捕鱼的话题作文

2024-04-28

捕鱼的话题作文(精选14篇)

篇1:捕鱼的话题作文

清晨,温和的阳光透过窗户的薄纱映照到我脸上,就像一双温柔的手将我从梦中推醒。我一骨碌爬下了床,心想:糟了,是不是睡过头了?一看表:还好,才六点半。我此时异常兴奋,因为我有半年没去钓鱼了。而妈妈昨晚居然主动提出今天带我去莲花池公园钓鱼,这怎么不让我高兴呢?

周日的天空格外晴朗,只有几朵白云偶尔遮住阳光,旋即随风飘走,太阳公公很快露出他那可爱、温柔的脸。我和妈妈来到公园池塘边,租了鱼杆,就坐下开始钓鱼了。

我们各自拿起了鱼杆,钩上鱼食,往相同的方向一扔。真巧,我们两个的鱼饵距离只有十厘米左右。这时,游来一条小鱼,它的眼睛里好似充满了机灵和智慧。只见它一闪,游到了两根鱼杆中间,左右环顾,然后游向妈妈的鱼饵。“啊,难道我的鱼饵没有妈妈的大?”我不禁叫了起来。我有些失落的等待着,没想到手一滑,鱼杆一动,鱼儿受到了惊吓,马上往前游去了,结果鱼儿被妈妈的钩子露出的尖钩住了。这时候,我因为没有钓到鱼儿而心里难过极了。天气不再清爽,太阳不再温柔,我的头上也开始冒出汗珠。

这时,我想:唉!我今天为什么没有钓到鱼啊,难道是运气太差?又转念一想,不行,我一定要努力。于是我又重新拿起了鱼杆。太阳公公好像在对我笑,又怕我晒着了,便躲进了云层里。我又重新挂上鱼饵,小心地从树上折了一根分叉的树枝插在土里,把鱼杆架在上面,使鱼竿不会滑落。我就坐在旁边开始等了起来,功夫不负有心人,不到五分钟,我就感觉到鱼杆被猛地拉了一下,于是我急忙起身收回鱼杆。“啊,好大的一条鱼啊!”我叫到。我妈妈也羡慕的赞扬了一番,于是我又回归原位,耐心的等着下一条鱼儿上钩。

不知不觉过了很久,抬头猛然发现太阳公公已挂在当空,我感觉有点累了,肚子也唱起了“空城计”。我数了数我们钓的鱼,一共有十八条,有黄、红、黑几种颜色,活泼可爱极了。妈妈说:“时间不早了,我们该收杆回去了。”我同意了,于是提着装着鱼儿的小桶,哼着小曲离开了莲花池公园。

篇2:捕鱼的话题作文

叮铃铃,叮铃铃,第二节下课铃声响起了,教室里一下子被大家的欢呼声填得满满的。你们知道为什么同学们会这么高兴吗?告诉你吧,我们要去体育场“捕鱼”了,所谓的“捕鱼”就是把班里的同学当成鱼儿,我们按照学号一个一个当渔夫去池塘里“捕鱼”。

捕雨开始了,先由1号当渔夫,我们当小鱼儿。池塘里也一下子热闹起来,欢呼声此起彼伏。不一会儿,“粉丁鱼”就被捕到了六七次,我呢,用我的智慧和判断力巧妙的躲过了渔夫的抓捕。终于轮到我捕鱼时,我先去抓“小白鱼”,因为她跑得比我慢多了,所以我一下子就抓住了她;接着去抓“小绿鱼”和施千儿,因为她们在讲空话,她们对我真是小菜一碟;我还选择去抓了“粉丁鱼”,因为她在我们女生堆里跑步倒数第二名,我又轻而易举地抓到了她。你们应该知道我的绝招了吧!每人的“捕鱼”游戏时间到了,我重新当上了小鱼。整个游戏下来,我只被邱瀚慧抓到了一次,因为我在和李逸珈正在交流捕鱼经验没留意,李逸珈趁机逃跑了,而我来不及跑就被邱瀚慧抓获了。今天的捕鱼游戏太好玩了,我下次一定要和爸爸妈妈、哥哥姐姐、弟弟妹妹一起再玩一玩。

篇3:捕鱼的话题作文

1 游戏整体设计

在游戏系统设计中,首先要进行架构设计,以满足功能、保密性、高效性为目标,同时兼顾成本因数[1,2,3]。

在基础硬件上,考虑成本,选择了业内流行的微特迈工业主机。在这种主机上可以安装各种操作系统包括xp、win CE、Linux等等,所以不会对后续的技术选型造成太大的影响。

在游戏正式开发前,游戏引擎的选择至关重要[4]。由于这里要开发的是2D游戏,所以可以在如下这几种2D引擎中选择,例如HGE、SDL、COCOS2D等等。考虑到开发团队的知识结构,并考虑到在Windows下开发调试比较便利,且winxp精简版消耗的内存较小,也适合于在工业主机上安装运行,所以最终我们选择了适合于windows操作系统的HGE引擎。在VS2008 IDE中进行编程调试,最终在发布成xxpp版本。

由于要支持游戏专用键板输入,包括按键、摇杆、投币器等等,所以需要设计一块IO控制板,将所有的输入信号进行收集,最终形成约定格式的报文,通过串口上传给上位机。

由于要进行图片资源保护,本游戏系统还需要设计一块加密板,用来存放游戏用到的图片资源。加密板上的资源数据块可以通过特定的指令从加密板读出到主机内存中,并通过加解密,完成资源的应用。

