荣耀10网络营销策划书

2024-04-29

荣耀10网络营销策划书(精选6篇)

篇1:荣耀10网络营销策划书

一樂微電影社

樂+王者荣耀选拔赛策划书

一、目录

一、目录………………………………………………………………….1

二、活动背景……………………………………..…………………….2

三、活动意义………………………………………..………………….2

四、活动内容……………………………….………………….......…..3

五、时间计划……………………………………………….……….3-4

六、资源投入………………………………………………………..….4

七、比赛规则………………………………………………………..5-8

一樂微電影社

二、活动背景

在第十届中国青少年科技创新奖颁奖大会上,中共中央政治委员、国务院副总理刘延东指出我国正处于迈向世界科技强国的伟大历史征程,青少年作为科技创新的有生力量,即面临广阔前景,更肩负光荣使命。

随着智能手机地快速发展,全社会已经融入智能手机的大潮中。作为青少年应该找准自己的兴趣,通过智能手机,增强自己的动手能力、团队协作能力。对新兴科技熟悉掌握细心研究。

王者荣耀是一款以考验团队协作、手指灵活程度为主的dota类智力手机游戏。2015年运行以来,已经受到广大青少年的喜爱。

在2016年DOTA国际邀请赛中,中国队Ti6夺得冠军,受到了央视三大频道联手报道。

三、活动意义

通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即响应了国家科技人才的培养又符合青少年的兴趣点。

举行王者荣耀对抗赛丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高了中山学院学生对学校活动的关注度。

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举行王者荣耀对抗赛增加了学生之间的团队协作能力,在比赛之外收获了友谊。

四、活动内容

主办方:一樂微电影社 协办方:中山网

内容:为了国庆动漫展中王者荣耀争霸赛预热,在中山学院设置选拔赛,获得名次的同学就有机会参加国庆动漫展王者荣耀决赛,对冠军奖杯进行冲击。

(1)前期

a将在学校各海报张贴处贴活动宣传海报 b各饭堂点派发宣传单张(2)活动期间

a引导选手到指定教室参加比赛

b宣读比赛规则 c参赛选手进行比赛

d比赛结束进行颁奖与合照

五、时间计划

9月10号-9月23号

海报宣传、传单派发、线上宣传、报名登记 9月24号

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9:00比赛正式开始 10:00:八强队伍产生 10:10:八强队伍淘汰赛 11:00 : 四强队伍产生 中午休息

14:30:四强淘汰赛开始(季军赛)15:30 : 前两名队伍选出 16:00 :一二名角逐赛

17:00 :颁发奖项,合照,活动圆满结束,收拾会场

六、资源投入

场地:教室一间(包含桌椅)海报张贴、传单派发人员:若干(由一樂微電影社提供)X展架:两幅(由中山网提供)比赛奖品:待定(由中山网提供)

七、比赛规则

1.比赛规则

1.1 参赛规则

A.选手必须按照组委会指定的时间到达指定的地点进行赛前抽签与报名,如因特殊原因无法赶到抽签现场的,应提前与组委会取得联系。未在规定时间内到场且没有与组委会提前沟通的队伍,将视为自动放弃比赛;

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B.每人只能参加一支队伍;

C.海选赛阶段,选手需自备手机并安装王者荣耀正式服;

D.每支队伍需要至少5名选手,最多可报名6人。指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额时 将只按5人计算。每支队伍最多更换1名队员;

E.队伍里所有队员的游戏账号需要处于同系统平台(例:安卓微信),大区不作限制。

1.2 游戏规则

D.比赛服:参赛选手须在比赛服务器比赛,比赛版本:比赛服当日最新版本 比赛账号:自备QQ帐号;

E.所有比赛均为5v5王者峡谷征召模式; F.比赛胜负由系统判定胜负为准;

