大班游戏《送信》教案

2024-05-02

大班游戏《送信》教案(精选13篇)

篇1:大班游戏《送信》教案

大班游戏《送信》教案1

适用范围:

这一游戏可以有两种玩法,一种是收信,它的适用范围是认读拼音字母、音节、生字、词语和句子。另一种是投信,它的适用范围是字母按声母、韵母和整体认读音节的分类,或者是音节按两拼音和三拼音的分类,也可以是生字按偏旁和结构的分类,还有词语按水果、动物等的分类。

活动目标:

1、通过活动锻炼幼儿的跳跃能力,让他们的身体得到锻炼。

2、安静倾听同伴的讲话,并感受大家一起谈话的愉悦。

3、在活动中将幼儿可爱的一面展现出来。

4、愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。

游戏准备:

相关的卡片、邮箱若干。

操作过程:

方法一:收信。以认读字母b为例。师:老师这里有几封信,想请邮递员来帮我送一送,收到信的小朋友只要把信念出来,这份信就是你的`。生齐:丁零零,丁零零,邮递员阿姨(叔叔)来送信,小小信封谁收到,请你念给大家听。在学生说儿歌的同时,老师或老师请一位学生来给大家分发卡片。发到卡片的学生就上台举起卡片带领大家读。如果这位学生读对了,就跟他读,并说:“对对对,快收信。”如果错了,就说:“错错错,没人收。”然后请一位学生来帮助这位有困难的学生进行认读。

方法二:投信。老师要准备像这样的邮箱3个,分别在上面贴上声母、韵母、整体认读音节的标签。这样的邮箱以后在进行音节、生字、词语等的分类时只要把标签更换一下就可以了。下面以字母b的分类为例向大家来介绍一下。师:邮递员叔叔太忙了,有好多信来不及送出去,请你来做邮递员把信投到相对应的信箱里,好吗?生齐:丁零零,丁零零,邮递员阿姨(叔叔)来送信,小小信封是谁的,请你赶快找一找。在学生说儿歌的同时,老师或老师请一位学生来发卡片。发到卡片的学生就上台举起卡片读,是声母,然后投入相对应的邮箱。如果对了,就跟他读,并说:“对对对,快收信。”如果错了,就说:“错错错,没人收。”然后请一位学生来帮助他认读并分类。

活动反思:

通过本次学习,让我知道备课居然还有这么多以前根本没有愿意去思考过的备课方式。如怎样备好课,备学生等等。我们一定要通过不断的再学习和再思考,才能够提高自己教学方式的可行性和合理性,才能取得理想的教学效果。其实幼儿给我们带来的欢乐是不以言表的,我们只有融入到他们当中去,用自己的真心去爱每一个孩子,一定会收到意想不到的回报的!幼儿教师们,加油吧!

大班游戏《送信》教案2

适用范围:

这一游戏可以有两种玩法,一种是收信,它的适用范围是认读拼音字母、音节、生字、词语和句子。另一种是投信,它的适用范围是字母按声母、韵母和整体认读音节的分类,或者是音节按两拼音和三拼音的分类,也可以是生字按偏旁和结构的分类,还有词语按水果、动物等的分类。

游戏准备:

相关的卡片、邮箱若干。

操作过程:

方法一:收信。以认读字母b为例。

师:这里有几封信,想请邮递员来帮我送一送,收到信的小朋友只要把信念出来,这封信就是你的。

生齐:丁零零,丁零零,邮递员阿姨(叔叔)来送信,小小信封谁收到,请你念给大家听。

在学生说儿歌的同时,或请一位学生来给大家分发卡片。发到卡片的学生就上台举起卡片带领大家读。如果这位学生读对了,就跟他读,并说:“对对对,快收信。”如果错了,就说:“错错错,没人收。”然后请一位学生来帮助这位有困难的学生进行认读。

方法二:投信。

要准备3个邮箱,分别在上面贴上声母、韵母、整体认读音节的标签。这样的邮箱以后在进行音节、生字、词语等的分类时只要把标签更换一下就可以了。下面以字母b的分类为例向大家来介绍一下。

师:邮递员叔叔太忙了,有好多信来不及送出去,请你来做邮递员把信投到相对应的信箱

里,好吗?

生齐:丁零零,丁零零,邮递员阿姨(叔叔)来送信,小小信封是谁的,请你赶快找一找。

在学生说儿歌的同时,或请一位学生来发卡片。发到卡片的学生就上台举起卡片读bbb,是声母,然后投入相对应的邮箱。如果对了,就跟他读,并说:“对对对,快收信。”如果错了,就说:“错错错,没人收。”然后请一位学生来帮助他认读并分类。

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篇2:大班游戏《送信》教案

1、练习骑小车的基本动作,发展本体感和空间知觉能力。

2、乐意学习邮递员认真送信。

活动准备

1、场地布置:场地一角拉一根长绳,并挂满树枝。场地另一边放5个障碍瓶,贴上窗户,代表街巷;场地侧面摆放两行贴有麦苗图案的木架,间隔距离为一米,代表田埂。

2、儿童自行车每人一辆、抹布、信若干、邮箱。

活动过程

一、准备活动――热身运动。

幼儿站成大圆圈,面向圆心,老师带领孩子一起运动(头部与上肢运动、下蹲、体转、体侧、腹背伸展、跳跃等)。

二、自由骑小车。

师:看,今天为我们每位小朋友配了一辆自行车,你们会骑车吗?

师:那我们在骑车时要注意什么?那我们现在去试一试吧!

三、向“小邮递员”介绍送信的注意事项。

师:今天我们是小“邮递员”要去送信,但是在途中遇到树枝,骑车低头穿过;遇到田埂,骑车慢行;遇到小街小巷,骑车绕障碍走。明白吗?

