大学生趣味运动会的活动策划

2024-05-05

大学生趣味运动会的活动策划(精选11篇)

篇1:大学生趣味运动会的活动策划

【趣味运动会的活动方案】小学生趣味运动会活动方案三篇

为了贯彻健康第一的指导思想,养成终身体育的良好习惯,积极响应每天锻炼一小时,健康工作三十年,幸福生活一辈子的阳光体育运动。下面是网分享的小学生趣味运动会活动方案。供大家参考!小学生趣味运动会活动方案篇一  一、活动目的:

充分体现各个班集体团结协作精神,发扬学生间合作精神,同时培养班级学生责任感,培养小学生体育兴趣。

二、活动对象:

小学一、二年级所有学生

三、项目负责人:

陈季昌

蒲启东

四、活动安排

时间:

地点:学校田径场。

五、游戏内容及规则

小学一年级:爬行接力(往返)

比赛规则:每个班所有学生参加比赛,每名学生需要从起点开始爬行绕过标志物后再爬行到起点,与下一名参赛学生击掌后,下一名学生方可出发,以此循环所有队员完成比赛算结束,比赛成绩按照全班总计用时除以班级人数进行排序,录取前三名给予奖励。

小学二年级:50米障碍接力赛

比赛规则:3个班所有学生参加比赛,比赛开始前每队各出一人站在起跑线上,裁判发令后开始计时,途中运动员需绕过障碍、钻过绳子、绕气球跑一圈,到达场地另一端时拿到另外一端桌子上的乒乓球返回,下一个人手持乒乓球继续以上路线,把手里乒乓球放回桌子上,比赛成绩按照全班总计用时除以班级人数进行排序,录取前二名给予奖励。

五、安全措施

1、提前检查布置好场地,检查游戏器械是否存在安全隐患。

2、游戏前对学生进行安全。

3、提前一天通知学生穿便于活动的服装,并戴好防护用具。

小学生趣味运动会活动方案篇二  一、活动主题:

享受运动,快乐运动:我运动,我快乐

我健康

二、活动宗旨:

开展形式多样,轻松活泼的趣味体育活动,使学生活跃身心,丰富校园生活,共同感受校园生活的快乐,同时培养队员团结合作的精神,增强队员集体荣誉感。

三、活动时间:待定

四、活动地点:内操场

五、参加人员:全校师生。

六、活动安排:

(一)、裁判:吴军(总施令员)

周礼德(计数、看到达顺序)

陈刚(计数、看到达顺序)

周英(计数、看到达顺序)

赵小远(指挥提醒自愿者)

程露露(指挥提醒自愿者)

(二)、自愿者:六年级一班6人。

人员待定。

(三)、活动内容:

一年级:快乐司机运输忙。(男女各30人)道具:乒乓拍三副、乒乓球3个、障碍物3个(设置在起点对面)。(郑泽祥、彭升权负责道具到位)

方法:第一个选手端着放有乒乓的乒乓拍,从起点开始往前跑,跑至对面设置障碍物处,绕过障碍物沿原路返回起点,将乒乓拍和乒乓球传给下一位选手,下一位选手继续游戏。

规则:

1、选手必须绕过障碍物。

2、乒乓球在哪里掉了,捡起乒乓球放在乒乓球拍上之后回到掉球地点重新起跑。

3、手只能端球拍,不可以护球或接触球体行走。

4、违规不听劝者不算人头,所用时间要算。

5、以每组最后一位选手回到起点的时间先后顺序计算名次。

二年级:宝珠抢险记。(男女各30人)

道具:盆12个、乒乓球9个、筷子3双、珠子30个.(王发科、胡万品负责道具到位)

方法:参赛队员成两组纵队站在跑道两端。比赛开始,第一人跑向第一个障碍点用筷子将一个乒乓球从盆内夹出并前跑放进空盆里,再用筷子从另一个放有珠子的盆中夹出5颗珠子在另一个空盆内,然后放下筷子,与下一位队友击掌,之后下一位选手方可继续进行比赛。

规则:1、球掉地后须将球夹起后在掉球的地方再继续进行比赛。

2、所夹的乒乓球必须入盆。

3、必须夹5颗珠子进盆才算完成任务。

4、以最后一个选手回到终点的先后顺序定名次。

三年级:硕果累累。(男女各25人)

道具:小背篓6个、篮球(排球)18个、自愿者三名(将球回位)。(代世利、赵小远负责道具到位)

方法各班选两名接球手交换接球。接球手背一背篓,在直径1米的圆圈内负责接投掷手抛来的球。第一个选手跑到指定投球区域线,拿起框内的篮球(排球)投向接球手,接球手通过跑动接住球在背篓里。每名队员投两次后,无论进与否都跑回起跑线,和下一位选手击掌后,下一名选手方可继续进行比赛。

规则:1、接球手不许出圈,否则所接的球不算。

2、接球手必须用背篓接,否则不算。

3、两名接球手交替上场接球。

4、投球手不能踩投球区域线,否则进球不算。

5、以投进球的个数总计得出名次。

6、如进球个数相同,则根据完成时间先后定名次。

四年级:海豚戏珠。(男女各25人)

道具:障碍物6个、篮球(排球)18个、呼拉圈圈3个、塑料筐3个。自愿者6名(捡球、将球归位)(朱红连、王小成、张平负责道具到位)

方法:比赛采用接力形式进行,当听到发令后,每队第一人需跨过两个障碍物,到投球区后将塑料筐里的球抛起,用手打向1、5米远外的呼拉圈内(呼啦圈由自愿者执手),打三次球后,无论有没有进都跨过障碍物跑回队伍,与下一位队员击掌后,下一位队员方可继续进行比赛。

规则:1、来回均必须跨越过障碍物,未成功则重新跨越。

2、球只能用手打如圈内,而且打入呼啦圈内才算成绩。

3、每人只能打三个球。

4、以各队打入呼啦圈的球的个数多少累计来计算总成绩。如个数相同,则根据完成时间先后来排名次。

五年级:一箭双雕。(男女各30人)。道具:3个篮球、3个排球、三根小棍。

(付浩、彭丽梅负责道具到位)

方法:在直线框跑道上进行。跑道一端为起点,另一端为终点。参赛队员两组纵队站在跑道两端。比赛开始,运动员在起点用一根木棍拨动大小两球(篮球和排球),将球赶到终点的指定进球区线,将球赶入指定区域,在第二个球进到进球区后才将小棍交与下一队友。下一队友将两球沿原路赶到起点的指定进球区线,将球赶入指定区域,同样,在第二个球进到进球区后才将小棍交与下一队友。以此类推继续进行比赛。

规则:1、只能用小棍拨动球向前进,不能将球一棍打向远方。违规不听者,该选手则取消比赛资格,本班该选手不算名额。(即该选手用时算,但不算人头)

2、在赶球途中,只要有任何一球滚出跑道(适当加宽),则须将球捡回滚出处重新赶球。

3、比赛中,只能用棍赶,不能用手脚配合。

4、未能进入进球区的要在赶入区重新进球。

5、以各组最后选手完成的时间先后顺序依次计算名次。

六年级、齐心协力、乘风破浪:(各班男女各30人,分两组站队)

方法:参赛队员两组纵队在跑道两端站队。两人对面互相坐在对方伸出的脚面上,并抓们对方的手臂,形成小船状,排在起点线外。比赛开始,各个小船在前后摆动时,交换移动两人的双脚,使小船向前行进,到达终点后,最后一个队员的屁股出终点线后,另一组再继续进行比赛。

规则:1、小船从何处散开,必须在当地重新组好再开始。

2、组成小船的两个人的臀部不得离开对方的双脚脚面。

3、每组队员最后一个队员的屁股出终点线,下一组才可以继续。

4、以最后一组完成比赛的时间先后顺序来计算名次。

七、后勤工作:

学校后勤准备并提供活动器材。(吴军提供所有比赛项目所需器材名称)

八、安全工作:

保卫科及校园保安负责活动期间一切安全事宜(班主任强调安全事项)。

九、活动奖励形式:以年级为单位,评出一、二、三名,给予一定的物质奖励和精神鼓励。

备注:1、如果男女生不足数,则先满足性别人数要求,再不论性别凑足。

2、所有不遵守规则者,则其不算参赛人头,但所用时间要计算在内,而且其成绩也忽略。

3、比赛班级互相监督参赛人数。

3、请老师们根据自己年级的项目组织学生适时训练,争取玩得快乐,胜败无悔。

江津区龙吟小学。

小学生趣味运动会活动方案篇三  为了贯彻健康第一的指导思想,养成终身体育的良好习惯,积极响应每天锻炼一小时,健康工作五十年,幸福生活一辈子的阳光体育运动。同时为了丰富校园文化生活,开展形式多样,轻松活泼的趣味体育活动,使学生活跃身心,丰富校园生活,共同感受校园生活的快乐,同时培养队员团结合作的精神,增强队员集体荣誉感。

一、活动时间:

年5月22日周五下午1:25(视天气情况调整)

二、活动地点:

学校篮球场:一~三年级东篮球场

四~六年级西篮球场

三、参加对象:

本校全体师生。

四、活动安排:

1.活动方案及内容的确定。

2.器材准备。

3.根据活动项目对学生组织训练,由班主任组织,体育教师指导。

4.组织比赛。

5、纸质材料编订成册,电子材料上传网站。

五、活动领导小组:

主任:包建平

副主任:谢小伟张金德何胜

委员:高平华薛和平张文华冯熙琴

张云波周天龙陈网洪刘华波

纪律安全保卫组:张金德张云波

卫生保健:曹丽华

音乐控制及摄影:张文华

场地器材:薛和平刘华波

总裁判长:何胜

一~三年级裁判员名单(低年组)

裁判员:潘粉平陈丽华潘卫青欧阳龙青陈慧慧

郑荣妹杨建华王延王伟娟高平华

四~六年级裁判员名单(高年组)

裁判员:何胜陈网洪刘华波潘月琴薛和平

严乔沙徐建平周琴张云波冯霞

六、参加办法:

按年级组进行比赛

七、项目及人数

一~三年级

1、全校学生出场两操比赛(广播操(希望风帆)、排球操)每班全员参加。

2、抢种抢收(28米)每班10人,男女各5人

3、合作运球(抬球28米)每班8人,男女各4人

4、纸衣往返接力跑(28米)每班12人,男女各6人

四~六年级

1、全校学生出场两操比赛(广播操(希望风帆)、排球操)每班全员参加。

2、袋鼠跳(14米)每班12人,男女各6人

3、螃蟹背西瓜(28米)每班16人,男女各8人

4、履带战车(28米)每班7人,男4女3人

八、活动顺序

1、全校学生出场两操比赛

2、一、二、三年级(抢种抢收)、四、五、六年级(袋鼠跳)

3、一、二、三年级(合作运球(抬球))四、五、六年级(螃蟹背西瓜)

4、一、二、三年级(纸衣往返接力跑)四、五、六年级(履带战车)

九、计分方法

本次活动设集体小项目,按班级单位设记取分,按名次一二三名9、7、6计分。各项比赛成绩相加为团体总分,按分值排名。

十、注意事项

1、各班做好安全、纪律、观看有秩序,加油鼓励方式合理。

2、各班要求服装统一。任课教师无特殊原因要求下班参加活动,并协同管理好各班。

十一、项目方法与规则

项目一:抬球接力赛

器材:一个篮球

方法:2人为一小组,4小组进行接力。2人用两根体操棒把球抬起走或跑,从起点出发绕过终点的标志物再回到起点,然后交给下一组的队员,4小组轮换后,最快的一队为获胜队。

规则:注意在行进的过程,抬球时不准用手扶球。如球掉下,应在球落点重新组装前进。如用手均为犯规。

项目二:袋鼠跳

器材:米袋子一条

1、方法:听到发令后开始穿,队员双腿进入麻袋内用双手拉起袋口,穿好后开始向终点行进(走、跑、跳等各种行进方式不限)。最快完成为获胜队

2、规则:队员双腿必须套入麻袋内,双手必须拉住麻袋口,中途若脱手必须原地拉起麻袋口才能继续行进,否则取消比赛资格。

项目三:螃蟹背西瓜

器材:篮球1个

1、方法:4人同时站于起跑线后背对背手挽手夹球到终点再返回起点,把球交给下一组依次进行。

2、规则:比赛中4人要共同用背部夹住球前行,途中不得用手触球,球掉落,须在掉球地停止前进,直至重新调整好始得继续比赛;三组先完成比赛返回起点为优胜。

项目四:抢收抢种

器材:毽子26个,纸篓1个。

1、方法:播种队员手持装有26个毽子的纸篓起跑,依次将毽子放进沿途设置的26个点中,之后立即回跑把空纸篓交给另一名收割队员。收割队员拿空纸篓依次收回毽子。以此类推有序进行,以最快完成为获胜队。

2、规则:播种队员播种时必须把毽子依次准确放入预设点中,否则视为犯规,不记成绩。

项目五:纸衣往返接力跑

器材:A4纸一张

1、方法:将一张4纸贴在胸前,保持不掉。快速跑进跑完全程交给另一名同伴,以最快完成为获胜队。

2、规则:在奔跑过程中不许用手帮助,如果掉下来,必须在所在位置重新捡起贴在胸前继续奔跑。

3、注:如风大,改为顶风贴纸跑,折返时用手拿好交给下一名队友。

项目六:履带战车

器材:尼龙帆布做成的履带一副

1、方法:每队7人,其中6人进入履带中,另一人在外面当指挥员。发令后,根据指挥员的方向,6人齐心合力,用两手撑推前进。途中要绕过障碍,至对面标志旗后,再折返回起点,先完成任务的队为胜。

2、规则:要按顺序绕过障碍物,履带里的队员如有跌倒,必须重新组合前进。前进时不得有队员掉队。

项目七:进尝广播操、排球操

1、比赛顺序:①进场评比(分三组)

全校分三组出场比赛。

第一组为一、二年级。

第二组为三、四年级。

第三组为五、六年级。

②两操比赛(分三组)。

第一组为一、四年级。

第二组为二、五年级。

第三组为三、六年级。

2、进尝广播操、排球操比赛评分参照标准:

①、进场(3分)要求:快、静、齐、精神饱满、步伐一致。到场后依然要保持踏步。

②、服装(1分)要求:衣着干净整洁。统一服装。

③、精神面貌(1分)要求:精神饱满、动作协调、体现出朝气蓬勃的精神面貌。

④、考勤:缺到一人扣1分。

⑤、排球操(3)要求:动作整齐、规范大方、节奏准确,不抢节拍。

⑥、广播操(3)要求:动作整齐、规范大方、节奏准确,不抢节拍。

十二、备注:

望各班见通知后积极参与,抓紧训练,迎接比赛。未尽之宜另行通知。

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篇2:大学生趣味运动会的活动策划

一、时间:x年x月x日(一天)

二、地点:学校操场

三、参赛人:各班男女运动员。

四、比赛项目:集体比赛(三、四、五年级)

1、三足赛跑

2、背对背夹球跑

3、跳长绳

4、拔河 集体比赛(一、二年级)

1、三足赛跑

2、背对背夹球跑

3、跳长绳 个人比赛

(三、四、五年级)

1、托球跑

2、踢毽子

3、铅球

4、跳绳

5、运球跑 个人比赛(一、二年级)

