ui设计实习报告范文

2024-05-26

ui设计实习报告范文(共7篇)

篇1:ui设计实习报告范文

UI设计和美工的区别

美工和UI设计的区别在什么地方,在前两年这个概念还是很难严格区分开来。其实做UI设计工作,美工只是视觉设计的一分部,UI还有操作逻辑、用户体体验方面的内容。比如在开发Android界面设计时,我们会使用到Android UI设计,它包括整个界面的整体设计,按钮、图标、布局等。想要让界面美轮美奂,也同样离不开美工。

UI设计师主要负责的工作时什么?苏州金动力UI学院陈老师介绍到 UI界面设计师从工作内容可以分为3个方向:

1:研究人:研究人----用户测试/研究工程师。任何产品上市之前都需要通过测试,用户测试/研究工程师的职责就和游戏玩家里面的测试人员一样,发现BUG,并反馈给技术人员进行修改完善。这个测试和编码没有任何关系,主要是测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。测试方法一般都是采用焦点小组,用目标用户问卷的形式来衡量UI设计的合理性。UI设计这个职位很重要,如果没有这个职位,UI设计的好坏只能凭借设计师的经验或者领导的审美来评判,这样就会给企业带来严重的风险性。

2、研究工具:研究界面----图形设计师,简单的说就是美工,为软件产品的外形设计师。界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。[3]

3、研究人与界面的关系:研究人与界面的关系---交互设计师,一个网站的构建流程都是由交互设计师完成的。交互设计师的工作内容就是设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范(spec)等。金动力陈老师特别说到一个软件产品在编码之前需要作的就是交互设计,并且确立交互模型,交互规范。

如果想要设计好一款UI,设计师们可以不用编写Java代码,但是他们必须懂得Java,知道想要实现的是什么。因为只有看得懂编程师们的代码,你才会知道你需要的UI布局元素有哪些。美工不需要懂Java语言,他只要跟从设计师的脚步,提供适合的图片。

作为一个UI设计师你需要应对市场主流设计模式,会HTML、CSS、Javascript、XML技术,灵活的运用UI设计工具、UI框架、知道UI线程以及UI设计规范。美工的工作则是负责切图、制作所需的图片素材。

UI设计整个大体的布局,而美工则是图片的美化。如果说UI是个设计师,那么美工则是个艺术美化师,我们不能混为一谈。

篇2:ui设计实习报告范文

岗位职责:

1.负责web端页面及移动端产品相关界面设计; 2.负责视觉风格设定及UI规范设定; 3.负责平面海报设计;

4.完成上级交办的其他任务。

岗位要求:

1.有WEB端及移动端整体UI项目设计经验并有作品展示;

2.本科及以上学历,3年以上工作经验,能独立完成网站、系统等界面设计,对视觉设计方法和理念熟练掌握,有家装设计经验者优先;

3.精通Illustrator、PS、CorelDraw等图形软件,熟悉AE、PR等视频剪辑软件; 4.具备扎实的美术设计功底,富有创新能力,手绘能力好优先; 5.有良好的沟通协调能力及表达能力;

篇3:移动天气系统UI设计

移动应用项目的生命周期起始于产品的创意策划,成功的移动应用自创意阶段就应充分各项准备工作严格遵循企业的设计流程,这需要我们在确定项目的同时,能够冷静地分析自己的设想,理性定位自己的市场目标和产品用户,深入地了解你所面对的用户群体,针对他们的需求、习惯和欲望,做有价值的、能触动人心的应用。

1 前期准备阶段

移动天气应用是指通过移动通信网络将客户的移动设备与天气信息后台数据接口进行连接,客户通过手机客户端的方式发出查询指令,在手机界面上直接查看各种天气状况的新业务系统。本系统的优越性主要优点是快捷方便,信息指数丰富。用户能够利用移动天气APP实时查看自己所需的各种天气信息,免去了打开电脑进行查询或是按指定时间收听广播的限制。

随着技术的发展和各种软件的丰富,现在的用户对于天气软件的需求除了信息查询功能外,更多地去关注软件的用户界面是否美观舒心、简单易用和个性化,因此软件的UI设计变得越来越重要,直接关系着一款软件是否能够从众多软件中脱颖而出被用户所接受,能否给公司带来盈利。

设计软件产品首先要对使用者,使用环境,使用方式的需求进行分析,明确什么人用,什么地方用,如何用这三方面因素,设计者软件要考虑不同类别用户都各有不同的特点和需求。因此在对移动天气进行需求分析时先对功能需求进行分类,分析不同人群在不同情况下的需求差异。比如,移动天气APP首先应具有基本天气信息的查询功能,如当前和未来的天气情况、温度、湿度、日出日落等信息;还应具有一些特色的可选增值业务,如定位功能、城市选择对比、出行提示、穿衣指数以及当前人民关注极高的污染指数等。除此之外还需要了解同类竞争产品,分析同类产品的用户下载量和评价,只有取其精华去其糟粕,做出真正被用户需要和喜爱而又有自身独特个性的产品。

根据以上分析,我们首先使用头脑风暴法对移动天气的创意进行行了了研研究究,,得得到到了了如如下下图图所所示示的的功功能能树树形形图图。。

2 原型草图阶段

在使用“头脑风暴”结束后,我们得到了若干个创意思路和设计灵感,但是这些创意还是抽象的概念和词汇,下一步我们把它们具体化,变成直观的设计效果---原型草图。

我们设计原型草图通常需要进行两个步骤,它们分别是“手绘”的原型草图和使用原型工具和原型设计软件设计的原型草图。根据我们分析得到的树形图,明确了产品的定位、结合竞争产品的分析资料确认了本产品的设计意义和用户关注的重点功能。通过对产品功能需求进行归纳整理,将产品的功能按照其重要性和逻辑性进行排列分组,设计出几种不同风格的UI产品界面效果。此阶段的设计应包括界面的数量、逻辑关系和组织关系、操作方法、各界面的展示效果,控件使用情况、对用户的操作引导等。

