校园定向越野大赛

2022-07-23

第一篇:校园定向越野大赛

校园定向越野大赛策划书

一、活动引言

定向运动是一项非常健康的智慧型体育项目,是智力与体力并重的运动。它不仅能强健体魄,而且能培养人独立思考,独立解决所遇难题的能力及在体力和智力受到压力时做出迅速反映,果断决定的能力,独立分析解决问题的能力和良好的逻辑思维能力。

二、活动主办方,承办方,协办方,活动对象

主办方:长沙理工大学校团委

承办方:长沙理工大学学生社团联合会

策划协办方:长沙理工大学定向越野协会

活动对象:长沙理工大学全体已注册社团会员

三、活动时间、地点

活动时间: 4月23日下午1:00~6:00 文化广场、金盆岭校区

5月5日下午 2:00~6:00 云塘校区

四、活动简介

定向运动就是利用一张详细精确的地图(map)和一个指北针(compass),按顺序到访地图上所指示的各个点标(controls),以最短时间到达所有点标者为胜。定向运动通常设在森林,郊外和城市公园里进行,也可在大学校园里进行。一条标准的定向路线(course)包括一个起点(start)(用三角表示),一个终点(finish)(用双圆圈表示)和一系列点标(controls)(用单圆圈)。这些点标已在地图上用数字标明。

1.实际地形(terrain)中,一个橘黄色和白色相间的点标旗(control flag)标志着运动员应该找到的点的位置。

2.为了证实这一到访,运动员(orenteers)必须在到达的每一个点标处使用打卡器(punches)打卡(punch),且不同的打卡器打出不同的针孔。

3.点标与点标之间的路线并不指定或固定。相反,运动员应该自己作出选择。这种路线选择(route choice)能力以及借助于地图云塘校区辨明方向并以最快速度按顺序到达目的地的能力便是定向运动的精髓所在。

4.地图----尽管在任何一张地图上都可以定向,但为了定向运动本身,还需制作专门的定向图(orienteering map)。定向图更加准确详细(accurate,detailed),使之更容易比较地图上的符号标记与实际地形中的实物。

5.比例尺:(scales)

当今,大多数森林定向图的比例尺为1:10000(地图上的1cm=实际地形上的100m)公园定向图为1:5000/4000(1cm=50m/40m)。

6.指北针----定向运动最重要的仪器就是人的大脑。然而,找到正确方向的最有用的工具是指北针。它是定向运动可使用的唯一合法帮助。由于在本校校区,同学对环境都比较熟悉故不需要指北针。

7.本次比赛类型为团体定向越野比赛

六、报名和比赛方式

1.报名需以社团名义报名,不接受私人报名,每个队伍缴纳20元报名费到活动中心办公室,作为包车去金盆岭校区的费用。定为4人一组,每组至少有一个女生。队伍缴纳完报名费之后,将会领取一个小手册,里头包括了比赛方式 注意事项和详细规则,请仔细阅读。每个社团最多派出两支队伍。社联两支队伍。预计参赛队伍将达到70到80组。

2.比赛地点为长沙理工大学金盆岭校区和云塘校区,增加比赛的趣味性和挑战性。

3.比赛以徒步定向寻找检查点的形式开展。

4.比赛中共设有12个检查点,每个检查点有不同的打点器,当一个团队(4人)全部到达某一个检查点后,此检查点的裁判才可以为他们打点,然后队伍前往下一个检查点。

5.所有参赛组必须在规定时间内顺利完成,成绩才有效,否则不能参加最后的成绩评比。每队比赛时间为一个半小时,超时则成绩无效,最后一支队伍出发后一个半小时,终点关闭。

6.在有效的时间内,完成比赛的队伍,以完成时间长短来排名。其中金盆岭校区的成绩占总成绩的百分之六十,云塘校区占百分之四十,两边按比例相加得出结果后进行排名。

7.参赛组必须是所有的人员到达检查点后方可通过该检查点,返回终点以最后一名队员到达终点时间为准。

七、奖项设置

本次比赛设一等奖(团体奖杯+个人奖状+奖金600元+济草堂罐装凉茶4箱)1组,二等奖(团体奖杯+个人奖状+奖金500元+济草堂罐装凉茶3箱)1组,三等奖(团体奖杯+个人奖状+奖金400元+济草堂罐装凉茶2箱)1组,优胜奖(团体奖状+个人奖状+济草堂罐装凉茶1箱)7组。

