大学生定向越野策划书

2022-11-06

第一篇:大学生定向越野策划书

大学生定向越野大赛策划书

定向越野运动大赛是我们长江大学于XX年开始举办的一项经典活动,在校团委的精心指导和各院(系、部)团总支、学生会和各级学生组织的大力支持以及前六届地化系学生会的不懈努力下,已成长江大学的一项特色活动。校学生会将在前六届的基础上力争将定向越野活动打造成长江大学的一项校园精品活动。定向越野运动在国内是一项新兴的体育运动,具有广阔的发展前景。作为体育竞赛的一种,它有别于传统的竞技体育,需要的不仅仅是体能、力量和速度,更需要良好的团队合作意识。其旨在培养同学的探索精神和合作意识,通过其娱乐性进而丰富课余生活,增进同学之间的感情,提高学生的独立分析和解决问题的能力。

一、活动主题绽放冬季活力·磨砺动感青春

二、活动组织主办单位:共青团长江大学委员会策划承办单位:长江大学学生会

三、活动时间XX年12月2日(周日,如遇天阴下雨或特殊情况,时间另行通知,具体时间敬请关注校学生会网站)

四、活动地点 长江大学东校区校内

五、活动对象长江大学各院(系)团总支、学生会成员各大校级学生组织成员

六、参赛须知1.各院(系)团总支、学生会及校级学生组织各选送5人组成代表队参加比赛,要求能体现本院(系)或者本组织学生的良好精神风貌,要求选手具有探索精神、团队合作意识;2.每支参赛队伍由一名领队,四名队员组成,队伍成员不能为同一性别。r3.在比赛过程中参赛选手应遵守比赛规则,配合工作人员的工作,不得私自挪动、占用、损坏比赛道具和器材。4.本次大赛设有裁判组及工作人员小组。裁判组成员负责在个人竞技部分的寻找赛点过程中进行打点计时器计时及监督工作;工作人员小组成员除配合裁判组工作外,还负责团体竞技部分。

七、活动宣传此次宣传要以尽可能多的形式将此项活动推广到全校,其目的是加强校学生会与各院系学生会及各大组织之间的联系,尽量将这次活动打造为主题鲜明,影响深远的特色活动。1.由校学生会向各院(系)学生会下发红头文件,并向各大校级组织发送邀请函,组织各院(系)及学生组织积极选拔、参与;2.学生会宣传部制作两块以上宣传板,分别在13教及主教学楼附近等人流量密集地点流动摆放;3.利用校内各显眼区域电子显示屏,如主教,13教等;4.学生会新闻网络部负责在校学生会网站上发布比赛消息,并不断及时更新进展;5.充分利用网络宣传,如即时通讯工具qq、人人、微博等;6.在活动当天,可通过相应的现场活动扩大宣传的效果,如邀请校园优秀歌手开场,邀请魔术协会为我们表演魔术作为闭幕等。

八、活动安排

(一)前期准备1.团体竞技游戏征集与筛选:在全校范围内征集并筛选(10月26日—11月9日)2.发放邀请函与发放报名表:3.购买道具:(11月10日)4.拉赞助:(10月25—11月11日)5.活动宣传:(10月25日—活动结束)6.院系负责人动员大会,游戏规则的讲解:(11月15日)7.制作通关卡、通关路线图:(11月12日)8.工作人员会议:确定工作人员,给所有蹲点人员讲明游戏规则:(11月22日)

(二)活动当天1.现场布置7:30-10:00蹲点人员位置确定10:00-12:00 布置比赛现场13:00 蹲点人员集合,讲明工作原则13:30 参赛队员集合,核对信息2.活动开始14:00 开幕仪式主持人宣读活动注意事项;嘉宾讲话并宣布比赛正式开始;14:10 开幕式节目演出,同时第一批队员出发;14:10 比赛正式开始,17:00 比赛结束招回未归队员(如队员均提前归位,则比赛提前结束)。3.活动结束主持人宣布比赛结果,当场颁发证书、奖品,并宣布比赛结束。

九、活动流程

(一).参赛队伍此次参赛的队伍分为甲、乙两组。甲组由体育学院六支代表队组成。乙组由东校区19个院(系)及西校区四个学院,以及共青团长江大学学生委员会、大学生通讯社、《长大青年》杂志社、大学生社团联合会、大学生艺术团、图书馆学生管理委员会等九个学生组织共31支代表队组成。乙组代表队通过抽签确定序号,其中在团体竞技中,1号—10号为a组,11号—20号为b组,21号—32号为c组。

(二).比赛形式1.整场比赛分为个人竞技和团队竞技两部分。两部分比赛同时进行,比赛时间为二者时间的总和,以总时间较短者为获胜。2.个人竞技共设有三条路线,比赛起点、终点都为田径场主席台下方。每支队伍的领队根据我们赛前随机发放的路线图,按顺序依次寻找赛点,各个赛点全部找到并将时间记录好回到起点处,无犯规违例现象则为完成任务。3.团队竞技部分在团队根据路线图(与个人竞技部分不同的三条路线)寻找赛点的同时进行游戏闯关,每条路线由六个游戏关卡组成,每个关卡设一个赛点,由队伍其他四人共同寻找,并且完成游戏后方能进行下一个赛点的寻找。a、b、c三组同时进行,在此过程中各组员不得分开。每个关卡设有一名计时人员监赛,2名工作人员负责维持现场的安全秩序。

(三).团体竞技各赛点比赛内容及规则:1.纸上奇兵道具要求:报纸游戏规则:要求队员站在上面,脚不许踩在报纸以外的地方,然后将报纸对折,再次站在上面,重复此游戏规则直至报纸对折4次以后,要求纸上的人团结协作,坚持15秒钟则为此关成功。2.无敌风火轮道具要求:报纸、胶带游戏规则:小组成员利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。3.解开千千结+坐地起身游戏规则:解开千千结:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。在不松开手的情况下,让“网”成为一个圆。坐地起身:要求四个人一组,围成一圈,腿伸直背对背的坐在地上,在不用手撑地的条件下站起来。4.我爱猜歌名道具:歌曲、mp3或手机(由工作人员提供)游戏规则:各小组成员站成一排,背对工作人员,由第一位队员听工作人员提供的歌曲并猜出歌名,然后转身用肢体动作表示给第二位队员,然后由第二位队员根据所接收到的信息猜出歌名表演给第二位同学,如此类推,至最后一位同学才可出声说出答案,在此过程中不得有言语提示。猜对一首歌的歌名可算过关。若连续两次没有猜出,可自动放弃,进行下一关,并在总成绩中增加5分钟作为惩罚。5.乒乓球接力赛道具要求:乒乓球、水杯、容器、桌椅等游戏规则:由团队中任选一名队员用筷子夹乒乓球一段距离,并将乒乓球放入指定的一排水杯中(共四个杯子,杯中放满水)由另一名队员将乒乓球吹过四个杯子,并由另外一名成员最终将乒乓球吹入指定容器中为完成此关。6.穿越“地雷阵“道具:饮料瓶、眼罩游戏规则:由团队中的一名队员蒙着眼睛在原地转三圈,在队友的指引下穿过一片由道具组成的“地雷阵”,不能碰到”地雷“,若一名队员失败,则由其他队员继续完成任务。7.加分项:圈中夺宝道具:纸条、圈游戏规则:此环节为各代表队在完成以上六个关卡之后选择性完成,“宝”为写有时间的纸签,队伍在完成各关任务后,可将总时间减去所圈中的时间即为最终时间。(待定)