3 高保真原型图设计

原型草图方案确认后,我们应再使用原型设计工具将手绘草图在计算机上进行实现,设计出一套完整的可模拟的产品原型。通过此高保真原型图我们能够看到软件实现后的基本效果,模拟体验到软件的操作逻辑。

UIDesigner,简称“UID”,是腾讯CDC(用户研究与体验设计部)团队研发的一款针对交互设计师、产品经理、程序开发工程师的软件界面原型设计的工具。它拥有强大的模板和预制功能,具有团队协作、整合设计流程、版本管理、快速原型等特性,拥有强大的模板和预制功能,能够快速地搭建起软件界面的高保真原型。可以实现设计师、产品经理、程序开发工程师三者间的快速沟通,减少不必要的工作内耗,有效提高设计效率。

4 导航设计

为了防止用户在使用移动应用时迷失在界面中,无法返回到自己出发的界面里,科学而合理的导航设计可以帮助用户迅速而准确的找到“回家的路”。通常情况下,IOS平台常用的导航模式为平铺导航、标签导航和树形结构导航,安卓平台大致分为标签和树形导航。但不论针对哪一种平台进行设计,我们都应该遵循扁平化的设计原则,简化导航的层次不要超过四层。

5 图标设计和启动画面设计

无论我们的设计工作多么艰辛和漫长,现在都快接近尾声了,而图标设计是整个应用设计过程中真正的重点,也是对设计师考验的最大一关了,也是平面设计里难度最大的一门学问。图标设计和标志设计有很大区别,一个是讲究直观和隐喻,一个是追求象征和抽象,但是它们的可识别性和符号化的特点,以及对设计师图形造型能力的高标准要求是相同的。

图标设计形式美不是关键,能不能准确地被识别是设计的第一目标。要求:一目了然、内涵明确、符合大众经验判断,使用户迅速判断出含义。同时进行图标设计时必须要遵守各个平台的设计规范。

启动图标是移动应用给用户的第一印象,我们的目标就是要建立完美的第一印象。

6 验证和改进

UI设计的好与坏最终的裁判是用户,使用者感受的好与坏才是最重要的,因为UI最终就是为用户设计的。我们可以将设计好的高保真原型分发给一些目标用户进行体验,收集这些体验者的感受和建议,进行分析整理后就可以得到目标用户最喜欢的方案。后期我们就要根据用户的喜好和建议对产品进行下一步修改了,力求将我们的UI设计做到细致精细,功能清晰,使用便捷,界面时尚。改正以后的方案经过开发环节,我们可以上线把其推向市场,继续收集用户反馈,为以后的升级版本积累经验资料。

7 盈利模式思索

对于企业而言,最终的目的是开发产品获取利润。移动天气APP如何能实现盈利呢?经过分析移动天气APP的也很容易实现盈利,主要方法有如下几种:

1)流量。我们的应用适用于互联网行业的“用户=流量=金钱”的公式,移动天气是影响到人们日常生活工作的重要应用,我们的产品只要被用户接受和使用就有足够的流量,利用这些流量使用广告类、增值服务类、购物类、流量分成等都可以实现流量变现,给企业带来丰厚的回报。

2)个性化定制。目前的很多应用都有其个性化定制方案,这也是一个非常好的盈利机会。比如我们的用户可根据自己的喜好定制适合自己的信息,获取这些信息享受特有功能是需要额外付费的。

3)物联网功能。随着科技的快速发展,智能家居将会普及,通过天气APP的温度、天气、空气指数预测,紫外线字数等功能,可以控制家庭的空调、加湿器等电器设备的开关,保证家庭环境的清新,也是将来必不可少的市场机遇。

8 总结

在移动天气APP应用的生命周期中,UI设计师应遵守企业规范,严格按照UI设计流程,做好充分的市场调研和产品对比,分析移动天气产品的特点和功能,完成每个环节的职责,确保每个流程准确有效地得到执行,从而提高产品的可用性,提升产品质量。

摘要:UI设计即用户界面设计,主要目的是提高应用软件的用户体验满意度。UI设计的成败直接关系着软件的成败和生命力。该文主要讲述移动天气应用APP系统用户研究和界面的设计过程,内容包括用户研究,交互设计及界面设计三个部分。

篇4:浅析UI设计中字体设计

文字是人类表达情感最好的体现,在UI设计中文字的美感对UI设计的成功与否有着很大的关系,文章主要就UI设计中的文字设计展开分析。

关键词:UI;界面设计;字体设计

文字是人类生活表达的一种方式,也是人们表达情感的一种直接体现。事实上,无论在那种视觉媒体中,文字和图片是最好的传达媒介。在设计的过程中,文字排列组合的好坏直接关系到所表达的视觉效果,因此在UI设计中,文字的字体设计占据很大的比重,它能够赋予设计的美感,提高设计作品的传达力,是版面审美价值的一种体现。

一、UI设计中的文字意义

(一)文字的可读性

文字最基本的功能是向大众传播各种信息与情感,所以在UI设计中,文字的最基本功能必须保证整体信息的传达,给大众一种清晰的认知。在设计中,文字要适当的简单易懂,避免过于文字过于凌乱,忘记文字的基本功能,当然以最精炼的文字传达作者的设计意图是需要考虑的。

(二)文字位子的整体性

文字的布局应该考虑到整体效果,也就是不能够让视觉感受到文字布局的冲突,这样会感觉不到画面布局的主次感。好的文字整体布局可以使设计作品在含义与气氛上达到和谐境界,事实上人都有着一种自然审美的观念,这是一个较为微妙的感觉,需要仔细的去体会。电脑在这方面所能帮到你的很少,有时还需要自己去注意细节。

(三)视觉美感

文字最为画面传感的要素之一,是视觉情感传播的主要媒介,因此它必须有着强烈的美感,,这样在能够人们感受到美。字型设计、字体的组合都能够让大众感受到愉悦,在心底留下美好的印象。如果文字不能够产生视觉美感,难以让大众在心理接受,甚至都对其不屑一顾,作者也就无法向他们传达自己的意图构想。

