王者荣耀战队管理心得

2023-03-20

第一篇:王者荣耀战队管理心得

王者荣耀全方位的排位攻略及心得

在我刚接触这个游戏没多久之后,我就跟身边的朋友说过,王者荣耀这款游戏之所以能火,不是没有道理的。抛开手游便捷而又耗时短的先天优势,它还有两个最突出的优点:第一,社交属性max;第二,竞技性max。这两者缺一不可,前者保证了你玩游戏时不会孤独,永远不缺交流和开黑的伙伴;而后者则激发了你想要钻研、想要进步、想要获胜的欲望。因此,如果你真的希望玩好、享受这款游戏,我认为,一群高质量的开黑队友和一个稳定的游戏心态,缺一不可。 虽然楼主文章的标题中突出了“单排上王者”的字样,但我也从没说过这163场全都是单排。根据回忆与不完全统计,本赛季,楼主单排的场次大概在70-80场之间(大部分集中在最后星耀II冲王者阶段),五排的场次大概在10场左右,剩下的场次则都为双排/三排。

我的亲身体会:只要实力够(这是前提),双排或三排的胜率是最高的,大概能达到65%以上;单排次之,肯定高于50%但难以突破60%;五排最惨,基本胜负参半甚至败场更多。这其中是否有玄学成分,我不想多去深究,但当你身边有一个或两个完全信得过的队友一起打比赛的时候,踏实感毫无疑问是会增强的;而至于为什么五排胜率很低,我认为第一,对面配合可能比你们更默契,套路更深;第二,很大可能遇到代打/陪打以及小号拖分情况。因此,想要稳定上分的话,叫上一两个靠谱的队友一起排位吧,每人都能打三个位置以上当然最好,专精某一个位置也绝不是不行。但请记住,切忌五排!

除此之外,积极的竞技心态,以及温和冷静的上分心态,更为关键。写到这里其实楼主也蛮惭愧,因为在最后冲刺王者段位的时候,自己也是没绷住,心态爆炸,抛弃开黑小伙伴们执意要一个人硬冲,结果也是越心急越吃不了热豆腐。当然,事后诸葛亮并无意义,我们还是回到问题本身。

首先,积极的竞技心态,主要是指你要认真对待每一场排位赛,你要想去赢得胜利,并愿意为获得胜利而有所付出。竞技游戏,顾名思义,必有胜方和败方,如果你一上来就没那么想赢,那么你干脆别玩这个游戏,免得败其他四个队友的士气。而如何才能更使一个玩家更好地去主导比赛并赢得胜利呢?其实很简单,多研究+多练习,多看主播的比赛及KPL复盘,多看各种攻略贴及操作小细节,而后在训练营、人机以及匹配模式中付诸练习,长此以往,肯定会有进步。不要拿什么“不就个游戏么,至于那么较真吗”当借口,我只想说,既然你已经选择花时间来玩一个游戏,那么为什么不多用点心把它玩好呢?反而在我看来,连打游戏都愿意多花些心思去钻研的人,工作中必然也会是很优秀的存在。而由此,也衍生出了两类我十分十分瞧不上的人种,在我看来,他们的存在很大程度地污染了整个游戏的环境:第一类,排位练英雄狗,简而言之中华五千年传统文化的熏陶对这类人不存在,己所不欲勿施于人的道理活了这么多年都不懂;第二类,代练狗(婊),一群爱慕虚荣的混蛋,呆在跟他们自身实力不相符的段位再去坑别人,完全失去竞技游戏的意义。

其次,温和冷静的上分心态,主要是指尽量不打无意义的排位赛。为什么很多人一个赛季打了四五百场排位,段位却没有大的提升,更有甚者,一天打个几十场,到头来一颗星星也没涨。究其原因,不外乎你打着打着自己都麻木了,心态越来越毛躁,也并不会从胜利或失利中分析得失。为什么我在钻2~星耀2这一段时间内上分极其顺利,胜率高达75%,综合得分也接近80,就是因为那段时间正好是寒假+过年期间,我每天都心态很好地喊着朋友一起排几局,也不贪多,赢两三个星星就马上收手。同时,我也十分注意观察和学习,比如有一局我用百里守约被对面刘邦蹲草素质二连+斩杀连续单杀3次,从那以后我也学会了刘邦蹲草戳脆皮;再比如有一局我开局用白起和对面夏侯对线,他压得很凶,还很注意控兵线故意让我吃不到兵,从那以后我也知道了,夏侯惇这个版本对线绝大部分边路英雄都有较强压制力,不用追求把对方单杀,控线、压他的发育,就已经很成功了。当某一局对面把你搞得很难受时,你的第一反应不要是“好气啊”“你MB”“你给我等着”之类,而是要反思,为什么他可以把你搞得这么难受,如果角色对调,你能否也能够做得跟他一样。长此以往,你一定会取得进步。 以上,简称为赛前准备篇,高质量的开黑队友,以及稳定的游戏心态。这些,你做到了吗?

【第三部分,各路分析及英雄选择】

想要成为英雄海玩家,对各个位置及版本强势英雄的理解,必不可少;反过来讲,当你对这些东西有了一定研究之后,打上王者也必定指日可待。再进一步说,哪怕你只是专精某一位置、某一英雄,你照样需要对各位置和版本有深入了解,否则又何谈应对呢?王者荣耀在进步,玩家们的整体水平也在进步,王者段位对很多人来讲,看似遥不可及,但其实,只要功课做足,也并非很难的事情。 先来汇总一下自己S10赛季的各路表现情况: 上路,24场,胜率41.7%,综合得分65.4; 打野,28场,胜率64.3%,综合得分73.3; 中路,63场,胜率57.1%,综合得分70.6; 辅助,21场,胜率71.4%,综合得分68.7;

下路(含射手),27场,胜率59.3%,综合得分68.2。

(写到这,楼主想了想自己赛季初各位置全部80+的评分,甚至刚打到星耀II的时候平均分还有77,委屈地流下了眼泪...)

