学生会联谊会策划书

2022-08-31

第一篇:学生会联谊会策划书

学生会联谊会策划书

活动主题:团结,互爱。增强学生会各部门的凝聚力,给大家带来一个愉快的周末。

活动参与部门: 学生会全体人员。

活动时间:2011年11月6日

活动地点:

前期准备:

1申请场地及设备

2制作游戏所需的ppt

3活动主持发言稿 及节目和游戏流程。

4挑选主持人

5准备游戏道具具体活动当天准备:

1. 工作人员五点半到场布场,XXX负责工作人员签到。

布场内容:摆放好桌椅、试用好各项设备;XXX负责清点游戏需要道具及确认工作。

2. XXX负责各部门人员的签到,引导各部门成员在相应区域就座

工作人员安排:

主持人(需自己写发言稿)

XXX播放学生会以前的ppt

3

活动环节:

1由主持人宣布“联谊晚会”开始,之后介绍本次联谊的宗旨、目的和特邀嘉宾。

2由特邀嘉宾做本次活动的开幕讲话。

3由学生会主要负责人介绍学生会的基本情况、发展方向和性质等等。

4各部门主要成员自我介绍。

5文艺活动开始,主持人按节目单主持活动。 游戏1成语接龙(调动活动气氛)

人数:不限

游戏规则:先找5个人,上台写五个成语,写好后,然后读一遍,然后再在成语面前加上“我结婚时”,“我初恋时”,“我失恋时”,“我洗澡时”,“我被挨骂时”等等(搞笑的)

游戏2合力吹气球

游戏目的:沟通配合能力,借着分工合作来完成任务

人数要求:每组限3人

场地要求:不限

道具要求:(1)主持人准备每组各3张签,屁股;脚(二张);

游戏方法:

1. 分3组/但每组必须要有3人。主持人请每组每人抽签。

2.二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。10分钟内,哪组弄破气球多的为胜。

注:工作人员必须先把打好气的气球准备好,系在凳子或桌子上,每组准备好15个气球左右。

游戏3,搬运工

1道具:绳子若干,长度50厘米;气球或者其他比较轻的物品若干。

2 过程:

a) 每组两个成员(最好男女搭配)把两人其中一条腿绑在一起;

b) 物品放在远处,开始后每组成员一起走到物品处把东西拿到出发点,在规定时间拿得多的对获胜;

游戏6爱的火花

1、 道具:无

2、 过程:

a) 游戏开始主持人可以选10个自愿者;

b) 游戏开始,首先挑两个双方面对站好,而且尽可能近;

c) 主持人喊开始的时候,双方眼睛对眼睛,如果谁先眨眼睛或者视线离开或者退缩即算输,一直坚持到最后的获胜。

游戏7 疯狂大搜集

每桌给张单子,在规定的时间内各搜集20来样东西,如主持人唇印一个,属鸡的男人一位,手机一个,等等,全场参与,非常热闹。

游戏

8、正话反说

选几个口齿伶俐的人参加游戏,主持人要事先准备好一些词语。主持人说一个词语,要参加游戏的人反着说一遍,比如“新年好”,游戏者要立刻说出“好年

新”,说错或者猛住的人即被淘汰。从三个字开始说起,第二轮四个字,第三轮五个字,以此类推,最后分出胜利者。

6,社团负责人总结发言 祝福

1由师兄师姐代表向师弟师妹发表对大学的一些看法,祝福。

2由师弟师妹向师兄师姐发表对他们对我们的照顾表示感谢,祝福他们。

7主持人宣布联谊结束

8工作人员负责收拾会场

注意事项

(一)表演过程中所需道具、乐器有相关人员负责,避免损坏丢失,活动完毕后归还至原来地方

(二)活动开始前清点人数,以便了解人员情况,为游戏环节做好准备

(三)活动开始前和结束后做好场地布置及打扫工作

(四)活动结束后可倡议大家写本次活动的体验感受

后续工作

宣传部负责整理活动资料,发布照片写通讯稿,宣传此次联谊活动

活动总结

通过这次联谊活动的成功举办,增进了部门间交流,形成互相促进共同发展的和谐局面,推动了新旧成员间联系交流,形成融洽团结的内部环境,方便以后开展工作,也推动了校园和谐气氛的发展。