(四)文字设计的创造性

在进行UI作品设计时,需要保证作品的主体个性突出,这可以在文字的设计上有所突破,突出文字的个性化色彩,创造独特的字体,这样给予大众一种别开生面的感觉,对作者所展现的意图会有很大的帮助。在设计时,可以根据字体的形态特征在组合上进行探索,实现个性化的文体设计,从文字形象唤起大众心中的愉悦感受。

二、字体图形化设计

对于快速发展的互联网而言,单纯的文字美感设计是无法应对用户们的审美需求的,因此在单调的字体设计需要得到突破。字体图形化就是一种很好的突破化设计思路,更加能够满足电脑用户对个性化审美的需求。字体的图形化设计能够营造良好的页面范围,更好的传递设计意图。例如在进行页面设计时,我们需要对标题文案,包括整个活动的专题商业需求都要经过特殊的设计处理,这样才能够保证与内容文案形成对比性,能够吸引用户的眼球,帮助用户充分的了解页面信息。

(一)字体的变形设计

字体的变形常被运用到UI字体的设计中,它是在电脑字体的基本形态上做出稍微的变形,这样使得整体画面的线条显得更加圆滑,也是字体字型变得更有活力,当然这种变形调整需要依照具体的情况进行操作。当然字体的设计最终目的是让用户能够快速的获取信息,过于的字体变形会让字体变得模糊,使设计舍本求末,失去原有的意义。

(二)字体的组合设计

我们应该明白,字体不会是孤立存在的,这不仅是字体的来源可以追溯到图像,也就是说文字的本身来源是人类生活情感的象形。在某种程度上来讲,文字来源于图形,因此图形与文字是同源的,只是文字更加抽象。

图 字体组合设计

例如上图,字体与图片的相互相互融合,就能够更加清晰的理解和传达设计信息内容,并且取得良好的效果,在设计的时候需考虑与周围的其他页面元素的协调一致,强化页面的整体氛围的营造。需要把握它们之间的融合点,使其更加和谐。

(三) 3D字体设计

人们生活在三维的立体生活中,对空间的感觉很为情切,因此在平面中营造一种具有空间感与层次感的字体设计,可能会让用户觉得更加真实,更加有冲击力。3D设计需要借助相关的电脑工具来完成,不管是3D软件辅助设计还是PS/AI,都能够使文字根据光感实现层次空间的变化。

(四)字体颜色大小设计

文字的颜色要同图像的颜色保持一致并注意色彩搭配的和谐。一个站点通常只使用一到两种标准色,为了保持颜色上的一致性,标准色一致或相近。比如,站点的主题色彩如果为红色,可能就需要将链接的色彩也改为红色。

三、结语

在UI界面设计中,不单单是需要美术绘画,同样需要根据设计所要表达的意义对字体、字型的设计做出艺术性设计。判定一个界面设计的美感不是单纯的项目领导的肯定就可以了,而是应该以用户对于界面设计的满意度作为评价界面设计是否完美的标准,这需要最终用户对设计的感受,所以只有在设计中不断的与用户的视觉体验相连,才能够保证设计的完美。

【参考文献】

[1]郭丽莉,王文彬,费英.现代平面设计领域中文字的探究[J].商业文化(下半月),2011(02)

[2]李卉.图形化文字在信息传达中的应用[J].运城学院学报,2010(05)

[3]王晓丹.以人为本 创新感受——浅谈网页设计中UI设计的用户体验[J].中国艺术,2012(01)

篇5:UI设计实习周记

学生毕业实习周记(续页)

说明:应写与实习相关的内容(实习内容、工作态度、完成任务情况、有何收获、遵守纪律和政治思想情况),每周不少于500字。

学生毕业实习周记(续页)

说明:应写与实习相关的内容(实习内容、工作态度、完成任务情况、有何收获、遵守纪律和政治思想情况),每周不少于500字。

学生毕业实习周记(续页)

说明:应写与实习相关的内容(实习内容、工作态度、完成任务情况、有何收获、遵守纪律和政治思想情况),每周不少于500字。

学生毕业实习周记(续页)

说明:应写与实习相关的内容(实习内容、工作态度、完成任务情况、有何收获、遵守纪律和政治思想情况),每周不少于500字。篇二:万能实习周记

第一周

时间就像一个永不停息的机器,转眼间大学三年即将结束。在完成大学生涯前,等着我们的还有一门必修课去完成—实习。一个星期过去了,虽然还没怎么适应这里的环境不过这里的人还是比较开朗友善的,他们渐渐的把我拉入这里的氛围里面了。一开始怕融入不了这个环境的念头给打消了。工作之余他们给我讲述了不少公司里人际处理的方法,讲述了些公司年会的举办及进程等,对于我来说尤其能那么快适应真的非常的重要。在这里,我们一行的同学一起先进行了为期3天的上岗前培训,培训的内容是:1.公司的基本情况,比如发展历史,人员数量,产品的卖点等等。2,公司的基本制度比如:上班时间,下班时间,节假日的放假情况等。3.公司的组成,有多个车间组成的:c1c2c3车间b1b2b3车间a1车间d1车间等。4.公司的业余安排等,每个星期的一三五晚上有最新的电影免费在二楼的食堂播放等。最后一天的下午和单位签署了劳动合同。工作的地点也去看过了,迷迷糊糊之间,一个星期过去了。

第二周

这是我们来这里的第二个星期了,渐渐地对这里有了一点熟悉,但是工作上的事还是只能做一些简简单单的,毕竟我们还刚来不久,等日子长了我们就会慢慢的上手了。公司里面有自己的一套人员培养政策,刚进来的员工都是从学习开始。开始的工作那就是繁琐,单调,每日重复单调繁琐的工作,时间久了容易厌倦。象我就是每天就是坐着对着电脑打打字,接受一下公司快递,显得枯燥乏味。但是工作简单也不能马虎,必须具备坚忍不拔的个性,遭遇挫折时绝不能就此放弃。

