刺客信条圣殿骑士口号

2024-04-15

刺客信条圣殿骑士口号(精选16篇)

篇1:刺客信条圣殿骑士口号

卡勒姆·林奇 演员 迈克尔·法斯宾德

他被一个神秘组织圣殿骑士所绑架,他通过基因记忆得知自己是15世纪一个名叫阿圭拉的刺客后裔。后来林奇被迫用一个名为Animus的机器进入到祖先的记忆里,在记忆里他的祖先奉命追逐一个上古文明的遗物。

篇2:刺客信条圣殿骑士口号

该片讲述了由迈克尔·法斯宾德扮演的刺客后代卡勒姆·林奇获得先祖阿圭拉超凡的能力来对抗圣殿骑士组织的故事。

作为一部游戏改编电影,电影《刺客信条》完成了对游戏系列元素的高度还原。首先,在剧情设定上,影片遵循了游戏最引人入胜的“穿越设定”,即通过一个叫做animus的先进科学仪器,能够让人回溯他们祖先的生活,科学家只要连接上他们的DNA,就能让祖先的所有记忆存在于他们的后代之中。

除此之外,影片在细节呈现上也力求严谨,最大限度地还原游戏中的经典场景与元素。无论是刺客那惊艳的“信仰之跃”,酷炫十足的极限跑酷,还是“躬耕于黑暗,服务于光明”的忠诚信条,抑或是兜帽长袍、袖剑等刺客装备,都完美复刻游戏,真正达到了“神还原”,致敬游戏粉丝。

篇3:回归传统刺客信条:身份

丰富的任务模式

《刺客信条:身份》在游戏模式上采用的是关卡任务形式,每一章节都有若干个不同的分支任务,比如刺杀、快递信件或者规定时间跑酷等。游戏中每个章节对人物的等级都是有所要求的,比如3级之前只能在第一章进行任务,而随着后续等级的不断提升,章节也会自动解锁,届时玩家也将体验更多不同的刺客任务。

每一项任务在开始前都会进行简略的说明,比如任务的时间、地点、难度以及目标等。同时玩家还可以在雇佣兵队伍中招募同伴来协助完成此次任务,雇佣兵根据职业的不同也划分为好几种类型,玩家可根据任务的内容进行选择,任务完成后玩家将获得雇佣点,而雇佣点也可用于购买能力更强、外形更炫酷的刺客套装哦。

经典玩法再现

本作在游戏操控上采用了摇杆加触控的双重模式,左摇杆负责人物前后左右移动,而右摇杆则负责视角的360度旋转。同时玩家还可以通过点触屏幕进行移动,但相较于摇杆操控太过死板并不推荐,而在和部分人物、场景互动时,也是需要点触屏幕才能实现的,比如暗杀、打斗以及身份隐匿等。

除了在操控模式上回归正统外,在游戏内容方面也还原了不少,首先就是场景中加入了红色敌视区域,当玩家进入该区域遭遇卫兵后将立即触发战斗,所以想要在该区域进行某些任务,需要格外小心谨慎。其次就是加入了隐匿系统,经典的人群、草垛、板凳隐蔽都将在该作中出现,这对于一些喜欢“大杀四方”的玩家而言还是很有用的。另外游戏中还加入了三个辅助攻击功能,分别是飞刀、召唤雇佣兵以及鹰眼,玩家可通过右下角的快捷按钮开启。

成长系统

每当玩家等级提升都将获得一些魔方和技能点,通过刺客角色界面玩家可以花费技能点来提升某一项能力,比如匕首投掷、隐蔽能力或者烟幕弹效果等等,而通过魔方可以制作更加高级的装备,装备的提升除了带来攻击与防御的加成外,还能提升刺客的HP值,这些在与敌人的对战中甚为重要。

当然装备也可以通过商城购买来获得,而说起游戏的内购其实还算蛮有良心的,所有物品除了可以使用Abstergo Credits购买外,还能通过游戏币或雇佣点进行购买,而这两种虚拟货币的获取也相对容易些,不过想要成为真正的“万人敌”刺客,自然是要多掏些银子的。

篇4:刺客信条观后感

直到“第一文明”与人类交合生下了圣殿骑士与刺客的祖先,就即所谓的先驱者,而他们的基因决定乐他们不会被金苹果所控制,所以他们从第一文明的“伊甸园”中偷走了金苹果,领导被奴役的人类对抗“第一文明”,直至其在陨石的打击和人类的反抗下消失殆尽。但先驱者们在数千年的繁衍生存中也最终分成了两派:圣殿骑士与刺客组织。圣殿骑士希望借助金苹果的力量使人类生活在一定的规则和秩序之下,而刺客组织则希望人类能靠着自由意志生存发展下去。

其实到底哪种形式才是人类该走的路,似乎没有答案。因为这两种观念在不断的斗争和融合的过程中,已经促进了人类社会在发展,不管是东风压倒西风,还是西风压倒东风,斗争的过程永远不会结束。圣殿骑士代表的是一种集中意志和高度统一的发展思路,能够极大程度的促进经济和物质的.发展,所以不管哪个时代圣殿骑士都相当有钱,他代表了物质丰富的一个群体。而刺客信条代表的自由意志,是让每个人都能按照自己想要走的路去发展,不管是理想遭遇现实的打击,还是横亘在生活道路上的诸多坎坷,都不要放弃心中自由的梦,这代表的是精神生活极为丰富的一群人。

其实这是两个极端,而影片中将圣殿骑士列为反派,从某种意义上说是对当下世界中被物质俘虏而缺少精神世界一类人的讽刺。影片中正派男主的暂时胜利,或许透露出这样一种信号,即两种发展理念共存的社会,才是完整的生活链条,一旦一种理念彻底消灭另一种理念,终将是社会的灾难。而最完美的应该是两种理念高度融合发展。试想一下,如果圣殿骑士和刺客们的理念能够同时实现,那就是共产主义社会:“一个物质财富极大丰富,人民精神境界极大提高,每个人自由而全面发展的社会。” 恩格斯在《共产主义原理》中指出,共产主义的最终实现是一个遥远而漫长的过程,不是一蹴而就的事,但它一定会实现。那么,在共产主义未到来之前,人类会不断发展,同时两种理念也会继续争斗,或许这就是《刺客信条》反应的最深刻的主题。

而斗争的原因电影中也有暗示,即爱让我们有了弱点。毕竟人类无法忽视自己内心情感的波动,男主看到圣殿骑士的作为不由得大喊一声“万物皆虚,万事皆允”就成了刺客先知,而女主对圣殿骑士的做法由困惑到差点动摇,其父被杀后又立马坚定不移的继承了老父的意志。人是情感动物,有情的地方必然有反抗。虽然人类的情感不是一切冲突的根源,却总能推着历史的车轮不断向前。

篇5:刺客信条电影观后感

首先申明一点的是,我自己并不是一个游戏迷,虽然偶有玩过《刺客信条》的游戏,却并不太熟悉这个故事的整体架构,所以抱着希望能了解这个游戏的心态,去看了《刺客信条》,相信抱有我这样心态去看这部电影的观众肯定也为数不少,但这部电影显然它所想要去取悦的可能真的只有游戏的铁粉,当电影过半,我几乎感受不到这部作品中建立了哪怕一丝的真情实感,塑造了哪怕一个真实立体的人物,不知所云的种种展开除了让人倍感莫名外毫无作为。

从游戏改编电影的角度来看,我全然未曾料想到这部电影能拍的如此糟糕,因为对比去年的《魔兽》虽然在剧情上也是差强人意,但至少将一个艾泽拉斯触目可及的展现在了观众面前,但《刺客信条》却非常愚蠢的将绝大多数时间停留在了现代,又极尽希望能讲好这个游戏的前世今生,但很可惜的是,一面相信没有多少人愿意去看一场现代话痨版的《刺客信条》,而贾斯汀·库泽尔在这部作品中表现出来的执导能力更是让人难以恭维,于是一个即无法博人眼球,又讲不好故事的呈现,何来什么信条可言?!

