非完美定格作文

2024-04-09

非完美定格作文(精选3篇)

篇1:非完美定格作文

定格成永远的非主流说说短语

1、永远扭曲别人善意的人,无药可救。

2、疑惑足以败事。一个人往往因为遇事畏缩的原故,失去了成功的机会。

3、一切恶法,本是虚妄的,你不要太自卑你自己。一切善法,也是虚妄的,你也不要太狂妄你自己。

4、能冲刷一切的除了眼泪,就是时间,以时间来推移感情,时间越长,冲突越淡,仿佛不断稀释的茶。

5、有些事,发生了就只能接受,有些人, 失去了就只有放手。有些路,选择了就没得回头。人生就是这样,这样的无奈

6、难过了悲伤一下没关系,想哭了哭一下没关系,心疼了疼一下没关系。

7、在爱情的世界里,总有一些近乎荒谬的事情发生,当一个人以为可以还清悔疚,无愧地生活的时候,偏偏已到了结局,如此不堪的不只是爱情。而是人生。

8、眼泪的存在 是为了证明悲伤不是一场幻觉,有些东西已经回不去了,当初的感觉已经没有了。

9、曾经以为分手很简单,不过是分开行走,不会再互唤昵称,不再拥抱,不能亲吻,只是,我们都忘了,如何去遗忘回忆,那些只属于我们的记忆,被一遍遍的忘记,却又不停的记起,然后永远印在了心底。这才明白,原来爱情,不是离得开,就能不爱的,原来分手,也是需要练习的

10、越长大,越是小心翼翼,越是瞻前顾后,越是脆弱。成长,带走的不只是时光,还带走了当初那些不害怕失去的勇气。

11、一个人孤单一下也没关系。给时间一点时间,一切都会过去。

12、当初好痴情的你,与不会珍惜的我,在这世界,总是充满太多的.伤害,他容不得你对我如此纯情爱恋的存在,终于,从我手里把你毁灭,希望我的错,不会是你今生改变的遗憾。原谅别人,就是给自己心中留下空间,以便回旋。

13、不要总在乎别人做什么,多做一下自己的事情最重要;不要总在看人家的动态,就算你再累,人家也不理会;不要老是缠着别人,人家会说:你不累,我还累。

14、我和你,一步之遥;我既无法上前一步,陪伴你左右;也无法退后一步,重新找回朋友的支点,只能静静地看着你,默默地祝福你。真诚是一种心灵的

15、人生短短几十年,不要给自己留下了什么遗憾,想笑就笑,想哭就哭,该爱的时候就去爱,无谓压抑自己

16、愚人的蠢事算不得稀奇,聪明人的蠢事才叫人笑痛肚皮;因为他用全副的本领,证明他自己愚笨。

17、放弃该放弃的是无奈,放弃不该放弃的是无能;不放弃该放弃的是无知,不放弃不该放弃的是执着。

18、快乐要有悲伤作陪,雨过应该就有天晴。如果雨后还是雨,如果忧伤之后还是忧伤。请让我们从容面对这离别之后的离别。微笑地去寻找一个不可能出现的你!

19、习惯简直有一种改变气质的神奇力量,它可以使魔鬼主宰人类的灵魂,也可以把他们从人们的心里驱逐出去。

20、相信别人,感受他人的爱,同时给予他人爱。

21、心中装满着自己的看法与想法的人,永远听不见别人的心声。

22、行为胜于雄辩,愚人的眼睛是比他们的耳朵聪明得多的。

23、医生难医命终之人,佛陀难渡无缘的众生。

24、请不要欺骗善良的女孩。这个世界上,善良的女孩太少。

25、曾经有一份真诚的爱情摆在我的面前,但是我没有珍惜,等到了失去的时候才后悔莫及,尘世间最痛苦的事莫过于此。如果上天能够给我一个再来一次的机会,我会对那个女孩子说三个字:我爱你。如果非要在这份爱上加个期限,我希望是一万年!