G.海选赛至8强阶段采用BO1赛制(若参赛队伍在16支队伍以内则采用BO3赛制),8进4及决赛采用BO3赛制(4进2比赛放在海选赛阶段进行完毕)(BO1 一局定胜负,BO3 三局两胜)

H.由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,胜方在房间上侧,负方在房间下侧,每局结束需要更换上下两侧;

I.抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权

J.比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权; K.队伍中有选手弃权导致可参赛人数不足5人时,则全队取消参赛资格;

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1.3 掉线流程

L.比赛开始2分钟内若有选手掉线(非人为),选手需立即告知裁判,裁判立即暂停,如选手不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和英雄技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

M.重开比赛时,为节约时间,直接使用普通房间, 选择同样的英雄+召唤师技能, 如更换英雄或英雄技能,直接判负

N.比赛进行2分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,选手需立即告知裁判,裁判立即暂停。选手全部回城,直到掉线选手重新连接。重连期间双方每路各可派1名队员在己方防御塔或水晶下(不得离开超过1个身位)击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重连期间,每队至少有2名队员应该在基地,其他队员不能进入野区、河道、战线,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权。掉线选手重连后且裁判宣布恢复比赛后,选手才可出发作战(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

O.如果掉线选手2分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

P.比赛中遇到账号异常情况时,选手需立即告知裁判,裁判暂停游戏; Q.比赛中不得使用任何第三方软件,否则视为弃权;

R.比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;

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S.比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。

2.抽签流程

A.对于参赛队伍大于8支的比赛,当比赛进行到8强时主办方可根据实际情况重新进行抽签。

B.每次比赛的晋级方法将由组委会确认后在赛前公布。按照32进16,16进8,8进4,4进2的晋级流程比赛。

C.如遇7支或14支参赛队伍的情况,组委会将根据现场实际情况安排轮空。以14支队伍的情况为例,第一轮比赛12支队伍比赛,轮空2支,这样第一轮比赛结束后 顺利产生8强,进入8进4的环节。

D.如遇9支或18支参赛队伍的情况,第一轮比赛结束后将按照人头数进行进行队伍筛选晋级,以9支队伍的比赛为例:第一轮比赛8进4,轮空1支,第一轮出线5支队伍,然后第一轮输掉比赛的4支队伍中进行人头数比较—较多的3支直接晋级,较少的1支比赛淘汰,这样出线3支队伍,与之前的5支队伍凑成8支进入8进4的比赛流程。

E.在大型比赛时间充裕的情况下,组委会将视情况将安排选手进行小组赛的比赛。

F.具体赛制在每次比赛前以腾讯方公布的赛制为准,所有参赛对比必须对当场规则签署确认书后方可参与比赛。最终解释权归腾讯公司所有。

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3.晋级名额

下一等级赛事。

篇2:荣耀10网络营销策划书

一、王者荣耀地区争霸赛介绍

王者荣耀地区争霸赛是手游馆合XX品牌联合举办的赛事活动,各个联合商家选送战队争夺“地区最强战队”的名号,此次活动手游馆将带给大家最精彩的王者荣耀直播赛事体验。

手游馆王者荣耀公会争霸赛大赛目的1,促进XX手游馆在王者荣耀品类手游用户的活跃度和知名度。

2,提升合作商家在地区的知名度和影响力,带来新客源

二、赛事时间以及安排

赛事安排

日期

8月20日12时 开始报名

9月20日24时 报名截至

9月21日 根据报名队伍数量确定具体赛程(联系玩家确认)

9月22日 签到抽签公布结果

9月23—9月24日 进行比赛(具体时间根据比赛队伍再行安排)

9月24日下午或25日 颁奖礼

三、赛事形式与奖励

3.1赛事形式

报名截止后根据参赛队伍数量决定具体赛制,决出第一、第二、第三名发放奖励。

赛事解说(暂定,后续调整):(报名阶段穿插招募解说,COSplay等)