十、注意事项1.各领队须在出发前到检录处检录并领取参赛路线图。每支队伍出发时间间隔为10分钟,主席台工作人员会在10分钟之后通知各队检录;2.各队伍在寻找相关点位时,由一位工作人员跟队,负责监督比赛;3.队伍寻找点位时,不得使用任何通讯工具及交通工具;4.每支队伍完成比赛时,必须到主席台前集合,在工作人员那里登记成绩;5.如有同组不同批次的队伍同时到达同一赛点,队伍之间可在工作人员的帮助下进行协调,由赛点工作人员记下等待队伍时间,并记在通关卡上,完赛后再减去等待时间;6.本次比赛设有加分项,各代表队在完成所有关卡之后可挑战加分项,再加分享中所获时间可在总时间中减去。7.各支队伍完赛之后不要走开或者回寝室,等待所有队伍完成比赛颁奖之后才可离开。十

一、 比赛规则

(一)犯规有下列行为之一者即为犯规,应取消比赛资格:1.有意妨碍他人比赛(包括犯有同一性质的其他任何不良言行)者; 2.蓄意损坏点标、点签和其他比赛设施者;3.比赛中搭乘交通工具行进者;4.未通过全部检查点,而又伪造通关点签图案者。

(二)违例有下列行为之一者被视为违例,应给予警告。裁判人员将根据违例的性质和程度,采取从降低成绩直至取消比赛资格的处罚:1.在出发区越位(提前)取图和抢先出发者;2.接受别人的帮助,如指路、寻找点标、使用点签者;3.为别人提供帮助,如指路、寻找点标、使用点签者;4.为从对手的技术中获利,故意在比赛中与对手同路或跟进者;5.故意不按比赛规定顺序行进者;6.不按规定位置佩戴号码布者;7.有其他违反比赛规则行为者。

(三)成绩无效有下述情况之一者,比赛成绩将被判为无效:1.有证据表明在比赛前勘察过路线者;2.未通过全部检查点,即检查卡片上点签图案不全者;3.点签图案模糊不清,确实无法辨认者; 4.在检查卡片上不按规定位置使用点签者; 5.在比赛结束(指终点关闭)前不交回检查卡片者;6.超过比赛规定的终点关闭时间(检查点一般也在同一时间撤收)而尚未返回会场者。如确系迷失方向,应向附近任意一条大路或原检查点位置靠拢,等候工作人员的处置;7.有意无意地造成校园公共设施或他人的重大经济损失者,由此带来的一切后果,责任由肇事人承担。十

二、奖项设置1.乙组代表队根据团队最终总成绩第一名至第六名分别颁发奖牌及奖品,其余各代表队均为优秀奖,颁发奖状;2.乙组个人竞技部分的参赛选手在此项成绩前六名分获荣誉证书;3.甲组代表队颁发个人荣誉证书。所有获奖队伍所在院系均有优秀院系考评加分。十

三、经费预算项目单价数目合计照片冲洗1元45张45元号 码 布2元60份120元游戏道具120元应急药品50元饮用水瓶装水1元40110元桶装水5元2塑料杯3元20打印费用0.130030元宣传费用160元通 关 卡0.1元20020元地图150合 计805

第二篇:西南大学附中定向越野比赛策划书

西南大学附中学生野外素能拓展活动

定向越野比赛

主办:北碚区体育局、西南大学附中

承办:西南大学附中高2014级年级组、体育组、地理组

一:定向越野运动介绍:

定向越野是定向运动的主要比赛项目之一。参赛者要依靠标有若干检查点和方向线的地图斌借助指北针,自己选择行进路线,依次寻找各个检查点,用最短时间完成比赛者为优胜。

Orienteering(定向)源自瑞典语Orientering 一词,其原意是:借助地图和指南针,穿越未知地带。定向通常被人们看成日常生活、工作和户外娱乐活动中的重要工具,一种找到安静的垂钓地、偏僻的野餐地的工具,一种帮助确定自己在森林中的位置,走出森林的工具。军人、 野外勘测者、狩猎者、垂钓者、徒步旅行者、登山者、探险者以及其它许多人都有机会体会到定向的重要性。随着越来越多的人参加以回归自然为主题的户外运动,定向又成了一种必需掌握的生存技能。我们将会发现,现代生活中定向的应用几乎是无所不在,它的重要性不仅在于它的有用性,而且也在于它的趣味性。

二、活动目的

繁重的课业、高考的压力将许多同学的活动范围局限在了教室、宿舍、食堂。然而,今后的发展需要的不仅是扎实的专业知识、名牌大学的学历证明,还有良好的身体、心理素质、广泛的兴趣爱好和人际关系也同样起着至关重要的作用。

三、定向越野基本规则:

参赛者须利用组织方提供的地图,按顺序到预先设置好的点标。参加者出发时须带上有组织方提供的地图。当到达点标时,参加者会找到一个点标标志,参加者可利用登记卡在规定的地点登记,以证明自己曾经到访该点标,最终集体到达终点。

参加者完成整个路程后须将登记卡交予工作人员,以便计算完成赛事的须时,及检查所走的路线是否正确。

五、活动组织机构:

主办:北碚区体育局、西南大学附中

承办:西南大学附中高2014级年级组、体育组、地理组

六、活动对象:

西南大学附中高2014级学生

预计参赛队伍状况:每组3-4人,13支队伍,共40人

七、活动时间:

2013年7月25日

八、活动流程:

(一)、前期准备

1、准备活动所需的策划书、宣传物及比赛的奖品。绘制比赛地图,准备点标旗、打卡器、打卡纸、计时器、号码布、音响。

2、根据需要购买活动所需的奖品和活动中所需的用品道具,并将活动的材料与整体方案整理出来。

3、在活动开始前一周组织参赛学生做关于定向越野比赛的介绍和培训。

4、在活动前,对裁判组和工作组进行环境及流程等方面的培训。

(二)、定向越野规则

1、有下列行为之一者即为犯规,应取消比赛资格:

1、有意妨碍他人比赛者; ○

2、蓄意损害点标、点签和其他比赛设施者; ○

3、比赛中搭乘交通工具进行者; ○

4、未通过全部检查点,而又伪造点标图案者。 ○

2、有下列行为之一者被视为违例,应给予警告。裁判人员将根据违例的性质和程度,采取从降低成绩直至取消比赛资格的惩罚:

1、接受别人的帮助,如指路、寻找点标、使用点标者; ○

2、为别人提供帮助,如指路、寻找点标、使用点标者; ○

3、为从对手的技术中获利,故意在比赛中与对手同路或跟进者; ○

4、故意不按比赛规定顺序进行着; ○

5、有其他违反比赛规则行为者。 ○

3、有上述情况之一者,比赛成绩被判为无效:

1、有证据表明在比赛前勘察过路线者; ○

2、未通过全部检查点,即检查卡上点标图案不全者; ○

3、点标图案模糊不清,确实无法辨别者; ○

4、在检查卡片上不按规定位置使用点标者查点; ○

5、在比赛结束(指终点关闭)前不交回检查卡片者; ○

6、超过比赛规定的终点关闭时间(检查点一般也在同一时间撤收)而尚未返回○

会场者。

(三)、定向越野内容

1、以地图上北温泉九号小区广场为出发点,在各个活动地点拟定好10个藏宝范围,每个藏宝范围设定一个带有不定数不定图形的针夹。藏匿的地方以有掩盖物多或者难以让人想到为上。

2、绘制北温泉九号小区、湿地公园的平面CAD图,以①→②→③…标出。

3、所有工作人员提前1个小时到场,布置活动中心点,设点(设定点标)。参赛者必须提前30分钟到场,准备比赛。

4、参与活动人员分之以组,每组3-4名组员。在比赛时候用俱乐部提供的CAD图,5分钟一组出发。

5、活动时订好三个点:出发点和终点。出发点为北温泉九号小区广场。

6、准备几个秒表,在登记表上记下每组的出发时间和到达终点的时间,时间用得最短的组加10分,其次为9分,一直到1分为止,找对一个且针点图形正确的点加1分,算出总分,前三名发给奖状及奖品。

工作人员安排:

点标处10个点每点1人,共计10人;

出发、终点站:一个站5人,共计10人;

巡逻队:5人

工作人员总计:25人

(四)、活动后期:

1、做好活动总结,为下次活动积累经验。

2、对本次活动进行总结性宣传,以进一步扩大影响力。

3、活动结束后将活动中的精彩细节以多样的形式展出,使这个活动举办的更完美。

九、注意事项:

1、参赛人员必比须端正自己的比赛心态(运动安全第一)。

2、比赛前,比赛地图将只有裁判长一人知道,并由裁判长保管,裁判长不得泄露任何与比赛有关的信息给任何人。

3、裁判保证比赛的公平性、公正性。

4、工作人员维持好现场秩序。

5、如遇天气原因不能进行比赛时及时通知各大队队长。

第三篇:大学生趣味定向活动策划书(精选多

篇)

一、活动名称

趣味定向活动

二、活动目的

丰富大学生的业余生活,营造轻松愉悦的校园气氛。增加参赛者之间的默契,让他们在游戏中获得一些知识,锻炼参赛者的思维能力。增进协会成员的互帮互助意识与活动过程中各项任务的部署与完成的能力,加强各部门之间的交流。

三、活动组织机构

主办单位:大学生就业与创业协会

四、活动对象

湖州师范学院全体学生

五、活动时间、地点

时间:4月24日下午一点

地点:中校区食堂对面

六、活动流程策划

前期准备及具体安排

1、办公室:协调各部门之间的工作,活动当天人员的工作安排,主持稿的写作

2、活动部:活动场地的申请,场地的布置及扫尾工作

3,宣传部:活动前期海报的完成,活动照片的拍摄

4、外联部:拉赞助,准备横幅,租借音响,活动奖品的设定与采购

5、会馆会:主持人的邀请,和外联部一起完成活动奖品的设定与采购,通过短信通知会员此次活动,在微薄,人人上对此次活动进行宣传

6、创业园:活动题目的准备与保管,和活动部一起完成场地的布置

活动的主要内容

1、开场表演

2、主持人自我介绍,介绍活动主办方与主题,介绍游戏规则,宣布活动开始

3、活动开始

4、游戏规则

5、颁发奖品

6、活动结束,清理现场

七、经费预算

音响:300元

横幅:1*50=50元

黄豆:15元

玻璃绳:1*10=10元

透明胶:2*1=2元

双面胶:3*2=6元

笔:5*2=10元

气球:20元

礼品:200元

装黄豆的碗和筷子:五元

总计:618元

八、注意事项

1、务必保证在游戏开始前完成场地的布置

2、保证游戏时负责各部分人员的按时到位与相关工作的完成

3、注意现场秩序的维持

湖州师范学院就业与创业协会

4月15日

附页:

游戏规则:

1、 游戏共进行三次,每次分为五组,每组由两名参赛选手组成

2、 一名参赛选手在事先划好的区域内找到自己的题号,另一名参赛选手在场内完成夹豆子游戏,找题号的选手必须在规定的时间内回来,否则淘汰,找题号的选手必须在夹豆子的选手完成其任务之后方可进行你画我猜

3、 你画我猜:一名选手通过肢体语言表达题板上的题目,另一名选手猜他所表达的词语,限时五分钟,看其答对题数

4、 答对题数最多者为优胜者,若答对题数相同,则看其整个游戏总用时,总用时最少者为优胜者,若总用时也相

同,则进行加时赛

活动主题:追忆红色路,缅怀5·12

一、 活动引言

1.科学发展观,是对党的几代中央领导集体关于发展观重要思想的继承和发展,是马克思主义关于发展的世界观和方法论的集中体现,是同马克思列宁主义、毛泽东思想、邓小平理论理论和“三个代表”重要思想既一脉相承又与时俱进的科学理论,是我国经济社会发展的重要指导方针,是发展中国特色社会主义必须坚持和贯彻的重大战略思想。

2.20nn年是中华人民共和国的六十n华诞,面临当前经济危机等一系列问题,青年人的觉醒,青年人对于自己责任的认清,对于“科学发展观”这一重大战略思想的认识,更显得至关重要。

3.5月12日活动当天是“512汶川地震”n周年,当我们对灾区进行重新建设后,不能忘记灾难带给人民的伤痛以及深刻的教训。我们应更深入地学习科学发展观,更好更快地进行灾区经济的

重新建设,寄予我们对罹难灾民的沉痛哀悼与缅怀。

二、活动简介

定向活动是一项非常健康的智慧型体育项目,是智力与体力并重的运动。本次活动旨在通过“红色记忆”的趣味定向活动,提高同学们独立分析解决问题的能力、良好的逻辑思维和识图能力,以及在体力和智力受到压力下做出迅速反应、果断决定的能力。

本次活动由浙江传媒学院管理学院分团委主办,管理学院分团委邓读会承办,活动参与对象为下沙各高校邓读会成员。

三、活动目的及意义

1、通过有关“红色记忆”的相关事件问题“寻找伟人”,丰富同学们的党政知识,了解科学发展观的历史沿革,引导同学们积极向党组织靠拢。

2、趣味知识问答题,普及防震救灾知识,增强自救意识,响应“缅怀512地震”的主题。

3、增强同学们的身体素质,以及独立分析解决问题的能力和良好的逻辑思维及识图能力,以及在体力和智力受到压力下做出迅速反应,果断决定的能力。

四、所需资源

下沙人民公园地图、奖状及奖品、纸、笔、硬纸板。

五、活动开展

1、活动时间:4月中下旬;

2、活动地点:下沙人民公园;

3、活动主题:红色记忆与地震周年纪念;

