趣味游戏课堂

2024-04-14

趣味游戏课堂(精选12篇)

篇1:趣味游戏课堂

教学游戏使英语课堂趣味化

石河子第一中学 外语组 孙洁

引言:著名科学家爱因斯坦曾说过:“兴趣是最好的老师”。一个人只要对 所做的事情产生了兴趣,就会产生愉快的情绪,就会积极主动地去探索和求知。同样的道理,学生要是对英语学科产生了兴趣,就会产生好奇心与渴望,就想探究其奥秘,就会自发地去学习。因此,要使学生掌握英语学科的知识,首先要激发学生潜在的学习兴趣,所以,激发学生学习兴趣,是新课程教学中的一种重要手段。那么如何才能激发学生的兴趣呢?下面谈谈我在英语教学中运用教学游戏方式激发学生学习兴趣的几点体会。

一 需要短小课堂游戏的理由

教师备课时,通常首先计划需要讲授的主要内容,如:一项语法知识,语法练习或朗读课文等。但是当主要讲授的内容准备就绪时,你确信(希望如此)其内容丰富多彩且有趣之后,或许你会觉得仍然需要补充一些其他内容以使课堂教学更加完整,流畅。或许你需要,例如:

1.每堂课开始时的快速“热身”活动以使学生进入最佳学习状态。

2.讲授新课之前简短的单词复习法。

3.紧张的学习和精神高度集中之后让精神放松的小插曲。4.为课堂内容或情绪的转换做准备的简短适应性活动。

5.让学生在愉快的氛围中结束课程的小游戏。

除日常备课之外,你会发现这些活动在非例行工作中也非常适用,例如:当你为其他老师代课,需要一些简捷,易准备的内容;为英语俱乐部或英语晚会提供更丰富的活动内容;帮助一些新生彼此熟悉;或有效地利用不期而遇的剩余时间等。二 如何用游戏激发英语课堂气氛

趣味活动本身除具有娱乐功能外,也具有学习功能。它能使学生在学习中产生愉快的体验。将游戏机制引入教学,不是将游戏与教学简单相加,而是要找到游戏与学习的切合点,将学习与游戏有机统一起来。在趣味活动中,教师要注意控制好课堂纪律,创建良好的课堂氛围,同时要灵活合理地运用各种方式,不要为了游戏而游戏,要将游戏和巩固学生所学知识结合起来,将学习内容寓于饶有趣味的活动中,具体可从以下方面入手:

1.活动设计

英语课是高效快节奏的,在游戏的设计上必须从整体考虑,而且要让大部分学生能够比较轻松地完成,个别学生经过努力之后也能够成功,这样学生就会感到学习英语的趣味。在设计游戏时,应注意到以下几点:

(1)活动必须服务于课堂教学目标,有利于教学任务的完成,帮助学生温故知新。在活动时要强调小组合作,注意组内合作,明确每个成员的个人职责。

(2)加强知识性、创新性、娱乐性的有机结合。教师在开

展游戏活动的过程中应该随时观察学生的举动,了解他们的积极性,掌握学生的倦怠程度。如果学生对所进行的活动丧失了兴趣,那么教师就要及时停止活动或者考虑换另一种活动方式。同一个活动应尽可能地编成不同的类似活动,以免产生厌倦感。

(3)设计趣味活动时应考虑学生的年龄、知识、技能范围,同时渗透着启发性的学习方法。教师在介绍活动规则后,有时要给予示范,因为有时适当的示范比长篇大论的话要来得有效得多。

(4)趣味活动必须有现实意义,与生活密切相关,有一定的实用性和可行性。教师在设计活动时要善于贴近生活,从学生的所见所闻及实际生活着手,要善于把所学的知识点前后融会贯通。

(5)趣味活动前,教师应做必要的准备。教师应先示范或协助同学示范,这样可以在一开始就避免混乱,使活动井然有序。在活动过程中,教师只需从旁指导,调动学生积极性,使学生的个性得到充分发展,形成活跃的课堂氛围。同时在活动中切不可中途改变规则。课堂教学结束时,应将趣味活动延伸到课外,如布置抄写、默写等作业,调动学生兴趣

2.介绍几种英语教学游戏

逢七过:将全班按纵行分成若干组,教师任意指定一个学生开始说one,然后依次让第二个说two,第三个说three …说到seven,seventeen…或七的倍数(如fourteen, twenty-one等)

时,就不报数而用拍手代替,并且在拍手时说一个刚学过的比较难记的单词,如contribution等,若拍手时报了数,或者报错了数字,就被罚下去,并换一个单词,游戏重新开始,这样不仅可以帮助学生读英语单词,还可以复习单词,这个游戏除了可以分组竞赛外,还可以在全班进行。

歌曲听力和阅读:把歌词给学生,里面空出一些地方让学生填。可以每十个词留一个空,或选择一些你想让他们注意的更有用的含有词法或语法内容的地方(在一首两到三分钟的歌内)。学生们两人一组来填,连续放几遍直到他们完成。

跑默课文:将学生分为若干组,每组前的墙上贴有一段课文或一篇作文范文,并给每组发一张白纸。游戏开始时,每组成员轮流记一句话,回到座位上写下来,看哪个组记得对,速度快,既到达复习课文,又练了拼写,同时还可以对课文或范文内容提问,让学生根据所写的东西回答问题。

无序的句子:从课本中选出一句话,打乱顺序后,写在黑板上:“early the I week to during have to go sleep.”学生们重新组织句子,并把原句写下来。“I have to sleep early during the week.”或“During the week I have to go to sleep early.”如果时间充裕,可以给出一系列类似的句子,运用这种形式复习一项语法知识。

总之,要让我们的英语课堂充满活力,就一定要把它变成学生乐于学习的场所,让学生在课堂上充分“动”起来,学得有滋

有味、有声有色,这才是真正意义的英语课堂教学。学生也只有培养了兴趣,开发了情趣,从中才能获得乐趣,也希望我们全体英语教师能够在新课改下不断提高自己,充实自我,引导学生向更高的层次发展进步。

篇2:趣味游戏课堂

在讲授“概率应用举例”这一节时,我采用“模拟真实”的方式,把课本上的例题设计成广告形式,做成一个漂亮的转盘,把教室模拟成超市,请一学生扮演商场的优秀营业员,向顾客(全体学生)介绍今天商场的促销活动(例题的内容):“今天,本商场举办有奖销售活动,办法如下:凡在本商场购货满100 元者就能获得一次转动转盘的机会,如果转盘停止后,指针正好对准红、黄或绿色区域,顾客就可以分别获得20 元、10 元、5 元的购物券(转盘等份20 份),欢迎大家都来参加”。这样就将学生真正地置于商场中,然后教师引导学生思考:在这样的促销活动中,问题:甲顾客购物130 元。(1)转动一次盘能获20 元购物券的概率是多少?中奖的概率是多少?(2)这种促销办法与商品价格打九五折相比,哪一种方法向顾客让利更多?.

