电竞王者荣耀策划书

2024-05-21

电竞王者荣耀策划书(精选6篇)

篇1:电竞王者荣耀策划书

校园电竞策划书

策划人:鲁恒

一、活动背景

在艺术学院学生会的号召下,各组织各部门积极策划一场活动,来更好的带动校园气氛,为此我们社会实践中心也加入了进来,经过最近的考察,我们部门决定策划一场电竞活动——王者荣耀

二、活动目的

通过大学生喜闻乐见的形式来增强大学生的团结协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即影响了国家科技人才的培养又符合学生的兴趣点。举办此活动丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高艺术学院学生对活动的关注程度。

三、活动内容

主办方:社会实践中心

协助方:艺术学院学生会

前期:

在学校指定位置张贴海报,派发传单,并通知各班班委积极邀请学生参加。

四、活动时间

2016年12月3日-12月4日宣传海报,传单,通知,报名登记

2016年12月10日正式开始 10:00比赛开始 11:00八强队伍产生

中午休息

14:30八强队伍淘汰赛 15:30四强队伍产生 16:00四强队伍淘汰赛 17:00四强队伍产生 晚上

19:00四强淘汰赛 20:00前两名队伍选出 20:30一二角逐赛

21:30颁布奖项,合照,活动圆满结束,收拾会场。

五、资源投入

场地:一间教室(包含桌椅)海报两种,传单若干份 比赛奖品:待定(由经费决定)

六、比赛规则

参赛规则

1、选手在指定时间到达指定位置进行赛场报名与抽签,如因特殊原因无法到达者,应与组委提前取得联系,未在规定时间内到达的视为自动放弃比赛。

2、每人只能参加一直队伍。

3、选拔阶段,需要选手自备手机并安装王者荣耀正式服,且自带流量。

4、每支队伍至少5名选手,最多可报名6人,指定一名队员为队长,一名为替

补,若不报替补人员,在审核换人名额是将只按5人计算,每支队伍最多更换1名队员。

5、队伍里所有队员账号需要处于同系统平台(例如:安卓),大区不作限制。

游戏规则

1、比赛版本为最新版本,自备QQ账号。

2、所有比赛均为5v5王者峡谷征召模式。

3、比赛胜负由系统判断为准。

4、海选根据报名人员进行调整,由抽签进行对抗匹配。

5、由裁判主治双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,胜方在房间上侧,负方在房间下侧。

6、比赛禁选开始至比赛结束全过程不得认为退出游戏,违者视为弃权。

7、队伍选手弃权导致可参赛人数不足5人时,则全队取消参赛资格。

8、比赛中不得使用任何第三方软件,不得利用BUG,否则视为弃权。

9、比赛中出现突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。

七、人员安排

匀姐负责摄影,采集数据信息,视频编辑。

王慕辰负责报名信息采集,整理,协助匀姐。

鲁恒负责现场监督,讲解,处理选手问题。

琪姐负责场地选择,宣布开始,组织参赛人员。

刘宏威负责协助祺姐,鲁恒。

张丽艳负责比赛结果纪录。

篇2:电竞王者荣耀策划书

樂+王者荣耀选拔赛策划书

一、目录

一、目录………………………………………………………………….1

二、活动背景……………………………………..…………………….2

三、活动意义………………………………………..………………….2

四、活动内容……………………………….………………….......…..3

五、时间计划……………………………………………….……….3-4

六、资源投入………………………………………………………..….4

七、比赛规则………………………………………………………..5-8

一樂微電影社

二、活动背景

在第十届中国青少年科技创新奖颁奖大会上,中共中央政治委员、国务院副总理刘延东指出我国正处于迈向世界科技强国的伟大历史征程,青少年作为科技创新的有生力量,即面临广阔前景,更肩负光荣使命。

随着智能手机地快速发展,全社会已经融入智能手机的大潮中。作为青少年应该找准自己的兴趣,通过智能手机,增强自己的动手能力、团队协作能力。对新兴科技熟悉掌握细心研究。