最终,本游戏系统设计了高效的资源管理模块、灵活的鱼动画系统模块、高效简约的碰撞检测模块、特效模块并采取手段提升了游戏系统的可靠性。

2 功能设计与优化

2.1 图片资源设计与优化

在游戏中会用到很多资源图片,图片越多,加载越慢,且磁盘及内存占用的代价越高。合理的技术应用以及合理的资源划分可以在满足游戏逻辑需求的同时,大大降低图片资源量,从而达到节约磁盘及内存空间,并缩短加载时间的目的。

2.1.1 使用合理的游戏逻辑技巧减少资源量

气球鱼是游戏中的一个特殊鱼种,这种鱼在被炮弹击中一下就会膨胀一下,不断击中就会不断膨胀变大(直到达到膨胀上限)。这里有一种通用做法是,根据该鱼的不同大小由美术制作对应大小的图,全部放入游戏资源中,程序在不同的时候调用对应大小的图片来生成精灵对象并进行绘制。显然,这种方法可以生成很精美的气球鱼对象,但是资源量很大。为此本游戏采用了一种优化方法,就是对于气球鱼,美术只需要制作出一张图,由程序根据逻辑情况来决定要给这个对象缩放多少倍,这样就大大降低了资源量。但是其弊端在于由于要进行运行时缩放,需要额外的计算量,而且由于要进行缩放,会导致最终的游戏对象看起来不如通用做法那么精美。为此,本游戏系统根据大家的可接受情况,加入了一些中间级别大小的图片,在运行时根据需要缩放的倍率来选择与之最接近的那个大小级别的图片,并在此基础上进行缩放,从而提升了精度。最终这种方法在运行效率、显示精度和资源量之间做了较好的平衡。同样的策略还被应用于食人鱼等体积可变的对象上。

2.1.2 使用实时特效粒子系统降低资源量

海底气泡被大量应用于海底场景的不同位置。如果采用图片序列的方法来实现,则需要做很多套序列图(显然做一套是不合适的,因为这样会使得每个气泡点效果都雷同),会占用大量空间。因此,在实际对于海底气泡的实现中,我们采用了粒子系统。通过预先在粒子编辑器中编辑好对应的气泡粒子效果,保存成为粒子特效文件;然后在程序中利用粒子系统引擎API进行调用,在游戏初始化时载入这些特效文件,然后在游戏运行过程中在指定位置激发,就实现了海底冒气泡的效果。这种方法所形成的资源量极低,且每次播放的效果都不同,没有雷同感。同样,在很多其他的场合例如全屏炸弹爆炸等等,都采用这种粒子系统技术来实现,大大降低游戏资源量,同时也减小了因大图片而导致的渲染压力。

2.1.3 对游戏对象进行合理划分降低资源量

游戏中的鱼的姿态动作是通过制作序列帧图片来实现的。对于鱼A的普通游动,需要序列帧图1a;对于鱼B的普通游动,需要序列帧图1b。

圆盘鱼是那些带自旋转圆盘底座的鱼的总称,是游戏中的一种表现。圆盘鱼与普通鱼一样,也是通过制作其序列帧图片来满足游戏对象动画的需要。

圆盘鱼A、圆盘鱼B游动动画所需要的序列帧图片如图2:

因此如果有N种鱼及其对应的圆盘鱼,则需要2N套序列帧图片。显然鱼A与圆盘鱼A这两套游动序列帧图有很多相同之处,基于此,我们对圆盘鱼A进行了如下分解:鱼A游动+圆盘底座自转,分解示意图如图3。其中鱼A游动就用序列帧图1a,圆盘底座自转就只需要一张圆盘底座图,然后由程序来控制其自转。在游戏中通过数据结构将两者的位置绑定在一起,最终实现了圆盘鱼。最终的表现与原始方案一致,但是其资源量变成了N套序列帧图片+1张静态图片,内存占用小了很多。

2.2 鱼动画系统的设计与优化

游戏中需要各种各样的鱼在场景中游动,鱼动画系统分为鱼的自身姿态动作和鱼的运动路径控制两部分。

2.2.1 自身姿态动作

本游戏中鱼的姿态动画都是基于序列帧图来实现的,正如上一节图1a、1b所示。通过美术制作出游动、被击毙、击中反应等序列帧图来实现其游动动作、击毙动作和击中反应动作等,最终通过hge序列帧动画对象的更新来实现。

2.2.2 运动路径控制

鱼的运动路径控制所需的游动路径可以由程序实时生成。也就是说通过算法计算鱼在下一时刻的位置和朝向就可以使鱼一直游下去。但是显然这种方法无法生成比较漂亮的路径,且实时计算会消耗较多的CPU资源,并很难保证鱼的运动区域的均衡性。因此,本游戏系统采用了一种基于“路径编辑器+路径读取绑定”的鱼运动策略。首先人工编辑生成多条路径信息存放在文件中(简称路径文件),然后再将某一条路径绑定到鱼上,这样鱼就可以按照路径文件中的信息来进行位置更新达到运动目的。这种方法的好处在于可以由美术人员来进行路径设计,生成比较漂亮的路径,且可以使所有的路径在整个场景空间中分布比较均衡。其弊端在于需要生成路径文件,从而占用一定磁盘及内存空间。

路径文件是文本文件,其形式可以设计成很多种,最直接的方法是将各帧的路径点的位置和朝向都记录下来,保存在文件中,但是这样会导致路径文件过于庞大,空间消耗代价太大。为此,本游戏系统设计并实现了一种基于贝塞尔曲线(Bezier)的路径生成方法:通过预先设定Bezier曲线控制点,通过插值公式可以生成路径上的所有路径点的位置和朝向。从而使得在路径文件中,只需要记录各路径的曲线控制点,在加载时再插值生成其他的路径点,在实际运行时根据当前时刻取出对应的路径点位置和朝向。这样使得最终路径文件很小,只需要极低的磁盘内存空间。最终我们设计的路径文件如下(这是其中的一条路径的描述):

