大学生IT科技文化节策划书

2024-04-29

大学生IT科技文化节策划书(精选5篇)

篇1:大学生IT科技文化节策划书

一、活动主题

歌舞青春 放飞梦想

二、活动意义

新经济时代的到来,全球经济一体化的趋势,让当代大学生更加真切的感受到it文化带来的巨大冲击。在it商家和大学生之间构筑一座沟通的桥梁,营造惠园浓厚的it文化氛围。

为了强化同学们计算机操作技能的提高,进一步加强同学们对计算机知识应用广泛性和实用性的了解及学院评估的要求,充分展示大学生的精神文明建设,体现江西农业大学精神文明建设成果,丰富在校大学生的课余生活。

三、活动时间

xx 年12月—xx年5月

四、参赛对象

江西农业大学在校大学生

五、组织机构

主办单位:

协办单位:e01软件信息协会

计算机协会

240星辰动漫协会

ld景观设计协会

野人定向协会

职师电子协会

六、活动形式

1、优秀软件作品展示(为期一天)

简要说明:展示历届优秀学生的软件相关的作品,激发并提高我校大学生的学习热情。为构建具有浓厚学术氛围的校园文化做出贡献。

2、计算机基础知识大赛(为期一个月)

简要说明:21世纪,信息化已经成为主导人类社会进程的洪流,作为e时代的大学生必须掌握计算机基础知识。为提高我校综合素质,为广大同学提供一个展现自我才华的平台,普及计算机基础知识,丰富大学生课余文化生活。

3、网页设计大赛(为期三个月)

简要说明:在计算机迅速发展的今天,网络已成为人们获取信息的一个必不可少的载体,网页也随之成为人们获取信息的窗口,为了普及广大学生的网页制作技能,特举行网页设计大赛。

4、平面设计动漫设计大赛(为期五个月)

简要说明:为了推进当代大学生艺术教育工作,展示艺术教育的丰硕成果,营造健康高雅的校园文化环境,提高审美修养和人文素养,为学生提供一展示个人才华、演绎设计艺术神韵、实现心中梦想的舞台。

5、义务维修活动(永久)

简要说明:弘扬雷锋舍己为人、服务人民、奉献社会的精神,发扬我校同学服务同学,奉献校园的精神,进一步加强大学生动手实践能力,构建和谐校园,繁荣校园文化。

七、开展步骤

(一)组织发动阶段(xx年12月初)

xx年12月初,向各院下发比赛通知、参赛规则和报名表等,各院采取各种形式对大赛进行宣传动员。同时在启动仪式是通过计算机作品展示吸引大家兴趣。

(二)统一报名阶段(xx年12月初)

在艺术节启动的开始,启动统一报名,针对所有的大赛进行规范合理的统一报名。报名持续一个礼拜。

(三)作品准备阶段(xx年12月末—至xx年3月、4月)

xx年12月份,xx年1、2(3、4)月份,报名参赛的选手可利用这三

(五)个月的时间包括节假日,自行进行软件设计制作。

(四)半成品审核阶段(xx年2月份)

2月上旬,e01软件信息会及相关组织会对申报的作品(半成品)进行进度检查监督,对于那些确定将无法按时完成的作品,取消其参赛资格。

(五)组织申报和评审阶段(xx年3、5月份)

3月上旬,将推荐参加网页设计大赛的作品以电子版的形式并附带《原创承诺书》报送至e01软件信息协会,由大赛评审委员会对参赛作品进行分类及作品的参赛资格和形式审查和前期测试,不合格的作品(包括非原创的作品)通报后取消参赛资格。

5月上旬,将对将推荐参加平面设计动漫设计大赛的作品以电子版的形式并附带《原创承诺书》报送至e01软件信息协会,由大赛评审委员会对参赛作品进行分类及作品的参赛资格和形式审查和前期测试,不合格的作品(包括非原创的作品)通报后取消参赛资格。

(六)评审准备阶段(xx年3、5月份)

1、3月末,由专家组成评审委员会,根据《评审实施细则》进行评审,通过测试,择优选出约三分之一作品进入决赛。

2、5月末,由专家组成评审委员会,根据《评审实施细则》进行评审,通过测试,择优选出约三分之一作品进入决赛。

(七)终评阶段

参加终评决赛的个人或小组进行顺序抽签,现场演示及答辩(每个作品的答辩时间为3-8分钟)。由评委会打分最终确定各奖项获得者。

八、奖项设置

计算机知识大赛:

一等奖 1名

二等奖 3名

三等奖 5名

优胜奖 5名

网页设计大赛:

一等奖 1名

二等奖 3名

三等奖 5名

优胜奖 5名

平面设计动漫设计大赛:

1、平面设计类优胜奖

2、动漫类优胜奖

3、最佳动画短片奖

4、最佳flash作品奖

5、最佳cg短片奖

6、最佳单幅作品奖

7、最佳数字合成作品

附件:大赛详细计划

江西农业大学

第一届平面设计动漫设计大赛策划书

一、大赛宗旨

组织本届平面设计动漫设计大赛,旨在激发我校学生学习动漫知识的热情,运用动漫技术的兴趣,检验动多媒体设计的水平,推动多媒体产品的应用,提高学生的实际开发能力,加速软件后备人才的培养。

二、活动主题

勤于实践,勇于创新,团结互助,携手共进。

三、竞赛方式

分为初评、复评、终评三个阶段进行。

1.初评:各班参照大赛规则,组织对参赛作品申报条件的确认审查;

2.复评:大赛承办单位对参赛作品进行进一步的筛选,最终确定;

2.终评:聘请具有中高级职称的计算机相关领域的老师作为评委,成立评审委员会,对所收到的作品进行评审,评审委员会根据参加决赛选手的公开演示和现场答辩情况进行综合评分,由此确定获奖等级。

四、名额分配

参赛作品可以以个人名义署名独立完成,也可以以小组名义署名集体完成,并且要事先按照每个成员参与的重要程度确定排名顺序,建议每个参赛作品开发者自己寻找相应的指导老师指导项目。

五、大赛奖项

大赛参赛作品分为:平面设计类,动漫煤体类各类的奖项如下:

1、平面设计类优胜奖

2、动漫类优胜奖

3、最佳动画短片奖

4、最佳flash作品奖

5、最佳cg短片奖

6、最佳单幅作品奖

7、最佳数字合成作品

六、时间安排

xx年12月初至xx年5月末

七、实施步骤

(一)组织发动阶段

向各班下发大赛通知、参赛规则和《大学生平面设计动漫设计大赛申请表》等,各班采取各种形式对大赛进行宣传动员。

(二)作品设计阶段

报名参赛的选手可利用这四个月的时间包括节假日,自行进行软件设计制作。

(三)半成品审核阶段

e01软件信息协会作品审查组会对申报的作品(半成品)进行进度检查监督,对于那些确定将无法按时完成的作品,取消其参赛资格。

(四)组织申报和评审阶段

1.各班按照大赛规则,对申报作品和参赛者资格进行审查,择优推荐不少于5件作品参加初赛评审。

2.各班将推荐参加比赛的作品以电子版的形式并附带《原创承诺书》报送至协会,由协会对参赛作品进行分类及作品的参赛资格和形式审查和前期测试,不合格的作品(包括非原创的作品)通报有关班级后取消参赛资格。

(五)评审准备阶段

1.聘请专家组成评审委员会,根据《评审实施细则》进行评审,通过测试,择优选出约三分之一作品进入决赛。

2.将入围终评的名单通知各班,要求其做好作品演示和现场答辩准备。

(六)终评阶段

参加终评决赛的个人或小组进行顺序抽签,现场演示及答辩(每个作品的答辩时间为3-8分钟)。由评委会打分最终确定各奖项获得者。

八、大赛办公室联系方式

联系人:罗有博、鄢波、钟立怡

电 话:***

承办单位办公室电话:

地 址:e01软件信息协会办公室

江西农业大学

e01软件信息协会、240星辰动漫社、ld景观设计协会

江西农业大学

第五届网页设计大赛

活动背景:

恰逢江西农大建校七十周年,喜迎校庆、献礼校庆,为日益繁荣的农大社团文化添彩,服务广大会员成长,满足大多数会员之需求。

活动目的:

1、献礼校庆,为日益繁荣的农大社团文化添彩,用协会精品活动为社团文化艺术节添彩。

2、本着“培养能力、技术创业、服务师生”的协会宗旨,培养广大会员网页设计方面的能力,在当前及今后的进一步学习后丰富技术,自主“创业”、服务师生。

3、继承之前活动传统,办一届范围更广、参与人数更多、更加有实际意义的网页设计大赛激发全校同学对网页设计的兴趣,服务和满足广大会员的成长和需求,让更多的同学了解e01软件信息协会。

主办单位:

江西农业大学社团联合会

承办单位:

江西农业大学e01软件信息协会 活动时间:

1、前期宣传:xx年12月初

2、报名时间:xx年12月初

3、作品准备:xx年12月初—xx年3月初

4、作品收集及初评:xx年3月初—xx年3月末

5、大赛决赛:xx年3月末

活动地点:

1、报名地点:南区广场

2、初赛地点:江西农业大学软件学院机房

3、决赛地点:江西农业大学大学生活动中心202室

活动具体安排:

(一)宣传动员阶段

在xx年11月末文化艺术节中,与其他比赛同时启动宣传活动。

(二)报名组织阶段

协会将在计算机文化艺术节统一报名,在南区广场摆点报名或通过发放报名表及电话报名的形式积极组织报名。同时外联部联系南昌各高校计算机类协会,邀请他们的优秀成员带优秀作品参赛。

(三)作品准备阶段

各个报名成员积极准备参赛作品,在准备过程中可以联系协会技术部门负责人进行相关的指导与帮助。

(四)作品初评阶段

在大赛作品收集后,由协会网络服务部和网站开发部负责对作品进行初评,初评规则:首先由协会网络服务部及网站开发部从所有作品中选出一些较优秀的作品进入下一轮初评;第二轮初评采用选手现场演示作品的形式进行,最终由负责人选出进入决赛的作品,同时负责人对作品提出改进意见供参赛选手参考。

(五)作品决赛阶段

经过初评和作品修改,五月初将在大学生活动中心202举行决赛,决赛将有协会邀请老师嘉宾评委到场对参赛选手的现场演示作品进行评分,最终决出名次。

(六)活动后期阶段

活动后将获奖作品打印出彩色图片,通过协会的海报张贴出去,在全校进行展示。

参赛对象及方式

对网页制作具有浓厚兴趣的全校同学及外校同学;可以个人参赛,也可以团体小组参赛。

作品要求

作品内容应体现当代大学生健康、积极向上的精神面貌

奖项设置

本次比赛,将秉承“公正、公平、公开”的原则,邀请具有一定技术水平的专业老师和优秀学生代表对作品进行评比,本次大赛共设置一、二、三等奖和优胜奖,具体奖项情况如下:

一等奖: 1 名(奖品:+获奖证书)

二等奖: 2 名(奖品:+获奖证书)

三等奖: 3 名(奖品:+获奖证书)

优胜奖: 若干名(奖品:+获奖证书)

江西农业大学

e01软件信息协会

江西农业大学

第五届计算机知识大赛

一、活动背景

恰逢江西农大建校七十周年,喜迎校庆、献礼校庆,为日益繁荣的农大社团文化添彩,服务广大会员成长,满足大多数会员之需求。

二、活动目的为了丰富广大大学生的计算机专业知识(计算机基础专业知识、计算机二级考试部分知识、计算机基本常识等),促进各个社团会员间相互沟通交流,引导会员用所学知识以致用。加强农大兄弟社团之间的联系与合作,依照社团宗旨,以会员为本,更好的繁荣农大的社团文化,服务广大会员成长,从而为达到江西农业大学大学生计算机知识的普及这一重要目标迈出坚实的步伐。特举办第四届江西农业大学计算机知识大赛。本次大赛宗旨是:普及计算机知识、以会员为本,创和谐校园。

三、活动时间

xx年十二月初到十二月末

四、活动题库

计算机软、硬件基础知识、部分计算机二级考试真题、计算机网络知识等共500到800题左右

五、活动安排及活动具体形式

(一)宣传动员阶段

在xx年11月末文化艺术节中,与其他比赛同时启动宣传活动。

(二)报名组织阶段

协会将在计算机文化艺术节统一报名,在南区广场摆点报名或通过发放报名表及电话报名的形式积极组织报名。

(三)比赛阶段

1、初赛

(一):软件学院机房

具体形式:以机试形式进行,机试前将通过qq群、网站、打印等各种方式公布本次大赛考试提纲,并给与参赛选手一定时间的准备,最后各小组派一名代表参加第一轮预赛,笔试试卷满分为100分。题目范围:计算机硬件、软件相关基础知识及计算机二级部分真题。笔试题型:选择、判断、填空啊(选择题20题,每题两分。判断题 20题,每题2分。填空题10题,每题2分。笔试时间100分钟。)按选手分数从高到低取若干组参加第二轮预赛。组织者将以公平、公正、公开的原则,以笔试的卷面成绩高低作为帅选准则,对参赛小组进行帅选。

2、初赛

(二):大学生文化广场

具体形式:这个环节仍以团体为单位参加比赛,比赛流程为:

⑴、进入第二轮比赛的团队直接参加第二轮。

⑵、本环节综合定向跑图所用时间与计算机知识答题的成绩作为最后成绩。参赛者根据地图的顺序来跑,而计算机知识答题卷被裁成6份,分布在不同的点,在完成整个定向过程后就可拿到所有由6份计算机知识答题卷拼成的一份完整的计算机知识答题卷。到达终点,计时后把所有问题拼凑起来在终点处再答题。答完后交个相关工作人员。