四、玩游戏:送信。

师:今天小动物有许多的信,想请(大考吧幼儿教育 )小朋友把信送到邮箱,我们比一比看谁先把信送到邮箱。比赛3―4次。

活动结束

篇3:大班数学活动:抽奖游戏

5岁~6岁的幼儿抽象逻辑思维开始萌芽, 能分析、理解事物间的相应关系, 懂得初步的推理、假设;同时他们渴望成功, 对抽奖类充满神秘感的游戏极感兴趣。我园旁边有家超市不时以各种抽奖游戏开展宣传活动, 我班大多数孩子都玩过。曾经经历过这种游戏, 却一直未能得奖或者总是不能拿到大奖的孩子, 往往都会感到奇怪、不解, 甚至沮丧, 产生挫败感。为了帮助幼儿“揭开谜底”, 我设计了这个活动。

活动目标

1.感受概率, 正确认识生活中很难抽到大奖的现实。

2.学习推理, 会对事件的可能性做出相应判断, 并能说明理由。

3.根据自己的意愿与想法制作转盘, 并用清晰简练的语言说明设计意图。

活动准备

摸球抽奖工具 (1个摸袋、8个橙色乒乓球、1个白色乒乓球) 、转盘抽奖工具各1套, 依据2个游戏设计的统计纸和与统计纸相配对的色笔各一套, 2种糖果奖品, 已裁好的圆形卡纸人手1份。

活动过程

一、谈话引起好奇

教师鼓励孩子根据过去的生活经验回答问题:你们玩过抽奖游戏吗, 是怎么玩的?老师昨天也玩了3次, 为什么总是拿不到奖呢?

教师承接孩子的回答, 适时拿出魔术袋, 引出活动内容:今天我们也来玩两个抽奖游戏, 找找为什么总拿不到一等奖, 看看问题到底出在哪儿?

二、游戏进入学习

游戏一:转转盘

教师出示转盘:这是转盘, 观察一下, 上面有几种颜色?想一想, 转盘停止转动后, 指针可能会指在哪里? (如果幼儿只说停在某一种颜色上, 继续追问:能肯定吗?那应该怎么说?教师再次引导孩子用“可能”推断游戏结果, 如转盘停止转动后, 指针可能会指着红色, 可能会指着黄色, 还可能会指着蓝色。)

教师:是不是真的会出现这些情况?请A组8个小朋友轮流拨动转盘试试看。每个人只转1次, 注意观察每一次转动停止后, 指针指在哪里? (教师在统计表上帮助记录。)

教师引导孩子观察统计表并讨论:转盘停止转动后, 指针曾经指过哪里?指着哪里的机会最多, 为什么?

游戏二:摸球

教师出示摸袋:这个游戏的名字叫摸球。魔术袋里有许多乒乓球, 摸出白球有奖, 摸出黄球没奖。待会儿B组8个小朋友一个一个依次上来摸球, 摸球后请在色球下面的竖线上画上相应颜色的圆圈。 (幼儿依次玩摸球游戏, 并记录游戏结果。)

教师引导幼儿观察统计表:让我们看看有多少人的梦想能成真。教师用油笔把统计结果写在横线上, 如果有孩子梦想成真, 则请获奖孩子原地起立接受大家的祝贺。

教师引导孩子讨论:为什么这么多人摸出黄球, 却这么少的人摸到白球? (引导孩子用“可能”一词对摸奖结果作各种各样的猜测)

教师把魔术袋中的乒乓球倒进透明的容器中, 幼儿通过观察验证自己之前的猜测。

三、制作并检验

教师:“六一”儿童节快到了, 幼儿园打算在游园活动当天设置一个转转盘拿礼物的抽奖活动。游戏设3个奖项:一等奖1个文具盒, 二等奖1支铅笔, 三等奖1粒糖。你们最希望在活动中拿到什么奖?

教师承接上面的谈话继续引导幼儿思考, 为下面的制作活动做铺垫:这个转盘应该怎么设计, 转盘里应该设置几种颜色, 这些颜色分别代表哪些奖项, 应该怎样分配这些颜色的范围我们的愿望才能实现?

幼儿自由操作, 教师指导并分别了解孩子的意愿是否和设计、制作情况一致。

请幼儿介绍作品, 并说说设计思路, 其他小朋友判断作品效果与设计意愿是否相符。

四、总结揭开谜团

教师:今天玩了两个抽奖游戏, 你们自己也设计了抽奖工具, 现在都知道为什么总是抽不到大奖的原因了吧? (引导幼儿总结, 并指出这不是“运气”的问题, 而是设计的问题。)

活动延伸

把两套抽奖玩具和幼儿自制的转盘投放到区域中, 让大家继续体验, 重点指导在教学活动中未能理解知识点的幼儿。

活动反思

本活动选材与设计的价值在于, 它源于孩子身边的生活, 特别是运用数学知识为孩子解决生活中的困惑, 排解心理困扰。这也让我深刻认识到抽象的数学知识的学习必须和孩子们的生活结合才有意义。

篇4:大班游戏《送信》教案

关键词 教育游戏;设计;实例

中图分类号:G434 文献标识码:A 文章编号:1671-489X(2009)06-0070-02

Examples of Historical Education Game’s Design: “the rapid messenger”//Sun Bin

Abstract Educational games as the latest product of digital media technology and education’s combination has been receiving increasing attention of educators. The introduction to the field of teaching has become an inevitable trend. In order to fulfill the reality of history teaching,the author of this paper designs a game about the Xinhai Revolution, hoping to inspire the designers of the same type of game.

Key words education games;design;example

Author’s address Huazhong Normal University, Wuhan 430079

1 研究背景

随着网络游戏的蓬勃发展,娱教技术的提出,教育游戏作为数字媒体技术与教育教学结合的最新产物,以绿色游戏的形式为学习者营造了一个轻松、自由的学习环境。教育游戏在提高学习者的学习兴趣、实际操作能力、合作能力和创新能力等方面都有非常显著的功效。在众多的教育游戏中,针对历史学科的游戏却是非常少,本研究正是针对这一现实情况,设计开发一款主题为辛亥革命的教育游戏,希望能为教师在进行这一课题教学时多提供一种教学手段,丰富历史教学过程,以期对以后游戏设计人员在关于历史题材教育游戏设计方面提供参考。

2 “飞速送信”游戏设计实例

2.1 选题辛亥革命。

2.2 开发工具的选择Flash是美国著名的多媒体软件公司Macromedia开发的矢量图形编辑和交互式动画制作软件。随着近年来Flash版本的升级和功能的完善,Flash作为游戏设计软件显出了得天独厚的优点。矢量图形绘制,放大而不失真;文件体积小,便于网络传输;日益强大的脚本语言,交互性好;更重要的是Flash有着丰富的媒体支持,使其制作的产品更美观。基于以上因素,Flash成为目前开发小型游戏的首选软件。此次历史题材教育游戏的开发也是主要用Flash这一开发工具。