可以看出这条路径通过三个路径点并有6个控制点。

为了便捷地生成路径,我们设计并实现了一个路径编辑器,通过在编辑器中可视化地直接进行控制点创建以及拖拽,可以直观的通过图形看到将要生成的路径的真实情况,并进行编辑调整,最终保存生成路径文件。考虑到Xml格式的文本文件可阅读性好且更容易被解析,所以最终路径文件被存成上述的XML格式。下图4是路径编辑器及其编辑过程的示意图:

游戏系统设计了基本路径类(Base Path)及其子类——Bezier路径类(Bezier Path)。上述路径文件数据将在游戏初始化时加载进来并生成游戏内部数据结构——Bezier路径对象。

Bezier路径类的核心成员函数是Make Path(),该函数用相邻的曲线控制点通过插值递归生成路径上的其他路径点。

2.2.3 基于路径控制的鱼群算法

对于成队状的鱼群(2条以上),可以从预先编辑好的路径中选择一条Basier路径S1绑定到第一条鱼,然后在该路径上向前一段距离进行推算来计算生成Basier路径S2,并将Path2绑定给第二条鱼,以此类推,最终给此队列中这几条鱼都绑定合适的路径,从而保证了这些鱼是按照同一条路线鱼贯前进的。如图5是由两条鱼组成的成队鱼。其中一条路径是编辑器编辑生成的,另外的是程序推算得到的。

对于成散漫无序状的鱼群,可以从预先编辑好的路径中选择一条Basier路径S1绑定到第一条鱼,然后将该路径上的各控制节点进行随机方向的平移微调来计算生成新的Basier路径S2,并将S2绑定给第二条鱼,以此类推,最终给此鱼群中所有的鱼都绑定合适的路径,从而保证了这些鱼运动是无序的但大方向都是一致的。如图6是两条鱼组成的散漫鱼群示意图,其中只有一条路径是编辑器编辑生成的,另外的路径是程序通过微微平移各控制点生成的。显然这种方法在没有额外增加路径编辑量,节约磁盘内存空间的同时,实现了比较随意的运动效果。

2.2.4 鱼动画系统在应用时的注意事项

从所有预先编辑好的路径中选择一条绑定到鱼身上需要注意如下几点:

1) 要对类选择。不同种类的鱼要从为本类鱼预先设计的路径中选择,因为在预先编辑路径时已经考虑了不同的鱼类的运动习性,例如为大鲨鱼设计的路径将比较直,不会出现很陡的转弯,而为小河豚设计的路径就比较灵活,可以有急速弯道。所以在选择时需要在各自类型的鱼所对应的那些路径中进行选择。

2) 要注意屏幕上鱼的分布的均衡性[5]。为此,在编辑器中进行路径设计时,我们就保存了各条路径的一些区域特性,比如从哪里出来,到哪里去,主要经过的炮位有哪些等等,在游戏运行时我们实时统计当前屏幕内各区域内的鱼的总量,为路径的选择判定提供依据。

3) 注意路径的丰富性,在屏幕上尽量不要出现多条鱼选择同一条路径的情形,除非是成队的或成群的鱼群。为此我们为每条路径都定义了“使用量”这样的变量,仅在该路径当前使用量为0时才选用并绑定。而在鱼被击毙或者游出屏幕后立刻对其身上绑定的路径的使用量进行更新。

另外,屏幕上出哪一种鱼也需要进行合理控制,如果某一种鱼太多显然会影响游戏观赏性。同时大小鱼的出现比例也应该要比较协调,为此我们为每种鱼都设置了出现条数的上限,同时设置了鱼类过滤器,保证了出鱼的均衡合理性。所有创建的鱼都放入鱼的队列中。

2.3 碰撞检测模块设计与优化

根据游戏规则,按发炮键会从炮口发出炮弹。炮弹运动过程中如果与鱼有碰撞则会炸开成网,所以在炮弹和鱼之间需要进行实时碰撞检测[6,7,8]。碰撞检测也可以借助于BOX2D等第三方的物理模块来实现,但是由于此类街机游戏对于碰撞检测的精度要求不高,所以我们并未借助于专门的物理引擎,而是自己进行轻量级的实现。

由于游戏场景空间可以划分为几个区域,游戏屏幕内、游戏屏幕外虚拟屏幕内、虚拟屏幕外。根据路径设计原则,鱼在刚产生的时候在屏幕外虚拟屏幕内,根据其运动情况来更新其状态。击毙的和游出虚拟屏幕的鱼要及时清除,只有那些在屏幕内的鱼才需要与炮弹进行碰撞检测。