首先我要为自己的上路胜率做一个辩解,很多失败的场次我真心并不觉得是自己坑了,包括刘邦也是我败方MVP率最高的英雄,5场失利中有4场拿下败方最佳——没办法啊,我一个上单确实拯救不了世界。作为传统的抗压路,如果己方的打野(尤其是单排时)与自己沟通不当或全队节奏陷入被动,上单永远是最有苦说不出的位置。

拿刘邦举例,依靠2技能突进+1技能炸盾,我能够做到非常迅速地清线,单对单我基本不落下风,也有过一拖二的时候;但若此时己方野辅抓人或入侵失败,遭遇埋伏或反被对方强开,我的第一反应肯定是飞过去支援,飞去支援后能否保证小团战打赢暂且不论,但自己这边的塔肯定就保不住了——可这个塔保不住,真心不是因为我能力不够守不住塔。反而,如果自己家这边的野辅(可能再加个中路)能够做到有效地联动带起节奏,前期让我安心守线牵制对方(有射手没准还可以偷几个人头),中期之后,无论是他们前来上路配合我一起抓人,还是我及时飞过去支援大规模团战(6-8分钟后,一座外塔已没那么值钱,无需死守),都将是十分舒服的事情。

因此,上单位置,按我的理解,平均下来肯定是参团率最少的一个位置,大多数时候都要孤独地挑起守塔、抗压、带线、牵制等等重担,这些责任很重,但是又显得和团队其他四个成员并无直接关系,甚至像是在打单机。所以,为什么都说上单苦,大概就是因为如此吧。

其次,中路位置的参赛场次远远多于其他几个位置,主要还是因为武则天以及干将这两个英雄(具体的英雄讲解后面会提),再加上中单位往往比较轻松,不用操心太多事情,也使得我在选位时可能多了那么几分主动性。怎么说呢,以这两个赛季来看,中单法师肯定必不可少,大多数情况下都是队伍的主要输出点,但是对于团队的重要性却也不再那么强。

在星耀III以后,很少会有一场比赛,是因为己方中路法师被对面压爆而输掉比赛的(如果有,请你狠狠地喷你们家中路),只要你懂支援、大局观够强、走位够谨慎、技能命中率过得去,那么在绝大多数场次中,你都会是一个合格的中路。

这也是为什么经常会看到一些朋友发贴说,“我嬴政/干将把把输出35%+、40%+,把把都是败方MVP,为什么就是赢不了比赛?”对此,我只能说,很抱歉,谁让你选了一个当前版本最不能carry的位置呢,兄贵荣耀,你法师打那些输出是非常正常的事情,尤其在逆风局中,守高地的主力就是法师。中路这个位置,在当下版本基本不会背锅,但也无法决定比赛走势,或者至少,带不起节奏。尤其是前段时间我在星耀I附近徘徊的时候,越发地发现中单位carry能力的有限,最终痛定思痛,靠选择打野位+辅助位,一波连胜直接上到了王者。

接下来说说下路,星耀局以后主要还是战士和坦克为主,偶有射手的出现。其实这也算是楼主最熟悉、最本命的位置了,毕竟S8赛季基本全是靠射手英雄上的王者。当前版本,不同的英雄选择,打法和思路也不同。

如果是选择边路战坦,可以根据英雄的强势期不同,决定是否压线逼塔亦或守塔发育,也可观察上路队友是否难受,问询他需不需要换线,总的来说还是对线为主;如果是选择射手英雄,那么我的要求有以下三点:第一,不奢求辅助的保护,因为当下星耀局往上的主流打法是辅助跟打野走,都什么年代了,如果你玩个射手还得辅助时刻跟在身边帮忙擦屁股,那么你干脆别玩;第二,拿红之后可以保证单杀或至少压制住对面上单,不拿红的话可以保证和对面上单平稳发育;第三,经济要保证全队前二,对面不来两个人以上抓不死你。 什么?你说这些要求太苛刻了你办不到?那不好意思,射手英雄请你别玩。本来就是一个在刀尖上舔着血输出的位置,想混想躺,不存在的。熟悉我的人都知道射手位相对来说是我最熟悉也是最擅长的位置,但是本赛季加起来我也一共就打了20多场,还必须得是特定阵容与环境之下才敢拿。 总结一下可以拿射手英雄的几种前提:第一,最常见的,对面无脑堆肉,缺乏足够的突进与爆发,试图拿坦度与肉度恶心你们,比如边路白起+梦奇,辅助东皇,这时候你就可以拿射手;第二,对面回复类英雄太多,只有一个梦魇根本不够限制,比如中路扁鹊/貂蝉,边路程咬金,打野杨戬/曹操,这种时候也可以拿射手;第三,当队友瞎J8拿英雄或者自己心态已炸的时候...选射手吧,哈哈哈哈哈哈哈。总的来说,下路位置,如果是战坦类英雄,那么和上路的任务相差无几;如果是射手类英雄,那么你需要有比当前段位平均水准更高的走位技巧和反应速度,自保和发育意识也需要强于中路法师位。但当然了,回报也是更高的,ADC,顾名思义,你是可以成为一个carry点的。

最后说一下打野位与辅助位,为什么放在一起说,是因为我觉得这是目前游戏中最重要的两个位置。所谓节奏,主要就是靠这两个位置来带动,而很多局之所以逆风,基本也都是因为打野+辅助被对面打崩了。如果你对自己的实力有自信,那么请选打野位,或者叫上一个信得过的队友,你们两个拿打野+辅助位,相信我,上分速度绝对飞快。有关野辅联动的攻略贴子太多了,节奏这个东西一言半语也很难讲清。总而言之最重要的三点:第一,开局一级团与2分钟第一条暴君处的四级团,是前期非常非常重要的两个节点,很大程度地影响了之后的比赛走势,请务必明晰敌我双方英雄的强势期与技能机制,越往高端局走,细小的失误越容易被无限放大,很多场次,一级团崩,所以四级团崩,四级团崩,进而全局崩;第二,所谓野辅联动(往往中路也会参与),主要是指多去创造以多打少的局面,也就是俗话说的抓人,打赢小规模团战的终极奥义就是用2个人打1人,用3个人打2个人,用4个人打3个人,所以信号沟通一定要到位;第三,多去中路搞事情,由于当前版本多以双边路抗压阵容为主,因此抓人并不十分容易,相较而言,中路法师皮脆且腿短,无疑是更好的突破口。能够抢先抓掉对方中单并击破中路一塔,往往会使己方处于十分有利的局面。同时,也反过来告诫中路选手,中路草丛全是杀气,请务必注意~! 各路分析大概就想讲这么多,给出一个自己的总结,在当下版本: 对团队的重要程度:打野≥辅助>边路>中单;