第三周

总的来说,这周似乎还挺顺利,一切都在按部就班的进行着。一些事可能接近尾声了。虽然我不能做核心,不过帮帮其它的忙倒是可以。说实话,这里的业务量超大,有时候会忙不过来。就算是快下班了,手头上还有一大堆的东西还等着处理。这也是我的机会,如果在一个很清闲的地方实习,你能帮得上忙的机会就变得很少,这也意味你能去亲手实践的机会就大大减少。人是个矛盾体。每当工作至星期四时,倦怠之意便犹然而生,脑子中便产生排斥上班的想法,要跟朋友们那样到处去游玩。然而一但休息日停下来时,又会觉得生活没有目标来的空洞,不踏实。有时想想这也许是每个职场新人都会经历的心态吧

第四周

日子如行云流水般的流失,一转眼一个多月的实习过去了。生活逐渐地走向规律,从一开始每天睡到自然醒,到如今的生物钟准时的在那一刻清醒,当中还是花了我不少时间。与学校学习相比我更调整好了我专门迟到的坏习惯,这月中我没迟到过一次,突破了以往任任 何时候。当然当中花费了我不少时间。填写单据因字不好看而被说了几次。也不是什么恶意打击。但也说明,如果能再写好一些,人家做电脑录入就可以更加省事。做任何事都要认真,其实什么行业都类似于工厂的流水线。你做好一步,别人就跟着你做下一步。不断的分工合作,工作才能顺利完成。每天半个小时坚持半个小时练字,对自己也是一份财富的积累。

第五周

我现在要好好锻炼自己。再好好学习,之后相信自己通过努力一定会找个好工作来回报父母及其所有的老师的。别的没有什么奢求的,现在当然是把磨练自己放在第一位,更何况现在的待遇还不错。在这一个多月中,我学到了一些在学校学不到的东西,即使都明白的事,可是刚开始有时还做不好。现在做事,不仅要持有需心求教的态度,还要懂得取长补短,最重要的一点就是“忍”了也就是坚持不懈。现在,我工作的时间虽然不久,可是我发现自己真的变了点,会比以前为人处事了。非常怀念学校里的日子,那时无论做什么都感到非常的自由开心,虽然每天比现在起的更早但是完全感不到疲劳。或许许多事都不需要涉及到利益更多的是同学间的嬉闹玩耍。

第六周

每天都在不断的摸索如何尽可能的把工作当成一份兴趣,但是这的确是非常难的一件事情,工作注定着就是每天周而复始的在做同类的事情同时不能犯下任何的错误.每个月中的时候往往是最困苦的,不仅因为工资已经拿好一段时间还有一半时间才能到下个月更是心灵上的一种挑战,往往这个时候会冒出不想做下去的念头,不能和学校里的日子比起来那么逍遥。任何一份工作都有其各自的要求,但不管怎么对待一份工作都必须有个严谨的态度,尤其为银行工作而言,往往稍一马虎出的差错可就大了,无疑责任心及压力就徒然而增。我还要继续下去毕竟未来还需要拼搏。实习了有段日子了,从开始的兴奋到现在有些彷徨,怀疑这样的工作是不是我想要的,怀疑是不是适合。感觉时间真是个可怕的东西,害怕自己在实习后能有什么成就,是在这之后来次成功的飞跃还是从此后成为个社会人,今后对于我而言需要承担的是更多的责任.第七周人生应该保持颗充满挑战的心来迎接未来的每一天,然后现在的我却失去了这样的感觉。那是实习带来的负面么,我不知道,我只知道工作是每天重复做同样的事从而变的熟悉与掌握,应该说这就是工作中的定义。不过或许这并不是我所要做的。人一生中能找到自己喜欢的工作几率很低吧!我想我也是那样。我也知道就现在而言,我根本没资本去挑剔什么,无论从经历还是学历,任何来说比起别人来说不值一提。就现在的我而言我还很青涩,还要学更多的东西来充实自己,从而能让自己了解到自己。课本上学的知识都是最基本的知识, 不管现实情况怎样变化,抓住了最基本的就可以以不变应万变.如今有不少学生实习时都觉得课堂上学的知识用不上,出现挫折感,可我觉得,要是没有书本知识作铺垫,又哪应付瞬息万变的社会呢 经过这次实践,虽然时间很短

第八周

这是我在这里实习的最后一周了,有很多的舍不得。

我学到的却是我在学校难以了解的.就比如何与同事们相处,相信人际关系是现今不少大学生刚踏出社会遇到的一大难题,于是在实习时我便有意观察前辈们是如何和同事以及上级相处的,而自己也虚心求教,使得这几个月的实习更加有意义.此次的实习为我们深入社会,体验生活提供了难得的机会,让我们在实际的社会活动中感受生活,了解在社会中生存所应该具备的各种能力.利用此次难得的机会,我努力工作严格要求自己,利用空余时间认真学习一些课本内容以外的相关知识,从而意识到我以后还应该多学些什么,加剧了紧迫感,为真正跨入社会施展我们的才华,走上工作岗位打下了基础篇三:平面设计实习周记 篇四:毕业实习周记 20 篇 第一周:

通过紧张的面试,我终于如愿进入到xx公司实习,实习期为三个月。学习相关的专业近3年了,但这是我第一次真正的接触相关的工作。因为这是我的第一份实习工作,心里难免有些忐忑不安。怕自己没有能够做好相关的工作,给该企业带来不好的影响以及麻烦。在该企业安顿下来的时候,我们首先进行了为期5天的培训。在这5天的培训当中,我们对该企业的环境以及企业理念有了初步的了解。但由于我初来乍到,对我们的工作流程还不太不熟悉,幸好我们实习的负责人耐心的给我们讲解了一些需要注意的地方。在他的引导下我们的实习工作也逐步进入正轨。这一周学习的内容不是很多,但是最主要的还是尽快适应单位的节奏以及熟悉各个部门的工作,以便在工作中能很好的协作。

