学生会内部联谊策划书

2023-03-30

第一篇:学生会内部联谊策划书

学生会内部联谊策划书

一、活动背景:

在这个秋风送爽的季节,我们学生会注入了两批新鲜血液。我们的家族日益庞大,师兄师姐们在经过一年的锻炼后越发成熟稳重,师弟师妹们则是那样朝气蓬勃,热情满腔地准备在师兄师姐的带领下干一番事业。随着成员越来越多,工作越来越繁忙,部门之间的沟通越来越少,这不利于我们整个家庭的内部团结与协作,也违背了大家想在这个组织里认识更多朋友的初衷。于是,内部联谊在此时显得尤其重要。

二、活动目的: 为了让各个部门成员之间都能互相认识,交流,为了促进各个部门之间的团结和协作,为了让大家找到更多志同道合的好朋友;为了让大家更快更好的融入我们这个大家庭,***系学生会内部联谊势在必行。让学生会的所有成员都能参与其中,享受游戏的快乐,感受家人的温暖,牵手共创更加辉煌的未来!

三、活动名称:男生女生一起来

四、活动地点:

五、活动时间:待定

六、活动对象:整个学生会(部门按照自愿组合或抽签决定)

七、活动流程: 1.前期交流

(1)开场

a.主持人致辞,并宣布联谊会开始。

b.把所有成员分成三个或四个小组一起围圈做,每个小组根据以下的项目相互了解对方的信息,并尽量牢记,限时10—15分钟。(具体信息项目:姓名、班别、出生年月、星座、大概的性格特点、是否单身、喜欢异性的类型、兴趣爱好、特长、偶像、喜欢的颜色、喜欢吃的水果、喜欢的歌曲风格、喜欢的电影等) c.交流完毕之后下一环节是“你了解多少呢?”。每个组里出一两个挑战者,把了解到组里每个成员的信息都讲出来,,讲得最多最准确的哪个是胜利者,可获得胜利便签一张。

d.大家根据这一环节了解到的大概人员信息,开始考虑现场与自己志同道合的异性,准备下一环节的组队。

(2)组队

给每个女生派发一个螺丝钉,每个男生派发一个螺丝帽。为迎合男生节关爱男生的主题,我们一改男生选女生的常规方式,将选择权交给男生。所有男生排成一排,先逐个详细自我介绍一下。男生自我介绍完毕后,每个女生都去选择自己想要合作的男生,并拿着螺丝钉走到他面前。如果出现几个女生选择同一个男生的情况,女生可以对那个男生说一些话或做一些表示来感动男生或者为自己争取一下。最后每个男生挑选其中一个女生,与之组队,并把螺丝帽套在女生的螺丝钉上,作为组队标志。(选择时要求男生女生不能来自同一个部门,并且男生不能选择没有选择他的女生)没有被选择的男生可以自由挑选没有组队的女生。剩下的女生或男生则退出作观众。

(3)交流

组队成功后,每队有2-3分钟的时间交流并讨论出各队宣战书(包括队名和口号,附加宣战动作),然后一一宣战。主持人根据队伍的数量分组进行比赛游戏环节,每次比赛参赛队伍三或四队。

2.比赛环节

(1)男背女答

男生背起女生站在圆弧轨道上,主持提出问题后发出开始的指令,听到指令后男生就背着女生快跑到前面抢凳子(小方框),女生坐到凳子即为抢凳子成功。(女生不能在凳子前着地再坐上凳子上)。抢到凳子的队伍可以回答问题,回答正确,则贴一个胜利标签,回到原地开始下一个问题。如果回答错误,则其他队伍可以抢答。每个问题最多回答3次,3次都回答错误则主持人宣布该题答案并开始下一各问题。(问答题详见附录)

(2)眉目传情

这一环节把每两个队伍作为一组(两男两女),组与组之间进行pk。主持人将4个人站成一直排。游戏规定左眼、右眼、嘴巴的闭合次数分别代表个位数、十位数、百位数。主持人给每组第一个人一个三位数,并把数字展示给所有观众看,但不能让比赛中的其他组员看到。然后第一个人向后面那个人用左眼、右眼、嘴巴来报数,最后一个人最快将正确数字报出来的那组为胜。胜利的那组每人获得一个胜利便签。