对团队的输出贡献:中单≥边路射手>打野>边路战坦>辅助; 对团队的carry力度:打野≥辅助>边路射手>边路战坦>中单; 所肩负的压力程度:边路射手>打野≥辅助>边路战坦>中单; 对操作的要求程度:边路射手>打野>边路战坦>中单>辅助; 对意识的要求程度:辅助≥打野>边路≥中单。

综上,如果你不想那么累,更倾向于躺赢、混分,那么边路战坦与中单位很适合你(没错楼主我自己也靠法师混了很多星星);如果你更享受引领节奏与凯瑞比赛的快感,那么请选择打野、辅助与射手。请记住,射手绝非不能玩,但请视阵容而定,并对自己的操作有足够信心。

下面再来讲讲英雄选择的问题。想要稳定上分,拿到版本强势的英雄是十分十分重要的,玩游戏一定不要和版本作对。前几天看过一句话,印象极深,大体意思就是,【之前打排位,能不能赢要打了才知道;现在打排位,能不能赢选完阵容就大概知道了】,对此我很认同,并且认为这是游戏发展和玩家进步的必然结果,没什么不好。

有关英雄强度梯度排行的贴子,也是数不胜数,这方面我也不多赘述了。反正我至少可以保证,本人S10赛季用过的那29个英雄,都是要么强度优先级很高,要么至少有一战之力的英雄,即没有在我心中低于T2梯度的英雄。一个合理且强度高的阵容,不但可以使得队伍更具战斗力,往往还能够帮助全队在开赛时就有更高的士气,百利而无一害。而这也是为什么我一直以来都在强调,每一位玩家都应注意,要拓宽自己的英雄池。

之前列了一下自己排位时对队友英雄选择的态度,主要指星耀四以后的比赛。仅代表个人想法,现总结如下:

我十分希望/开心队友可以选择的英雄:

干将莫邪,武则天,刘备,百里玄策,达摩,花木兰,关羽,鬼谷子,太乙真人,刘邦,白起。

这些英雄,要么是技能机制极为优秀操作上限极高,一波团战可以创造奇迹逆天改命,要么是在当前版本强度爆表,没什么道理就是可以压制对面。如果有队友希望我能够帮抢上述英雄,那么我肯定一秒都不犹豫,直接帮抢。

这里想着重说一下武则天这个英雄,是我本人心中全王者峡谷下限最高的一个英雄没有之一。集自保、消耗、控制、全图支援为一身,十分全面,简直就是手残党的上分利器,而且她的一三技能,可以和任何具有控制技能的英雄形成combo,战术意义极高,开黑使用往往效果更佳。我个人,其实对这个英雄并不算很钟爱,但无奈强度在那儿摆着,就算自己这边不用,我也非常不希望对面拿到她,所以很多场次干脆上来让队友帮忙首抢武则天。对了,还有一个贴身小tips,很多手残妹子,基本就靠武则天这一个英雄上分,如果没了武则天,就会变得像无头苍蝇一样迷茫。所以很多时候我如果在头像确认界面看到对面有女生,更加希望可以第一手抢到武则天,然后很大概率就基本可以4打5了,你们懂得,哈哈哈哈(手动#滑稽)。

我比较希望/开心队友可以选择的英雄: 杨玉环,牛魔,哪吒,夏侯惇,老夫子,孙膑。

这几个英雄,要么是拥有强度+胜率的双保险,要么是极其被大众所低估。选出来往往有奇效,或是对团队具有很大的增益功能,因此,我通常比较开心队友可以选择如上几个英雄。

杨玉环是非常被低估的一个英雄,其实强度一点都不低,各方面都没有短板,滚雪球能力极强,顺风局无解,更推荐中单位,前期跟随野辅一起联动,很容易打出优势。牛魔和孙膑作为老牌辅助,功能全面,可进可退可攻可守,打团能力突出,个人十分喜爱。夏侯惇作为版本四大坦克之一,对线极强,能抗能打,选出来肯定不会出大的差错,唯一缺陷可能是控制不够稳定,因此不如白起的优先级高。而哪吒和老夫子,作为经典的四一分推代表英雄,一个是切脆皮的好手(配合刘邦更有惊喜),一个将单挑带线演绎到极致,都可以给予对方很大的压力,我喜欢。

我比较不希望/不开心队友将要选的英雄:

诸葛亮,所有短腿萌妹法师,李白,兰陵王,一切常规射手,刘禅,橘右京,梦奇,赵云,雅典娜。

这些英雄,要么是碍于版本原因不够强势,要么是自身技能机制有明显缺陷,又或者是,英雄本身没问题,但总有坑比来坑我使得我对该英雄印象不好,因此无奈上榜。 诸葛亮

曾经的法师一哥,兄贵荣耀的祭品。排位中己方中路选择诸葛亮,我输多赢少;而如果我用武则天/干将对线到对面诸葛亮,除非那人真的很秀,不然4级前保证至少压他回家一次。一句话,这个英雄打肉真的无力,又被手长法师压制,自身的技能机制使得他必须贴脸输出继而生存得不到保障。因此,排除大神级玩家在外,平均来看,诸葛亮确实不适合当前的版本。 短腿萌妹法师