通过模拟真实的游戏,使学生体会到数学来源于生活又服务于生活的真谛。

篇3:巧用游戏打造趣味课堂

一、游戏可以活跃课堂气氛,激发学生学习的兴趣

一节好课应有静有动,动静结合。小学生天性好动,要让他们端端正正地坐着听四十分钟,是很难的一件事,即使做到了也收不到良好的教学效果。同时,还可能压抑他们的个性,影响他们的学习兴趣。小学生的注意力稳定性较差,最好的也只能保持二十分钟左右,况且长时间的有意注意容易使人感到疲惫,精力投入程度也不会高。如果教师在教学中结合教学内容适当地安排一些游戏,为孩子们提供一个展示自我的平台,把他们的思维和身体从紧张、疲劳中解放出来,把他们的注意力吸引过来,他们就能在轻松愉快的气氛中完成学习任务。例如,笔者教动物的单词时,是通过游戏的方式进行的。学生两人为一组,A同学学动物的叫声或做动作,B同学根据A同学所学的叫声或所做的动作说出该动物的英语单词,课堂气氛很活跃。这样的游戏扭转了以往课堂呆板的局面,扭转了学生被动学习的局面。游戏能刺激学生不断地学习,强化学生的学习兴趣。

二、游戏有利于帮助学生掌握知识

在游戏中,学生可以接触到很多知识,开阔视野。教师可以通过游戏创设真实的情境,让学生学习知识。教师要抓住学生活泼、好动、爱唱爱跳的特点,将有趣的教学内容用有吸引力的游戏形式呈现出来。这样将会激发学生的学习动机,使学生巩固所学知识,并变知识为技能,从而发展学生的能力。例如,学习水果类的单词apple,mango,banana,watermelon时,介绍完单词后,笔者让四个学生到讲台前戴上这四个单词的水果头饰,当笔者说到某个水果的单词时,戴相应水果头饰的学生做下蹲的动作,并且一边做下蹲的动作一边说该单词,不一会儿,学生就把这四个新单词读得滚瓜烂熟。

三、游戏有利于培养学生的创新思维能力

思维活跃,语言方能丰富;思维合乎逻辑,语言方能流畅。利用游戏进行教学有利于促进学生思维的发展。游戏时,教师如果能引导学生动用多种感观进行学习,学生的注意力、观察力、想像力、创造力在游戏中就能得到较充分的发展。在教学句子时,可让学生编儿歌。在编儿歌的过程中,教师要不断地启发学生观察句子的结构,让学生大胆合理地想象,让他们的思维活跃起来,这样的教学往往能收到意外的收获。如教句型“I have...”时,学生编了以下的儿歌:I have a dog.I have a cat.I have a frog in my hat.I have a pear.I have an apple.I have an orange.I love them very much.这样学生的学习兴趣浓了,思想集中了,思维活跃了,自然也就记得快、记得牢了。因此,以游戏形式的教学活动不仅有利于学生快乐地学英语,而且有利于师生之间、同学之间人际关系的建立,创新思维的形成。

四、游戏教学能有效提高学生的素质

学习英语不仅要学习语音、语法、词汇等方面的知识,获得听说读写的语言技能,而且应该获得全面的发展,包括品质、创新意识和学习能力等。传统刻板的教学模式忽视了学科之间的关联性,学生的主体地位得不到确立,学生学习是为了应付考试,教学中的强迫多于引导,灌输多于启发,忽视学生的实践和经验,忽视交流、合作、参与和探究的学习方式,损伤了学生的兴趣与积极性,使他们自由发展与独立人格的形成受到阻碍。在游戏中,学生能学会如何与人合作,懂得遵守游戏规则,并抓住机会表现自我,从各方面去塑造自我。

篇4:巧用趣味游戏 激活语文课堂

学科教学是比较枯燥乏味的,如何让孩子们在枯燥的学习中也能享受到玩的快乐,在玩的过程中又能增长知识,提高能力?这是家庭和学校最难做到的,也是努力探索、寻求方式想做到的。活泼的课堂让教学效果同样能出色,可不可以实现这个目标,似乎现在很多人都在尝试,而且已经有成功的例子。让游戏走进课堂,把玩与学结合起来,那么老师教得轻松,学生自然学得也轻松。语文教学中运用游戏教学的例子比较多,收到的效果也比较好。

一、谜语游戏趣味导入,调动课堂的积极性

低段语文教学时,很多老师喜欢在开课的时候出一个谜语游戏,让孩子们猜猜谜底,让孩子集中注意力,而谜底通常又是与本课教学有密切关系的,老师不需要花太多的时间导入新课,而是在简短的谜语中,自然地就进入了课题。如教学第一册《小松鼠找花生》这篇课文的时候,一开始老师就出示了一个谜语:“样子像老鼠,爬在树枝上,生活像猴子,忙着摘果子。猜猜它是谁?”这样,孩子们的注意力就会集中起来,努力攻克这个难题,而老师就可以顺利地引出课题《小松鼠找花生》。

二、识字游戏丰富多彩,调动学生学习的兴趣

识字游戏出现在语文课堂中已经有很长的一段时间了,而且现在的识字游戏类型多样,对低段学生快速地掌握字词有很大的帮助。如摘苹果游戏,老师把本课的生字写在苹果上,让孩子认一认,如果能读正确,就把这个苹果摘下来送给这个孩子。游戏简单而又有趣,学生既能复习生字,又能摘苹果,感觉兴奋又高兴。还有魔方认字游戏,这个游戏可以同桌或者前后四人小组一起完成,在魔方的四个面写上生字,轻轻地扔上去,接到哪一面就读哪一面的生字,动手又动脑。老师可以变换道具来创造出不同的游戏,学生觉得新鲜也轻松地记住这些字,效果还是不错的。

