公司简介动画

2024-05-22

公司简介动画(共10篇)

篇1:公司简介动画

原力公司简介

原力电脑动画制作有限公司是一家旨在为全球游戏及影视动画行业提供高质量美术制作的公司。

自1999年成立以来,原力公司一直追求卓越品质,并致力于为当代游戏、次世代游戏以及影视作品等提供精致的美术服务。十年间,原力与全球10大顶级游戏公司中的8家及国际知名的动画公司,建立了稳定而良好的合作关系,其中包括EA,THQ,2K Games, Microsoft Games, SEGA, Sony,腾讯,盛大,梦工厂等。在合作过程中,原力公司以先进的数字技术,出色的产品质量,获得了客户的一致好评。目前,原力在北京、南京、上海、天津、成都及美国洛杉矶都拥有自己的团队及办事处。2011年08月,原力的成员已经超过630名,业务范围涵盖北美、欧洲、等地,在中国游戏影视美术外包领域位列三甲。2009-2010年公司多次获得国家五部委认证的“国家级技术先进型企业”和“优秀动漫企业”,并因出色的制作水平,多次被业内媒体报道。公司计划在5年内上市,成为知名的国际高端美术服务提供商。如今,在所有原力人的共同努力下,原力公司仍在继续发展并且日益壮大。

原力公司的管理团队是由来自多国的行业资深人士所组成的。公司拥有成熟的项目管理机制、完善的培训流程、安全的基础设施和可靠的预备资源。在此基础上,通过结合我们的技术与经验,为全球游戏美术以及影视动画行业提供高质量、可靠并且安全的产品及服务是我们一直以来的追求。

原力公司在行业中的地位

EA全球美术优先承包商

Microsoft全球游戏主承包商中的一家

2K games 中国主要的合作伙伴

THQ主要的美术和动画外包合作伙伴

腾讯6个游戏项目组中3个的主要合作伙伴

台湾 UJ 公司在大陆的最大合作伙伴

梦工厂在中国的项目合作伙伴。

原力公司网站:

Original Force(OF)is a China-based outsourcing company providing top-quality art production service to the video game, TV, and film industries.We offer a comprehensive set of high quality and low cost outsourcing

production services to our clients globally.Since being established in 1999, we have been strived for excellence and

worked worldwide in a variety of digital methods.Our quality services have earned us a magnificent reputation among our clients, such as EA, THQ, 2K

Games, Microsoft, SEGA, Activision, Sony, Tencent, Shanda, Dreamworks,etc.Currently, with over 630 full-time staff and our scalable talent pool, OF has set its branches/offices in Nanjing, Beijing, Shanghai, Tianjin, Los Angeles and became one of the fastest-growing outsourcing companies in China.OF is managed by a team of seasoned art professionals with extensive working experience from global companies.We offer a unique combination of mature project management, advanced service processes, secured infrastructures, and reliable resource readiness.By fusing experience and creativeness of our world-class artists equipped with leading edge technology, we proud ourselves on delivering quality, reliability, and security.

篇2:公司简介动画

校外实习基地内涵建设项目立项申报表

实习基地名称:南铁院苏州校区“彩虹动画公司”实习基地 实习基地位置:吴中区盘蠡路189号实习基地负责人:梁福明项目负责人:邹羚申报类型:已有基地□新建基地申报单位:(公章)

二○一○年5月

》《西游记》、、、、、、、《美猴王》、国外加工片等制作。基地企业规模 50 人,在动漫这个刚起步的行业中 公司内部管理规范,专业对口性比较强。学生在该企业实习,实习基地 属于规模较大的企业; 建设基础 不但提高技能水平,还能参与各种国内外动画片的制作和开发。我校的五年制学生,偏重于二维动画方面,彩虹公司技术人员深厚的二维、数码二维的功底,为我校学 生顶岗实习提供了坚实的基础,是是学校、家长和社会满意的实习基地。同时还能 支持我校教师下企业、横向课题研究。(3)使用效益较高。能面向动漫专业、计算机应用专业的学生开展专业实训 教学;能同时接纳实习的学生在 20 名以上,能接受网络专业、软件专业中喜欢动 漫的学生进行参观、访问,能接受专业教师开展“岗位实践”活动或具有实质性的 校企合作项目。(4)管理比较规范。实习基地建设项目负责人梁福明与项目负责人邹羚有着 长期的合作关系;顶岗实习管理比较规范;企业有明确的兼职教师承担一定的实习教学任务,开展实质性实习指导工作。

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二、建设项目和内容
项目名称 兼职教师队伍建设 建设内容和建设方案 项目负责人 邹 羚