策划人:崔刚

20011。10。30

第二篇:大学生联谊会策划书

一、活动主题:友情的呼唤,沟通的开始。

二、活动意义:为两协会成员搭建一个相互认识、相互交流、相互学习的平台,使两个协会在今后有更多、更广泛的合作机会。

三、联谊对象:武术协会

四、活动时间:XX年11月26日(星期日)早上7:00—11:30

五、活动地点:淡浮院

六、活动流程:

◆7:00—7:15 两协会成员在东区校门口集合,准备出发。

◆ 8:00 到达目的地——淡浮院

◆ 8:00—8:30 进入淡浮院,在交太殿前面的草坪上坐下。

◆8:30—10:1

51)、两个协会的负责人或代表发言。

2)、自由交流15分钟

3)、集体游戏:

★游戏名称:

规则:所以人手拉手围成一个圆圈,并慢跑中,圆中间站主持人,听主持说数字,说到什么数字就得有几个人围在一起。比如,主持人喊到数字5,我们就得有5个人手拉手围在一起,没有达到5个人的那个组就为输,罚(待定),罚完继续游戏~~~~~~

★游戏名称:创意人追人

规则:先拉手围成一个大圆圈,站定,顺时针1-2报数,数到2的同学站到数1同学的身后,然后两个协会各派出一个代表,分为a和b(要求是同性),站到圈内,猜拳决定谁追谁(输者追),跑的范围可以是圈内也可以是圈外不超一米的距离。被追的人可以该变自己被追的命运,在跑的过程当中,你跑到周围中其中一组队员的前面或后面并触及其中一个队员的身体(任何一个部位都行)这组队员的后面或前面的那位同学即变成被追的同学,如此类推。但如果你在跑的过程当中就被他追到了,那你和原来那个追你同学的身份就换了过来~~。 看示意:a追b,b就跑到一组(c和d)碰到c,d立刻就跑,别给a追到。另外一种情况是:a追b,b给a追到了,b立刻反过来追a````依次类推。

4)、武术协会武术表演

5)、秘书协会舞蹈 表演者:xx

6)、分组游戏

武术协会和秘书协会的成员分别分为六组,然后两协会合并为六组,每个合并组都必须是由两个协会的成员组成的。

★ 游戏名称:两人三足

规则:每组排成两列,两个并列的组员把邻近的脚绑住,主持人喊开始的时候就开始往终点线走(六组同时走),然后回来,解下绳子,让下一对组员绑好,继续走,直到整组成员走完,看哪一组的成员最先走完。每组的人数应该相等,若有多出的人员,可邀请其当裁判。

★ 游戏名称:踩报纸

规则:每组一张大小等同的报纸,派六个人上场,六个人都把一只脚放在报纸上,另一只脚放在报纸外,当主持人喊开始的时候,所有参赛者在报纸外面的那只脚都要离地,并维持一定的时间,最先有组员报纸外的脚碰地的,就被淘汰,并一直缩小报纸的面积,直到剩下最后的一组为胜利组。

7)、集体活动

活动项目:踢毽子,打排球

◆10:15—11:30 游淡浮院

◆11:30 返校

七、前期准备

(1)主持人:武术协会—xxx(133xxxx)

秘书协会—xxxx(133xxxx)

(2)车辆的准备:武术协会

(3)食物的购买:

(4)相机的准备:xxxx

第三篇:学生会联谊策划书

会计学院学生会联谊

江苏经贸职业技术学院会计学院外联部

2013年11月

目录

一、 活动介绍---

二、 活动目的---

三、 活动主题---

四、 活动流程---

五、 学生会成员互动游戏-------------------

六、 活动临时状况应急措施----------------

七、 注意事项---

八、 活动宣传---

九、 经费预算---

前言:

寒冷的冬季即将来临,我们会计学院学生会各个部门新成员的选拔都已经结束,各个部长从13级的大一新生中挑选吸取了许多优秀的人才,整个学生会正散发着生机勃勃的气息。在寒冷的冬季来临之前,准备举办此次学生会内部联欢活动诣在加强学生会内部的凝聚力,给各新成员送去像家一样的温暖。

一. 活动介绍

1. 简介:这次活动为我会计学院学生会部门之间的一次联谊活动,主要由我外联部组织操办。 2. 活动时间:2013/11/16 周六

3. 联谊对象:会计学院外联部、秘书部、学习部、宣传部 4. 活动形式:联谊、派对

二.活动目的

1.促进各个部门干事之间友谊,学生会内部成员之间的团结,使大家更深入了解熟悉彼此

2.让有才华的学生会干事能有展示自己的才能,让大家展现自己的一个舞台 3.有助于学生会以后的各项工作能顺利协调的展开,方便大家以后的工作,以及工作时大家能更好的相互合作,信任彼此

4.能让各部门开阔眼界,锻炼了学生会干事的人际交往能力,拓宽干事之间的人际关系

5.能让学生会各干事在今后的工作中更加积极热情

三.活动主题

“快乐学生会,冬天也温暖”

四.活动流程

1.11月16日上午十点前各个部成员集合完毕,于文鼎集合 2.十点三十左右开始聚餐联谊,部门成员之间熟悉彼此,预计十二点左右用餐结束

3.之后去KTV唱歌,并组织互动游戏 4.预计联谊于下午五点结束,回校。

五.学生会成员互动游戏

为了能使学生会成员之间能更深刻的记住对方,特想出了几个简便易玩的互动游戏,让成员在游戏中认识彼此。 1.倒霉鬼:

玩法:先让成员初步了解了彼此的名字后,由一个人用布蒙住双眼在范围内捉到人后能说出他的名字后算成功,被捉住的人则继续接替之前的人做倒霉鬼。

此游戏能让成员更好记住其他成员的名字。

2.拍拍“7”

玩法:吃饭时每桌都可进行,从1~99报数,报数的人的数中含有“7”或者是“7”的倍数时,不报出来,用手轻拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。报错数或者排错人的则罚酒。 此互动游戏能增进成员之间的情感。

3.坐下就是椅子

玩法:成员们围成一个大圈,双手依次搭住前一个人的肩膀,稍微靠紧一些,准备完后,齐数到三,同时往后坐下,则会都坐在后一个人的腿上而不会摔下。

次互动游戏能锻炼到学生会干事之间的信任度。

互动游戏可根据当时实际情况做适当的增减,以成员开心为主,能让成员们有一种温暖的感觉,感到学生会是一个温暖的大家庭。 六.活动临时状况应急措施

1.饮酒出现身体不适的,扶至边上休息并倒温开水与其缓解身体不适,或由其他几个成员扶其回宿舍进行休息。

2.若出现了小矛盾,由外联部成员及时出面调节,保证联谊顺利的举行。

3.外联部成员随时调节气氛带动各个部门,以防止气氛沉闷的情况出现。

其他临时状况视情况而随机应变,以确保联谊能安全开心的顺利举行。

七.注意事项

1.时刻提醒干事保管好自己的手机与钱包,莫要因为联谊而兴奋的掉了。

2.注意听从部长的安排,注意集合的时间以及地点。 3.集体活动时人员较多,行走时注意车辆,保障人身安全。 4.不乱扔明火,如烟头等,以免造成火灾。

5.跟从集体活动,注意清点人数,以免遗漏成员等造成不必要的麻烦。

6.不与他人起争执,懂得礼让,在外面我们就代表的是江苏经贸学子。 八.活动宣传

此次联谊的宣传工作主要由宣传部负责。由宣传部于微博等网络交流平台发布联谊宣传信息,宣传部于各部门之间宣传,要求反映各个部门干事们的友谊的团结,突出联谊的主题,呼吁各部门干事积极参加此次的联谊,突出学生会是一个大家庭我们是一个大集体。