确切的来说,个人甚至都不觉得《刺客信条》能称的上是一部爆米花电影,整部作品除了为数不多的打斗场面和被誉为经典的信仰之跃外,再无看点,作为一部动作片,能将动作场面拍的如此敷衍了事,让人大感失望的也真是凤毛麟角,至于那一众本可大有作为的演员,在这样一个既没有真情,也匮乏剧情的故事中,亦基本没有任何能被人称道的表现。这无疑让电影连丁点爆米花的“甜味”都能难以尝到。

篇6:刺客信条玩家观后感

故事背景选定在,1492年。那一年世界的历史是属于西班牙的, 哥伦布在国王的授意下去发现新大陆。与此同时代表黑暗中世纪结束的君士坦丁堡沦陷刚过去40年,人文主义正在崛起,文艺复兴和宗教真在角力,那是一个开眼看世界的时代,那是一个信仰的年代。

《刺客信条》,当游戏成为一种信仰

虽然该类题材有很多电影进行表述,如大导斯科特史诗巨作《天国王朝》、土耳其举国巨制《征服1453》、甚至剧情一般沦为经典配乐的《征服天堂1492》,多为从历史角度表述。《刺客信条》好在是将故事发生地拉回现代,利用基因提取记忆科幻的方式来重现这段历史,很好的解决了带入视角与人物共鸣的点。同时延续了“圣殿骑士”与“圆桌骑士”的经典叙事,甚至还迎合了现在广为流传的“骷髅会”等带有宗教神秘的组织。组织中的个人,就是信仰的载体,就是信仰的延续,这样将人物的张力与戏剧推动力做到了高压。

故事的场景有中世纪、70年代的美国、21世纪,美国是现代电影的主要场景地,正好代表着人文主义三大派系中的主流派(自由主义)。通过宗教中伊甸园苹果引发人类的自由意识和暴力,暗指当今美国的现况,美国正像当年那些圣殿骑士团扬言是祛除暴力却是借由宗教的名誉垄断者世俗的权力。电影中两次强调的台词,也正是本片的主题:“没有什么是真的,尽管其他人受制于道德或法律 ,一切都是被允许的,在黑暗中拯救光明 我们就是刺客”,确实是一种信仰的重塑,人类距离文艺复兴已经过去5,我们现在不再重视自由,而是想通过它来换取更多的权力,比如我们享受着手机的便利却不知你所有的数据都被监控着,一旦泄露你毫无自由可言。

《刺客信条》,当游戏成为一种信仰

瑞士哲学家阿密埃尔曾说过一句话很好的诠释了整体的剧情:信仰的价值恐怕胜于真理的价值吧!真理不讲情,但信仰却具有慈母之心,科学对于我们的渴望是冷淡的,而信仰却安慰我们。

法鲨同时扮演两个角色:卡勒姆·林奇以及他的祖先Aguilar。儿时母亲惨死在父亲手中成为了他的阴影,长大后他成为暴力分子,他在死刑执行后,意识和身体通过现代科技被激活了,他被科学家也是神殿骑士的女儿索菲娅(玛丽昂·歌迪亚 饰演)选中,来参加一个能让人类摆脱暴力冲动的计划。在这个科学工作间阿尼姆斯有基因记忆读取器,可以提取法鲨血统里的记忆,同时追踪象征着人类暴力本源的金苹果去向何处。。。(不剧透了)这里既有宗教与信仰的对决,科学与人性的角逐,稍有历史功底和人文主义思想可以看到很多哲思的方向。

《刺客信条》,当游戏成为一种信仰

制作方面:

类型。《刺客信条》按常理在类型上是会分为动作片,那评判好的动作片的维度就是,当你去掉动作场景剩下的是什么,它有多大的信息量:宗教原交易、自由与权力、道德法律vs约束、近未来科技的展现如基因记忆提取器,有着别开生面的场面、引人入胜的虚拟情景,脱离现实羁绊的反思。动作片的场面,科幻的哲思。

很多人说动作场面是“中世纪的速度与激情”,这点完全不赞同,因为速度与激情大部分的动作场景是平面性的,《刺客信条》有着极大的空间性,从中世纪各种哥特式建筑中穿越,更何况还有屏气凝神后帅翻的“信仰之跃”!马车疾奔悬崖那一段到是有过之而无不及。

电影中的叙事是中世纪与现在交相呼应,场景的转换没有调性的冲突,导演用了很多叠化和蒙太奇的手法,不会有出戏的感觉。记忆深刻的一场戏是结尾部分,男女主相遇,平移摄影 两人走入画面,后景是教堂彩色花窗形成了很好的构图,在高曝光下两人对话。

题外

篇7:刺客信条:启示录

译者:丁麒铭 宋梦洋

出版社:新星出版社

出版年:2015-11

页数:361

定价:39.00元

装帧:平装

内容简介

岁月蹉跎,伟大的刺客大师埃齐奥·奥迪托雷已将步入暮年, 但他的智慧却有增无减,这把刺客之刃也愈加锋利。

如今,他又踏上了新的征程,前往叙利亚去找寻传说中属于刺客宗师阿泰尔的一处失落多年的大图书馆。

那里沉睡的智慧可能会永远地消灭圣殿骑士团。

然而,谁都无法想到的是,这次旅程竟然就此开启了新一段惊心动魄的冒险……

沉眠在图书馆中的不仅仅是那些失落多年的知识,同时还有一个足以震惊整个世界的秘密。圣殿骑士团妄图染指这个秘密,并借此控制全人类。如果埃齐奥要抢先一步打开图书馆,那么他就必须搜集齐五把神秘的钥匙。为此,他转向前往了著名的君士坦丁堡——时势漩涡的中心,在那里,圣殿骑士团正策划着一个阴谋,准备在这个奥斯曼帝国的新都掀起一场新的血雨腥风。

遵循着伟大先辈阿泰尔的脚步,埃齐奥必须一劳永逸地解决掉圣殿骑士团。这场奋斗的赌注将前所未见,而一切的关键,便在于能否赢得这场与时间的赛跑……

推荐进行时

奥利弗·波登,科幻奇幻小说作家,曾创作过多部畅销作品,被《泰晤士报》盛赞为“高阶奇幻的先行者”。著名游戏公司“育碧”旗下的刺客信条游戏系列小说由其创作。

动作冒险类游戏《刺客信条:启示录》指定官方中文版

篇8:系列电影刺客信条观后感

个人认为电影最大的毛病在于古代部分和现代部分的协调没有做好。在原作游戏当中,即使是戴斯蒙德作为现代部分主角的那几部,古代部分也是占绝大多数的,而在电影中,可能出于剧情需要,现代成了大部分,古代只有很少的三场动作戏,加起来可能也就半个小时多点吧。如果只是这样也罢了,然而在仅有的三段古代部分中,电影还要不停地闪回现代让主角做一个动作再闪回去,来回反复切换,那种感觉就像你在做一场美梦,然后每到精彩部分就醒来一下,又重新睡着,来来回回,连贯性、沉浸感非常差,体验极其糟糕。可能是为了让法鲨在现代部分秀肌肉吧,搞这种闪回,还把Animus设计成那种样子,也是智障的说不出话,在研究人员面前瞎鸡儿乱跳,简直羞耻play。

除此以外,电影的节奏也有些问题,古代部分基本没有对话,就突出一个打,现代部分又太拖沓,很多没有意义的长镜头不明所以。然后主角的阵营转变也太突然了,没什么铺垫,突然领悟,就加入刺客了,迷。

当然也是有优点的,电影对于游戏中的动作部分的还原做的还不错,可以看到熟悉的背刺、抹脖子、跳杀以及跑酷和信仰之跃,再加上那句“万物皆虚,万事皆允”,作为游戏玩家还是能够爽到。但我也能想象没玩过游戏的人看的有多懵逼,电影并没有对金苹果的来源和作用多做说明,导致不少人根本看不懂,用我一没玩过游戏的同学的话说:“为了个破苹果打来打去,一言不合就跑酷,一言不合就跳楼。”

篇9:系列电影刺客信条观后感

那么,开始吧!