兼职教师是高职院校师资队伍的重要组成部分,他们对于优化师资队伍结构,加 强实践教学环节,提高教学质量、促进产学研结合等起着举足轻重的作用。建设内容: 1.继续聘请企业中能工巧匠充实兼职教师 2.提高兼职教师的教学素质 3.兼职教师开设讲座 4.兼职教师参加人才培养方案、专业标准制定与修订 建设方案: 目前动漫设计与制作专业有专任教师 3 人,兼职教师 2 人(来自彩虹动画公司员 工),承担的教学课程为《动画制作初级》《动画运动规律初级》《flash 基础》《动、、、画造型设计初级》。1.兼职教师队伍建设(开展时间:2010 暑假)10-11 学年第 1 学期,在彩虹动画公司现有专业技术人员 50 余名中继续选择、聘 任符合兼职教师任职条件的高级技术、管理人员或能工巧匠发展成我院兼职教师。2.提高兼职教师教学素质(开展时间:2010 暑假)专职教师(3 人)在 2010 年暑假全部到彩虹动画公司顶岗实践,参与企业项目的 开发,专职教师与兼职教师交流,达到互赢目的,在下企业顶岗实践中,除了提高教 师的动手实践能力;还要提高兼职教师的教学水平和艺术。3.兼职教师参与校区建设(开展时间:2010 暑假)暑假下企业期间,要兼职教师配合专职教师完成岗位设置、行动领域、职业能力 的划分进行专业调研,在 2010 年 9 月完成调研报告、人才培养方案的调整

整。4.兼职教师开设讲座(2010.5-2011.5)在校外实训基地建设期间,邀请企业兼职教师开设与动漫专业相关讲座,让学生 对动漫专业的就业、专业知识有一定的了解。

预期建设成果 序号 1 2 3 4 成果内容 与兼职教师签定教学协议、发放证书 兼职教师对顶岗实习学生进行工作指导 专职教师与兼职教师教学交流 专职教师下企业调研
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成果标志 外聘教师证书 顶岗实习协议 交流内容、记录、照片 调研报告

项目名称

实习项目开发 建设内容和建设方案

项目负责人

邹羚

实习项目是专业技能综合实训的教学载体,是工程中已有典型成果工作过程的完 整叙述。其承载知识、技能与素养的学习,是实施项目教学的前提,是培养高技能人 才的重要保障。建设内容: 1.合作开发项目 2.实训项目开发 3.实训教材开发 建设方案: 组织专业教师和彩虹动画实训基地进行紧密型合作,将企业项目进入学校开发; 专兼职教师一起合作开发实训项目、实训的教材。建设任务分解如下: 序号 项目名称 1 2 3 企业项目引进 顶岗实习实训项目的开发 顶岗实习实训教材开发 子项目名称 完成时间 2010.9 2010.10 2010.10 完成人 张三军 彩虹动画 邹 羚

预期建设成果 序号 1 2 3 成果内容 收集、整理实习项目 学生进行项目设计与制作 顶岗实习实训教材开发 成果标志 实习项目册 学生作品 实训教材

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三、经费预算
时间 2010.8 2010.10 2010.11 项目名称 教师企业顶岗实习顶岗实习项目开发 礼品 经费 1000 2000 500 主要用途 交通、午餐 项目开发酬劳 企业礼品

总计

篇3:公司简介动画

根据官方消息,梦工厂将退出纳斯达克股票市场,其股东获得每股41美元现金。原梦工厂动画CEO杰弗瑞·卡森伯格将继续担任梦工厂动画公司主席,梦工厂品牌也会保留。NBC环球CEO史蒂夫·博科表示,收购梦工厂将帮助公司未来几年在电影、电视、主题公园以及消费产品业务的发展。同时,NBC环球则可以帮助梦工厂动画公司解决发行压力问题,梦工厂动画公司也可以在充足的资金支持下创作更好受众范围更广的原创动画电影内容。

梦工厂公司1994年成立,公司由斯皮尔伯格、杰弗瑞·卡森伯格和大卫·葛芬共同创建,从事动画制作,如动画电影、电视节目和短片等业务。2004年梦工厂分拆为真人电影部门梦工场影业,和梦工厂动画公司。后者掌握大部分“梦工厂”的名称、商标所有权,梦工场影业可以使用名称和商标,但没有发行部门。知名作品有《怪物史莱克》系列,《马达加斯加》系列,《功夫熊猫》系列,以及《驯龙高手》和《疯狂原始人》等。

篇4:公司简介动画

2013年,上述企业参与投资出品的动画电影总票房占国产动画电影总票房90%以上,个别企业如上海炫动和卡通先生,参与投资或发行的动画电影多达4部,所占市场份额分别达38%和31%。

这些动画企业都手握拳头产品,或已在国内市场站稳脚跟,或正在积极开拓第二品牌。

2014年上半年动画电影市场,有一跃成为国产动画电影新领军者的华强数字动漫公司(《熊出没之夺宝熊兵》的出品、制作方),也有走过一段漂亮的品牌成长曲线后票房下滑的“喜羊羊”——但据透露,广东原创动力公司在2015年“喜羊羊”十周年之际将有大动作。

低幼市场

这几年在国产动画市场上占据主要份额的几大动画公司,如上海炫动、卡通先生、广东原创动力、北京优扬传媒、上海淘米影业等企业均关注儿童市场,专注为低幼儿童人群打造动画电影。他们的共同点是市场嗅觉灵敏,有精准的项目投资目光,有独特的营销宣传手段和得天独厚的平台资源,如上海炫动和北京优扬传媒都拥有强势电视媒体资源,而上海淘米影业则拥有网络平台资源,卡通先生擅长策划和营销,原创动力则专注内容制作,

这些公司投资、出品的项目几乎引领着整个国产动画电影市场,如《喜羊羊》系列、《我爱灰太狼》系列、《洛克王国》系列、《赛尔号》系列,这些动画电影或源于电视动画片,或源于网络游戏,有着坚实的观影基础。但是不可否认,这些动画公司,重投资和发行,轻制作,由于近几年投资出品的多数作品过于关注低幼儿童市场,无法真正实现“合家欢”。