三、角色游戏入情入境,调动课堂的气氛

童话类课文比较有剧情,角色之间的对话也比较多,我们可以根据课文的这个特点来设计角色游戏,让学生演一演课文中的重点片断。角色游戏的优点就是让参加游戏的学生了解这个角色的特点,把握这个角色的动作和心理,所以说这类游戏对于游戏者来说难度比较大,但是也更加有趣。这对学生表达能力和肢体语言能力的提高有很大的帮助,而且还能通过角色游戏复习课文的内容,让看的学生从形象的表演中更加深刻地理解课文的内容和人物的形象。如人教版第三册《酸的和甜的》,狐狸为什么会说葡萄酸呢?小松鼠和小兔子为什么劝猴子不要吃葡萄呢?小猴子吃了葡萄为什么说是甜的呢?很多问题学生可能在学习课文的过程中并不能很快地理解,但是通过观看这个角色表演,他们就像看电视一样,知道到底是怎么回事了。所以说角色游戏还有让课文形象化的优点。

四、编故事游戏课后拓展,调动学生的想象力

语文课本中很多课文都是有空白的,老师可以利用这些空白锻炼孩子的想象力,让孩子通过自己的想象来填补课文的空白,在课堂教学快要结尾的时候,让孩子来编编故事,丰富课文的内容。如人教版第三册课文《纸船和风筝》的教学,快要结束课文教学的时候,老师可以让孩子们编编故事,看看谁的故事编得最好,小熊看到小溪里的纸船它会怎么样呢?经历了这么多事情的小熊和小松鼠它们会见面吗?这里可以充分发挥学生的想象力,开展编故事比赛,让这堂语文课回味无穷。

篇5:初中趣味数学课堂游戏有哪些

“你真傻,就要这么一点米粒?”国王哈哈大笑。大臣说:“我就怕您的国库里没有那么多米粒!”

教师提问:聪明的同学们,你们认为国王能满足大臣的要求吗?同时让一名学生扮演国王,在棋盘的格子里放米。老师告诉学生:要满足大臣的要求,国库里应有2 的64 次方减1 粒米。以100 粒/克计算,约为1844.67 亿吨!这是怎样算出来的呢?只要学好今天的内容——有理数的乘方,你就能轻易解决这个问题了。

篇6:趣味游戏课堂

1.在空白纸的正中间写上你的姓名; 2.请阅读完以下所有的题目后再作答; 3.请在你的名字下画一条横线; 4.在姓名的旁边写上“好”字; 5.把你的性别和生日写在纸的右上角; 6.在纸的最上方写上今天的日期; 7.在纸的左下角画三个大正方形; 8.在这个正方形外各画一个圆; 9.在这三个正方形里各画一个倒三角形; 10.在你的名字上方写上你父母的姓名;

11.把爸爸、妈妈和你三个人的生肖分别写在姓名的旁边; 12.把你的生日数字单个相加,并把答案写在生日的下面; 13.在纸的左上角写出你所读过的一所学校的名称; 14.把你最喜欢的一样东西写在纸的左边; 15.把你最讨厌的一样东西写在纸的右边; 16.在纸的右下角画五个五角星; 17.在你的姓名下面画两条波浪线;

篇7:趣味游戏课堂

一、“添加游戏”在美术课堂中的运用

我在设计《水墨游戏》的导入时,运用下面的游戏,目的是为训练和培养孩子们能根据一些基本形,发挥自己丰富的联想,经过添加,形成生动有趣的物象。

游戏方法:教师把全班分成若干小组。并按顺序给每个同学编号1、2、3、4……当教师指令各组一号同学上讲台站在黑板前,用粉笔先画一个圈,然后在圆内或圆外进行添加,形成新的有趣的形象,最后师生共同评分。评分的标准是形与联想的结合,最高分10分,依次9分、8分……记在黑板上。同样方法2号、3号、4号……在黑板上用三角形、方形、梯形……添加,最后看各组累计分高者为胜,教师可制作小红旗、小红花发给优胜者。

通过此种导入方法,学生不仅在玩中了解到添加的方法,并对添加产生浓厚的兴趣,从而为学习本课用毛笔进行意象添加打下基础,学生的创造性思维得到了有效的锻炼。

二、“拼图游戏”在课堂教学中的运用

又如在设计《形的组合联想》教学过程时,我把拼图游戏穿插其中,目的是运用多种基本形拼组成物象。

游戏方法:教师出示一组基本形(如○、△、☆、□),按各组编排号码相同的同学上讲台分别用粉笔在黑板上拼画,看哪组拼画出有趣的形象来,评分标准是形与线的运用。最高分为10分,依次9分、8分……用同样的方法,教师可出示另一组基本形(如◇、○、△、□)组织另外学生比赛。最后看哪组累计分数最高,给予奖励。这种游戏方式其内容紧扣教学目标,又是学生乐于接受的形式,在玩中顺利地完成本课教学,教师轻松地教,学生主动地学,符合课程改革中的教学观。

三、“剪贴游戏”在课堂中的运用

对称图形是小学阶段必须掌握的内容。如何在课堂中激发学生的学习兴趣,展示出他们的动手创造才能呢?让本游戏贯穿课堂是行之有效的方法。其目的是学习简单折剪对称形的方法。在此基础上进行趣味比赛,要求大家共同配合,摆出一幅《美丽的公园》贴画。

游戏方法:教师先在各组的黑板上贴出一张白纸,然后按各组编号顺序请同学上台进行剪剪贴,如各组一号同学上讲台折剪对称形亭子,教师引导学生找出对称轴,画出其形,学生剪好后把亭子、树、桥、小船、小鸟等贴在本组黑板的白纸上,自由组合。最后师生共同评画,看哪组剪贴《美丽的公园》整体效果最好,进行鼓励和奖励。这个游戏设计在整堂课的结尾,把枯燥的美术知识变得生动起来,整堂课高潮不断。

另外如“命题画游戏”、“手指添加游戏”、“编故事结尾游戏”等都是美术课堂教学中运用的游戏方法,教学生动、有趣,给学生充分的想象空间,效果明显。

总之,游戏的形式是丰富多样的,教师在教学设计时要因材施教、因班施教,其最终目的都是为了培养学生的创造能力。而且,在游戏中学生其他方面的能力也得到了均衡的发展,让每一位学生都对美术产生浓厚兴趣,应了爱因斯坦一句话“兴趣是学生最好的老师!”