4、策划筹备阶段

①联系场地,准备好地图;

②搜集筛选相关题目,出好定向提示考题;

③做好活动的宣传,在各班团支书报名,统计好人数并分好组;

④设计好奖状,买好相关奖品;

⑤布置好场地;

⑥联系校各大媒体,对本次活动进

行宣传。

5、活动阶段

①活动现场维持好秩序;

②分发地图,解释活动规则:

将选好的题分成几组,应尽量以难度相当,题型一致为原则。

由各队长抽出一组题,以小队为单位出发,根据地图找寻在公园中设置的点,并回答各点对应的问题,贴在相应的板子上;

找到各点并回答完问题的,第一加10分,第二加8分,依次类推,在规定时间内没答完问题者不加分;

游戏中不得有人有恶意行为,干扰他组的正常进程等违规现象,一经发现,取消游戏资格。

6、统计分数

待最后一组把各设置点的木板拿回来之后,按照以上规则,进

行分数统计。

另:统计分数的同时,重申缅怀地震周年主题,默哀3分钟。

后续阶段

1、整理场地;

2、活动总结;

3、备案。

六、经费问题

1、经费预算

地图彩印十份

奖状及奖品

一等奖队伍一队 奖品价位

二等奖队伍两队 奖品价位

三等奖队伍三队 5元以内奶茶一杯/每人

纸板、纸、笔等其他道具

总计:850元

“丰富校园生活,普及校园文化” 广

西艺术学院校园趣味定向赛 主办单位:建筑艺术学院

承办单位:建筑艺术学院分团委

策 划 书

一、活动背景:

在21世纪的大学生活中,普通的学习生活已不是主流。在校园文化与趣味生活的缺乏情况下针对全校的师生举办一些丰富校园文化的活动已成为众人所需。我校远离南宁市中心,同学们活动娱乐场所不全,通过这样的活动能带动师生的积极性,提高学习热情!

二、活动目的:

通过此次活动,以期提高同学们的校园生活质量,引导同学们积极参加校内与户外活动。帮助广西艺术学院相思湖校区的同学更快的了解广艺的文化内涵与校园环境。提高同学们的团结友爱和团队协作能力,磨练同学们的坚强意志,展现大学学子永不言弃、努力攀登的精神风采!

三、活动名称:广艺校园趣味定向赛 活动主办单位:广西艺术学院建筑艺术学院分团委

活动时间:2014年6月1日

活动地点: 广西艺术学院相思湖校区校园内

活动对象:广西艺术学院相思湖校区全体师生

活动报名形式:全体同学以组为单位在广艺食堂门口进行书面报名

四、活动开展:

.活动前期准备

1.做好活动宣传海报,在活动开展两周前做好宣传

2.准备好各项必需物资

3.地图选址,做好游戏地图

4.定选游戏,确定游戏规则及道具

5.开展活动报名

6.做好参赛人员及工作人员的培训

7.相关部门负责活动的招商赞助,写好招商策划书。

.活动流程

7:30工作人员布置场地

8:30布置完成

8:31开幕式-领导致辞

8:40建院文艺团热舞表演

8:46 -10:46活动进行时

8:46-10:46舞台区活动小游戏同时进行

10:46-10:56计算活动小组游戏时间

10:56-11:10进行颁奖

11:11-11:15进行拍照留念宣布活动结束

11:16-11:30清扫场地

具体:

1.大本营及各个参赛点的场地布置

2.由建院领导与冠名赞助商发表讲话,并为第一次广艺相思湖校区趣

味定向赛剪彩

3.由建院文艺社团进行节目表演,带动现场气氛。

4.由院领导宣布活动开始。

比赛流程:

1.比赛人员及裁判组在a栋篮球场边处集合。

2.由起点裁判组向参赛者介绍“比赛流程”、“任务安排”及“注意事项”。确

认参赛队员了解比赛规则。

3.参赛者抽签,贴好号码牌,上交手机,领取规则鸡蛋。

3. 参赛者领取“校园地图”,

4. 按照参赛的抽签顺序,每2组一队开始分别向不同方向出发,没隔8分钟一队。出发后由裁判开始计时,参赛队根据“校园地图”上标记的点标进行比赛。每队到达关卡点处完成特色任务后盖上专有的过关印章,并有裁判签名,并在检录表格中签上队长的名字才算有效认证。完成所有任务并获得所有通关认证条后回到广场处。最后在裁判处回答“校园地图”背面所示的谜语答案,答对及完好上交鸡蛋者结束计时。总计用时最短的队伍取前六名。

5. 每个小组在比赛的整个过程中应获得10个关卡点的盖章才算完成任务回到起点 将所有认证条交到裁判处 记下总用时,用时最少者获胜。

6. 获胜者接受领导与赞助商的颁奖

7. 由领导与冠名赞助商至结束词

寻宝点及路线设置:

①食堂四楼,②综合实践基地,③设计楼6楼中庭小阳台处,④教室公寓后花园,⑤综合实验楼3楼阳台,⑥医务室,⑦校门口保卫处,⑧建筑艺术学院正门,⑨广西艺术学院正门口,⑩桂林中国画学院门口

路线:

1.②→⑧→⑨→⑦→①→④→⑤→③→⑩→⑥

2.⑧→⑦→④→③→⑥→②→⑨→①→⑤→⑩

3.⑦→③→②→①→⑩→⑧→④→⑥→⑨→⑤

4.③→①→⑧→⑥→⑤→⑦→②→⑩→④→⑨

5.①→⑥→⑦→⑩→⑨→③→⑧→⑤→②→④

6.⑥→⑩→③→⑤→④→①→⑦→⑨→⑧→②

7.⑩→⑤→①→⑨→②→⑥→③

→④→⑦→⑧

8.⑤→⑨→⑥→④→⑧→⑩→①→②→③→⑦

注意事项

1、 比赛中,团队中的所有人通过终点时记录成绩

2、 每队成员至少参加一项关卡游戏

3、 比赛时间为120分钟,规定时间内未完成比赛者也停止比赛

4、 选手不得使用任何交通工具,不准践踏草坪

5、 比赛时务必注意安全,仅队长可携带通信工具,若出现意外,请及时联络我们的工作人员xx

. 活动后期

1.分团委学生会干部打扫好活动现场卫生

2.由相关部门画好后期海报 实行微博互动,让参与者写下活动感言

3.写好后期新闻稿,做好后续报道

4.分团委学生会开总结会,各部门

报告自己的工作,总结得与失

经费预算

附:游戏

待定

建筑艺术学院分团委外联部:彭海2014年03月26日

一、活动主题:“挥洒青春释放潜能”文体趣味活动

二、活动目的:

1、让同学们更好的了解自己的优势和劣势,从而在锻炼中更好的提升自己;

2、增强同学之间的团结和协作意识,提高他们的凝聚力和战斗力;

3、提高同学们的综合素质,当代大学生不止要学习知识,更需要强健的体魄。

三、活动策划:

兰州大学草地农业科技学院团委

四、活动时间:

xx年5月30日 本周天14:00---18:00

五、活动地点:

1、图书馆前

2、西区篮球场

3、榆中校区校园

4、翠英山

六、活动参赛队伍:

07级;08级;09级,以每班5人为1个参赛队伍,,共8个参赛队伍

七、活动具体安排:

1、下午2;00所有参赛队伍必须按时到达图书馆东侧。

7、另每班还需派出一名同学作为裁判,配合此次活动。

八、评比办法:

各参赛队伍在每个环节的得分总和及为最终得分,按总分次序决定前三名。并在其他未获奖的六个参赛队伍中评出一个“最佳团队奖”

九、奖励办法:

第一名:颁发奖状,团队赠送一支刻有“草科院文体趣味赛冠军”字样的大毛笔,附带一些零食。

第二名:颁发奖状,团队赠送一支刻有“草科院文体趣味赛亚军”字样的中毛笔,附带一些零食。

第三名:颁发奖状,团队赠送一支刻有“草科院文体趣味赛季军”字样的小毛笔,附带一些零食。

最佳团队奖成员,团队赠送一支刻有“草科院文体趣味赛优秀团队”字样的大毛笔,附带一些零食。

最佳裁判一名,颁发证书。

其他积极参与的队员将每人获得棒棒糖一支。

十:经费预算:

大奖状4张,证书一张,学院提供

第一名一支大毛笔,10元/支, 共10元

第二名一支中毛笔,7元/支, 共7 元

第三名一支中毛笔,5元/支, 共5 元

最佳团队一支大毛笔,10元/支 共10元

所有队员每人获赠一支棒棒糖,45支,0.5元/支 共22.5元

刻字经费 共20元

零食经费 共50元

检录条答题纸经费 共10元

条幅 共40元

经费总计:36+10+7+5+10+22.5+20=174.5

大学生趣味心理知识竞赛活动策划书

一、前言

为了响应学院“关注大学生心理健康问题”的号召,校心理咨询与健康教育中心特别筹划了“趣味心理健康知识竞赛”活动。通过这次竞赛来增加同学们的心理知识储备,提高其整体心理健康知识水平,同时有利于同学们将理论付诸于实践,将其所学的心理健康知识应用于解决自身出现的心理问题,从而达到教学相长的目的。

二、活动主题:舒展心灵,放飞自我

三、活动目的:普及心理知识,为广大学生解惑。舒展心灵。维护和促进大学生心理健康,培养健全人格,树立健康积极的人生态度,以达到自我调整、自我完善。

四、活动地点:人文科技中心多功能厅

五、活动时间:4月——5月

六、活动对象:各个院系

七、活动流程

7.14月初进行初赛,以院系为单位,

7.25月进行决赛

八、具体活动安排

8.1 主持人进行串场。

8.2 开始比赛,比赛分为三个环节:必答题、抢答题、风险题。

8.3在每个环节交接时间进行展现心理健康主题的暖场节目。

8.4 统计得分,评选获胜队伍和出色表现个人,以及颁发奖品。

九、比赛规则

基本规则:

1 、比赛由各学院组织学生组队参加,每支参赛队由三人组成,共十二个学院共有12支参赛队,初赛前 2天,所有参赛队的领队,应按照组委会的通知要求,集中进行分组抽签, 12支参赛队将通过抽签的方式分为 3个组,每组4支参赛队。初赛时各组的4支参赛队进行比赛,决出小组冠军队参加复赛。

2 、各代表队在比赛开始前 10分钟,通过抽签确定本场各队台号,比赛选手一经坐定顺序不得更改,即观众左侧为 1号选手,右侧为 3号选手。

3 、各代表队基本分为 100分,在此基础上通过竞赛进行增、减,比赛结束时依据各代表队得分的高低排定名次。

4 、 本次竞赛试题分个人必答题、团体必答题、抢答题、风险题和加赛题五种,每队基础分为 100分。个人必答题、团体必答题、抢答题、风险题有 10分, 20分, 30分三种,附加赛题为抢

答题型。

5. 现场将请到知识渊博、熟知竞赛规则的3名心理老师组成仲裁组。主持人无法评判时由仲裁组评判,主持人评判有误时,仲裁组可予以更正。

个人必答题规则:

1 、 各参赛队按 1— 4号台的顺序进行选题和答题。分三轮进行, 每轮 4题,共 12题;每题 10分,选手答对加 10分,答错不得分。

2 、 第一轮由 1— 4号台的 1号选手选题和答题,第二轮由 1— 4号台的 2号选手选题和答题,第三轮由 1— 4号台的 3号选手选题和答题,在指定的选手进行选题和答题时,其他选手不得提示和补充, 违规者不得分 。

3 、选手答题时应起立作答,答题完毕后应回复 “答题完毕 “,答题时间不得超过 30秒,违规者按答错处理。

团体必答题规则:

1 、团体必答题分2轮进行,每轮 4题,共 8题,每题 10分,答对加 10

分,答错不扣分。2 、团体必答题:采用按编号选题方式分别进行 2轮答题,各代表队按 1— 4号台的顺序,推选一名代表选题并起立作答,题目一经选定便不得更改,答题时同台队员可以相互商量、提示和补充 。

3 、选手答题时应起立作答,答题完毕后应回复 “答题完毕 “,每题答题时间不得超过 30秒,违规者按答错处理。

抢答题规则:

1 、抢答题共15题,每题 10分,答对加 10分,答错扣 10分,每题答题时间不得超过 30秒,违者视作答错,扣代表队 10分。

2 、 抢答题采用主持人预备方式:主持人念完题说开始后,各代表队方可抢答,否则视为犯规,扣代表队10分,答错扣10分;或者代表队在主持人念题过程中抢答,抢答是无效的, 代表队抢答违例扣 10分,并失去该题答题资格,将此题转为“观众题”交给观众作答,观

众答对给予小礼品奖励。

3 、获得抢答权的代表队自行委派 1名选手起立作答,答题时同台队员可以相互商量、提示和补充,答完题应说 “回答完毕 “后方可坐下。

风险题规则:

1 、风险题根据难易程度,分为 10分题、 20分题、 30分题三种,各代表队可视自身情况,自由选择各种分值的试题或放弃答题权。

2 、风险题按 1-4号台的顺序,分 2轮进行,每轮分别由 1-4号代表队自行委派 1名选手选题并起立作答,答题时同台队员可以相互商量、提示和补充 。

3 、题目一经选定便不得更改,回答正确增加相应分数,回答错误扣除相应分数,弃权的代表队不得分也不扣分 。

4 、选手答题时应起立作答,答题完毕后应回复 “答题完毕 “,风险题答题时间不得超过 60秒,违者视作答错,

扣除相应分数。

附加赛规则:

1 、风险题比赛结束后,如果有两支以上代表队积分相等而 不能确定名次时,积分相等的代表队将进行附加赛。

2 、附加赛题型为抢答题题型,具体要求按抢答题规则进行。

3 、若两队进行附加赛,加赛 3题;若三队进行附加赛,加赛 5题;若四队进行附加赛,加赛 7题;依此类推,直到决出名次为止。

本竞赛规则由竞赛组委会负责最终解释。

有关社会心理学扉,更不能任意侵犯对方所不愿意暴 的研究表明,最浅层的自我暴露水露的领域。否则,对方会产生强烈的 平是人们的兴趣、爱好等,比如日排斥情绪,从而导致对你的接纳性大 常情趣、饮食习惯、着装习惯、闲情大降低。