主要是指妲己安琪拉甄姬小乔王昭君。讲真我一直就觉得这几个英雄仅可作为低端局的代表,星耀以后就不该有她们的存在空间。通病就是腿短、自保差,非常容易死在前往支援的路上。什么?你说后期输出爆炸?不好意思,哪个强势法师后期输出不爆炸?另外一点就是玩这些英雄的玩家很大概率是妹子,等于说是一上来先自损800士气,因此,我一直都不是那么喜欢看到这几个英雄。 李白

高人气刺客,机制非常优秀,但打兄贵注定无力。别的不说了,同等水平下,你选了李白,我拿个刘备达摩杨戬打野,开局就压着你的野区打,你能有什么办法?我见过太多李白被对面刘备锤得妈都不认识了,而且操作着实高人一等的李白永远只占极少数,大家都是同等段位,李白讨不到半点便宜。哦对还有一点,一男一女双排的,男生打野,贼他妈喜欢选李白,然后又打得狗屁不是,这里给你们手动一个微笑脸。 兰陵王

不多说,对面打野兰陵王,三路齐破不投降。

一切常规射手,不希望队友选的原因只有一个:你们基本上不可能比我打射手打得更好,连我都不敢拿射手,你凭什么拿?然后再让队友帮你擦屁股?不吹,这163场排位,遇见过的靠谱的射手队友,5个撑死。 刘禅

略二笔的一个英雄,坦度一般,腿短手短,顺风还行,逆风就是屎。你说他是坦克,他伤害实在感人,你说他是辅助,又完全缺乏机动性,反正就是比他强的坦辅英雄有太多了,KPL永远上不了场不是没有原因的。 橘右京

其实是能打出一切配合和套路的一个英雄,但在路人局中很无力。前期强势,中后期完全没卵用,手短腿短的劣势被无限放大。现在大多数队伍都是四战坦一法师,哪有那么多机会让你把对面中单秒掉?而很多橘子玩家又特别喜欢出纯输出,直接黑切+破军+名刀走起,不好意思,只要你不能一套让对方减员,自己稳死,而后我方就陷入四打五的境地了。 梦奇

虎扑上一直在吹,KPL赛场上也大放异彩,但抱歉我排位路人局中很少遇到靠谱的梦奇。都那么喜欢出纯AD么?攻速鞋电刀无尽泣血红叉?全场孤儿带线,最后一看数据1-7-1,开大进场秒死,打团全无卵用。反正我本人这赛季用的两场梦奇都是火甲+AP装,感觉稳定性还不错,也对团队有点帮助。那些孤儿AD梦奇,真的是各种神坑。 赵云

边路打野都不行,比他强的英雄一大把。不知道为什么都到星耀I了还有那么多人选赵云,坦度和伤害都中庸,简称四不像。续航能力不行是最大的硬伤,如果2技能打野怪和小兵也能回血,那么还是可以有一定出场空间的。 雅典娜

胜率很高的一个英雄,按理来说应该很强。但不知道为什么我经常遇到无限送人头的雅典娜,就好像是自己都控制不住自己,眼睁睁看着她往人堆里插;又或者是开局就被反蓝,这个英雄是真正的没了蓝buff连shi都不如,选了她,自家中单往往都会很憋屈。相比其他几个主流打野,我是真的觉得雅典娜稳定性不够强。 我特别不希望/不开心队友将要选的英雄: 貂蝉,韩信,芈月,孙悟空,钟无艳,吕布。

这几个英雄,不想说话了,就当我确实有偏见好了,反正只想说呵呵。排位遇见队友选这些英雄,基本没赢过。

貂蝉,傻叼英雄一个,我从来就没看得上这个英雄,上次发贴说我心中最被高估的英雄排行榜,这厮稳居第一。胜率常年48%有什么好吹的?自带“蓝buff都是我的你们滚蛋”光环,进场一顿跳舞然后死于乱棍之下,10个貂蝉能有1个秀起来就不错了,问题是能把貂蝉秀起来的人玩别的法师很大概率可以更强。现在看到这个英雄就烦,更有甚者还ban貂蝉,脑子起泡了吧。 韩信,一句话,10个韩信9个坑,还有一个在对面。 芈月,弱比英雄,一刀砍废,不管打哪儿都不行的典范。 孙悟空,黄金铂金局T0的存在,星耀以后稳稳的T3打野。逆风属性max,最常见的一句话就是“再给我点时间发育”,对面选猴子,不去反野算我们输。和李白并称为带妹届最常见的两位英雄,坑的几率比李白更高。

钟无艳,辣鸡英雄,从来没看得上过。当战士用,手短腿短前摇长而且显得太不能抗了一点;当坦克用,那个坦度就是来搞笑的。最秀的就是当阵容里缺个坦克的时候,五楼大手一挥,补了一个钟无艳,不好意思,这局你们基本没前排了。 吕布,逆风属性和孙悟空同档,同样特别喜欢“再给我一点时间发育”,长得那么魁梧但肉度感人,等你发育到可以吊锤坦克的时候,游戏早都结束了。 啰嗦了这么多,也算是把各路分析以及英雄选择说得比较清楚了,希望可以对各位朋友有所帮助。

【第四部分,一些英雄的简要攻略】

嗯..能坚持看到这里的都是真爱无疑了..作为本贴的最后一个章节,挑一些自己比较心水或者擅长的英雄,写一下简短的攻略吧。 中路: 1,武则天。

总的来说是版本第一法师,稳定性极强,下限极高,保命能力在法师里算是独一档,推荐上分指数:五星。

出装:冷静鞋,面具/梦魇,极寒风暴,帽子,金身/回响,法穿杖。 铭文:10调和/轮回,10心眼,10梦魇。

我非常喜欢武则天出极寒风暴这件装备,20%的冷却对大招加成极大,而且很大程度进一步提升武则天的保命与风筝能力。武则天的伤害系数使得她完全没必要出全输出,这套出装伤害依旧爆表。 2,干将莫邪。

本命英雄之一,之前被一刀削废,重做后再次焕发生命。上下限差距较大,且易受手感、状态等不确定因素影响。比起武则天更强调技能穿透性与爆发伤害,但稳定性输了不少。推荐上分指数:四星。