趣味游戏 启迪智慧

用爱因斯坦的一句话开场吧,“兴趣是学生最好的老师!” 达·芬奇曾经专心致志地观察过一块浸满颜料的海绵扔到墙上留下的印渍。他说:“在一幅如此涂鸦的画中,一定能找到一个奇妙的构思。我的意思是说,那些愿意专心致志地盯着那幅画瞧的人,可以从中辨别出一些人形、各种动物、一个瓶子、几块岩石、大海、云朵、树叶和一千种其它的东西——就像钟声能使每个人听到他想听到的东西一样。”我认为在游戏中同样可以发现美,从而引发学生,尤其是低年级学生对美的创造欲望。下面我结合教学实践和思考,简单地谈一谈我在美术课堂教学设计中是如何运用趣味游戏提高学生创造思维的。

一、形的联想:目的是训练和培养学生快速思考的能力。

方法:教师用简单的形如直线形、曲线形、、常见的几何形等让学生想象形体近似的物体,看谁在最短的时间说出联想到的物体(不能重复)。学生可以分组竞赛,看哪一组完成的最快、最好。

二、形的添加:通过对一些基本形的添加,培养学生对形体的想象力和创造力,丰富学生的形象记忆能力。

方法:教师给出一些简单的基本形,请学生用添加的方法去变化、去创造一个新的形象。如老师给出“ 三角形、方形、圆形 ”等形状,学生通过想象进行添加,创造出丰富多彩的各种新形象。

三、物的联想:锻炼学生对相关事物的快速联想能力,培养学生良好的思维习惯。

方法:教师以一个物体做引导,学生跟随说出另一个相关连的物体,最后,用这些物体、形象组合成一幅美丽的图画。例如,教师给出一个物体——“树”,学生接“(树下面)草”,“(草上面)花”,“蜜蜂、蝴蝶”,“小鸟、天空、白云、阳光”,“(阳光下)村庄、农田、河流”,“(河流穿过)树林、流向远方、远方有山”„„最后一幅田园风景画就完成了。通过这种游戏活动,不仅锻炼了学生的快速思维能力,还解决了学生作画时下笔贫乏的问题,学生绘画的实效性大大提高。

四、触觉想象:学生运用触觉去感知事物,并把感知的东西通过想象画(或说)出来。

方法:教师准备好一些道具(活物也可以),放在竹篮、纸盒里,或用布包住,让学生去触摸、感觉、思考、想象,最后把想象到的东西画(说)出来。

五、功能联想:通过对物体功能、作用的想象,锻炼学生的思维能力。

方法:教师展示一个物体,请学生联想它的作用。例如,一块砖头,除了可以盖房子、当垫脚石外,它还能用来作为战斗的武器、测量的道具,甚至用来画画、写字,等等。通过这种游戏活动,可以最大限度地开发学生的智力,培养他们的创新精神。

六、画笔接力:帮助学生建立整体作画的观念和整体思维的能力,培养他们服从大局的团队精神。

方法:将学生分成几组,在作画中途停下,让第二组学生接着上一组同学的画继续画下去。画中的景物迫使接力的学生进行思考——如何衔接、如何继续,如何服从整体又能表现自己。

七、故事联想。

方法:教师讲述一个故事,通过改变一下故事情节或留下一个结尾不说,让学生各自思考,各抒己见,把自己所想到的故事情节或结局画出来。例如,讲述寓言故事“东郭先生与狼”时,我说,如果农夫没有来,东郭先生会怎么样,结局又会如何?学生通过自己的理解和想象画出了很多种故事结局:有的画出东郭先生与狼玩智力游戏,战胜了狼;有的画出东郭先生丢掉书生架子,奋力和狼搏斗;还有画出东郭先生拿出画有老虎的画卷吓跑了狼„„故事结果五花八门,各具特色,充分展示了学生丰富的想象力和创造力。

八、仿生联想。

方法:根据仿生学的原理,以一动、植物为思考对象,设计发明一个新的物件并画下来。例如,教师先给出范例:蝙蝠——雷达,蜻蜓——飞机;然后给出问题学生想象:老鼠——?猫头鹰——?

九、音乐配画:主要培养学生对音乐的想象能力。

方法:放一段音乐,或歌或曲,请学生欣赏,并让学生把在欣赏过程中的情绪、感觉和想象的东西用画笔画出来。

„„

篇8:趣味游戏在体育课堂中的妙用

小学四年级的课程教学的建议教学内容为:考核的项目为50米、400米或8×50米、跳高、立定跳远学生展示的为不同姿势的抛实心球和武术组合动作。在这些联系的项目中教学的重点为考核项目, 在教学中这些项目都有一定不同的课时安排那么怎么才能不断的保持学生的上课的积极性呢, 我就以游戏的方法来让学生完成每节课的教学例如本单元教学50米跑, 50米跑小学生还是比较感兴趣的, 能够在操场上跑比让他们坐一边不动要好多了, 当然这也仅仅是中低段的学生, 高段的学生尤其是女生现在基本也是不怎么运动了的, 那么现在教学50米, 如果在教学的过程中通过游戏让他们去完成, 估计是更受欢迎。在这里我就设计了几个小的游戏, 在第一课时的时候可以学习蹲踞式起跑的动作, 这个起跑动作除了讲究动作的正确性外, 还要提高学生的反应能力, 那么可以做提高反应能力的游戏如:分成四排每排1、2、3、4报数记住自己报的数字, 听老师报1、2、3、4其中一个或两个数字, 学生听到老师报到的事自己的数字的时候举手过顶击掌相同数, 其他的同学下蹲, 游戏可以从简单逐渐复杂, 过程中可以用语言来调动气氛。50米跑的后面的课时主要是途中跑的讲解和练习, 里面涉及到步幅和步频的平衡, 要步幅打点, 又要步频快点, 比较矛盾, 分开进行练习这里面可以用到的游戏有踩影子游戏、踩“木桩”过河、20秒高抬腿计数、20秒原地快跑计数等。在最后完整50米跑中可以采用接力的方式去做如“打电话”的游戏:学生分成四小组站立在50米起跑线的后面排好, 在50米的整个路程中教师均匀的划下9条线分别标上0-9的数字 (如下图) :