电影中大量提到了“治愈暴力” “反抗的种子” “自由的意志” “刺客的信条” 还有刺客们的誓言 “当人们盲从于真理时,万物皆虚。当人们被道德和法律束缚时,万物皆允。” “我们耕耘于黑暗,服务于光明。”这些东西似乎对于我们十分的玄乎,但一定都有自己大概的理解。我就来讲讲我对这些东西的理解。

大家可以从电影中知道有一个政团叫作圣殿骑士团,而大家对它的印象大多都是暴力 可怕 强大吧。而到了后面大家又可以知道刺客们所对抗的敌人就是这圣殿骑士团。圣殿骑士团妄图找到并利用蕴含了人类第一次反抗的种子的伊甸园苹果来达到自己统治世界的目的。说到这里估计“反派” “坏人”的标签就可以往他们脸上贴了。他们在这之前便用暴力与战争征服一切不愿顺从他们的人们,而在这种暴政之下也一定有许多人反抗。

所以他们就希望通过找到传说中的苹果来彻底消除人们反抗的种子——从出生便存在于人类身上的反抗的基因。这样一来,人们顺从于他人时就不会产生任何抱怨与反抗的念想,圣殿骑士团便再也不需要用暴力来统治他们的人民,而人民们也不会有暴力的反抗,而“暴力”这个字眼也就会从这个世界上消失,这便是他们所谓的治愈暴力。通过这种方法消除了暴力之后,世界迎来的好像就是和平。一个人人遵从命令自愿受约束并且不会有人违反的和平。似乎这种和平就是人们都渴望的和平,这样就没有战争,也不会有人死。

当人民逐渐地习惯在这种和平之下生活之后,他们的自由的意志也将在他们内心里逐渐地消失。过了很久之后,甚至就有人会说,这种和平就是人们应得的,人们根本不需要什么所谓的自由的意志。而这好似成为了一种真理。但是,“当人们盲从于真理时,万物皆虚.” 而这些都是在治愈了暴力的前提下才会发生的事,只要人民还有一丝的反抗的念头,这种和平永远都不会到来。正如现在的世界,人们一口一个世界和平,可谁知要想世界真正意义上完全的和平是不可能的。每一个民族甚至每一个人生来便有着不同的基因,在不同的环境下长大就会有不同的思想。当人们都遵从道德与法律的约束时,一定有另一群人反抗这种约束,因为人人都不同,人人都有自由的意志,人人都想干自己想干的事。

“当人们被法律与道德束缚时,万物皆允.” 所以,当一个政团用暴力来统治其他人的时候,人们必须反抗,而反抗的方式,就是同样使用暴力。暴力这个东西,似乎是一个坏东西,但它又为何从人们出生便存在于人们的基因中,存在于人们的内心里?人们生来便有着使用暴力的念头,正如人们生来便应有使用暴力的权利。而圣殿骑士团想要根除这种存在于人类身上的暴力,来达到人们不再反抗他们的目的时,就一定会在这目的达到之前遭到反抗,这种反抗便来自于刺客们。刺客们本已被社会抛弃,只能生活在没有人注意的地方,对于那些能够正大光明地生活的人们来说,他们就犹如黑暗之于光明。

篇10:系列电影刺客信条观后感

之所以出现这样巨大的反差,并不说明《生化危机6》有多么好,但肯定能说明《刺客信条》有多么差。

《刺客信条》几乎是全方位的渣。片中的故事,明确地划分为古代戏和现代戏两个部分,古代戏是电影的主要卖点,全是一言不合就开打的动作戏。那些跑酷一般的动作戏,经常出现在黑漆漆的画面之中,时间一长,次数一多,难免乏味。即便是保留游戏精华的“信仰之跃”,也没能让人觉得有多么震撼。

单论动作方面,《刺客信条》与上一部出自育碧公司的游戏改编电影《波斯王子》相比,也差了不少意思。

电影中的现代戏文武兼备,但整体上疲弱不堪,即便是迈克尔·法斯宾德、玛丽昂·歌迪亚、杰瑞米·艾恩斯三位颜值与演技兼备的大咖在一起,也没能产生多少化学反应,来挽救这个无比瘫软的剧本。

可能是主创们觉得游戏玩家足够多,他们的电影根本没必要交代故事的背景,并在此基础上作一些戏剧化的处理,所以天主教与伊斯兰教的冲突,圣殿骑士团与刺客组织的来头与纠纷,都是一笔带过。

更不要说1492年和安达卢西亚在世界历史上的特殊地位。那标志着伊斯兰教在伊比利亚半岛8的影响终结,之后统一的西班牙开始在全球的殖民扩张。也是在1492年,西班牙的伊莎贝拉女王资助哥伦布开始了大航海。

所幸,片中后来还出现了哥伦布,但由于剧本的渣,即便出现了存放哥伦布墓的西班牙历史名胜塞维利亚大教堂,相信不少观众看完电影,也没意识到之前看到的那个接下伊甸园苹果的男人是何方神圣。

如此一来,非游戏玩家看《刺客信条》,大概是全程莫名其妙的感觉,闹不清里面的一大堆人杀来杀去到底是想要干什么。哦,是为了那个伊甸园苹果,但它的重要性只是通过主角之口那么一说,电影根本没有丝毫展示出它有什么强大功能,等于削弱了戏剧的吸引力,很难让观众紧张兮兮,巴望着刺客们速速阻止那个大阴谋。至于那个结尾,你只想喊一句什么鬼。

《刺客信条》的扑街,似乎再一次证明游戏改编电影,根本就是个天坑。

游戏与电影的受众大不相同,像《刺客信条》这样动作冒险游戏,玩家主要是体验完成刺杀任务的快感,故事性相对次要。电影则不然,观众看的主要是故事,剧情不能牢牢吸引他们的话,那基本就是失败的结局。

另外,这样一部多数画面都黑漆漆的电影,还要做成3D,观影简直是花钱找罪受的自虐。这部电影的男一号法斯宾德还是制片人,他选了这么一个项目,不知会让很多粉转黑。

篇11:脑洞大开的《刺客信条》

先行者的故事

《刺客信条》当然是一部关于刺客的电影了。不不不,它不是一部武侠片,也不是一部历史片,怎么说呢……它是一部科幻片。

《刺客信条》电影改编自著名游戏《刺客信条》系列。让我们来看看它讲了一个怎样惊掉人下巴的故事吧!

话说7万多年以前,人类诞生了。不,不是猿猴变的,而是……外星人制造的。根据《刺客信条》的说法,当时有一群来自外星的高等智慧种族来到地球,他们被称为“先行者”。先行者按照自己的样子制造了人类,并让人类为他们服务。

嗨,说白了,就是当奴隶呗!

后来,人类不甘心被先行者压迫,发动了对抗先行者的斗争。双方正拼杀到你死我活的关键阶段,一场末日浩劫来临了——太阳耀斑大爆发,几乎在一夜间摧毁了地球文明,只有少量的人类存活下来,继续繁衍。

刺客与圣殿骑士

时光如梭。后来的人类不再记得自己从哪里来,也不再记得先行者。但,人类中的极少一部分,是当年人类与先行者的后代,基因中继承了先行者的某些特殊能力和记忆,这些人在后来的历史中建立了两个组织,一个叫刺客兄弟会,一个叫圣殿骑士团。

两大组织为了引导人类文明继续前进,互相角逐了几千年。圣殿骑士团主张通过强大的政治领袖引领人类进步,而刺客兄弟会则认为圣殿骑士团的做法容易导向独裁与邪恶,于是不断派出刺客,暗杀那些圣殿骑士团的领袖。

你不熟悉的达·芬奇

在《刺客信条》的故事里,很多历史上的著名人物都被赋予了新的身份。比如,达·芬奇就成了刺客兄弟会的首席武器设计师,他设计了滑翔翼,改良了刺客的暗杀武器——袖剑。

这个故事的有趣之处在于,所有这些看上去“胡编乱造”的情节,都能在历史上找到那么点似有若无的对应,看上去就好像人类历史的真相真的是这样——达·芬奇的确设计过滑翔翼。

所以,《刺客信条》里刺客的鼻祖,当然也是历史上真实存在的喽!他是谁?

山中老人的传说

《刺客信条》中,有一位老者,在叙利亚的大山之中建立要塞,训练刺客,人称“山中老人”。这个人物,在历史上确有其人。

山中老人本名哈桑·本·赫巴萨,波斯人。他建立了暗杀恐怖组织“阿萨辛”,成为中西亚地区令人闻风丧胆的一股力量。今天,英文中的刺客(assassin)一词,就是来源于这里。哈桑的阿萨辛组织延续了上百年,一度壮大得好像一个独立王国。但在蒙古铁骑横扫欧亚的历史进程中,这个组织被蒙古大兵连根拔起,全族剿灭。

然而,在《刺客信条》的故事中,阿萨辛的顶级刺客是拥有“先行者”的优良基因的,这种基因上的血脉相连,令他们的后代能够通过基因关联,与祖先的记忆发生联系,借助一种名叫Animus的机器,体验祖先经历的一切。

天哪,这真的可能吗?