注:本次大赛不收取任何报名费。

七、本次大赛奖项设置如下

一等奖1组:每组奖励价值200元奖品+获奖证书

二等奖2组:每组奖励价值150元奖品+获奖证书

三等奖3组:每组奖励价值100元奖品+获奖证书

优胜奖若干组:纪念奖品+证书;

江西农业大学

e01软件信息协会

篇2:大学生IT科技文化节策划书

触摸科技活动

策划方:河南科技大学IT协会

2009年10月15日

关于触摸科技活动

河南科技大学协会策划方案

一:活动目的:

为了加强与社会联系,让同学充分走出校园,增加广大同学的社会见识,增加协会成员对计算机的了解学习,计算机硬件的认识和接触,磁盘的分区,计算机系统的组装,系统的备份。让会员更加了解当前IT市场

二:目标群体:协会成员,医工学院学生,在校大学生

三:组织团体:河南科技大学IT协会

四:活动时间:11月7号晚上

活动地点:开元校区教学区5区116教室

赞助单位:洛阳世纪电脑城信联公司

所需器材:校团委批准书,教室,电源插板至少五个,五套电脑组装机(包括显示器)

宣传方式:海报宣传

活动流程:

1主持人介绍.2会长介绍活动内容和意义.3电脑公司介绍。

4电脑公司技术员授课,由电脑公司提供五台组装机所需的硬件,在电脑公司的市场分析员配合下,由电脑公司介绍当前的电脑市场,包括CPU市场,主板市场,显卡市场,显示器市场,硬件的安装,跳线的连接,以及简单的调试,系统的安装。BIOS设置,启动设置,磁盘的分区,系统的安装,安装好系统后以及系统的备份。

5有奖知识问答。

6会员装机实践活动,学生分为为5个组,分别动手实践,硬件不能损毁安全问

题。硬件的连接,启动设置,磁盘的分区,系统的安装,系统的备份,共五组,其由电脑公司和协会商定每一组负责人,负责每一组的简单讲解和设备的到位,其内容有,认识了解硬件,硬件之间的连接,系统启动的设置,系统的安装,系统的备份。

7活动结束致辞,组织会员散场以及设备的归还

过程中要注意不要把硬件的硬盘资料损坏,注意做好活动记录,活动照片等等

河南科技大学IT协会

篇3:大学生IT科技文化节策划书

E时代

E代人

——西南大学计算机与信息科学学院 软件学院

第二届IT文化节

(V 0.3)

2012.09.2

3活动背景

根据国家十二五规划的部署,重庆计划成为内陆开放型经济示范区,形成高新技术产业研发、制造及现代服务业聚集区。随着计划的逐步推进,近年来重庆高技术产业发展迅猛,已吸引包括华硕、宏碁、惠普、思科、高通、富士康在内的诸多国际知名IT厂商入驻重庆。受到产业链的延伸拉动,重庆逐步打造涵盖装备制造、新产品研发、金融、物流的一系列支柱产业,正朝着成为内陆重要的先进制造业和现代服务业基地,长江上游金融和创新中心,内陆对外开放门户的目标不断前行。未来重庆将拥有巨大的机遇,同时也将面临严峻的挑战。在此风云际会之时,西南大学计算机与信息科学学院软件“E时代 E代人”主题IT文化节。希望可以借此机会向广大师解读重庆未来发展轨迹,增强校园同业界的联系。同时也希望行业内的领军企业能够为校园内的师生带来新鲜的资讯,扩展在校园的影响力。

活动概述

本次活动由西南大学牵头,西南大学计算机与信息科学学院软件学院主办,西南大学计算机与信息科学学院软件学院团委学生会承办。

It文化节,旨在通过一系列活动向广大师生展现IT文化的魅力,开拓学生在前沿科技方面的视野,增强各个学院学生的计算机基础知识及技能,加强学院之间的沟通及合作,提供大家一个检验自己计算机多媒体技术水平的平台;对内营造浓厚的学术氛围,提高学生的计算机素养及动手操作能力。同时也希望通过此项活动,丰富大学生的课余生活,提供大学生学习的第二课堂;并提升本院在学校的影响力,增强我校的学术氛围。

活动项目及时间表

整体流程

活动组织

在迎新活动开始前开一次协调会安排工作。前期宣传随迎新一同展开,由学术科技部负责活动的组织协调,其余部门按照各自分工进行配合。具体分工见《项目小组安排表》

前期宣传

1.展板宣传:在迎新现场和重点区域(南北樟树林、二十五教楼下、各大园区等)摆放展板、散发传单;