3.2报名规则

1、参赛战队:每支队伍5人,人数不足5人可跨临时组队,每个队伍可设置一名队伍替补。

2、成员要求:必须是本手游馆消费的用户。

3、战队成员命名要求:“XX手游馆·战队昵称”;

4、帐号自备(QQ区进行)

5、申请办法:公众号报名放松,标题地区荣耀王者争霸赛

正文:战队名称建议为公会名—战队名

有专用报名连接和报名二维码

报名后,请参赛战队队长(注意仅队长)加入赛事Q群(群号:),方便沟通及安排事宜。所有通知均将在微信群及赛事Q群发放。请务必留意通知。

3.3比赛流程(等待报名结束后制定,9.22日开始第一场比赛)

3.4赛事规则:

1、所有比赛均在QQ区进行,采用征兆模式,可以使用符文,参赛主播自行准备好账号,并改名为XX手游馆·战队昵称。

2、所有参赛选手比赛时需开启直播,直播统一设置延迟1分钟。对于使用任何方法作弊影响赛事公平的行为,有权视情节严重性取消其个人或队伍比赛成绩,比赛资格及比赛奖金。

3、比赛报名成功后确认参加比赛的选手,应提前做好准备。

4、在一个比赛日中,迟到30分钟视为弃权(包括BO5),弃权达到2次,或累计迟到单局达到3局的队伍,有权取消其比赛资格,比赛成绩及奖金。

5、每局比赛期间有2分钟的调整时间。

6、取得赛事名次的队伍必须在本手游卡有消费才有资格领取奖励,否则按比例扣除奖励。

3.5赛事奖品

第一名:奖金5000元、地区王者荣耀“最强战队”称号、活动勋章+写真一套+为期一个月的店内宣传和当地宣传资格+XX手游馆战袍

第二名:奖金3000元、地区王者荣耀“最强战队”称号、活动勋章+写真拍摄

第三名:奖金2000元、地区王者荣耀“最强战队”称号、活动勋章

注:所有奖金均给予战队队长(奖金现金方式发放),四、赛事宣传计划

宣传计划

时间流程

地区最强王者荣耀争霸赛宣传专稿

报名开始阶段

地区最强王者荣耀争霸赛宣传物料

报名前(海报,易拉宝,横幅,宣传户外广告)

争霸赛微信报名表格,报名二维码

报名前制作好,插入公众号里面。

报名转发参与抽奖活动

报名期间(手游馆内部营销活动)(奖牌的制作)

报名期间赛事战队的跟进,每日一个战队

报名期间(公众号内,当地自媒体外宣传)

组建玩家群,组建玩家交流平台

报名开始专人负责组建

宣传视频制作(手游馆介绍视频和奖金诱惑)

报名期间发布

赛事战队比赛赛况跟进(照片,短视频)

每个比赛日结束当天发布

赛事完整视频的发放

比赛结束一个星期内剪辑制作完成赛后整理玩家投票,最美女神

比赛结束后一周同步进行(持续热度)

五、活动需要设备如果本次活动不是手游馆举行,其他场所。需要投放设备传媒公司租赁,要纳入预算。WIFI接入活动期间会达到一定数量,普通WIFI无法满足场地需求。必须为企业级WIFI整套方案,作者有全套方案。手游馆已有以上设备,整套物料免费提供设计稿件,需要联系作者,条件是提供活动全部数据给作者。方便策划数据的修正,我们一同前行

六、赛事活动评估和总结

活动结束后一周后就此次活动给出活动评估

主要参考活动期间会员基数和营业数据,提交活动整体评价报告,建档。

完整文档加作者好友,备注:手游

篇3:王者荣耀比赛策划书

“无限时空中,时光的洪流汇聚于同一片大陆。机关术与魔道肆虐,让世界面目全非。英雄,那些熟知的名字,不可思议的聚集在一起。抛却了过往荣光,遵循野心与欲望,随心所欲寻求力量,乃至彼此追逐杀戮。”这段文字描述的是最近风靡一时的手游“王者荣耀”当中的场景。为了丰富同学们的校园课余生活,增强学生们之间的团队协作能力,我系将举办首届手游竞赛活动。

