小小班识字游戏教案

2022-09-01

教案是教师为顺利而有效地开展教学活动,根据课程标准,教学大纲和教科书要求及学生的实际情况,以课时或课题为单位,对教学内容、教学步骤、教学方法等进行的具体设计和安排的一种实用性教学文书。下面是小编收集整理的《小小班识字游戏教案》,供大家参考,更多范文可通过本站顶部搜索您需要的内容。

第一篇:小小班识字游戏教案

小小班识字教学计划

本学期根据我园开展字宝宝乐园识字 教育 工作目标和计划,结合本班 幼儿 综合发展情况,以《纲要》和《指南》为基础,针对我班具体问题和情况,本学期我班将制定切实可施的识字教育工作计划。具体如下:1.通过 游戏 活动激发识字情趣,体现成就感。幼儿对识字活动的自发热情和兴趣多属于浅层的,带有情绪色彩,容易停留在“好玩”、“我喜欢”的水平上。这种兴趣容易转移,易于波动。激发兴趣的目的是将浅层兴趣引申,并提高到一定深度的动机水平上。把幼儿原有的兴趣导向内化,将表面的热情转化为主动识字推动力,使之成为积极主动的参加者。

2.将激发兴趣需要贯穿识字活动的始终。开始阶段的动机呼唤鼓动起积极性和自信心;进行过程中的兴趣激励着眼于激活思路、启迪智慧、触发创新活动;结束阶段把幼儿的兴趣引向获得满足感上,从而把兴趣延展到对新的识字活动的需求和期待。

3.提供宽松的环境,尊重个别差异和幼儿的个人意志,以真诚、喜悦之心去发现、去接纳 、去欣赏、去引导幼儿稚嫩而新颖的识字表现。

4.将识字教育渗透于一日的教育、生活活动及各个领域教育内容中,达到“促进幼儿情感、态度、 能力 、知识、技能等方面”(《纲要》)全面和谐发展的总目标。

第二篇:小小班手指游戏[精选]

小小班手指游戏

目标:认识手指名称

方法:两手放到腿上准备.然后边念儿歌边做动作. 一只小手出来了,[举起一只手]一只小手也出来了[举起另一只手,两手手心相对] 大拇指见面点点头,点点头.[左右手大拇指各弯曲两次]"你好,你好"[左右手大拇指各弯曲一次] 食指见面弯弯腰,弯弯腰.[左右手食指各弯曲两次]"你好,你好"[左右手食指各弯曲一次] 中指见面顶顶头,顶顶头.[左右手中指相碰四次]"你好,你好[左右手中指碰两次]" 无名指见面亲亲脸,亲亲脸[左右手无名指轻轻磨擦]"你好啊,你好啊" 小拇指见面勾一勾,勾一勾[左右手小拇指勾在一起拉两次]"你好,你好"[小拇指勾住拉两次] 两只小手要回家[两手相对]"再见,再见[手指全部弯曲左右手各一次] 一只小手回家了[将一只手放在腿上]一只小手也回家了[将另一只手也放在腿上]

第三篇: 小小班幼儿集体游戏活动的研究小结

随着社会的发展和进步,儿童潜能的开发更加受全社会的关注,人们对儿童早期的重视程度也越来越高。与此同时,《上海市学前教育条例》中明确指出:“倡导并支持开展3周岁以下婴幼儿的早期教育。”这些为我们研究3岁前儿童早期教育起到积极的推动。

《学前教育学》中说:“2岁是幼儿集体游戏的萌芽时期。”经过多年的尝试发现:在这个时期只要老师有意识地加以引导,幼儿是有可能在同伴之间自发地组织游戏,自娱自乐共同玩耍。而游戏是幼儿园的基本活动,是幼儿自主学习的途径。托班幼儿年龄小,他们受感知经验及多方面因素的制约,自主选择游戏的能力较差,因此,他们对成人预成或随机生成的游戏很感兴趣。同时,他们在集体游戏活动中也会有突出其想。突出教师指导与幼儿主动探索、实践相结合的系列游戏活动的特性与托班幼儿的游戏特点一拍即合。因此“如何设计与组织托班幼儿系列集体游戏活动,使游戏材料的投放与指导更有利于促进托班幼儿发展”成了我们本学期实践与探索的重点。经过一学年尝试,主要形成了以下三点认识。