(3)抢人大作战

成员们不必沮丧之前没有和想要合作的人组队,现在抢partner的机会来了。男生女生都可以宣战,宣战时要发表宣战宣言(如“XXX,我要挑战你,我要抢XXX作为我的队友。”)并向想要抢的人提一个愿望,如果挑战成功,被抢人要实现他(她)的愿望,并与之重新组队。被挑战者务必应战,守卫队友失败的,要与宣战者的原队友重新组队。抢人大作战中挑战胜利的人将获得一个胜利标签,重新组合的队伍下一环节比赛。

女生版挑战任务:两人在原地自转5圈,然后跑到5米远的白板前做一题算术题。做出答案马上举手示意主持人,若正确,则胜利,若主持人说答案错误则马上开始重新计算。最先算出正确答案者抢人或保卫成功。

例:算术题

12*14+13*15+16*16=? Ans:619 17*15-11*13+12*16=? Ans:304 18*18+17*17-14*14=? Ans:417 36*12-321+16*16=? Ans:367 男生版挑战任务:两人用左手掰手腕定胜负。掰赢者抢人或保卫成功。

(4)有型有款有默契

一名队员按照所给的英语单词,依次用身体摆出各个字母的形状(不能在空中写字,只能摆出造型,不能说话,主持人可告知该单词的词性),另一队员根据提示猜该单词并说出中文意思。每队限时3分钟,猜对数量最多的队伍为胜,并每人获得一个胜利标签。

例:每组单词列表 1. pig good sport family 2. bad love happy coffee 3. job easy start school (5)一反常态

每个队伍首先派一个人出来,排成一排,然后听主持人的号令,作出与号令相反的动作!谁做错一个动作就出局,最后留下那一人为胜利者,可获得一张胜利便签。然后队伍中的另一个人也排成一列进行第二轮的比赛,胜利者也可获得一张胜利便签。号令类似于举左手、举右手、蹲下、站起来、两手举起、向左转等等。 (6)终极PK:便签大转移(可自由挑选比赛类型)

在这一环节,所有队伍都可以自由选择其他队伍作为挑战对手,进行PK赛, PK输了的队伍要把胜利标签全部转移给胜利的队伍。拥有胜利标签的队伍要一直寻找对手PK下去,直至只留下两个拥有胜利标签的队伍即可停止,这两个队伍就是最终的胜利者,可获得精美的礼品。而且胜利标签较多的那一个队伍可优先选择礼品。 a.斗快夹波子

各参赛队伍派出一个人,主持人喊开始后,在30秒内,在水杯中用光滑的筷子把波子夹出来,谁夹的数量多谁获胜。

b.斗快吸珍珠

各参赛队伍派出一个人,主持人喊开始后,两人开始喝珍珠奶茶,然后全部人开始从5秒倒数,倒数完后两人停止,然后把口中的珍珠吐在碗中,谁吸得珍珠比较多谁获胜。

c.斗快吃苹果 支持人在开始提出第一个问题后,两位女生开始削苹果皮,两位男生负责抢答问题,每答对一题,男生可以吃一口苹果,最快吃完苹果的为胜。(男生不能吃到有皮的苹果,女生削苹果时也不能把大片的果肉切去)

3.奖赏与惩罚

奖赏:

比赛结束后,胜利标签最多的那个队伍获得最佳组合奖,可优先挑选礼品;胜利标签排名第二的那个队伍获得比赛优胜奖,可得到一份礼品;最后在组队环节时最多人挑选的那位男生获得最具魅力奖,也可得到一份礼品。

惩罚:

胜利标签最多的一队可以指定两个队组做出惩罚,或者主持人可抽签抽出获奖外的其中两个队伍进行惩罚。(惩罚可以由观众决定,也可以参考提供的惩罚。)