2.3 游戏类型的选择目前比较常见的Flash教育游戏类型一般可分为以下几类:角色扮演类(RPG),动作类(ACT),冒险类(AVG),策略类(STA),模拟类(SIM),运动类(SPG),益智类(PUZ)。然而,并不是所有的游戏类型都适合于教育游戏。相比其他6类教育游戏,角色扮演类游戏有着比较完整的情节,符合学习者的心理特点,但相应的游戏设计难度较大。结合历史教学的实际特点——单调乏味,以及学习者的特点——喜欢富含多重思维性的事物,选择角色扮演类来进行游戏的开发。由于RPG游戏比较适合于以专题进行的教学,所以将中国近现代史分为了多个历史片段,并选取辛亥革命这一段历史,设计简单的故事情节,让学生通过游戏来了解这一段历史中发生的各个历史事件。

2.4 游戏设计的原则本游戏的根本目的是让学习者了解辛亥革命这段历史中发生的各个历史事件,同时又要让学习者体会学习的乐趣,使其始终保持愉快又紧张的游戏状态。为此,根据学习者特点、知识内容的特点,确定本游戏设计的基本原则。

1)游戏规则简单。游戏规则是整个游戏的灵魂思想,决定着游戏的可玩性以及在设计游戏时所设定的游戏元素必须符合的某种规则[1]。处于中学阶段的学习者对复杂繁琐的游戏规则有着较强的抵触情绪,所以游戏规则要尽量简单易懂,学习者不需要过多的时间来熟悉游戏规则。

2)学习内容明确。游戏中每一个场景都给出了明确的提示,对应着辛亥革命中的某一历史事件,学习者根据对场景的识别来辨别此时考查的学习内容,进行学习活动。

3)反馈即时。游戏中通过错误提示、人物的状态等及时给予学习者反馈信息。同时基于学习者信息接收能力较强的特点,在反馈信息的设置上也穿插一些学习内容,满足学习者的知识需求。

2.5 游戏的总体设计教育游戏的最根本目的是让学习者在轻松愉快的环境下,借助游戏的手段使其掌握设计者所希望他掌握的知识、技能、方法和情感态度。在游戏设计过程中,问题的增减,故事情节的取舍都要围绕游戏目标进行。从技术角度来看,过于繁杂的故事情节不仅会让学习者失去兴趣和耐心,而且制作难度也会比较大。过于花哨的界面,冗余的分支很大程度上也会分散学习者的注意力,从而忽略了最初的学习目标。在游戏学习模式方面,提出分段学习的模式,以单个历史事件为一个学习单元。在每个历史事件的考察结束后设置一定的信息获取环节,主要的形式有视频、音频、图片、文字,学习者可以通过这些渠道加深对该历史事件的了解,也为之后的检测做好准备。

在角色选取方面,本游戏比较简单,没有复杂的人物形象,但基于历史本身严肃性的特点,选取了一个接近真实形象但又不乏现代气息的士兵造型。在人物身份的定位时,本着尊重历史,不篡改历史的原则,塑造了蒋翊武身边的一名警卫员,在躲避敌机追捕的情况下完成上级下达的报信任务。在不同的状态下角色的形态表现不同,从在小朝街起义总指挥部接受任务时的凌然正气的形象,到躲避敌人追捕时的奋不顾身的形象,游戏者的状态和形象随着游戏的推进而产生变化。

2.6 游戏内容设计游戏以辛亥革命中的各个历史事件为依据,以一个虚拟士兵传递一个重要情报的过程为题材,讲述了士兵为了不让情报落入敌军的手中,躲避敌机追捕,传递革命情报的故事。游戏中由于敌机拥有先进的侦察设备,在一分钟之内就可以确定士兵的位置,所以士兵必须在这个时间段内完成场景中的关于某历史事件的问题。在答对五个问题后,士兵在地图上的位置会前进一段,完成一个革命点的送信工作,直至到达最终目的地,完成任务。游戏中共设计了6个场景,每个场景都代表游戏进程的单个阶段。

1)接受任务。1911年10月9日,孙武在汉口俄租界制造炸弹不慎爆炸,起义不得不提早爆发。小朝街起义总部被围,指挥蒋翊武在危急时刻交给警卫员小张(主角)一个任务,让他务必在10月10日下午7点之前将提前爆发起义的消息通知10个起义点。小张接受任务,在敌人的追捕下开始向每个革命党人起义点传送消息。游戏开始。

2)追捕,答题。在敌人的严密追捕下,小张举步维艰,由于敌军使用飞机追捕,其飞机的高级的侦查系统可以在60秒内确定他的位置,所以他必须在这段时间内将敌机炸毁,唯一的方法就是根据场景里提供的辛亥革命某历史事件的信息准确地选出该历史事件中的核心要素。否则小张被敌机发现,重要情报也会落入敌人手中。

3)正确。学习者每点击正确一个选项则出现该选项对应的图片、文字等。当所有要素都点击正确以后,场景中出现是否需要参阅该历史事件的相关资源,如文字、图像、视频等,帮助学习者进一步了解该历史事件,也可跳过这些资源的学习,直接进入下一步。

4)地图。连续5次成功躲避敌人追捕后,进入地图场景,地图上小张的位置由一个地点到下一个地点,即情报顺利送到该革命点。

5)错误。如果点击到错误选项以后,敌机发现小张,发射炸弹,小张受伤,生命力下降一个点。场景中出现关于该事件的相关资源,帮助小张了解该历史事件。小张可以跳过这个环节进入下一题。如果连续5个题目错误,小张被炸,情报落入敌军手中,革命机密泄露,革命岌岌可危。

6)胜利。如果小张顺利将情报传到10个起义点,小张成功完成任务,游戏胜利,起义成功。

3 结语

基于Flash的历史类教育游戏设计关键在于将游戏情节与教学内容有机结合,同时还要注意体现以学为主的教学思想[2],以历史内容为背景的教育游戏在设计上要严肃,谨慎。学生在游戏过程中所经历的每一场战役,制定的每一个策略实际上都是在完成知识的建构,组建新的认知体系。让学习充满乐趣,让学生在宽松、愉悦的学习氛围中成长,这是游戏化学习环境设计的初衷[3]。以辛亥革命为题材的游戏“飞速送信”为例探讨历史题材教育游戏的设计方法,希望能为一线教师的教学工作提供一些有益的借鉴,也能够为新一轮课改贡献微薄之力。