1、托球跑

2、踢毽子

3、跳绳

4、投沙包

五、程序

1、班主任老师宣布运动会开幕词

2、运动员代表宣誓

3、裁判员代表宣誓

4、比赛

5、颁奖

六、人员分工 分

为宣传组、安全组、服务组、计分组、裁判员等。

1、宣传组负责稿件的撰写及宣传。

2、安全组负责运动场地的安全。

3、服务组负责器械的搬运和运动员服务。

4、计分组负责各体育项目的计分及总分计算。

5、裁判员有体育老师负责选派。七七七七、、、、比赛比赛比赛比赛规则规则规则规则((((一一一一))))集体比赛集体比赛集体比赛集体比赛规则规则规则规则

1、三足赛跑三足赛跑三足赛跑三足赛跑:比赛者两人为一组赛跑,相邻的两条腿用布条捆起来,先到终点者为胜,距离为50米。途中如果出现绳子断裂,需重新系好后继续比赛;如有同学摔倒,只需在原地调整即可,无需回到起点(绑腿绳自备)。

2、背对背夹球跑比赛规则背对背夹球跑比赛规则背对背夹球跑比赛规则背对背夹球跑比赛规则: 2名同学为一参赛组(男女不限),2人背对背家夹住篮球横向向前跑,途中如出现掉球现象,捡起球后从起点开始继续比赛,在比赛期间2人只可以用背部接触篮球,如发现用手托球等现象将作违例处理,长度为50米。

3、跳长绳比赛规则(1)、以班级为单位参加比赛,每队10人,其中2人摇绳,其余8人跳绳,男、女比例不限。(2)、两名同学摇绳,其余同学列队需从绳的一侧跳至另一侧,跳过的同学绕过长绳回到队伍末端排队,循环接替。若有人在跳的过程中失误致使摇绳中断,则不记为通过,失误同学归到队末,比赛继续进行。(3)、每次跳的人数不限(即可有两名或两名以上同学同时跳),但同时跳的同学中有任意一人失误,该跳所有人全部不记通过,并同时归到队末,比赛继续进行。(4)、跳长绳比赛规定时间为5分钟,以成功跳过的人次(如一人跳过计一人次,两人同时跳过计两人次,以此类推)多少判定胜负。(5)、参赛队队员列队跳过长绳的跑动轨迹和跳跃方式不限

4、拔河比赛规则(1)、在不犯规的基础上,拔河双方谁先把对方拉过来就算赢。(2)、以班级为单位参加比赛,每队15人,其中女生有5人。(3)、每个小组进行三次比赛,第一次比赛完后交换场地,三局定胜负。(4)、三年级和四年级比赛时,三年级要多加一个人;三年级和五年级比赛时,三年级要多加两个人;四年级和五年级比赛时,四年级要多加一个人。

(二)个人比赛规则1、托球跑托球跑托球跑托球跑:比赛者用手拿乒乓球拍,拍上托一乒乓球赛跑,跑步50米,中途球掉下来的,退回到起点重新开始,先到终点者为胜。

2、踢毽子:在2分钟内,计算所踢的总数,在规定时间内,毽子落地后可以捡起继续比赛,最终以数量进行排名。

3、铅球:在不犯规的基础上,铅球谁仍的远谁就算赢。

4、跳绳:一分钟的时间内,单人跳绳次数。跳绳过程中可以停顿,以一分钟结束时的总次数为个人最后成绩。5、、、、运球跑运球跑运球跑运球跑:比赛者拍篮球赛跑,先到终点为胜。赛道宽0.5米,若中途有一次未拍到球或运球出界,即为失败。

篇3:大学生趣味运动会的活动策划

为什么要强化趣味体育运动

强化趣味体育运动是学生今后就业的需要

众所周知,职业学校的教育目的就是为各个相关企业输送技术工人。进入职业学校的学生顺利完成学生角色到企业员工角色的转换是非常重要的。而当今社会是一个非常重视合作的社会,现代化企业更是如此,大部分工作都不是靠个人力量所能完成的,发挥团队作用至关重要。优秀的企业都有很强的合作意识。因此,作为为企业培养技能人才的职业学校,就应该重视培养学生的团队精神和合作意识。培养学生团结合作精神的途径有多种,而趣味文体运动则是其中比较重要的、有益的一项内容。在中等职业学校通过趣味文体活动的开展,可以为学生提供更多的与人协作的机会,提高团结协作能力,增强学生适应社会的能力,加强就业竞争力,促使学生的社会化,有助于学校向企业输送人才。

强化趣味体育运动是学生身心健康发展的需要

英国人就十分注重对学生意志品质的教育,他们认为训练学生性格的最佳途径之一就是Game(游戏、运动),在运动中让学生学会为了团队而与人相处。而我们国家这一代的学生具有崇尚自我、社会责任感淡化、个性张扬等特点,他们面对市场经济大潮的冲击,更多关注的是自身利益,而淡化了对社会负有的责任与使命。这些特点在我们职业学校的学生身上显得尤为明显。他们文化素养比较低,自尊心强,行为偏执。因此,强调团结合作的趣味体育运动非常重要,它具有潜在的教育力量,合理利用可以获得润物无声的教育意义。例如,通过平时大量的训练,可以使学生为了团队的利益不断改变自己,逐渐形成遵守纪律、团结互助的集体主义精神和勇敢、顽强、机智、果断的优秀品质,进而达到以体健身、以体益智、以体促德的目的,促进全面、协调、持续发展。由此可见,开展趣味体育竞赛活动对学生身心健康有着巨大的影响。

强化趣味体育运动可以转化为促进文化知识学习的动力

学生在运动过程中若能培养出良好的集体意识,也会激发他们的学习兴趣。在不断的激励中学生会逐渐意识到班集体的荣誉与力量,不仅体现在文体活动中,也体现在知识技能的学习过程中。这样,学生个体就会感受到班集体成长的要求和期望,个人的学习兴趣就能得以激发,学习目的得以明确,学习效率得以提高。

强化趣味体育运动可以带来运动兴趣职业学校的学生大多数好动,学习兴趣不浓。趣味体育运动项目脱离了枯燥乏味、死气沉沉的形式主义,内容丰富,形式多样,具有娱乐性和竞赛性强等特点,能极大调动学生的兴趣,使学生积极投身其中,体验趣味运动的快乐。这有助于学生养成坚持体育锻炼的习惯。

怎样行之有效地对学生进行趣味运动训练

灌输集体利益高于一切的教育思想。所有的趣味运动所期待的教育成果都建立在这种指导思想之上。因此,教师对所负责的班级,要运用一切手段向学生强化这样的理念。

注重训练过程

趣味运动的关键是平时的训练过程,它强调全员参与。首先是小组训练,然后是班级内部小组之间进行比赛;优胜者代表班级训练,去参加本专业班级之间的比赛;获胜者继续训练,代表本专业去参加年级间的比赛;直至最后参加全校性的比赛。在训练过程中,使学生不断认识合作的重要性。比如,跳长绳比赛,每组12个学生,其中两人摇绳,其余10人全部进入绳中后开始数跳的个数。比赛时间为5分钟,跳的个数多者获胜。这种比赛想要获胜,学生不但要保证每个个体顺利地进绳,更应注意参赛学生全部进入绳中后所有人步伐的协调。因此,学生在平时的训练中要互相协调,什么人先进绳,什么人后进都有讲究,跳的过程中各人自身身体的协调性,每个人之间的协调性都要在平时大量的训练中得以提高。只有经受住了团队合作与竞争的考验,才能获取最后的胜利。

创新运动项目

在实际操作中,不断创新更具趣味性活动形式,争取让每一位学生都投入到活动中来是重要的。只有创设多样的趣味运动项目,才可以使得不同性格、不同能力、不同体质的学生都有机会参与进来,也才能达到培养每个学生协作精神、团结意识的目的。同时,使得学生的主体性得到培养和充分发挥。