一、集体游戏活动的设计与组织首先要从幼儿的兴趣点、好奇心出发

在托班无论是自主游戏还是集体游戏,游戏成功与否取决于幼儿对游戏有多大兴趣,对游戏的结果和玩具材料是否产生好奇。托班幼儿由于经验、能力的差异往往在游戏中表现出独特行为,这就需要教师对幼儿随时产生的兴趣和需要做出敏锐的反应,根据幼儿的兴趣与发展需要的变化随时调整游戏内容,这不仅有利于更有效地激发幼儿游戏兴趣与主动性,而且有利于丰富和完善集体游戏活动内容。如我为幼儿设计的“玩色玩纸系列游戏”之三“团纸拓印—小树开花了”的游戏, 开始我只是把它设计成“玩纸系列”之一,可当我发现幼儿对游戏的某个结果—“红花”印在“黄花”上,花的颜色就变了感兴趣时,马上调整了自己的设想,把玩色融入到系列游戏中去,丰富了游戏的内容。在系列游戏中我添加了“变色纸”,“会跳舞、画画的小球”等内容,不仅满足了幼儿的好奇心和兴趣,还培养了幼儿对色彩的感受力,充分调动了幼儿的视觉感受力和动脑思考的能力。

在数学集体活动中,我总是采用游戏的形式,千方百计地把幼儿的注意力吸引过来,让他们全身心地投入到活动中,这样,枯燥的数学知识就会变得有趣,简单重复的练习也因游戏而变得生动起来,小朋友学得轻松、学得愉快,效果也会更好。

在游戏中激发小小班幼儿学习数学的欲望,充分发挥幼儿的积极性、主动性。幼儿最喜欢游戏,而游戏是幼儿的基本活动,幼儿很多时间都生活在游戏的环境之中。寓数学知识的学习于游戏之中,使整个教育过程极富情趣,能激发幼儿主动学习的兴趣,小小班幼儿更是如此。为此,在平时教育活动中,应着力于幼儿熟悉的游戏中,渗透数学内容,使他们在游戏中吸收新的数学知识。创设好的环境,可以激发人产生某种情绪的态度,强化人的某种行为,从而产生情景效应。例如:一次复习几何图形的数学教育活动,我是这样开始的:“小朋友,在一个很远很远的地方,有一个玩具商店,里面有好多的玩具在等着我们,让我们一起去看看吧!”小朋友的兴致来了,都好奇地望着我,似乎在说:“有些什么呢?快快带我们去吧!”幼儿思维的机器开动了。教室里的气氛安静且带点神秘。我慢慢掀开预先精心设计制作的图片,展现在幼儿面前的是一幅色彩鲜艳童话般的画面。我欢快地说:“玩具点到了,这里的汽车、汽球、布娃娃、手枪、动物多漂亮呀!他们都是用不同的图形组成的,小朋友快找一找,都有些什么图形呀?”小朋友的兴趣很高,都认真地观察讨论起来:汽球是圆形的、汽车是长方形的、手枪是三角形的--------帮助幼儿复习已学过的几何图形的目的很快地实现了。

又如:一次,组织幼儿看魔术表演,我发现在整个过程中小朋友都能高度集中注意力,有滋有味地观看。这说明,小小班幼儿不是不能相对时间长一点地集中注意力,而是视内容和形式而定,能吸引幼儿的内容和形式就能让幼儿保持长时间的注意。受这一生活特例的启发,在帮助幼儿进行数学知识复习时,我就采用了“变魔术”的方法,比如:将颜色和图形结合起来进行复习,我故意用夸张的动作将各色图形藏到背后,嘴里说:“