八、活动流程

1、23日下午1点在文化广场举行开幕式。1点30南门坐车出发,前往金盆岭校区。

2、下午2:00安排一组工作人员于比赛起终点区布置场地,另一组工作人员在2:30去往签到点去布点,其他工作人员引导参赛人员在2:30全部到达起点并排好队。

3、2:45开始点名分列,按顺序排好队

4、3:00参赛人员领取完地图和编号贴纸,比赛正式开始。

出发方式:

(1)在竞赛中运动员按相等的时间间隔(1分钟)依次出发一组(具体要看参赛人数而定,20组的话就隔2分钟出发一组,30组的话就一分钟出发一组)

(2)出发顺序可采用人工或计算机抽签排定,但必须是比赛前进行,以便比赛时的计时工作。

(3)本次比赛地图将在出发时分发给参赛队。

5.4:30终点区开放。迎接参赛队回到终点。检查成绩有效性并记录比赛成绩。

6.成绩公布。即时公布比赛成绩及排名。

7.最后一批参赛队出发60分钟后,比赛结束,终点区关闭,通知滞留场地的参赛队返回终点。

终点计时及排名:

(1)终点处比较有明显标牌或横幅显示,并且为第一名准备红线证明,必须使运动员在远处就能看见终点的位置。

(2)运动员通过终点后即竞赛结束,不得以任何理由再次进入竞赛区域。

(3)运动员到终点时应立即将打卡纸交给工作人员统计成绩。

(4)依据运动员完成比赛是否有效和时间长短排名。如有两名以上的运动员取得相同的成绩,则他们的名次并列,空出下一名。

(5)如运动员漏、错找检查点、超过有效时间或个人操作失误,则成绩无效。如果不是由于运动员本人的过错,造成检查卡少打标记,经裁判证明确已到访该检查点,成绩仍有效。

(6)赛前技术会议应公布各组别各项目比赛的有效时间和赛场关闭时间,预计完成全赛程所需时间的1.5倍至2倍时间为有效时间,最后一批运动员出发时间加上有效时间为赛场关闭时间。

8.宣布比赛成绩,嘉宾或工作人员为前三名参赛队伍颁奖,闭幕式。

9.整理赛场,收拾器材。

附:

1、《“社团杯”定向越野比赛须知》

2、《“社团杯”定向越野比赛规则》

3、《“社团杯”定向越野比赛守则与意外处理》

附录

(一)《“社团杯”定向越野比赛须知》

1、比赛服装要求:运动服或休闲衣裤;

2、比赛用鞋要求:运动鞋或轻便越野鞋;