将活动正规化、制度化

比如,每周每班开设两节课外活动课,专门用于学生训练;每学期举办一次为期一个月的赛事,将训练成果通过比赛的形式加以展示。我曾带过一个机械专业班,入学时文化成绩居全校最差,班上90%的学生是男生。他们学习目的性不强,平时自由散漫。怎样对该班的班风、学风进行规范成了一个棘手的问题。后来我把趣味体育活动纳入到班风的引导工作中。课余搞趣味体育活动,周周有训练,月月有赛事,人人要参与,并经常改变比赛内容和比赛形式。有时是组与组之间的比赛,有时是不同寝室间的对抗,有时还会成了出生月份不同的学生之间的对决……,总之,想方设法使得每个学生出现在不同的小团体中参赛。不管在什么名目的团体中都要求学生竭尽全力表现自己。当然除了各种趣味体育运动之外,学校正常组织的各种文体比赛项目我也组织学生积极参加。课堂教学过程中也尽量充满趣味性、游戏性。经过一个学期师生共同努力,班风、学风极大改善。在学校的评优、评先活动中取得了优异的成绩。先后获得“文明班级”、“5S管理优秀班级”以及“先进团支部”等一系列荣誉称号。一批学生被评为校“三创优秀学生”、“优秀学生干部”。在进入企业顶岗实习的面试中,学生的沉着、细心、团结受到了用人单位的一致好评。学生全部被苏南的合资企业所录用。他们到用人单位不久就成为熟练工人,有的还被任命为车间管理者。

总之,趣味运动对中职学生教育意义重大。中等职业学校可以通过实施一系列形式多样的趣味运动项目,使每个学生都能认识到集体的利益高于个人利益;人人都要在团队中发挥自己的作用;人人都要善于协调不同性格的人一起工作。通过团队中领军人物的模范作用,带动其他成员。正确安排趣味体育运动可以增强学生体质,培养学生的兴趣、爱好,丰富学生的精神生活,强化学生的责任心和团队精神,为学生今后顺利就业和健康生活打下良好的基础。

参考文献

[1]叶澜.中国教师新百科——中学教育篇[M].北京:中国大百科全书出版社, 2002.

篇4:大学生趣味运动会的活动策划

2007年9月的一天,武汉体育学院大三学生赵兢在操场上散步,一阵喧天锣鼓吸引了他,原来是武汉市某机关单位在体院办运动会。现场人很多,但是大家似乎积极性并不高,只有播音员在声嘶力竭地鼓动大家加油。运动员们也没什么斗志。还有一个女孩子穿着牛仔裤高跟鞋跳远,结果高跟鞋一下卡在踏板上。事后,那个女孩子满脸通红地抱怨:“让我去跳远,这不是赶鸭子上架么。”旁边的同事接过话茬,“是呀,竞技运动会虽然好,但需要力量和技巧,我们很难适应这些运动了,如果有些趣味运动就好了。”

听了他们的话,赵兢心中一动,许多企业都会召开运动会,但是由于组织人手不够、对比赛规则不熟,比赛项目老套,现场十分杂乱,效果不佳。如果有一家专业公司来承接这类活动、提供全程服务,并且开创一种新型的趣味运动会,设置一些参与性强,人们力所能及的项目,大家是不是更感兴趣呢?此后,赵兢没事就思考这些问题,创办趣味运动会的思路渐渐成熟。

2008年初,赵兢和两个伙伴凑了2万余元钱,成立了“亿众”体育文化传播有限公司。

公司定位很明确,为企事业单位提供趣味运动会服务。从项目接洽开始,赵兢提供了一条龙服务,企业只要派人来参加就行,其它全部不用操心,项目的设置、场地的租赁、裁判员、活动现场、饮食、交通、纪念品购置以及摄影摄像都由“亿众”公司负责。

赵兢印制了宣传单,将公司的经营项目及特点罗列出来,然后地毯式地向武汉市内的大型企事业单位发放。不到一月,他们几乎把武汉市的各大企事业单位一一跑遍。努力收到了成效,中信银行武汉分行成立八周年,为了丰富职工的业余文体生活,培养员工之间的团队协作精神,银行方面决定举办一场运动会,但是举办运动会的事情太过繁琐,办公室正在为此事犯愁。赵兢此时找上门来,真是瞌睡递枕头,双方一拍即合。

这次中信银行运动会参赛员工近700人,这个业务做好了就等于为公司做了一个活广告。赵兢和两个伙伴煞费苦心,从租借场地到租借交通工具再到安排中午的伙食,无一不亲力亲为。最关键的是比赛项目的设置,他们设计了毛毛虫竞速、迷你铁人三项、曲棍球、趣味保龄球、运转乾坤、雷霆战鼓、财源滚滚、卡通竞速和跳跳球接力等15项趣味运动项目。

2008年4月12日,运动会如期举行,中信银行武汉分行共有20支代表队参加,在赵兢的严密组织下,运动员们在轻松而激烈的气氛中完成了比赛,有些人意犹未尽,大呼过瘾。本次运动会体现了参与性、娱乐性、趣味性和团队性。

组织这次运动会盈利不多,但赵兢他们赢得了客户的认可。从那以后,中信银行把亲子运动、职工运动会全交给“亿众”运作。

良好的口碑为赵兢带来了更多的生意,武汉市金融系统的许多单位都相继与他们建立了合作。中国光大银行武汉分行2008金秋职工趣味运动会,交通银行武汉分行第三届职工运动会,交通银行武汉分行篮球联赛,2008年武汉市商业银行迎奥运欢欢趣味运动会,招商银行武汉分行2009年第一届职工趣味运动会等都是赵兢的得意之作,最大规模的一场运动会有1700余人参加。

赵兢还巧妙地利用学校资源,场地和部分器材从学校租赁,裁判和工作人员都从体育学院的学生中招募。当前就业形势严峻,“象牙塔”内的学生们都迫不及待想早日与社会“亲密接触”,赵兢为学生提供实践的机会,既省钱又省事。

赵兢并没有固步自封,而是筹谋更大的发展。2009年4月,2009“中网网动中国”网球争霸战来武汉公开招标承办单位,在全国40余家公司中,“亿众”公司脱颖而出,一举签下了该赛事三年的承办权。面对赵兢的这个举动,周围人有些不解,一个网球比赛和趣味运动会风马牛不相及,为什么要把钱砸在这里?赵兢不愿意多加解释,他心中有自己的小九九:虽然这项赛事是一项业余比赛,但是参加比赛的都是实力雄厚的大型企事业单位。如果自己能够把这项比赛运作好,不就可以趁势而为,吸引这些潜在的大客户么?在大家的努力下,武汉赛区有华新水泥、海南航空、东风汽车等22家企业报名参加,为公司储备了不少潜在客户。

篇5:大学生趣味运动会策划

【活动目的】: 在此春暖花开之际,正所谓“一天之计在于春,一年之计在于晨”。为了增强同学们的体质,加强同学之间的团结, 增加同学们的团队合作精神,我班计划举办一次级趣味运动 会。此运动会由全体班级成员参加,比赛为辅,强身健体为 主,充分展现健康向上的大学生风貌。进一步增强我大BF在我校师生中的宣传力度,推动新媒体的发展,加快信息化的步伐,丰富大学校园生活,让我校师生及时掌握百度新动态,同时加强成员间的沟通,增强站内凝聚力,特此举办宣传活动。

【主办分站】:

【所属大区】:

【支持单位】:

【活动时间】:

【活动地点】:

【参与人数】:

【活动方式】:

班级以小组为单位进行比赛双龙戏珠;绑腿跑接力;送鸡毛信。跳大绳。乒乓绕桩。心有灵犀。爱心速递

【活动详细安排】: 1、前期宣传动员准备工作阶段

(1)确认各队的参赛名单:

(1)场地布置:

①提前到现场安排好所需设施,以保证比赛的顺利开展。

②比赛只设置一个场地,方便大家集体围观。

总裁判总结宣布获胜的队伍;并选派获胜选手发表获胜感言。大会主席宣

布活动结束,接着拍照留念时间。

1.双龙戏珠

①比赛方法:开赛前,各对选手分别面对面的侧向(侧对前进方向)站立于各自赛道的起点线后,并分别将排球顶夹对挤于彼此的前额之间,顶夹稳妥后,双臂放于体后互挽。令发后,以球为媒并连为一体的两位选手应采用相应的走、跑动作同步向前侧行(跑),绕过前方设置的障碍物后可以将“珠”取下重新调整后返回,直至抵达终点。终止计时以两人顶夹对挤之球的前沿触及终点线内沿垂直面时为准,用时少者获胜。