一、

二、三,变、变、变!”小朋友都睁大眼睛静观到底变出什么来,注意力高度集中,练习效果也就更好。 我想:教师只要做个有心人,从幼儿的实际出发,因材施教,运用恰当的教学艺术和教学手法,尽管是小小班的孩子都是在数学的王国中自由自在地探索,愉快地学习,从而感到无穷的乐趣。

二、集体游戏活动的设计与组织应以幼儿日常游戏中出现的问题为源由

托班幼儿的自我控制能力和游戏规则意识不是很强,经常会在集体游戏中出现忽视规则的行为。如果教师只是一味地说教,效果恐怕是小之甚微的。把幼儿日常游戏中出现的行为问题融入到系列游戏活动中进行教育,效果就会非常好。在户外玩滑梯时,我多次发现个别幼儿滑完后不马上离开,造成了滑梯上的拥堵现象,很危险。为此我在“小汽车”的系列游戏中增添了“立交桥”的游戏。游戏时我引导幼儿逐个“开车”上“桥”,并在幼儿“开车”下“桥”时变绿灯,让幼儿滑下后根据绿灯指示即时离开,避免了“桥上”的拥堵现象。游戏玩过几次后,我有意识地请以前在滑梯口喜欢停留很长时间的幼儿充当“信号灯”,指挥“桥上来往车辆”。这个游戏,基本上改善了幼儿玩滑梯时出现的问题,游戏的目标得到了很好的实现,其效果强于以前多次的说教。系列集体游戏不仅锻炼了幼儿大肌肉动作的协调性及灵活性,还促使幼儿树立起了规则意识。

三、集体游戏活动的设计与组织要充分考虑到如何调动幼儿的想象力和思考能力 托班幼儿的思维特点是具有明显的直觉行动性,这就要求教师在活动中引导幼儿运用多种感官直接感知和探索。托班幼儿游戏时需要有丰富的、可直接动手操作的材料,托班幼儿游戏内容的提供要注意符合幼儿兴趣点,要有利于调动幼儿思维积极性,从而达到实现培养其探索兴趣和欲望的目标。我设计玩色系列游戏活动时,注意了两、三岁幼儿对新奇事物特别感兴趣的特点,在组织其中“会舞蹈、会画画的小球”游戏时,为了调动幼儿探究的欲望,我把游戏的材料放在班里较明显的位置上,引导幼儿自己发现。当有人问我那些纸盒、桃核、纸球、颜料的作用时,我故作神秘地说:“我的小球会跳舞,还会画画呢?”我那炫耀的语气和那新奇的会跳舞、会画画的小球,吸引了班里大多数幼儿。有的幼儿好奇地问我:“小球怎么跳舞、怎么画画呀?”我并没有立刻回答,而是鼓励幼儿自己尝试,动手操作,这一做法并没有泯灭幼儿的兴趣,反而更加调动了他们的探究欲望,纷纷进行了尝试与操作。当自己的探究和实践有了满意的结果后,每个幼儿脸上都洋溢起了成功的喜悦。

集体游戏对托班幼儿来说是必不可少的,他们可以从游戏中增长知识,积累经验,获取信息。这些信息的不断涌入,会促进幼儿主动交往、积极思考等能力的发展,而新奇、熟悉的玩具可以激发幼儿新的创新和探索。因此,集体游戏是幼儿自主发展和获取知识的重要途径。设计、组织符合幼儿兴趣点、贴近幼儿发展水平、有利于调动幼儿思考能力和解决日常幼儿不恰当行为的游戏,能为幼儿的开放性思维提供更大的探索空间并能更好地促进幼儿全面和谐发展.