出装:冷静鞋,面具,回想/梦魇,帽子,金身/吸血书,法穿杖。 铭文:5轮回5狩猎,10心眼,10梦魇。 打野: 1,刘备。

最喜爱的打野英雄,节奏大师,站撸系代表。在兄贵荣耀的版本,刘备贴脸输出的技能特性+大招免疫控制+极其霸道的野区入侵能力和控龙能力,成为我心目中的第一打野。之所以刘备在我心中胜于李元芳,一是其对战坦类英雄的输出能力明显高于李元芳,开大招也可以直接怼脸突后排,二是哪怕刘备后期略疲软,但还是比李元芳要强那么一些。简而言之,容错率更高吧。推荐上分指数:五星。 出装:攻速打野刀,攻速鞋,泣血之刃,暗影战斧,宗师之力,破甲弓/破军。后期打野刀换末世。

铭文:6狩猎4夺萃,10鹰眼,8异变2红月。 2,杨戬。

个人很心水的一个英雄,技能、造型、语音都很帅,但强度其实一般。主要还是前中期比较强,可以多找架打,狗的命中率需要多练习找手感,一定要在每个技能释放的间隔中穿插平A达到伤害最大化。推荐上分指数:三星。

出装:肉打野刀(追求暴力也可换攻速刀),抵抗之靴,暗影战斧,冰痕之握,破军,不死鸟/魔女斗篷。

铭文:10狩猎,10鹰眼,4红月6异变。 3,李元芳。

清野推塔控龙小能手,同刘备一样为节奏大师。4级时的爆发能力无人能敌。相较于刘备,优势是推塔更快,2技能可穿墙且无法选中;劣势就是太脆,无站撸能力,非常惧怕嬴政、干将等手长法师。后期能力极差,基本无法对敌方前排造成大的杀伤,最好可以在12分钟之内解决战斗,对节奏的把控一定要好。推荐上分指数:四星半。

出装:攻速打野刀,攻速鞋,泣血之刃,暗影战斧,破军/无尽,破甲弓。 铭文:10狩猎,10鹰眼,9异变1祸源。 4,马可波罗。

个人很喜欢玩的一个英雄,比较有操作快感。强度一般,走打野位可有T1,走边路估计T3了。相较于刘备李元芳,控龙能力较差,回复能力不如,且对红buff极度依赖。但在打肉能力不俗的基础上兼具了很好的保命能力,也算是有失必有得。后期能力同样堪忧,最好可以打出经济差。我这赛季5场马克只赢了两场,输的三局全是因为被对面拖到后期,然后打不动了,真的没办法。推荐上分指数:三星半。

出装:攻速打野刀,攻速鞋,末世,纯净苍穹,破甲弓,制裁/魔女斗篷。 铭文:10狩猎(可根据自己喜好搭配几个夺萃),10鹰眼,10红月。 边路: 1,白起。

最稳的边路英雄之一,稳到很难去carry比赛。我也不知道为啥自己这赛季白起胜率这么低,很多时候肯定不是我这一路出问题了,但是确实,这个英雄决定比赛走势的能力也是有限的。召唤师技能推荐带治疗,大招后会有惊喜,尽量走边路因为白起还是很吃装备的。多看小地图多支援,只有打起团来才能最大限度发挥白起的作用。总的来说还是第一梯队的战坦英雄,后期一个大招能开到2人以上的话,基本赢了。推荐上分指数:五星。

出装:影忍之足/抵抗之靴/疾步之靴,红莲斗篷,不死鸟之眼,极寒风暴,反甲/魔女/霸者重装这三件根据局势决定顺序。 铭文:10调和,10虚空,10宿命。 2,刘邦。

S10赛季毫无争议的T0边路,前两天被小削一刀,基本无伤大雅。最基本的21连招一定要掌握,召唤师技能以斩杀为主,看情况飞,尽量保证自己飞过去后团队能够反打,而不单纯是为了救人。具有一定的突后排能力,中期贼强,后期相对比较疲软。操作难度不高,但需要有不错的意识。推荐上分指数:五星。 出装:冷静之靴,红莲斗篷,冰痕之握,魔女斗篷,反甲,末世/霸者重装。 铭文:10调和,10虚空,10宿命。

这套装备最大程度地解放了刘邦大招的CD,加强了他的支援速度与能力,但坦度可能会多少受些影响,玩家们自己抉择吧。 3,夏侯惇。

线霸级英雄,就是硬钢根本不需,哪怕刚不过我也可以大招走人。坦度高到难以想象,尤其喜欢多人的肉搏战。操作并不难,注意2技能后平A减少大招CD即可,切后能力也不差,团战时如果己方有其他前排英雄,可以考虑大招直接突进到对方输出位脸上,会使得他们很难受。推荐上分指数:四星半。 出装:影忍之足/抵抗之靴,红莲斗篷,冰痕之握,魔女斗篷,极寒风暴,反甲/不详征兆/霸者重装/暗影战斧。

铭文:10调和,10虚空/鹰眼,10宿命。 辅助: 1,牛魔。

永远被忽视但是永远胜率稳稳前五的英雄,可攻可守,控制能力十足,主要还是注意视野的把控以及技能的精准度,出门出个辅助装,尽量不吃经济。坦度虽然一般但是被动很霸道,丝血逃命的能力也不错!推荐上分指数:四星。 出装:影忍之足/抵抗之靴,救赎之翼(先合小件即可),不详征兆,魔女斗篷,极寒风暴,霸者重装/红莲斗篷。 铭文:10调和,10虚空,10宿命。 2,孙膑。

特别被低估的辅助,打团能力和保人能力不要太强。注意拿孙膑打辅助一定要是双边路都足够硬的情况下,否则会导致队伍坦度不足。2技能是精髓,注意加速追击与掩护全队撤退的时机,召唤师技能建议带治疗,中期之后,团战会让对面感到绝望。推荐上分指数:四星。