②规则要求:行进过程中,应始终将球顶夹对挤于两人前额和头面部之间,球滑落于头部以下、以手托球或相互把扶对方均应视为违例,不予计取成绩。行进过程中若球滑脱落地,捡球后跑回起点重新开始。两运动员及所顶之球在通过终点线的瞬间,必须做到人球合一,若出现所顶之球滑脱出对顶有效部位之外或脱落在地等现象,则均属违例,成绩无效。必须始终在各自的赛道内前行,步入他道或影响他道选手的行进,均应视为违例,成绩无效。

③评分方法:以计时成绩排名次,依次用时最短的获胜

2.绑腿跑接力 参加人数2人

①比赛方法:每组出四人,两两任意组合,比赛开始前,两名参赛队员相邻脚的脚踝用绳子绑在一起站于起跑线后。裁判员发令后开始计时,队员通过协调配合在跑道上共同行进,绕过前方设置的障碍物后返回。当两名队员越过终点线后同组另两名队员出发(规则同前)。当各参赛队中的最后1名队员身体完全越过终点线时,计时停止,用时少者获胜。

②规则要求:必须始终在各自的赛道内前行,步入他道或影响他道选手的行进,均应视为违例,成绩无效。 ③评分方法:以计时成绩排名次,依次用时最短的获胜。

3.送鸡毛信 参加人数2人

①比赛方法:五十米跑道,听到比赛开始的.信号后,记熟由场务发放的十位数字,记熟数字后进行往返跑,回到终点后背出自己对应的数字,准确无误之后停表。背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行百米往返跑,中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。

②规则要求:比赛中不得半途折回,有作弊者罚跑四百米。

③评分方法:以计时成绩排名次,依次用时最短的获胜。

以上为小团队趣味活动,以下部分为班级对抗赛。

4.趣味跳绳

①比赛方法: 1、每组挑选出一名队员参加比赛。

2、在直径为1米的圆圈内依次进行比赛。

3、每人最多跳两次,取最优次数。

②规则要求:出现失误就算失误一次;必须在圈内跳,出圈视为违规,成绩无效。

③评分方法:以计次数排名次,次数最多的获胜。

5.乒乓绕桩

参赛人员:每组3人,5组

道 具:乒乓板乒乓球各5个

比赛规则:每小组先一人变打乒乓边绕桩走,传到对面组 员手里,组员往回走继续传给下一个队员,直到最后一个 组员走完,先走完全程的小组获胜。

裁 判:2人

6.心有灵犀

参赛人员:每组2人,5组

道 具:蒙眼布5条

比赛规则:每小组一人蒙眼,一人指挥。眼睛蒙住的需在 指挥下绕过障碍物并取得需要物品。在最短时间内取到所 有物品且到达终点的获胜。

裁 判:2人 7.送鸡毛信 参加人数2人

①比赛方法:五十米跑道,听到比赛开始的信号后,记熟由场务发放的十位数字,记熟数字后进行往返跑,回到终点后背出自己对应的数字,准确无误之后停表。背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行百米往返跑,中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。

②规则要求:比赛中不得半途折回,有作弊者罚跑四百米。

③评分方法:以计时成绩排名次,依次用时最短的获胜。

以上为小团队趣味活动,以下部分为班级对抗赛。

其它:

①各小组自己给自己队伍起一个响亮的队名,以鼓舞士气;

②各小组按照竞赛规程的要求认真准备、合理安排工作,为运动员参赛创造条件。

③在组织参赛前,各单位应认真做好选拔;同时做好安全保障工作,避免发生意外事故。

注意事项:

①比赛本着“友谊第一、比赛第二”的精神进行。

②在报名选项过程中,请根据自己的实际情况选报项目,活动中注意安全; ③如若有人因事不能参加比赛,必须提前一天告诉活动负责人,以便重新进行调整;

④比赛中出现的一些未尽事宜,由大会主席与裁判协商裁定

【奖项设置】:

篇6:大学班级的小型趣味运动会策划书

二、活动内容

1.四人五足迎面接力。

2.“下饺子”(跳大绳)

三、活动地点

操场

四、活动时间

第14周星期五的第7—8节课

五、参加人员

144001—144006班全体同学

六、活动内容及比赛规则

1.四人五组——10组迎面接力

比赛规则:每班各出10组,每组4人,共40人,左右各5组迎面交叉接力,往返距离为10米,10组均跑完,用时最少的班级获胜。

场地准备——由 负责

2.“下饺子”(跳大绳)

比赛规则:每班两人抡大绳,3分钟时间,每班选10人,在3分钟内各班所跳的次的最多即可获胜。

大绳——由负责从体育部器材室借

3.50米短跑

每班选出2男1女,6人一组,共3组,计时获胜。

七、裁判人员:由每班的文体委员组成裁判组,届时将负责比赛的裁判事宜。由每班的宣传委员组成督导组,对裁判的工作进行监督。

八、注意事项

1.安全第一,友谊至上。

2.请同学们事先做好充足的准备活动,以免受伤。

3.四人五足需要的绑绳各班自行负责。

4.照相——由 负责,新闻报道——由 负责。

篇7:大学生趣味运动会策划书

活动目的:

在学院内对青年志愿者协会进行宣传增加协会在院内的影响力。

增加家教部内部的凝聚力。

缓解学生压力,扩展学生思维加强学生体能锻炼。

培养学生动手能力,培养学生的积极性。

活动时间:

xx年3月24日

流程安排:

上午:在206教室进行开幕式和进行场外预赛

下午:决赛和颁奖典礼

活动地点:四川航天职业技术学院运动场

活动主题:娱乐身心、激扬青春

活动参加者:家教部所有学生(除有限制活动外其余活动均可以参加)

比赛项目:

花样跳绳、中国象棋、兵乓球(单双打)、绘画、定时投篮、定时踢毽子、羽毛球(单双打)、手足情深、100m短跑

比赛规则:

手足情深(参赛运动员一手握一足,然后用单足跳的方式完成50米赛段,去速度最快。负责人:王浩)花样跳绳(比赛规则:花样分为正跳、倒跳、正编麻花三种,每种单独记成绩。比赛限时1分钟,以规定时间内跳的次数多少记成绩取所有总数。负责人:曹丽容、向欣欣)

中国象棋(三局两胜制,每步棋限时20s。负责人:徐恬)

兵乓球(单打双打三局两胜制采用国标。负责人:冉超、聂梦林)

绘画(限小学四年级以下学生参赛,主题自选。负责人:韩琴)

定时投篮(限时一分钟。负责人:黄伟辰、李龙)

定时踢毽子(限时一分钟,不限地点。负责人:孙秀娟)

短跑100米(取最快者。负责人:苗伟)

羽毛球(单打双打三局两胜制采用国标。负责人:陈娥、陈美玲)

奖励方法:

比赛设特等奖、优秀奖、优秀运动员(限两名)

仲裁委员会组成:

张玲 袁睿 戴永琴 戴丽

活动金费预算:

奖状24张11x1.5 =16.5元 1x13=13元

签字笔20支1x20=20元

笔记本(大)10x12=120元

笔记本(小)12x6=72元

绘画彩笔(大)1x9.5=9.5元

绘画彩笔(小)1x7=7元

合计:rmb258(贰佰伍拾捌元整)

裁判团组成:

裁判长:李龙 韩琴

裁判员:家教部所有成员(根据需要临时分配)

注意事项:

裁判员必须本着公平、公正、公开的原则。

尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。

比赛所需工具参赛选手自带或自借

遇不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期另行通知

比赛时必须注意参赛选手安全,不得发生任何冲突。

所有限时项目均取最快(最多)