王者荣耀是一款以考验团队协作、手指灵活程度为主的dota类智力手机游戏。2015年运行以来,已经受到广大青少年的喜爱。

在2016年DOTA国际邀请赛中,中国队Ti6夺得冠军,受到了央视三大频道联手报道。

三、活动意义

通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即响应了国家科技人才的培养又符合青少年的兴趣点。

举行王者荣耀对抗赛丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高了中山学院学生对学校活动的关注度。

一樂微電影社

举行王者荣耀对抗赛增加了学生之间的团队协作能力,在比赛之外收获了友谊。

四、活动内容

主办方:一樂微电影社 协办方:中山网

内容:为了国庆动漫展中王者荣耀争霸赛预热,在中山学院设置选拔赛,获得名次的同学就有机会参加国庆动漫展王者荣耀决赛,对冠军奖杯进行冲击。

(1)前期

a将在学校各海报张贴处贴活动宣传海报 b各饭堂点派发宣传单张(2)活动期间

a引导选手到指定教室参加比赛

b宣读比赛规则 c参赛选手进行比赛

d比赛结束进行颁奖与合照

五、时间计划

9月10号-9月23号

海报宣传、传单派发、线上宣传、报名登记 9月24号

一樂微電影社

9:00比赛正式开始 10:00:八强队伍产生 10:10:八强队伍淘汰赛 11:00 : 四强队伍产生 中午休息

14:30:四强淘汰赛开始(季军赛)15:30 : 前两名队伍选出 16:00 :一二名角逐赛

17:00 :颁发奖项,合照,活动圆满结束,收拾会场

六、资源投入

场地:教室一间(包含桌椅)海报张贴、传单派发人员:若干(由一樂微電影社提供)X展架:两幅(由中山网提供)比赛奖品:待定(由中山网提供)

七、比赛规则

1.比赛规则

1.1 参赛规则

A.选手必须按照组委会指定的时间到达指定的地点进行赛前抽签与报名,如因特殊原因无法赶到抽签现场的,应提前与组委会取得联系。未在规定时间内到场且没有与组委会提前沟通的队伍,将视为自动放弃比赛;

一樂微電影社

B.每人只能参加一支队伍;

C.海选赛阶段,选手需自备手机并安装王者荣耀正式服;

D.每支队伍需要至少5名选手,最多可报名6人。指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额时 将只按5人计算。每支队伍最多更换1名队员;

E.队伍里所有队员的游戏账号需要处于同系统平台(例:安卓微信),大区不作限制。

1.2 游戏规则

D.比赛服:参赛选手须在比赛服务器比赛,比赛版本:比赛服当日最新版本 比赛账号:自备QQ帐号;

E.所有比赛均为5v5王者峡谷征召模式; F.比赛胜负由系统判定胜负为准;

G.海选赛至8强阶段采用BO1赛制(若参赛队伍在16支队伍以内则采用BO3赛制),8进4及决赛采用BO3赛制(4进2比赛放在海选赛阶段进行完毕)(BO1 一局定胜负,BO3 三局两胜)

H.由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,胜方在房间上侧,负方在房间下侧,每局结束需要更换上下两侧;

I.抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权

J.比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权; K.队伍中有选手弃权导致可参赛人数不足5人时,则全队取消参赛资格;

一樂微電影社

1.3 掉线流程

L.比赛开始2分钟内若有选手掉线(非人为),选手需立即告知裁判,裁判立即暂停,如选手不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和英雄技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

M.重开比赛时,为节约时间,直接使用普通房间, 选择同样的英雄+召唤师技能, 如更换英雄或英雄技能,直接判负

N.比赛进行2分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,选手需立即告知裁判,裁判立即暂停。选手全部回城,直到掉线选手重新连接。重连期间双方每路各可派1名队员在己方防御塔或水晶下(不得离开超过1个身位)击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重连期间,每队至少有2名队员应该在基地,其他队员不能进入野区、河道、战线,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权。掉线选手重连后且裁判宣布恢复比赛后,选手才可出发作战(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