2.广告宣传:在发放的《新生须知》等迎新材料背面印制活动宣传广告;

3.网络宣传:建立活动官方网站,用于介绍活动背景、流程和宣传赞助商。同时利用QQ空间、人人网、微博进行宣传,并派驻人员在西南大学2011新生群内宣传;

4.入班、寝室宣传:在学生会进行寝室纳新宣传的同时,对IT文化节进行宣传;

新生购机指导

时间:九月底周末(9月25日~9月29日)

地点:待定

拟邀请嘉宾:

高年级对电脑熟悉的同学,最好能拉到电脑城作为赞助商。如果可以,最好还邀请一两位计算机专业的老师或研究生现场解疑。

活动简介:

新生对于所学专业、个人爱好对电脑要求有所不同,但对于该买什么样的电脑都还不够了解,由此我们提供平台供同学们选择对自己最有帮助的电脑品牌,型号等等。

开幕式

时间:10月12号

地点:大礼堂前空地

活动简介:

本次的IT文化节开幕式,我们一改常规的开幕式形式。创新采用户外PARTY的形式进行开展。同时在现场尽量融入IT特色,凸显我院学术特色。

场地分布:

活动流程:

本次IT文化节由于采用PARTY的形式,所以我们的开幕式会在晚上7点开始进行,预计时长2小时。

开幕式舞台流程

开场舞

领导致辞

企业领导致辞

学生代表致辞

由院长、书记手按启动器,正式启动IT文化节

社团节目表演

焰火表演

项目物资清单及预算:

前沿技术展示

时间:与开幕式同时进行(展览时间长度根据作品的多少适当调整,在开幕式前进行,参照学术科技节样式举办)

场地:同开幕式

拟邀请嘉宾:著名IT企业

活动简介:

近年来IT行业新兴技术发展十分迅速,新技术新方法层出不穷。大学生作为未来社会中的中坚力量,具有的消费潜力也十分可观。现拟邀请部分IT企业来校进行尖端技术展示(例:TCL 3D显示技术、Nokia近场通信技术、移动互联网等),既可向学生介绍当今前沿科技的发展水平,也可为商家培养潜在消费群体。也可以邀请研究生或有科技作品的学生来展示他们的作品,对他们的研究进行宣传。展览分为知识普及和实物展两个部分。

活动大体流程:

宣传

1.前期的宣传工作与科技文化节开幕式同步,由宣传部和新闻中心做总体的宣传。每个展区由相关负责部门提前一周宣传。

2.通过辅导员,通知到班级干部,班级干部再通知到同学,确保全院每个人都知道活动。

3.借助微博,人人,qq空间等流行的方式宣传。海报、樟树林论坛、校级媒体向全校进行宣传。

前期准备 学校作品

a收集整理全校各个学院参赛报名的选手资料和作品,以及其附属资料说明。

b由学科部收集各个参赛选手作品,并将作品资料提前上交给评审团(主席团和曾老师评审)c评审团在宣传前初评出符合IT文化节创新主题,较有价值的作品。

在作品名单出来后,学科部通知各个入选作品的选手,协调制作好宣传海报,让作者自己做成适合展览的资料,宣传部联系广告公司进行制作。校外参展公司

a.及早联系IT方面相关公司。(可以打广告,拉赞助,但是展示的主体一定要是相关技

术的基本原理)

b.每个公司固定一个负责人与公司交涉,让公司做好宣传展板,以及提供宣传人员来提供

讲解。

展览

1.每个展区请相关人士进行现场演示或讲解。解说员待定(最好让作品作者进行讲解,如果不行,就让大一的干事学习后,在场进行讲解。)

2.在各个展区内设立投票区,设置有作品名称的投票箱。评选出最后受大众喜欢的科技作品

投票时间为展出当天的上午9点到下午5点,每人限投一票。5点时由工作人员把投票箱带到开奖区。宣布结果,并且在计信院微博公布结果。

3.由工作人员整资料并进行分类,在新一期刊登,并在网站上的专题版块进行刊登。凡参与互动环节的现场观众均可获得精美的小礼品一份。

4. 活动结束后,带领干事将展板收回来。

5. 清洁现场(由在场的同学一起负责)。

E时代论坛

时间:

地点:待定

活动简介:

为了提高我院学术形象,丰富IT文化节的活动形式。达到“学有所用,在玩中学”的目的,我部门设计本系列论坛式活动。在活动中,我们将教学论坛和游戏相互结合,所有参与人员组队参加,同时任选系列活动中的2至4个活动进行游戏。在系列活动结束后,除单项奖项以外,我们还将每个队伍的积分进行汇总,选出活动总冠军。活动形式:校园闯关活动+校园论坛