第二周

在这一个星期里,我们结束了我们的培训。正式开始了我们的实习生活。我们的工作就是在基层里做一个普通的工人,起初不能理解该企业的用意。后来慢慢就想通了。只有下放到企业的最基层才能让我们更好的去了解该企业的运作、了解该企业的企业理念。而对于我们个人来说,我们之间的大部分人都是第一次参加工作也许只有这样才能让我们更好的贯彻吃苦耐劳的精神。这个社会不缺少聪明的人,缺少的是能在困难中顶住压力的人。只有在最艰苦的工作里才能培养我们的抗打击能力,从而使我们更具社会竞争力。不过由于是我的第一份实习工作,而且是刚完成了从学生到工人角色的转换,特别是在如此艰苦的条件下所以难免觉得有些无所适从。但是,我会尽量调整心态,希望能够圆满完成这次的实习工作。

第三周

有时候我们觉得时间过得很慢,但时间又总是在不知不觉中过去了。不知不觉,来到这里已经有3个星期。在这3个星期的实习生活里虽然觉得很辛苦但还是觉得有所收获。经过了那么长的时间总算觉得自己已经进入了实习的正轨,不管是在工作上还是在生活上都在慢慢适应。我们的工作相比较学校生活来说还是有些枯燥,只是每天重复着一样的步调一样的工作。毕业和想象中的工作生活有所出入!在我的想象里,每天的工作是充满着活力以及挑战的,也许每天会忙忙碌碌,没有时间吃饭没有时间好好的休息,但是至少是充实的。我向往着那样的生活。但是生活总是事与愿违的,但即使如此我也不希望让这稍显枯燥的生活消磨掉我原有的对生活的向往以及激情。除了,调整心态我们别无选择。第四周

到单位已经有一段时间了,但对单位的了解紧是片面还需要进一步的了解。我本是个不善于交际的人,这也一直是我的障碍。所以我到单位这么长时间了,交际圈只限于我们部门,对于部门的同事也是了解得甚少,由于平时的生活除了上班和下班没有多大的交集,因此每次一下班之后和同事之间也就没有了什么交流。由于一些老员工彼此相处的时间比较长,对彼此也要更加的了解地多,在他们之间的友谊会比我们新来的同事要深厚,于是我明显感觉到了新老员工之间的区别。我努力尝试要改变这样的状态,但是即使遇上面熟的同事也只是偶尔打个招呼,有时候我只是不知该如何开口,我做过很多这方面的努力,只是效果不佳。我希望在接下来的日子里这种状态会有所改变。我也会更加努力的融合进这个部门。第五周

在这一周了,我尝试了很多的方法让自己融入这个部门的圈子。于是我尽量找他 们感兴趣的话题、尽可能的在上班的空闲时间里和他们有更多的交流。在工作上,当我完成我的工作之时我也尽可能的去帮助他们。下了班以后,我并没有像以前一样整天呆在宿舍玩电脑,更多的我选择了和同事出去打打球或者是吃吃宵夜。有时候我们不得不承认有很多的感情都是在球场上以及饭桌上产生的。经过这一个星期的努力,我和部门的同事对彼此之间的了解也越来越深。对于我,他们也少了刚开始的一点点尴尬及隔阂。也许这个世界上的人形形色色,但是没有人会拒绝善意。只要你拿真心去和别人交往,你一定会得到相应的回报。在这个社会上我们不能总是太过于被动要自己去掌握与人交流的主动权,只有这样我们的未来才不会处处处于被动的状态。第六周

由于与老员工之间相处的越来越好,于是在工作上也给我带来了很多的便利。他们很耐心的给我讲解了一些工作上的注意事项,以及他们多年来的工作经验。我们不得不承认好的人际关系对我们自身的反正来说存在着重要的意义。不仅是个人也好还是企业也好,只有在良好的人际关系下才会有良好的合作。良好的合作往往有助于我们工作的高效完成。能让我们事半功倍而不是事倍功半。这些体会都是在实习过程中所得到的,我终于明白在我们真正踏入社会之前为什么要进行实习。因为学校所教与我们的知识毕竟有限,只有在实际的工作中我们才能学到更多的知识及体验。而这些体验是我们花再多的钱也不能购买的。因为这是只属于我们自己的,不会随着时间的流逝而被遗忘。

第七周

工作中,我们难免会犯错所以挨骂也是在所难免的。当这件事发生在我的身上的时候我才深刻体会到解释就是找理由,据理力争是没有用的。你对领导解释得越多结果就会变得更糟,所以主动承认错误是关键。由于认错态度良好于是领导也就随便骂骂也就算了。我们常常会做错事,也常常会被误解。在工作中不管我们是犯错还是被误解,我们首先要做的不是跟上级阐述我们犯错的理由首先要做的是承认错误。当被误解的时候我们不要忙着去解释,当领导处于愤怒之时,过多的争论只会让事情往更加恶劣的情况发展,倒不如听他说完然后道个歉。其实对于我们来说认错只不过是一件很简单的事情。而且关于误解,总会随着时间的的推移而水落石出的。所以没必要和上级激励力争,因为你们之间本来就是不平等的!第八周

幸好上次的错误没有给领导留下太多的坏的印象,由于这阵子的工作完成的还算是比较好,于是领导在大家面前夸奖了我,也算是这阵子辛勤工作的回报吧。所以下班的时候觉得心情特别舒畅。我想这也许就是为什么马斯洛把自我价值的实现放在人类需要的最顶端的原因吧。每个人都需要自身的价值被肯定,当我们的价值得到实现的时候我们就会觉得愉悦,而当我们的不能得到他人的认可的时候我们就觉得难过。虽然这只是一个小小的夸奖,但对于一个实习生来说,能在众多的老员工之间得到夸奖也算是小有成就感吧。因为不是我们所做的努力都是能够被人们所认可的,这就是为什么那么多人不能得志的原因。但是我相信上帝都是公平的,我们的努力一定能够得到回报的除非我们所做的努力还不够多。因此,不要放弃的太早不走下去你不知道你接下来遇到的是什么。