二、活动主题

“王者荣耀”手游竞技比赛

三、活动时间

10月13日(星期四)下午三四两节课

四、活动地点

东教学楼五楼

五、参与人员

1、电气工工程系学生会部分成员

2、电气工程系各班级精英代表(5人为1队)

六、各部门职责

1、宣传部负责海报宣传、照片拍摄;

2、组织部负责活动人员报名、活动道具的准备、统计及现场活动计分;3文体部负责活动策划、动员及活动现场指挥;

4、秘书处负责主持活动及撰写通讯稿;

5、纪律部负责维持现场秩序。

七、活动流程

1、前期报名工作;

2、第一次抽签分组;

3、进行第一场比赛,败者直接淘汰;

4、第二次抽签分组;

5、进行第二场比赛,决出一、二、三名。

八、活动预算

篇4:电竞王者荣耀策划书

策划人:鲁恒

一、活动背景

在艺术学院学生会的号召下,各组织各部门积极策划一场活动,来更好的带动校园气氛,为此我们社会实践中心也加入了进来,经过最近的考察,我们部门决定策划一场电竞活动——王者荣耀

二、活动目的

通过大学生喜闻乐见的形式来增强大学生的团结协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即影响了国家科技人才的培养又符合学生的兴趣点。举办此活动丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高艺术学院学生对活动的关注程度。

三、活动内容

主办方:社会实践中心

协助方:艺术学院学生会

前期:

在学校指定位置张贴海报,派发传单,并通知各班班委积极邀请学生参加。

四、活动时间

2016年12月3日-12月4日宣传海报,传单,通知,报名登记

2016年12月10日正式开始 10:00比赛开始 11:00八强队伍产生

中午休息

14:30八强队伍淘汰赛 15:30四强队伍产生 16:00四强队伍淘汰赛 17:00四强队伍产生 晚上

19:00四强淘汰赛 20:00前两名队伍选出 20:30一二角逐赛

21:30颁布奖项,合照,活动圆满结束,收拾会场。

五、资源投入

场地:一间教室(包含桌椅)海报两种,传单若干份 比赛奖品:待定(由经费决定)

六、比赛规则

参赛规则

1、选手在指定时间到达指定位置进行赛场报名与抽签,如因特殊原因无法到达者,应与组委提前取得联系,未在规定时间内到达的视为自动放弃比赛。

2、每人只能参加一直队伍。

3、选拔阶段,需要选手自备手机并安装王者荣耀正式服,且自带流量。

4、每支队伍至少5名选手,最多可报名6人,指定一名队员为队长,一名为替

补,若不报替补人员,在审核换人名额是将只按5人计算,每支队伍最多更换1名队员。

5、队伍里所有队员账号需要处于同系统平台(例如:安卓),大区不作限制。

游戏规则

1、比赛版本为最新版本,自备QQ账号。

2、所有比赛均为5v5王者峡谷征召模式。

3、比赛胜负由系统判断为准。

4、海选根据报名人员进行调整,由抽签进行对抗匹配。

5、由裁判主治双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,胜方在房间上侧,负方在房间下侧。

6、比赛禁选开始至比赛结束全过程不得认为退出游戏,违者视为弃权。

7、队伍选手弃权导致可参赛人数不足5人时,则全队取消参赛资格。

8、比赛中不得使用任何第三方软件,不得利用BUG,否则视为弃权。

9、比赛中出现突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。

七、人员安排

匀姐负责摄影,采集数据信息,视频编辑。

王慕辰负责报名信息采集,整理,协助匀姐。

鲁恒负责现场监督,讲解,处理选手问题。

琪姐负责场地选择,宣布开始,组织参赛人员。

刘宏威负责协助祺姐,鲁恒。

篇5:10市场营销2班团日活动策划书

一、活动主题:

我与学校共荣辱,我为迎评做贡献

二、活动背景:

此时,是一个丰收的秋季,我们迎来了又一届团日活动。作为城建的一份子,我们的一举一动都是学院风范的展现。为响应我院的迎评工作,让同学们认识学校、了解学校并对此次评估引起足够的重视,我班将举办这次以迎评估为主题的团日活动,以激发同学们的爱校热情,树立“校兴我荣,校衰我耻”的主人翁意识。

三、活动目的:

通过此次活动,号召同学们以饱满的热情配合学校做好评估工作,促进全班同学综合素质全面发展,展现本支部的专业特色,共同构建一个积极向上的优秀集体,从而为城建的教学评估做贡献,与学院共荣辱。

四、活动时间:

待定

五、活动地点:

待定

六、活动参与人员:

10级市场营销(2)班全体同学

七、活动前期准备:

1、商讨活动详细安排,确定活动方案。

2、团支书、组织委员负责活动的策划,以及协助同学们布置会场。

3、宣传委员进行前期宣传工作:宣传海报的制作与宣传。

4、组织委员、班长负责通知嘉宾,纪律委员维持现场秩序。

5、班级委员联系场地,学习委员进行会议记录,会场签到工作。

6、生活委员负责PPT内容的制作。

7、文娱委员负责安排具体表演。

八、活动流程:

1、参与人员入场安全,背景音乐的格调以激进为主。

2、主持人上台发言:宣读活动正式开始,介绍嘉宾简单介绍活动宗旨。

3、邀请辅导员或者班委介绍迎评的相关工作。

4、观看主题视频。

5、知识竞答环节(30道题目)

①竞答形式:以小组为单位进行,主持人公布题目后各组进行抢答 ②竞答内容:学院相关的历史和现状

③奖罚制度:采取积分制,最高分的小组可获得奖品,最低分的小组需接受惩罚,比如人物模仿,文艺表演。

6、歌曲表演

7、主持人进行活动总结,并宣告活动结束

9、大合照留念

十、会场要求

1、活动开始前的背景音乐,以激进的音调为主,音量适中避免过大成噪音。

2、与班干部、嘉宾进行沟通,简单介绍会议的大概流程。

3、活动开始,便关闭前门,避免在会人员随便进进出出,扰乱活动秩序。

4、各班委维持活动秩序,并积极参与活动,带动活动气氛。

十一、活动需品与经费预算:

宣传海报、气球2包、包装带1卷、矿泉水1箱、活动奖品40 合计70元

十二、活动解释权归10级市场营销(2)班所有

10级市场营销(2)班团支部

篇6:荣耀共青志承仲恺团日活动策划书

一、活动主题

策划

二、活动目的

三、组织机构

四、参与对象

五、活动时间

(二)阶段性安排

主线:体育篇:荣耀团员彰显青春活力——学习篇:仲恺之子立志奋发为国——文娱篇:活力青年展现多才多艺。

5、20xx年4月15日,文娱篇,“建团90年与建校85周年”主题晚会。

总结班会。

六、活动的.前期准备和宣传

(一)前期工作

策划书发放至每个宿舍,让团支部成员熟悉活动内容,活动流程。召开全体会议,征求同学意见与建议,对策划书做最后修改。并明确职责,给团支部成员分工。

(2)3月28日,策划书最终完成,召集各小组组长召开会议,要求组长领导好各自小组积极的开展各项活动。宣传工作开始实施。

(二)宣传工作

(3)4月8日至4月14日,团支部对问卷调查问卷进行回收整理后,将会制成电子海报予以公布,同时宣传团支部正在进行的团日活动。

七、活动任务分组

长跑项目组:苏春梅(组长)

调查问卷项目组:黄上清(组长)、吴健华

学习活动组织组:刘梓涛(组长)

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