逸致等;第二层次的自我暴露主要应分清场合、对象。有的人 是态度,包

括对人、对事、对时局、不分场合,不看对象,自以为坦率, 对政治所持的观点、看法和评价;把自己的一些私事在公众场合公开, 第三层次的自我暴露直接涉及自我结果反而让人轻看自己,得不到应有 也说明当事人内心承受的东西到了

的人际关系和自我概念状况,例如

非要发泄不可的程度。对于他人深

与朋友、同事、上下级的关系,与父

层的自我暴露,我们应当从对方的

母、配偶、儿女的关系,或者自卑情

角度注意保守秘密,绝不要对其他

绪、自负情绪、失落感、无助感等。

任何人提及。

以上内容的自我暴露表示双方在精

自我暴露应注意的问题

神层面上已经建立了亲密的关系,

是以充分的信任和被信任为基础

~ 26 ~

欢作更多的自我暴

的。属于自我最深层次的,就是我

性相互之间的暴露则相对较

们通常称为隐私的方面,如自己的的尊重。一定要分场合、分对象,因 时而异,因人而异。 应充分了解对方的背景、爱 好与需求,有针对性和有准备性的暴 露效果会更佳。 自我暴露存在性别差异,一 自我暴露应遵循对等原则。 般而言,女性喜当一个人的自我暴露与对方相当时, 露,而男才能使对方产生好感。比对方暴露得 少。

~ 27 ~

第四篇:校园定向越野策划书

一、定向越野运动

新型校园定向运动是一项挑战智慧与体能的运动,考验人们在不同环境压力下能否做出对路线的正确判断和是否具有果断的决策及应变能力。参与者借助地图,以徒步越野跑的形式,在最短的时间内跑完每个检查点后到达终点。一条标准的定向越野比赛路线在图上表示成一个三角形(起点)、一个双圆圈(终点)再加上若干数量的单圆圈(检查点)。

二、活动培训

在热生赛之前有专门的定向越野教练对其培训

三、活动目的

① 丰富同学的课外生活,强健体魄,也能够使学生更进一步的熟悉校园,更能够发展学生的团结协作精神。

② 从医学角度来讲,体育运动是一种行之有效的放松身心的方法新型校园定向运动不仅可以直接舒缓紧张压力,精神障碍等,而且还可以消除因紧张所引起的一系列躯体潜在的病理状态,预防肥胖症、消除脑力疲劳、改善睡眠、增强人体免疫功能和抗病的能力,提高生活质量和健康水平。

四、活动项目

四人团队赛、个人赛(百米定向)

五、活动规则

1、团队赛活动规则

①团队积分赛是由八个人组成的一项集体完成的项目,于本活动的路线由一定数量的必过点和选择点组成。检查点的分数设置不相同远距离或者难度较大的检查点设置的分数要高,采用积分的形式记成绩(重复的检查点不计分),在规定的有效时间内,分数高的那一组为胜,若分值相等,用时(在全队正确完成整个比赛的前提下,记该团队最后一位到达终点的那位运动员的成绩)少的那一团队为胜

必过点:团队中每个选手必须要到访的检查点(在地图上用线连接的四个点)。

选择点:团队中由队长在出发后划分给每个队员,分配好选择点让队员自己选取最佳路线和分配好选择点,目的是能够使全队在尽可能少的时间内完成比赛。

②活动对象

0

9、10级临床系以及专升本、康复班每班派出四男四女<由班长和体育委员选定参赛人选>参与活动,并选出一名为队长 ③奖项:男女分别取前六

2、百米定向活动规则

①百米定向就是在大约100*100米的场地内进行比赛。场地安排在操场,由诺干彩带围成曲折的路线及障碍,参赛同学不能翻越彩带,如有检查点在彩带里,需绕过彩带到达检查点,如有违者则取消其比赛成绩

②活动对象

团队赛前6名的48位运动员参赛,男女分开记成绩 ③奖项:男女分别取前三

四、具体细节描述:

(1)准备:每4人一队,分时分批出发,同一批次出发一个队,每批次出发时间间隔5分钟。

(2)出发区:听到出发口令,由起点裁判记时出发

(3)看图区:每次出发一个队,每个队员领取1份地图,然后在看图区由队长对选择点做出具体分工。

(4)分配好选择点后尽快起跑,团队成员依照地图上的路线指示,一定要经必过点,其中可以穿插到访自己负责的选择点。团队中的每个成员找完了所有必过点以及相应的选择点后,最后各成员回到终点,交还地图给终点裁判

(5)在全队正确完成整个比赛的前提下,从起点打卡开始到打终点站结束,为团队成员所用的时间,以全队中用时最多的成员的时间为该队成绩。

(6)找点正确,用时最少的团队胜出。

五、活动注意事项

①穿着方面:运动装、运动鞋,休闲装也可以;

②患有严重的不适于参加激烈运动的疾病的人员或体质虚弱的人员,须事先通报活动组织者;

③在坡地(包括石阶、坡度较大的小路)活动时,要放慢行进速度,不许嬉闹,以免造成伤害;

④在比赛或练习过程中一定要注意安全、爱护校园设施等; ⑤遵守时间,按时间在指定地点集合;

⑥不许参加与本活动无关的活动,不许进入与本活动无关的区域; ⑦丢失检查卡将按未完成比赛论,但仍须在比赛结束前返回终点报到;

六、犯规

有下列行为之一者即为犯规,应取消比赛资格:

1.有意妨碍他人比赛者;

2.蓄意损坏比赛设施者;

3.比赛中搭乘交通工具行进者; 4.未通过全部检查点。

七、违例

1.在出发区越位(提前)取图和抢先出发者;

2.接受别人的帮助,如指路、寻找点标等; 3.为别人提供帮助,如指路、寻找点标等;

4.为从对手的技术中获利,故意在比赛中与对手同路或跟进者;

5.故意不按比赛规定顺序行进者;

6.有其他违反比赛规则行为者。

八、负责人须知 总负责人:全权负责

起点检录区负责人:监督运动员到场;

守点裁判:负责不让人移走点标并且监督运动员的行动; 终点成绩区负责人:收集运动员的成绩,并且统计成绩。 活动时必须严格遵守活动规则和有关纪律。

办公室

2010年9月26日

第五篇:城市定向越野策划书

一、活动背景:

从对近几年曾涉足自主创业的大学毕业生的情况分析来看,不少创业者往往缺乏坚忍不拔的毅力,他们对创业的艰苦性心理准备不足。创业需要理智而不是冲动,创业需要冷静而不是狂热,现实中大学生对社会和大众消费缺乏深刻了解,盲目创业,是大学生创业的“通病”。三峡大学创新创业指导中心在结合我校大学生实际创业的情况下,为了使“创业之星选苗育苗”训练营的学员们体会到体力、耐力、意志力、判断力等各方面的能力在创业过程中所取到的决定性作用,意识到团体作业的重要性,特此组织“闯社会”定向越野活动。