参考文献

[1]王愉,付震蓬,罗慧,隋涌.Flash互动游戏的开发与设计[J].北京印刷学院学报,2006(8)

[2]李崎颖,孙斌,芦珊,鹿威.《中国近现代史纲要》教育游戏资源的设计[J].教育技术导刊,2008(11)

篇5:大班体育教案《邮递员送信忙》

【活动目标】

1、能根据活动内容自主选择体育器械布置场地。

2、发展曲线跑的能力,提高身体的平衡性、灵活性。

3、培养幼儿的合作意识,学会团结、谦让。

4、幼儿能自主结队进行游戏,学会与他人协作,提高团结协作能力。

【活动准备】

1、拱形门(或通透的大纸箱)、圆锥形路标(或利用饮料桶做的障碍物)、平衡木(或梯子)等体育器械

2、准备邮递员送的`信每人一封。

【活动过程】

1、教师介绍邮递员送信的路程,如需要走过小桥、走过山路、钻过山洞等,请幼儿商量活动场地的布置。

2、确定场地商量方案后,请幼儿分组布置场地。如:可以用平衡木或梯子作为小桥,摆上路标或饮料桶作为曲折的山路,用拱形门或大纸箱做为山洞。

3、请幼儿分成四组进行游戏。

(1)四组幼儿连贯通过自己设计的路线,练习“送信”。

(2)四组幼儿进行送信比赛,看谁先把信送完。

教师根据幼儿游戏情况,提醒幼儿遵守游戏规则:如走路时不要把路标碰倒,钻山洞时不要碰到自己的头,一个人送完信回来后另一个人才能出发。

篇6:大班游戏《送信》教案

活动目标:

1.进行走、跑、跳、飞的动作练习,锻炼灵活的反应能力。

2.幼儿能依次进行游戏,提高小组协作的配合的技能。

3.初步培养幼儿体育活动的兴趣。

4.培养幼儿团结合作的观念。

活动准备:

1.信件若干,小鸭、小熊、小兔、燕子头饰若干,羊羊的家三个。

2.教师将信件分成相等的三份。

活动过程:

1.幼儿自主选择头饰,按鸭、熊、兔、燕的顺序,分三路纵队站好。教师发号口令后,排头幼儿快速取信,做着与头饰相对应的动作,把信送到羊羊的家里,然后折身返回,拍下一位幼儿的手,下一位幼儿继续送信。依次进行游戏,哪组早送完信,哪组获胜。

2.教师组织幼儿练习燕飞、兔跳、熊跑、鸭走的动作。

3.教师提醒幼儿遵守规则并注意安全。

教学反思:

通过本次学习,让我知道备课居然还有这么多以前根本没有愿意去思考过的备课方式。如怎样备好课,备学生等等。我们一定要通过不断的再学习和再思考,才能够提高自己教学方式的可行性和合理性,才能取得理想的教学效果。其实幼儿给我们带来的欢乐是不以言表的,我们只有融入到他们当中去,用自己的真心去爱每一个孩子,一定会收到意想不到的回报的!幼儿教师们,加油吧!

篇7:中班游戏:送信

中班游戏:送信

设计背景:

一天,门卫保安张师傅给班上老师一封信,孩子们都好奇地问:“信是从哪里来的?”“谁寄给您的呀?”“我知道!信是保安叔叔送来的!”“不对,是邮递员叔叔送来的”„„听着孩子们的议论,看着孩子们幼稚的小脸,我笑而不答。决定做个邮递员送信的游戏,让幼儿了解邮递员的工作。

游戏目标:

1.体验邮递员的工作,并练习说出各地的地名。

2.发展幼儿的反应能力和语言表达能力。

游戏准备:

准备小单车一辆,绿色书包一个。

游戏玩法:

幼儿甲:咚、咚、咚,(一名幼儿做邮递员说边骑小单车边说)

全体幼儿:你是谁呀?

幼儿甲:我是邮递员呀。

全体幼儿:哪里来的信呀?

幼儿甲:上海(任意一地名)来的信呀。

全体幼儿:送给谁呀?

幼儿甲:送给××(幼儿乙)呀。

被点到名的幼儿再做邮递员,游戏反复进行。

活动范例:

一、导入部分:设置游戏情境激发兴趣。

“中二班的小朋友,你们好,我是动物王国的国王,这段时间我们王国的邮递员生病了,没上班,这让我们有很多信都没有送出去,我十分着急,听说中二班的小朋友很能干,我想从你们中选出一些小朋友当我们王国的邮递员,帮我送信,你们愿意吗?

二、体验邮递员的工作。

提问:你们知道邮递员叔叔是怎样去送信的吗?引起幼儿思索、讨论,探索方法。(骑单车、背绿色书包„„)

三、基本部分:熟悉地名,提高幼儿记忆力。

你们知道这书包里装的很多信是从哪里寄来的吗?(幼儿猜测,说出各种地名。)

四、学习游戏儿歌,并练习对话。

幼儿甲:当当当、当当当,(一名幼儿做邮递员说边骑小单车边说)全体幼儿:你是谁呀?幼儿甲:我是邮递员呀。全体幼儿:哪里来的信呀?幼儿甲:上海(任意一地名)来的信呀。全体幼儿:送给谁呀?幼儿甲:送给××(幼儿乙)呀。被点到名的幼儿再做邮递员,游戏反复进行。

五、结束部分:给邮递员分发礼物。

“动物王国的国王为了感谢我们,还为小小邮递员带来了礼物呢!”