具体碰撞检测过程中,我们先进行基于AABB包围盒的初步检测[9],如果确实有碰撞可能,再进行基于包围球的碰撞检测,这里不论包围盒还是包围球其参数都是根据鱼图片来计算确定的,从而在一定程度上可以提高精度,但是为了进一步提高精度,我们对每种鱼的碰撞球半径都进行了人工指定,使得其更加符合每条鱼的具体情况,特别是对于气球鱼等可变大小的鱼则根据实际情况动态指定其碰撞球半径,使得运行结果更加真实。由于基于AABB包围盒的碰撞检测只有加减运算,基于包围球的碰撞检测有乘法运算,因此这种策略可以最大程度的减低碰撞检测的计算量。当然这种方法的弊端是得到的碰撞结果仍然不够精确,特别是对于那些具有长条形状的大鱼(如图7) ,这些大鱼如果精度太差(例如明显已经碰上的没有检测出来,显然没有碰撞的却检测为已发生碰撞)就会严重影响玩家感受。因此有必要对这些鱼进行精细化处理。显然OBB方法会得到更高的精度,而基于不规则形状物体的碰撞检测则会得到最精确的碰撞结果,但是这些方法不但实现比较复杂,而且都会导致过高的计算开销。最终我们设计了一种基于连环碰撞球的方法(如图7) 。对于那些大鱼将根据情况绑定2~3个碰撞球,通过所有碰撞球与炮弹的碰撞检测来判断鱼是否与炮弹发生了碰撞,这种方法需要获取朝向,并计算出两个球的球心,然后进行两次基于球的碰撞检测,计算量稍高于现有方案。但实际测试结果表明,这种策略大大提高了真实感,且在我们的工业主机上运行时,在屏幕炮弹不超过200发同时屏幕上鱼不超过100条的情况下,是可以满足50fps的要求的。

2.4 特效模块设计

为了提升游戏效果,我们最初基于HGE自带的粒子系统编辑器,完成了一些初级的粒子效果,但是效果始终无法满足要求。为此我们最终引进了Pyro粒子系统,该粒子系统是第三方机构开发的适用于各种渲染平台(包括HGE)的一套粒子系统,分为引擎库和编辑器两部分。基于此,我们完成了更加绚丽的粒子系统设计,并融入了我们的游戏中。具体流程为:

1) 在预处理阶段,进行特效编辑,保存成特效文件;

2) 游戏初始化时载入特效文件生成特效对象;

3) 在游戏逻辑过程中需要的时候,在指定的地点激发特效对象。

2.5 其他优化技巧

在游戏绘制过程中,对那些真实屏幕之外的鱼的绘制毫无意义,而且会增加显卡负担,因此在遍历鱼队列进行绘制前,需要先判断鱼的状态,只有那些在屏幕内可见的鱼才真正调用绘制函数。这样提高了本游戏的渲染效率。

另外,游戏中采用了多线程来进行优化。例如在场景切换瞬间因为要加载大量图片数据而会导致CPU负载太大,出现1秒左右的卡顿,我们将待切换场景图片、海浪图片的加载提前到场景切换的时间点之前,并用专门的线程来完成,避免了卡顿现象。另外在多人同时发炮时,需要同时播放多个发炮音效,如果都放在主进程中,会导致主逻辑循环在发炮瞬间降到10fps以下。为此,最终游戏中是将声音的播放都放在一个播放线程中,解决了由于声音播放负荷过大而导致的游戏画面表现卡顿现象。

3 结束语

篇4:会捕鱼的猪

原来,当捕鱼猪饿了的时候,它便会下到水草茂盛的浅水域里,用长而锋利的獠牙在水草中间来回旋荡,不一会儿,就会有一些水草带着一些杂物卷在獠牙上被连根拔起,然后,捕魚猪仰起头走到河流支汊的静水域里,轻轻地将头深入水中25厘米,附近的草鱼及其他鱼类嗅到了草味和根部腐败泥土的气味,便向捕鱼猪嘴边聚集过来。捕鱼猪每次闭气大约在1分钟左右,超过时限,它便会轻轻地把头从水中抬起,吸口氧气,再轻轻地把头伸进水中。因为每次进出动作都是又轻又慢,鱼儿几乎觉察不到周围环境的变化,只顾着捕鱼猪嘴上的水草。当捕鱼猪的头慢慢伸出水面时,有的鱼儿甚至跳起来追咬缠在猪獠牙上的水草。就这样几进几出后,猪獠牙周围聚集了许多鱼儿,当密度足够大的时候,捕鱼猪便集中全部力量,“噌”地抬起头,总有几条鱼被捕鱼猪锋利的獠牙刺穿身体而串在獠牙上带出水面,然后捕鱼猪快步上岸享用美餐。

野猪捕鱼,如果不事先将水草缠在獠牙上,不等鱼类聚集到一定密度,它捕鱼不会成功。人类也如此,要成功做成一件事,需具备两心:一个是细心,一个是耐心。

篇5:捕鱼的收获作文

国庆节时,我去了宁海旅游,我在那里最喜欢捕鱼了。捕鱼和钓鱼的乐趣不同,捕鱼的收获更大。

我们坐着一只渔船来到了水上餐厅,放下行李,和渔夫去海上捕鱼。渔船动了,我们开始捕鱼了,一个年轻的渔夫带我们来到了一块塑料旁,只见他用钩子把它钩上了船,后面还有根草绳。他把草绳捆在圆柱上,发动机器,圆柱转了起来,也把绳子拉上来了。

过了一会儿,一张网上来,渔夫把网拉了上来,网里的东西真多呀!有许多只螃蟹,他们缓缓地爬了出来,挥舞着大钳子可神气了。可是渔夫不管它们,抓起来就往大盆子里放,吓得螃蟹“将军”横冲直撞呢。不久又被捉出来几只大大的虾蛄,它们有套银色盔甲,还有许多只脚呢!过了几分钟一只白蟹自己跑了出来,看样子十分害怕,原来一只大章鱼想吃它呢,章鱼是吃蟹高手。渔夫把它们放在那个盆子里,章鱼看见这么多螃蟹也害怕了,喷出一大堆墨水,躲到了角落里,用吸盘巴着墙壁。