基因记忆科学吗?

《刺客信条》中关于基因记忆的说法很是天马行空,但你别说,科学家还真不能完全否定它。按照一般常识,记忆应该是储存在大脑中的,对吧?可是科学家最新研究表明,记忆同样也存在于基因之中!

来看看现实生活中科学家是怎么做的:研究人员利用条件反射原理,使小白鼠对樱花的味道感到讨厌。然后,科学家对小白鼠及其后代进行了观察,发现此后的两代小白鼠都会对樱花有类似的反应。

显然,小白鼠关于樱花味道的记忆被遗传了!

生命来自太空吗?

《刺客信条》中,通过Animus设备,顶级刺客能够获得自己历代祖先的经历和体验,并在这些记忆中找寻关于刺客组织的历史秘密,进而了解“先行者”与人类的历史。

那么,“先行者”有可能是真实存在的吗?

别说,这种可能性还真有。关于生命从哪里起源这个古老的问题,其实至今都没有定论。

地外起源假说

很多科学家猜测,地球上生命的来源很有可能是在外太空。所有地球生命都是由复杂的有机分子组成的,其中包括构成蛋白质的氨基酸、构建DNA的碱基以及类似糖分一类的碳水化合物。他们对于早期地球上能够拥有足够多样化的化学物质,从而能够构建出这样的复杂的化合物表示怀疑。

天体生物学家们正在收集证据,证明生命是否有可能起源于银河系中的其他地方。在大约38亿至40亿年前,一些原始生命分子通过陨石或者彗星抵达地球。例如:彗星上的有机分子和水穿过太阳系时,撞击在地球表面,暗示着孕育地球生命的分子来自于外太空。这种疯狂的理论叫作“有生源论”。

很有趣,不是吗?

可是,陨石上的生命物质难道能够经受得住陨石进入地球大气层时产生的摩擦和高温吗?科学家已经完成了一项实验,那就是将“模拟陨石”发射进入太空,再让它像自然陨石一样坠入大气层,最终回收回来的结果证明,DNA以及一些细菌孢子能够经受住陨石在冲入地球大气层期间产生的剧烈摩擦和高热。

神是外星人

另一种关于生命起源于地球以外的科学假设,与《刺客信条》中的故事更接近。在这类设想中,来自外星的高等智慧文明,将生命分子带到了地球。生命在地球上不断进化繁衍,出现了智慧的生命——人类。在远古时期,人类的文明和认知层级还不够高,在他们眼中,外星人作为自己的创造者,是无比强大而不可侵犯的。

所以,神就这样诞生喽!

科学家眼中的世界,往往是光怪陆离的。很多看似不可能的假说,最终都被证明是正确的。关于生命起源的秘密,科学家们依旧在不断探索,目前,随着人类寻找火星生命的研究不断推进,地外起源假说看上去越来越像那么回事儿了。

一款游戏,一部电影,竟然能将人类世界几乎所有已知的东西打乱重来。从科学的角度来讲,还有什么比这更刺激的吗?如果你看懂了《刺客信条》,相信你一定会感到酣畅淋漓。

篇12:同名游戏电影《刺客信条》观后感

阿尼姆斯第一眼会让人联想到vr,事实上,它使用的可能就是某种vr技术,它让人进入到某种虚拟现实,只不过,它的虚拟现实并非电脑程序,而是500年前的现实场景。那原理是什么呢,原理就是,人的记忆是深植在dna里,阿尼姆斯这台机器深入分析人的dna,从而把他祖先的记忆挖掘出来了,变成这台机器里的虚拟现实了。

这个想法很有趣,如果果真如此,那么,人们几乎可以变相的实现永生了,前提是,你一直得有后代延续。只要有后代延续,几百年后也好,几千年也好,人们总能通过dna找到你活过的影子。

《刺客信条》给人的第一观感就是比较酷,人物酷,穿着酷,武器装备酷,有些台词也比较酷,比如“万物皆虚,万物皆允”,虽然这些东西细细考量有一些莫名其妙的地方,但它追求的是给你第一观感的酷。

除此以外,圣殿骑士团的大厦,虽然看着就像是画出来的,但是它的外观确实很独特。给人的印象也比较深刻。

篇13:游戏改编电影《刺客信条》观后感

影毕,带着深深的失望走出影院,我却还在想一个问题,如果是30年前的乔治卢卡斯,如果是前的詹姆斯卡梅隆,如果是前的彼得杰克逊,如果是前的雷德利斯科特,法鲨的坑会不会小一点?

关子卖够了,其实如果我走进影院的时候,只是期待2个小时的感官刺激,这个电影还马马虎虎,正因为期望太高,所以失望至深。可能你要问,刺客信条,一款游戏而已,至于么?

我先给不了答案。

我是个老游戏迷,虽然水平有限,但从的星际争霸、三角洲部队开始,就持续在玩, ,为了玩当时对硬件要求变态的《中世纪2全面战争》,买了一台CPU和显卡各有一个风扇的笔记本电脑(因为经常出差),很得瑟,弄了不少吃显卡的游戏,刺客信条2在列。由于之前玩过育碧的足球经理,喜爱这个公司的风格,所以优先尝试,并很快迷上。这个游戏很巧妙的满足你不同的需求,首先,它很好上手,刺杀、双杀、跳杀,跑酷、信仰之跃,操作起来都不难;第二层,它的剧情很连贯,比较有逻辑性;第三层,它构建了一个宏大的场景——文艺复兴时期的意大利,让人着迷的建筑、城市、艺术、宗教、文化;第四,也是最难的,它借用历史,虚拟了一个成体系的阴谋论,对于很多大事件的解释都说得过去,可以说胡扯的水平不比朗霍华德差。结合我之前接触的《中世纪2全面战争》,燃起了我对欧洲历史的浓厚兴趣,最终恶补了从古希腊到现代的整个西方历史,重塑了因民族历史教育而形成的狭隘历史观。

当得知刺客信条要被搬上荧幕,不祥的预感就已经浮现。一个信息量极其丰富,兼顾了可玩和内涵的游戏,短短两个小时,电影能给我什么?

果不其然,为了让大多数没玩过游戏的观众理解情节,就Animus是个什么东西就解释了一个小时,后面找苹果就变得“轻而易举”了,进了4趟Animus,搅和一个破村子,在一个PM2.5爆表的大城镇里跑了两圈,上了一条船,就得逞了。怪不得骑士团大长老那么后悔每年给杰瑞米艾恩斯30个亿的经费,排场铺那么大,干货就那么点儿,不划算啊。于是大部分的观众知道了刺客们很会打很会跑酷很会高台跳水,但是伊甸苹果有什么用?看来要等下集。为什么要找苹果?印象不深。找苹果历经曲折?跑跑杀杀也就找到了,不难吧。说好的建筑呢?艺术呢?宗教呢?文化呢?说好的女神密涅瓦呢?其他的伊甸圣器呢?就听都没听说过了。

篇14:刺客信条圣殿骑士口号

电影《刺客信条》的动作场面真实与刺激,男主角法斯宾德曾坦言,《刺客信条》是他拍过最困难的一部电影,因为前期的训练非常扎实,每天要接受4个小时以上的跑酷训练,整个身心都苦不堪言。电影中的动作戏几乎都不靠特效,而是真人亲自完成。

而粉丝们最为关心的经典动作“信仰之跃”,竟然也是在无特效、无保护的情况下由专业特技演员完成。据悉,演员必须从38米高的高台跳到大约只有10平方米的安全垫上,从高处看大小仅相当于一张A4纸,而且还要完美还原270度转身。演员下落过程中坠落速度达到61公里/时,仅有2.79秒完成安全着地的时间。这样近乎苛刻的要求也被《刺客信条》攻克,并因此成就了一项新的世界纪录。所以这一段的演绎,让现场观众都禁不住鼓掌了。

篇15:刺客信条:探索血缘的秘密

觉醒!来自远古的记忆

人类的记忆储存在DNA中,祖先记忆会通过DNA遗传下来?《刺客信条》的主要角色之一“呆死萌”戴斯蒙·迈尔斯(主要出场于1~3,在4里确认死亡)通过虚拟机Animus读取祖先阿泰尔的基因记忆,寻找被称为“金苹果”的伊甸碎片。之后受出血效应的影响,他获得了来自祖先的“鹰眼视觉”能力。接着他又从祖先艾吉奥的记忆中快速学习刺客的行动方式,成为一个名副其实的刺客。

这是游戏中的设定,现实中人类的DNA究竟能否保留住祖先的记忆?这就要取决于你如何定义保留了。

毫无保留的前世今生?