然后老师分发电话号码要求学生在不犯规的情况下哪一组先把电话“拨打”出去, 学生在这样的游戏情景下完成练习的积极性还是比较高的。

投掷的教学在小学阶段是比较受欢迎的, 但在教学中要和学生明确好信号什么时候投掷什么时候捡球, 以免在课堂教学中出现不必要的教学事故。在进行投掷教学中药能够调动学生的积极性和趣味运动型, 可以掷远和掷准交互进行, 让不同能力的学生都有机会体验到学习或成功的喜悦, 刚开始进行教学可以从学生熟悉的纸飞机纸球练习开始。投掷主要技能掌握包括出手速度, 出手角度以及身体的协调发力, 在进行出手速度的教学时可以让学生练习甩纸炮, 看看哪组哪个学生甩出来的纸炮最响, 由此可以让学生尽可能的加快甩手的速度。出手角度的练习可以结合掷准来进行练习, 悬挂N个呼啦圈, 让学生在投掷的时候从呼啦圈里掷出, 这样学生在练习中会注意力比较集中, 练习的热情会比较高。全身协调发力是一个教学难点, 让学生体会比较重要, 从坐着投、跪着投到最后站着投, 积极体验不同身体部位发力对于投掷成绩的影响最后形成口诀“蹬地-转体-甩臂”。跳跃项目的教学时同样的重要, 跳跃主要是蹬地要有力、手臂前摆要用力、空中姿势腿前伸、落地缓冲腰发力。蹬地练习中, 可以采用原地蹬跳用头去触球, 在落地的时候屈膝缓冲腰部发力落地稳当, 在跳跃练习教学时可以经常发现学生不能很好的做到屈膝缓冲, 可以循序渐进, 让学生体会从高台跳下屈膝缓冲。

游戏虽然在体育教学中有着无可取代的作用, 但游戏的运用在课堂教学中也应遵循一定的原则即游戏在教学中应起到正迁移的作用, 好多的老师现在都习惯运用游戏, 但往往考虑不够周全, 有的游戏在运用的时候并不能很好的引导学生服务于本节课的内容, 还有的会起到误导的效果, 因此在运用游戏的过程中药做到以下几个原则:1.趣味性原则;2.因地制宜原则;3.针对性原则。除了这些在运用游戏教学中还要避免游戏辅助的时间太长、时机的选择要合适、最后就是要起到正迁移作用。

篇9:巧用游戏,构建趣味数学课堂

【关键词】小学数学 游戏教学 趣味课堂

美国心理学家布鲁纳认为:“最好的学习动力是对所学材料有内在兴趣,而最能激发学生兴趣的莫过于游戏。”为了使小学生兴趣盎然地积极主动地学习数学,小学特别是低年级的数学游戏显得尤为重要。对于小学教育来说,游戏教育正是启发学生心智和兴趣,达到最好教育效果的最佳手段。为此,在对小学数学教育中要经常的组织活动,在游戏中学习,在游戏中思考,这样能够大大的提高学生对数学的喜爱兴趣,同时也能够达到很好的教学效果。“游戏是人生中必不可或缺的活动,不論其年龄大小,人们总是喜爱游戏。”陈鹤琴老先生曾指出,“如果我们把学习能够把学习的活动转化为游戏,那么读书就会变的更加有趣,更加快乐”。因此,在对小学的数学教学中,如果在教学的过程中合理的组织学生进行游戏,把数学知识融入其中,让小学生在参与游戏的过程中学习数学知识,必定会取的良好的教学效果。 本文就游戏教学在小学数学课堂中的应用谈谈自己的看法。

一、小学数学教学引入游戏的必要性

(一)符合新课改要求

新课改非常重视学生非智力因素的调动,明确提出了趣味教学理念,要实现学生的快乐参与。将游戏与数学教学结合起来,更能以游戏轻松的形式、活泼的内容来吸引学生的注意力,达到激发学生参与热情的效果,从而使学生带着饱满的激情参与到数学游戏活动中来,在游戏中享受数学的乐趣。

(二)顺应小学生天性

小学生天性活泼好动,对游戏更是情有独钟。只有顺应学生的天性,才能激发学生兴趣,发挥学生学习的主体性与能动性。采用游戏教学法,正是迎合了小学生的这一天性,顺应学生的个性,更能展现学生的活泼好动,更加利于学生的身心健康。

(三)符合学科学习特征

数学具有很强的抽象性与实践性,其学科特征决定了数学不能死记硬背,而是需要在操作中加深理解与掌握。引入游戏,正可以利用游戏操作性强的特点来引导学生在玩中学、做中学,这才是学好数学的重要方法。

二、小学数学教学中引入游戏的重要性

(一)寓教于乐,激发学生数学学习兴趣

布鲁纳说过:“学习最好的刺激乃是对所学材料的兴趣。”兴趣是最好的老师,是学生展开主动学习、积极思考的原动力。尤其对于小学生来说,缺乏学习的自主性与独立性,他们对学习的态度在很大程度上取决于外部刺激,而将游戏引入数学教学中,以学生所喜爱的游戏方式来呈现原本抽象而枯燥的数学知识,这样的教学更具趣味性与直观性,真正实现了寓教于乐,更能激起学生内心强烈的学习欲望,从而引导学生展开主动而积极的数学探究活动。

例如,在学习“能被3整除的数的特征”时,我让学生一起来和我做游戏,让全体学生一组来随意出数字判断能否被3整除。听说要与教师对决,学生的积极性非常高,积极地出示数字,由一位数到两位数再到三位数,只要学生说出数字,我就可以很快地来判断能否被3整除,学生再经过计算发现我的回答完全正确。此时教师再顺势导入,通过这节课的学习,你们就能拥有快速而准确判断数字能否被3整除的能力。这样学生就会产生迫切的学习动机,从而快乐而主动地参与到教学活动中来。