出装:冷静之靴,救赎之翼(先合小件即可),极寒风暴,痛苦面具,魔女斗篷,不详征兆。

铭文:10调和,10虚空,10宿命/梦魇。

我真的非常喜欢极寒风暴这件装备,提供的高额护甲及20%减CD,适用于绝大多数战士/坦克/辅助英雄。这件装备在我很多英雄的出装中,优先级都相当高。 射手: 1狄仁杰。

本命英雄之一,说我是狄仁杰吹也不为过,反正我就是觉得他是最稳健的射手,非常均衡的一个ADC,可以从青铜局用到王者局。核心是走A+2技能保命,注意大招的命中率,高阶一点的操作可以练习一下闪大,拿红的狄仁杰闪大威胁力还是很强的。最适合出制裁之刃这件装备的英雄,反制除李白和后期娜可露露以外的所有刺客,如果做不到,那么请不要玩这个英雄了。推荐上分指数:三星半。没办法,当前的大环境,对射手确实还是不友好的。 打回复类英雄:

出装:攻速鞋,末世,制裁之刃,电刀,破甲弓,复活甲。 铭文:10狩猎,10鹰眼,10红月。 追求暴力输出:

出装:攻速鞋,末世,电刀,无尽,破甲弓,红叉/复活甲。 铭文:5狩猎5夺萃,10鹰眼,10无双。 2,百里守约。

钻石局最喜欢ban的英雄之一,技能机制优秀,低端局无法反制。前期压制力应该是射手英雄中最强的,手长拆塔快,顺风压高地无解,逆风也可以守守塔。出完破军后消耗能力与收割能力爆表,且保命能力也十分优秀。缺点是大后期输出乏力,单点输出无法在短时间内取得很高的输出效率,狙在战坦身上不痛不痒,carry能力有限。因此最好可以前中期打出经济压制。推荐上分指数:三星半,钻石局五星。

出装:攻速鞋,末世,暗影战斧,破军,破甲弓/制裁,复活甲。 铭文:10狩猎,10鹰眼,10红月/异变。 3,孙尚香。

强度在当前版本确实有限,但也不是不能玩,不至于成为下水道英雄。如果对方有两个以上脆皮英雄(含刺客),那么孙尚香的存在还是有一定意义的。玩孙尚香一定要学会偷发育,要比其他射手英雄更能偷发育,因为逆风的香香,连狗都不如。4级前可以尝试压一压对面野区,算是一个小的强势期,之后再参团,一定要等到无尽出来之后。塔外点塔这种小技巧不用多说了吧,对面有宫本、花木兰这样的英雄,可以考虑带净化,往往更有效果一些。后期团战输出注意翻滚位置,你很脆,对面碰一下你就会死,实在不行就平A,装备起来后平A伤害也没那么低的。推荐上分指数:两星半。

出装:攻速鞋,无尽,电刀,破甲弓,末世/制裁,复活甲。 铭文:5狩猎5夺萃,10鹰眼,10无双。 好了,以上就是这次攻略及心得的全部内容。如果你真的全部看完了,楼主我在这里深表一声感谢。期待各位朋友们的交流,也希望大家都可以享受过程,愉快上分! END

第二篇:王者荣耀是荣耀,还是毒药

摘 要 爆款手游《王者荣耀》目前已成为全球下载量最大的游戏,一季度收入60亿元,注册用户量超过2亿,日活跃用户量超8000万,即平均7个中国人就有一个人在玩,电子鸦片,瘾者无数,央媒11天八痛批“王者荣耀”,“游戏之毒”引发学校、家庭和社会高度关注和思考。笔者通过客观分析大学生沉迷《王者荣耀》的危害,剖析大学生网游成瘾的心理因素,最后,从大学生自身、家庭、学校、政府和社会等五个方面提出引导的对策。

关键词 王者荣耀 大学生 网游成瘾 对策

中图分类号:B844.2 文献标识码:A

0引言

“玩像级手游”――王者荣耀很“抓人”,累计注册用户超2亿,日活跃用户超8000万……无论宿舍、课堂、饭堂、公交等很多大学生都沉迷于此,“开黑”“开挂”成为当前最热的词语,很多大学生深受其害,悲剧不断上演,带来很多校园问题和社会问题。《王者荣耀》被推上风口浪尖,被戏称“农药”、“毒药”。“游戏之毒”引发学校、家庭和社会高度关注和思考:如何对大学生做出正确的引导?学校和家庭该如何去做?政府如何监管?媒体和社会公众又该怎么做?

本文基于文化自信视域下,以“玩像级手游”――王者荣耀为例,通过研究找出大学生沉迷网游的原因,探讨如何将预防大学生沉迷网游的对策研究,帮助更多的大学生走下网络,绿色网游,健康成才。

1毒药的危害

1.1电子鸦片 “瘾”者无数

《王者荣耀》是 2017 年最红的手游,风靡于社会各个年龄段、各个阶层,多次因为负面报道遭到人民网连续痛批,登上微博热搜话题。《王者荣耀》被戏称为“农药”、“毒药”,这款爆热手游被称为“玩像级手游”,“低头族”、“游戏控”。CNNIC发布的《第39次中国互联网络发展状况调查统计报告》显示,截至2016年12月,我国网民规模达7.31亿,其中青少年网民约占全体网民的23.4%,达1.7亿。

1.2“毒瘾”发作 谁来买单

2017年6月,杭州一13岁的学生因玩《荣耀》被父亲教训后从四楼跳下。此前,广州17岁少年狂打《荣耀》40小时,诱发脑梗,险些丧命。尖子生因手机被没收从4楼跳下,苏醒后第一件事是要求打《王者荣耀》。还有很多大学生沉迷网游,挂科、旷课、退学的数不胜数。大学生沉迷网游“三进三出”,4名学生被退学,其中一级预警:190人,二级预警:117人,三级预警:151人。长春大学一大学生旷课玩网游,4年挂科14门重修9门。