活动延伸:

篇8:大班端午游戏:网中乐

游戏目标:

1.激发幼儿对线组成的“蜘蛛网”的兴趣, 学习用不同的方式来织蜘蛛网, 能绘画出几种基本的网状图形。

2.初步了解横线、竖线交叉形成的效果, 能大胆编制自己喜欢的网, 注意线与线之间的疏密。

3.在游戏中培养幼儿的想象力、创造力和动手能力, 增强互相帮助、协作完成任务的意识, 并体验成功和合作的快乐。

4.通过活动培养幼儿匍匐前进和攀爬的能力, 增强手臂、腰、腹的力量, 提高身体的协调能力。

游戏准备:

1.理网 (了解人际关系) 。组织幼儿通过儿歌诵读的形式了解自己家庭的人际关系, 对“网”有一个初步的了解。 (附《辈份歌》:爸爸的爸爸叫什么?爸爸的爸爸叫爷爷。爸爸的妈妈叫什么?爸爸的妈妈叫奶奶。爸爸的哥哥叫什么?爸爸的哥哥叫伯伯。爸爸的弟弟叫什么?爸爸的弟弟叫叔叔。爸爸的姐妹叫什么?爸爸的姐妹叫姑姑。妈妈的爸爸叫什么?妈妈的爸爸叫外公。妈妈的妈妈叫什么?妈妈的妈妈叫外婆。妈妈的兄弟叫什么?妈妈的兄弟叫舅舅。妈妈的姐妹叫什么?妈妈的姐妹叫阿姨……)

2.画网 (展开丰富想象) 。“网”究竟是什么样的?在老师的带领下, 孩子们从蜘蛛网得到启发, 展开丰富的想象, 用手中的笔勾画出各种各样的网, 使网呈现出一个多彩的画面。

3.织网 (搭建游戏通道) 。将8根一样长度的绳子一头打结固定在一起, 再将绳子向四周放射状摊开成圆形, 拿一卷绳子 (绳子的长度取决于想编的网的大小) 从圆心附近开始依次在每一根绳上打结, 直至尾端。

游戏一:八卦阵

游戏场景:

将桌子在场地中摆放成圆形“八卦”, 桌上放10以内加减算术题, 外围一圈网上挂满“宝宝” (玩偶) , “宝宝”身上贴着相应的数字答案。宝宝与算式题的数量取决于参与游戏幼儿数。

游戏玩法:

幼儿依次进入“八卦阵”, 跨越八卦网, 在桌上提取算术题, 算出结果后寻找与题目答案相对应的被困“宝宝”, 并将它救出八卦网。游戏过程中, 幼儿可以互相帮助, 直至救出网中所有的“宝宝”。

游戏二:穿越铁索桥

游戏场景:

两排小板凳间隔一定距离背对背放置。用长绳在椅背上来回穿梭编制成低矮的网——“铁索桥”。

游戏玩法:

幼儿匍匐前进, 按顺序进入并穿越铁索桥。前进时身体不准触碰到网。

游戏三:钻越盘丝洞

游戏场景:

将织好的若干“蜘蛛网” (有些网眼较大, 可供幼儿穿越) 挂在低矮的灌木丛或其他地方, 布置好盘丝洞场景。

游戏玩法:

幼儿从四面都是网的洞中钻过。通过时, 身体不准接触到蜘蛛网。

游戏四:翻越障碍墙

游戏场景:

大型自制绳网玩具做障碍墙。

游戏玩法:

篇9:大班科学活动:会送信的鸽子

1、初步认识鸽子,懂得鸟类是人类的朋友,我们要保护他们。

2、通过观察和喂鸽子活动,感知鸽子的特征和生活习性,知道鸽子是我们的朋友。

3、初步学习按一行的顺序观察和讲述,并现在集体面前交流。

活动准备:

活动过程:

一、念谜语儿歌,出示鸽子图片,引起幼儿兴趣。

(1)教师:身穿白衣裳,长着红嘴巴,一飞千里崖,认得回老家,你知道是什么鸟吗?

(2)教师:你见过鸽子吗?在哪见过?它是什么样子?

二、观察了解鸽子的外形特征。

(1)教师:鸽子是什么颜色?它怎么走路的?你知道它怎么叫吗?

(2)带领幼儿学习鸽子走路和“咕咕咕”叫的样子。

(3)以小组为单位,让幼儿自主地观察电脑图片,鸽子。

(4)师生共同总结鸽子的基本特征。

三、探讨鸽子的生活习性。

四、知道鸽子与人们的关系。

(1)教师:你知道鸽子有什么本领吗?过去,它用这个本领为人们做了哪些事情?

(2)我们该怎样保护鸽子?

五、音乐活动《鸟飞》。

ps:通过这一观察活动,孩子们很快了解鸽子的外形特征,并且对鸽子

篇10:结冰游戏大班游戏教案

活动目标:

1、听信号做相应的`动作,发展幼儿灵活的的反应能力。

2、能勇敢、不怕冷地参加体育锻炼。

活动准备:会念儿歌《我们一起来运动》

活动过程:

一、谈话导入活动

1、师:小朋友,现在是什么季节了?冬天天气怎么样?那有什么好办法能让我们的身体变得更暖和些呢?

2、师:那就让我们一起来运动运动吧!

3、边念儿歌边做模仿操。

二、玩结冰游戏

1、师:现在感觉怎么样了?(暖和)那我们来玩个好玩的游戏“结冰游戏”。

提出游戏要求:当听到老师说结冰块时,你们要摆出一个造型,不能动;当听到冰块融化了,你们就可以自由活动了。听明白了吗?

2、幼儿开始游戏:师:冬天到了,天空中飘起了雪花,你们会学小雪花从天空中飘落下来的样子吗?(幼儿自由表演)雪越下越大,我们来滚雪球拉!(引导幼儿双手抱紧做转的动作表示滚雪球)滚呀滚,滚呀滚,雪球滚累了,想休息了!(幼儿站原地休息)天气越来越冷,雪球变成了冰块。(提醒幼儿摆造型不动,保持十秒)太阳出来了,冰块融化了,变成了水蒸气。(幼儿做放松运动)

3、第二遍游戏时,教师提出难度:要求两个幼儿抱着滚雪球、结冰块。

(滚雪球结冰块可以三个人,四个人。教师根据情况而定。)

三、结束

今天玩得开心吗?让我们学着机器人走回教室吧!