3、参赛选手在比赛完成后须主动将主办方发放的比赛器材全部交回。

(二)《“社团杯”定向越野比赛规则》

1、下列情况者给予警告处罚。

1.1、代表队成员擅自出入预备区,但未造成后果

1.2、在出发区提前取图和抢先出发者。

1.3、在比赛区域内蓄意帮助或获取他人帮助,但未造成后果。

1.4、在赛中妨碍工作人员正常工作。

1.5、完成赛事者以任何形式向其他运动员传递赛场信息。

1.6、出发后未到终点报道者。

2、下列情况判运动员成绩无效。

2.1、受到两次警告者。

2.2、在比赛中丢失打卡纸、地图。

2.3、因各种原因退出比赛者。

2.4、竞赛中超过组委会规定的终点关闭时间。

2.5、未通过全部检查点,即打卡器上信息不全者。

3、下列情况取消竞赛资格。

3.1、冒名顶替参加竞赛者。

3.2、定向越野竞赛中使用交通工具和通讯工具者。

3.3、蓄意破坏点标、打卡器或其他竞赛设备者。

3.4、有意妨碍他人竞赛者。

3.5、比赛选手在检查点获取检查记号时,不得私自隐藏、挪动检查点

标志物;如发现将取消比赛资格并追究其责任。

4、下列情况,视为作弊,取消比赛成绩。

4.1、接受别人帮助,如指路、寻找检查点等。

4.2、为别人提供帮助、如指路、寻找检查点等。

4.3、为从对手的技术获利,故意在竞赛中与对手同跑或跟进者。

4.4、竞赛未结束,运动员到达终点后,再进入赛区。

5、其他处理。

5.1、运动员途中因伤病不能继续完成竞赛时,以弃权处理,退赛后应尽快

向就近工作人员报告。

5.2、运动员迟到,且按竞赛顺序下批运动员已进入出发线时,该运动员按

弃权处理。

5.3、运动员在竞赛中损害群众利益,视情节给予处罚,影响竞赛由本人

负责,造成的后果及经济损失由本人负责。

(三)《“社团杯”定向越野比赛守则与意外处理》

1、若比赛当天出现下雨等其它影响比赛进行的恶劣情况,则比赛改天举行,并由学社联负责通知;

2、参赛人员应遵纪守法并爱护比赛区域的任何公私财物;

3、参赛人员应爱护环境;

4、参赛人员若因违反上述守则而肇事,责任自负;

5、参赛人员应当遵守交通规则,注意安全;如因违章而造成的一切后果由本人负责;

6、参赛人员若无违反上述守则的行为而遇纠纷,应尽快通知赛会负责人处理;

7、任何活动均有出现意外事故的可能,请参赛者谨慎、量力,报名后即自负人身意外及财产损失的责任。

《注意事项》

1、比赛日如出现天气情况恶劣,或其他不适于再进行比赛的事情况。则比赛改期进行,由组委会负责通知到各运动员。

2、参赛人员应注意爱护环境,不得乱扔垃圾。

3、参赛人员应当遵纪守法,遵守比赛规则。不得破坏公物,不得对他人造成损害。

4、参赛人员如有违反如上规则的,所造成的一切后果由运动员本人承担。

5、参赛人员如无违反上述规则的行为而招致纠纷的,应尽快通知组委会,并由组委会出面协调。

6、比赛中有发生意外事故,如发生扭伤、擦伤、摔倒等情况的可能。参赛者应充分意识到风险的存在,量力而行。参赛后如非组委会疏忽行为所造成的运动员人身及财产损失,责任需运动员自负。

长沙理工大学学生社团联合会

长沙理工大学定向越野协会

xx年 4月15日

第二篇:华中科技大学第十三届校园文化节之定向越野大赛

一、主办单位

共青团华中科技大学委员会 华中科技大学体育运动委员会 华中科技大学学生会

二、承办单位

计算机科学与技术学院分团委学生会 电子与信息工程系分团委学生会

三、 活动主题 中国梦・青年梦

四、活动宗旨

这次定向越野最大的目的和意义在于:在去年的基础上,将体育竞技,个性与思想磨练,优秀团队打造等进一步糅合和拓展,全方位地提升参赛选手的各方面素质。同时也能进一步加强华科学子对大学地理环境及人文社科资源的了解。

鉴于定向越野这一户外运动与其他体育活动(如:篮球、足球等)的区别,大赛组委会将尽力体现定向越野“定向”的特性,普及大众体育,提升学生对体育运动的积极性;并针对往届比赛的不足进行突破,将这一广受同学们喜爱的活动做得更加专业化和人性化。除此之外,也将进一步完善同学们对定向越野的认识,拓宽大家的视野,培养同学们思考问题、解决问题的能力,增强同学们的自信心,磨练大家的毅力与培养团队合作意识。

五、竞赛时间和地点 时间:2013年6月2日下午

地点:华中科技大学主校区中心操场(主会场)、华中科技大学主校区(外场)

六、参与对象 华中科技大学全体师生(含留学生) 武汉市其他高校学生团体等

七、活动形式

华中科技大学第十三届校园文化节之定向越野大赛为突出本届校园文化节“中国梦・青年梦”的主题,将青年的特质与华中科技大学校园文化相结合。除了常规定向越野大赛中的普通点以外,还将设置以“中国梦•青年梦”为中心的“追梦点”,增设各种有趣又有意义的活动环节,并根据活动的难易程度以及检查点的远近程度给予评分。在规定时间内返回出发点的前提下,以最终得分较高者排名优先。