如果你认为我们的DNA可以保存祖先的全部记忆,比如生活经历、情感经历等,那么不好意思,这是不可能的。

人类都是从一颗受精卵发育而来的,精子和卵细胞各携带了来自父亲和母亲的一半DNA信息。这46条染色体,根本无法承载如此巨大的数据储存。人类基因组拥有30亿对碱基,而当前地球上人口总数已经达到了70亿之巨。

对于绝大多数基因,全人类基本都一样,人与人之间只是存在部分位点上的差异。从这一点来看,人与人之间的差异没有想象中那么大。即便和老鼠相比,也有90%以上的基因是相似的。

那么祖先们的信息,我们真的无从获取吗?当然不是。大家都知道“龙生龙凤生凤,老鼠的儿子会打洞”,其实这句话本身就反映了一个基本现象:遗传。

刺客能力,战斗血液

虽然人类之间的差异并不是特别大,但是一丁点微小的差异便足以造成明显的区分,而这些特征成为我们独有的身份,并且表现为血缘内的接近,就是遗传!这也是为什么我们可以通过亲子鉴定来确认亲子关系。当然,如果用这个观点来解释各位刺客的天赋能力似乎就说得通了。虽然无法读取祖先的全部记忆,但却可以继承祖先流传下来的一些特质,如肤色、体格特征等,当然还有大家熟悉的诸如色盲等遗传疾病。还有一些其他的特质,比如著名的战士基因MAOA,这个基因位于X染色体上,它有个基因型叫3R,拥有这个基因型的人会变得敏感、冲动,且倾向于使用暴力。这样的男性在战争时期能有更大的优势。

如果戴斯蒙的祖先拥有这个基因的话,他也有很大的可能性具有相同的基因,那么在刺杀9位圣殿骑士首领的时候,他就可以拥有更大的爆发力和战斗力。其他刺客能力,像是鹰眼和跑酷,也极有可能遗传下来,毕竟连类似的高度近视都可以遗传到下一代。戴斯蒙与他的两位祖先最不可思议的相似之处只怕是戴上兜帽后的样子了吧(恩,我想我戴上应该也挺像的)。

隐藏下的行为遗传

我们知道人类的遗传是DNA的遗传,DNA的组成部分ATGC构成了基因本身的代代传承。由于DNA双螺旋的稳定性和碱基互补,所以每一代DNA基本上能保持一致。

然而科学家发现了一种新的遗传,哪怕DNA的序列不变,依然可以发生。换句话说,我们看到的ATGC没有变化,然而事实上已经发生了改变,这就是“表观修饰”,又叫“表观遗传”。

表观修饰有什么意义呢?把行为写入基因去,就是表观修饰最好的诠释和体现。科学家曾做过关于饥饿的记忆研究,实验发现饥饿可以遗传到后代并保留60多年之久。这也证实了人类受到外界环境因素影响会通过表观遗传的方式实现由亲代到子代的信息传递。

这样看来,戴斯蒙祖先的很多行为其实也是可以遗传的,而不断刺杀的过程,则是一种强化,这种强化将遗传信息印入基因中并代代传承下去。

改造,只是强化的一种

遗传其实本身非常复杂,并且还存在很多限制和不确定性,但这仍无法阻止我们掌握一种强大的手段——基因改造。

对基因的了解也使得我们对基因有了新的想法。既然基因可以决定性状,那么我们能否通过基因改造,让本来不具备这种特征的生物获得新的能力呢?答案是肯定的,这就是基因工程要完成的事情。

备受关注的转基因就是一个典型的基因工程范例。以抗虫棉为例,科学家们通过基因改造,将对昆虫有害的外源Bt基因插入到棉花的基因中,棉花产生对昆虫有害的蛋白,从而抵抗病虫害。

此外,我们还可以把有利的基因导入,如黄金大米。胡萝卜素转化酶可以促进维生素A的吸收,于是科学家把胡萝卜素转化酶基因整合到大米中,使得食用大米就能促进人体维生素A的吸收。

不过,科学家们可不满足于简单的转基因。于是诞生了新的科技——以CRISPR/Cas9为代表的基因编辑技术。通过这种技术,不仅可以编辑几乎所有基因,删除不好的,引入更好的,且编辑效率高,操作便捷。2015年首例人类胚胎基因编辑在中国完成,科学家通过修改人类基因中镰刀型贫血病的基因,打开了基因缺陷治疗和预防疾病的大门。

目前,基因编辑技术已经广泛应用于动物身上,随着动物实验成果的不断扩大,基因编辑的发展会进一步影响到人类的发展进步。也许到那个时候,拥有“鹰的眼睛、豹的速度、狼的耳朵、熊的力量”这种能力将不再是想象。

当然,合理使用科技是前提条件,否则如果未来出现大量的基因战士,那么世界可能会陷入危机。我们固然可以继承部分祖先的基因,但这些基因有优势也有劣势,更何况这种继承有很多限制,所以先天的信息我们积极面对,后天的努力才是我们变得更加强大的有力武器。

篇16:刺客信条圣殿骑士口号

X :刺杀 /使用近战武器 Y :使用工具或远程武器 L(按下左摇杆:鹰眼视觉 LT :手动瞄准

RT :奔跑 /手动瞄准时射击 LB :装弹

RB :地点资讯面板 十字键:物品栏 3:游泳控制 按住 B :潜水

按住 L :鹰眼视觉 RT :快速游泳 十字键:物品栏 4:船舰控制 A :加速 /旅行速度 B :放慢

按住 B :放开轮舵(船舰停止时 /登船(接近瘫痪的船舰 按住 X :蹲低闪避 按住 Y :船后视角 按住 LT :手动瞄准 RT :射击(手动瞄准时

RT +视角在船左或右侧:发射侧舷炮 RT +视角朝船首:发射船头卡龙炮 RT +视角朝船后:放出燃油 按住 LB :迫击炮

按住 RB :发射转轮炮;射击时用 R 来瞄准 按住十字键:望远镜 5:现代控制 Start :暂停选单

Back :Abstergo Entertainment地图 L(左摇杆:移动 R(右摇杆:摄影机视角 A :打开 /关闭平板电脑

B :与平板电脑互动 X :使用我的档案 系统教程

1:高调与低调的概念

谢伊的动作有强度的区分, 在默认情况下是低调行事的,低调行动使谢伊看 起来毫不起眼, 容易被社会所接受。在低调状态下按住 A 可以快速行走, 也可以 轻轻推开前方挡路的人。

按住 RT 则转为高调状态,可以进行快速而强力的动作,如奔跑或扑倒目标 必须在高调模式下完成。在高调状态下, 谢伊能自动适应路径中的任意物体, 并 且只能进行安全的跳跃。在这种状态下,还能自动钻过有孔洞的物体。

无论低调还是高调状态下按下 X ,会准备武器攻击进入范围的第一名敌人, 击倒敌人后就能继续流畅的移动。如果在低调状态下选择的袖剑, 谢伊可以施展 隐匿击杀, 最多可击杀两名敌人, 并让你在任何人察觉之前逃离现场。如果在高 调状态下攻击敌人,你的攻击将暴露身分,并且会被人目击。

2:环境互动和鹰眼视觉

场景中有可以互动的人或物体, 按下 B 能让谢伊与其互动。在低调状态可以 按住 B 进行偷窃。

使用 R(右摇杆来环顾四周,按下 R 能使视角置中。

按下 L(左摇杆进入鹰眼视觉,在这种视觉模式下能标志环境中的重要特 征, 获得相关的资讯。在鹰眼视觉中, 红色标志为敌人, 白色为可以躲藏的地点, 金色为任务目标,蓝色是盟友。

当有强大敌人躲在附近的时候, 鹰眼视觉画面底端的罗盘会显示他们的大致 方向。首领在罗盘上显示为红色,而潜行者则显示为黄色。

3:武器和工具

使用十字键来选择要装备的武器、工具和弹药类型。当你在环镜中移动时, 你会发现某些角色被标定, 这些角色是你的远距目标, 当目标被标识时, 你可以 对他们使用特定动作,如快速射击。