九.经费预算

预测中午聚餐五桌,每桌500,共2500元。 下午唱歌2个大包间,预计五百元 令预计200防不时之需 共计3200元。

策划:会计学院外联部

第四篇:学生会联谊策划书

学生会举办相关的联谊活动有利于拉近学生之间的距离。下面是小编推荐给大家的学生会联谊策划书范文,希望大家有所收获。

学生会联谊策划书范文一

一. 活动主题:

“快乐学生会,温馨你我他”为主题的联谊活动

二. 活动目的:

1、 丰富学院各二级院系团总支学生会成员的课余生活;

2、 加强学院各二级院系团总支学生会成员间的联系及交流,增加跨系部门合作磨合程度,增强学院学生会的整体凝聚力;

3、 对部门来说,为各部门干事提供一次很好的机会来锻炼他们的组织和交流能力。

三. 活动意义:

1. 增进了两个系的团总支学生会的友谊;

2. 为两个部门的干事提供了展现自我的舞台;

3. 通过交流可以更深刻的让每一位干事能够辨证看到自己的优缺点。

四. 活动时间:

2012年3月9日

五、活动地点:

b308

六、参加人员:

食品系团总支学生会组织部与经管系团总支学生会组织部全体成员

七. 活动内容:

(一) 活动前期

1.食品系与经管系分别选派一男一女作为活动主持人;

2.两系分别准备5个节目,形式不限;

3.由食品系提供两个趣味游戏;

4.食品系和经管系组织部部长分别准备发言稿;

5.申请教室并购买瓜子和水果;

6.准备活动的背景音乐;

7.活动场地的布置。

(二)活动期间

1. 主持人开场白然后引领大家齐唱《朋友》;

2. 食品系组织部部长发言并自我介绍;

3. 经管系组织部的工作干事做特色介绍;

4. 食品系部长发言并自我介绍;

5. 经管系组织部工作干事做特色介绍;

6. 节目表演:两部门交叉表演;

7. 第三个节目后,做第一次互动游戏;

8. 继续进行节目的表演;

9. 第七个节目后,全体一起跳《兔子舞》;

10.有主持人倡导大家畅所欲言,从而交流在组织部工作半年的感想;

11.主持人作出总结发言;

12.全体以歌曲《友谊天长地久》结束活动。

(三) 活动后期

1.两部门合作清理活动现场;

2.食品经管系组织部干事写活动总结。

八. 注意事项:

1、在会场内和会场外都要保持安静,节目的声音不宜过大;

2、会议期间手机请调成震动。如需接打电话,可离开会场,或者尽可能小声接打,不要影响到他人为宜;

3、在会场内不要有抽烟、翘二郎腿等不雅现象;

4、请妥善保管好自己的贵重物品;

5、联谊会结束后及时打扫整理会场;

6、如有突发情况请及时和有关负责工作人员联系;

7、确保每位干事都参加活动;

8、主持人一定要能带动整个活动的氛围不能现场冷场;

9、 活动开始前先确认表演伴奏带能够正常播放。

九、经费预算;

十、策划主办单位:食品系与经管系团总支组织部

承办单位:食品系与经管系团总支组织部

学生会联谊策划书范文二

一、活动全称:阳光之行

二、举办机构:

1)主办单位:贵州大学理学院团委学生会

2)承办单位:理学院学生会文艺部

3)赞助单位:

三、活动地点:

四、活动时间:2010.(暂定)

五、参与人员:

贵州大学理学院学生会全体成员

六、活动背景与意义:

在这个秋高气爽的日子里,理学院团委学生会迎来了新成员。为增进学生会各部门感情,提供相互交流管理及活动经验,相互学习的平台,以便于以后各部门之间的合作,特举办此次活动。此次活动还能加强各部门各同学之间的默契,放松同学们的神经,娱乐及丰富大家生活。

七、提前准备:

1)提前一星期进行踩点,安排活动地点和就餐地点。

2)提前准备游戏及其他所需道具,礼品。(可与宣传部,体育部等协商准备)

3)人员分配。(包括买道具,买礼品,布置会场,接待工作,主持人,节目负责人,维持现场秩序人员等。)

4)提前一星期通知学生会各部门负责人活动时间,确定各部参与人数和姓名,收集活动资金。

5)进行分组,除文艺部成员外,其他人员共分四组,每组由一~二个常委负责。

6)活动当天文艺部全体成员提前一小时到达活动地点布置场地。其中一部分人负责带领其他学生会成员于中午12点到达活动现场。

7)活动当天上午11点,全体学生会成员在一教门口集合,各部门清点人数再出发。

八、活动流程:

1)主持人开场,学生会主席致辞。

2)主持人按事先安排,进行分组。

3)给每组五分钟时间商量队名和口号。

4)活动设计:

环节一:文艺部表演节目

游戏1:拔河比赛

道具:一条拔河绳子。(可到体育部借用。)

玩法:两两队进行一组,用事先准备好的绳子进行拔河比赛,获胜的两支队进行第三场比赛,其他两支队各记十分,并在本游戏结束后接受惩罚。第三场比赛获胜队记五十分,失败队记三十分。

游戏2:数7

玩法:每对派五人进行比赛,共二十人围成一圈。由第一个人随意数一个数(两百以内),按顺序由他旁边的人从左往右数下去,到了

7、带7或者是7的倍数的数时叫过。犯规者退出游戏。从犯规者旁边的同学开始接着,任意说一个数字,下面的人接着数下去。到最后胜利的五个人,每个人所在的队,加上五分,可累加。(共两轮,可换不同人)获得加分最少的队伍接受惩罚。

环节二:组织部、办公室、新闻科技部表演节目

游戏3:瞎子背瘸子

道具:鲜花、纱巾和气球、长绳

游戏玩法:每队选择两名同学,一男一女,男生背女生,男生当瞎子,女生当瘸子,男生将纱巾蒙住眼睛,女生当瘸子说话为瞎子引路。场中间设立两边界,选手出界一次加时15秒,内设五个气球,两支鲜花。气球需要踩破,鲜花必须捡起来送给女方。把气球全踩破,两支鲜花都送给女方,并到达终点,计时停止。用时最短的队伍获胜,加上三十分。第二加上二十分。其他两队不加分,并接受惩罚。

游戏4:淘汰游戏

玩法:每队派出15人参与游戏,共60人手拉手围成一个圆圈,然后在慢跑的同时,听主持人说数字,说到什么数字就得有几个人围在一起,但数字不能超过8。(比如,主持人喊道4,就应该有4个人手拉手围在一起。)错了的淘汰,最后剩下少数人(根据具体情况定),每个人所在的队,加上五分,可累加。(共进行两轮,第二轮可换没上场的人上)。获得加分最少的队伍接受惩罚。

环节三:宣传部、素拓部、生活部表演节目

游戏5:歌曲接龙

玩法:每队派五个人,共二十人站成一竖排,由主持人随便唱一首歌中的一句,主持人唱完,第一个人取歌词的最后一个字来作为接下来他要唱的歌歌词中存在的字。也就是说,这个字只要存在于他所唱的歌的歌词中就可以(可以同音不同字)。第二个人继续接下去,后边依次。十五秒接不上来淘汰,后面一个人继续接,接对的排到队末继续比赛。直到场上剩五个人。每个人所在队加五分。(进行两轮,可换不同人)获得加分最少的队伍接受惩罚。