第九周

这一周我们的工作比较忙,大部分的时间里我们都是在加班。加班的时间多了工人的工资也就比较高了。虽然很累但是大部分的员工还是很高兴,也许对于我们 这些刚出社会的人来说不太能够理解。在加班的过程中和一位老员工闲聊,在闲聊的过程中我得知原来他已经在这个厂里面工作了7、8年。我很冒昧的问了他一个问题:为什么,在这里工作了那么多年还是一个普通员工。他没有责备我如此唐突。而是跟我说:那也没办法大字都不认识几个呢,怎么能去做那些工作呢?我突然觉得知识是多么的重要,虽然我们不能说一个人的学时就代表了一个人的能力,但是在如此功力、竞争如此大的社会。在一定的程度上一个人的学历代表着一个人的水平。因为没有企业有时间、而且愿意花时间去验证你到底有没有能力。所以只能通过一个人的学历来判断了。第一次觉得原来知识是那么的重要。第十周 相比上一周,这一周的工作就稍微轻松一点了也没有忙了。所以下班以后我们就有了更多的时间做自己的事情了,一般在下班的时候我们都会选择去运动运动。尽管上班也有点累了,但是至少能做一些自己喜欢做的事情也算是一种放松的方法。突然在运动中觉得学校的生活已经离我们越来越远了,好好像从来没有如此的怀念过我们的校园生活。当我们还在学校的时候我们曾拼命的想要逃离我们的学校生活但是真正步入社会以后才能明白,校园的生活是我们一生中最美好的时光。在上学的时候我们常常觉得压力很大,但是现在才明白原来上学所带给我们的压力是人一生中所有的压力中最小的一部分。不得不说一句很俗的话:每个人都是这样,只有在失去的时候才会觉得可贵。

第十一周由于学校还有一些重要的事情要做的的原因,这个星期我们领导给我们批了几天假让我们回去学校处理一些事情。当我们走进学校,那种熟悉的感觉迎面而来。这种熟悉的感觉让我们每一个人都觉得心情特别的愉悦。虽然以后还不知道还有多少次机会踏进我们的校园,但是每个人都要成长,而成长中总伴随着得到与失去。所以我们不应该只看到自己失去的那部分,而忽略了自己得到的那一部分。还记得刚上大学的时候对这个学校的种种嫌弃。突然想起一句话:学校就是自己在心里骂一千遍但不允许别人骂一遍的地方。对啊,我们总是对我们的母校带着如此复杂的感情。我们很快就办完事情在学校多呆了一天以后我们就回到了工作的地方。不知道为什么的,从学校回来突然觉得好像觉得没有那么的累了„„ 第十二周

不知不觉中,来这里实习已经快两个月了,虽然时间已接近两个月,对工作也是越来越熟悉,但是有时还是会觉得力不从心。而且也失去了刚开始来实习的那种兴奋与好奇,觉得心情总是处在低谷当中,总是振奋不起来。在和领导的偶然闲聊的时候他很友好的跟我说:只要我用心地做,就会左右逢源。越做越觉乐趣,越做越起劲。听他说完顿时觉得茅塞顿开。有人说过:凡职业都具有趣味的,只要你肯干下去,趣味自然会发生。切忌不要粗心大意,马虎了事,心浮气躁。做任何事都一样,需要有恒心、细心和毅力,那才会到达成功的彼岸!对啊,每个职业都会有它的趣味所在的,像我之前所说的不走下去,我们不知道接下来会遇到什么。所以耐心等候吧。第十三周在上一周和领导的闲聊之后,在这一周我反省了一下这阵子的工作状态。我突然意识到与其自怨自艾还不如干些别的事情来充实自己,于是我主动要求在空闲的时间去帮帮别的部门的忙。一方面我可以打发打发自己的时间,让自己变得充实而不至于自己的觉得生活无趣。另一方面,既然我们实习是为了学到更多的知识那就趁着实习的期间尽可能的去不同的部门感受一下不同部门的工作。也许这样对我们真正踏上社会的时候也是有所帮助的。即使是生活无趣,其实我们也是可

以让它变得有趣的。其实大部分的原因不在于生活,而是取决于我们带着怎么样的心态去看待生活。

第十四周由于这一周领导批准了我提出的要去别的部门帮忙的请求,在这一周我也正式到别的部门去帮忙了。所以会比以往更加的,忙碌一点。虽然如此,但是和以往的生活相比我倒是更加喜欢现在的生活忙忙碌碌的。通过在别的部门帮忙,我发现每个部门的工作都是紧密相连的,而每个部门的价值也是相同的,只有在每个部门的互补之中才能使整个企业的利润达到最大化。相反的只要任何一个部门稍有差池都会让整个企业的利益有所下降。因此,我觉得不管是哪一个企业都好,都应该加强企业个部门之间的联系,才能让企业在这个竞争强烈的社会生存下去。才能让企业立于不败之地。第十五周慢慢的在别的部门的帮忙工作也慢慢熟悉了,得到了上级领导的好评及赞扬。相比刚进入这个公司的时候不管是在为人处世上还是在工作的处理能力上也有所提高了,慢慢觉得一个人不管工作能力有多强要是不懂得怎么去和别人相处一切都是空谈的。这个实习教给我们最多的不是让我们去如何运用我们的专业知识,不是让我们去获得更多的知识,而是让我们明白何如去生活。相信没有一个人不懂的如何生活,但是却不是所有人都懂得如何在这个社会上生活。通过在这里的观察我发现一般个性太强烈的人都不会再这里呆的太久,反倒是一些较为平和的人留了下来。我想了很久,也许是因为较为平和的人更加适应这个社会的发展趋势吧。