1.3“游戏”文化 不见荣耀

2017年3月29日,光明日报则针对游戏中的一些设定以“荆轲是女的?小学生玩《王者荣耀》还能学好历史吗?”为题发表了一篇文章,文中从几大方面痛批最近大火的手机游戏《王者荣耀》,称其“随意涂抹和戏说历史,就相当于‘抛弃历史文化传统’,‘割断民族文化血脉’,让我们的文化发展‘迷失方向和目标。”人民日报又在几小时后再次发布微评称:“如此开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。

2大学生沉迷《王者荣耀》的原因

2.1《王者荣耀》手游的方便性

《王者荣耀》相对于端游来说是一款可以免费安装的,上手十分简单的,入门容易,用手机/Ipad便可操作的游戏。首先,如今智能手机已经普遍,基本上每个大学生人手都配备一台智能手机,而且《王者荣耀》对手机的配置要求不高,几乎是智能手机便可;其次,《王者荣耀》这款游戏操作较为简单,英雄联盟是需要两个手共同协作操作键盘和鼠标,而《王者荣耀》只需要在手机上同时操作两个大拇指便可,操作复杂程度下降,游戏的整体难度也下降。由于这两点更加吸引了不少女性。

2.2《王者荣耀》的社交粘合性

《王者荣耀》是腾讯旗下的游戏,可以利用腾讯的QQ和微信用户群进行推广,目前几乎所有大学生都有一??微信号和一个QQ号,只要有账号,登录表可以游戏,不仅可以看到所有玩王者的好友,还可以邀请好友组团作战,容易形成从众效应。这也是《王者荣耀》在这两年内以火箭速度从普通手机游戏发展成为全民的玩象级游戏的原因。《王者荣耀》之父姚晓光公开承认:“它已经成为一种新的社交方式”。

2.3《王者荣耀》的模式新颖

首先,玩《王者荣耀》时间碎片,英雄联盟打一局都要40-60分钟,而王者时间仅需要10-20分钟,直接利用碎片化的时间。其次,王者的团队合作性强,5人开黑很受大学生欢迎。而最重要的还有王者团队对抗模式去除了挫折防沉迷,在游戏里面,如果万家失败了,可把原因推到队友身上,这样对自尊打击较小。所以,很多时候我们随时可以看到无论在课堂、宿舍、饭堂都有学生聚在一起玩王者。特别对于不想听课,但又不敢翘课的大学生,三五成群在教室后排玩王者。

2.4大学生沉迷《王者荣耀》的心理因素

《王者荣耀》这款游戏在我认为更多是让玩家有代入感、群体认同、虚拟世界重塑自我。第一,当代大学生内心非常获得自我价值实现,但由于目前的教育现状,成绩是考量的很大标准,而《王者荣耀》的世界里,可以不断的挑战升级,在游戏的虚拟世界里重塑自我,获得成就感。第二,王者荣耀是一款团队的游戏,目前很多大学生宿舍都是一起玩王者,在宿舍里不跟人打游戏,就是要被排斥的,无法得到群体的认同,这对于新的一代95后是很痛苦的,如果心理承受压力过大,还会引发一系列心理问题。现在有句话:你想融入一个集体就要玩王者。

3预防与对策

大学生沉迷王者的因素是多方面的,针对电子鸦片,我们应该要从大学生自身、家庭、学校、政府和社会五个方面齐抓共管。

(1)大学生自身应该提高自制力。大学生是自由的,但不应该是放纵的,大学里玩游戏高达三个小时的学生大有人在,再加上本身20岁左右的青年自控能力还不够,这也是为什么大学生会成为王者的主力军的原因。沉迷网游,大学生应该从自身出发,树立积极向上的人生目标,提高自控力,学会合理安排自己的学习、生活、工作和娱乐,劳逸结合。走下网络、走出宿舍、走向操场,多参加课外实践,丰富自己的生活,打开交流方式。

第三篇:王者荣耀

曾经的王者荣耀 他曾经是王者 后来被人坑了

姜子牙打野 上路掉线 下路还被推了。 他一直单人排位 他早已看淡段位。 后来一直掉分掉的心底憔悴 他曾经在白银彷徨 为了王者疯狂。 为了称王多少年来 只有手机陪在身旁。 当战绩一红不止 单排仍未停止。 自己队友打野 还总让野怪打死。 他打到白金 熬多少夜他最清楚。 多少次晋及失败 他心里有数 三千多场游戏他从来不会孤单 一路打过来也会有妹子喜欢 但是好景不长 妹子也很彷徨 有一天他带不动了 妹子也离开他的身旁

后来他终于发现 发出了自己的感叹 终于不在带妹子 开始努力上分奋战 他苦练李白打野 人剑合一无解 带上惩戒那一刻 没人跟他撒野 一路干个对手,队友也会失手。 双手按键如飞,却阻挡不了菜狗。 他一直坚持努力 从不轻易放弃 一幕幕的极限反杀 弱智只能哭泣 终于回到王者 回忆曾经取舍 问问自己出了心血

从他排位青铜,直到王者称王。 他问过自己除了胜点 还得到了什么。 队友也有菜狗,但多数还是大神。 双排多年的朋友,他们还在挣扎。 他得到的这一切也付出太多汗水。 但结果却变成他不想看到的掉段。 身旁的人陆续被坑,还有几人硬撑? 他哭了,但是他还是卸载了。 他辛苦的排位已变成白银。

一人我饮酒醉, 醉吧荣耀十连跪, 队友,他独相随, 只求排位来开黑, 高渐离,他轻抚琴, 白起,他后期行, 我独爱赵云, 我开了技能, 我满城把敌寻, 说妲己痴情笑, 亚瑟总死真奇妙, 我轻狂那太高傲, 我懵懂无知太年少, 上高地忘天下, 杀了英雄无牵挂, 王者荣耀传佳话, 成吉思汗已白发 , 排位征战何人陪, 迷雾深渊谁相随, 廉颇团战为了谁, 他能爱几回恨几回, 败猴子,斗苍天, 拿了人头已成仙, 豪情万丈王者间, 我续写荣耀宫本篇, 相思,你作队友, 眼中,我拿人头, 多年王者一统全区, 为的是排位把名扬

全国卷

一、选择题(10×4分)

1.三圣之力提供的攻速加成为() A.10% B.15% C.20% B.25%

2.熔炼之心提供的生命加成为() A.350 B.500 C.600 D.700

3.月光之女-露娜,她的二技能炙热剑芒 所标记后造成持续()秒的50%减速? A.1 B. 1.5 C. 2 D. 2.5

4.霸王-项羽的焰阵之志[被动]当他的生命值低于30%时可在6秒恢复()最大生命值?