(二)手脑结合,培养学生数学思维能力

培养学生思维能力这是新课改下各学科教学的重要目标。但思维并不能直接传授,而是需要学生在不断的思考中逐渐形成。对于小学生来说,动作是思维的开始,只有将动手与动脑结合起来,才能促进学生思维能力的有效发展。寓数学知识于生动游戏中,正是实现了知识性与趣味性的统一、动手与动脑的统一,从而可以让学生在主动的动手操作中积极动脑,促进学生数学思维能力的全面发展。

例如,在学习数的组成时,我将全班学生分成若干小组,让学生以小组为单位,将8根小棒分成两堆,要如何来分呢?通过这样富有竞争性的游戏,来引导学生以小组为单位积极动手动脑,看哪个小组可以在最短的时间内找到最多的分法,哪个小组就是活动的胜利者。同学们兴趣盎然,在各小组内进行了积极的动手操作,边摆边说边记,在小组内进行充分的交流。这样既可以培养学生的思维能力,同时也可以锻炼学生的语言表达能力,增强学生的合作意识与竞争意识。

(三)展现过程,利于学生对知识的理解

现代教学提出学生不是被动的信息接收者,而是主动的知识构建者。而要让学生实现对知识的主动构建与真正理解,就要再现知识形成过程,让学生亲身参与。游戏活动围绕着特定的数学知识展开,这样更能够让学生在参与游戏的过程中经历知识形成过程,从而改变以往学生对于概念、公式与定理的机械记忆,而且达到真正的理解与掌握,这样更能引导学生充分运用所学来创造性地解决现实生产生活问题,进而提高学生的实践水平。

例如,在学习轴对称图形时,我让学生以小组为单位来剪出各种图形,看哪个小组所剪出的图形最多。在此基础上再让学生亲自动手来折一折,从而让学生对轴对称图形形成初步认知,再加以必要的启发与诱导,借助现代信息技术从而将学生的初步感性认知上升为深层理性认知。课后,再让学生运用所学来剪切更多优美的图案,从而将知识的学习与运用融于游戏操作之中。这样让学生亲身经历知识的形成与运用,才能达到学生对知识的真正理解与灵活运用。

总之,将游戏引入数学教学中是数学教学改革的必然要求与重要趋势。在小学数学课堂中游戏教学要因课而设,针对不同的教学内容、不同年级的学生,需要应用不同的、符合学生自身特点的游戏内容,只有这样才能使游戏教学更加灵活,充分发挥其作用,促进小学数学教学质量的提高。

【参考文献】

[1]陈筱娟.数学课堂中的魔术师:数学游戏教学法浅析[J].小学时代(教师),2011 (7).

篇10:体育课趣味游戏(最好的游戏)

贴烧饼

以前篮球课前做的热身活动: 除2人外的所有人两人一组前后站立,围成一圈,各组之间有一定间隔,圈子应适当大一点 剩下2人一捉(A)一逃(B),初始时A站圈内,B站圈外 B如果站到任意一组两人的前面,则这组的后面一人变成B(如下:)A-->----> B(当B站到这个位置时,乙变成B的角色继续逃)固定站立甲 | 固定站立甲 固定站立乙 | 固定站立乙 B碰到A则双方角色互换

“打野鸭”

比较好,就是全班围成一个圈,选几个学生进入圈中,然后圈上的学生一共有两个篮球,扔向圈里的学生,打中的自动退出。

1、贴鼻子

一张硬纸板,上面画一个没有鼻子的大象,再用一块硬纸板,画一个象鼻子。在距大象2米远的地方画一白线,作为起点线。

游戏开始,游戏者手拿象鼻子,站在白线外,然后用毛巾蒙住眼睛。蒙好后,向大象走去,走到自认为可以摸到大象的地方站好,然后把手中的象鼻子向大象头上贴去,只能贴一次(如图)。把鼻子准确地贴在鼻子的位置上可得奖票1张。

2、蒙眼示标

在相距5米远的两地各画一条线,游戏者分别站在两条线上相对而立,左手各拿一钹。游戏开始,用毛巾或大脑壳将游戏者的眼睛蒙上。然后发令前进。在相遇时,由发令人发令击钹。游戏者同时用左手的钹向对方的钹击去,击中了,各得奖票1张。

3、拉人角力

动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。

动作方法:两人相对站立,各出脚相抵,各出手相拉。

然后互相用力拉引,看谁能把对方拉向自己这一边来。将对方拉过来者为胜。

注意事项:对拉时,双方的一脚要始终相抵,不能移动位置,手握紧不能松,以免摔倒跌伤。练习完一臂以后,再练另一臂,两个臂都要练

4、拉起比劲

动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。

动作方法:两人面对坐下,两脚相抵,两双手拉紧。然后两人同时用力向后拉,将对方拉起者为胜。

注意事项:听统一口令后,双方同时用力拉。互拉时任何一方不得松手,松手者为失败。练习最好在松软的土地上或草地上进行。

5、拉绳比赛

动作价值:发展提高引体向上的专项臂力。

动作方法:两人面对站立,脚前各划一条线,相距50至60厘米,两人同时握紧一根结实的短绳。然后两人同时用力后拉,将对方拉过线者为胜。

注意事项:听统一口令后,双方才能用力拉。互拉时不许松手,以防摔倒对方,松手者为失败。

6、仰卧起坐比快

动作价值:发展仰卧起坐的力量速度耐力。

动作方法:身体仰卧,两手手指交叉置于脑后抱头,两腿屈膝,大小腿成直角,由同伴按住双脚。动作时,收腹屈背,上体前倾坐起,两肘内收触及双膝,然后再成仰卧预备姿势。比赛时,按脚的同学计数,一人发令并计时间。可作30秒至1分钟,在此时间内看谁做的多,多者为胜。

注意事项:可在床上或垫子上进行,比赛时动作要准确,不准确的动作不计次数。听发令开始比赛,听统一口令结束。

7、攻城

游戏目的:培养学生机智勇敢勇于拼搏的精神。

游戏方法:把全班分成人数相等的甲,乙两队。每队的进攻队员与防守队员人数自行安排,当听到教师发出“开始”信号后,双方进攻队员想尽办法按照本方进攻路线到达对方行进营集结,然后向对方大本营发起攻击。先触及对方司令部的一方获胜。双方的防守队员在比赛开始后可用推拉的办法将对方的队员推出或拉出其行进通道,使其出局(以该队员脚所踏的位置裁定,只要其踏入行营即为安全)。当对方进攻队员攻入本方大本营时,防守队员可用推,抱的方法将其驱逐,同时进入对方大本营的进攻队员也可将其防守队员向外驱逐,目的是触及对方司令部。裁判员由教师和见习学生担任。