26、于千万人之中,遇见你所遇见的人;于千万年之中,时间的无涯荒野里,没有早一步,也没有晚一步,刚巧赶上了

27、“你走吧,有多远就走多远。”你对我说。然后我走了一圈又走回了你的身边。你的身边--这是我能想象到的离你最遥远的地方了。

28、不管从什么时候开始,重要的是开始以后不要停止;不管在什么时候结束,重要的是结束以后不要后悔。

29、最无情的不是人,是时间;最珍贵的不是金钱,是情感;最有力的不是老板,是大自然;最可怕的不是灾难,是灾后无援。

篇2:非完美定格作文

关税和补贴是国际贸易中最常见且有效的政策工具之一。在新贸易保护主义理论框架下,关税和补贴水平并非趋于零为最优状态。现实和理论实践都证实了在非完全竞争状态下都存在着一个的最优关税水平。在我国,随着国家建设的发展,如何在关税水平和其他的贸易壁垒下选择最优关税成了我们十分关注的事情。研究政府行为和关税最优化的选择,正是迎合了现在我国经济发展的需要。政府行为在调节关税和补贴上的作用,将是我国政治经济发展的重要方向,同时也是一个国际化的经济问题。在这个方面有许多专家学者进行过深入的研究和探讨,得出许多有意义的结论。

关于对关税的征收问题以及相应的分析和研究中,国际上有非常多的学者对其作过研究,最典型和著名的是夺取进口商垄断利润的关税政策和“以进口保护促进出口”的关税政策。夺取进口商垄断利润的关税政策是由布朗德和斯宾塞在二十世纪八十年代创立的。他们认为, 在不完全竞争市场上, 如果外国出口商处于垄断地位, 其价格高于边际成本, 可以获得垄断利润。以进口保护促进出口的关税政策是克鲁格曼 (1984) ,提出了“以进口保护促进出口”的关税政策模型。该模型认为, 在寡头垄断和规模经济的条件下, 利用关税和其他贸易政策对国内市场的保护, 可以使本国企业获得静态规模收益, 降低生产的边际成本;可以通过销售经验的积累使成本沿着学习曲线不断下降, 充分享有“边干边学”效应;可以用足够的利润弥补研究与开发费用, 最终促使低成本产品涌向国外市场。

而我国的也已经有许多专家学者对此进行过深入的研究和探讨, 得出许多有意义的结论。谈毅 (2001) 在分析我国关税保护代价及财政收入职能的基础上, 针对我国关税政策的目标, 重新界定了最优关税结构的含义, 并从理论上研究了最优关税结构的设置。

因此本文尝试在给定的经济环境下,通过完全非完美信息两阶段博弈分析,分析各个理论阶段下的最优关税和补贴。本文的博弈分析试图回答的基本问题是:对于给定的相同的经济制度环境下,用两阶段博弈分析确定最优关税和补贴水平。随后引入我国资源性行业分析来证实所得的理论结果。

二、补贴与反补贴的两阶段博弈

对于最优关税的分析,已有文献中关于关税和国际市场的不完全竞争中也引用了完全非完美信息两阶段博弈,并得出了关税为负数,即补贴是可行的。鼓励进口,国内为本国消费者提供零产出,并向另一个国家出口完全竞争条件下的产量。

对于本文的模型引自吉本斯(1993),但最主要的不同之处就是将补贴和关税联系在一起,将它们同时引入模型中,并从中找出两者博弈的平衡解。

考虑两个完全相同的国家。分别用i=1, 2表示。每个国家有一个政府负责确定关税税率和负责确定出口的税收和补贴(优惠政策或者为出口退税), 一个企业制造产品供给本国的消费者及出口,和一群消费者在国外市场购买其本国企业或其外国企业生产的产品。如果 (国家i的) 市场上总产量为Qi,则市场出清价格pi (Qi) =a-Qi, 国家i中的企业 (后面称为企业i) 为国内市场生产hi,并出口ei,则Q=hi+ej。企业的边际成本为常数c,并且没有固定成本,从而,企业i生产的总成本Cj (hi, ei) =c (hi+ei) ,另外,产品出口时企业还要承担关税成本 (费用) :如果政府j制定的关税税率为tj,企业i向国家j出口ei必须支付关税tj*ei给政府j,但是对应于企业i的国家i会给企业i以bi*ei的补贴。

博弈的时间顺序如下:

第一, 政府同时选择关税ti, tj和补贴bi, bj;第二, 企业观察到关税与补贴, 并同时选择其提供国内消费和出口的产量 (hi, ei) 和 (hj, ej) ;第三, 企业i收益为其利润额,政府i的收益则为本国总的福利, 其中国家的总的福利是国家i的消费享受的消费者剩余、企业i赚取的利润以及政府i从企业j收取的关税与补贴的差额的之和:

对hi, ei,求偏导, 得:

同理可得:

由 (1) (2) (3) (4) 联立,解得

对于第一阶段:

于是对ti, bi,求偏导得:

同理可得:

由⑼⑽⑾⑿联立,解得

这一结果对每一个i都成立,并不依赖于tj*。也就是说,选择的关税税率和的补贴对每一个政府都是占优战略。于是可以得到且这就得到企业第二阶段所选择的产出,至此,我们已求出这一博弈

的子博弈精炼解为

在子博弈精炼解中,我们可以看到对于某一行业而言,关税相对普通税率而言应有所下降,但是我们看到补贴为负数,即表明,在纳什均衡的状态下对于出口给与补贴是不可行的,不但不应该给与补贴,反而应该收取一部分的税,即设置出口税。

三、资源性行业的出口关税与进口关税分析

资源性行业的市场结构比较符合我们所分析的垄断性行业特征,为止我们选择具有代表性的磷、钢铁、铜及其制品、铝及其制品、锌及其制品这五大类资源性行业进行分析。下表就是2 0 0 7年五个行业的部分关税税率。

从上表中,我们可以看出这五类产品中几乎都是属于这样的情形——关税相对普通税率而言应有所下降且设置出口税,都需要征收出口税。这与我们在两阶段博弈中得到的正进口关税和负补贴即正出口关税的结论相一致。

以上五个资源性行业国家都同时设置了出口关税和进口关税可以让我国本来就稀缺的资源不会因为企业为了谋求高额的利润而把产品出口而导致国内供求的失衡。虽然产品出口会增加收入,但是,从长远来说这将会使国内价格不断的攀升,最终带动其他行业价格的上涨。换言之,我们从在国际贸易理论出发, 在符合W T O关税削减原则的基础上,根据进口品的供给状况设置一定的出口和进口关税水平可以获得最有利的贸易条件从而实现社会经济福利最大化。

四、结束语

本文用完全非完美信息两阶段博弈模型来分析关税和补贴的最优化问题,得出了最优的关税水平和补贴水平,补贴为一负值,即正的最优补贴是不存在的,实际上为最优的出口关税水平。随后我们用五大类资源性行业的产品来进一步证实上述结论:即在五大类资源性行业,国家几乎都设置了出口关税和进口关税。

摘要:本文从关税与补贴的最优均衡的角度出发, 引入完全非完美信息两阶段博弈对其进行博弈分析和评价。在子博弈精炼解中得出最优关税为正, 最优补贴为负, 前者符合现有讨论的一般结论, 而后者在贸易领域中具有新的现实意义。最后, 本文对资源型行业进行实证分析来证实上述结论。

关键词:关税,补贴,完全非完美信息两阶段博弈

参考文献

[1]罗伯特·吉本斯著高峰译魏玉根校:博弈论基础[M].1999.3[J]

[2]克鲁格曼:以进口保护促进出口:寡头垄断和规模经济条件下的国际竞争[M].1984

[3]谈毅:论关税减让过程中最优关税结构的设置.预测[J].2001.6

篇3:定格动画完美重来

和其他两大动画门类(手绘动画、3D动画)相比,定格动画略显冷门。然而,在其诞生的早期,这种被欧洲人称作“美国活动法”的动画拍摄技术在电影史上举足轻重。在不朽的幻想电影《金刚King Kong》(1933) 中,美国的特技先驱就是采用定格动画技术,将真人和模型人物有效地结合,拍摄出了电影人最熟悉不过的经典画面:巨大的金刚站在帝国大厦顶端,抓住玩具般的小飞机手舞足蹈。而当金刚在浓雾弥漫的山谷里和巨蛇与翼龙搏斗时,观众们又仿佛真的面对了那些史前巨兽。这部20世纪电影史上无法超越的经典既成就了Willis O’Brien的特技先驱地位,也让定格动画名声鹊起,使之成为电脑动画开始主宰电影特技以前,拍摄真人演员无法扮演的幻想型角色的唯一手段。

直到20世纪末期,成本相对较低、形式更加灵活、操作性更强的电脑特效技术如一阵旋风般占领了所有的电影工作室。定格动画因为拍摄受限较多,工作量巨大等客观原因,逐渐沉寂下来,幸存不多的几家电影工作室,比如Will Vinton工作室(“粘土动画”时代的开创者)也因为美国9.11事件后的经济不景气,举步维艰,难以维系。

又怀旧又新鲜

这也导致今天再看到定格动画,无论在美学上多有设计感和前卫,也总会隐露出一丝怀旧的视觉情绪。通过镜头将儿童游戏创造出梦想世界的定格动画,主要以现实的物品为对象,这是它生动好玩的源头,也是其劣势所在。