模仿操:我们一起来运动

冬天到,天气冷,

我们一起来运动。

伸出双手骑小车,

叮铃铃,叮铃铃,

叮铃叮铃骑得欢。

张开双臂开飞机,

左边开,右边开,

转个圈儿飞一飞。

弯下腰,拍皮球,

拍一拍,跳一跳,

球儿球儿真听话。

再来玩个荡秋千,

往前荡,往后荡,

篇11:《风姑娘送信》教案

1.能借助拼音读准本课(具体内容)生字,并能在语言环境中正确认读。在教师的指导下,读准“姑娘”和“衣服”中的轻声;认识部首“宝盖头”,回忆带有“宝盖头”的字;说出“姑、娘”两字的笔顺,能在教师的指导下正确描摹。

2、能通顺地朗读全文,做到不加字,不漏字,按标点停顿。能依据提示说出风姑娘把什么当作信送给了谁。在了解课文内容的基础上,尝试读出小动物及妈妈说话时的语气。

3、能模仿课文中的句子,根据图画的意思,用一二句通顺的话说说图中动物过冬的方法。

重点和难点

1、在教师的指导下,能读准词语“姑娘”和“衣服”,知道“娘”单独读应读第二声,组成词语“姑娘”时读轻声;“服”单独读应读第二声,组成词语“衣服”时读轻声。

2、能借助拼音读课文,做到不加字,不漏字,读准音。

3.能看图说清楚小动物的过冬方式。

教学过程:

1、出示:ɡū niɑnɡ,请学生拼读,提醒niɑnɡ是轻声。

2、老师把这两个字写出来,师边写边述:姑娘的.姑是左右结构,左边是个女字旁,右边是个古人的古,合起来就是姑娘的姑。学着老师的样,谁来分析“娘”字。

3、今天我们要认识的一位姑娘是(出示:风姑娘)。秋天到了,风姑娘要把这个信息告诉给大家。于是她就去送信了。(出示:xìn )谁来念?(提醒“信”送信是前鼻音。)怎么记住这个字?

4、这是一句话(师加标点句号),配合老师读好这句话:谁送信?风姑娘干什么?

谁干什么?这句话是我们今天要学的46课的课题。句子作了课题,后面不加句号。齐读课题。

5、风姑娘以什么方式送信,分别给谁送了信?打开课本,自读课文。

出示自学要求:1)借助拼音读准生字。

2)读通课文,不加字,不漏字。

3)课文共有几小节?

6、学字词:1)“落叶啊呀南方一些宝宝一件衣服”(有音节,请学生拼读。)

2)去音节,再请学生读。

3)打乱顺序,请学生读。

4)出示与今天学的字宝宝有关的词语:落日日落西山写信

口信大娘新娘姑妈

宝石宝贝好些江南

南瓜西服服从大衣

上衣文件

7、用手势告诉老师,课文共有几小节?指名分小节读课文。

8、风姑娘以什么方式送信,分别给谁送了信?再读课文,并完成填空题。

(出示:风姑娘给、、和送去,告诉他们秋天来了。)

9、交流→老师把题目改了。出示:风姑娘把当信送给、、和,告诉他们秋天来了。交流,师:同样一个意思,我们可以用不同的句式来表示。

10、燕子、松鼠、青蛙和小女孩的妈妈看到信后,怎么说?再读课文,用浪线划出他们说的话。

11、交流:

1)燕子看到信后说(出示:燕子一看,说:“啊,秋天到了,我要到南方去。”)

师:燕子是候鸟,到了秋天,要飞往温暖的南方去过冬,第二年开春才回来。

2)松鼠看到信后说(出示:松鼠一看,说:“啊,天气凉了,我要多采些松果藏起来。)

师:冬天,自然界比较萧条,食物缺乏,松鼠过冬前要准备好食物,这样才能安安心心度过冬天。

3)青蛙看到信后说(出示:青蛙一看,说:“啊,冬天快要到了,我要挖个地洞好冬眠。”

师:青蛙是一种冬眠动物,整个冬天它睡在洞里,到第二年春天再醒来。

4)小女孩的妈妈看到信后说(出示:妈妈一看,说:“啊,天快冷了,我要给宝宝准备几件过冬的衣服。”)

师:冬天快到了,天气越来越冷,人们要准备几件厚衣服来保暖。

12、你觉得小动物们和妈妈会用怎样的语气来说这些话,选择一句说说并读好它。

13、交流(焦急,兴奋……)

14、师生配合朗读课文。(来,配合着老师把课文读一读。)

15、还有许多小动物也收到了风姑娘的信,请你学着课文第2、3、4、5小节的写法来说一说。(书上三幅图,选一幅的一颗星。依次类推)

16、交流→师小结:大雁和文中的燕子一样是候鸟,到了秋天到了秋天,要飞往温暖的南方去过冬,第二年开春才回来。蚂蚁和文中的松鼠一样,在秋天忙着储藏食物。蛇和青蛙一样,是冬眠动物。原来秋天到了,动物们的反应是不一样的,课后请你去收集一些其他动物过冬方法的资料。)

17、这篇课文是以短文的形式描写的,现在老师把它改编成了一首儿歌。

出示:

秋天到,树叶黄,

风姑娘呀把信送。

燕子大雁往南飞,

松鼠蚂蚁把食物藏,

蚯蚓青蛙忙大洞,

篇12:风姑娘送信教案

课题34.风姑娘送信课的类型新授日期主备人自我参与程度90

%预设目标

1、认识本课“落、叶、送、信、姑、娘、女、宝”8个生字,能在不同的语言环境中认读生字,并正确描写“宝、女、信、叶”4个字。

2、正确朗读课文,重点读好文中人物的语言,做到不加字,不漏字,按标点停顿。在读懂句意的基础上,尝试读出小动物及妈妈说话时的语气。

3、在读文的过程中了解动物过冬的不同方法,并能模仿课文说说大雁、蚂蚁和蛇等其他动物接到风姑娘的信后会说什么。4.了解燕子、松鼠、青蛙和人类过冬的方式各不相同,激发观察自然,了解自然的兴趣,培养热爱自然的感情。教学重点

1、认识本课“落、叶、送、信、姑、娘、女、宝”8个生字,能在不同的语言环境中认读生字,并正确描写“宝、女、信、叶”4个字。2.了解燕子、松鼠、青蛙和人类过冬的方式各不相同,激发观察自然,了解自然的兴趣,培养热爱自然的感情。教学难点在读文的过程中了解动物过冬的不同方法,并能模仿课文说说大雁、蚂蚁和蛇等其他动物接到风姑娘的信后会说什么。课前准备多媒体教学过程:环节意图教师活动学生活动体现

一、看图引入,揭示课题

二、初读课文,整体感知

四、拓展练习、总结激趣六.指导写字。七.作业布置

1、出示卡片:sòngxìn

2、出示卡片,学习生字:送信

师:“信”是我们今天要认识的一个生字。你看,人在信纸上写下一行行的话给别人,就是“信”。(师边说边描写“信”字)3.、出示卡片:fēnggūniang

师:今天,我们将认识一位特殊的送信人,谁能借助音节揭开谜底?

师:噢,原来这位特殊的送信人就是——(风姑娘)

4、出示卡片,学习生字:风姑娘

5、怎样记字形。师:请你仔细看“姑娘”这两个字,你发现了什么?