IT小分队以积分的形式参与校园闯关,完成各个闯关地点的任务,全体队员拿到积分卡,要求完成全部积分内容。每一环节完成的时间越短积分越高,积分卡上标明下一环节任务。(或每队一张卡,印章)

校园闯关:第一环节出发点国旗班“切水果、拼图” 电脑游戏第二环节IT汇集地25教实验室或教室“完美复制”

(设计出的如word文档照片,完全相同的样式作品)

第三环节IT微应用图书馆“书海寻宝”

(给出某IT类图书的照片及书的部分索书号,去图书馆找到这本书拿到积分

卡)

第四环节回到原点国旗班“装机大赛”

校园论坛:

1.提供“IT讲座菜单”,包含各项IT相关的知识讲座,以我院老师的亮点讲座为

主,提供给全校各个学院参考,进行选择、预定,协调地点和时间,由本学院自行组织人员。

2.围绕着校园闯关所涉及的内容进行前期辅导

高峰论坛

拟邀请嘉宾:著名IT企业领导、学院教授

时间:十一月初

场地:大礼堂

活动简介:

邀请专业人士对某些热点话题进行对话。

活动大体流程:

采用对话形式进行谈话,关于人才,IT技术,人生经历等等的讲话,邀请新传院的专业主持人。十月中旬就开始了联系企业高层,根据高层时间安排具体的活动时间。九月中旬拟定题目,题目拟定后由外联组负责联系相关专业人士,包括IT业高层领导(例:宏碁、华硕、富士康、思科、百度、新浪、网易、腾讯、人人等)、政府相关领导(例:黄奇帆市长、重庆IT招商团队等)、学校领导等,人员联系由外联组负责,注意寻求学院领导协助。与会人员名单于十月中旬前敲定,期间由后勤组负责协调场地和活动流程,要求活动具体流程详细、可行,十月初拿出最终方案,包括活动形式、所需物资、演职人员确定(主持人等)、场地布置等。人员接待由外联组负责,宣传组全程跟进,及时发布相关报道。

闭幕式

时间:十一月

场地:暂定

活动简介:

篇4:大学生科技文化节策划书

活动背景:

寻求创新和自我超越,我们在XX学院的校园内掀起科技的浪潮举办本次科技节,结合城资系的特点普及科技知识,传播科技文化,讲述人与自然的哲学,探索传统与现代的融合。

活动目的

为培养学生的创新精神和实践能力,让同学们更全面地去接触科技、了解科技,激发每位同学对科技的热情,主动探索研究身边的科学问题,培养科学态度,弘扬科学精神,提高全体学生的科学素养,发掘学生的原始创新意识,鼓励学生去主动发现、自主研究、自主创新。

活动对象

面向全院学生。

策划主办部门

XX组织部

活动流程

1.前期准备

(1).活动前期宣传

(2).置办活动道具、奖品

2.活动报名

在全校范围内接受各专业同学报名。参赛者可到各班班长处报名或发送短信到XX同学的手机上。报名者需提供姓名、所在系别及专业、联系方式等基本信息,以便通知其领取鸡蛋等比赛道具。

报名人数限制在50人以内。

报名截止时间4月29日。

3.正式活动

(1).“我的飞机我做主”纸飞机制作比赛

时间:XX月XX日 12:20

地点:三食堂前坪(若天气状况不佳,则将地点改在三食堂二楼)

道具:A4纸、粉笔、米尺、小刀、剪刀、手表

(2).“让鸡蛋飞”创意设计制作比赛

时间:XX月XX日,继“我的飞机我做主”活动之后

地点:三食堂前坪

道具:鸡蛋、海报纸、电子秤、米尺、粉笔

注:游戏规则另附

奖品

一等奖 教超购物券 40元

二等奖 20元等值礼品

三等奖 10元等值礼品

参与奖 小礼品

人员安排

准备:

范文网【】

XXX---总策划

XXX XXX XXX---策划

XXX---材料(鸡蛋、海报纸、粉笔、米尺、电子秤、纸、小刀、剪刀)

XXX---借电子秤

XXX XXX XXX---打扫工具

全体大一成员---布置场地

活动:

XXX XX---现场秩序维持

XXX XXX XXX---测量距离

XX XX---测量时间

XX XXX---称重

XXX XXX---检查鸡蛋摔坏与否与装置是否符合要求

XXX XXX XXX---输机并计算成绩

XXX---摄影

宣传方案

1.充分发挥宣传部的作用,利用海报为主要宣传形式,在整个学院展开宣传工作,同时制作传发关于科技节的传单;

2.地贴;