首先是材料选择有限,自由度较低。众所周知,越接近意识的形式便越自由,相反,越接近物质的形式则越不自由,各种客观规律的制约也就越多。因此,从表现自由度来看,定格动画远远不及手绘动画和3D动画,所以多年来定格动画多局限在儿童题材。目前定格动画比较常用的材料仍旧为粘土(代表作《无敌掌门狗》),木偶(70、80后熟悉的《神笔马良》)等材料。其次,制作周期长,工作量巨大。大部分定格动画者们每天都要工作6~14小时,在自己的摄影室内重复着摆放—拍摄—微调—拍摄这个无限循环的过程,从最初的构思设想到拍摄结束,一个3分半钟的视频甚至需要近两年的时间才能完成。

当然真正的艺术从来让人奋不顾身。素有“鬼才导演”之称的Tim Burton,30多年来执著地采用定格动画的形式,从最初小试啼音的《文森特》(1982年),到历经磨练后一鸣惊人的《圣诞夜惊魂》(1992年)和被提名为奥斯卡最佳动画长片的《僵尸新娘》(2005)。今年,Burton大叔更是选择和迪斯尼公司合作,重金翻拍加长版3D版《科学怪狗》。蛮可以有无限选择的大导演为何如此青睐定格动画?在采访中,Burton说:“定格动画有种难以描述的活力,它赋之拍摄对象以灵魂,这也是我最初迷上动画的原因。为无生命物体带来一口活气儿,是件很酷的事情,尤其是从三维层面来说,更显得格外真实。”

同样,作为首屈一指的定格动画制作公司Laika的执行总裁,Travis Knight也曾对媒体坦言:“定格动画恐怕是最糟糕、最痛苦的拍电影方式,一旦投身其中,往往数年不得脱身。但是由定格动画所拍摄出的故事别具一格,颇有人情味儿,你看到的不再是枯燥乏味的数字技术,而是艺术家们巧夺天工的手艺。”

如果说电脑动画是从虚无中捏出的一朵花,那么定格动画便是在一颗沙砾上还原出更为真实的世界。从现实世界中取材,完成场景的制作和人物的塑造,真材实料所特有的肌理和质感恐怕是电脑绘画永远无法企及的。动画制作者们精雕细作中传达的热情,赋予了这些本没有生命的拍摄对象勃勃生机,让人亲近。

艺术家们的坚持换来观众的认可与回报,2009年第一部全3D定格动画《鬼妈妈》以全新面貌重新唤起了人们的热情;今年8月推出的《通灵男孩诺曼》更是在北美各影院票房大卖,打破定格动画多年来半红不紫的尴尬局面。当然,这来之不易的成功除了定格动画自身魅力以外,数字技术的成熟更起着决定性作用。“我们正用一种全新的方式来诠释这些离经叛道,主题深刻且激情澎湃的定格动画故事,而挖掘其潜在魅力的利器正是电脑。”Laika总裁Knight说。

3D打印的无限可能

2009年Henry Selick(和Tim Burton齐名的另一定格动画泰斗)导演的《鬼妈妈》不仅是第一部以3D摄影技术拍摄的定格动画,更是首部使用3D打印机立体成型人物面部表情的先锋之作。最初,3D打印机多应用于工业设计,用来创造和构思玩具模型。但是Henry Selick团队的动画制作者们将此系统稍加改造,就运用到了定格动画拍摄对象的制造当中,取得了超乎想象的完美效果。让我们对比下这组数字:《圣诞夜惊魂》中主角Jack的脸谱是800个,《鬼妈妈》中则使用了超过2万个脸谱来表现女主角Coraline,使其在大屏幕上如真人般栩栩如生,而不仅仅是略显机械的人偶。

而在制作《通灵男孩诺曼》的过程中,Laika团队的精益求精更为3D 打印技术探索出更多新的可能。为了最完美地表现出人物面部表情,动画制作者们通常要准备成百上千个替换脸谱,脸谱的制作恐怕是整部电影制作中最费时费力的部分了。且让我们先了解一下脸谱的制作过程:首先用铅笔手绘草图,定稿后由电脑程序转制成3D模型,并最终手工制成实体脸谱,在这个过程中,还需几经推敲和修饰润色,以完美细节和丰富角色。成千上万个脸谱就是按照这个步骤一点一点完成,其工作量之大,工作人员为此付出的耐心和细心,超乎一般人的想象。到制作《鬼妈妈》时,虽然已经可以实现由3D打印机快速“打印成型”所需要的脸谱,但必须手工上色,由于脸谱的数量实在多得惊人,以至于最后不得不减少工序。