A.12% B .18% C . 24% D. 30%

5.s4赛季中由技能金身被取消,从而产生了三个游戏内的主动技能,其中哪一个是提升攻速和暴击的道具?()

A.纯净苍穹 B.不败之心 C.辉月 D.奔狼纹章

6.以下哪个由力量腰带合成而来的装备提升270物理防御和1200最大生命?() A.红莲斗篷 B.霸者重装 B.不详征兆 C.魔女斗篷

7.以下装备的属性为+20%攻击速度+100法术攻击+15%冷却缩减,且唯一被动为灼热的是()?

A.元素杖 B.圣杯 C.时之预言 D.金色圣剑

8.以下哪个英雄被动携带持续中毒伤害?() A.安琪拉 B.老夫子 C.扁鹊 D.姜子牙

9.倍受玩家喜爱的打野英雄韩信大招为以下哪种属性?() A.对范围内敌人造成多段120+(62%)物伤 B.对范围外敌人造成一段210+(34%)物伤 C.对范围内敌人造成三段180+(52%)物伤 D.对范围外敌人造成多段130+(34%)物伤

10.以下哪个英雄不属于ADC行列?() A.千金重弩-孙尚香 B.暴走机关-刘禅 C.森之风灵-虞姬 C.王都密探-李元芳

二、判断题(5×4分)

1.不知火舞的爷爷是被背叛者杀害的()

2.英雄出装中冰脉护手和三圣之力能共同产生效果()

3.截止至一骑当千-关羽这个版本中,能够进行三段位移的英雄只有花木兰与曹操 ()

4.在s4版本中搏击拳套能够合成无尽战刃 ()

5.在s4版本中破魔刀的合成途径只有匕首和雷鸣刃 ()

三、填空题(10×2分)

1.填写出下列英雄的称号或名字 (1)魅惑之狐――__李白______ (2)国士无双――___韩信_____ (3)铁血都督――___周瑜_____ (4)禁血狂兽――____张飞____ (5)宫本武藏――____不会____ (6)娜可露露――_____日本人___ (7)言灵之书――____张良____ (8)王者独尊――____什么鬼____ (9)兰陵王 ――___大变态_____ (10)安琪拉 ――____小厨娘____

四、作文题(20分 )二选一

1.根据 绝世舞姬-貂蝉的背景故事改编成字数为600字的作文,文体不限。

2.随着游戏的发展,二十投慢慢的被玩家熟悉,请根据二十投时写出你内心600字的感受

第四篇:王者荣耀比赛策划

2016级计算机科学与技术一班王者荣耀比赛

举办单位:16级计本一班

一、 活动目的:活跃班级气氛,增加同学之间交流的机会,增强班级的团结力。

二、 活动时间:待定。

三、 活动地点:江北1319教室。

四、 活动负责人:活动组织者及志愿服务者。

五、 活动对象:计本一班全体同学。

六、 活动准备:组织者做好宣传,对想要参加的同学进行统计,按照段位高低进行排序并分组,将高段位和低段位人员平均分组,使比赛公平。

七、 活动流程:

1.主持人致开场白,宣读活动目的。

2.班长致辞,宣读活动规则。

3.比赛人员调整好网络等,坐到指定位置,开始比赛。

4.比赛结束,宣布比赛结果。

5.对获胜队伍进行奖励。

6.副班长对活动进行总结。 八,活动规则:

1.比赛使用传统5vs5地图。

2.比赛时,人员不能更换。

3.比赛为三局两胜制。

第五篇:王者荣耀标准流程

王者荣耀比赛标准操作方案

赛前准备

1、会场预约

2、宣讲ppt准备

3、参赛人员确定

4、会场布置

5、设备调试

6、网络直播间准备和测试

7、比赛微信群建立

8、活动前期宣传

9、宣传影集或video准备

10、礼品采买、奖金准备现金用公司设计的红包包装

11、抽签卡准备,最好每个卡后面附上规则及选手姓名

费用预算

个人赛

1、周赛:350奖金、礼品

2、月赛:待定 季度赛 待定

活动流程

参赛选手入场

主持人宣讲赛程赛制、秩序 工作人员主持抽签 选手匹配对手 开始比赛

工作人员统计比赛结果 主持人宣布比赛结果 颁奖环节 参赛选手发言环节 拍照环节

转发朋友圈并关注公众账号环节 请选手收拾好自己区域的卫生 结束有序离场 赛程赛制

个人solo赛

参赛规则:

请参赛玩家,自带设备,自备账号及自备网络。Ps只限微信大区 采取5v5王者峡谷地图,进行中路1v1solo赛 所有参赛选手不允许带皮肤和铭文否则视为违规

游戏规则:

16进8至8进4采用bo1赛制,4进2及决赛采用BO3赛制。

胜利条件:

击杀对方两次视为胜利or推掉一座防御塔视为胜利

5v5团队赛 参赛规则:

请参赛玩家,自带设备,自备账号(至少需要14个英雄才能参赛),网络自备或公区Wi-Fi。Ps只限微信大区

采取5v5王者峡谷征召模式

所有参赛选手不允许带皮肤和铭文否则视为违规(待定)

游戏规则: 待定

胜利条件:

推掉对方水晶即为胜利 注意事项

1、工作人员做好检查监督工作保证参赛的公平

2、技术做好设备调试和应急方案的准备

3、活动前期宣传推文至少提前一周推送

4、必须现场引导玩家进行朋友圈活动转发

5、活动回顾下一个工作日结束前进行推文

6、活动中尽量多采集一些照片和视频

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