第六天上午剩余32人,第六天晚上剩余16人,第七天上午剩余8人,第七天下午剩余4人。裁判费用:从32强开始启用专门裁判,按每人100元/天计算,需要2800元。复赛海选比赛阶段设立大学生志愿者巡回裁判,数量根据实际情况设定。至此再加上工作人员费用,以及其他相关费用,每个赛区最少应投入20万元。工作人员可以征集在校大学生当志愿者,这样又可省下一笔费用。那么28个总赛区的个人赛投入就是560万元。

超级女生06年全年比赛,蒙牛集团共投入了1400万元冠名费以及8000多万元的后续费用,所以此次大赛必须要与雄厚的财团进行合作。

而作为个人参赛费的1800多万元事先就宣布成立基金,由国家体委和中国象棋协会共同监督,奖励为中国象棋事业做出贡献的人或者是赞助希望工程等,也作为最后胜利者的奖金。在决赛阶段,共计112名参赛者进入决赛,这112名参赛者的食宿将由大赛组委会全称提供,但是淘汰者将不再享有免费的食宿。按照两人一间的食宿标准,住宿按照海格四星标准内部价350元一天,以及30元一餐的标准,那么第一天的费用为:4.592万元,剩余56人,第二天的费用为2.296万元,剩余28人,第三天的费用1.148万元,剩余14人,第四天的费用为5740元。第五天剩余七人,费用为2870元。循环赛要下三天,费用为8610元,则决赛阶段总费用为:9.758万元,再加上各种其他费用,决赛阶段保守估计需100万元,那么总花费就660万元,再追加400万,则为1000万。应该说可以盈利。

另外一种方式就是除了省级赛区之外,按照城市再划分出城市赛区,这样可以节约很多费用,省下了集中这些人到一起的餐饮费用,那么按照每个赛区支出100万费用计算,则总共支出2800万元,团体赛和大学生板块暂略。

团体赛:按每个赛区100支队伍,就有2800支队伍。

大学生版块:根据官方公布的数据:中国本科与专科大学共有1260所。按每个学校平均1.5万名学生计算,共有1890万名大学生。按每个学校有500名学生参加比赛,则有6

3万名大学生参赛。

八、其他事项

如不与腾讯合作,我们必须将单独购入服务器,这个可以节省与腾讯的合作成本但是,媒体宣传那个部分就要支出更多的费用。与腾讯合作的最大优势就在于庞大的QQ用户群,在媒体宣传上,可以说腾讯可以凭一己之力就能把宣传这块做好,

篇2:百万人象棋联赛策划书

一、合作伙伴“

1、中央电视台:论媒体传播能力,中央电视台无出其右。利用中央五套进行电视转播。

2、国家体育总局:取得官方的权威认证,扩大影响力和权威性。

3、中国象棋协会、中国棋院:从专业角度考虑。

4、腾讯:可以提供在线对弈平台以及强大的用户群体,由于网络对弈的特殊性。需要

稳定的服务器以及能够支撑百万人在线活动的服务运营商,腾讯是重点考虑对象。

5、若有强大的服务器与网络支持可以选择不和腾讯合作,可以节省一大笔费用。

6、一家专业象棋软件制作团队,开发对弈软件和闯关软件。

7、赞助商:寻找有实力的活动赞助商,例如赞助超级女声的蒙牛。

8、棋具赞助商:赞助比赛用棋类,提供棋具、座位等冠名权。

9、明星代言人:三种棋类的国内顶尖人物。

二、总体思路:

1、围绕三种棋类比赛,打造三国争霸战,鼓动人们多报名,究竟哪种棋类是中国第一

棋类运动,怎么鉴定,就看比赛的参赛人数!

2、引入三国概念,棋国无疆界,但是有战场。或者采取攻城略地的方式,同一棋类的一个赛区同另外一个赛区的人开战,采用大团体战的方式。这个时候赛区的划分就要同古代三国的地名了。

3、三种棋类各自为战,互相不干扰。不同棋类无法进行PK。术业有专攻。

三、活动阶段:

1、首先利用QQ的基础用户优势,进行前期铺垫式轰炸。利用系统QQ的一切宣传工

具进行宣传。在中央电视台黄金时段打出广告,以“xx杯“棋国争霸战的名义打广告,这个费用由冠名商出资。时间周期从开始一直延伸到总决赛结束。

2、线上比赛采取积分制或者闯关制,时间为期3个月,最后按照每个省市的积分排名,筛选进入线下比赛的人数。闯关制则线下比赛为复赛,采取淘汰赛,时间为2个月。总决赛采取循环赛,时间为一个月。

3、比赛分三大棋:象棋,围棋,国际象棋。每人凭QQ号和一个购买的序列号登陆客

户服务端。并要求提供身份证号码进行用户绑定。用户可以三种棋同时下,也可以直挑选一种棋下。线上海选采取积分制度。当海选结束后,按照积分的多少排名,进行复赛。

4、复赛采取线下比赛和线上比赛同时进行的方式,棋类的单项赛放到线下进行,棋类的各项积分赛放到网上进行。例如:选择了围棋为线下比赛,则象棋与国际象棋的积分赛放在网上进行。这样是为了防止作弊的情况出现,力求公平公正。