过了一会儿,一条一半红一半黑的鱼上来了,它叫肉塔鱼。只见它沉在盆底一动也不动。忽然一个大海螺滚了出来,从螺口伸出几只脚,驮着海螺走了起来。我拿了起来,只听砰一声,它缩了回去,我向里面一看,一只寄居蟹躲在里面。我把它也放进盆子里。

没过多久,又被渔夫抓了许多只虾,它们刚放到盆子里就跳来跳去。一只大螃蟹生气了,它冲进虾群,虾群里的虾不再跳了,另一只螃蟹不服气,好像在想,就你能管它们,我也能管。于是它们打了起来,一只大螃蟹用钳钳住了对方的头,另一只钳住对方的脚,打得不可开交。

篇6:捕鱼的作文500字

我和爸爸妈妈各自拿了一跟钓鱼竿,背着小竹篓就出发了。也许老天也了解我的快乐,显得格外晴朗。“老爸老妈,加快行军速度,鱼儿们肯定等急了。”

蓝天倒映在清凌凌的河水里,显得更蓝了;白云倒映在清凌凌的河水里,显得更白了;芦苇河蒲草倒映在清凌凌得河水里,显得更绿了。我探身下去一看,河里的鲤鱼果然很多。我们便一人拿了一根钓鱼竿钓起鲤鱼来。我把鱼竿放进河里,呵,真有趣,鱼儿们争先恐后地游向美味佳肴,似乎根本没有意识到这顿大餐是诱捕它们的饵料,我正暗暗高兴,忽然,鱼漂动了一下,嘿一条大鱼咬钩了,我猛地把鱼竿用力往后一甩,鱼是捉住了,鱼钩却挂在了树上,于是我便把这苦差使交给了爸爸。

鱼钩弄下来了。随着水滴答滴答流下来的声音,小竹篓里已装满了鱼,我捉起一条鲤鱼,仔细端详着,那条鲤鱼还想跑呢,使劲摇晃着身体,我连忙拍了一下鲤鱼的小脑袋,鲤鱼真是不堪一击,居然被我拍昏了。我正在仔细端详着鲤鱼的时候,只听见爸爸大喊:“捉到了,快来看呀!”我便飞奔过去,哇这条鲤鱼真大啊,足有三、四斤,可能它是鲤鱼之王吧。

中午时分,太阳升上了高空。我们已经钓了近五公斤鲤鱼,河边的人渐渐多了起来,看来鱼儿们今天是清净不了了。提着战利品,我们便打道回府了。一路上,我觉得脚步轻快多了。晚上,一盘红烧鲤鱼摆上了餐桌,那诱人的香味在屋子里弥漫着,不听话地直钻入我的鼻子,我不禁垂涎三尺,再也受不了了,我急忙吃了一口,哇,鲜极了!看来神仙也忍不住下凡一遭了。

篇7:捕鱼的作文500字

那是一个风和日丽的中午,姑姑叫我和她一起到田边玩,说田里有鱼儿,田中有玉米,田边有泥鳅等。

来到了田边,我看见姑姑带来了几个桶,同里面有小勺子。我问她这是干什么的,她说:“是拿来捉鱼的,等一下你就知道了。”说着,姑姑提着桶来到了田的旁边,用手指着田中间那里,说:“元元,快来,这里有很多鱼。”我来到了姑姑身旁,顺着她手指的方向看了看,“哇!真的有很多种鱼,我们要把它们捉走是吗?”我兴奋地说。姑姑笑着说:“把它们全部捉走!你有这个本事吗?”“哎呀呀,你也太小瞧我了吧!”我说。“那,我给你一个桶,两个勺子,我们来比赛吧!”

姑姑说。我说:“比就比,谁怕谁。”我接过桶子,找了一个多鱼的地方,慢慢地蹲下来,看了田里自由自在的鱼儿,又看了看那边皱起眉头的姑姑,然后一边拿着一个勺子,慢慢地放入水中,一放入水中,就看见许多鱼儿飞快地游走了,我想:我绝对不会放弃的,我又走到田角边慢慢的把勺子放入水中,这次还未放进水中,鱼儿又游走了。我发现姑姑在一旁目不转睛地看着我,我还见姑姑的桶子已经装满了几条可爱的鱼儿。姑姑说:“捉鱼不是一次就能捉到,不能有急躁的心情。你越急,动作就越快,要有点耐心,专心就可以捉到的了。”

篇8:捕鱼的作文500字

我一个猛子扎进水中,沟里面的水凉凉的,很舒服,很刺激,我像无拘无束的小鱼一样快活地游了两个来回。由于水中的小朋友太多,沟里的水被搅得浑浊起来,水里的小鱼也像没头的苍蝇一样横冲直撞。我突然改变了主意,我要捉鱼,妈妈回车上拿了鱼网,我开始聚精会神地等待小鱼的出现,突然,一条小花鱼向我游来,我吸着肚子,屏息凝视,机会来了,我以迅雷不及掩耳之势提起网兜,可是连个鱼影也没见着,聪明的小鱼早就逃之夭夭了。我不甘示弱,继续下网等待,这次一群小鱼向我游来了,好像在向我挑衅。

哼哼!这回你们一定会成为我的囊中之物,我弯着腰,弓着背,朝着鱼多的地方舀去,可一提起来,还是竹篮打水――一场空。我像泄了气的皮球一样,一屁股蹲在水中的石头上。

妈妈在岸上不停地唠叨:“做事要有耐性,如果不努力,总也收获不了成功。”

说着,妈妈也忍不住下水了,谁知她也是眼高手底,捞了半天,一条也没捞着。我想了一个主意,我们从两边开始往中间挤鱼,果然不出我所料,眼疾手快的妈妈终于舀住了一条小鱼,妈妈的裙子也湿了,可是她全然不顾。