第十六周在这一个星期里,我还是像往常一样工作一样下班。没有什么特别的事情发生。有时候没有什么事情发生也是一件很好的事情。虽然生活没有什么惊喜但是却也是至少没有什么不好的事情。突然回过头去想在这里的那么多个日子,慢慢的好像已经很习惯。习惯这里的生活、这里的工作。日子好像也比之前想的要过的快一点,刚开始的时候曾经想过要快点结束现在也觉得还好。有时候我们觉得可能会很艰难的日子其实也是很快就过去了。所以我们总要对生活充满希望。

第十七周这个星期又犯了点小小的错。虽然领导没有过多的责备但是心里还是觉得又些许的过意不去。人都是这个样子难免会有过错,首先要自己学会原谅自己。如果自己一直处于纠结之中不愿意给自己宽恕,那么别人又怎么来宽恕你呢?我们可以犯错但是不能一错再错。于是我这样安慰自己。在这样想之后自己也觉得心里好受一点,既然过去的事情已经不能再挽回了,那至少从现在开始我们还可以好好把握,避免下一个错误的发生。也许生活没有必要太过于纠结。第十八周我们都说社会这趟水太深。有时候和朋友闲聊都说说起诸如此类的事情,比如上级的什么亲戚被提升为了什么什么„„经过在这个企业那么长时间的实习,我不得不承认:不管是在任何一个地方都会有太多的潜规则。可是即使是这样我们还是不能被潜规则。我始终坚信只要是你有能力,只要是你能让企业有所发展,利益有所提高,不管是什么潜规则都会给你让步。与其抱怨还不如让自己更强一点,强大到有一天你会被别人看到为止„„

第十九周离实习结束的日子不远了,而实习结束了也就意味着我们很快就要真正踏入社会了。其实我在想在这段时间的实习过程中进入这个社会的各方面的准备呢?我想也许我已经做好了大部分的准备了,不管是心态上也好、生活上、工作上也好。在这个实习的过程中我们每一个人都在不知不觉中做好了准备。也许我们从来也没有发觉到这一点。我想这也许就是我们实习最大的意义吧。对于每一个刚出校门的我们,身上有太多的锐气以及娇气。我们就像是刚出山上开凿下来的石头,有太多的棱角。而这实习的几个月就像是刻石把我们打磨得更加的圆滑。只有这样子才能让我们更好的去适应这个社会。而不被社会所淘汰。我感谢这个实习来得恰到好处,让我能够及时明白:怎么样的人才是这个社会真正需要的人。第二十周

篇6:ui设计实习生简历

姓 名: 大学生个人简历网 年 龄: 20 户口所在: 梅州 国 籍: 中国 婚姻状况: 未婚 民 族: 汉族 身 高: 170 cm 求职意向 人才类型: 普通求职 应聘职位: 室内外装潢/软装设计:电脑绘图员,建筑制图:3DMAX制图;CAD制图 工作年限: 0 职 称: 无职称 求职类型: 实习 可到职日期: 随时 月薪要求: 2500~2999元 希望工作地区: 广州,, 教育背景 毕业院校: 广东文理职业学院 最高学历: 大专 获得学位: 毕业日期: -07 专 业 一: 室内设计(平面设计) 起始年月 终止年月 学校(机构) 所学专业 获得证书 证书编号 2013-09 2016-07 广东文理职业学院 室内设计(平面设计) 语言能力 外语: 英语 一般 粤语水平: 一般 其它外语能力:(本文由大学生个人简历网小编为大家收集) 国语水平: 一般 工作能力及其他专长 了解室内设计,照明设计,展示设计,室内装饰材料与构造的原理。 掌握素描手绘:具备一定的艺术修养和绘画基础。 了解色彩:室内色彩不仅是创造视觉效果、调整气氛和心境表达的重要因素,而且具有性格的表现、光线的调节、空间的调整、活动的配合以及气候的适应等功能。 掌握3DMAX:绘制几何体和三维立体图形,复合建模和多边形建模, 熟练CAD:绘制二维,三维图形,住宅原始房的型图绘制。 掌握Photoshop:在制做建筑效果图包括许多二维或三维场景时,人物与配景包括场景的.颜色常常要在Photoshop中增加并调整。 熟练Coreldraw:基于矢量图的绘图与排版软件。广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等诸多领域 熟练AI:最大特征在于贝赛尔曲线的使用,使得操作简单功能强大的矢量绘图成为可能。现在它还集成文字处理,上色等功能 可以出比较好的效果图和比较精细的施工图,对节点大样图有一定的理解分析能力,能够进行一些手绘,对家居,别墅,商场,办公,餐饮空间有一定的设计能力,会使用3Dmax,photoshop、CAD,VR,Lightscape等软件。 设计项目: 1:香瓜子的包装设计(采用Coreldraw软件制作) 2:源江豪庭项目设计平面图(采用CAD和Photoshop软件制作) 3:西餐厅的平面设计(采用CAD和Coreldraw软件制作) 4:牡丹国际连锁酒店的VI设计(采用Coreldraw软件制作) 个人自传 本人热情善良,诚实守信,有良好的团队意识,积极主动,善于沟通;能吃苦耐劳和对人对事应有责任感和上进心,我也深知人本身的力量是有限的,很多事情通过通力合作能达到事半功倍的效果。

篇7:ui设计实训报告

UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品位,还要让软件的操作变得舒适简单、自由,充分体现软件的定位和特点。

ui设计实训报告范文一:

一、实习目的

实习目的是,通过UI设计相关工作岗位实习使我了解以后再UI设计相关工作岗位工作的特点、性质,学习体验UI设计相关岗位工作的实际情况,学习与积累工作经验,为以后真正走上UI设计相关工作岗位做好岗前准备。

同时通过UI设计相关工作岗位的实习,熟悉实际工作过程的运作体系和管理流程,把自己所学UI设计工作岗位理论知识应用于实际,锻炼UI设计工作岗位业务能力和社会交际实践能力,并在工作中学习UI设计相关工作岗位的新知识,对自己所学的知识进行总结并提升,以指导未来在UI设计相关工作岗位的学习重点和发展方向。