二、活动目的及意义:

加强学员们的交流,培养参与者克服困难的能力、健康的心理素质、积极进取的人生态度、敢于挑战自我极限的勇气和精诚合作的团队意识。

三、活动对象:

“创业之星,选苗育苗”训练营全体成员

四、活动时间与地点:

活动时间:20XX年11月24日(周日)八点正式开始

活动地点:三峡大学青年楼201报到处(领取所需物资)CBD、儿童公园、滨江公园、万达广场、宜昌东站、宜昌市青少年宫

五、活动总体规划: (1)前期宣传

1、海报宣传(贴于青年楼楼道墙壁处与各个苑区公告栏)

2、媒体宣传(在创新创业指导中心网站以及官方微博发表相关消息) (2)活动规则:

1、以小组为单位,组成一个团队。

2、以卖报纸的形式赚取前期活动经费,比赛采取计时形式,最快在各指定地点完成任务并返回报到处的为冠军团队。

3、活动参与者在青年楼进货(报纸),之后出发前往指定地点,各小组通过团结互助卖报纸赚取车费到达下一地点。到达终点报到处后将回收未卖完报纸。各小组财务必须严格记录所有开销,最终统计报纸回收份数以及结余金额。每份报纸除去成本费0.4元+义务捐助费0.3元,赚取的余下费用团队自行处理,如数目不准确,各参与小组需自行支付报纸成本费。

4、参与者在规定的时间内不得依靠亲朋好友,要完全靠自己的努力赚取生存金,自行解决吃,行问题,若有违规者,给予警告一次,在综合评定中扣除相应分数,再有警告不予听取者将被取消参赛资格。

5、参与者赚取生存金的方式每组成员自行决定。同时,每组负责人应做好生存笔记,做好详细记录。

6、发现私带钱物与通讯设备者,给予警告一次,在综合评定中扣除相应的分数,再有警告不予听取者将被取消参赛资格。

7、不能借助活动名义而做出不利于集体利益的事情。 (3)活动步骤:

1、活动参与者早上8点在青年楼201集合,并以小组为单位领取相同份数的报纸,准备工作做好后8点半各小组正式出发。

2、每个成员身上限1元(作为到达第一个地点的车费),剩余行李由青年楼工作人员代为保管。

3、每个团队商讨之后自行决定行动路线。

4、CBD、儿童公园、滨江公园、万达广场、宜昌东站、宜昌市青少年宫6个地点每个地点均有工作人员。

5、各小组到达各地点后,根据事先分发的照片需首先找到在此处的工作人员。

6、每个成员都需在工作人员身上拿到卡片以作为小组成员达到此地的证明(此卡片有特别标志,不得仿冒,不得代拿)。

7、小组每个成员均集齐6张卡片回到报到处,任务完成。

六、活动成绩评定:

12个团队,根据所耗时间长短设有冠军、亚军、季军队,其余为优胜队。 在综合评定中冠军、亚军、季军、优胜队成员有不同分数。

七、活动工作人员安排:(附表)

工作要求:认真负责,公平公正,在工作中不带有主观情绪,有耐心(工作期间不到处游荡),细心。

八、活动物资: 足够数量已准备好的卡片 足够数量的报纸 冠亚季军的奖品 每小组成绩及最终情况登记表

九、经费预算: 总额:300元人民币 2成都城市定向策划书

一、活动目的:

培养一线管理人员思考、分析、解决问题的能力,提高逻辑思维能力,团队合作能力以及执行力,以适应当前市场条件下的各种挑战。使一线各级管理人员在今后的工作中能更好的找准自身位置,有效的开展各项工作。同时,也为年后公司各项改革的推行打下良好基础。

二、主要路线:

家乐福(财富中心)→人民公园(第一站)→浣花溪公园(结束)

三、活动流程安排

1、8:30集中签到;

2、8:40点名,收手机、钱包。(准备可封口塑料袋、标签)

3、8:45-9:20,报数分组(六个组),选出组长,分发彩旗(六个),旗杆六根,团队展示(团队展示评比,前三名给予减时奖励,分别5分钟、3分钟、2分钟)

4、9:30-11:30集中培训

5、11:30开始定向活动,各队做智力拼图游戏。(准备智力拼图6个) 完成拼图后领取第一份任务书出发,前往第一个任务标注点找到工作人员,并完成相关任务。

第一任务标注地点:家乐福(财富中心) (工作人员1人)

任务1:领取第一份任务书,按任务书上的描述执行任务。 (工作人员需要三个人)

各队凭任务书到任务标注点找到工作人员,并从工作人员处每队领取十元钱,到超市购买(总价不超过十元)物品,种类不能重复,以购物小票为依据,种类最多者胜出,减时5分。(工作人员在标注点十米范围内游走,被找到后固定某点等待执行任务的小队归来交任务)

任务2:完成任务一后,到工作人员处交任务并做相关记录,完毕后领取第二份任务书,按照任务书内容完成相关任务,同时领取午餐(每人一个面包、一听牛奶)及下一任务标注点提示地图。每队领取六枝玫瑰、三顶帽子(圣诞帽),将上述物品按不低于进价卖出。(以上商品可在第一任务标注点周围交或在至第二标注点的途中进行交易)第二任务标注点(工作人员三人):人民公园(负责人:)

任务3:小队根据地图提示找到任务标注点,并寻找到在该点等候的工作人员交还上一关交易所得钱款及剩余商品同时领取任务书。按照任务书规定内容执行任务。完成保路运动相关知识的问题。完成任务三后到工作人员处交任务并领取下一个任务。 任务4:拍到7个红衣游客的正面笑脸。完成后到工作人员处领取下一个任务。由于下一个任务需要乘车,在任务四完成后每队还能领到十元车费。(如上一环节鲜花及帽子均已售完,则给予全额车费,否则只给十元,另加商品,小队需将商品变现方能用于乘车)

第三任务标注点:浣花溪公园(湿地)需要工作人员3名。

任务5:每小队根据任务书内提示找到名词标志牌,并在附近找到工作人员领取任务;

(此处需要设计任务!)