一条、两条……真是功夫不负有心人,我们捞的鱼越来越多了,看着我们的“战利品”,我心里别提有多高兴了。

篇9:捕鱼的作文400字

在生活、工作和学习中,大家对作文都再熟悉不过了吧,借助作文人们可以反映客观事物、表达思想感情、传递知识信息。为了让您在写作文时更加简单方便,下面是小编帮大家整理的捕鱼的作文400字4篇,希望能够帮助到大家。

捕鱼的作文400字 篇1

大家好,我叫霍绮君,我今年9岁读三年级了。我有一张瓜子脸,上住着淘气的器官一家,我们已是“老邻居”了。我一出世,他们一家就立刻“搬家过来”你说巧不巧?他们家住着:红红的嘴“妈妈”喜欢说话还很唠叨,有耳朵“爸爸”喜欢听老师讲课。还有高高的鼻子“哥哥”喜欢吸新鲜空气,所以高高的站在嘴“妈妈”的上边。在学校里眼睛“妹妹”不喜欢滚出“热球”,但在家里它要撒我妈妈娇为了一点小事就便滚出“热球”--眼泪

我是一个性格开朗的女孩,我特别喜爱捕小鱼。所以没一个夏天爸爸妈妈都代我去宝墨园捉小鱼,什么是宝墨园?宝墨园里是一个可以捉小鱼的,又可以看锦鲤的地方。好,应该回正题了。我的动作也十分敏捷给我看到的鱼半分之七十五都给我捕住了。

记得又一次去泅游是是去宝墨园。一去到捕鱼的地方“哇!可真多人啊!”小小的地方就又40多人。看到这里我就立刻拿起鱼捞来捕鱼。虽然很多人,不过在捉鱼的时间内我捕到了20多条。全班之中我算捕到多了。有几个同学捕不到就问我要,我就每人给了一条。给完他们后我只剩18条了。

过了三个月后我捕的鱼死了个精光。当我快要哭的时候,妈妈走过来安慰我说:“不要紧,夏天的时候爸爸妈妈带你再去。”本来愁眉苦脸的脸上又重新挂上了笑容。

你喜欢捕鱼吗?我真希望和你做朋友后一起捕鱼,到时候我要帮你捕许多的鱼。记得要来城南小学找我!

捕鱼的作文400字 篇2

太阳缓缓的升了起来,我站在窗台边,正望着风景,河中慢慢驶过一条小船。老爷爷拿着长长的鱼兜,像是又要打捞垃圾。可今天不一样了,连老奶奶也跟着一起来了,而且还拿着一大把网来。谁都知道了,今天他们要捕鱼,家伙都准备了不少。

开始撒网了,只见老奶奶轻松地把网撒入水中,水里浮起了一些海绵的东西,那可能就是浮标吧!十分钟后,我家前的那条河面上都浮上了许许多多的海绵。网撒好了,是不是等鱼上网呢?不是的。只见他们拿着木头在船上敲着,声音如巨钟。我看了觉得很奇怪,这是什么鬼把戏,这样不是把鱼全吓跑了吗!爸爸喃喃地自语;“这样能让鱼乱窜,粘到网上。这样不就……” 只见他们用力地敲着, 绕着有网的地方都敲了一遍, 己经是精疲力尽了.忙了老半天, 终于可以收网了.他们绕着这些海绵, 收起网来.网渐渐地被收了起来.开始居然一条都没有捕到.后来, 只见水面上泛起许多水花, 鱼上来了, 一条二条, 三条四条……

啊!数不清了.网全部都被收了上来, 他们一定满面微笑, 因为今天可是个大丰收……

捕鱼的作文400字 篇3

那天下午我闲着没事干就拿着我的鱼叉装修了一番,于是就下山去了。

我想你们也猜到我要去干嘛了吧,我要去捕鱼,我的鱼叉名叫红缨枪,他就是有两节约1米的竹棍和一个50厘米左右的塑料管,合成,制作方法也很简单,用塑料管把两根竹棍接在一起,再找一头用刀削尖,威力非常大,戳爆一个南瓜不是问题,主要连三成纸箱皮都能戳破。

到了鱼塘我仔细观察着每一个角落,就怕有鱼从我眼皮子底下溜走,忽然鱼塘中心一朵白色的水花吸引了我的目光,这说明什么?这说明鱼塘里有鱼,可再想一想,我只能在岸边捕鱼。我又想到了一个办法,向鱼塘中心扔石头,把鱼吓到鱼塘边,哇哈哈,我真是太聪明了!

周围的石头都没了,可是鱼塘里的变化不小,大部分的鱼都来到了岸边,我找了一条最大的,锁定目标一叉上去中了,不过鱼身子太滑,只是划伤了,出了血没什么事,真气人,一条大鱼就这样跑了。又锁定了一条拳头大小的,一叉上去没中,不过又没跑,我心想:这条鱼怕是个傻子吧。说完又一叉下去,戳中了,鱼在红缨枪上摆动出了很多血,可刚出水的时候,鱼的摆动,加上红缨枪没有倒刺,鱼滑了下去,游了几下就不游了,我一直戳,可就是戳不到,而且还越飘越远,我就放弃了。