原创新生代

而另一些国产动画电影公司则坚持原创,重制作和内容,注重影片品质,如青青树动漫公司、华强数字动漫、上海河马动画、其卡通等。

目前国内瞄准青少年观众人群的动画电影非常少,《魁拔》是其中代表之一,同样由青青树动漫公司制作并将于2015年上映的《西游外传》均属此类二维手绘作品,具有浓郁的日式风格和东方色彩,关注青少年乃至成年人市场,形成了青青树的鲜明风格。

国内目前还有很多新兴的三维动漫公司,注重三维技术的开发和利用,如华强数字动漫、其卡通、上海河马动画等。其中华强数字动漫公司比较特殊。背靠华强数字集团,特种电影是华强数字集团的主营业务之一,因此三维化自然成为优选项;而如《神秘世界历险记》的制作方其卡通,在三维领域几乎是从零开始,如今其卡通已达到年产2-3部的产能;上海河马动画虽然进入动画电影领域不久,但始终坚持三维原创,喜欢尝试不同类型风格的动画电影。曾有过比较刚性和重口味的《超蛙战士》,也有转型关注儿童市场,寻求“合家欢”的《81号农场》和《绿林大冒险》。从该公司在第七届全国电影院线影片推介会上公布的2015-2016年跟海外合作的项目来看,其中不乏“合家欢”甚至有以青少年观影人群为主的大制作。这是一家寻求多元化发展,潜力巨大,并具备规模化生产能力的动画公司,目前跟海外合作非常紧密,在未来2年内的产能或将达到5部,而且多以合拍为主,实现国内和国外市场两手抓。

新晋者

潜力巨大的国内电影市场催生一批又一批曾经“潜伏”在动画代工领域的“新进入者”浮出水面,加入国产动画电影生产大军行列中来,每年都会出现一些“黑马”。这样的企业均有着丰富的制作经验和海外资源,但对国内动画电影市场和观众不是特别了解,缺乏强有力的发行渠道。其产品或以合拍片进入国内外市场,或披着“进口片”的外衣打入国内市场,发展潜力不可小觑。

还有另一类新进入者,那就是那些国内大的电影制作发行公司,如乐视影业、光线影业、华谊兄弟、万达影视等,当然这些企业均在发行阶段介入,并非动画电影的实际制作方,但他们的介入为那些没有有效发行渠道和资源的动画公司带来了新的发展机会,如万达影视介入《魁拔3》,光线影业介入《秦时明月之龙腾万里》。

另一方面,虽然瞄准青少年观影人群的动画电影丰富了国产动画电影的题材类型,增加了观众的选择性,但青少年观影人群并非当前国内动画电影的主流观影人群。动画电影的主流市场依然是“合家欢”,好莱坞动画电影的发展模式是国内动画公司主要的模仿和学习对象。为此,一些国内动画企业在积极调整公司策略,如在2013年成功转型的上海河马动画。再比如青青树,除了风格化的二维动画,也在制作“合家欢”类型的动画电影。

篇5:动画公司实习

一、实习地点:四川工程职业技术学院新图书馆

二、实习时间:2008年10月13日10月15日

三、指导老师:邹老师

四、实习目的:现在的社会是一个电子技术高速发展的社会。各行各业中,电子技术扮演着十分重要的角色。而今,计算机又作为一个崭新的领域独立存在,作为一门新新的技术,计算机在发展生产力方面,起着...动画公司实习报告实习报告:计算机专业实习报告,一、实习地点:四川工程职业技术学院新图书馆

三、指导老师:邹老师

四、实习目的:

现在的社会是一个电子技术高速发展的社会。各行各业中,电子技术扮演着十分重要的角色。而今,计算机又作为一个崭新的领域独立存在,作为一门新新的技术,计算机在发展生产力方面,起着至关重要的角色。而今的社会,是一个需要复合型人才的社会,而不是只需要懂一门专业技术的单技术人才。作为当代大学生,计算机的学习和熟练运用,是今后工作的必备技术。实习在大学中是一个关键环节,是我们走向社会的纽带和桥梁,是我们由学生角色向工作者角色转变的训练和经验。

为了让我们在以后的学习工作中能够熟练的运用计算机解决问题,我们进行了为期三天的计算机实习。此次实习,让我们学到了许多很有用的东西,相信会是我们以后生活中最值得回忆的一次实习。

五、实习日程:

时间

实习任务

10月13日(星期一)

上午

指导老师系统介绍此次实习的目的、内容和在实习过程中的注意事项。下午

1设计教材封面;

2产品彩色制作

3邀请函

10月14日(星期二)

上午

下午

10月15日(星期三)

1计算机一级考试模拟

2撰写实习报告

六、实习内容:

(一)、文字处理软件word介绍

文字处理软件word是微软公司办公自动化软件office2000的重要组成部分。word2000有较强的编辑排版和图文混排功能,它适于制作各种文档,如书籍、信函、传真、公文、报刊、表格、图表、图形和简历等材料。同时word也拥有较强的网络功能。主要特点有:

1、word2000充分利用windows提供的图形界面,丰富的视图,所见即所得。

2、众多工具,操作快捷方便,即点即输,随心插入。

3、文字、字块、段落、文件的复制、移动、删除、恢复、撤销、查找、替换等编辑操作十分简便。

4、图文混排,表格灵活,轻松排版,格式丰富,形式多样、美观。

5、数据共享,兼容性好。

1、有帮助菜单,有office助手,帮助功能强。

2、word2000使用单一代码,就是说全球范围内只有一个可执行文件。全世界的用户都可以以所支持的语言输入、显示和编辑文件。

案例一设计教材封面

实习要求:

1、掌握页面设置

2、掌握自选图形的绘制和设置

3、掌握文本框的插入和设置

操作步骤:

1、页面设置:

纸张大小:16开

页边距:上、下、左、右:0,0,0,02、自选图形作背景:

矩形:填充效果作双色:深蓝、白色,图形置底层

3、页面顶部装饰图形:

自选图形:流程图(终止),颜色:浅黄

文本框填充颜色:无填充颜色;文本框线条颜色:无线条颜色

案例二产品彩页制作

实习要求:

1、掌握页面设置

2、掌握自选图形的绘制和设置

3、掌握文本框的插入和设置

操作步骤:

1、页面设置:

纸张大小:a4

页边距:上、下、左、右:1厘米;页眉页脚:1厘米

2、页脚区:

插入图片,作为公司的徽标,输入公司的网址。

3、产品名称(作为主标题)和宣传语(作为副标题)

主标题框颜色:深蓝;副标题框颜色:rgb(204,102,255)

自选图形取消对象随文字移动复选框

主标题和副标题的文字颜色为白色

4、绘制页面左侧的两个矩形装饰框:

宽矩形填充颜色为双色渐变填充,颜色1rgb(204,204,255),颜色2为白色。叠放秩序:置于底层

窄矩形填充颜色为双色渐变填充,颜色1为灰色—25%,颜色2为白色。叠放秩序:置于底层

6、放置产品图片:

7、在左侧栏输入适用场合列表

(二)、电子表格excel介绍与操作

电子表格是利用计算机进行数据处理和制作报表的一种工具软件。电子表格excel是目前最优秀的电子制表软件之一,是microsoft公司开发的办公自动化软件office2000的重要成员。

自1987年microsoft公司推出excel2.0以来,又陆续推出了多个版本,较有影响力的excel5.0成为1994当年最畅销的软件之一。1995年基于32位操作系统windows95问世后,又推出excel7.0,1998年推出excel97。结合早期excel版本经验,excel2000为excel97的升级版,继承了excel97的各种功能,并增加了许多新功能,功能更加丰富多彩。excel2000具有友好的用户界面,制作简单、易学易用、令人赞叹的智能特性和强大的数据运算、决策分析、数据管理能力等特点,深受广大用户的青睐,其主要功能如下:

1、方便制作各种电子表格,对表格中的数据可以通过公式、函数进行复杂的运算,具有对数据进行排序、筛选、分类汇总、分析等基本操作。

2、能够方便地将数据转换为各种图表等功能。

3、具有网络处理、宏和自嵌vba、web查询等功能。

实习目的:

1、创建数据表

2、公式的应用

3、数据筛选、排序、分类汇总

动画公司实习报告

4、创建图表

案例创建数据表

1、数据的输入:

excel2000工作表中,可输入常数和公式两种类型数据。常数可分为文本(字符串)、数值、日期时间三种类型、常数输入单元格后不会自行改变,除非特意去修改。公式基于输入的值进行计算,当改变公式中计算的条件时,相应单元格的内的计算结果会自动改变。另外

excel2000还识别逻辑型和误差、型两种特殊常量类型。

(1)数值型数据

数值型数据由数字0~9,以及+,-,(、),e,e,$,¥,%和小数点(·)、千分位号等特殊符号组成。所有数值型数据在常规格式下都靠右对齐。

(2)日期时间型数据

excel2000将日期存储为一系列连续的序列号,把时间存储为小数,这是因为时间被看成为一天的一小部分,时间和日期都可以参加运算,运算的结果为另一时间和日期。日期时间型数据在常规格式下,靠右对齐。采用快捷方式输入当前的系统日期,可按ctcl+;组合键;输入当前的系统时间可按ctrl+:组合键。

(3)文本型数据

文本实际上由字母、数字或者其他特殊字符有机组合的字符串,文本字符数可达32000个,文本数据靠左对齐。为区别是数字文本还是数值,需要在输入的数字文本前首先输入一撇号’,在公式中若含有文本数据,则文本数据要用双引号括起来。

1、公式的运用:

在编辑栏或单元格中输入公式,必须以=(或+)号作为前导符。单元格被引用,需根据不同的情况使用不同的单元格引用,单元格引用分相对引用、绝对引用和混合引用三种。

3、常用函数

功能:返回某一单元格区域中所有数字之和。

功能:返回参数平均值(算术平均)。

功能:返回参数的个数。利用函数count可以计算数组或单元格区域中数字项的个数。功能:返回数据集中的最大值/最小值。

功能:根据指定条件对若干单元格求和。

功能:计算给定区域内满足特定条件的单元格的数目。

功能:返回某个数字按指定位数舍入后的数字。

功能:执行真假值判断,根据逻辑测试的真假值返回不同的结果。

功能:返回一个在一组数字中与该组数据清单中其他数值相对大小的排位数值。案例powerpoint演示文稿的介绍与基本操作

powerpoint2000是目前最流行也是最简单的电子版幻灯片制作和演示软件之一。它和前面学习的字处理软件word和电子表格软件excel都是微软推出的办公自动化软件office2000的系列产品。powerpoint主要用于设计制作演讲报告、广告宣传、产品演示的电子版幻灯片。制作的演示文稿可以通过计算机屏幕或者投影仪播放。利用powerpoint,还可以在互联网上召面对面会议、远程会议或在web上给观众展示演示文稿。

powerpoint创建演示文稿的方法很多,可以在powerpoint提供的多种视图下建立和编辑包括文字、图片、图表、图形及声音、图像等多媒体对象的演示文稿,也可以对在word等软件编辑的文档进行加工获得演示文稿。是目前开展多媒体教学、制作课堂教学课件的得力助手。

1、实习目的:

2、操作步骤:

(1)根据资料创建演示文稿的标题幻灯片

(2)创建演示文稿的第二张幻灯片

(3)创建演示文稿的第三张幻灯片

(4)创建演示文稿的第四张幻灯片

(5)创建演示文稿的第五张幻灯片

(6)创建演示文稿的第六张幻灯片

(7)添加动画效果、声音

(8)为幻灯片添加超级链接

实习心得体会:

经过短短的三天实习,我们学会了利用word设计教材封面、邀请函,还学会了利用excel来进行数据处理,也学会了利用powerpoint来创建演示文稿。通过老师的系统讲解,我知道了怎么样去对幻灯片进行修饰,对幻灯片进行动画效果的设置与幻灯片的播放。在完成实习任务的同时,我也温习了课本,更学到了以前没有学到的许多东西。

在电子信息技术高速发展的当今社会,互联网已经成为了联系世界各国的桥桥梁和纽带,成为了人们快速获取信息、发布信息和传递信息的重要渠道,它在人们政治、经济、生活等各个方面发挥着重要的作用。因此,网站建设的地位就显而易见了。它已经成为了政府、企事业单位信息化建设的重要组成部分,备受人们的关注。

计算机将具备更多的智能成分,它将具有多种感知能力、一定思考能力与判断能力及一定的自然语言能力。除了提供自然的输入手段(如手写输入、语音输

入)外,让人们能产生身临其境的感觉的各种交互设备已经出现,将虚拟的电子技术现实化,在这里得到了集中体现。今天,人们谈到计算机必然把它同网络技术联系起来,孤立的未加入网络技术的计算机已经越来越少了。人们通过网络,可以更多的共享计算机硬件资源、软件资源和信息资源。网络就是计算机的概念,已经被人们逐渐接受。

通过本次实习,我认识到自己的计算机只是还很缺乏,有许多知识都还不是很清楚,等遇到要用的时候,还需要去翻书才能了解。相信在以后的工作和学习中,我会努力学习,克服困难,把自己的计算机技术学好,适应这个社会的发展,成为一个合格的大学生。与本文“动画公司实习报告实习报告:计算机专业实习报告”相关的有下文章:

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篇6:PPT动画特效制作简介

很多朋友都经常使用PowerPoint(简称PPT)2002来制作幻灯片,不过,也有一些朋友嫌PowerPoint 2002的功能不够强大,其实如果你能够掌握一些特效制作技巧的话,制作出来的幻灯片效果就大不一样了。

常见的PPT动画效果

如果你厌倦了一成不变的幻灯片播放方式,可以为之自定义动画,这样会令你的幻灯片看起来更生动。

从“幻灯片放映”菜单中选择“自定义动画”命令,打开如图1所示的“自定义动画”任务窗口,选中幻灯片中的某个元素,然后在“添加效果”下拉列表框中选择某种动画效果。

1.进入:设置幻灯片元素的进入效果,可以选择百叶窗、飞入、盒状、菱形、棋盘等动画效果,如果你对这些都不满意,可以选择“其他效果”打开图2所示窗口,这里提供了基本型、细微型、温和型、华丽型等更多的效果。例如“弹跳”可以使幻灯片元素进入屏幕时显示弹跳效果,看起来别具一格。建议选中“预览效果”,这样可以同时预览所选择的动画效果。

2.强调:对幻灯片元素进行强调,可以选择放大/缩小、更改字号、更改字体、更改字型、陀螺旋转等动画效果,选择“其他效果”同样可获得更多的选择,如“跷跷板”效果和“忽明忽暗”效果。

3.退出:设置幻灯片元素的退出效果,与进入效果相同。

4.动作路径:设置幻灯片元素的动作路径,可以变相实现动画效果,例如向上、向下、向左、向右、对角线等,有“衰减波”和“正弦波”效果供选择,引用后可以进行一些编辑修改,这样可以大大节省用户的时间;也可以绘制直线、曲线、多边形等自定义效果,绘制后还可以任意编辑。