第四任务标注点:浣花溪公园(湖边)需要工作人员3名。 任务6:根据任务书找到标志点(雕塑)并完成任务。

每小队需要收集到十张游客名片。完成后到工作人员处领取下一关地图或任务书。

任务7:根据地图找到集结点(终点)

终点处需准备物品:矿泉水三件、面包(每个队员一个)、横幅、打横幅的长杆两根、红酒一瓶、陈醋一瓶、雪碧一瓶(用于调兑红酒)、纸杯30个、大玻璃杯/壶一个(用于调兑红酒)。

四、比赛规则:

1、活动时间:11:30-17:00,先到达终点者安排休息,截至17:00尚未赶到终点者直接判负并告知终点位置,让其直接到达。17:30进行团队分享总结,颁奖。

2、所有参赛队员分为A、B、C、D、E、六个组,每组需要在活动中依次找到(

1、

2、

3、4)个任务标注点,并在该点完成任务书规定的相应任务后领取下一关任务书;

3、比赛过程中,小组成员以所发放的地图为导向,从起点出发。小组按顺序(

1、

2、

3、4)找齐全部7个任务标注点,每个任务标注点有工作人员。参赛组到达任务标注点后,寻找到在该点二十米范围内等候的工作人员并领取任务书,完成任务书规定任务,取得工作人员的签字并在标志点合影方为完成。

4、比赛当中,在终点处设有“穿越雷区”游戏活动,参赛组须完成活动方能通过该点(游戏细则附后)。待定

5、比赛过程中,小队到达任务标注点时必须满员(由工作人员核查),若团队缺少一名组员则加时5分钟,终点工作人员将每队最后一名队员到达时间记录为该队的成绩。

6、本次活动取第一名及最后一名进行相应奖罚。如在活动截止时间内有两支或以上队伍未能到达终点,则根据当时小队所在位置及完成任务记录进行优胜情况判定。

五、工作人员安排

1、每个任务标注点配备工作人员1名,工作人员在竞赛小队到达完成任务后,在任务书上签字确认并协助合影。

2、比赛设6人巡逻小组,每个参赛小组跟踪1人,负责维持赛场秩序并记录(拍照)参赛过程但不可告知任务标注点的确切位置(需准备六台相机,保证电量足够。需携带通讯工具,以便随时通报情况)。

3、终点处设有3人后勤小组,负责供水、应急等工作。

4、每个工作人员必须佩带工作证(吊牌、胸牌),无工作证者无效。

5、比赛过程中,如果有组员不慎扭伤而不能继续比赛,巡逻小组应立即报告裁判组,及时处理。

六、城市定向趣味游戏细则(待定)游戏:穿越雷区该游戏设在终点。工作人员在选定的一块区域内设置障碍物,作为雷区。当参赛队伍到达该点时,由参赛队伍自行选出二名队员蒙眼进入雷区,其它队员在雷区警界线外指挥。当进入雷区的队员均顺利穿越,方可拿到6点工作人员签字并领取下一个任务标注点任务书。游戏要求如下:

1、参赛人员蒙上眼睛在原地转三圈后开始比赛,指挥队员使用前后左右等方位词提示以协助队员穿越。参赛人员不得偷看或妄图蒙混过关,指挥人员不得进入雷区搀扶队员,违者一次加时30秒。

2、蒙眼队员在穿越雷区时不得碰到障碍物,一旦碰倒一个则加时10秒。不得带领、搀扶队员,违者一次加时30秒。

3、凡出现不服从工作人员安排,与工作人员起争执的其它违规情况,加时30秒。

以上游戏出现的加时情况将由各组队员确认签字后生效。

七、需要提前准备的工作:

1、路线勘察,对相应布点提前探测好,好做时间预测工作,确保大家在活动中的安全返回。

2、任务分配,涉及到的队比较多,在任务的设计上要注意先后顺序,避免过多的组交叉到一起。

3、服务人员,每队跟随一人做督导及摄像工作。记录大家在定向过程中的表现。

4、需要准备的器材:服装、彩旗,彩笔,公司标帜大头贴,玫瑰花36枝,前文红体字均需提前准备、袖标(每人一个,印上该小队序号,如A、B、C、D……)。或可每队用该队颜色的彩带系于手臂上/脖颈上。

八、费用预算

可封口塑料袋50个(10元)、标签(5元);彩旗六个(30元);每队购物十元钱(60元);每人一个面包、一听牛奶(130+110=240元);智力拼图6个(90元);每队六枝玫瑰、三顶帽子(圣诞帽)(215+90=305元);每队十元车费(60元);矿泉水三件(108元)、横幅(60元)、打横幅的长杆两根???、红酒一瓶(40)、陈醋一瓶(5元)、雪碧一瓶(用于调兑红酒)(12元)、大玻璃杯/壶一个(用于调兑红酒)(20元)

合计:1045元 3***城市定向赛策划书

一、主办单位:

****学校团委、社团联合会 承办单位:*****大学定向越野协会

二、活动目的:

1、增强学生身体素质,培养学生运动热情,为初次接触越野的会员更好地了解和感受越野的乐趣,为更好地推广普及定向运动,发展定向越野运动。

2、增进本协会会员之间的交流沟通,活跃校园气氛,宣传百年华农特色。

3、为学生创造一个充满挑战、彰显个性与活力的运动平台。

4、丰富学生课余生活,培养学生人文素质和勇于挑战、敢于竞争的作风与情操,提高学生的组织管理能力和协调能力

5、锻炼学生的智力与体力,磨练意志品质,增加定向越野运动的相关知识

三、活动时间:

20XX年11月15日(周六) 下午:2:30——5:30

四、活动地点 ***大学主校区。

五、活动对象

****大学定向越野协会全体会员。

六、活动形式及内容

1、二人一组报名参赛,不分为男女组。分批出发,每批三组,出发时间间隔为2分钟。

1、使用***主校区地图及答卷纸(每组各一套)进行比赛,在地图上有14个点标,共3条路线。

3、比赛时,每组有一张地图及一支笔,参赛者按照地图上的指示,寻找到相应的点标旗,点标旗上会有问题,答案将在点标旗附近找到。参赛者寻得答案后,继续寻找下一点标。

5、人数:初定比赛30组

6、工作人员:由定向越野协会策划部、宣传部、秘书部、会员部、外联部组成。其中:起终点计时5人(1人计时,4人分发地图),讲解员3名,成绩统计员5名,巡点2人。

7、成绩统计:以完成比赛时间和答案正确与否综合而成。

8、奖励设置:奖励前8名的组别。

9、活动负责人:****、*****

七、活动主要流程

1、10月25日前飞信通知会员,未能接收飞信的会员,上门发活动通知单。

2、10月31日中午1:30工作人员在树木园门口集合,技术队和策划部人员进行布点,其他工作人员布置摊位。

3、2:30参赛会员集中,其他工作人员接待参赛者,分组,并讲解比赛规则、方法及注意事项。3:00比赛开始,各组分批出发;巡点工作人员分成两次轮流巡查点标,保护点标旗及汇报处理特发情况。

4、5:30比赛结束,公布结果并颁奖,合照。

5、参赛会员自由解散,工作人员清理场地,回收点标及比赛所用的器材。

7、负责人在协会博客写日志,更新积分榜。

八、比赛注意事项

1、注意安全事项,禁止破坏花草树木

2、活动全程要遵循工作人员的指挥,如有异议可与工作人员提出,比赛成绩以本协会计算结果为准

3、参赛者要量力而为,赛前做必要的热身,中途如感到身体不适要立即停止比赛。行进过程中注意安全,不要强行通过深沟、栅栏等障碍物。

4、工作人员需轮流巡查,保护点标,注意参赛者情况

5、比赛中如发生任何突发事件,马上与工作人员联系

6、参赛者自备饮用水,要求穿运动服、运动鞋等

7、注意言谈举止,维护协会及社联形象

8、本次活动最终解释权归*****会所有

九、经费预算

上一篇:大学时代阅读书目推荐下一篇:大学生村官就职演讲稿