经费预算

海报(大幅电子一张+手绘一张)60元

宣传单(100张)+地贴 30元

场地布置 50元

比赛道具 50元奖品 200元

共计:390元

预备方案

1.游戏当天天气变化--将场地改为三食堂二楼

2.若前一赛事因特殊原因无法正常进行时,下一个赛事及时跟进。

3.其他紧急情况发生时,还需随机应变。

附件一:

“我的飞机我做主”纸飞机制作比赛

活动内容

“我的飞机我做主”是各参赛选手用一张普通A4纸在规定时间内(8分钟)完成飞机制作。依次进行A(测距)、B(测滞空时间)两组比赛。

具体规则

A(测距)组:

1.每人3张普通A4纸,在规定时间内制作好飞机。

2.参赛选手分两组在指定位置依次投掷飞机,每人有两次机会。

3.由工作人员测出飞机起落点的直线距离,距离远者胜。

4.取各选手两次投掷中的最好成绩,按距离由近到远依次给定1、2、3、4…分。

5.如果飞机飞出指定区域,则视为无效。

B(测滞空时间)组:

1.每人3张普通A4纸,在规定时间内制作好飞机。

2.参赛选手分两组在指定位置依次投掷飞机,每人有两次机会,投掷方式不限。

3.由工作人员记录选手飞机从离手到落地的时间,时间长者胜(取两次中的最好成绩)。

4.取各选手两次投掷中的最好成绩,按时间由短至长依次给定1、2、3、4…分。

总成绩=A组成绩+B组成绩

1.A4纸由工作人员统一发放。

2.选手在同一组比赛两次投掷过程中不得更换飞机。

附件二:

“让鸡蛋飞”创意设计制作比赛

活动内容

“让鸡蛋飞”是将一枚普通生鸡蛋(质量不小于50g)从二楼斜抛到一楼的水泥地面上,地面上不可铺设任何物体,在蛋壳不破裂的前提下,辅助机构质量越轻、着陆越准确得分越高,得分最高者为胜。

评分标准

1.总成绩:

由下面公式计算得出,按照分数的高低记名次。

总成绩=质量得分+落地得分

2.质量得分:

按装置的质量的轻重排定成绩,质量最轻的名次最前。(50分)

作品拿到质量处称取其质量,经工作人员按照下面公式计算出其质量得分。

计算公式: 重量得分= m最小/m总×50

3.落地得分:

作品落地由工作人员测出其第一落点,并按照下面规则计算出落地得分。

着陆区内环直径为1米,外环直径依次递增1米,共5环,从内至外依次得50分,40分、30分、20分,10分区外计5分。

4.工作人员检查鸡蛋的破损程度和质量。如果鸡蛋出现轻微裂纹但没有变形的作品其质量得分减半,鸡蛋破碎者则被淘汰;若鸡蛋从作品取出时破碎,算失败。鸡蛋取出后,工作人员称量鸡蛋质量,如果小于50克,视为鸡蛋经过采用物理化学处理,取消其比赛成绩。

1.鸡蛋由工作人员统一购买。

篇5:大学生科技文化艺术节策划书

一、活动主题:承传统文化、扬创新精神、展青春风采

二、活动目的:通过遥控船的游戏竞赛活动,提高校园文化氛围,丰富大家的课外娱乐生活,提升学生的生活品质,增强我们的综合素质,激发大家积极向上的生命热情,为同学们创造更好地交流、学习和娱乐的平台和自我展示的平台。

三、活动背景:为了响应学院关于大学生科技文化艺术节的号召,我们机电学院自管会决定举办一场以遥控船竞赛为主体的竞技娱乐活动,来丰富同学们的课余生活。

四、主办方:机电学院自管会

五、活动对象:南京信息职业技术学院所有学生

六、邀请嘉宾:待定

七、活动地点:南京信息职业技术学院人工湖南

八、活动时间:待定(建议2011年十月份)

九、活动流程:

活动梗概:让每两个参赛者一组,每组有一分钟的熟悉时间,熟悉遥控船的操控模式。然后在游戏湖面内,最先用遥控船的船头上的针刺破湖面上内有标志物(悬浮物,例如塑料泡沫,考虑到环保,这为最后选择)的气球,之后冲过游戏终点线的小组为胜。注意,必须刺破有标志物的那只船冲过终点线方为胜利,飞奔组选手可以用船只拦截。

活动准备工作:

1、申请资金购买遥控船,并试水,拍摄一些精彩的游戏瞬间,做成彩绘和展板并且拉横幅宣传。

2、制作报名表格,设计游戏详细具体规则,并设置报名点。

3、视报名人数准备足量气球和标志物,标志物按1:1准备。给每只船装上有明显代号的旗帜,给船只装上撞针。

4、布置活动会场和活动湖面。

5、活动湖面,在活动范围内随意布置上64个气球,其中有8个里面有标志物。气球用线串起,方便回收,以免造成污染。在湖面周围布置警戒线,防止围观人员或者选手大意失足。