典型PPT特效制作

下面,笔者就向朋友们介绍几个比较典型的PPT特效制作。

1.字幕滚动特效

我们知道,在屏幕保护程序中可以设置字幕滚动的效果,其实在PowerPoint 2002中制作字幕滚动特效的操作并不复杂。

步骤1:准备工作

选择“空白”幻灯片版式,然后利用文本框输入需要滚动的字幕并设置好格式,例如字体、字号、字型、颜色等,最好将文字对象拖到幻灯片的左侧边框外,并让最后一个字符处于拖出位置,这样在播放时就不会浪费时间了。

步骤2:设置动画效果

打开“自定义动画”窗口,在“动作路径”中选择“向右”选项,此时图中会即时显示动画效果供你预览,同时可以看到绿色、红色的两个小三角箭头,我们可以拖动这两个箭头重新定义路径。

步骤3:设置播放方式

选择“效果选项”,打开图3所示对话框,在“计时”选项中可以设置触发器动作、动画速度、是否重复等,如果需要重复播放滚动字幕的话,可以在“重复”下拉列表框中选择“直到下一次单击”,这样除非在播放过程中单击鼠标,否则字幕滚动就会一直进行。

现在,你就可以坐下来欣赏一下滚动字幕的特效了。

2.让字号渐次由小变大

如果我们能够在幻灯片播放过程中让某些文字的字号由小变大,那该是多么令人兴奋,而这并不需要借助Flash或者PhotoShop来帮忙。

步骤1:添加“更改字号”动画

打开相应的幻灯片,选中需要更改字号的对象(当然是文字对象啦),然后在“自定义动画”窗口中选择“添加效果→强调→其他效果”,打开图4所示窗口,在“基本型”中选中“更改字号”项。

步骤2:设置字号更改的频率

缺省设置下,字号会按照150%的频率进行扩大,也可以选择其他频率,“微小”代表25%的扩大数,“较小”代表50%的扩大数,而“巨大”则可以达到400%的扩大倍数,究竟如何设定,就看你的需要了。

步骤3:设置播放方式

播放方式的设置无非还是声音、触发器动作、速度、是否重复等,这里就不多说了。现在,你可以预览一下字号更改的快感,是否令你倍感新鲜呢?

3.添加3D立体特效

如果你希望在PowerPoint中制作出3D立体特效,那么需要用到一个名为PowerPlugs for PowerPoint的插件,从http:///presentations/3dtitles.download.access.asp下载,安装后会在工具栏上增加4个按钮,通过这些按钮就可以为幻灯片创建相应的3D立体特效了。

首先按照正常的步骤制作幻灯片,然后点击工具栏上的“Insert 3D Title Slide”按钮,此时会打开一个对话框,在这里挑选一个你所喜欢的3D特效,选择后会立即在右侧的预览框中显示相应的效果,同时在这里还可以设置切换的速度、是否延迟切换、选择背景音乐等,点击“Change Text”可以更改文字。

设置结束后,点击“View Show with 3D”按钮可以预览整个幻灯片的3D特效,如果觉得还不错的话,点击“Pack 3D Effects”按钮即可将它保存下来。

篇7:公司简介动画

为自身进行上市财务咨询,而上市所募资金主要用于扩大生产线及进行收购。与此同时,影索数码将与法国知名电影发行商ImageRe-source公司联手,计划把自身所创动画在全欧发行放映。

“我们在今年9月正式签署了一份共同开发电视动漫的合约,主要发行具有中国传统特质的动画。其中,动画制作与创作由影索数码负责,法国公司进行后期加工、配音、音乐及欧洲市场的发行。”张利民称。据悉,双方合作的第一部动画片总投资为500万欧元。

影索数码上市“公告”的发布,让许多人都感突然。

在业内,影索数码并不具有较高知名度,公司地址落户于黄陂南路700号的老厂房内。该公司CEO张利民称,由于公司如今主攻动画创作,规模并不大,总共只有20多个创作人员。

其上市顾问赫尔曼投资咨询公司总裁区文威则对记者表示,赫尔曼总部位于伦敦,主要为企业提供企业战略、管理及财务咨询服务。记者登陆该公司网站,不过除了业务介绍外,并未得到更详细的信息。

张利民表示,公司上市后,不仅可为自身融资,还能通过和国外发行公司联合制作全三维动画电视连续剧,分享全球发行版税作为主要收益。

区文威另外解释说,选择英国伦敦为上市点,是看中伦敦作为全球老金融中心的优势,而影索数码在欧洲也有许多业务来往。目前,影索数码已与欧洲4~5家动画发行商建立了稳定的合作关系,明年,该公司更计划卖片到非洲市场。

篇8:公司简介动画

1 操作步骤

第一步,绘制一图形在场景中,在时间轴中建立一新关键帧,在关键帧与关键帧之间连起形成补间动画。

第二步:在首末两个关键帧中通过工具中的任意变形工具将场景中对象的重心都移到相同的地方。

第三步:点击补间,在属性面板中选择一个旋转方向,这样一个重心移位的旋转动画就制作好了。

2 重心移位运动动画的应用

2.1 钓鱼运动

特点:重心在顶端,长度缩短的运动。

操作步骤:将鱼与线合并,在首关键帧与末关键帧通过变形工具将合成后的对象的重心移到顶端如图1所示,将末尾的关键帧的对象长度缩短如图2所示。

2.2 单摆运动

特点:重心在绳子顶端(墙壁的钉子上面),小球与绳子一起往两边摆动的动画。

操作步骤:

第一步:在时间轴建立前后两个关键帧,产生补间;

第二步:使用形变工具将第一个关键帧与第二个关键帧的重心调至绳子的顶端,注意两个关键帧的重心一定要一致;

第三步:使用形变工具将小球在第二个关键帧摆到右侧;

第四步:使用复制关键帧的方法将第一个关键帧复制到第三个关键帧,连接补间,这样就形成了物体连续不断的左右单摆晃动,制作完毕。具体关键帧设置与图形绘制如图3所示。

2.3 指针的旋转

特点:重心在指针的顶端(固定指针的螺丝)上面的旋转动画。

操作步骤:

第一步:时间轴中建立两个关键帧,两个关键帧都存放指针;

第二步:通过形变工具将指针的重心移到指针的顶端;

第三步:点击补间,打开下面的属性面板,选择旋转中的顺时针旋转;制作完毕。具体关键帧以及图形绘制如图4所示。

2.4 生长运动

特点:重心在地面(生长的土里)的不断放大运动。

操作步骤:

第一步:将芽苗绘制好后放于芽苗层的两个关键帧中,形成补间;

第二步:通过形变工具将前后两个关键帧的重心移动到芽苗的底端;

第三步:通过等比缩放工具将第一个关键帧的芽苗缩小到原来的20%;

操作完毕。具体关键帧以及绘图如图5所示;

2.5 风筝漂浮运动

特点:重心在绳子的底端(人的手上)

操作步骤:

第一步:将图形分层绘制好,风筝与线单独为一个图层并且合并,时间轴两个关键帧中间形成补间;

第二步:通过形变工具将风筝的重心移到线的底端,通过形变工具将风筝的头部摆到一边,适当缩小一点;

第三步:复制第一关键帧到第三关键帧,操作完毕。具体关键帧以及图形绘制如图6所示。

2.6 树叶的落地运动

特点:

特点:重心在叶子落地的地平线上

操作步骤:

第一步:将图形绘制好放在在时间轴两个关键帧中,时间轴两个关键帧中间形成补间;

第二步:通过形变工具将风筝的重心移到线的底端,通过形变工具将树叶摆平;操作完毕。

3 总结

所谓重心移位的涵义就是动画在运动过程中运动的重心发生改变的动画,该文重点讲述了重心移位动画的各种应用,并且讲述了其具体操作过程,这里我们主要是通过工具中的形变工具来调节重心和改变末帧的位置和倾斜度来形成动画,值得强调的是动画首末两个关键帧的重心一定要一致。Flash动画的移动动画的重心移位动画应用很广泛,通常应用在生活中的各个领域。

摘要:该文介绍了如何通过flash移动动画的重心移位来制作出各种各样的动画, 并分别给出了一个实例来讲述了重心移位运动动画的应用。

关键词:flash,移动动画,重心移位

参考文献

[1]胡海.ADOBE FLASH CS3PROFESSIONAL标准培训教材[M].北京:人民邮电出版社, 2008.

篇9:大公司“抢滩”动画电影

2014年,电影市场最热门的词汇当属“BAT”,互联网企业开始从各方面渗透电影行业,动画电影无疑也受到影响。腾讯互娱、土豆、阿里影业等,各怀目的伺机而动,准备在动画电影领域有所作为。此外,奥飞动漫作为动画行业的“老兵”,也在开疆拓土,意在群雄逐鹿之时能够站稳脚跟,巩固业内优势地位。

在人人都大谈“IP”的市场环境下,动画显然更容易开发衍生产品,实现IP价值最大化,这也是各大公司进军动画行业的目的之一。

大型电影公司布局动画业

在大型电影公司中,对动画电影属意最深、布局最广、野心最大的,当属光线传媒。2014年光线发行了4个动画电影项目,《秦时明月》《铠甲勇士》《赛尔号4》,和《巴啦啦小魔仙2》。除了《巴啦啦小魔仙2》,其他影片的市场表现都不错。对于《赛尔号》《巴啦啦小魔仙》等低幼动画,光线恰好拥有电视媒体资源和遍布全国的发行网络,契合低幼动画“电视+阵地”的发行需要。但光线未来在动画方面的发展目标却以“合家欢”和主打青少年观众的“非低幼”动画为主。这两类动画也最具市场前景。

2015年光线新片计划中共有8部动画电影。《我叫MT之勇士战恶龙》《大鱼·海棠》《果宝特攻之水果大逃亡》《秦时明月2》《龙之谷2》《美食大冒险》《大主宰》《昨日青空》。其中《果宝特攻之水果大逃亡》和《美食大冒险》属于“合家欢”类型,《我叫MT之勇士战恶龙》《大主宰》《昨日青空》《秦时明月2》《龙之谷2》则均改编自游戏、小说等热门IP。《大鱼·海棠》虽属原创动画,但已积累了一定知名度。

此外,近两年光线还先后投资了彼岸天、玄机、灵力、蓝弧、易动、全擎6家专业动画制作公司,意欲全面进军动画领域。3月16日,光线传媒总裁王长田在光线传媒投资者说明会上表示,“光线基本上占有了国内50%以上未来有发展潜力的动画IP,初步具备了动漫集团的契机,今年我们也在考虑成立自己的动漫集团。动漫衍生品的价值远远高于真人电影,并有利于全球化。”王长田一语道破光线布局动画领域的玄机。