师:

6、揭示课题:46风姑娘送信(补写46)

1、指导朗读第一节。(指名读——齐读)师:风姑娘是怎么送信的呢?(出示第一节):谁来读?(注意指导学生读好“呼,呼,呼”)

二、过渡:那风姑娘送的什么信?它又把信送给谁呢?就请小朋友自己来读读课文。

1、媒体出示自学要求:(1)借助拼音读课文,读准字音,标上小节号。(2)小组合作拼读音节,读字连词,记记字形。出示词语:落(luò)叶一片(piàn)南(nán)方一些(xiē)

松果(guǒ)几件(jiàn)宝(bǎo)宝(bao)衣(yī)服

2、交流自学情况:拼读词语。

3、出示卡片:落叶师:通过自学,大家一定都知道风姑娘送的信是——(落叶信)师:“落”也是我们今天要认识的一个生字,你是怎么记住它的?

借助媒体,理解“落叶”。

师:看,秋天到了,树上的叶子一片一片飘落下来,给大地披上了一条厚厚的毯子。这些离开大树,往下掉的叶子就叫——落叶。

4、自读2-5节,思考:风姑娘把一封封落叶信送给了谁?(1)出示卡片:燕子、松鼠、青蛙、小女孩的妈妈(2)说话练习,积累不同句式。

师:谁有本事把它连成一句话说一说?(风姑娘把落叶信送给了——)

媒体出示: 师:同样的意思,我们还可以这样说——媒体出示:风姑娘给燕子、松鼠、青蛙和小女孩的妈妈送去了落叶信。

5、重点学习人物语言,逐步读懂句意。

5、师:(指板书)风姑娘给燕子、松鼠、青蛙和小女孩的妈妈送去了落叶信,是想提醒他们干什么呢?(板书:提醒干什么)让我们再来读读这4句话。(1)

媒体出示:燕子一看,说:“啊,秋天到了,我要到南方去。”

松鼠一看,说:“啊,天气凉了,我要多采些松果藏起来。”

青蛙一看,说:“啊,冬天快要到了,我要挖个地洞好冬眠。”

小女孩的妈妈一看,说:“啊,天快冷了,我要给宝宝准备几件过冬的衣服。”

师:要读懂句子的意思,我们先要读通句子,做到不加字,不漏字!

(1)

(2)指名4人读(随机评价,词语正音)

师:真了不起,你们不仅读准了字音,而且做到了不加字,不漏字!老师也想和小朋友一起配合着读读这4句话好吗?

呼,呼,呼,风姑娘来送信。燕子收到了落叶信,说——;松鼠收到了落叶信,说——;青蛙收到了落叶信,说——;小女孩的妈妈收到了落叶信,说——。

(3)引导概括句意。

师:小朋友从他们说的话中(同时将引号中的句子翻红),你是否读懂了风姑娘提醒他们干什么?

*提醒燕子到南方去。

出示:去南方

*提醒松鼠藏松果。

出示:藏松果

师:“果”是个独体字,仔细看!老师怎么写。

请你把它写在同桌的小手心里。

*提醒青蛙挖地洞。

出示:挖地洞

*提醒妈妈帮宝宝备衣服。

出示:备衣服

师:“衣”的笔画很简单,跟着老师写一写,注意看清笔顺。

(4)借助板书,语言实践。

师:谁能借助板书完整的说一说大家风姑娘提醒他们干什么?

(5)小结,引读板书。

师:原来,燕子、松鼠、青蛙和小女孩的妈妈收到风姑娘的落叶信后,都明白了:秋天到了,天气凉了。于是,他们要做过冬的准备了。燕子要——;松鼠要——:青蛙要——:小女孩的妈妈要——。

6、体会心情,读好人物语言

(1)自读。

师:大家得到风姑娘的提醒后,他们的心情又会是怎么样的呢?请你再读读他们说的话,体会一下他们的心情。

(2)逐句交流,随机评价。

(2)小组合作分角色读好语言。

(3)小组交流:朗读比赛,比比哪一组读得最好!

(4)师生配合读课文

7、朗读短文,巩固字词。

师:通过学习使我们了解了动物过冬的方式是各不相同的。老师这里有一段话。请小朋友先试着自己读一读,然后同桌相互读,比比谁的朗读本领大!

媒体出示:动物准备过冬的方法各不相同。燕子要飞到南方去过冬;松鼠要多采些松果藏起来;青蛙要挖个地洞,准备冬眠。

(1)自读

(2)同桌相互读

(3)指名读

(4)齐读。

8、总结:其实动物的过冬方式还有很多,课外我们可以查查资料,学着课文的样子续编《风姑娘送信》的故事。

一、朗读课文,整体回顾。

师:上节课我们学习了46课《风姑娘送信》。这真是一篇有趣的童话故事。老师想和你们配合读一读课文,重温一下这有趣的内容。

二、学习语言的转换。

1、小组合作,借助提示,练习说话。

师:原来,风姑娘把落叶信送给了——燕子、松鼠、青蛙和小女孩的妈妈,是在提醒他们赶快做好过冬的准备呢。如果你是风姑娘,当你把落叶送给他们,会对他们说些什么呢?四人小组合作,借助提示,每人说一句。

媒体出示:

风姑娘把落叶信送给燕子,对它说:“__________________________。”

风姑娘把落叶信送给松鼠,对它说:“__________________________。”

风姑娘把落叶信送给青蛙,提醒它说:“_________________________________。”

风姑娘把落叶信送给小女孩的妈妈,催促她说:“_________________________________。”

2、引读句子。(出示是准备好的4句话)

风姑娘可真热心啊!她提醒大自然的万物,让它们做好过冬的准备。

三、课后拓展,说话训练、:

1、风姑娘又去送信了,它又要提醒谁做好过冬的准备了?

2、出示拼音,生拼读。

(媒体出示:拼音)(先出现拼音再根据回答逐一出示相对应的图片及文字。)

自己拼一拼音节再认一认生字、看看都是谁呀,喊喊它们的名字。

3、师指图片:原来风姑娘又把信送给了谁()()和()。想一想,这一会,它们收到信后又会分别说些什么?你可以选择其中一种句式说一说,自己试一试。

媒体出示:

风姑娘把一片落叶送给(),()一看,说:“___________________。”

风姑娘送了一片落叶给(),好像在提醒它说:“________________________。”

4、指名全班交流。

四、游戏巩固

(一)邮递员送信(词语搭配)

大家看!风姑娘还给我们送来了一封封落叶信,但是它太忙了,好多来信不及送出去,请你帮它把信投到相应的信箱里,好吗?