游戏规则:1 双方队员必须在听到信号后才能行动。2 在行营区双方都是安全的。3 裁判员必须及时宣布出局队员的名字,并提示其马上撤出。4 游戏过程中队员只可用推,拉,抱的方法,不得击打对方。5 每方的进攻的防守队员可以互换。

8、大鱼网 游戏说明:

1,开始时由一位同学进行抓人,抓到一位时,两人手拉手成“网”继续抓。2,每抓到一人“网”增加一人,直到抓完所有的人,为游戏完成。

9、趣味游戏----“踩踩”猫

一、游戏方法:准备时,两人(也可多人)面对面两脚前后开立站,重心再两脚之间;游戏开始时,两人以剪刀石头布方式或猜拳等方式决胜负,胜得同学以较快的速度用前脚去踩对手的脚,相反,负的同学则快速躲闪但每次双方只能动一只脚或动一步;可以依次一局,也可以连续进行;

二、注意事项:1分组时应注意考虑不同个体的反应差异,照顾较慢者;2游戏开始前应将清楚游戏意义,防止恶意踩踏。

10、体育课游戏:过五关

一、游戏准备:在场地上划五个长15—20米,宽1.0—1.2米,彼此间隔2米的关卡。在每一个关卡的一端划一方形的格子。距关卡前2一3米处划一起跑线。

二、游戏方法:把游戏者分成人数相等的两队,每队选一队长,以猜拳决定攻守。守队队长将本队队员均等地分配在每条防线上。攻队队员站在第一条关卡的起跑线上,游戏开始时,裁判发出信号,攻队队员设法巧妙地冲过关卡不让守队队员拍着自己,安全冲过去的得2分。若攻队队员在途中被守队拍着,自觉站到该条关卡的方格内(能通过两条防线以上可得1分人在规定时间内(3一5分钟)以得分多的队为胜。然后两队交换继续游戏,最后算分判出胜负。

三、游戏规则:

1.各条防线的队员,必须在关卡内活动,不能踏线或出关卡拍人。只能轻拍不能推拉。

2.防守者不得把人密集在一个关卡上。3.攻队队员被拍着,自觉站进方格内。

4.攻队队员不能从防线两端绕过,违者算被拍,站进方格。

篇11:年会趣味热身游戏

生死与共

规则

1.主持人挑选6对选手上台(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸,

2.主持人讲解游戏规则,告知最后从报纸上站不住的一对选手即为第一,并与助手示范一次

3.各对选手站到报纸上,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰

4.助手把进入第二轮的.各对选手面前的报纸撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰

5.助手把进入第三轮的各对选手面前的报纸再撕掉一半,选手站上去,主持人计时,数10下,坚持不住者淘汰,依此进行,直至产生最后一对坚持住的选手

6.主持人宣布获胜者,请领导颁奖

穿越火线

规则

1、主持人请3名选手上台,助手在4米外拉起一根离地1米的绳子

2、主持人讲解游戏规则,告知选手可以以任何姿势穿过绳子(即“生死线”),不碰而且姿势最有创意者即为第一

3、各选手全部被用红布蒙上双眼,

4、助手撤掉绳子

5、主持人拉着第一个选手原地转两圈,使其面向4米外的绳子站定。

6、选手开始在主持人的夸张、紧张的大声提示下“穿越生死线”(根本不存在)

7、第一个选手“穿过”后取下红布,第二个选手开始,依次进行

8、主持人请大家评议姿势最搞笑、最独特、过程最辛苦者为第一

篇12:趣味小游戏

道具: 面粉、碎彩纸适量,乒乓球一个,匙更一个、桌凳

1、先如抽出一(或)二等奖以两个得奖者为一组,要求他们对面站在一张桌子两边。

2、把乒乓球放在匙更上(或用双面胶粘一点),放在二人中间,要他们蒙着眼向乒乓球吹,若能把球吹到对面便为之赢。

3、待他们蒙好眼后,便迅速把乒乓球换成面粉(最好染成红色)或加入碎彩纸(结婚用的),一二三,吹……

吸啤酒游戏

游戏道具:啤酒数瓶每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷

游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一声令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。

趣味即兴游戏--用纸拔河比赛

道具:报纸

1、在报纸上挖两个人头大小的洞;

2、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);

3、报纸破裂离开脖子的一方输。

双龙戏珠接力赛

道具:球

规则:每组派两名队员将一个皮球夹在两人之间,向前行走,进行接力比赛。在行走过程中球不可以落地!看那一队在最短的时间内将行程走完。

倒着说游戏(时间:5秒钟)

规则:先规定出题的字数,比如这一轮出题必须在四个字以内,也就是说出题的人可以任说一句话。“我是好人”那么答题人必须在5秒钟之内把刚才的那句话反过来说,也就是“人好是我”,如果说不出或者说错就算失败。

三人抱成团游戏

规则:每次参与活动为10人,在乐曲中听主持人的口令“三人抱成团”,参与者在最短的时间内找到两人抱好,这样就剩一人被淘汰!主持人可按实际情况喊口令!

占领阵地(时间:10分钟)

道具:报纸

规则:每队六人要求游戏开始后先共同站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地,成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站进最小报纸的队为胜。

抛绣球游戏(时间:20分钟)

准 备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球

游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。接球多的一组获胜。

扬长补短

游戏挑选六个人,三男三女,分成三组,每一组由一男一女参加。游戏的规则是这样的:男士背起女士,男士用纱巾蒙住眼睛,由女士来指引路线,路上摆放一些椅子设置路障,地上还会分放上气球和鲜花,遇到椅子须绕行,气球须踩破,鲜花须拾起,交给女生。最先到达终点的获胜。