6、将参赛人员分组,每两人一小组,由参赛人员自由组合。比赛每四小组为一个梯队进行比赛,分成2的次方个梯队,若无法恰好凑足则部分梯队可以增加为五个小组。

7、选出六或十二个人组成一到两个裁判团,根据参赛人数多少决定。裁判需要熟悉比赛规则,能够公平、公正,视力良好,能够正确发现刺破标志物的船只。

8、挑选两到三个解说员,为围观人员解说游戏情况,并及时告知其他参赛组,注意拦截找到标志物的船只,挑起现场气氛。

9、选择二十人左右作为安全维护人员,维护现场安全。

10、主持人及综合组不得少于二十人,以维持参赛秩序、胜负记录评判、组织活动的进行、晋级赛的安排、记录活动的进行等等。

11、邀请特邀嘉宾参与,并为诸位嘉宾举行一个嘉宾赛,与上相同,只是规模缩小。

12、活动的奖品准备,冠、亚、季、殿军组都可获得一个遥控船模型,其中冠亚季军还可分别获得400元、200元、100元金额的助学金。嘉宾组,无论胜负,都可获得小礼品一份,冠军组可额外获得一件纪念品。

活动举行工作:

13、周日下午一点钟开始将前一天准备好的活动物品布置好,所有工作人员签到,做好工作准备。

14、一点半参赛人员以及嘉宾签到,维持安全单位人员就位,活动湖面布置及准备人员就位。

15、综合组向参赛人员分配所在赛组。

15、两点主持人或者嘉宾主持并宣布活动开始。

16、比赛正式开始,解说员开始解说。每一梯队的游戏结束后,布置组迅速撤换气球,换上新的气球,并修复原来的气球组,准备下一组更换。裁判组迅速将胜利组报给综合组,综合组分配下一轮参赛队。

17、决出比赛前四名的参赛组之后,此四组将不再寻找标志物,而是以刺破气球数量的多少为优胜,湖面共六十四个球,分为四组,每组只有刺破自己组的气球方为算数。对手可以互相刺对方的气球,如若自己气球被对方刺破一个,则己方所能刺破气球上限数则减少一个。最后刺破气球数多者为胜,数量一样,先者为胜。

18、主持人宣布常规赛胜利者。

19、开始嘉宾赛,嘉宾赛仅有两轮,一轮为晋级赛模式,一轮为决赛模式,决出两个冠军。

20、主持人宣布再次常规赛冠军并邀请嘉宾(非学生)颁奖。之后由主持人和机电学院自管会代表赠送嘉宾礼品和两个冠军组额外的纪念品。

21、主持人宣布活动结束!活动后续事宜:

22、综合组收拾活动道具,布置组和安全收拾现场垃圾,发放慰问品,听装可乐雪碧红茶等。

23、综合组和活动负责人进行活动总结。

24、由文建部编辑和发布新闻稿。

九、工作人员及其工作安排:

1、主席团:负责活动具体策划、工作安排以及现场指挥。

2、宣传部:负责活动宣传、制作彩绘和横幅。

3、纪检部:负责布置会场、气球制作、设置警戒位置和安全工作以及安全检查工作。

4、文建部:负责制作报名表,安排比赛梯队和场次、活动照片采集、新闻稿发布以及裁判员的挑选。

5、卫生部:负责布置会场、布置活动场地、维持活动秩序、气球的制作、撤换和补充气球。

6、办公室:负责签到、解说员的挑选以及辅助各个单位。

7、外联部:采购气球、标志物、礼品、遥控船、饮料、奖

品等,拉取赞助。

8、女生部:负责后援,按实际需要分派,暂定负责围观。

十、活动预算:

1、遥控船:120元一艘 15艘 合计1800。

2、气球、标志物、撞针、电池等:数量若干,价格 220元

3、会场布置、横幅以及彩绘:300元

4、奖品以及礼品:助学金 700元 礼品 十二份 360元 嘉宾组冠军奖品四份 160元

5、饮料及零食:600元

6、总计:4100

十一、注意事项:

1、安全工作需要谨慎,在河岸安排拉起安全线,线内不得站人。维护安全工作的尽量要会游泳。安全组需要严肃,严禁任何人靠近湖岸围观。如感觉有必要,可申请校保安队的维护。

2、垃圾回收和清理工作必须彻底,防止有不良后续影响。

3、一定要留有后援组,以应对突发的意外事件。

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