用手枪、火枪或气动枪时,按住 LT 来手动瞄准,如此可以瞄准任何目标, 只须将十字线瞄准目标并按 RT 即可发射。

面对标定的目标按 Y 使出快速射击, 这将打断敌人的动用, 用以抵抗使用远 距武器的敌人, 带来战略上的优势。谢伊可以制作一个新的手枪皮套, 之后只须 连续按下 Y , 可使出最多 2次的快速射击。在射击之后, 按 LB 来重新装填弹药。

敌人掉落的武器按 B

拾取, 比如火枪。火枪会有两种功能, 按下 X 可用作近战武器攻击,按住 LT ,再按下 RT 可以射击。4:基本战斗

进入战斗后按 X 攻击正对面的敌人,按 Y 键使用目前选定的工具。A 是强攻 用来破除敌人的防御, B 是格挡反击。

正在攻击你的敌人头顶有一颗小红点, 当看到这个标识时按 B 键反击他们的 行动。当你进行反击时,可选择:X 杀死敌人;Y 对敌人使用工具或远程武器;A 对敌人缴械并眩晕;B 抛出敌人。

某些敌人在正常攻击下不容易受伤, 必须使用不同的策略来击败他们。战斗 中要小心手榴弹和重攻击, 一定要避开它们。为了保护自己免受枪击, 移动靠近一名敌人按 A 把他当作肉盾。

5:航海

航行时使用 L(左摇杆来控制船只的行驶方向,按 A 来增加速度。船舰的 速度有三级,分别是半帆、满帆和旅行速度。速度越高,则回转半径越大;速度 越慢,则回转半径越小。

航行中你可以按 B 来降速,当你满帆行驶时按下 B ,会减低速度至半帆,再 按一次 B 则会使船舰停止行驶。

当船只靠近码头或瘫痪的船只时, 可按住 B 来触发情境动作, 使船舰停泊到 码头或展开登船行动。

在你的船停止航行并远离与其它舰只的冲突时, 按住 B 放开轮舵可以自由行 动。

当你的船舰在行驶中, 按住十字键使用望远镜, 用左摇杆来瞄准远处的船舰 和地点,移动右摇杆来缩放焦距,直到显示船舰或地点的相关讯息。

在船舰行驶中, 按下十字键要你的船员开始唱歌, 再次按下十字键让船只停 止唱歌。

在某些特定的港口有港务长, 可以升级船舰或补充弹药。在莫琳根号的船长 室同样可以升级船舰的炮火和部件,和桌上地图互动可进入海战。

在船长室还有只武器架, 用来购买和更换谢伊的武器装备, 武器分为刀剑组 和枪组。谢伊的服装也在这里变更。

升级船舰需要消耗金钱和资源,你可以攻击其它船舰, 然后登船掠夺它们的 货物从而积累资源。6:海战

莫琳根号在海战时会依据你观看方向的不同而使用不同的炮火, 用右摇杆来 选择船舰的前方、两侧或后方。

1:当视线朝前方时,使用船只的卡龙炮来轰击。卡龙炮的炮火威猛,会给 敌人带来恐慌。用 LT 来启用瞄准模式,用 RT 来发射炮弹, LT 按住的越久,射 击也就越精准。

2:当视线朝两侧时使用侧舷炮发射圆弹, 圆弹的伤害有限但弹药是无限的。用 LT 来启用瞄准模式,用 RT 来发射炮弹, LT 按住的越久,射击也就越精准。

3:当视线朝两侧时,轻按 RT 发射重弹。重伤的射程短,伤害大,并且弹药 是有限的。

4:当视线朝后方时,轻按 RT 键释放燃油,可以对追击的敌舰造成损失,这 时摆脱敌舰追击的有效工具。

按住 LB 进入迫击炮的瞄准模式, 按 RT 就能发射。迫击炮弹能造成重大的伤 害,攻击距离也远,只是迫击炮的弹药容量是有限的。

转轮炮是一种快速发射的武器, 弹药无限但造成的损伤较小。它在瞄准目标 船舰的弱点时非常有用,可用来摧毁远处的火药桶。

当你受到炮火的攻击或浪潮来袭时, 按住 X 来蹲低闪避, 在短时间内可以减 少伤亡。这种能力一经使用, 你的船员就需要恢复正常状态和深呼吸, 会有一定 的冷却时间才能再次使用。

当敌舰受损严重处于瘫痪状态, 可以按 B 按近敌舰并触发登船行动。登船时, 你的船员会朝艇舰抛出勾爪,并敌舰拉近方便你的登船。

在登船过程中你要完成一定的条件迫使敌方船员投降,你的船员也会与你并 肩作战。如果你的船员伤亡严重,他们会自动撤退,你的登船行动也会失败。所 以, 在登船时善加利用转轮炮、绳索和滑轮来达成目标, 避免在甲板发生大规模 的战斗。

当所有目标完成后, 敌方船员就会投降, 你可以决定他们的命运为何。可以 将掳获的敌船加入你的舰队, 用他们的零件来修补你的船只, 或者将船舰回收利 用来换成资源。无论选择如何,你都可以将整船的货为据为己有。

击败和掠夺船舰会给你惹来麻烦。当你击败一艘敌舰, 你的悬赏等级会增加, 而在你的附近出现高安全区。当悬赏等级达到一定程度时, 敌舰就会赶来追捕你。

你的悬赏等级越高, 追捕你的船舰就越强。若要降低悬赏等级, 必须离开你的高 安全区。

7:资源收集

在航海中你可以通过攻击其它船舰掠夺货物来收集资源, 偶尔会在海面上发 现漂浮的货物,可以顺手收集起来。在一些陆地地点,像是仓库、聚落以及补给 营地也

藏着一些货物堆栈, 你可以在那里完成特定的任务据为己有。要注意的是, 你的船舰的可载货物容量是有限的,别忘了忘掉它们或升级你船舰的储存室。

游戏中共有 5种货物类型。木头是最普通的资源,也是船舰升级的必需品。钢铁很罕见也是升级所需。布料主要用来装饰。石头是用来修理建筑物的, 烟草 是稀少的资源,可以在港务长那儿卖成金钱。

8:解锁区域

每到一个港口和城镇, 同步俯瞰点就能在地图上看到区域的全貌,同时也解 锁该地区的快速旅行,以后点选地点再按 X 就能传送至该区域。有的区域会有港务长、杂货店、酒吧等地点。港务长用来升级船舰、出售货 物的。杂货店用来购买武器和贩卖货物的。

解锁酒吧需要和当地的混混打一架。酒吧里有两种游戏可进行押注赌搏, 可 以招募船员,从酒保那里可以购买情报等等。

游戏有莫里斯九子棋和迂棋两种, 玩过刺客信条系列的玩家并不陌生。笔者 尝试了几局,想要胜过专家级别的棋手是非常困难的。

9:物品收集

按住 RB 显示当前地点的资讯,上面显示着该地总共有哪些物品,并且还有 多少物品没被收集到。通过同步俯瞰点, 可以将所有的宝箱、收集品和任务道具 显示在地图上。

可收集的物品分下面几种: 一:宝箱: 游戏里较常见的。里面的东西随机, 有的是金钱, 有的是金表银饰等贵重物 品。

二:收集品:

1:繁荣:是一种发光的晶体,用来取得资源和资金的奖励,奖励总共分为 10级。比如 10级奖励,可从船舰和哨站获得+25%的资源,并获得+50%的整修 资金。但要升至 10级,需要总共收集 275枚繁荣。

2:船歌:船员在航行时唱的歌谣,总共有 20首船歌可收集。船歌的外形是 一种发光的纸张,接近的时候它会飘走,需要追赶抓取。

3:Animus 碎片:遍布大小岛屿或城镇,当你在海上航行时会有瞧向某处的 提示,暗示着那边有碎片可收集。

4:战时书信:一些著名人物的来往信件,从中了解历史背景。

5:石洞壁画:总共有 25幅。一些古老的壁画,每一幅都描述着一段故事。三:任务道具: 1:圣殿骑士藏宝图:共有 24份。根据藏宝图上的坐标和绘画,找到圣殿骑 士埋藏的神器。