游戏6:杯子传水

道具:一次性杯若干

玩法:每队派出8人(五男四女),混合排成一排,每人发一纸杯,用嘴叼着或咬着。第一个人不用叼。比赛开始,由第一个人给第二个人杯里倒水,并依次传给后面一个人。队员不能用手触碰杯子,最后一个人将水倒到指定器皿(不能用手)。在一分钟之内,传递水最多的两个队获胜,各加三十分。其余两队不加分,并接受惩罚。

环节四:学习部、体育部、实践部表演节目

游戏7:多人多足

道具:绳子若干

玩法:每队全体成员参加,左、右腿分别绑在一起,赛跑,用时最短获胜。(各自可先练习五分钟,正式比赛开始计时。)用时最短加五十分,第二加三十分,其余两队各加十分,并接受惩罚。

游戏结束,记分员统分,宣布各队得分,发放奖品。

注:惩罚手段:(数的队伍选择一人接受惩罚)

1、怪噜饮料

玩法:赢的队在一杯纯净水中加料(味精、盐、胡椒、可乐、芥末等),让输家将其喝下。

2、甜言蜜语

玩法:大家围成一个圈,输家蒙上眼睛,站在圈内,然后大象鼻子转圈,主持人喊停,用手指指向前方,手指到谁就走到那位同学的前面牵起他(她)的手吻一下,并对那人说"我可以娶你吗?"。

3、反串广告(提供广告参考:益达、脑白金等)

玩法:男演女,女演男,输家自己做自己看过的广告

4、强颜欢笑

玩法:由主持人出题,被惩罚者用喜怒哀乐等表情来读出主持人给的内容

5、屁股写字

玩法:由惩罚者用屁股来作出主持人给出的字或画,直到有人猜出为止

6、真情告白

玩法:下载不同版本的精彩告白短文,让被惩罚者在在场的同学中,选择一名异性来有感情的念出这段告白。

(惩罚方式被编写在纸条上,由被惩罚者来抽取,从六张纸条中任选一张,按纸条上所编序号对应惩罚方法序号来接受惩罚)

5)集体聚餐

6)活动结束后,统一回校。

九、经费预算:

游戏费用:道具及奖品:300元

场地布置:200元

交通工具:300元

总计:3770元

第五篇:学生会联谊策划书

活动目的: 通过举办社团巡礼节,进一步发挥学生社团在校园活动中重要作用,丰富同学们的校园生活,提高同学们的创新思维能力,使同学们在活动参与中掌握更多知识,提高能力,同时,扩大我校社团在各高校的影响。

活动名称: 展阳光文化,塑社团风采

活动主题: 【点燃激-情的火花】------阳光首届社团巡礼节

活动时间: 2006年5月13日至2006年5月18日

活动地点: 福州大学阳光学院

主办单位: 福州大学阳光学院团委

福州大学阳光学院社团联合会

承办单位: 福州大学阳光学院15个社团

活动说明: 由于此次活动是各社团自行开展的,所以我们社团联合会只对进进监督和管理。我们将会评出开幕式2个奖: “最具人气奖”、 “最佳互动奖”和闭幕式1个奖:“最佳组织奖”。

“最具人气奖”(现场社团联合委员会权益部的现场调查)

“最佳互动奖”(现场互动调查)

“最佳组织奖”(参与本次活动的在本月星级社团评定占30%人气)

主题活动:

【点燃激-情的火花】

社联巡礼节Nature化妆社主题活动策划

一、活动目的:

为积极配合社联活动,广泛推进我社的形象与知名度,我社特就此次巡礼节开展主题活动

二、活动时间:

2006年5月14日下午14:00----17:00

三、活动场所:

东区食堂篮球场

四、活动对象:

活动当日到本社咨询且有意愿尝试免费化妆的前6名同学

五、活动内容:

在东区食堂篮球场设立化妆台,由2—3名有化妆技术的本社成员为那6名同学进行现场化妆,让她们亲自体验免费化妆的机会,感受我社的化妆技术

六、活动安排:

宣传:(1)海报宣传(宣传部 负责);

(2)横幅宣传(实践部 负责);

阳光学院Nature化妆社

二OO六年四月二十八日

【点燃激-情的火花】

“青春烂漫——玩转阳光”活动策划书

活动时间:2006年5月14日(傍晚17:00~19:00)

活动地点:东区篮球场(食堂旁)

活动对象:全院学生以及中学生

一. 赛前的宣传阶段

1.海报:2张

2.横幅:2条

3.宣传单:500份

时间:5月10日~13日

二.比赛报名阶段

1. 网上报名

2. 表格报名

时间:5月8日~13日

附录

1活动节目单

【一】、“青春烂漫“开场

福州‘酷旋’轮滑俱乐部花样表演。

【二】、“玩转阳光”活动区

一. 投篮高手

活动规则:参赛选手穿上溜冰鞋在规定的时间内(时间为3分钟)在两个篮框之间来回投篮,每个篮框前都有预先划好的投篮线,计时开始时参赛选手先在一个篮框的投篮线开始投篮,待球进篮以后,选手必须自己运球到达另一个篮框的投篮线投篮,如此循环直至时间到,比赛结束,进球个数多者胜出。

备注:

1、参赛选手运球可以以任何形式,只要是自己独自带球有到达另一投篮线就行;

2、 选手到达投篮线投篮后,工作人员将会把球交还到选手手中,以便其继续比赛(行进过程中选手要自己捡球);

设备:篮球8个、计时器 1个

工作人员注意事项:

负责人:郭建辉 计数人员: 冯惠明 丁盈

1.比赛之前要画好投篮线,工作人员要组织好参赛选手到换鞋区换鞋,并带到投篮线上;

2. 当支持人喊开始时,两对参赛选手同时开始比赛,在投篮过程中,工作人员必须以最 快的速度把球交还给选手;

3.当主持人喊时间到时,计数人员需登记好参赛选手的投进个数,待所有参赛者比赛结束,统计出进球个数最多者;

游戏间隔:花样表演

二. 男女转转转

活动规则:参赛选手必须由一男一女穿溜冰鞋组成一组,搭配转圈,以最快的速度转完5圈,时间最短组胜出。(工作人员先示范)

设备:计时器

负责人:郑坤 黄斌 计时人员:何丽珠

游戏间隔:有奖竞猜

三:轮溜溜,球溜溜

活动规则:参赛者由两个队员组成,一个穿溜冰鞋,另一个队员不用穿溜冰鞋。穿溜冰鞋的队员在固定的一定距离内,从一头拿乒乓球拍运送乒乓球到另一头,一次只能运送一个乒乓球。没穿溜冰鞋的队员要配合队友完成任务(比如帮队友捡乒乓球,可以扶队员等等),在规定时间内(5分钟)运送球数多者胜出。

负责人:汤舟 庄我彬

由主持人记时间

游戏结束,工作人员需及时登记出各队的运球数。(球数可由主持人来数)

设备:(球桶、球(20个)、乒乓球拍8个、计时器)

游戏间隔:花样表演

四. 疯狂过山车

活动规则:教练担当火车头,参赛者担当车身,在音乐的伴奏下,教练开始行进,摔倒者退出,音乐结束时,剩余人员胜出。

负责人:柯月清 陶建标

游戏间隔:有奖竞猜

最后抽奖:凭入场券

五. 激-情大比拼

活动规则:定点比赛,参赛选手进行上坡的速度比赛,先冲过者胜出。

组长:王巧真

起点:超市前 终点:彩带处

设备:彩带

穿插教练下楼梯表演

溜冰协会

二OO六年四月二十八日

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