除了光线传媒,其他较具规模的真人电影公司也在不同程度地试水动画业。乐视发行《熊出没》系列,华谊发行《喜羊羊与灰太狼》系列,博纳发行《魁拔2》,万达发行《十万个冷笑话》和《魁拔3》。基美影业2015-2016年片单当中,出现了动画电影项目《小王子》。3月上旬,DMG签约国际漫画公司勇士娱乐,意欲“共同开发中国授权领域,在中文出版、动画片、线上游戏、玩具、服装、现场活动、主题公园等方面分享市场。”

互联网企业的动画“生意经”

2014年,是互联网公司向电影行业急剧渗透的一年,动画电影无疑受到很大影响。土豆、腾讯互娱、优酷、爱奇艺等都涉足动画领域,不过目前大多停留在宣发层面。

2014年,土豆参与了《太空熊猫历险记》《秦时明月》《神秘世界历险记2》《铠甲勇士》《疯狂的麦咭2》《闯堂兔2》6部电影的宣传,并于线上和线下投入大量广告资源。据土豆网动漫中心商务总监薛文博介绍,2015年动漫节期间,土豆还将会“有一个大动作”。

土豆发力动画电影,一方面是看中了动画产业的发展前景,想抢占先机。另一方面也希望能够与动画电影绑定,进行自我品牌宣传。此外,动画电影的衍生品市场前景广阔,土豆在被阿里巴巴收购后,也在寻找与淘宝、天猫的结合点,在“营销”的“销”上下工夫。

腾讯互娱是另一家对动画电影有所“图”的互联网公司。2014年腾讯互娱出品了《洛克王国3》,这也是腾讯自主的IP品牌。2015年,腾讯互娱计划出品的动画电影项目有《QQ飞车》《酷跑》《洛克王国4》《尸兄》等。

与土豆不同,腾讯的动画项目都来自自主IP品牌,目的也有些“醉翁之意不在酒”。游戏是腾讯重要的收入来源,其很多动画IP皆来源于此。腾讯希望通过动画电影让更多非游戏用户了解其IP,也希望游戏用户能够跳出游戏看到IP的丰富背景。“所以电影和游戏是相同IP不同领域的共生。我们希望将来不仅是游戏和电影,同一IP在动漫、文学上都能够共赢共存,给用户不同领域的IP体验。”腾讯互娱内容与版权业务部总经理陈英杰表示。

近期,腾讯互娱发布消息称,旗下动漫业务部将独立运营,“负责动漫相关内容的开发和运营,包括动漫产品策划及研发,动漫内容打造及内容运营,动漫产品前后端开发及设计,动漫业务部版权拓展、商业化运营等。”由此可见腾讯对于动漫产业的重视程度。

此外,其他互联网公司对动画电影也不乏关注。爱奇艺动漫频道一直与动画电影片方联合宣传发行,每年都举办动漫论坛。优酷则是《麥兜我和我妈妈》的联合出品方之一。阿里影业的新片计划当中也有动画项目。

奥飞的泛娱乐战略

奥飞动漫的布局与腾讯相似,都是以IP为核心的泛娱乐发展战略。

2014-2015年,奥飞动漫先后投资美国娱乐公司451媒体集团、国内的剧角映画,并与好莱坞摄政娱乐集团达成合作。上述投资及合作对象均具备较完善的IP资源。451媒体集团的主营业务是制作开发优质漫画IP。剧角映画旗下的剧魔影业则专注于研发由热门网络漫画改编的电影项目,目前提上日程的有《端脑》《雏蜂》《镇魂街》。奥飞动漫与摄政娱乐集团合作的三部影片均为改编题材。去年,奥飞旗下合资公司奥飞贝肯成立,负责韩国知名动漫品牌“贝肯熊”(又名“倒霉熊”)知识产权商品化运营、影视作品发行、玩具衍生品开发和增值服务等。今年,奥飞宣布IP授权的喜羊羊餐厅将开业,未来还有授权喜羊羊公园、咖啡店等。此外,奥飞还在布局游戏产业、寻求全球战略合作。

篇10:公司简介动画

“榕城高校动画好配音”大赛项目简介

“90后”大学生是伴随着动画产业的发展而成长的,对于动画有特殊的情感与浓厚的兴趣。当前,“90后”是大学生主体。高校中有很多热爱动画以及动画配音的学生。许多高校都有与“动画”相关的学生社团与学生活动。

“榕城高校动画好配音”大赛是面向在榕高校大学生,尤其是热爱动画,喜欢配音的同学参加的一个集娱乐性、互动性、专业性的大赛,意在浓厚大学的校园文化、让选手在比赛中真正了解“配音”工作,培养良好兴趣,提升专业水平。同时,希望能够从中挖掘与培养专业“配音”人才。

“榕城高校动画好配音”大赛将由福建师范大学学生社团联合会、游戏动漫设计协会主办。福建师范大学团委将给该活动的举办给予智力上的支持以及场地的保证。学生社团联合会将利用校际之间的协作交流,在榕各大高校对该活动进行宣传,将保证活动的参与性。活动宣传上,将广泛利用微博、微信等进行宣传,在条件允许下,计划吸引部分校外动漫与配音爱好者共同参与比赛,扩大活动的影响度。

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