2:原住民图腾:总共有 7份。透过破译原住民神柱的秘密来取得古老的神 器。3:维京人的剑:总共有 15份。古代维京人剑的部件,斑纹看起来像是一张 地图。

我的剑不沾无辜之人的鲜血。隐藏在人群之中。永不妥协的刺客兄弟会。

这些就是我们的教条, 我赖以为生的原则。当时我还是个年轻人, 七年战争 已经快开始了,我不知道有什么样的未来在等着我„也不知道我会付出什么代 价„

我的名字是谢伊·派崔克·寇马可,这是我的故事„

序列 01 记忆 01:风的方向

次要目标:保持不被英军守卫发现 杀光英军守卫

谢伊是一个不怎么礼貌, 但是具有强烈道德感的年轻人, 现在身处一个恶名 昭彰的背叛者集团 “刺客兄弟会” 中。这个兄弟会的支会操作北美东北方的殖民 地区,以及大西洋海域。

这里是北大西洋的一座岛屿,谢伊望着一只奔跑的身影追去,按住 LT 可以 自由奔跑, 用左摇杆控制奔跑的方向, 在树枝上安全的跳跃。最后埋伏在一根横 木上,朝下方的人影施展空中刺杀。

那道人影堪堪躲过偷袭, 两人相视一笑, 竟不是什么敌人, 而是一对好兄弟 在练习刺杀技能。谢伊指着他说:“我差点就逮着你了!连恩。” 连恩呵呵轻笑:“差一点

也是没有逮着,更何况,你刚才只是运气不错。”接着他说起谢伊这几 年的霉运, 似乎为了解决什么麻烦把大半辈子的运气都耗光了, 麻烦一直在陪伴 着他。

两人正说话间, 远处的营地方向传来枪声, 惊得海鸟四散, 两人连忙朝那边

赶去。

回到拉维伦德莱的营地, 看到地上躺着几名伤兵, 路易斯·约瑟夫船长大发 雷霆, 说手下被英国海军攻击了。谢伊不由调侃起这位授爵骑士, 不是总是可以 单枪匹马对付英军么? 约瑟夫反唇相讥, 质问谢伊进行几场训练就幻想着能成为真正的刺客了吗? 能够真正了解刺客的意思吗? 一言不和, 两人交起手来。这里学习一下格挡反击技巧。色的惊叹号时,立刻按 B 格挡,再接续 X 键攻击。

当敌人头顶出现红

他的船只, 现在船只搁浅, 手下四处逃亡, 连要会面的走私者也被抓走了。于是, 谢伊和连恩两人赶去解救走私者。

这个任务有两个次要目标,难点在于不被英军发现,所以一定要动作麻利, 潜行隐秘。

进到英军的营地,这里有 5名英兵、3名走私者。先爬到树枝上,用空中刺 杀解决掉右下方的士兵, 回身走到背对的士兵身后下手。再埋伏到树丛中等另一 名巡逻的军官过来调查尸体, 抄到身后下手。其余两名英兵很好解决, 走到背后 一击双杀。

等他由左走向右侧的时候翻身跳上去,先左后面刺杀英兵。注意,上去后按

A 键快走,一定不要 RT 跑动。

一路刺杀, 所有的英兵都是背对的, 动作快的话, 会在那名巡逻兵在船头转 身前完成,再冲刺扑倒巡逻兵完成最后的刺杀。

解救到船上的两名走私者, 大批的英兵涌上来将谢伊团团围住, 于是谢伊施 展华丽的斩杀, 期间约瑟夫船长和连恩加入战斗, 将这些英兵剖瓜切菜一般清理 干净。

经此一役, 约瑟夫船长说谢伊看起来并非一无是处, 并慷慨的将这船英军大 船送给了他。好处不能白拿,现在谢伊得帮约瑟夫夺回他的船舰。

现在熟悉驾驶莫琳根号, 按 A 键可以提升航行的速度, 按 B 键减速, 用左摇 杆来控制方向。航行时要躲避礁石和冰山,碰撞上去会损坏船舰。

在海中找到约瑟夫船长的雷戈法特号, 附近有 6艘英军船只在围攻它, 要在 雷戈法特号沉没前击沉它们。

这 6艘敌船都是小型舰船,基本轰两下就会沉掉,打起来还是较轻松的。

战斗结束, 莫琳根号和雷戈法特号凯旋而归。在夕霞晚照中回荡着水手们唱 的船歌。

画面破碎, 谢伊在数据的海洋中静止着。耳边响起女子的声音, 嗔怪你到底 做了什么,引起病毒的发作。

睁眼回到现代世界,身穿棕色皮夹克的黑妹说你刚才在 Animus 里边(玩过 本系列的玩家并不陌生, 这种终端机可以透过基因来追溯祖先的记忆。现代中 的主角是 Abstergo Entertainment的职员,刚刚用终端机来体验谢伊的基因记 忆。

黑妹解释说, 刚才触发了某种病毒, 使得谢伊的基因库出现状况, 她要找主 角的上司梅拉妮·乐梅汇报。拿着平板电脑跟着黑妹走,平板上显示当前目标的 方向和距离,以及互动按键提示,相当于导航仪。

见过上司乐梅小 /姐, 也知道黑妹的名字叫维雷奥·达柯斯塔, 她和奥托·柏 格都是外聘的项目承包商。

乐梅让主角按维雷奥的吩咐去做, 于是前往机房清除病毒程序。这个小游戏 很简单, 正中的球体分三个区域, 每个圆环上有条光线, 按 LB 或 RB 来切换圆环, 将三条光线分别投射到三个不同的区域上去。

病毒清理完成!

在数据库中还找到“伯格的启示”,里面说阿尔·慕瓦林被刺客组织誉为伟 大的导师, 实际是一个贪婪而腐化的人, 他和圣殿骑士处心积虑的要夺取伊甸的 苹果,还利用最好的刺客阿泰尔来铲除共犯,将苹果据为己有。

尽管他不是圣殿骑士,但他的和平愿景更加符合圣殿骑士的理念。在过去, 双方曾有过共同的目标,那就是和平,唯一的差别是如何去实现。

如果慕瓦林不被阿泰尔杀死的话, 那么刺客兄弟会和圣殿骑士就不会如此对 立了。双方的斗争激烈化,正是在阿泰尔以“自由意志”的全新理想改革兄弟会 之后开始。

回到办公室,利用终端机继续探索谢伊的记忆。记忆 02:课程与启示

次要目标:在霍普的课程期间保持不被发现 在 40秒之内完成连恩的课程

谢伊在回到达文波特家园的两个月后, 阿德瓦勒前来拜访。他曾是威尔斯海 盗爱德华·肯威的手下,寒鸦号的军需官。后来他被刺客的理念所折服,投身于 刺客兄弟会,并致力于西印度的奴隶解放运动。

阿德瓦勒向阿基里斯透露一则消息, 海地发生了严重的地震, 成千上万人死 去。更有甚者,在灾难期间,圣殿骑士带着两件重要的神器(密文和先行者之 逃到当地。

听完阿德瓦勒和阿基里斯的谈话, 前去找三位老师接受训练。三位老师包括 擅长枪法的连恩,擅长暗杀的霍普夫人,擅长狩猎的肯瑟苟沃斯。

霍普夫人对迟到的谢伊很不满, 说他不求上进,烂泥扶不上墙, 谢伊听了却 不以为意。

接下来要分别找三位老师进行训练课程。连恩传授的是手枪射击, LT 是瞄 准, RT 是射击。对于标记过的目标,直接按 Y 就可射击。

考试是要在 1分钟内射击 6个标记的人偶,要达成次要目标须在 40秒内完 成。这里有三个要点,一是保持奔跑,二是每开两枪后按 LB 在跑动中填弹,如 果在射击时发现没弹会浪费较多的时间填弹。三是所有标记的人偶都是标记的, 不需要手动瞄准,跑到它的前面直接按 Y 射击。

霍普夫人传授的是暗杀技能, 要用 4种方法击杀人偶,期间不能被巡逻的两 名民兵发现可达成一项次要目标。潜行暗杀的要点在于,行动期间要注意躲藏, 并且尽量不要跑动。

训练开始爬到左边的树干上, 完成一次空中击杀。跟着左边的巡逻兵走, 潜 行于树丛中,再进入干草堆,完成一次干草堆中的击杀。

接着再沿着树丛中移动, 完成一次树丛中的击杀。最后是霍普夫人附近的那 只人偶,等两名巡逻兵分散开,朝那只人偶奔跑过去,按 X 键完成冲刺击杀。

向印弟安人肯瑟苟沃斯学习狩猎, 跟随他来到丛林中, 按左摇杆进入鹰眼视 觉,要从中找到一只红鹿。爬到树顶等红鹿经过,用空中击杀解决它。

剥完皮后,按开 Start 键进到制作选单,用红鹿皮制作一只手枪套。

完成三位老师的训练, 前去找阿基里斯会面, 阿基里斯赠给谢伊双枪。此时 阿德瓦勒告辞,带着一些补给返回海地。

阿基里斯说圣殿骑士偷走了两件珍贵的神器, 一个是记载着先祖智慧的密文, 一个是能够解读先祖语方的盒子。现在刺客兄弟会必须夺回神器, 这样才能进入 先行者的遗址获得力量。