1、一起来读一读这些落叶信的内容。(去藏挖备打玩)

2、这些信箱还有着不同的名字,我们再来读一读这些信箱的名字。(南方皮球松果电脑地洞衣服)

3、老师示范送信

4、学生开火车送信

(二)连词成句。

(媒体出示:树上飘落叶)瞧!这一片片落叶像什么?

1、师述:一片片落叶像一只只蝴蝶在秋风中飞舞。落叶太美了,一片片落叶上都有些什么?

2、哦!是词语,词语宝宝真淘气,这会儿躲到了落叶上,你能快速找到他们,并读正确吗?

生读词语

3、谁有本领把这些词语串起来,让他们连成一句句子。睁大眼睛,仔细看!

媒体出示:给准备冬衣妈妈宝宝

4、大家一起读一读句子。

5、瞧!秋风起,又一棵树上飘下了落叶。快读一读。

6、可真热心风姑娘啊

7、、大家一起读一读句子。

8、媒体出示两句句子:

妈妈给宝宝准备冬衣。

风姑娘可真热心啊!

1、这两句话中就有我们今天要写的两个字。

媒体出示:宝可

2、指导书写“宝”。

(1)认识新部首。

师:“宝”是(上下结构)。上面是我们新学的部首,小朋友一起来拼一拼读一读部首的名称。跟着老师书空。

(2)观察“宝”在田字格中的位置。

师:(媒体出示:宝)仔细看看宝在田字格中的位置,哪几笔很关键?最后一横要比宝盖头写得宽,这样这个宝字就站稳了。我们在书上描写一个宝字吧!

(3)学生书写师巡视。

3、指导书写“可”。

(1)借助笔顺框了解笔顺。

师:这个“可”字可真简单,请小朋友先看书上的笔顺谁来书空可字?

(2)对比观察,写好“可”字。

师:这个“可”字看看很简单,可是写得漂亮也不容易。让我们来看看可字在田字格中的位置,你有什么要提醒大家的吗?

师:老师请大家睁大眼睛仔细看看,看看谁的眼睛亮,这里有两个可字,你看看哪个可字写得漂亮?媒体出示:可(两个可字,一个可字竖勾短,一个可字竖勾长。)

(3)学生书写师巡视。

★识记生字,流利朗读课文。★★给生字组词。★★★ 媒体出示:小动物们过冬的方式各不相同。请你动脑筋想想风姑娘还会把落叶信送给谁?学着当一回小作者来试着续编这个童话故事,把它说给你的爸爸妈妈听。学生独立活动开火车拼读指名拼。交流“姑娘”指的就是女孩子,所以这两个字都是女字旁。(指名读)学生交流

“落”是一个上下结构的字,下面这个字也读“洛”(出示卡片:洛luò阳),中国有个地方叫洛阳,就是这个“洛”。交流交流风姑娘把落叶信送给了燕子、松鼠、青蛙和小女孩的妈妈。(轻声朗读)在书上划出有关的句子。学生跟读。自由读儿歌师引背,同桌试背,指名背,齐背)齐读男生读,女生读做“一字开花”的游戏。齐读同桌互动(齐读)(齐读)同桌相互读句子(帮助学生学会质疑,为今后的教学作铺垫)让学生在游戏的过程中反复地与生字见面,不但起到了复习巩固的作用,而且能激发学生学习的热情,提高识字效率。目标达成度未达成相应措施 参考资料 板书设计

干什么

fēnggūniangsòngxìn

燕子

去南方

风 姑 娘

送 信

(提醒)

松鼠松果

(落叶)

青蛙

挖地洞

小女孩的妈妈 备衣服

篇13:送信教案设计模版

活动目标:

1、听清指令,将信件送到指定信箱。

2、发展幼儿走、钻、爬、跳等动作。

活动准备:

1、在活动场地周围摆放一些信件,课前幼儿对信件的种类和用途已有大概了解。

2、纸箱做的信箱四个,独木桥、垫子、钻圈等。

3、与幼儿人数相等的信件。

活动过程:

一、开始部分

1、复习对信件的认识

带幼儿观看展示出来的信件,通过提问巩固幼儿对信件的认识。

2、过在本班信箱里发现的一封来信引出主题

把动物王国国王大狮子寄来的信念给幼儿听,引出主题——大狮子请幼儿帮它送信。

3、驾起小飞机去动物王国

起飞前请幼儿检查小飞机的各个零件(做简单的运动活动四肢),之后随音乐驾起小飞机去动物王国。

二、基本部分

1、熟悉动物王国的环境并认识小动物家门前的信箱。

2、把需要发送的信件发给幼儿,并通过提问的方式让幼儿了解自己的信件是送给哪个小动物的。

3、教师重点交代幼儿送信的路线,请幼儿仔细倾听:去小兔家要跳过小水沟、钻过山洞、走过独木桥、爬过山坡,信箱就在山坡的旁边。去小熊家要钻过山洞、走过独木桥、爬过山坡、跳过小水沟,信箱就在小水沟的旁边。去小猫家要走过独木桥、爬过山坡、跳过小水沟、钻过山洞,信箱就在山洞的旁边。去小猪家要爬过山坡、跳过小水沟、钻过山洞、走过独木桥,信箱就在独木桥的旁边。

4、请幼儿牢记路线,带着信件,分组按要求的路线行动。(此过程中播放行进音乐增强游戏的趣味性)

5、送信过程中,教师仔细观察,提醒和帮助能力较弱的幼儿按照正确的路线送信。

三、结束部分

1、打开信箱,与幼儿一起查看信件是否送对。

2、情感体验——感受帮助别人后的快乐心情。

3、驾起小飞机离开动物王国,活动结束。

设计意图:

《纲要》中指出:“环境是重要的教育资源,应通过环境的创设和利用,有效的促进幼儿的.发展。”此活动设计,我考虑到首先要创设一个宽松、自由的环境。幼儿的思维特点是以直观形象为主,环境的创设上及教具的设计都要重视其直观性。于是我把整个活动场地设计成两部分,一部分展示各种各样的信件,一部分设计成美丽的动物王国,让幼儿完全置身于情境之中。

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