八、规则说明 1. 参赛人数:

参赛队伍的男女性别比例不限,自由组合,每队5人。

鉴于本次大赛的校园特性,将给予含女生队伍总成绩上一定的加分,具体分数将由大赛组委会裁判组决定。

2. 相关名词解释: (1) 必打点

本次定向越野大赛设有6个必打点,必打点为所有队伍必须按照地图上规定的顺序依次到达的点,但可在必打点之间穿插任意自由点。必打点如有错序或遗漏,将在该队伍总分上扣除相当大一部分以至于直接失去了评奖的资格。所以,这一点请参赛选手们注意。 (2) 自由点

本次定向越野大赛设有21个自由点,自由点为所有队伍可以自由选取的点。每个点按照其到必经路线的距离而设有不同的分值,距离越远者分值越高。参赛队伍在该点打卡之后,相应的分数将会计入总成绩。 (3) “追梦”点

本次大赛以“中国梦·青年梦”为主题,这一主题将以“追梦”点的形式贯穿比赛的始终,选手们找寻的不仅是体现着中国特色社会主义发展缩影的华科老建筑和蕴意深厚的标志性地点,而且也是体现新青年精神的物质载体,整个比赛过程是对作为中国华科成长的峥嵘岁月的回顾,使参赛者能全面地体会到华科独有的文化,体会到60年来华科人与校园的和谐发展,能够很好地展望未来,努力全面地提升自己!

本次定向越野大赛共设有37个站点,其中有10个“追梦”点,“追梦”点将会有一些关于华科的历史及华科文化的问题、考验团队协作的小游戏或者是相关的一些任务,参赛队伍完成任务则得分,答错或没有完成任务不得分。同时参赛队伍也可以选择只打点不回答问题,此时追梦点将变为自由点,只获得该站点的基础分。

(附:以上所有的点均会在地图上标注,请选手们注意识别。) 3. 打卡条件: (1) 自由点及必打点

只有当不得少于3名队员同时在距离电子点签5m范围内才能打卡,否则一旦被巡查人员或其他工作人员发现,该点成绩无效 (2) 追梦点

只要有队员带着定向越野二号地图和队标到达“追梦”点即可参与“追梦”点任务,同时到场队员数不限。

(3) 出发点及终点

出发点:必须所有队员同时到场,否则将失去比赛资格。另外要求指卡和队标已佩戴整齐。 终点:必须所有队员同时到场,并且在上交两张定向越野地图之后,方能打卡。 4. 成绩计算:

本次比赛采用积分和打卡计时相结合的方法计算成绩。大赛组委会共设置37个点,其中6个必打点、21个自由点以及10个“追梦”点。除了必打点外,每个点赋有相应的分值,打卡、答对题目、完成任务均可得分,参赛队伍必须在规定的时间内回到终点(中操),在此基础上,分值越高成绩越好,依此类推。如果分值相同比较耗时,耗时最少胜,依此类推。若分值和时间都相同,交由大赛组委会裁判组裁决。 5. 违规说明

为保证比赛公平,参赛队伍若被发现有以下行为则成绩将被判为无效或者被立即取消比赛资格: (1) 参赛队伍作为一个团体行动,在打卡或者完成“追梦”点任务时,必须遵守上述打卡条件,否则一经发现,成绩无效。

(2) 参赛队伍出发和回来都以打卡为准,否则成绩无效。

(3) 参赛队伍必须在规定的80分钟内返回终点(中操),否则在迟到的前10分钟内,迟到一分钟在该队伍总积分中扣除2分,迟到两分钟扣除4分,依此类推;超过10分钟则对超过部分每一分钟扣五分计算,以此类推。关门时间为120分钟,超过则成绩无效。 (4) 除承办方规定的比赛需要之处,大赛过程中一律徒步,发现任何代步行为,立即取消参赛资格。