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2012年制作《通灵男孩诺曼》时,Laika团队突破性地将最新全彩高精3D打印机运用到脸谱制作中,使得成型上色一次性完成,大大减少了工作量,降低了制作成本。同样,动画制作中最让技术人员抓狂的毛发和皮肤的肌理效果,也可以由3D打印机来完成,通过栩栩如生地复制出皮肤的细微纹路,完全节约了后期电脑特效的工作量。《通灵男孩诺曼》中所使用的120套戏服,其上色过程也全部由电脑替代完成。

观众往往惊讶于动画人物说话时的嘴型变动完全仿真,事实上,这里面也有3D技术的功劳。人类说话时面部的每块肌肉都在进行轻微的拉扯,动画制作者们通过程序分析,将面部表情分解成70~80个细小部件,3D打印机快速打印上色成型后,再组装而成。唯有更加生动的角色造型,才能牢牢抓住观众的视线,艺术家的热诚细致和数码技术的不断创新,二者完美结合,迸发出定格动画的璀璨光芒。

技术促成的纷至沓来

先进的数字技术惠及的并不只是大成本大制作的电影公司,更大大降低了定格动画的门槛,使得大多数不愿受商业运作束缚的独立艺术家们可以更淋漓尽致地发挥创作灵感。各种应用程序的推出,让过去复杂繁琐的拍摄过程变得简洁明快。Stop Motion Pro使得过去一天只能拍摄时长6秒的短片延长到20秒;Dragon Stop Motion有效实现音画同步,让那些粘土小嘴巴们像真人一样开开合合;iKITSystem推出的软件仿佛声音的图书馆,提供了多达2200种声音,光脚步声都有20多种,需要踩在沙石上的细簌声,还是走在水泥路上的脚步声?这些都无需再纠结了。

况且,这些应用的价格并不高,以Stop Motion Pro为例,简洁版的价格不过70美元;AnimatorDV的早期版本甚至不需花费一分钱就能下载。有了这些应用,手边的任何材料都可以整合成拍摄对象,哪怕是被丢弃的木块儿,几片无用的布头;身边的任何地方都可以成为你的摄影棚——地下室、书房或者屋顶;器材更简单了,普通的数码相机甚至具有拍摄功能的手机都能成为你的拍摄利器——前不久英国顶尖定格动画公司Aardman就曾和某手机品牌合作完成了一部定格动画短片。不需要多么深厚的专业背景,也不需要太强悍的电脑技能,只需一个引人入胜的故事脚本,你也可以制作属于自己的定格动画。即使是年幼的孩子,也能在自己的房间制作出动画短片,并上传到诸如YouTube这样的视频分享网站,由众人欣赏。在过去,这些都是无法想象的。

这也正是定格动画在沉寂多年后再掀高潮的原因。作为一个艺术灵感枯竭的雕刻家,美国人John Frame在定格动画上发现了新的灵感,在过去的7年里每天如一地在自己家中进行拍摄。如今,他的12分钟短片和制作花絮已经以DVD的形式出售,并且打算着下一部定格短片的制作。没有任何艺术背景的Noble女士,在读了《纽约时报》上的一篇专题报道后,为此深深着迷。她自告奋勇地打电话给某工作室,以做免费清洁工为报酬参与了几部定格动画的制作过程,“学成”归来后,Noble女士一头扎进自己的定格短片《Halfland》的制作当中,并称此为“20年计划”。

在国外,这些被称为“车库动画家”(因为经常在自家车库拍摄)的定格动画爱好者们不为金钱名利,多年如一日地辛勤工作,只为实践专属于自己的动画梦想。国内,亦有许多激情澎湃的美院学生为我们带来一阵阵清新的定格风,比如中国传媒大学动画学院08级动画专业学生毕业作品《纸片大战》等。扎根于普通大众的,数码技术日新月异的背景下,定格动画已经呈现出别具一格的多元发展局面。

繁琐与简洁,最高端与最易入手,定格动画糅杂着这些看似矛盾的混合因素,轻而易举地拥有了最广大的观众群和制作群。而纷至沓来的屌丝,也保证了层出不穷的创意,说不准,定格动画将成为下一个更为普及的“微动画”形式呢!

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