O.如果掉线选手2分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

P.比赛中遇到账号异常情况时,选手需立即告知裁判,裁判暂停游戏; Q.比赛中不得使用任何第三方软件,否则视为弃权;

R.比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;

一樂微電影社

S.比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。

2.抽签流程

A.对于参赛队伍大于8支的比赛,当比赛进行到8强时主办方可根据实际情况重新进行抽签。

B.每次比赛的晋级方法将由组委会确认后在赛前公布。按照32进16,16进8,8进4,4进2的晋级流程比赛。

C.如遇7支或14支参赛队伍的情况,组委会将根据现场实际情况安排轮空。以14支队伍的情况为例,第一轮比赛12支队伍比赛,轮空2支,这样第一轮比赛结束后 顺利产生8强,进入8进4的环节。

D.如遇9支或18支参赛队伍的情况,第一轮比赛结束后将按照人头数进行进行队伍筛选晋级,以9支队伍的比赛为例:第一轮比赛8进4,轮空1支,第一轮出线5支队伍,然后第一轮输掉比赛的4支队伍中进行人头数比较—较多的3支直接晋级,较少的1支比赛淘汰,这样出线3支队伍,与之前的5支队伍凑成8支进入8进4的比赛流程。

E.在大型比赛时间充裕的情况下,组委会将视情况将安排选手进行小组赛的比赛。

F.具体赛制在每次比赛前以腾讯方公布的赛制为准,所有参赛对比必须对当场规则签署确认书后方可参与比赛。最终解释权归腾讯公司所有。

一樂微電影社

3.晋级名额

篇3:从《王者荣耀》冠军杯看移动电竞

在参加《王者荣耀》冠军杯的过程中,我观察到一个很有意思的现象。在总决赛的前一天,腾讯在正大广场举办了一个《王者荣耀》试玩活动。现场搭设了一个简易的5V5对战房,任何游客都可以报名参与。对战房内有准备好的手机,参加活动不管输赢都会有赠品。对战房的正面有COSER进行表演,我到达现场时已经是晚上7点多,但是排队参与的人却着实不少。

这里面我们可以发现,《王者荣耀》作为当前为数不多的几款纯正的移动电竞游戏其优势是非常明显的。低门槛的操作使得这款游戏变得更加亲民,无论是高手还是菜鸟,其游戏水平的差距并没有如传统电竞一般被体现地隔阂巨大。同时,低门槛使其笼络了大量的用户。在比赛前一天的活动中,我看到了来自不同年龄段的玩家。热烈的气氛并不亚于我曾经历的一些传统电竞大赛。在比赛结束即将离去的时候,我在赛场边看到了三四位也许尚未成年的少年,意犹未尽地谈论着刚刚的比赛。“XX(选手名)真牛X!”“是啊,操作太厉害了!”在《星际》中见惯了双线空投的我看来,他们谈论的精彩操作,只是大拇指在三寸宽四寸长的玻璃上经历了两厘米的位移。

另一方面,移动电竞只需一个配置不错的智能手机就可以进行游戏,对比传统电竞对外设的高要求,这一特点使得其可以在用户中很好的生存。最后,每一局游戏时间非常短,适合了当下快节奏的生活,即便是参加活动,可能等候的人只需等上10几分钟便可。所以低门槛、短平快、没有过多的外设负担的特点使得《王者荣耀》迅速的走红并且拥有一亿注册用户和1000万月活。其实《王者荣耀》的特点也代表了当下移动电竞游戏的普遍特点。无论是虚荣还是《王者荣耀》这类移动端MOBA类游戏,相比于PC端的游戏,都是大量地做了减法,力求操作上的简单准确和节奏上的快速短时。而移动手机作为移动电竞的载体,更是摆脱了传统电竞对于外设的高要求。从这几点来看,移动电竞在已经具有电竞意识的玩家群体中会生长得很快。