(5) 比赛过程中以安全为重,不建议了抄近路而从高处跳下等做其他危险的行为,安全第一。

(6) 比赛过程中,除了遇到受伤、中暑等突发事故需要手机作为安全保障的通讯工具外,其他时候不得违规使用手机等通讯工具,一经发现,成绩无效。

(7) 本次大赛中参赛选手不能自带除了指北针之外的任何地图、资料或者GPS设备参加比赛,否则立即取消参赛资格。

(8) 比赛过程中,不得采用任何手段破坏其他小组的进程,否则立即取消参赛资格。 (9) 比赛过程中,不得对工作人员提出超出公平范围外的要求,否则立即取消比赛的资格。

注:为保证秩序和活动的顺利进行,参赛选手需尊重和服从工作人员的安排。对于不配合工作人员或者态度极其恶劣的参赛队伍,大赛组委会有权直接取消其比赛的资格。 6. 犯规与裁判执行 (1) 对于犯规的处理

有下列行为之一者即为犯规,应取消比赛资格: 1. 2. 3. 4. 有意妨碍他人比赛者; 蓄意损坏比赛设施者;

比赛中搭乘交通工具行进者;

未通过全部检查点,而又伪造图案者。 (2) 违例 有下列行为之一者被视为违例,应给予警告。裁判人员将根据违例的性质和程度,采取从降低成绩直至取消比赛资格的处罚: 1. 2. 3. 4. 在出发区越位(提前)取图和抢先出发者; 接受别人的帮助,如指路、寻找点标等; 为别人提供帮助,如指路、寻找点标等;

为从对手的技术中获利,故意在比赛中与对手同路或跟进者; 5. 故意不按比赛规定顺序行进者; 6. 有其他违反比赛规则行为者; 7. 违规使用手机等通讯工具者。

定向越野大赛组委会2013年5月

第三篇:定向越野大赛策划书

一、活动名称:大学生定向越野大赛

二、活动背景

定向是一个目前越来越受欢迎的新型运动。由于其运动方式特别,可锻炼人们的综合能力,故其现在是越来越受各个高校的重视。而目前我校对定向队是给予高度重视的,而我校定向队的实力也是在全省各个高校位列前茅的。去年我校承办了我省定向越野大赛,并取得冠军;今年我校参加的定向越野大赛也是位列前茅的。而我系在全校里面的实力更不可小觑,在我校举办的两届定向大赛中,我系都是第一名,且计划取得三连冠。这个在我校的各个常规训练队中是前所未有的。而目前,就12级我系新生来说,对定向知识了解不深。为了向12级我系新生普及定向知识,以及使我系的定向实力可以保持及更上一层楼,特意举办了我系首次正规的定向大赛。

三、活动意义:

1、定向越野作为一种利用地图和指北针导航的新兴运动,在世界各地正吸引着越来越多人参与,并为之狂热。它不但考验人们的体能、智能与定向技能,还考验人们在环境压力下迅速正确判断和果断决策的能力及应变能力。

2、我们此次的活动主要针对的是建环化工两个专业的学生。对于工科生来说, 有良好的逻辑思维与读图能力是很重要的。而此次活动恰恰能够锻炼人这样的能力。

3、这次的比赛形式为3人一队,这样也正好可以提高同学的团队协作能力与组织能力,提高班级凝聚力。

4、通过这次后动,能够在紧张的学习之余,放松身心,自我娱乐,融洽同学间的关系,增加乐趣。

5、因为我们这次的比赛地点是整个福建工程学院旗山校区北区,所以对于我们大一新生来说,这也是一个熟悉校园格局的好机会。

四、活动时间:

XX年12月2日早上9:00——11:30

五、活动地点:

校区

六、活动对象:

全体同学

七、邀请嘉宾:

环境与设备工程系党政领导:

主任:xxx

书记:xxx

副主任:xxx

副书记:xx

系办公室主任:xxx

系党总支秘书:xxx

系团委书记学工办主任:xxx

系辅导员:xxx

系学生会主席团:xxx

八、宣传方式:

第一步:开班会。使班上同学对本次活动的步骤流程有初步认识。

第二步:安排5个人,每个人负责一个班,向该班班委进行宣传,使该班班委对本次活动有较深的认识与了解。

第三步:向每个班发放活动文件,使班委与每个宿舍社长都有一份活动文件。

第四步:制作ppt向各班展示有关定向的优点与内容。

第五步:在11月30日前,画出两幅海报,男生与女生宿舍各贴一副。

网络宣传:在微博,qq群,校广播电台进行定时宣传等(此处由主办方出一个人专门负责)。

九、报名方式:

1、班中每三个人组成一个队伍(每班至少一个女生)。

2、由班委统计每班报名的队伍数目,上报到主办方负责人处。每班至少三个队伍。

十、报名时间:

XX年11月28日——12月1日早上

十一、比赛规则:

每组领取比赛专业器材地图、指卡、指北针各一份,每组选手按照举办方安排的出发时间到指定位置出发,出发后队员按照地图上的点号顺序依次到达该点号用指卡打点,打点即用手上的指卡触碰该点的打卡器,听到“嘀”的一声响后打点完成(打点时注意每组必须全部队员到达该点才能打点),依次完成地图上所布的点后(打点次序一般为:清除点——起点——地图上设置的若干个号码点——终点),到指定的成统区打印比赛成绩,由裁判员判定成绩是否有效。

十二、比赛流程策划:

1、11月29日向各个领导发送邀请函。

2、11月30日晚上前完成比赛的报名与宣传工作,以及购买、借调比赛所需物品,比赛现场工作人员的工作分配等工作。

3、12月1日下午三点在预定教室邀请校定向越野协会工作人员对参赛人员进行简单比赛规则培训。

4、12月1日下午进行所需物品的核对。并在晚上以短信方式通知参赛人员参赛时间与地点。以及通知比赛工作人员当天的集合时间和任务。

5、12月2日早上7点30分,工作人员到现场布置大本营,以及比赛摆点等工作。

6、12月2日早上8点15分参赛人员准时到大本营签到、核对信息和领取比赛器材。

7、12月2日早上8点45分请到场领导代表发言。

8、12月2日早上9点比赛开始,待所有队伍选手完成比赛后,现场进行成绩统计排名,请系领导现场颁发比赛奖状,宣布比赛结束。

9、大赛结束后,工作人员收拾场地整理仪器。

十三、活动注意事项:

1、每队选手在比赛当天8点30分前到大本营签到,领取比赛器材后记录器材号码。

2、比赛开始后,由工作人员安排,每隔2分钟出发一批,每批2个队伍。

3、比赛规定在2个小时内完成,超过规定时间完成比赛的队伍作比赛成绩无效。

4、每个队伍完成比赛后指卡,指北针仪器先自行保管好,等待现场工作人员安排统一回收,地图和比赛成绩单队伍可以取走以作留念。

5、比赛成绩以正确的打点顺序为前提,根据读卡器所记录的时间,所用的时间最短者为最优。

6、参赛者必须保护好自己的指卡,若有损坏或是丢失必须按原价(100人民币)赔偿。

7、在比赛的过程中,所有参赛者请爱护自己的学校,做到爱护公物,保护环境。

8、参赛者请在比赛的过程中保管好自己的财物,以防丢失。

(特别强调:活动过程中若损坏公物与仪器,一切后果自负)

十四、活动安全:

1、赛前到比赛场地清除安全隐患。

2、比赛当天每个活动安排专门的人员提醒活动的同学注意安全,并且从旁协助。

3、准备红十字急救小组,如果有发生什么意外的事故,能够将伤员紧急处理并迅速送往医务室,或是附近医院治疗。

第四篇:趣味定向越野大赛初步策划

一、 活动目的:为枯燥的学习生活增添活力与乐趣,既锻炼身体享受体育之魅力,参赛对象:首都师范大学全体在校生。 活动地点:北一区或校本部。

主办方:文院体育部(咱们共有多少人?人手不够了可以考虑合办) 具体流程: 又能增长知识开阔视野。

二、

三、

四、

五、

宣传:

海报宣传为主,网络为辅(人人网、微博);通知文院各班体委通知全班同学; 活动器材:越野地图:我对本部北一的情况不是很熟,还没定下在哪进行活动比较方便。我的想法是确定好场地后,集体开会,让每个部里的人想出两个不同的不容易找到的,适合定向越野关卡的地点,把具体的位置写下来,再把这些点在学校的平面图上找出来。个人认为此方法省时省力。初步定为十个关卡,准备两份不同的地图,即最后图上加上起终点共22个点。地图的具体制作,在学校平面图的基础上加上比例尺和方向标和关卡号码即可,在地图下标注所找的点是1-10或11-20。 过关卡:

数量根据报名人数制定。正面印文院的体育部的标示或文字,和关卡数,背面写着该关卡的第几道知识问答题。(题目可以涉及天文地理文学艺术新闻等,不会很难,题目我可以出的)打印店就可以做,外观类似于名片。 制作一份答案,发到下一关关主手里。 人员安排:现场组织者两名

起点处计时开始的同学一名;发地图的一名,两名同学监督(轮流换班) 十个关卡的关主两名,共二十人

终点处计时和计成绩的两个人,一人监督,共四人

总计30人

矿泉水:放在终点处供比赛完的运动员饮用。 桌子、凳子若干

医用纱布药水创可贴等。(红十字会应该可以来帮忙的吧,如果不行,我们自己准备也行)

计时表两个、哨子(学校应该有) 奖品:奖状,

费用:卡片一盒15元左右,加地图打印初定120张,30元,两箱水70元,奖状10份,20元。一等奖一组:水杯4个,凡客上15元—25元的都有,看部里经费了,不超过100元,二等奖一组,毛巾4条,约60元,三等奖三组笔记本80元左右,优秀奖没有奖品只有奖状。

总费用:15+30+20+70+100+60+80=375元

六、 比赛规则:

趣味定向越野接力赛: 各参赛队每队四人,按院系分组比赛,每次出发六队,5分钟后开始下一批出发。 地图两种,随机将地图反过来发放,拿到手后不准翻看,否则扣分,听到哨声响起出发时才可以看。

按所给路线图依次抵达第一个关卡后,由关主发放第一关过关卡,背面有一道知识问答题(题目涉及天文地理文学艺术新闻热点),运动员拿着此卡到下一关的关主那里,报题号说答案,如果正确的话,发放下一关过关卡,以此类推;如果错误,随机抽取惩罚措施。答错题目的惩罚措施:原地停留5秒,背首宋词,5个蹲起,原地转6圈。 跑到最后一个关卡后,领取本队下一名队员的地图,跑到终点递给下一名同学,依次接力。

评奖标准:按用时多少排名,按比例选出一二三等奖和优秀奖。

七、 其他安排:

比赛过程须有拍照录像等;赛后以海报形式公布获奖名单,举行颁奖仪式(或者现场颁奖);赛后清理场地。

第五篇:2014大学生定向越野大赛策划书

定向越野运动大赛是我们长江大学于2005年开始举办的一项经典活动,在校团委的精心指导和各院(系、部)团总支、学生会和各级学生组织的大力支持以及前六届地化系学生会的不懈努力下,已成长江大学的一项特色活动。校学生会将在前六届的基础上力争将定向越野活动打造成长江大学的一项校园精品活动。

定向越野运动在国内是一项新兴的体育运动,具有广阔的发展前景。作为体育竞赛的一种,它有别于传统的竞技体育,需要的不仅仅是体能、力量和速度,更需要良好的团队合作意识。其旨在培养同学的探索精神和合作意识,通过其娱乐性进而丰富课余生活,增进同学之间的感情,提高学生的独立分析和解决问题的能力。

一、活动主题

绽放冬季活力·磨砺动感青春

二、活动组织

主办单位:共青团长江大学委员会

策划承办单位:长江大学学生会

三、活动时间

20XX年xx月xx日(周日,如遇天阴下雨或特殊情况,时间另行通知,具体时间敬请关注校学生会网站)

四、活动地点

长江大学东校区校内

五、活动对象

长江大学各院(系)团总支、学生会成员

各大校级学生组织成员

六、参赛须知

1.各院(系)团总支、学生会及校级学生组织各选送5人组成代表队参加比赛,要求能体现本院(系)或者本组织学生的良好精神风貌,要求选手具有探索精神、团队合作意识;

2.每支参赛队伍由一名领队,四名队员组成,队伍成员不能为同一性别。

3.在比赛过程中参赛选手应遵守比赛规则,配合工作人员的工作,不得私自挪动、占用、损坏比赛道具和器材。

4.本次大赛设有裁判组及工作人员小组。裁判组成员负责在个人竞技部分的寻找赛点过程中进行打点计时器计时及监督工作;工作人员小组成员除配合裁判组工作外,还负责团体竞技部分。