比赛所需笔、本子 家教部成员自带

每一单项比赛需要一名负责人

组委会由家教部所有成员构成其它所需物品家教部自备或自借

大会共十一个比赛项目

比赛项目不限人数,但参赛项目不得超过三项

篇8:大学生趣味运动会的活动策划

一、趣味教学的重要性与教学目标

常言道, 兴趣是最好的老师。小学生好奇心强、活泼好动, 喜欢接触一切有趣好玩的事物。而体育学科恰恰不同于一般的文化课程, 更注重体育技能对小学生日常活动实践的指导性, 培养锻炼小学生掌握一定的基础知识和能力。随着素质教育的呼声越来越高以及新课标的推出, “快乐体育”和“趣味教学”的理念正好符合小学生爱玩的特点, 可以激发小学生主动参加体育学习的积极性, 并使小学生在教学过程中体验快乐, 促进小学生身心全面发展。小学体育学科的趣味教学不仅可以缓解学生平时的学习压力, 达到劳逸结合的效果, 而且能够增强小学生的体质和创造性。传统的体育教学是体育教师做什么动作学生跟着学习什么动作, 枯燥的示范教学并不能激发学生的学习积极性;而趣味教学以学生为主体, 让学生在体育学习中主动探索思考, 不仅达到了主动锻炼身体的目的, 还发挥了学生的空间想象力, 提升了创新能力。同时, 趣味教学不是只达到有趣好玩、吸引学生的目的就足够, 它应同时具备科学实践性。在吸引学生主动参与的过程中, 培养学生对体育学科的兴趣, 了解自身的活动能力, 提高学生的身体素质, 开发学生的心智和创新力, 让学生逐渐具备自强自立、乐观进取、团结友爱的良好品质。

二、趣味教学的有效实施

1. 正确引导学生学习思想

小学教育是一个人学习的启蒙时期, 正确引导小学生的学习态度和思想是非常重要的。很多小学体育教师为了顺利达到教学目标, 忽略了体育教学的教学过程, 让学生和家长以为趣味教学就是玩耍做游戏。为了改变这种思想, 体育教师在开课前就要让学生了解明白体育学科的重要性和健身强体的作用。

(1) 阐述体育锻炼的重要性。体育教师可以跟学生讲解一些历史事实:在19世纪时中华民族被外国人嘲笑为“东亚病夫”, 整个民族处于困苦艰难的时期。也可以阐述一个人没有健康的体魄, 在社会激烈的竞争中是会落后的。还可以简单地告诉学生, 没有健康的身体, 抵抗力就会变差, 从而导致容易生病。这样, 小学生明白了拥有健康身体的重要性, 就会积极上体育课了。

(2) 展现体育精神和魅力。可以询问学生是否羡慕在校运会中得奖的同学, 问学生在颁奖台上领奖是否觉得自豪。还可以列举2008年北京奥运会, 首先可以成功申办奥运会, 就已经让全国人民高兴不已, 告诉学生奥运会传承的是奥林匹克精神, 它是各国运动员的生命耐力和拼搏精神, 更是人类在生命过程中不断超越自我、追求更高更完美的精神。

2. 激发学生参与兴趣

教学的重要过程就是师生的互动, 不是单纯的知识传递。那么在教学过程中要激发学生主动参与的积极性, 就需要教师把握整个互动交流的过程。

(1) 情感激发。虽然教学要以学生为中心, 但教师在教学过程中组织引导的作用还是非常重要的。教师在课堂中, 应注意自己的面部表情和肢体动作, 要把自己积极乐观、连贯优美的动作传达给学生, 营造一个亲切和蔼的形象, 让学生首先对教师产生好感, 那么自然会渐渐喜欢上体育课程。学生在教师的带动下, 积极热情地参与, 还开动自己的小脑袋提出更多有趣的建议, 让教师感到自己得到认可, 教学过程更有成就感。

(2) 情境激发。小学体育教师可以在教学过程中设计一些活动情境, 以激发学生参与热情。这样不仅让学生充分体验到学习的快乐, 还可以产生对教师的好感和认同。比如在篮球的教学中, 一般男生比女生更擅长, 可以通过分组, 每组男女生比例一样, 通过男生帮助女生和小组比赛的形式, 让女生也不觉得运动是件困难的事情, 让男生也体验到帮助他人的快乐, 还可以培养学生从小具有团队意识。

3. 游戏教学

(1) 游戏教学的优势。一般游戏都是两人以上的组合, 学生在游戏中互相扮演着不同的角色, 起着不同的作用, 教师可以让学生自行分工, 培养学生的决策分配能力。游戏里包含很多品德教育的元素, 比如顽强拼搏、不怕苦累、团队合作、互相帮助等良好的品质。游戏过程还可以激发学生的进取心。在比赛中进行胜负较量, 不仅是体力的比赛, 在每次比赛中也要寻找策略和更好的方法, 开发和提高学生的智力。

(2) 游戏设计。设计一个适合小学生的体育游戏, 需要教师考虑游戏的合理性、科学性、实践性及趣味性。这里介绍几个适合的体育游戏。

小马过河:一听这个名字就足以吸引学生的好奇心。具体操作是, 借助游泳圈, 完成一段距离的比赛。比如可以四人为一组, 进行接力比赛, 每人分配两个游泳圈 (游泳圈选择适合小学生体型的圈口尺寸) , 规定比赛路线, 首先把其中一个游泳圈放在比赛线上, 人站在游泳圈内把手里另一个游泳圈放地上, 再拿起刚才的游泳圈, 通过游泳圈交替到达目的地, 最终四个人全部完成第一个到达的就获胜。这个游戏锻炼学生自己的身体反应能力和灵活度。

百发百中:这个游戏是两人一组, 一个人被蒙上眼睛抛乒乓球, 另一个人在一米之外的地方胸前挎着篮子随时移动接球, 接到的球数最多的一组就获胜。这个游戏要求抛球人的力度要适中:扔球力度太小, 接球人不能越过一米界限, 无法接到球;用力过猛, 接球人不能马上反应动作接到球。此类游戏很考验两个人的默契和配合程度, 最适合的搭配是女生抛球, 男生接球, 但要注意女生往往用力不够。

踢毽子比赛:这个游戏是大家都熟悉的, 但这里要进行一些改动, 把善于踢毽子的学生和不太善于踢的学生分在一起, 合理进行分组搭配。对于花样毽子要给与加分, 鼓励学生创新体育游戏玩法, 在游戏过程中寻找最合适的规则。

仙人指路:这是两人组合的背人过障碍物游戏, 这个游戏需要体力强壮的学生和瘦弱的学生搭配进行。在50米的路上放上一些气球和水瓶做障碍物, 负责背人的学生要用黑布条蒙上双眼, 由被背的学生指路, 踩爆气球, 绕开水瓶, 最先到达终点的就获胜。这个考验两人配合的默契, 更考验两人的信任, 蒙上眼睛的学生要完全听背上的学生指挥, 被背的学生要相信同伴有体力完成。

这些是我在平常教学中设计出的具有实践性的体育游戏。教学工作需要我们不断探索研究, 以跟上时代和学生需求的发展, 创设出更多趣味性的体育游戏, 让学生在主动参加的同时, 了解到体育可以这么有趣;学生还能开动自己的大脑, 把自己的想法积极和老师、同学分享, 从而达到寓教于乐的效果。

4. 及时评价

趣味教学结束后, 要及时给予学生活动过程中的指导和评价, 首先提出一些问题让学生主动思考, 比如有的为什么可以获得好成绩, 有的为什么跑得更快、动作更灵敏等, 在学生回答后, 对于正确的给与肯定, 及时告诉学生体育练习是讲求方法和技巧, 不仅仅是有力气就可以了, 想要达到更好的水平就要按照常规的科学性来进行。这样学生在趣味活动愉悦中, 不仅达到了锻炼目的, 还学到了更多的体育技能和基本知识。

三、结语

综上所述, 让学生主动参与体育教学过程, 不仅使学生在轻松愉快的氛围中学习掌握体育知识和技能, 而且教师也达到了教学目标。因此, 趣味教学是小学体育学科可行的有效的教学方法。

摘要:随着教育部关于各项教学的改革, 新课标要求全面发展小学生的德、智、体等, 其中小学体育学科的“体”是小学生身心健康发展的重要内容。近年来, 教育体制不断完善, 传统的教学方式已不适合现在的小学生的学习发展。因此, 发挥小学体育学科的特色优势, 激发小学生的运动热情, 进行小学体育学科趣味教学有着重要的作用。

关键词:小学体育,趣味教学,实施

参考文献

[1]建华.浅析《新课程标准》下体育教学模式的转化[J].文体用品与科技, 2011 (12) .