在电视上看捕鱼这么简单,没想到真正实践起来却这么难。

捕鱼的作文400字 篇4

清晨,我睁开惺忪的`睡眼,呀!天亮了,风吹得窗子“哐当哐当”直响,小河上都结了一层冰。

我穿完,跑到楼下,奶奶走了过来,对我说:“你赶紧洗脸刷牙,上午有人来捕鱼。”我兴奋得一蹦三尺高,三步并作两步跑进开始洗漱,心里有说不出的高兴与激动,要知道,这可是我第一次看到捕鱼的场面。

很快,开始捕鱼了。咦?水上不是结了一层冰吗?鱼都在水下,怎么捕的着他们呢?这时,耳边传来一阵阵冰破的声音,是什么在敲击水面呢?我脑中冒出一串串问题。渐渐地,一只小船出现在我们的眼前,呀!原来是捕鱼人乘着小船在打水呀!……

河面又恢复了以往的样子,微风吹过,河面漾起了一圈圈涟漪,捕鱼人一手拿着竹竿,一手拿着渔网,撒起网来。捕鱼人用力地将竹竿插入水中,小船在慢慢地往后退。渔网经过的地方,不时有鱼儿跃出水面,再钻入水中,完成了一个个优美的动作。

接着,捕鱼人用电网去捞鱼,他将电网放入水中,一阵“呜呜”声响彻,很快,一条大鱼出现在网中。再瞧瞧捕鱼人的助手,他将网内的小鱼扔向船内,小鱼在空中划出一道优美而又轻盈的弧线,然后落入船内。不时有一条条鱼儿落入船内,捕鱼行动结束了,看着地上一条条活蹦乱跳的鱼儿,我不禁笑了。

篇10:捕鱼的优秀作文

今年的`“五一”节,爸爸妈妈带我去乐清玩。我当了一天的渔夫,体验了捉鱼的感受。早上出海,天还下起了大雨,我和朋友们还是兴致勃勃地坐上了捕鱼船,向大海深处出发。船在海上摇来摇去,就像小时候在摇篮里一样,非常舒服呢!过了一会儿,船上的叔叔就把网放了下去.小朋友们都期待着这一网能捞到大大的鱼.等船行驶了大概一个小时,叔叔们就开始收网了。我急忙跑到甲板上,睁大了眼睛,网终于拉上来了:里面有银白色的小鱼、虾、螃蟹……我和哥哥姐姐把小螃蟹放进瓶子准备带回家。想等有一天小螃蟹长大了,变成大螃蟹。

中午,我们吃着自己捕来的鱼、虾,我觉得特别的美味。回到家,我才发现小螃蟹都死了。唉!哦?现在我知道了,原来大海才是它们的家。

篇11:我的捕鱼经历作文

年逾五旬,健忘这个精灵便如影随形,一刻也摆脱不得。然而,儿时经历的一些事情却刻骨铭心,时时浮现于我的眼前。小时候在故乡看到的“撑索船”捕鱼留给我的越来越深刻、越来越清晰的形象,便是最有力的明证!

我看到的所谓“撑索船”捕鱼,其实就是内河里捕鱼船中的一种。它普通、轻便、灵活:一条三四米长两头“光膀”、中段装有竹质油漆拱棚的小船,船头右侧杵出去一根两米左右、直径有四五厘米的竹竿,上面系着四五条粗细与竹竿相仿、拖在水中的黑红色麻索,船上仅备一个罱泥网、一两把鱼叉,由船主人在船尾用竹篙慢慢撑船前进,凭麻索拖过后周围水面的不同反应来决定该采取何种缉鱼措施。“撑索船”的“怪名”由此而来。

“撑索船”捕鱼尽管有着低成本、高效益,无污染、无噪声等诸多优点,但其也有局限性。比如,它由于右侧杵出去了那根长竹竿,这就对水面的宽度有一定的要求,即河道不能太窄,太窄了它就会影响其他船只的正常通行;若是把杵出的竹竿斜过来安放,自然要缩小麻索与河水的接触面,降低捕鱼效率。再如,它本身无污染、无噪声,也就要求所在的河流、湖泊无污染、无噪声。若是水污染严重,浑浊不清,即使麻索触动了鱼儿,也难以辨认清楚其躲藏到何处去了?若是河道上机器船“嘣嘣”“嘣嘣”不停往返,鱼儿还敢于在此觅食、散步、休闲吗?

我的故乡在杭州东郊临平副城的运河镇,虽然处于水网地带,有京杭大运河自东向西穿过,但由于我家处在运河支流的村庄里, 那里河道极窄,两条稍大的正常船只相向而行通过时便要格外小心,岂容比常船横宽许多的“撑索船”在此施展绝技捕鱼呢?偶尔见到它,它也总是斜插着索竿匆匆而过。我小时候所欣赏到的“撑索船”大展宏图的精彩场面,那是在万寿高桥西偏南二公里,龙光桥向东四公里的塘津洋里。