5、决赛单项采取线下比赛的方式,放在人民大会堂举行。经过比赛后,三项棋类总积

分排名第一的人获得棋国大元帅称号,单项棋类冠军获得棋国将军称号。同时举行棋国赛宝会,参赛者展示自己拥有的棋具,棋类赛宝也进行评比,第一的人获得棋国国宝称号。

四、赛事安排:

1、为了明确比赛选手的唯一性和排他性,所以参赛资格采取购买序列号和实名认证的方式,为防止刷分作弊,每人每天每种棋类只能下三盘,超过三盘则胜负不计入积分内。

2、当个人进入线下复赛时候,个人被单项棋类比赛淘汰以后,积分终止,不计入最终

总分排名。棋国大元帅将从进入决赛的人当中产生。

3、全国按行政区域划为28个参赛大区,设立棋国代表大会,负责各赛区的线下比赛

组织统筹安排工作。每个赛区保证65000人左右的参赛规模,五、费用计算:

1、参赛费用:按28个赛区,每个赛区购买序列号的人按10万人计算,则报名费一项

有28*100000*10=2800万

2、比赛冠名费用:参照蒙牛2006年赞助超级女声:不低于1000万。

3、棋具赞助商:以提供比赛棋具的方式实现赞助形式。

4、成本费用计算:中央电视台广告费用:晚上八点档、15秒、60天为660万。各赛

区组织比赛费用:1400万。奖金费用:710万。网络广告费用、总决赛组织费用、明星代言费用、其他各种费用,待定

六、风险控制:

1、政策风险:由于以棋国组织方式进行比赛,防止以非法组织取缔,所以要取得国家

体委总局的支持,这点可以忽略。

2、项目风险:有多少人参赛就组织多大规模的比赛,即使不赚钱,也不能赔钱,最重

要的是把棋国的品牌打响。

3、突发风险:随机处理。

七、比赛规则:(以象棋为例)

1、线上初赛阶段:比赛将设立专门服务器,每人每天限比赛三盘,胜一盘积3分,平

一盘积2分,负一盘积1分。超过三盘将不再计入积分,但是可以登陆非比赛服务器进行游戏。

2、线上比赛进行到一定阶段时,开展线下复赛。通过积分排名确定复赛人员名单,并

给予通知。比赛放在28个赛区的省会举行,参赛者食宿费用自理,比赛不到者,视为自动放弃比赛。复赛采取淘汰赛制,三盘二胜,被淘汰者的积分将不再计入全国总分的排名。每个赛区决出前三名进入全国总决赛。

3、总决赛依然延续复赛参赛机制,大会组织者提供食宿或者半价食宿。此时比赛采取

五盘三胜制,被淘汰者的积分也将不再计入全国总分排名。每个棋类单项通过比赛决出123名,而全国三项棋类积分排名第一而且进入决赛的人获得棋国大元帅称号。

八、奖金安排:

1、棋国大元帅人民币200万,单项第一名100万,单项第二名50万,单项第三名20

万。

2、各省的123名视具体情况奖励。

九、万人赛宝会:

1、作为棋国比赛的一个并列活动,在线下比赛期间同时进行,所有购买序列号或者没

购买序列号的人都可以参与。

2、活动目的一是为了扩大比赛的影响力,二是扩大棋国的影响力。

3、首先由每个赛区组织评比赛宝会,然后与总决赛同期举行。

十、团体比赛活动思路:

1、采取自由组队的方式,每个团队不得少于5人,要有自己的队名、队长以及负责人。

报名采取团队报名的方式,团体比赛不进行线上比赛,直接进入线下比赛。

2、每个团队出5人进行对弈,一盘定输赢,五盘三胜制度,采用单循环积分的赛制,各赛区积分前三者胜出。

3、单项棋类团体赛和综合棋类团体赛,综合棋类团体赛为:双方各出三名队员,分别

进行象棋,围棋、国际象棋的对弈,依然采取单循环积分的方法。进入总决赛依然采取单循环积分,最后胜出者,即是统一棋国的团队。

十一、赛区划分:

1、采取省级行政级别,划分28个大赛区。

2、采取古三国的行政级别,按照三国时期地名,如:虎牢关,荆州等方式划分和命名

赛区。

3、按传统方式,划分八大赛区,按军区规划分。

十二、棋国周边:

1、或者可以把棋国争霸比赛开发成一款棋类网游,国内目前尚无此类题材网游。(中

国象棋大师网)

2、制作棋国动画片,为励志内容,讲述象棋的故事。(象棋王:此动画片模仿痕迹严

重,没有原创性)

3、制作棋国电视剧,为青春偶像内容,讲述青年人由下棋走到一起的故事。(棋武士)

4、拍摄棋国电影,(楚河汉界)

5、制作大型纪录片,追溯棋类历史。

6、开设棋国主题餐厅,探讨连锁可能。(服务员身穿印有棋字的衣服,装修按棋盘风

格来,食物做成象棋形状………………)