[2]潘环芬.略论小学体育的趣味性教学[J].考试 (教研版) , 2012 (06) .

[3]严幸鸿.浅谈小学体育情境教学[J].新课程学习 (上) , 2012 (04) .

篇9:大学生趣味运动会的活动策划

小学生对体育课兴趣很浓,喜欢颜色鲜艳、形状特异的体育器材和形式新颖的运动方式。为此,我结合学校实际,尝试在体育课中设置诸多趣味项目,吸引学生参与,有效改变了少数人活动、多数人看的局面,提高了学生参与体育活动的积极性。反思这一做法,我觉得要充分发挥趣味运动的作用,必须注意以下几点:

1、群众性。每次体育课开展趣味运动,在项目设置上我都以集体项目为主,鼓励学生参与,如手足情、“七”心协力、波浪套圈、跳大绳等。有些项目要求每个学生都参加,如立定跳远。项目的设置既要考虑身体素质好、能力强的学生,又要照顾到不爱活动、体质弱和体育成绩差的学生;既有需要速度、技术、技巧、个人拼搏、团体协作的项目,又要有竞争性不太强的项目。为不同层次的学生搭建展示自己的舞台,使学生都有机会参与。项目式样丰富多彩,参与人数多,达到了全“民”参与的教学要求。

2、健身性。趣味运动以游戏运动为主要手段,能有效增强学生的体质,提高学生参与的积极性,全面促进学生基本活动能力、体育知识和身体素质的提高。我根据体育教学的目的和任务、内容以及一些民间游戏,充分运用各种形式的趣味游戏,如速度游戏、智力游戏、技巧游戏、球类游戏、新兴体育项目游戏等,集趣味性与锻炼性于一体。趣味运动项目大多具有一定的技巧性,如“同舟共济”,若四人不能同时抬同侧腿或步幅不一致。就很难顺利前进。又如“平衡运动”。如果没掌握技巧,不考虑个人的前进速度和方法,就会影响团队的成绩。这些游戏既可使学生学到运动技巧,又增强了学生合理利用身体的能力,在愉快的趣味游戏中锻炼身体,完成教学。

3、娱乐性。趣味运动能让学生从心理的角度减轻学习压力。调节学习生活,小学生都乐于表现自己,展示自己的长处,以获得别人的肯定。在趣味运动的竞争对抗中,更能自然地展现他们的体力、技能和智慧,获得快乐。集体性的趣味运动可以满足学生相互交往、驱除寂寞的心理需要,让学生在轻松愉快的氛围中交往。摆脱现实学习生活中的忧愁烦恼。趣味运动项目本身的新奇、惊险、激烈、紧张,也会给学生带来愉快的欢笑。在游戏中获胜。学生会产生自豪感,增强自信心,获得精神上的满足和快感。

4、教育性。趣味运动有利于培养学生的良好品德。首先,体育课中的趣味游戏有一定的规则约束,通过游戏可培养学生自觉遵守纪律的良好习惯。第二,集体性的趣味运动,需要学生齐心协力,团结协作,默契配合。只有具有较强的团队意识,才能更快、更有效地完成游戏,取得胜利。这样,可培养学生的集体主义精神与团结协作的优良品质。第三,一些体育趣味运动采用竞争对抗的形式,有一定的体力与智能难度,可激发学生的进取精神,培养机智、勇敢、顽强的优良品德。第四,每次体育趣味运动,都强调整体一致,正确对待输赢,对任何一方的运动员都要鼓掌加油。营造了良好的思想品德教育环境。

5、知识性。趣味运动不仅能增强体质、陶冶情操、培养优秀品德,同时也有助于发展学生的思维能力,增长见识。体育趣味运动比赛的胜负不仅是体力的竞争,也是智力的竞争。如“看字母组单词”、“看字组成语”等接力游戏,都需要机智,既是速度的较量,又是智力的较量,仅有速度而没有良好的思维品质是不会取得好成绩的。一些对抗竞赛的趣味运动,个人或团体在规则允许的范围内如何选用最佳合作方案完成游戏战胜对方,都需要开动脑筋,启发思维。此外,许多趣味运动内容复杂,游戏的动作、条件、环境经常变换,要求学生必须熟悉游戏项目比赛的方法、规则,并反复练习,熟练掌握技能技巧,这对学生智力的发展和提高适应环境的能力起到良好的作用。

篇10:大学生趣味运动会策划书

活动口号

解放身心 激昂青春娱乐第一 比赛第二

活动背景

树湖大之宏图,展材院之风采。在这个生机盎然,朝气蓬勃的季节,为活跃校园文化生活,宣传并贯彻大学生强身健体的号召,给更多同学提供娱乐交流、增进友谊的机会,更好的服务广大同学,特举办此次形式灵活多样,娱乐性与知识性并重的材料学院趣味运动会。这将是一场脑力与体力、个性与团结的体育大聚会。希望借此提高本院学生综合素质,为学生搭建了一个展示才华、锻炼自我的平台。同时我们希望通过此次活动给全院学生提供一个相互交流相互学习的机会,以此达到全院相互团结的目的。

活动目的1、以趣味项目运动比赛为载体,丰富材料学院的课余文化生活,增强学生身体素质,增进各班同学的交流,培养同学们团队协作精神,促进材料学院的和谐发展。

2、响应构建和谐校园的号召,活跃校园文化氛围,弘扬材料学院奉献、友爱、互助、进步的精神。

3、把大家从日常繁重的学习和工作中解放出来,让大家彻底释放学习和工作中的压力,享受生活的无限乐趣。压抑在趣味中消失,信心在运动会中增强,集体的力量也在无限快乐中悄悄凝聚。

主办单位

材料学院体育部

活动对象

湖北大学材料学院10、11级全体学生,09级和研究生各一队参赛。活动地点

一期篮球场

活动时间

2012年5月20日下午一点(下雨比赛延迟一周进行)

比赛要求

每班每人最多只能报两个项目,每个班每个活动可以邀请老师参加,有老师参加每个活动加一分,最多加3分。各班组织好啦啦队及参赛运动员,比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决,并希望各班同学能够配合体育部将趣味运动会举办成功。