塘津洋因有东西向的钭弓港、北接京杭大运河、南连小林港——东南西北在此汇合,便形成了一个白茫茫一片水面的内河洋,水面十分壮观。当时,水上交通极少有机器船,绝大多数为摇橹船,伴之以少量帆船,可谓水清,港静,宛若瀛台仙境。这里经常是碧空如洗,波光粼粼,连欢快的.鱼儿跃出水面又坠入水中的“咕咚”声都清晰可辨。如此得天独厚的环境条件,便成了“撑索船”大显身手的理想之处。我是在上个世纪60年代末至70年代初去塘津洋边姑母家玩耍而领略到“撑索船”捕鱼的绝妙情景的。由于塘津洋有相当面积,因此在姑母家玩耍的日子里, 我有足够的时间去细品塘津洋的宽阔、清秀,以及在它胸怀里缓缓行驶的来往船只,尤其令我痴神的无疑是常会遇到的“撑索船”捕鱼的魔幻般镜头。每当正在优哉游哉撑篙前行的“撑索船”主人,突然发现拖在水中的某一条麻索触及了水中之物,且水面迅速冒起了一个个水泡,便断定鱼儿“中计”了,更能根据水泡的大孝形状和频率,准确区分清“中计”的是何种类型的鱼儿,其体积有多大,分量约摸有多重,即毫不犹豫地将竹篙插入河底,果断停住了船,麻利拿起罱泥网,对准还在不断冒着的水泡深处罱去。此时的鱼儿,兴许正思忖着:“刚才遇到凶猛同类的袭击了,自己这会儿已经进入安全区了,只要躲过这阵风声,便可平安无事,稍顷就能恢复在水中畅游、觅食的悠闲生活。”岂知它采取的只是鸵鸟政策,在明察秋毫、慧眼识珠的“撑索船”主人面前毫无用处!他这一罱网下去,不管是多大的黑鱼、鲤鱼、草鱼,还是稍小的鲫鱼、鳜鱼……都难逃“法网”,只能坐以待“杀”,后悔也就晚矣!若是船身不远处有堆较大又稠的水草,受惊的鱼儿即会钻进水草丛中避险,然而它依然只能藏头露尾,正好让船主人备下的鱼叉展示了神功,一叉“飞”去,正中惊魂未定之鱼!可想而知,“撑索船”出征之日,便是丰收之时。 作文700字

篇12:感动世界的捕鱼犬作文

这是一个风雪交加的晚上,修理工怀特正匆匆忙忙地去上班。突然,他听到垃圾堆里有动静。他走过去踢开垃圾,里面竟是一条骨瘦如柴的流浪狗!在这个饥寒交迫的冬天,又有谁能在没有食物的情况下能活下去呢?小狗看见有人走过来,便用一双可怜巴巴的眼神望着他,怀特毫不犹豫抱起小狗,把它搂在胸前,用自己身体来温暖它,怀特顾不上加班了,急急忙忙地把它带回了家。

在家里,怀特精心地照顾它,他们相依为命,感情日渐深厚。多少个假日的黄昏,怀特带着它去钓鱼,突然,鱼竿抖动了一下,怀特大叫:“钓到鱼了!”辛巴也围着主人欢呼雀跃!(怀特给它取的名字叫辛巴)。可惜,好景不长,在一次车祸中,怀特失去了双眼,他由此变得格外消沉,整天闷闷不乐。可辛巴没有放弃,它还是每天去绕过大街小巷去湖边等待,突然有一条鱼蹦了起来,辛巴纵身一跃,衔着了那条鱼,回去后,怀特摸到了辛巴,发现它嘴里衔着一条鱼,怀特大叫:“辛巴!鱼!辛巴!鱼!”怀特高兴得热泪盈眶,他紧紧地拥抱着小狗!从此,小狗辛巴捕鱼成了湖边一景。

篇13:有趣的捕鱼游戏三年级作文

下课了,学校里立刻变成了欢声笑语的海洋,同学们有的.跳绳,有的玩老鹰捉小鸡,还有的玩大鱼捉小鱼……

这时候,我和王乐言找来了几个同学,和我们一起玩捕鱼的游戏,首先是四个人手拉手变成一个“鱼网”,其它人当“小鱼”。可是,不管“大鱼网”怎么捉,也没有捉着一条灵活的“小鱼”。“小鱼”们四处“游来游去”,忽然“鱼网”扑过去,捉住了一条小鱼。那一条“小鱼”就跟着当“鱼网”的那个四个人手拉手,也变成了“鱼网”。“小鱼们”吓得“游来游去”,有的“小鱼”都“游”到了楼下,我看到也跟着“游”到了楼下。这时候,我以为“鱼网”不会再过来了。可当我没注意的时候,“鱼网”很快就追了过来。我看着“鱼网”变得越来越大,想办法逃跑,可还没想到,就被捉住了,我也光荣地成了“鱼网”。之后,就只剩下一条“小鱼”了,我想:“那条‘小鱼’死定了,果然最后真被捉住了。

篇14:有关捕鱼的作文中考600字

我们乘着大巴到了海边,映入我眼帘的是五彩缤纷的贝壳,金灿灿的沙滩,湛蓝的海水和蔚蓝的天空融为一色,让人心旷神怡。呼吸着新鲜的空气,把所有烦恼的事全部忘掉,现在的心情用一个字来形容“爽”!

轮船轰隆隆地来了,我们陆陆续续上了船。我上了船就感到一阵清凉,不过一会儿我就不高兴了,因为我感觉头有点晕,就使劲抓住把手。突然,我发现一只穿着彩色衣服的天牛爬了上来,它的触角很长,老师一点也不给它上来的机会,一下子把它弹了下去。

我向四面八方望了望,根本看不到边。这回真的是体会了——为什么说大海无边无际了。我正这么想着,船上的渔民叔叔熟练的抖开网,一个回旋,两只有力的胳膊一甩,渔网听话的张开,像从天上降下来的一只大伞,落入了海里。渔民叔叔说:“这片海域螃蟹和虾最多,好的时候,我们会收获很多,当然也有运气差的时候,几乎没有什么。”我看着这位渔民叔叔,个子中等,皮肤黑幼,两只胳膊很结实,一看就很强壮。但有些显老,一定是经常出海,长年被海风吹的。

“快看,收网了。”传来同学激动的声音。我也屏住呼吸,瞪大眼睛看着,等几个渔民把网拉上船,同学们都一哄而上,哇,好多螃蟹和虾,收获大大的!

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