优势也代表了劣势

虽然操作简单、低成本和短平快的特点给予了移动电竞不同于传统电竞的发展动力,但是这些优点却也成了移动电竞的缺陷。操作简单就意味着高手与菜鸟之间的差距非常小,而这其实相当于削弱了练习带来的正向反馈。虽然众多投资机构纷纷给出了移动电竞去中心化的趋势,但是我认为,电竞选手,或者说职业选手体系就应该是一个金字塔的体系。大量的练习,在绝对公平的竞技性环境下必然带来正向的反馈。说白了,练得多、有天赋就意味着玩得好,玩得好就意味着可以虐菜鸟。而移动电竞目前看来是削弱了这种反馈途径。当然,削弱了并不完全是坏事。高手群体的损失由低端玩家来弥补,我想这应该是这类游戏的设计思路。

另一方面,操作简单意味着游戏可挖掘的空间很少。传统电竞游戏都是极具可挖掘性的。《星际争霸》推出5、6年后,操作上尚且有进步的空间,这就意味着选手可以通过不断的训练突破目前的瓶颈,这与传统体育训练超越自我不谋而合。作为电竞衍生品的移动电竞在未来如果不考虑这一点,很可能发展会受其限制。

与传统电竞相比,内容或许尚显单薄

无论是玩家自发的还是厂商有意为之,传统电竞游戏的内容通常非常丰富。这种结果导致,虽然硬核玩家占据小部分,但是凭借着优秀的内容衍生,传统电竞游戏也可以俘获大量的用户。一个典型的例子就是魔兽系列,《魔兽争霸》的地图编辑器诞生了诸如澄海3C、真三国无双、DOTA等这样的全新的竞技性的地图。而《魔兽世界》电影在国内的成功也印证了这种内容衍生产品的受欢迎性。同时,《炉石传说》中相关卡牌一套一套地推出,不仅仅让暴雪赚够了钱,也帮助暴雪一次次地留住了玩家。使得《炉石传说》这一款备受争议的游戏牢牢地占据了电竞游戏的一个席位。

反观移动电竞游戏。首先,移动电竞游戏大多是由PC端做更改移植而来,受制于移动端技术的限制,优质的内容往往不能全部呈现,就更不用说完全诞生于移动端的游戏了。另一方面,移动电竞游戏目前的赚钱方式大多取自《英雄联盟》,在不影响平衡性的情况下通过贩卖皮肤等手段赚钱,但是这种手段相比于移动游戏而言,其实游戏的内容并没有被过多的拓展。当前移动游戏的赚钱思路是通过免费将玩家引导至游戏,然后通过不断地推出新内容让玩家付费,虽然这种模式被一些投资机构的分析师诟病为短视,但不可否认,这种对内容的分期售卖也好,对内容的延续也好,对于用户而言都是游戏内容的扩充。而移动电竞类游戏在这方面可能做得还稍显欠缺。

所以,移动电竞游戏内容的缺陷,导致了游戏寿命较短,再结合之前谈到的挖掘性较差,即便移动电竞的概念延长了游戏的寿命,但相比于PC端而言,还是相对的偏短。这种偏短指得是,在考虑到移动端技术限制和移动游戏的高速更迭后,也许从绝对寿命上衡量,移动电竞游戏的寿命就是比传统电竞短。但即便考虑了这些因素,并加以修正,移动电竞游戏还是相对短命。

结语

最后,我并不是对移动电竞抵制,电竞发展到现在,虽然本体的商业变现模式尚不足够清晰,但是多方向的发展也许可以从侧面帮助电竞解决这个问题。而且移动电竞的一些概念,诸如全民电竞、低门槛等优势,确实和传统体育中提出的如全民健身等概念不谋而合。所以,可以说移动电竞的发展是大势所趋,但在成熟之前,移动电竞要克服的问题还有很多。