二、实习时间

201×年03月01日~201×年06月15日

(修改成自己UI设计相关工作岗位实习时间)

三、实习地点

苏州市经济开发区江南大道

(修改成自己UI设计工作岗位实习地点)

四、实习单位

江苏省苏杭教育集团(修改成自己UI设计相关工作岗位实习单位)

此处可以继续添加具体你UI设计工作岗位实习单位的详细介绍

五、实习主要内容

我很荣幸进入江苏省苏杭教育集团(修改成自己UI设计相关工作岗位实习单位)开展UI设计岗位实习。为了更好地适应从没有UI设计岗位工作经验到一个具备完善业务水平的工作人员,实习单位主管领导首先给我们分发UI设计相关工作岗位从业相关知识材料进行一些基础知识的自主学习,并安排专门的老前辈对UI设计岗位所涉及的相关知识进行专项培训。

在实习过程,单位安排的了杜老师作为实习指导,杜老师是位非常和蔼亲切的人,他从事UI设计相关工作岗位领域工作已经有二十年。他先带领我们熟悉实习工作环境和UI设计相关工作岗位的工作职责和业务内容,之后他亲切的和我们交谈关于实习工作具体性质以及UI设计相关工作岗位容易遇到的问题。杜老师带领我们认识实习单位的其他工作人员,并让我们虚心地向这些辛勤地在UI设计相关工作岗位上的前辈学习,在遇到不懂得问题后要积极请教前辈。 毕竟是人生第一次在UI设计工作岗位上,所以真正掌握这一份工作是需要一个过程的。一开始我对实际UI设计岗位的工作内容比较陌生,都不太清楚自己的工作范围和职责,对实习单位的情况也不太了解,不过杜老师会告诉我该怎样处理自己在UI设计岗位上遇到的问题。慢慢的我也就熟悉了自己的UI设计岗位工作内容,在UI设计岗位上的一些棘手问题也能自己独立解决,每天把工作做得井井有条。

在单位实习期间,我从事的UI设计工作岗位相关的工作之外,还负责协助其他部门的日常工作,包括制定计划,利用新学习的UI设计相关工作岗位业务知识处理相关文书。

六、实习总结

对于第一次在UI设计相关工作岗位的的我来说,还没有足够的社会经验。经过了这半年来的UI设计相关工作岗位实习,我学到了很多,感悟了很多。特别是在实习单位领导和UI设计工作岗位的相关同事的关心和指导下,认真完成领导交付的工作,和同事之间能够通力合作,关系相处融洽而和睦。在工作中积极学习新知识、技能,注重自身发展和进步,我学会了很多UI设计相关工作岗位理论实践技能,增加了UI设计相关工作岗位相关工作经验。

ui设计实训报告范文二:

最近参加了公司组织的UI培训,颇有收获,总结了一下自己在UI设计方面存在的误区,和大家共勉。

1、界面并非“炫”了就好

一个设计成功的界面都是简单大方、容易识别的,毕竟界面是供用户操作完成工作,而非拿来娱乐休闲的,尤其是我们这种管理系统界面。一个色彩绚丽、让人眼花缭乱的界面不仅不能增加美感,更会给用户的操作带来不便,降低效率。

2、界面布局不要盲目追求“越满越好”

良好的界面布局是吸引客户的一个亮点,是客户评估应用软件的一个重要指标。好的布局不仅给人耳目一新的良好视觉享受,更可以帮助用户快速的熟悉软件,间接的成为用户的操作指南。

界面布局要在逻辑合理、便于用户操作的基础上尽量的美观,无需堆砌内容。有时候我们为了使界面看起来比较充实,不显得空旷,硬生生的把一些不相关的功能拼凑到一起,其结果是用户操作时像走迷宫一样,这样的界面只能增加不必要的.复杂度,让用户眩晕,碰到个脾气暴躁的人,估计要拍桌子了吧。

3、界面设计不要完全依靠“经验主义”

目前很多项目都存在着这样一个现象:开发和设计人员并不能跟用户直接沟通,所有的需求都是来自二手材料。这种情况下,开发和设计人员并不能详细的了解用户的操作习惯等重要信息,只能根据自己的经验来进行设计和开发。等产品出来客户验收时,往往发现我们生产出来的东西和客户的原始需求有一定的误差,造成返工,增加了项目成本。

课上老师曾经说过这样一句话让我记忆深刻:“把自己变成用户”。在做设计和开发时,我们大多数是把自己当成设计开发人员,而不是用户。如果把自己变成用户,站在用户的角度来进行设计开发,我想我们的产品对用户需求的符合度一定会大大提升。如果有条件的话,能够去用户的工作环境去体验一下相信对我们的设计开发一定会大有裨益的。

4、同一系统界面切忌“百花齐放”

界面风格是产品的形象标识,是产品的脸面。成功的界面设计都有自己的独特风格,或清新活力,或时尚优雅。当前出现频率较多的一个词就是“创新”,创新是企业的生命力,于是在界面风格方面也出现了大刀阔斧的改革。

但是界面设计的创新却切忌一个系统出现多种界面风格,尤其在维护旧有的产品时。有些产品使用已久,完全推翻旧有的风格不仅人力不足,成本也太大,不太划得来,但是旧有的风格又不能满足需要,于是出现了这样一种现象:甲在维护时将自己维护的界面改成了风格甲,乙维护时将新增功能界面改成了风格乙。随着维护的增加,原来的系统已面目全非,界面风格是“百花齐放”,用户操作时如同进了迷魂阵中。所以,保持系统风格的一致性非常重要,不能为了赶时髦,而将自己的系统变成了“杂牌军”。

成功的界面设计是以用户为中心的界面设计,用户对界面的满意度是评价界面的主要标尺,只有把自己变成用户,才能设计出更加符合用户需要的界面。

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