第四篇:2011年第二学期小小班角色游戏教研活动计划

2011年第二学期小小班角色游戏教研活动计划授课教师:张艳玲授课时间:2011.4.15

一、 活动内容:角色游戏——商店

二、 活动目的:

1、 对游戏活动感兴趣,愿意参与活动,能自愿扮演各种角色进行游戏。

2、

3、 初步学会模仿各角色,反映简单的现实生活。 促进幼儿交往能力及初步合作能力的发展,培养幼儿爱惜玩具的习惯,并能简单的收拾玩具。

三、 活动准备:

1、

2、 多种多样的食品,各种各样的玩具。 让家长带幼儿参观商店,观察店里都买什么东西,人们是怎样进行购物的,服务员是怎样对待客人的。

四、活动过程:

一、师幼共同讨论确定主题“商店”活动内容

1、教师出示木偶娃娃与幼儿谈话,师:“小朋友们你们好呀,今

天妈妈要带我去逛商店买东西,我可开心了,我还没逛过商店呢?小朋友你们知道都有什么商店,都买什么吗?”

2、引导幼儿回忆多种多样的商店(如服装商店,食品商店等)

3、引导幼儿讨论班开展什么商店,师:“不如我们在班上开一个商店,让木偶娃娃到我们的商店里买东西怎样。”“不如我们问问木偶

娃娃最想买什么东西吧,它想买什么东西,我们就开什么商店”

二、师幼共同讨论确定商店的物品(活动材料)及设施

1、 引导幼儿了解商店里的基本构造 有放物品的货架,给顾客装东西的袋子,收钱的收银机,还有电冰箱等。

2、 师幼共同讨论商店里要有什么,师:那我们开的食品店里都要买些什么好吃的呢?

3、 利用家长资源,让家长,幼儿与教师共同收集材料(如零食包装袋,饮料瓶等)师:“商店里要有这么多好吃的,可现在我们店里什么也没有呀,怎么办呢?”

三、幼儿欣赏大班幼儿游戏,了解各角色及角色职责

引导幼儿观察大班孩子游戏,了解角色有:服务员,收银员,

顾客了解各角色的职责并进行模仿

服务员——要礼貌,面带笑容接待客人“您好,需要买什么

吗?”

收银员——要有礼貌要给买东西的人算钱,客人走时“再见,

欢迎下次在来。”

顾客——要有礼貌讲清自己要买的是什么东西,买了东西一

定要付钱。“你好,我要买果冻,请问多少钱。”

第五篇:识字游戏《小鸭》幼儿游戏教案

活动名称与内容:听读游戏识字——《小鸭》活动目标:

1、激发幼儿对游戏识字的兴趣,体验游戏识字的快乐。

2、理解儿歌内容,欣赏儿歌《小鸭》。

3、学习词语:小鸭,单字:鱼、虾。

活动重点:理解儿歌内容,欣赏儿歌《小鸭》。

活动难点:学习词语:小鸭,单字:鱼、虾。

活动准备:会玩游戏“开火车”、“照相”、“小孩小孩真爱玩”,小红旗一面,图画一张,字卡若干,范文一片。

活动过程:

一、开始部分:出示图画,激发幼儿活动兴趣。

今天,老师给你们带来了一幅漂亮的画,你们想看吗?

二、基本部分:

1、鼓励幼儿大胆讲述图画内容,发散幼儿思维。

A、你看到了什么,小鸭的嘴巴怎么样?它是怎么唱歌的,走起路来是什么样的?我们一起学学。

B、还有什么?它们在干什么呢?

C、谁愿意看着这幅图编一个故事。

2、欣赏儿歌《小鸭》

欣赏三遍,第一遍教师示范;第二遍幼儿手指字、耳朵听、眼睛看字、不出声;第三遍幼儿手指字、耳朵听、眼睛看字、读轻声。

3﹑游戏识字:小鸭,单字:鱼、虾

A、“开火车”;B、“照相”;C、“小孩小孩真爱玩”;D、“捉迷藏”。

三、结束部分:

幼儿和爸爸妈妈一起和字宝宝交朋友

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