篇4:王者荣耀比赛策划书

一、目录………………………………………………………………….1

二、活动背景……………………………………..…………………….2

三、活动意义………………………………………..………………….2

四、活动内容……………………………….………………….......…..3

五、时间计划……………………………………………….……….3-4

六、资源投入………………………………………………………..….4

七、比赛规则………………………………………………………..5-8

二、活动背景

在第十届中国青少年科技创新奖颁奖大会上,中共中央政治委员、国务院副总理刘延东指出我国正处于迈向世界科技强国的伟大历史征程,青少年作为科技创新的有生力量,即面临广阔前景,更肩负光荣使命。

随着智能手机地快速发展,全社会已经融入智能手机的大潮中。作为青少年应该找准自己的兴趣,通过智能手机,增强自己的动手能力、团队协作能力。对新兴科技熟悉掌握细心研究。

王者荣耀是一款以考验团队协作、手指灵活程度为主的dota类智力手机游戏。运行以来,已经受到广大青少年的喜爱。

在20xx年DOTA国际邀请赛中,中国队Ti6夺得冠军,受到了央视三大频道联手报道。

三、活动意义

通过青少年所喜闻乐见的形式来增强青少年的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我能力的途径。这种形式即创新又有广泛的基础,即响应了国家科技人才的培养又符合青少年的兴趣点。

举行王者荣耀对抗赛丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富地覆盖不同的学生群体,提高了中山学院学生对学校活动的关注度。

举行王者荣耀对抗赛增加了学生之间的团队协作能力,在比赛之外收获了友谊。

四、活动内容

主办方:一樂微电影社

协办方:中山网

内容:为了国庆动漫展中王者荣耀争霸赛预热,在中山学院设置选拔赛,获得名次的同学就有机会参加国庆动漫展王者荣耀决赛,对冠军奖杯进行冲击。

(1)前期

a将在学校各海报张贴处贴活动宣传海报

b各饭堂点派发宣传单张

(2)活动期间

a引导选手到指定教室参加比赛

b宣读比赛规则

c参赛选手进行比赛

d比赛结束进行颁奖与合照

五、时间计划

9月10号-9月23号

海报宣传、传单派发、线上宣传、报名登记

9月24号

9:00比赛正式开始

10:00:八强队伍产生

10:10:八强队伍淘汰赛

11:00 : 四强队伍产生

中午休息

14:30:四强淘汰赛开始(季军赛)

15:30 : 前两名队伍选出

16:00 :一二名角逐赛

17:00 :颁发奖项,合照,活动圆满结束,收拾会场

六、资源投入

场地:教室一间(包含桌椅)

海报张贴、传单派发人员:若干(由一樂微電影社提供)

X展架:两幅(由中山网提供)

比赛奖品:待定(由中山网提供)

七、比赛规则

1. 比赛规则

1.1 参赛规则

A. 选手必须按照组委会指定的时间到达指定的地点进行赛前抽签与报名,如因特殊原因无法赶到抽签现场的,应提前与组委会取得联系。未在规定时间内到场且没有与组委会提前沟通的队伍,将视为自动放弃比赛;

B. 每人只能参加一支队伍;

C. 海选赛阶段,选手需自备手机并安装王者荣耀正式服;

D. 每支队伍需要至少5名选手,最多可报名6人。指定其中一名场上队员为队长,一名指定为替补,若不报替补人员,则视为没有替补人员,在审核换人名额时 将只按5人计算。每支队伍最多更换1名队员;

E. 队伍里所有队员的游戏账号需要处于同系统平台(例:安卓微信),大区不作限制。

1.2 游戏规则

D. 比赛服:参赛选手须在比赛服务器比赛,

比赛版本:比赛服当日最新版本

比赛账号:自备QQ帐号;