例:惩罚

1、 男生背女生,女生唱《甜蜜蜜》绕场一圈。

2、 各自用自己的家乡话进行情诗朗诵,要求深情对望。

3、 表演电影经典桥段(泰坦尼克号中的“you jump,I jump”、或大话西游中的“曾经有一份······”等)

4.尾声

各部长总结发言,成员发表合作感言,并在精美的留言板上写下留言,可以是参加这次联谊的感想,想对队友说的话等。

八、前期工作:

1.先确认各部门参加联谊的具体男女人数,然后合理进行部门分组,每两个或三个部门为一组进行联谊,并由各组商量确认联谊的时间地点;

2.由各组部门之间协议选出两名当天的主持人,一男一女,并由他们根据联谊晚会的流程准备当天的主持稿;

3.由各组部门之间协议选出几名负责人,把各部门具体的意见统一,再确认当天需要的各项道具,并提前准备好; 4.由各个部门协商分配准备至少三份的奖品,可自制,可购买; 5.由负责人根据各部门的意见,一起合作购买当天的食品和饮料;

6.制作留言板。

策划人: 日期:

第二篇:人文学生会内部联谊策划书

人文社会科学学院

学生会内部联谊计划书

一、 活动目的:

为了加强学生会内部凝聚力,增进学生会内部成员友谊,增强学生会成员的工作热情,以促进学生会工作顺利展开,特举办本次活动。学生会内部联谊旨在加强学生干部的交流,进一步发挥团体优势、挖掘团体潜力,树立对工作的责任心、信心和团体意识,以求的团体效力的最大化。

二、 活动主题:

“大家庭的聚会”2012学生会内部联谊活动

三、 活动时间:

2012年6月8日星期五19: 30——21:30

四、 活动对象:

人文社会科学学院学生会全体成员

五、 活动地点:

B栋教室

六、 主办单位:

人文社会科学学院学生会

七、 宣传方式:

内部飞信通知例会通知

七、开展流程:

(一)文娱部:排好当晚节目单,通知各部门出一个节目,内部出2个主持人

(二)秘书部:活动安排分发给各部部长,由各部部长通知委员。向各部门收集活动资金。

(三)学术部:租借场地,买好水、饮料、水果和零食。

(四)信息部:制作“学生会一周年回顾”视频,负责当晚的摄影、拍照

(五)公关部:负责当晚活动设备的租借

(六)体育部:负责当晚场地的布置、摆放道具,都买布置材料

八、活动流程:

1、提前3小时布置舞台场地,提前半个小时组织委员入场。

2、发放每人一张贺卡。(主席,副主席各一句寄语)

3、活动由主持人开场、激发同学们热情。并邀请学生会主席宣布晚会开始。

4、按顺序各部门节目表演

5、进入游戏环节

1、主题唱歌

游戏规则:每个部门找两个委员上来唱歌,唱歌前先制定一个主题。比如,制定一个主题是本轮唱有关动物的歌,但是规定不能唱出带猫这个动物的歌,一旦唱到了就被淘汰。最后选出胜利的一个部门。

2、心有灵犀

游戏规则:两个人参加,一个人看到一个成语后,用肢体动作比划给另一个看,让对方猜。猜中一个加一分。最后选出胜利的部门。

3、超级模仿秀

游戏规则:多媒体会播放搞笑舞蹈视频片段,抽签选出几个人来根据视频模仿舞蹈动作。由其他人来决定谁模仿的最像,获胜的成员在哪个部门,哪个部门加一分。

6、自由交流,给各成员一定的时间自由交流,增进互相了解。

7、副主席做总结性发言,首先从口头上充分的给予大家信任,以鼓舞士气;强调团体合作,同时鼓励个人创新;展望未来工作,做好迎接下学期工作的准备。

共青团人文社会科学学院委员会

二〇一二年五月二十六日

第三篇:学生会内部联谊策划书2

一、举办机构:校学生会各个部门。 举办机构:校学生会各个部门。

二、活动地点:(待定)。 活动地点:(待定)。 :(待定

三、活动时间:2010 年 11 月 活动时间:

四、参与人员:校学生会全体成员。 参与人员:校学生会全体成员。

五、活动主题(活动目的): 活动主题(活动目的):本次活动通过晚会的形式让新干事熟悉这个团体, ): 互相交流,增强信心。全心全意投入以后的工作,以及欢迎新的干事加入,慰问 新的力量,使之感到轻松愉悦。有一个平台发挥自己的特长,锻炼自己的能力, 也能熟悉学生会的环境,促进各个部门相处更加融洽,关系更加紧密。

六、宣传活动:

1、宣传时间:从即日起到活动当天。 宣传活动:

2、宣传方法:由宣传部组织。(展板、海报、广播)

3、宣传地点:同学们常经过的 地方。

七、场地设置:

1、由生活部及文艺部共同舞台布景。 场地设置:

2、由体育部摆放道具等。

3、由学生自备凳子。

八、活动流程:

1、提前 4 小时布置舞台场景,提前半个小时组织学生入场。 活动流程:

2、活动由主持人开场、激发同学们热情。并邀请主席团宣布晚会开始。

3、安排互动游戏(见附表 1)并由文艺部赠予每人一张贺卡。 4:、竞选出晚会节目前 3 名给予一定的奖励(由主席团和各个部长 10 分制 评分,由文艺部总分公布结果)。

5、主要节目:(见附表 2)

5、节目结束:由主席团作总结。 资源需求:1.人力资源: 主持人由文艺部相关人员负责采购活动所需要的水,

九、 资源需求: 和食品等。并把相关所采购的价格作好记录、音响设备等由相关人员负责租借。

2、物力资源:由文艺部采集各种晚会所需要的和食品。(办公室作好资金 的出纳,文艺部作好账目的记录)。

十、工作分配:宣传部:做展板负责宣传、介绍、现场拍照。 工作分配:

外联部:管账。 自律部:维护晚会现场秩序,协助场地布置;点到。 编辑或新闻部:台词编写。 文艺部:主办联谊晚会,管理各项事宜,准备活动策划书。 生活部:联谊部管理、后勤事务。 给予各部门工作人员一个棒棒糖的奖励及感谢。 十

一、负责联系一些商家,更大范围的宣传、 十

一、负责联系一些商家,更大范围的宣传、拉到些赞助 十

二、预计费用: 十

二、预计费用:矿泉水、瓜子、苹果、棒棒糖、气球、彩带及舞台布置所需品、 音响设备等。(价格待定) 十

三、晚会的名称: 十

三、晚会的名称:大学之梦 生如夏花 十

四、用一段时间去交流工作学习,主要有学长介绍,像坐谈会一样,最后共同 唱首歌(歌曲“相亲相爱一家人”文艺部打印)。 十

五、活

动总结: 十

五、活动总结:因为缘分我们汇集在这个大家庭,我们的组织是和谐的、默契 饿的。这次活动让我们相互认识相互了解,相互学习,使成员之间的友谊更加深 厚。各个部门都齐心协力,使晚会顺利进行并取得圆满的成功。 好的方面:分工细、充分利用了人力资源、工作人员吃苦耐劳、积思己见。 十

六、对赞助商家表示真诚的感谢。 十

六、对赞助商家表示真诚的感谢。 十

七、晚会结束后文艺部应立即开展清理会场工作, 十

七、晚会结束后文艺部应立即开展清理会场工作,各负责人完成自己的工作后 方可离开会场 游戏: 游戏:

1、占领阵地 游戏规则:

1、八个代表队分成四组,两个队为一组。每队四人。

2、游戏开始后各队队员分别站在一张报纸上,各人身体的任何部位,不得碰地, 成功后再撕去一半报纸站,接着再撕去一半……直至失败,最后以最佳办法能站 进最小报纸的队为胜。

3、共四个队获奖。

2、岁岁平安 游戏规则:

1、八个队分成四组,两队一组,每队出一或两人参加。

2、 主持人发给每个队若干小气球和充气筒,由选手将气球充气至爆,可一人参 加,也可同队二人配合,取岁岁平安之意。

3、在 1 分钟之内充破气球多者胜出。共四个队获奖。 3.双龙戏珠 3.双龙戏珠 游戏规则:

1、八个代表队分成四组依次游戏,两队一组,每队两人上场。

2、队员背靠背,夹住气球,从起点运到终点,终点放有一个椅子,到终点以后 要把气球放到椅子上坐爆,再返回起点继续夹气球,可以在队友坐气球的同时, 另一个人回起点准备气球。注意:如果在跑动过程中气珠落地或因其他原因提前 爆炸,要回到起点重新运气球。

3、每组以最先坐爆 2 个气球的代表队胜出,共四个队获奖。

4.官兵捉贼 4.官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4 个人 方法:将四 张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他 三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到 “官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行, 不受时间地点场合的限制 5.拍七令 5.拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从 1-99 报数,但有人数到含有“7” 的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人,下一个人继续报数。如果 有人报错数或拍错人则罚唱歌。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算 术。 6.顶气球比赛 6.顶气球比赛 道具:气球一个、绳子一条 参加人员:两组对抗(每组一般为 3 人到 7 人) 游 戏规则:游戏开始前先

把绳子沿场地的正中间拉开(像网球网一样),然后双方

排开用头顶球, 哪方先落地为输, 双方轮流发球。 体现配合能力和竞争能力。 (注 意只能用头,不能用身体的其它部位) 7.正话反说 7.正话反说 游戏规则:

1、八个代表队各出一人参加游戏。

2、 主持人要事先准备好一些词语。 说一个词语, 参与者要反着说一遍, 比如“新 年好”,游戏者要立刻说出“好年新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字 开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,估计到五个字以上的时候 游戏者就所剩无几了。

3、最后胜出的四个队获奖。

第四篇: 学生会内部联谊活动策划书

一、活动主题:友情的呼唤,沟通的开始

二、活动意义:为心协成员搭建一个相互认识、相互交流、相互学习的平台,使心协成员在今后有更多、更广泛的合作机会。

三、联谊对象:学生会全体成员

四、活动时间:待定。

五、活动地点:户外烧烤场所/多媒体教室/草地

六、组织单位:心协。

七、参与人员:心协全体成员。

八、活动形式:将学生会分为若干小组,每个小组保证各有一半成员来自不同一个部门,从而达到联谊的目的。

九、活动内容:

一、烧烤活动

1。 建议会长开会决定是否举办,需要成员交一定的烧烤费用,但费用不会很高,如果决定可以,可以自带食物烧烤,也可以到烧烤场购买。

2。如果决定不去烧烤,只想简单的一个联谊晚会,那么可以省去此环节,联谊活动可以在一个多媒体教室或者在一个比较开阔的草地上举办。

二、主持人致活动开幕词,活动开始。

三、娱乐游戏环节

注:节目的选取和顺序可以根据具体情况作出相应的调整

节目一:队名大比拼(破冰节目)

目的:破冰,让组员相互了解熟悉,并提高组员的争强斗胜之心及捍卫团队荣誉使命感

时间:5分钟

道具:大白纸,大水笔(写队名用),奖品

规则:1。各组想好一个具有代表性的队名,并选好队长,负责该组的带头指挥

2。由队长告诉主持人本队的队名。

3。主持人主持,各组投票选出最好的队名,并给该组发放奖品。

节目二:心心相印,我来比你来猜 (动脑动手合作型节目)

道具:纸和笔、准备一些能够用手语表达的动物,人物,成语或者物品 人数:两人一组,可多组参加

游戏规则:游戏开始表演的一组两人先要面对面(一人为表演动策划,一人为猜测者),然后由主持人会把要猜的成语或词语写在一张纸上,让表演动作者做给猜测者看,当

表演者表演完,猜测者能猜出表演者所做动作的成语或词语时,就算过关.(注意:动作者可以用语言来解释,但不能说出动作中的字)(左右为难、无孔不入、金鸡独立、狗急跳墙、东张西望、无中生有、眉开眼笑、胸有成竹、鸡飞蛋打、低声下气)。需要裁判数名,现场自愿报名