三人二足

活动细则:3人参加这个活动,分别三人的一只脚和另外一个人的脚捆绑起来,哨声一响即可跑到指定位置,然后解开绳子,然后开始投球看哪一组在规定的时间内完成最多为胜。

模仿秀

活动细则:一人根据提示牌的文字说明用身体语言表达出该意思,让另外一个人猜,猜中多者得分多。

圈里圈外

活动细则:在地上放10个瓶子,在1.5米外用圈套瓶子,一人一个,圈套在瓶子里有奖励,套在外面就没有奖励。

瓶中钓鱼

活动细则:在地上放10个酒瓶子(啤酒瓶),在1.5米外用竹竿挑起绳子,在规定的时间内以绳子掉入瓶口里面为获胜。(由于瓶口小,绳子是软而飘所以难度是很大的)

合力吹汽球

目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务

人数:每组限六人

场地:不限

道具:主持人准备每组各六张签,上写:嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)

汽球(每组一个)

适合:全部的人

游戏方法:

1.分两组,但每组必须要有六人。

2.主持人请每组每人抽签。

3.首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破

报纸拔河

概要:在报纸上挖两个洞来进行拔河的游戏

道具:旧报纸

方法:

1、在报纸上挖两个人头大小的洞;

2、2人对坐各自把报纸套上进行拔河(站着拔亦可);

3、报纸破裂离开脖子的一方输。

注意事项:不可以用手去拉。

石头剪子布

最好是男女搭配的任务

比如双方各派一对学生:一男一女哦

站在一张报纸上石头剪子布

输的则要折叠脚下的报纸 再设法站上去

呵呵 空间越来越小 两人越来越近

一定气氛活跃

挑战数数字

这是个简单的游戏,但又是绝对具有挑战的游戏。

人数:5-10人

道具:无

适合场合:酒桌、趣味竞赛

规则:

1、所有人围成一圈,需要共同完成一件任务——数数。数数的规则是每人按照顺序一个人数一个数,从1数到50,遇到7或7的倍数时,就以拍巴掌表示。然后由原来的逆时针顺序改为顺时针开始数。

2、比如,开始按顺时针方向数到6以后,数7的人拍一下巴掌,然后按逆时针方向数8,当数到14的时候,拍一下巴掌,方向又变为顺时针,如此类推,直到数到50。

3、数错的人可以罚酒或者分小组进行竞赛。

新型时装秀

一、活动名称:新型时装秀

二、活动目标:

1、促进成员间的多人合作概念。

2、感受个人在团队合作中发挥的作用。

三、活动过程 :

1、每组出五人,并进行工作分工。三名设计师、一名模特、一名裁判

2、“设计师们”在规定的时间内以报纸为“模特”设计并制作全套的服装

3、“裁判”对个小组的完成情况做评判。以评分的高低和观众掌声的热烈程度作为决定胜负的因素。

四、说明:

1、时装评判标准:新颖性、观赏性、可行性、搞笑性

2、裁判必须公平、公正,各裁判打分要被公开

五、道具:

报纸(大量)、剪刀(每队一把)、透明胶(每队一卷)

蒙眼击鼓

游戏规则:把参赛者的眼睛用布蒙起来转几个圈,在指定的时间和范围内击鼓,击中者为胜利。(注意旁人不许提示,主持人还可问问题进行骚扰,比如说“你往左边走点估计可以击中,”其实她应该要往右边走

七拼八凑

此游戏适合晚会最后,掀起高潮。

要求:参加人数30人-50人为佳,分成4-5组

道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的)

主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女)

将游戏规则告知大家

每组先选出一名接收者,手持托盘站在舞台上。

其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中。最先集齐物品的小组获胜。

背景音乐起,主持人开始宣读物品,每一个相隔一定时间给队员准备,慢慢加快。采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等,一定要有比较难的放在最后如药片、糖果、一毛钱

拥挤的公交车

概要:用胶带把三张报纸连成圆纸筒,比赛人员进入圆纸筒内跑到目标再折回的接力赛。方法:

1、全员分成数队。

2、根据号令几个队员跑进纸筒内(人数不限)

3、跑到目标再折回,把纸筒交给下一组。

4、如果报纸破裂,纸箱内的人要当场用胶带修理好。

5、全员最快完成的一组获胜。

瞎子穿拖鞋

概要:蒙眼前进5步或6步穿拖鞋的游戏

方法:

1、各队轮流派出1人。

2、把拖鞋放在起点前方5步的地方。

3、回到起点蒙眼旋转三次以后出发。

4、能够准确前进5步,第6步穿到拖鞋教多的一组获胜。

参考:进行中对方可以用错误的指示来扰乱。

抛绣球(20分钟)

准备:提供3个小筐(小筐包装的漂亮一点),40个气球 游戏规则:一局六名选手,两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住来自投手的球,最后以接球的多少决定最后的胜负。此游戏主要考察两人的配合能力,看谁最后满载而归。两人一组,一人背筐,一人投球。背筐者想尽办法接住球。接球多的一组获胜。共三组,每组两人.佳人何处寻

内容:因为不需要任何繁琐的准备工作,人人都可胜任愉快,轻松尽兴,所以这个游戏,一直深受人们喜爱。每位参与者在最短的时间内,道出对方背后贴着的名字,进而联想自己背后的名字。道具:纸,笔,透明胶带

方法:

(1)男女双方人数一样,合计10人最为恰当

(2)事前,先在纸上写着诸如“罗密欧”、“朱丽叶”;“王祖贤”与“齐秦”;“梁山伯”与“祝英台”......等对对佳偶的名字。

(3)将这些已写好名字的纸中的男性名字贴在男性的背后,女性名字贴在女性背后。同时,不可

让所有参赛者看到彼此背后所贴的名字。

(4)一切就绪后,所有出场者,个个竭尽所能,说出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若读出了所有人员背后的名字,就不难推出自己背后的名字了。

(5)联想出自己背后的名字后,要赶快与自己搭档的对象凑成一组,互相挽胳膊。

(6)到最后没有成对的人,就是负方。

重点:本游戏的重点,在于寻觅的过程,所以人人都应相处得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍档

夫妻双双把家还(20分钟)

准备:十个气球

游戏规则:我们邀请十组夫妻选手上台,手手相联,背背相对,齐心协力把夹在背上的气球,从起点运到终点,以用时最少者获胜。让我们看看谁是最默契的夫妻拍档。手挽手,背靠背从起点到终点运球,比速度。

夹乒乓球:

在限制线外将20个乒乓球夹起,并放进指定范围,球跳出重夹,先夹完为胜。

抢凳子

道具:凳子(若干)

参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加赛)

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