E. 所有比赛均为5v5王者峡谷征召模式;

F. 比赛胜负由系统判定胜负为准;

G. 海选赛至8强阶段采用BO1赛制(若参赛队伍在16支队伍以内则采用BO3赛制),8进4及决赛采用BO3赛制(4进2比赛放在海选赛阶段进行完毕) (BO1 一局定胜负,BO3 三局两胜)

H. 由裁判组织双方队长猜拳一轮,胜方开设房间,胜方在房间上侧,负方在房间下侧,每局结束需要更换上下两侧;

I. 抽签、开设建房、进入房间须有效率,裁判发起命令3分钟内未作为的队伍视为弃权

J. 比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权; K. 队伍中有选手弃权导致可参赛人数不足5人时,则全队取消参赛资格;

1.3掉线流程;L.比赛开始2分钟内若有选手掉线(非人为),选手;M.重开比赛时,为节约时间,直接使用普通房间,选;N.比赛进行2分钟后,若有选手掉线(非人为),则;O.如果掉线选手2分钟内无法重连成功,或者掉线造;P.比赛中遇到账号异常情况时,选手需立即告知裁判;Q.比赛中不得使用任何第三方软件,否则视为弃权;;R.比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重

1.3 掉线流程

L. 比赛开始2分钟内若有选手掉线(非人为),选手需立即告知裁判,裁判立即暂停,如选手不能在5分钟内重连成功,比赛重新开始。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和英雄技能;(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的监督下进行重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

M. 重开比赛时,为节约时间,直接使用普通房间, 选择同样的英雄+召唤师技能, 如更换英雄或英雄技能,直接判负

N. 比赛进行2分钟后,若有选手掉线(非人为),则在双方完成正在进行的战斗后,选手需立即告知裁判,裁判立即暂停。选手全部回城,直到掉线选手重新连接。重连期间双方每路各可派1名队员在己方防御塔或水晶下(不得离开超过1个身位)击杀正在攻击本方防御塔、水晶或基地的小兵。即重连期间,每队至少有2名队员应该在基地,其他队员不能进入野区、河道、战线,不能埋伏、攻击对方英雄,违者视为弃权。掉线选手重连后且裁判宣布恢复比赛后,选手才可出发作战(选手一旦掉线,必须立刻呼叫裁判,在裁判的组织下双方选手等待掉线选手重连,若选手掉线不联系裁判,则比赛照常进行)

O. 如果掉线选手2分钟内无法重连成功,或者掉线造成了逆转性的局势变化,裁判可在整局比赛结束前根据情况决定是否重赛,选手须完全服从,重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容;比赛一旦结束,则以比赛结果为准,不得重赛;

P. 比赛中遇到账号异常情况时,选手需立即告知裁判,裁判暂停游戏;

Q. 比赛中不得使用任何第三方软件,否则视为弃权;

R. 比赛中不得利用任何BUG,不得使用有严重BUG的英雄,以现场裁判通知为准;

6

S. 比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。

2.抽签流程

A. 对于参赛队伍大于8支的比赛,当比赛进行到8强时主办方可根据实际情况重新进行抽签。

B. 每次比赛的晋级方法将由组委会确认后在赛前公布。按照32进16,16进8,8进4,4进2的晋级流程比赛。

C. 如遇7支或14支参赛队伍的情况,组委会将根据现场实际情况安排轮空。以14支队伍的情况为例,第一轮比赛12支队伍比赛,轮空2支,这样第一轮比赛结束后 顺利产生8强,进入8进4的环节。

D. 如遇9支或18支参赛队伍的情况,第一轮比赛结束后将按照人头数进行进行队伍筛选晋级,以9支队伍的比赛为例:第一轮比赛8进4,轮空1支,第一轮出线5支队伍,然后第一轮输掉比赛的4支队伍中进行人头数比较—较多的3支直接晋级,较少的1支比赛淘汰,这样出线3支队伍,与之前的5支队伍凑成8支进入8进4的比赛流程。

E. 在大型比赛时间充裕的情况下,组委会将视情况将安排选手进行小组赛的比赛。

篇5:王者荣耀校园赛策划书

二、活动对象:全体师生

三、活动的目的及意义:

在学校里学习,多多少少都会有点厌倦,好评比较高的王者荣耀,大家不知道听没听说过,我估计都知道吧,是不是有很多同学都像我一样课间来一局,回寝室慢慢约?来吧!让我们一起开黑,给自己一个证明自己的机会!也许你学习不好,也许你性格不好,没关系,只有游戏好,就有在这里展示自己的机会哦!