节目三:踩汽球:目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。

人数:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。

游戏规则:当场选出十名人,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出

(胜出的一方可以向输的一方提出一个问题,(注:不能太过分)

【活动准备】:

1、烧烤用品,数码相机1~2部,笔记本电脑,音响

2、主持人解说词(主持人自行准备)

3、游戏道具 4. 其他

【活动分工安排】

1、会长负责责统筹安排活动,协调各部门的分工合作事宜。

2、文艺部负责策划联谊活动的节目,协助节目的开展。

3、节目主持人待定,建议由主持经验丰富的人员担任,负责活动当天的主持,气氛调动。

4、编辑部负责脑筋急转问题的收集,场地的申请和布置。

5、组织部负责心心相印节目的材料收集及场地布置。

6、实践部负责游戏道具,奖品的购买,经费的预算和收集。

7、宣传部负责照相记录,场地布置,多媒体支持,协助节目的开展。

【活动经费预算】 1.烧烤费用:25元/人 2.游戏道具费用:待定 3.游戏奖品费用:待定

十、活动意义及总结:此次活动实惠安全,很有实际意义。对学生会成员来说,经历了一次联谊会,得到放松与锻炼;对心协来说,有利于学生会对新成员的了解及培养,彰显学生会的活力。

策划人:###

第五篇:河北师范大学学生会内部联谊策划书

一、活动名称:快乐学生会,大家一起来。 二.活动主题:我的青春,我的Style!

三、活动宗旨

寓玩于乐,使学生会内部成员之间更加熟悉,更有利于学生会内部各个活动的有效进行,快乐工作,使学生会往着和谐共进的道路上稳健发展,促进学生会更好地发展。

四、活动时间

五、活动地点

六、参加人员: 河北师范大学学生会全体成员

七、活动流程

1、开场热身:拍七令(10分钟)

方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则出局,出局的人将参加下一轮的惩罚游戏。

兴 奋 点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

惩罚游戏:台上放一椅子,邀请出局人上台,报数从0——9,然后依次请参与者分别站上椅子以其所报数字用屁股写数字。可将数字换成英文字母。

道具:一张凳子

2、文艺部、学习部才艺表演(5分钟)

3、游戏一:吃果丹皮(10分钟)

方法:将一份果丹皮放于盘中,由各部部长代表本部门在不借助手协助下,只用嘴将盘中的果丹皮挑起并吃掉,用时最短者获胜。

兴 奋 点:平时部长们安排工作很神气,今天大家一起看看部长们的丑态 道具:12个盘(带保鲜膜)、15片果丹皮

4、部门才艺表演(分钟)

5、游戏二::椅子渡河概要:用两张椅子轮流传送来渡河的接力赛

1、全员分成三队

2、地板上各画出一条起点和终点线,中间当渡河。

3、各队派出二人以传递椅子的方式前进,到达对岸后放下一位。

4、另一位再回到起点,以同样的方式把下一位队员运过去。

5、如果脚着地,全部对员都要重新做起。

6、最快渡河的一队获胜。

6、部门才艺表演(分钟)

7、游戏三:坐地起身(15分钟)

方法:首先要大家四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上(坐的意思是屁股贴地,正常来说一个坐在地上的人,是无法手不着物的站起来的),手 "桥" 手,然后要他们一同站起来。很容易吧?那么再试试多人一点,如六至七个人,应该还不是太难。最后再试试十四五人一同站起来,那难度就会较高了

亮点:这是一个让大家明白合作重要的游戏。

道具:无

8、部门才艺表演(分钟)

9、游戏四:瞎子背瘸子 (20分钟)

游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。

目的:沟通配合能力,活跃气氛

道具:纱巾5条,气球若干,鲜花若干,凳子若干

10、主席团才艺表演(分钟)

11、游戏五:真诚的祝福

每个人准备份新年小礼物,放在大大的纸箱子里(外面贴上主题宣传纸);每人上来抽礼物,互相认识礼物的主人,拥抱献上新年的祝福.人越多效果越好。主席包好一份特殊礼物掺杂其中,产生意外惊喜。

八、经费预算

九.人员安排

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