七、活动宣传

此次宣传要以尽可能多的形式将此项活动推广到全校,其目的是加强校学生会与各院系学生会及各大组织之间的联系,尽量将这次活动打造为主题鲜明,影响深远的特色活动。

1.由校学生会向各院(系)学生会下发红头文件,并向各大校级组织发送邀请函,组织各院(系)及学生组织积极选拔、参与;

2.学生会宣传部制作两块以上宣传板,分别在13教及主教学楼附近等人流量密集地点流动摆放;

3.利用校内各显眼区域电子显示屏,如主教,13教等;

4.学生会新闻网络部负责在校学生会网站上发布比赛消息,并不断及时更新进展;

5.充分利用网络宣传,如即时通讯工具QQ、人人、微博等;

6.在活动当天,可通过相应的现场活动扩大宣传的效果,如邀请校园优秀歌手开场,邀请魔术协会为我们表演魔术作为闭幕等。

八、活动安排

(一)前期准备

1.团体竞技游戏征集与筛选:在全校范围内征集并筛选(10月26日—11月9日)

2.发放邀请函与发放报名表:

3.购买道具:(11月10日)

4.拉赞助:(10月25—11月11日)

5.活动宣传:(10月25日—活动结束)

6.院系负责人动员大会,游戏规则的讲解:(11月15日)

7.制作通关卡、通关路线图:(11月12日)

8.工作人员会议:确定工作人员,给所有蹲点人员讲明游戏规则:(11月22日)

(二)活动当天

1.现场布置

7:30-10:00 蹲点人员位置确定

10:00-12:00 布置比赛现场

13:00 蹲点人员集合,讲明工作原则

13:30 参赛队员集合,核对信息

2.活动开始

14:00 开幕仪式

主持人宣读活动注意事项;

嘉宾讲话并宣布比赛正式开始;

14:10 开幕式节目演出,同时第一批队员出发;

14:10 比赛正式开始,17:00 比赛结束

招回未归队员(如队员均提前归位,则比赛提前结束)。

3.活动结束

主持人宣布比赛结果,当场颁发证书、奖品,并宣布比赛结束。

九、活动流程

(一).参赛队伍

此次参赛的队伍分为甲、乙两组。甲组由体育学院六支代表队组成。乙组由东校区19个院(系)及西校区四个学院,以及共青团长江大学学生委员会、大学生通讯社、《长大青年》杂志社、大学生社团联合会、大学生艺术团、图书馆学生管理委员会等九个学生组织共31支代表队组成。乙组代表队通过抽签确定序号,其中在团体竞技中,1号—10号为A组,11号—20号为B组,21号—32号为C组。

(二).比赛形式

1.整场比赛分为个人竞技和团队竞技两部分。两部分比赛同时进行,比赛时间为二者时间的总和,以总时间较短者为获胜。

2.个人竞技共设有三条路线,比赛起点、终点都为田径场主席台下方。每支队伍的领队根据我们赛前随机发放的路线图,按顺序依次寻找赛点,各个赛点全部找到并将时间记录好回到起点处,无犯规违例现象则为完成任务。

3.团队竞技部分在团队根据路线图(与个人竞技部分不同的三条路线)寻找赛点的同时进行游戏闯关,每条路线由六个游戏关卡组成,每个关卡设一个赛点,由队伍其他四人共同寻找,并且完成游戏后方能进行下一个赛点的寻找。A、B、C三组同时进行,在此过程中各组员不得分开。每个关卡设有一名计时人员监赛,2名工作人员负责维持现场的安全秩序。

(三).团体竞技各赛点比赛内容及规则:

1.纸上奇兵

道具要求:报纸

游戏规则:要求队员站在上面,脚不许踩在报纸以外的地方,然后将报纸对折,再次站在上面,重复此游戏规则直至报纸对折4次以后,要求纸上的人团结协作,坚持15秒钟则为此关成功。

2.无敌风火轮

道具要求:报纸、胶带

游戏规则:小组成员利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。

计805

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