四、活动主办单位:生活部

五、活动时间:5月3日至6月14

六、活动地点:想了两天实在没想到有什么好地方!!!

七、活动内容:

请同学们五人一组报名开黑,本次比赛分为初赛,复赛,决赛

初赛:由工作人员随机抽取两组队员进行PK,胜者晋级复赛,败者淘汰。初赛采取一局定胜负制,直至决出胜利的六组队员

复赛:由工作人员随机抽取两组队员进行PK,胜者晋级决赛,败者淘汰。本局采取一局定胜负制,直至决出胜利的三组队员

决赛:由工作人员随机抽取两组队员进行PK,胜者继续进行比赛,败者获得三等奖,最终胜利者获得一等奖。

八、活动注意事项

1.请同学们注意自己的情绪,不要发生打架斗殴事件

2.请同学们注意胜利方式,不要采取开挂或代打

3.请同学们对队友保持良好心态,毕竟是你自己选的!

九、活动预算:一等奖,二等奖,三等奖

一等奖:随机超过288皮肤一个

二等奖:随机288皮肤一个

三等奖:改名卡

十、报名方式

1.微信报名

2.班级内部报名

3.体育馆学生会报名

篇6:11月下旬王者荣耀比赛策划

策 划 总 案

目 录

活动背景……………………………………………… 1

活动主题……………………………………………… 2

活动目的……………………………………………… 3

活动时间及地点……………………………………… 4

活动对象……………………………………………… 5

活动过程……………………………………………… 6

应急措施……………………………………………… 7

经费预算……………………………………………… 8

1.活动背景

随着智能手机的快速发展,全社会已经融入智能手机的大潮中,作为青少年应该找准自己的兴趣,通过智能手机,增强自己的动手能力以及团队协作能力。对新兴科技熟悉掌握细心研究。王者荣耀是一款以考验团队协作、手指灵活程度为主要的dota类智力手机游戏。2015年运行来,已经受到广大青少年的喜爱。在2016年DOTA国际邀请赛中,中国队Ti6夺得冠军,受到了央视三大频道联手播报。山东青年政治学院手游社是今年新成立的社团,随着16级小鲜肉们的加入,手游社在慢慢变得完善起来。而且王者荣耀是最近最火最热的一个手游,借此机会可以见识各个厉害的高手对决,也可以使广大参赛队员结交朋友,通过比赛建立山东青年政治学院强劲有力的手游战队,给大家一个展露水平的舞台。

2.活动主题

山青手游社王者荣耀比赛

3.活动目的

加强团队之间的团结、友爱、积极向上的精神,加强每个人之间的合作默契,同时能增进人与人之间的感情。最重要的是手游社是今年新成立的社团,开办此活动能增大社团名气,更好的凝聚力量,通过手游玩家喜闻乐见的形式来增强玩家的团队协作能力与动手能力,把游戏转化为提升自我的途径,点燃手游玩家的竞争激情。举行王者荣耀对抗赛丰富了学校活动内容与形式,使学校活动立体多层次,更加丰富的覆盖不同的学生群体,提高了山东青年政治学院对学校活动的关注度。举行王者荣耀对抗赛增加了学生之间的团队协作能力,在比赛之外收获了友谊。促进学校手游战队的形成。4.活动时间和地点

时间:2016年11月26日

地点:山东青年政治学院大学生活动中心及电教楼

5.活动对象

山东青年政治学院手游社全体成员以及全校热爱手游的同学们

6.活动过程

前期准备:

准备海报张贴与宣传工作,可选地点为南苑餐厅及北苑餐厅周围,印制宣传广告前期准备工作至少提前一周进行。活动开展:

(一)活动准备阶段(包括宣传、报名、经费、场地等)

报名:需要:姓名,组队成员(几个人共同参赛),年级学院,联系方式。(以队为单位)线上报名:在百度贴吧山东青年政治学院吧建立一个报名帖,由宣策部负责统计,在QQ群进行公示。

线下报名:在北苑(南苑)广场建立报名点,进行现场报名。报名规定时间,时间是结束后,宣策部负责分组问题。由外联部负责联系同学(发短信说明组队情况并通知时间地点等)

宣传:由推广部建立推送消息,在贴吧,空间,qq群,微信等平台进行推广并附上报名方式(贴吧链接,现场地点)标明时间地点等要素。制作宣传海报,条幅等在报名点进行宣传推广。由外联部负责通过学生会组织体育部(网游已经被国家列为体育项目),下达各个二级学院,进行推广,宣传。由外联部拉赞助(例如学校餐厅,微果会等组织)提供经费。场地:由组织部申请报名场地(北苑南苑广场),并进行场地布置工作;并申请比赛教室(大教室)担任布置会场和卫生工作,并负责会场秩序工作。活动举办阶段(包括人员的组织配置、场地安排情况等)主要活动场地为报名处和比赛的教室

报名处:由组织部布置场地后(桌椅板凳,海报张贴,悬挂等)后由社长携众部长及众干事进行报名服务工作。

比赛场地:海选时选择电教楼教室,次日进行八强战于大学生活动中心 比赛时间:时间初步定为周六下午和周天下午分别进行1,2轮和进行第三轮比赛,如果错过比赛时间迟到视为自动退赛

(二)活动后续阶段(包括结果公示、活动开展情况总结等)

活动结果公布:由推广部进行结果公布,由宣策部进行活动总结反馈,推广部推文,组织部处理卫生。社长组织开会,分享心得体会。

(三)活动方式

目标:通过王者荣耀比赛角逐出赢家。要求:卸掉皮肤

报名:报名须填参赛队伍(几个人),主要位置(adc,中单,打野,辅助,上单,游走可多填)

参赛:五人组队(自行组队)报名参赛 段位:不设置段位限制

比赛:全部比赛分为多轮。海选采用BO1模式,从八强开始采用BO3模式,混合制段位全部比赛采用抽签模式。全部为征召模式!

7.应急措施:应要求所有参赛战队所有队员准备好移动电源等手机充电设备,赛前应先进行网络信号的适应,在比赛当日,如果有参赛选手未能在比赛开始时及时到场,则该队的成绩直接判负。比赛中不得使用任何第三方软件,否则视为弃权。比赛中不得使用任何外挂、BUG从比赛中获利,发现使用者直接取消比赛资格。比赛禁选开始至比赛结束全过程不得人为退出游戏,违者视为弃权。当网络延迟太大,或掉线等问题造成重大翻盘,或风向转变经申请双方同意后重新开赛。比赛过程中,开始3分钟内若有选手掉线(非人为),且不能重连时,选手可示意裁判,由裁判判决比赛是否重新。重赛时双方必须选择和重赛前完全一样的阵容和英雄技能。重开比赛时,为节约时间,直接使用普通房间, 选择同样的英雄+召唤师技能, 如更换英雄或英雄技能,直接判负。比赛中出现任何突发情况,须立即与裁判联系,裁判作出判罚,选手须完全服从。

8.经费预算

第一名战队蓝牙音箱一个

----------------------200 第二名战队DIY 手游社U盘

-----------------------150 第三名战队王者荣耀T恤

-----------------------150 参与奖纸巾每人一包

-----------------------130 宣传横幅一条

-------------------------60 海报数张

-------------------------20 其余打印、社员花销经费

上一篇:企业管理培训大纲下一篇:地下水污染防控