在家园的码头见连恩, 他准备寻找圣殿骑士团总部的线索, 两人于是展开海 上冒险。

在莫琳根号上, 连恩说这是导师阿基里斯交待的任务, 谢伊必须从圣殿骑士 手里夺回先行者之盒和密文。看来导师并未完全的信任谢伊, 派连恩来跟随行动。

谢伊很奇怪导师一天在写个不停,连恩说他是在记录有关伊甸碎片的线索。

记忆 03:谍影行动

次要目标:登船期间别让生命值损失超过 50% 在 3分钟之内击沉船舰

来到一座码头见到约瑟夫船长,说有名与海盗合作的间谍知道密文的消息, 接着要驶往安蒂科斯蒂岛。

在船上, 约瑟夫船长说间谍名叫雷切西尔, 忠于兄弟会, 但在英法的舰队中 都有“朋友”,了解的东西比较多。

连恩也说起阿德瓦勒的事迹, 他在加入兄弟会之前就是个传奇人物, 是横行 于西印度群岛的著名海盗。约在 20年前,他曾拦截了圣殿骑士的马车并偷走一 只神秘包裹, 把它交付给认为忠于兄弟会的女人, 结果那女人是个背叛者, 包裹 最终落在了麦肯道尔的手上, 他是海地的刺客导师。包裹里的东西, 正是现在要 寻找的盒子。

在海上找到皇家海军的纵帆船,用望远镜瞭望一下,得知对方的舰队实力。上前炮击这些船舰, 小型的船舰会直接沉掉, 可以收集散落的货箱。而中型的船 舰轰成瘫痪状态是可以登船的。

靠近瘫痪的船舰按 B 登船, 船员会朝敌舰抛出勾索, 将敌船拖近, 再杀掉敌 舰上的 5名船员就能够降服了。为了达成生命值损失不超过 50%的次要目标,不 妨用手枪先解决掉几名再登船。

夺得船只可选择如何利用, 用来修复莫琳根号还是折成现金, 这里当然是折 成现金了。无论作何决定,船舰上的物资都可据为己有。收集到 30份钢铁可达 成一个次要目标,不够的话可以再挑一艘中型船舰抢掠。

按照约瑟夫船长的建议, 莫琳根号驶到佩尔塞岛。

在这里的港务长站升级船 舰的船身和侧舷炮,升级的项目是随着主线剧情的进展而解锁的。

此后在莫琳根号的船长室也可以升级莫琳根号和谢伊的武器。

在这座岛上有杂货店可以给谢伊购买武器装备, 解锁酒吧可以招募船员, 或 玩迂棋和九子棋来赌博。

来到安蒂科斯蒂,这里有个支线任务,要在没有被发现的情况下解救人质。方法是绕到英兵的上方,空中一击双杀。

在一幢民居里和约瑟夫船长碰面, 还见到了间谍雷切西尔。

雷切西尔说曾经 看到过密文, 上面的语言很奇特, 不知出自哪个国家, 并且还有许多莫名其妙的 图案。带走密文的是一位叫华盛顿的人派来的, 于是谢伊的目标是寻找那个叫华 盛顿的圣殿骑士。

在一幢民居里和约瑟夫船长碰面, 还见到了间谍雷切西尔。雷切西尔说曾经 看到过密文, 上面的语言很奇特, 不知出自哪个国家, 并且还有许多莫名其妙的 图案。带走密文的是一位叫华盛顿的人派来的, 于是谢伊的目标是寻找那个叫华 盛顿的圣殿骑士。

任务完成, 100%同步!记忆 04:非请勿入

次要目标:用气动枪使 4名敌人狂暴 混入人群时杀死华盛顿

来到北美洲的双湾, 见到了导师阿基里斯和三位老师, 得悉圣殿骑士团为了 查出神器的下落, 聚集了很多博士和学者来研究密文, 但就是没人能看懂上面的 图案和文字。

劳伦斯·华盛顿是维吉尼亚的政治家, 也是一名高阶圣殿骑士, 最近他回到 了西印度群岛上, 他的管家带着一只奇怪的箱子。现在谢伊得前去调查箱子里的 东西,然后找到华盛顿。

回到莫琳根号, 空中下起苍茫大雾, 要在前方的警戒区里找到一艘货船。观 察雷达小地图,要进入绿圈区域,同时避开那些护卫舰的黄色感知范围。

找到货船后, 要一直跟随着它, 贴着警戒区的左侧走。连恩介绍起劳伦斯·华 盛顿的情况, 他是个权力很大的奴隶头子, 在圣殿骑士里的等级较高。他曾失踪 过一段时间,后来出现在巴贝多,推测和神器在海地遭窃一事有些关联。

前方的水路被英军舰队给堵住了, 靠岸停泊, 谢伊登陆到岛屿上, 徒步追赶 着缓缓行驶的货船。

这里要沿着空中的枝干和崖石攀跳,望着那艘大船紧追不舍。

来到另一边的港口附近, 从崖顶来个信仰之跃藏身到干草堆中。现在要想办 法登上那艘大船搜索箱子。接近大船有水陆两种路线, 我们可以利用英兵巡逻的 空隙移动到人群或草丛中藏身,慢慢的接近码头。

或者趁英兵不注意跳到海水中, 直接游向大船。注意在英兵面朝海面的时候 潜水,这样可避免被发现形迹。

不管用哪种路线, 还是建议游到大船的外侧攀爬上去, 这边不会被岸边的英 兵发现。

观察大船上有三名士兵, 趁两名英兵朝左, 一名朝右的时候迅速登船, 往左 跟在敌兵的身后一一暗杀, 再回身杀第三个。如果时间不够, 纵身爬上桅杆藏身, 伺机来空中击杀。

清完船上的士兵前去搜刮箱子, 找到一支奇特的步枪。这时一名军官跑过来 喝斥谢伊, 谢伊擦枪走火竟将他给射杀了。这才发现此枪是个宝贝, 可以悄无声 息的暗箭伤人,并且能够装填各式的箭支,目前有昏迷箭和狂暴箭两种。

谢伊背好了枪,由衷的感谢华盛顿给他送来的珍贵礼物。

接下来的目标是找到劳伦斯·华盛顿, 次要目标是用气动枪使 4名敌人狂暴。在前往山庄的途中有很多的英兵, 用气动枪装填狂暴箭射他们, 狂暴的士兵会敌 友不分,向身周的任何人发动攻袭。

随着人群混进山庄, 这里守卫密布, 不能被任何敌人发现, 要利用树丛或人 群的掩护进入内部庭院。在绿圈的区域找到华盛顿的位置。

找到劳伦斯·华盛顿,他正在和弟弟乔治·华盛顿说话。劳伦斯貌似得了什 么重症,咳嗽不止极其虚弱,让乔治快到酒窖取些酒来招呼他的客人。

没错, 这位乔治·华盛顿就是后来美国独立战争大陆军的总司令, 美国的首 位总统。

乔治走后, 劳伦斯朝着身边的诸位圣殿骑士说起自己的请求, 希望弟弟能够 过着安宁的日子, 不该卷入任何骑士团所造成的麻烦。随后他向史密斯、沃德罗 普询问了破译密文的进展情况。

看着劳伦斯行将入土的样子, 谢伊对这个虚弱的人感觉有点下不去手, 希望 连恩没有骗自己。

现在的任务是要杀死华盛顿, 次要目标是混入人群时杀死华盛顿。在庭院四 周有很多人群, 利用他们步步接近华盛顿。他会带着一名侍卫在花园里行走, 等 他逼近时进行刺杀。

劳伦斯在临死之际说他的计划已经实施了, 并且他的盟友已经安全的离开此 地了,感谢谢伊给他一个痛快的了结。

上一篇:会游泳的鸡蛋四年级作文400字下一篇:简论市政工程建设领域职务犯罪问题分析

本站热搜

    相关推荐