7、开设棋国藏宝阁,由赛宝会的棋,经拥有者同意,放在藏宝阁展览,支付拥有者一

定费用,藏宝阁拥有展览权,没有拥有权。

8、在未来必要的某个时候,建造棋国大厦,负责旗下所有运营的业务项目,最终目标

是中国13亿人口,人人知棋国,人人谈棋国。

篇3:百万人象棋联赛策划书

策划书

主办方:广州从化学文学艺术届联合会

承办方:广州城建职业学院棋艺社 协办方:从化市棋文化学会

-0

一、活动背景简介:

中国象棋,是中华民族的国粹,千百年来拥有大量爱好者,是我国开展的最为普及的群众性文化娱乐活动之一。为促进从化市棋文化事业的发展,丰富广大群众的业余生活,增进本市各高校之间的来往,市文联决定与广州城建职业学院联合举办中国象棋“从化杯”大赛。

二、活动主题:

同城学子,纹枰论道,切磋棋艺,增进友谊。

三、活动目的及意义:

弘扬国粹,弘扬传统文化艺术;切磋棋艺,发掘和培养更多棋艺人才;以棋会友,增进本地区校际友谊;陶冶情操,扩展群众智力开发;丰富校园文化建设,促进我市市民综合素质的提高。

四、活动概述:

(一)主办方 : 广州从化学文学艺术届联合会

承办方 : 广州城建职业学院棋艺社 协办方 : 从化市棋文化协会

(二)比赛时间: 2011年11月26日-27日

(三)比赛地点: 城建学院二区饭堂四楼大厅

(四)比赛棋种: 中国象棋

(五)比赛对象: 从化地区各高校代表队:

广州城建职业学院

主要以发邀请函方式进行:

1.给学校领导、主办方、老师以及记者团发邀请函; 2.由本社指导老师刘向阳老师协助,力争邀请到本地区新闻媒体到现场报道;

3.邀请本校各兄弟社团到场观战;

4.(本次活动可与本校醒狮队、魔术协会、摄影协会、艺术团舞蹈队等合作)

六、活动物品申请:

(一)活动举行场地;

(二)红地毯;

(三)开幕式及比赛过程所需水牌、课桌、椅子;

(四)整套音响设备;

七、活动宣传方案:

(一)宣传方式:海报、传单、横幅、朋友相互告知、群消息、城建内网发帖子

(二)具体方案:(主要由本社宣传部负责设计和执行)1.海报宣传:在比赛正式开赛之前一个星期在学校各个宣传板上张贴关于本次活动比赛的海报;

2.传单宣传:在比赛正式开赛之前一个星期开始向各栋宿舍楼发出活动传单;

3.横幅宣传:在比赛正式开赛之前三个工作日在学校人流密集处悬挂活动宣传横幅(如学校饭堂、教学楼等)

4.通过朋友相互告知和群消息宣传由各干事和部长自觉主动执行。

彩带: 10

各类书写纸和笔:水杯: 10 纸巾: 10 20

九、商家赞助计划:

(一)赞助方案:

本次比赛可分为独家赞助或联合赞助的形式,商家也可以提供自己的宣传方案

(二)赞助所需:

可提供本次活动奖品、宣传、会场布置以及其他费用,详情面谈。

(三)补偿计划:

1.在整个活动计划中,所有的宣传工作中,包括海报、传单中均可注明主办商名称及图标;

2.活动现场由主持人不定时重复特别鸣谢赞助商; 3.可为主办商在本校做一次问卷调查

(四)合作分析:

本校在校学生超过一万五千人,是个不可小觑的市场;有利于商家品牌宣传;

(五)商家义务:

主要赞助商一旦确定,要保证本活动的资金到位。十.工作安排:

1.外联部:接待外宾及指引工作 2.秘书部:负责现场登记工作

3.策划部:布置会场以及会后清理现场 4.执教部:比赛裁判工作和维持现场秩序

附录:(待议)1.参赛选手尊重在场裁判意见,服从指挥。裁判团设立裁判长1名,由本校棋艺社组成共25名裁判,负责裁判及计分工作。2.比赛采用随机分配计分制,由随机抽签编制。

3.计分规则:胜一局得2分,和一局得1分,负一局得0分。4.比赛用时:采取20分包干制,双方各有20分钟时间,每走完一步棋,选手自己按棋钟。

5.摸子走子,否则判犯规一次,同一局棋中两次“犯规”,则判负。6.提和规定:

(1)属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;(2)提议作和,应使双方机会均等。只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔。

(3)双方走棋出现循环反复已达三次,符合棋例中不变作和的有关规定,可由任何一方提议作和,经审查局面属实,即使另一方不同意,裁判也有权判为和棋。如双方都没有提和,而循环反复局面还在延续,裁判有权不征得双方同意就决定判和。

(4)在连续40个回合中,双方都没吃过子则判和。7.禁止单方面长将。

上一篇:银行优秀员工先进材料下一篇:社团外联部部长申请书