比赛内容

一、螃蟹背西瓜

道具:篮球3个

参赛人员:每班10人,5男5女 比赛规则:参赛队员1男1女在长20米的赛道起点和终点上做好准备,起点站

3对,终点站2对,听到预备信号时,起点第一对两人背对背用躯干

夹抵住球,开始信号后,两人像螃蟹状横着向终点走去,向前走时,双手必须在前方,不能碰到球,否则视为犯规。人完全过线后将球交

予下组队员,如此往复,当最后一组冲过终点线,用时最短队获胜。

备注:听到开始信号夹好球后方可离开起跑线。中途球落地(落地一次加时1

秒),必须从落地处夹起才能继续进行。犯规一次加时15秒,抱球跑者

取消比赛资格。交接棒时,接棒人不得踩线,如有犯规情况一次加时5

秒。每轮3队,最后一轮2队。

二、搭桥过河 道具:报纸若干

参赛人员:每班10人,5男5女

比赛规则:参赛队员10人分五人自由组合,在20米赛道两端纵队排开。听到预

备信号时,起点的第一个人拿6张报纸做好准备。开始信号后,由第一名队员向前铺报纸,待所有五名队员都站到报纸上,第五名队员不

断地把身后的一张报纸向前传到第一个人,五人踩着报纸前进,要求

脚不能触地,待五人全部过界(第一个人过界报纸还需继续传递,直

到最后一个人拿着报纸过界。若此处犯规,加时30秒)后另一组第一个人结果报纸以同样的方式回到起点,待五人全部过界用时最少队

获胜。

备注:听到开始信号后才可铺报纸。比赛过程中脚触地一次加时5秒,每2张报

纸距离不可超过一米,否则一次加时10秒。比赛结束后根据各队报纸破

损情况酌情加时间,最多加时30秒。每轮3队,最后一轮2队。

三、抢时大战 道具:篮球8个,气球若干

参赛人员:每班6人,3男3女

比赛规则:每班1男1女组成一小组,6人分成3小组,并编号为1、2、3,比

赛开始前,女生站在篮球场底线,男生站在篮球场中圈抱着个篮球。

听到预备信号后,女生手拿一个没有充气的气球,当听到开始信号后,女生向篮球场中圈跑去,然后开始吹手中的气球。待气球吹大到一定

程度,旁边的工作人员认为可以了,女生系紧气球后,交给男生,男

生捏爆后在原地抱着篮球沿一个方向转5圈,然后运球上篮,球没进

要自己补进,然后抢板去罚球线罚篮,直到把球罚进。罚进后2、3

组按照此过程依次进行循环下去,在8分钟过程中哪个队完成的组数

最多获胜。

备注:听到开始信号后才可开始比赛。男生在上篮、补篮、罚篮过程中球掉了由

本人捡起来继续进行比赛,其他人帮忙视为违例,一次扣除时间15秒。

若最后出现2队完成相同的组数,则按照最后一组完成的进度进行排名。

每轮4队,最后一轮3队。

四、呼啦圈过山车 道具:呼啦圈3个

参赛人员:每班20人,10男10女

比赛规则:20名运动员同时上场站在规定的区域内,手拉手一字排开,队员与

队员之间距离1米左右。听到预备信号后,第一名运动员手持一个呼

啦圈,当听到开始信号后,利用身体的摆动移动呼啦圈给下一位队员,依次类推,直到最后一名队员完全摆脱呼啦圈,用时最少队获胜。

备注:听到开始信号后才可进行比赛。在此过程中,其他队员不允许帮助移动呼

啦圈,否则视为犯规并取消比赛资格。比赛过程中,当前一名队员完全完成动作后,下一名队员方可进行摆动,其他时间内不得移动身体和脚,完成呼啦圈传递的队员也不能放手,需站在原地,待最后一名队员完成比赛才可移动。比赛过程中手断开(包括完成呼啦圈传递的队员)一次,加时5秒。每轮3队,最后一轮2队。

五.拔河比赛

道具:拔河绳子

参赛人数:每班15人,10男5女

比赛规则:比赛分五组当场抽签,每组比赛采取三局两胜制,每组比赛胜者晋级半决赛。落败的五个队通过当场抽签复活一个队,晋级的六个队抽签分三组,采取三局两胜制,决定决赛的三支队伍,决赛的队伍通过循环赛决出1、2、3名。

记分方式

前四项活动第一到八名依次记分为:8,7,6,5,4,3,2,1分弃权不得分。其中拔河比赛第一名得6分,第二名5分,第三名4分,弃权不得分。活动奖项

以班级为单位设置一、二、三等奖(团体总分前三名)、优秀奖三名(团体总分四至六名)、优秀啦啦队。同时评出四名个人奖“趣味之星”。中间还有一个抽奖环节,每个人在入场时,都可以领取一张写有数字的小卡片;在比赛过程中,由院里的老师来进行抽奖活动,抽出三名幸运同学。被抽中的同学将获得一定的物品奖励。

其它

本次比赛联系人 毛丛杨:***联通短号:572301

向一鸣:***

肖颜辉:***联通短号:520262

韦兆玲:***联通短号:812457

篇11:学生趣味运动会活动总结

这次活动以增强学生体质,丰富学生的课余生活减轻学习压力为主要目的,以各种体育活动和竞赛为载体,全方位的增强同学的综合素质。现将具体内容向学部回报如下:

1、活动情况介绍:

参加人:教育学部xx级小学教育班全体成员

(除一位同学因上课未到,其余29人均到场)

举办单位:教育学部xx级小学教育班全体成员班

时间:20xx年5月7日

地点:第一运动场

比赛主题:趣味大冲关,一起来挑战

比赛口号:活力张扬,趣味十足。我参加,我快乐!

比赛原则:增进友谊,锻炼身体

2、流程介绍:

第一个环节:滚雪球(团体项目)

第二个环节:脚夹球接力赛(团体项目)

第三个环节:仙人指路(团体项目)

第四个环节:你来比划我来猜(个人项目)

3、活动感想:

滚雪球比赛锻炼了大家的速度与耐力以及小组配合能力,大家都竭尽全力奋勇争先;脚夹球接力跳是本次比赛最难的活动,这不仅要求个人跳的好,更要求大家一起配合的好。所以,通过这个接力跳大家对团队合作精神有了更好的理解,大大增进的班级的凝聚了。仙人指路也很受欢迎,大家积极配合,小队成员之间默契配合,其中,由于有同学被蒙上了眼睛,因此也出了很多笑话,欢声笑语中不知不觉增进了班级成员的友谊。原本我们班里很多同学因原来来自不同班级而互相并不熟悉,但几场比赛下来大家都像多年密友一样有说有笑。最后一个比赛项目是最受大家欢迎的,大家积极性很高,很多都积极组成两人小组参加比赛,在比划和猜的过程中出了很多笑话,引来大家一阵阵掌声,旁边在玩的同学也被吸引了过来,有的小组以很快的速度完成了任务,但有些小组却进度很慢,这也使得大家很着急,也会小声提醒,但被我们的裁判员尖锐的眼睛发现了,但这却也无法阻止大家想要帮助人的积极性。

当全部比赛项目结束后,主持人也宣布了积分最高的小组,并有工作人员为其小组的每位成员颁发了笔记本和笔作为奖励。之后,又将每项比赛的用时最短的小组宣读出来,并为每位组员颁发了奖励:一包零食。玩了游戏也到了中午,大家也都饿了,所以拿到奖品的同学很开心,但吃的时候并没有忘记那些未获奖的同学,大家把零食分享,气氛十分融洽。

发完奖品,开始了惩罚,有每个环节的第一名小组的成员给最后一名小组的成员出题来表演节目。大家也都开始了“整人计划”,又是让跳舞又是唱歌,还有让做出网络上很流行的QQ表情的现场版,每个节目娱乐性都很强,大家时不时地捧腹大笑,也感受到了大家的开心。

总之,本次活动取得了圆满成功,大家参与热情高,比赛有风度有水平,既增强了体质又缓解了学习压力,达到了预期的效果。

4、活动反思

虽然,整体上比赛取得了圆满成功,但也有很多需要改进的地方。

首先,在比赛开始前的场地布置中出了些问题。在去办公室借物品时由于值班人员未到,而且钥匙也不知道在哪里,这使得我们浪费了一些时间。这是我们工作的失误,应该在比赛的前一天确定下钥匙的事情,这在今后的活动中我们会积极改正,吸取本次的教训。

再次,在场地方面也出了些问题。本来计划的比赛场地是在第二运动场,但在布置场地的时候,运动场管理人员向我们说明了:第二运动场是不允许举办类似活动的。不得已我们便又将比赛场地该在第一运动场,这个环节也浪费了很长时间,也给同学们造成了很多不必要的麻烦。我们也会吸取本次的教训,在以后的任何活动中一定要保证场地的可使用性,这是举办一个活动所必需的。

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